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Arquitectura de Computadores

Perifricos: Monitor
Universidad Tecnolgica Nacional

Alumno:
LORENZO, Juan Pablo N 68226

1K5
2014

Perifricos: Monitor

Arquitectura de Computadores 2014

Perifricos: Monitor

Arquitectura de Computadores 2014

ndice
Introduccin ..................................................................................................................................... 4
Desarrollo ......................................................................................................................................... 5
Primeros monitores ............................................................................................................. 5
Estndares: VGA, SVGA y DVI .............................................................................................. 5
Monitores de CRT ................................................................................................................. 6
Monitores de plasma ............................................................................................................ 6
Monitores de LCD ................................................................................................................. 7
Monitores de LED y OLED .................................................................................................... 8
Pantallas tctiles y tecnologa 3D ........................................................................................ 8
Referencias Bibliogrficas ........................................................................................................... 10

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Introduccin
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o informacin
al usuario, aunque en casos dnde la pantalla sea tctil, lo podemos considerar un perifrico de
entrada y salida.
La evolucin de los monitores nos permite diferenciar distintas tecnologas de monitores,
comenzando con los CRT (monitores de rayos catdicos) hasta los modernos OLED (monitores de
diodos orgnicos de emisin de luz). El funcionamiento de cada uno de ellos es diferente y ser
analizado en el desarrollo de la monografa.
El funcionamiento del monitor estar muy ligada a la tarjeta de video con la que cuente el
computador.
Existen una serie de parmetros que definen a un monitor. Entre ellos podemos ubicar su tamao,
resolucin mxima y la cantidad de colores que puede mostrar.
Existen muchas marcas fabricadores de monitores, pero podemos resaltar a tres marcas lderes
como Samsung, LG y Philips.

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Desarrollo
Primeros monitores
Los primeros monitores datan de la dcada de los 70, como reemplazo de otras formas de
interactuar con el computador cmo fue la tarjeta perforada o los teletipos. Se basaran en la
tecnologa de los CRT (tubo de rayos catdicos).
En 1981 apareceran los monitores MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica). Estos dispositivos
solo ofrecan texto y tenan un caracterstico color verde, irritante para el ojo del usuario. Los
primeros monitores con soporte grfico a color fueron los CGA, por Adaptador de Grficos en
Color. Lanzados el mismo ao, an con esta caracterstica, fueron superados por los MDA en el
mercado.
Los monitores EGA, VGA y SVGA seran lanzados entre 1984 y 1989, aumentando la resolucin, la
cantidad de colores soportados y la capacidad de las tarjetas grficos compatibles con estas
tecnologas. La tecnologa CRT seguira mantenindose hasta la llegada de tecnologas como el
plasma o el LCD.

Estndares: VGA, SVGA y DVI


VGA fue el ltimo estndar de grficos de IBM que siguieron la mayora de los fabricantes de
computadoras compatibles IBM, convirtindolo en el mnimo que todo el hardware grfico soporta
antes de cargar un dispositivo especfico.
Este estndar brindaba resoluciones a partir de 640x480 pxeles y poda mostrar hasta 256 colores.
Su conector es caracterstico, de forma semitrapezoidal y cuenta con 15 pines.
Aunque IBM lanz el XGA, el VGA fue realmente sustituido por los SVGA, que eran variaciones del
estndar original hechas por cada empresa, mejorando resolucin o la paleta de colores.
El estndar VGA y otros cmo el S-Video son analgicos y diseados para funcionar en monitores
CRT. Se utilizan las distintas tensiones emitidas por la fuente para asignar al rayo del monitor la
intensidad adecuada. Cmo los rayos no se mantuvieron en las pantallas digitales y estos estndares
provocaban ruido en la imagen mostrada, nuevos estndares aparecieron enfocados en la
tecnologa digital. El DVI es uno de ellos.
Este estndar se dise para maximizar la calidad visual mostrada. Utiliza un formato de datos
llamado TMDS (sealizacin con transicin diferencial minimizada), que no utiliza ningn tipo de
compresin. El puerto cuenta con 24 o 29 terminales, dependiendo el caso.
Otro caso es el del HDMI, que no es un estndar de video estrictamente sino una norma que permite
transmitir de forma simultnea video de alta definicin y varios canales de audio. Fue creada por
varias de las empresas lderes de electrnica del mundo y es utilizada actualmente en muchos
dispositivos, incluidos las computadoras.

