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Exile
Primeiro lugar, vamos falar um pouco sobre o jogo, PoE, como chamado muito diferente
da maioria dos MMOs quando se fala da mecnica do jogo, o ponto mais interessante
que voc tem liberdade de utilizar qualquer habilidade, ou armadura, apenas atendendo aos
requisitos de atributos, ento, teoricamente voc pode construir um mago com arco e
flecha, utilizando armadura pesada ou um guerreiro que ataca com magias de fogo e isso
uma liberdade muito grande, e esta liberdade tem um risco, construir personagens fortes
no to fcil, mas nada que um pouco de leitura e a prtica possam resolver.
Este guia no vai te ensinar tticas avanadas de jogo e sim responder as primeiras
dvidas dos novos jogadores, dvidas comuns que todo mundo que comea a jogar tem, o
jogo bem completo, e muitas vezes no muito claro em vrios aspectos, o que gera muita
confuso, ento vamos l.
Sobre os itens
Os itens so divididos em armaduras, armas e joias, em geral, qualquer personagem pode
equipar qualquer equipamento, desde que respeite os requisitos de nvel e atributo, por
exemplo, uma espada normalmente pede uma quantidade maior de fora, j um arco
destreza e um cajado inteligncia, se seu personagem tiver estes atributos ele pode utilizar
o item sem problemas.
Itens podem ter bnus aleatrios, valores j pr-definidos, que tem suas caractersticas
sorteadas bem como seus valores.
Sobre as habilidades
Como foi falado inicialmente a liberdade do jogo incrvel, permitindo que qualquer
personagem possa utilizar qualquer habilidade, estas habilidades vem em formas de
gemas, estas gemas so colocadas nos soquetes dos equipamentos, permitido o uso das
mesmas pelo personagem. As gemas equipadas, mesmo que no utilizadas ganham
experincia junto com voc, esta experiencia no diminui ou aumenta de acordo com a
quantidade de gemas que voc utiliza e nem diminui a que voc recebe, isso significa que
voc pode equipa las o mais cedo possvel fazendo com que ganhem nvel mais rpido.
As habilidades so dividas em habilidades e habilidades de suporte, as habilidades so as
capazes de exercer uma ao, como uma magia de bolas de fogo, um totem que cura ou
um golpe giratrio com a espada, as habilidades de suporte, so equipadas e ligadas a
habilidades primrias e alteram (melhorando) seu comportamento, como por exemplo:
diminuir consumo de mana, aumentar o dano ou o alcance, etc.
Existem basicamente 3 tipos de gemas:
Sobre soquetes
Soquetes so como buracos nos itens, estes soquetes permitem que gemas de
habilidades possam ser colocados nestes itens, ao se equipar um item com uma gema
voc poder utilizar sua habilidade.
Um item pode ter zero ou mais soquetes dependendo do tipo de item, podem chegar a 6.
Cada soquete tem uma cor diferente, azul, verde ou vermelho, a cor identifica o tipo de
gema que pode ser equipado.
A quantidade ou tipo de soquete de um item aleatria.
Sobre os atributos
Os atributos so 3, fora, destreza e inteligencia, eles tem 2 papeis importantes, o primeiro
permitir equipar itens e gemas, a segunda que cada atributo concede um bnus em
alguns dados do seu personagem:
A cada 10 pontos de :
Sobre as classes
Bem, as classes so um ponto curioso, as diferenas entre elas so sutis, como os atributos
iniciais e o local da teia de habilidades passivais aonde se comea, por exemplo, um
guerreiro fica mais distante de habilidades ligadas a magia que um mago, ento fazer um
guerreiro que usa magia possvel, mas o mago seria provavelmente mais eficiente.
As classes esto diretamente ligadas a atributos, existem 7 delas, 3 ligadas a um nico
atributo, 3 hibridas, ligadas a 2 atributos e 1 ligada aos 3 atributos, segue abaixo a lista das
classes e suas principais caractersticas:
Ranger: foco em destreza, comea com Destreza 30, 14 inteligncia e fora,
como tem foco em destreza e uma das suas principais armas so os arcos, eles so
timos para o combate a distancia, tem altas taxas de evaso e muita preciso, tem
boas habilidades de rea, mas tem pouca vida, quase nenhum escudo mgico ou
defesa. Sua localizao na teia de habilidades passivas lhe permite acesso a
habilidades de arco ou armas em ambas as mos.
