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Eli Diner
2010
http://www.elidiner.com
La metfora del cuadro como ventana abierta a la realidad queda reemplazada por
la imagen digital que ocupa el lugar ambas: es ventana y tambin es realidad, una
realidad matemtica, una construccin humana, un arte-facto.
El colorido de la pantalla surge de un modelo matemtico abstracto, que permite
representar colores como grupos cambiantes de tres o cuatro componentes. Cuando
se acompaa a este modelo con especificaciones que indican cmo descifrar sus
partes (medios de percepcin), el sistema de colores creado se llamar espacio de
color. Medios que transmiten luz (como las pantallas LCD) se basan en la mezcla de
tres colores bsicos (rojo, verde y azul: RGB en ingls) y reproducen un parte
importante de la gama de colores percibida por los seres humanos5.
Cada pxel6 de la pantalla est compuesto por tres pequeos componentes, cada
uno de los cuales se colorea mediante filtros distintos: rojo o verde o azul. Se puede
controlar cada componente por separado permitiendo as que cada pxel transmita
un gran nmero de colores.
Cuanto ms perfecta es la imagen ms artificial ella es. La perfecta nitidez, a todo
detalle, de la imagen digital, es su peor enemigo. Para incrementar la impresin de
realidad se introducen entonces pequeas imperfecciones: problemas de foco,
encandilamiento de la lente, luces y sombras de fuentes como definidas... Se crea
as un espacio visual construido de imgenes, de apariencias, un hiperrealismo
binario donde lo nico que realmente existe son la pantalla y el pxel, que estn
saturados de luz y color cuando la pantalla est prendida, y son negros y opacos
cuando est apagada. Imagen sin materia.
Pero a veces suceden desarreglos en la pantalla misma y/o en la transmisin de la
imagen. Como resultado de los primeros pxeles se prenden o se apagan transitoria
o permanentemente. A estos pxeles fallados se los llama pxeles atascados (cuando
solo filtran un solo color: rojo, verde o azul), pxeles calientes (permanentemente
blancos) y en el extremo opuesto pxeles muertos (siempre negros). Estos pxeles
suelen aparecer solos o en racimos7 y reciben el nombre genrico de Artefactos.
Tambin suceden desfazajes en el proceso de decodificacin de los archivos
transmitidos producindose as pantallas que muestran imgenes desfiguradas.
Y qu le sucede al espectador cuando tropieza con estas molestias que lo
despiertan de la hipntica percepcin de la imagen hiperreal?
Tambin en tiempos en que el objetivo del arte era ser una ventana abierta a la
realidad, ste se bas en supuestos bsicos sobreentendidos e inconcientes,
visibles al espectador pero invisibles a la interpretacin del cuadro. Esto se debe a
que a cada interseccin tiempo/lugar le corresponde un sistema cultural especfico
que permite al ser humano interpretar el mundo que lo rodea sin reparar en los
esqueletos conceptuales ocultos tras dicha interpretacin. La invencin de la
fotografa liber a la pintura de su obligacin de representar la realidad y le permiti
ocuparse de los mecanismos que utilizaba en su representacin. As es como en la
pintura abstracta los medios de representacin se sealan a s mismos y no a algo
concreto fuera de ellos. Esta falta de materialidad propone adelantar ideas
espirituales y/o conceptuales, aparentemente sin intermediarios, pero lo que en
realidad muestran al espectador es un plano caligrfico/esttico, sobre una
superficie material y plana.
Paralelamente, el mundo de la imagen hiperrealista es un mundo narcisista donde la
imagen desplaza la materialidad, instala un espejo frente a otro y trata de convencer
al espectador que ella es la realidad misma.
De aqu la importancia de presentar imgenes dejando ver los medios utilizados
para crearlas las fisuras en la representacin. sto permite adelantar la tarea
artesanal a la superficie y que la conciencia del espectador repare en los artilugios
artsticos, en los arte-factos, sin caer en la ilusin de transparencia.
Un abismo separa la promesa de la pantalla de la banalidad de la vida diaria y es
semejante a la promesa del Paraiso si, y solo si, los espectadores franquean un
proceso de purificacin (Purgatorio) constituido por interminables dietas, gimnasios,
diseo de cejas, uas y otros, depilacin laser e inyecciones de silicona en los
lugares apropiados. Es este un tringulo compuesto por un gris cotidiano, el eterno
resplandor de la pantalla y los desafos que hay que superar para empaparse de
polvo de estrellas.
Y por su lado la pintura se entrega al espectador como objeto de contemplacin sin
limitaciones de tiempo y sin establecer un recorrido visual, una representacin
permsiva que invita al pensamiento reflexivo. La vida es un continuo proceso de
autoexaminacin, entre cielo y tierra, entre utopa y distopa, entre la aspiracion de
saber y el comprender que no hay tierra prometida sino una promesa de buscarla
viviendo un exilio permanente. Y ah est la gracia.
Eli Diner
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2010
http://www.elidiner.com
Ibid.
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Color_model.
http://en.wikipedia.org/wiki/LCD
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clula de la imagen