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Monitores de CRT
Las pantallas de rayos catdicos son tubos de vaco de vidrio dentro de los cuales un can de
electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo elctrico hacia una pantalla
cubierta de pequeos elementos fosforescentes.
Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del
monitor. Los caones de electrones lanzan haces de electrones a la pantalla, hacia los pxeles que
emiten un pequeo pulso de luz. La cantidad de caones integrados depende si el monitor es
monocromtico o a color.

Imagen 1. Funcionamiento de los CRT

El pxel se apaga rpidamente, por lo que el proceso se repite, refrescando la imagen. A la cantidad
de ciclos por segundo se le llama frecuencia y se mide en Hz. Esto no es notado por el usuario debido
a la persistencia de la visin humana. Igualmente esta tecnologa produca un cansancio ocular
mayor a las tecnologas que aparecieron posteriormente.

Monitores de plasma
La pantalla de plasma es una tecnologa desarrollada en el ao 1964, basada en una minscula celda
con fsforo y un gas formado de electrones, iones y partculas neutras que cuando entra en contacto
con un ctodo, se convierte en plasma y provoca que una sustancia fosforescente emita luz en
colores azul, verde y rojo.
La seal proviene de la computadora a travs del puerto de video y es recibida por un procesador
que determina cul pixel debe ser activado y la cantidad de corriente necesaria. La imagen no
cambia hasta recibir la prxima seal, reduciendo el cansancio de la vista.

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Estos monitores contaban con una pantalla plana, a


diferencia de la pantalla de vidrio curvo de los
monitores CRT originales (aunque algunos ya haban
aparecido con esta caracterstica). Esta tecnologa
tambin compiti en el mercado con los monitores
LCD.
Imagen 2. Pxel de un monitor de plasma.

Las sustancias fosforescentes de las pantallas de plasma tienden a perder luminosidad con el uso,
provocando el efecto de pantalla quemada, tpico de las primeras generaciones de pantallas de
plasma, sobre todo cuando se mostraba en forma prolongada una misma imagen en la pantalla.

Monitores de LCD
Las pantallas LCD basan su funcionamiento en un conjunto de varias capas o lminas. La primera
es la fuente de luz o backlight, utilizando para esto lmparas fluorescentes de ctodo fro (CCFL).
Esta tecnologa produjo que las pantallas LCD cuenten con peor contraste1 en comparacin con las
pantallas de plasma, por ejemplo.
Luego cuenta con dos capas de filtro polarizado,
una que slo deja pasar la luz polarizada 90
grados y otra que es capaz de bloquear esa luz.
Las capas intermedias a estas dos capas logran
polarizar la luz, sino no veramos nada de luz en
la pantalla.
Entre las dos capas de filtro tenemos una capa
de cristal lquido que cambia la orientacin de
sus molculas dependiendo el voltaje aplicado a
travs de dos electrodos. Esto permitir definir
la intensidad de luz que pasar a la siguiente
capa.

Imagen 3. Subpxel de un LCD a color.

La capa restante es un filtro de color que convierte la luz blanca en el color indicado por el
computador a travs de la tarjeta grfica. Para esto tambin se utilizan tres subpxeles para cada
pixel, uno rojo, uno verde y uno azul.

contraste. definido como la diferencia entre la parte ms brillante de la imagen y la ms oscura, medida en
pasos discretos, en un momento dado.

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Monitores de LED y OLED


Los televisores LED funcionan exactamente de la misma manera que los televisores LCD. La
diferencia se encuentra en el tipo de iluminacin. Los televisores LED tienen diodos emisores de luz
(Light-Emitting Diode) en vez de una lmpara fluorescente.
La principal ventaja de esta tecnologa es su consumo elctrico, que es hasta 40% menor que el de
los LCD. Adems, los LED tienen mayor vida til que las lmparas fluorescentes, por lo tanto tambin
los monitores LED tienen una vida til superior.
La fuente de luz puede apagarse completamente, solucionando el problema del contraste
caracterstico de la tecnologa LCD, adems de los problemas con el ngulo de visin.
Una de las ltimas tecnologas en aparecer fue la de las pantallas OLED (diodo orgnico de emisin
de luz), basada en el funcionamiento de estos diodos que a travs de componentes orgnicos y con
una estimulacin elctrica pueden emitir luz por s mismos. Esto permite la fabricacin de pantallas
de un grosor mnimo impensado hasta hace unos aos. Tambin permite la implementacin en
capas de plstico, con la capacidad de tener mayor flexibilidad. Las aplicaciones son infinitas y
debido a esto esta tecnologa se viene desarrollando a pasos agigantados.
Aun as, los productores de pantallas OLED tienen que solucionar algunos problemas propios de esta
tecnologa, cmo la degradacin relativamente rpida de los materiales, sobre todo de los que
depende el color azul. El precio es otro inconveniente, pero cuando se llegue a una produccin
masiva esto sera solucionado.

