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Perifricos: Monitor
Universidad Tecnolgica Nacional
Alumno:
LORENZO, Juan Pablo N 68226
1K5
2014
Perifricos: Monitor
Perifricos: Monitor
ndice
Introduccin ..................................................................................................................................... 4
Desarrollo ......................................................................................................................................... 5
Primeros monitores ............................................................................................................. 5
Estndares: VGA, SVGA y DVI .............................................................................................. 5
Monitores de CRT ................................................................................................................. 6
Monitores de plasma ............................................................................................................ 6
Monitores de LCD ................................................................................................................. 7
Monitores de LED y OLED .................................................................................................... 8
Pantallas tctiles y tecnologa 3D ........................................................................................ 8
Referencias Bibliogrficas ........................................................................................................... 10
Perifricos: Monitor
Introduccin
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o informacin
al usuario, aunque en casos dnde la pantalla sea tctil, lo podemos considerar un perifrico de
entrada y salida.
La evolucin de los monitores nos permite diferenciar distintas tecnologas de monitores,
comenzando con los CRT (monitores de rayos catdicos) hasta los modernos OLED (monitores de
diodos orgnicos de emisin de luz). El funcionamiento de cada uno de ellos es diferente y ser
analizado en el desarrollo de la monografa.
El funcionamiento del monitor estar muy ligada a la tarjeta de video con la que cuente el
computador.
Existen una serie de parmetros que definen a un monitor. Entre ellos podemos ubicar su tamao,
resolucin mxima y la cantidad de colores que puede mostrar.
Existen muchas marcas fabricadores de monitores, pero podemos resaltar a tres marcas lderes
como Samsung, LG y Philips.
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Desarrollo
Primeros monitores
Los primeros monitores datan de la dcada de los 70, como reemplazo de otras formas de
interactuar con el computador cmo fue la tarjeta perforada o los teletipos. Se basaran en la
tecnologa de los CRT (tubo de rayos catdicos).
En 1981 apareceran los monitores MDA (Adaptador de Pantalla Monocromtica). Estos dispositivos
solo ofrecan texto y tenan un caracterstico color verde, irritante para el ojo del usuario. Los
primeros monitores con soporte grfico a color fueron los CGA, por Adaptador de Grficos en
Color. Lanzados el mismo ao, an con esta caracterstica, fueron superados por los MDA en el
mercado.
Los monitores EGA, VGA y SVGA seran lanzados entre 1984 y 1989, aumentando la resolucin, la
cantidad de colores soportados y la capacidad de las tarjetas grficos compatibles con estas
tecnologas. La tecnologa CRT seguira mantenindose hasta la llegada de tecnologas como el
plasma o el LCD.
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Monitores de CRT
Las pantallas de rayos catdicos son tubos de vaco de vidrio dentro de los cuales un can de
electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo elctrico hacia una pantalla
cubierta de pequeos elementos fosforescentes.
Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del
monitor. Los caones de electrones lanzan haces de electrones a la pantalla, hacia los pxeles que
emiten un pequeo pulso de luz. La cantidad de caones integrados depende si el monitor es
monocromtico o a color.
El pxel se apaga rpidamente, por lo que el proceso se repite, refrescando la imagen. A la cantidad
de ciclos por segundo se le llama frecuencia y se mide en Hz. Esto no es notado por el usuario debido
a la persistencia de la visin humana. Igualmente esta tecnologa produca un cansancio ocular
mayor a las tecnologas que aparecieron posteriormente.
Monitores de plasma
La pantalla de plasma es una tecnologa desarrollada en el ao 1964, basada en una minscula celda
con fsforo y un gas formado de electrones, iones y partculas neutras que cuando entra en contacto
con un ctodo, se convierte en plasma y provoca que una sustancia fosforescente emita luz en
colores azul, verde y rojo.
La seal proviene de la computadora a travs del puerto de video y es recibida por un procesador
que determina cul pixel debe ser activado y la cantidad de corriente necesaria. La imagen no
cambia hasta recibir la prxima seal, reduciendo el cansancio de la vista.
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Las sustancias fosforescentes de las pantallas de plasma tienden a perder luminosidad con el uso,
provocando el efecto de pantalla quemada, tpico de las primeras generaciones de pantallas de
plasma, sobre todo cuando se mostraba en forma prolongada una misma imagen en la pantalla.
Monitores de LCD
Las pantallas LCD basan su funcionamiento en un conjunto de varias capas o lminas. La primera
es la fuente de luz o backlight, utilizando para esto lmparas fluorescentes de ctodo fro (CCFL).
Esta tecnologa produjo que las pantallas LCD cuenten con peor contraste1 en comparacin con las
pantallas de plasma, por ejemplo.
Luego cuenta con dos capas de filtro polarizado,
una que slo deja pasar la luz polarizada 90
grados y otra que es capaz de bloquear esa luz.
Las capas intermedias a estas dos capas logran
polarizar la luz, sino no veramos nada de luz en
la pantalla.
Entre las dos capas de filtro tenemos una capa
de cristal lquido que cambia la orientacin de
sus molculas dependiendo el voltaje aplicado a
travs de dos electrodos. Esto permitir definir
la intensidad de luz que pasar a la siguiente
capa.
La capa restante es un filtro de color que convierte la luz blanca en el color indicado por el
computador a travs de la tarjeta grfica. Para esto tambin se utilizan tres subpxeles para cada
pixel, uno rojo, uno verde y uno azul.
contraste. definido como la diferencia entre la parte ms brillante de la imagen y la ms oscura, medida en
pasos discretos, en un momento dado.
Perifricos: Monitor
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Aunque ya existen algunas pantallas autoestereoscpicas, que no necesitan de lentes para poder
apreciar las tres dimensiones, la gran mayora de productos con esta tecnologa en el mercado
necesitan del uso de lentes especiales.
Dentro de este grupo podemos diferenciar el 3D activo y 3D pasivo. Las lentes de ambas tienen el
mismo fin, engaar a la vista mostrndole una imagen diferente a cada ojo.
El 3D activo cuenta con la electrnica que, sincronizada con el TV, evitar que veamos la imagen con
uno de los ojos, para luego cambiar al otro. Esto ocurre a una gran velocidad de fotogramas y la
visin humana lo interpreta como una sola imagen. Permiten una mayor resolucin, aunque se
puede notar un parpadeo si la velocidad de refresco no es buena y, adems, las lentes son ms caras.
El 3D pasivo slo trabaja con las gafas
polarizadas. El televisor muestra una imagen
donde se fusiona la imagen de cada ojo. Esto
se hace dndole las lneas pares a un ojo y las
impares al otro. La polarizacin de las gafas
se encarga de mostrarle al ojo la imagen
correcta. Las gafas son ms econmicas, ms
cmodas y parece ser la tecnologa a la que
apunta el mercado.
Imagen 4. Funcionamiento del 3D pasivo.
Perifricos: Monitor
Referencias Bibliogrficas
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2009,
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Damin
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