Maurader: forco em fora comea com 30 dela, 14 de Destreza e inteligncia,
principais armas so espadas, maas e machados, tando de duas mos ou de uma
mo nas duas mos ou com escudos, tem uma grande quantidade de vida e defesa,
sendo muito resistentes, tem um dano massivo menor, principalmente o dano em
rea, mas sua capacidade de sobrevivncia compensa isso. Sua localizao na teia
de habilidades passivas lhe permite acesso a habilidades de armas pesadas,
escudos e sobrevivncia.
Witch: foco em Inteligncia, comeando com 30 pontos, e com 14 em
Destreza e Fora, utilizam cajados e bastes, altamente ligadas a magia tem
ataques devastadores a distncia e em rea, com baixas quantidades de vida e
defesa, utilizam o escudo mgico como forma aumentar sua baixa capacidade de
sobrevivncia.
Duelist: Foco em Destreza e Fora, comea com 22 pontos em ambos os
atributos e 14 em Inteligncia, tem como caracterstica o alto dano corpo a corpo do
Maurader e a velocidade de ataque do Ranger, utilizam normalmente duas armas de
uma mo em cada mo, tem uma quantidade considervel de vida e uma mistura de
defesa com evaso.Sua localizao na teia de habilidades passivas lhe permite
acesso a habilidades de Ranger e Maurader.
Templar: alinhado com Fora e inteligncia, comeando com 22 pontos nos
seus atributos principais e 14 em Destreza, so timos para combate corpo a corpo
com armas pesadas e ainda tem ataques elementais das suas primas Witches, boa
quantidade de vida, defesa e escudo mgico. Sua localizao na teia de habilidades
passivas lhe permite acesso a habilidades de Maurader e Witch.
Shadow: Alinhado com Destreza e Inteligncia, comea com 22 pontos em
ambos e 14 em Fora, so como rpidos, furtivos e destrutivos, utilizam armas
pequenas como adagas e garras e poderosas magias, inclusive uma forte ligao
com armadilhas, tem pouca quantidade de vida e defesa, mas uma boa quantidade
Sobre as ligas
As ligas so um passo muito importante para se criar seu personagem, existem dois tipos
de ligas:
Liga permanente ou padro: como o nome diz, est sempre l;
Ligas temporrias, estas tem durao varivel e ao terminar, seu
personagem movido para a liga padro, a durao tambm varia, existem ligas
com poucos dias e outras que duram vrios meses, as ligas temporrias oferecem
vantagens pois trazem novidades, como a atual (Liga Talism), que trazem os
talisms que ainda no foram implementados na liga padro.
Dentro das ligas existe o sistema de Softcore/Hardcore, nas ligas softcore, caso voc morra,
voc perde um pouco de XP, j nas ligas Hardcore, no importa em qual esteja, se voc
morrer, seu personagem removido desta liga e colocado na liga padro, mesmo que
esteja em uma liga temporria, caso queira voltar a jogar naquela liga, deve criar um novo
personagem e comear novamente do nvel 1, ou seja, jogar em uma liga Hardcore, s
recomendado para quem j conhece o jogo, o sistema, os adversrios e mapas, e sabe
aonde est pisando.
Sobre a economia
PoE tem uma economia totalmente diferente de outros jogos, no existe moeda, ao se
vender um item no NPC, voc receber de volta orbe, elas so capazes de fazer
alteraes nos itens, como transformar um item de normal para mgico, alterar os soquetes,
gerar novos atributos aleatrios, e assim por diante, essas orbes podem ser utilizadas para
troca com outros jogadores, cada orbe tem um valor que a economia da liga transforma
durante um tempo, existem sites que mostram as atuais taxas de converses para se
trocar uma orbe por outra.
Para os iniciantes que no sabem o valor das coisas e as taxas de converso,
recomendamos guardar todas as orbes, e no negocia las evitando assim serem passados
para traz.
Uma das carncias do jogo quando o quesito economia a ausncia de formas de
negociao automtica, como a capacidade de abrir lojas ou casas de leiles, por este
motivo as melhores formas de negociar via chat no canal de negociaes ou nos fruns.