Pantallas tctiles y tecnologa 3D


En los ltimos aos aparecieron novedades en los monitores y pantallas que no tienen que ver con
una mayor resolucin ni calidad de imagen, sino con nuevas funcionalidades.
Una de estos es la posibilidad de ingresar datos al computador al tocar la pantalla, trabajando esta
como un perifrico de entrada y salida. A grandes rasgos, existen dos tipos de pantallas tctiles, las
resistivas y las capacitivas.
Las resistivas estn formadas por dos capas plsticas conductoras muy delgadas, ubicadas por sobre
la pantalla, que permiten medir el cambio en la resistencia producido al presionar con el dedo o con
otro objeto, como un lpiz ptico. Son mucho ms baratas de producir, pero no permiten varios
toques a la vez (multi-touch).
Una pantalla tctil capacitiva se construye uniendo un panel de vidrio con un material conductor
transparente. Al tocar con el dedo, el usuario genera un campo elctrico, debido a la capacidad del
cuerpo humano de transmitir electricidad, que es registrado y procesado por el dispositivo. Brindan
una experiencia de uso muy suave y slo requieren que se apoye el dedo, pero si apoyamos un lpiz
ptico comn no funcionar. Tampoco lo har si llevamos algo cubriendo la mano, como un guante.
Otra tecnologa importante en la actualidad es la posibilidad de ver imgenes en una pantalla en
tres dimensiones, logrando una ilusin de profundidad.

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Aunque ya existen algunas pantallas autoestereoscpicas, que no necesitan de lentes para poder
apreciar las tres dimensiones, la gran mayora de productos con esta tecnologa en el mercado
necesitan del uso de lentes especiales.
Dentro de este grupo podemos diferenciar el 3D activo y 3D pasivo. Las lentes de ambas tienen el
mismo fin, engaar a la vista mostrndole una imagen diferente a cada ojo.
El 3D activo cuenta con la electrnica que, sincronizada con el TV, evitar que veamos la imagen con
uno de los ojos, para luego cambiar al otro. Esto ocurre a una gran velocidad de fotogramas y la
visin humana lo interpreta como una sola imagen. Permiten una mayor resolucin, aunque se
puede notar un parpadeo si la velocidad de refresco no es buena y, adems, las lentes son ms caras.
El 3D pasivo slo trabaja con las gafas
polarizadas. El televisor muestra una imagen
donde se fusiona la imagen de cada ojo. Esto
se hace dndole las lneas pares a un ojo y las
impares al otro. La polarizacin de las gafas
se encarga de mostrarle al ojo la imagen
correcta. Las gafas son ms econmicas, ms
cmodas y parece ser la tecnologa a la que
apunta el mercado.
Imagen 4. Funcionamiento del 3D pasivo.

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Referencias Bibliogrficas

INFORMTICA
MODERNA,
El
Monitor
CRT,
2009,
http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm
INFORMATICAHOY, Diferencias entre las pantallas resistivas y capacitivas, 2012,
http://www.informatica-hoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Diferencias-pantallasresistivas-capacitivas.php
INGENIATIC,
VGA
(Video
Graphics
Array),
2011,
http://ingeniatic.net/index.php/tecnologias/item/650-vga-video-graphics-array
KIOSKEA, Pantalla de rayos catdicos (CRT) , 2014, http://es.kioskea.net/contents/376pantalla-de-rayos-catodicos-crt
SNCHEZ IGLESIAS, ngel Luis, Cmo funciona un monitor LED o LCD?, 2014,
http://computadoras.about.com/od/monitor/a/Como-Funciona-Un-Monitor-Led-OLcd.htm
SNCHEZ IGLESIAS, ngel Luis, Monitor, Qu son, para qu sirven y qu tipos existen?,
2014, http://computadoras.about.com/od/monitor/a/Monitor.htm
SANTAMARIA, Pedro, 3D Activo o 3D Pasivo? Conoce las diferencias, 2013,
http://www.xatakahome.com/televisores/3d-activo-o-3d-pasivo-conoce-las-diferencias
VALDZ,
Damin
Prez,
Historia
de
los
monitores,
2007,
http://www.maestrosdelweb.com/conoce-la-historia-de-los-monitores/

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