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Guia resumido para iniciantes - Path of

Exile
Primeiro lugar, vamos falar um pouco sobre o jogo, PoE, como chamado muito diferente
da maioria dos MMOs quando se fala da mecnica do jogo, o ponto mais interessante
que voc tem liberdade de utilizar qualquer habilidade, ou armadura, apenas atendendo aos
requisitos de atributos, ento, teoricamente voc pode construir um mago com arco e
flecha, utilizando armadura pesada ou um guerreiro que ataca com magias de fogo e isso
uma liberdade muito grande, e esta liberdade tem um risco, construir personagens fortes
no to fcil, mas nada que um pouco de leitura e a prtica possam resolver.
Este guia no vai te ensinar tticas avanadas de jogo e sim responder as primeiras
dvidas dos novos jogadores, dvidas comuns que todo mundo que comea a jogar tem, o
jogo bem completo, e muitas vezes no muito claro em vrios aspectos, o que gera muita
confuso, ento vamos l.

Sobre os itens
Os itens so divididos em armaduras, armas e joias, em geral, qualquer personagem pode
equipar qualquer equipamento, desde que respeite os requisitos de nvel e atributo, por
exemplo, uma espada normalmente pede uma quantidade maior de fora, j um arco
destreza e um cajado inteligncia, se seu personagem tiver estes atributos ele pode utilizar
o item sem problemas.
Itens podem ter bnus aleatrios, valores j pr-definidos, que tem suas caractersticas
sorteadas bem como seus valores.

Sobre as habilidades
Como foi falado inicialmente a liberdade do jogo incrvel, permitindo que qualquer
personagem possa utilizar qualquer habilidade, estas habilidades vem em formas de
gemas, estas gemas so colocadas nos soquetes dos equipamentos, permitido o uso das
mesmas pelo personagem. As gemas equipadas, mesmo que no utilizadas ganham
experincia junto com voc, esta experiencia no diminui ou aumenta de acordo com a
quantidade de gemas que voc utiliza e nem diminui a que voc recebe, isso significa que
voc pode equipa las o mais cedo possvel fazendo com que ganhem nvel mais rpido.
As habilidades so dividas em habilidades e habilidades de suporte, as habilidades so as
capazes de exercer uma ao, como uma magia de bolas de fogo, um totem que cura ou
um golpe giratrio com a espada, as habilidades de suporte, so equipadas e ligadas a
habilidades primrias e alteram (melhorando) seu comportamento, como por exemplo:
diminuir consumo de mana, aumentar o dano ou o alcance, etc.
Existem basicamente 3 tipos de gemas:

Azuis: Habilidades ligadas a magia e inteligncia, normalmente utilizadas por


classes mgicas, permite o uso de habilidades como bolas de fogo, rajadas
congelantes.
Verdes: Habilidades ligadas a distancia ou facas e destreza, normalmente
utilizadas por classes de furtivas ou de arco, permite o uso de habilidades como
ataque duplo ou chuva de flechas.
Vermelhas: Habilidades ligadas a combate corpo a corpo e fora, permite o
uso de habilidades como carga de escudo ou golpe infernal.

Sobre soquetes
Soquetes so como buracos nos itens, estes soquetes permitem que gemas de
habilidades possam ser colocados nestes itens, ao se equipar um item com uma gema
voc poder utilizar sua habilidade.
Um item pode ter zero ou mais soquetes dependendo do tipo de item, podem chegar a 6.
Cada soquete tem uma cor diferente, azul, verde ou vermelho, a cor identifica o tipo de
gema que pode ser equipado.
A quantidade ou tipo de soquete de um item aleatria.

Sobre soquetes lincados e habilidades de suporte


Quando um item tem mais de um soquete, pode existir uma barra fina dourada ligando dois
ou mais soquetes, isso significa que estes soquetes so lincados, habilidades de suporte
s podem ser equipadas em soquetes lincados a gemas equipadas equivalentes, por
exemplo, se voc tem duas gemas vermelhas, uma uma habilidade de dano fsica, e outra
uma gema de suporte que aumenta o dano fsico, voc precisa de um item com dois
soquetes vermelhos lincados, voc deve primeiro equipar a gema primria e depois no
soquete ao lado equipar a habilidade de suporte, fazendo com que a habilidade primria
seja melhorada.

Qualidade dos itens


Os itens se dividem em 4 categorias:
Normais: nome escrito em branco, so os itens mais comuns, podem ter um
adicional.
Mgicos: nome em azul, podem ter mais de um atributo aleatrio de bnus.
Raros: nomes em amarelo, tem vrios adicionais que tornam o item bem
superior aos anteriores.
nicos: Nomes em marrom, raros e com adicionais j definidos, sendo
sorteados apenas seus valores.

Sobre os atributos
Os atributos so 3, fora, destreza e inteligencia, eles tem 2 papeis importantes, o primeiro
permitir equipar itens e gemas, a segunda que cada atributo concede um bnus em
alguns dados do seu personagem:
A cada 10 pontos de :

Fora: 5 pontos de vida e 2% de dano fsico.


Destreza: 20 pontos de preciso e 2% na evaso.
Inteligencia: 5 pontos de mana e 2% no escudo de energia.
Os atributos so concedidos pela sua classe (valores iniciais), em suas habilidades
passivas e por itens.

Sobre as classes
Bem, as classes so um ponto curioso, as diferenas entre elas so sutis, como os atributos
iniciais e o local da teia de habilidades passivais aonde se comea, por exemplo, um
guerreiro fica mais distante de habilidades ligadas a magia que um mago, ento fazer um
guerreiro que usa magia possvel, mas o mago seria provavelmente mais eficiente.
As classes esto diretamente ligadas a atributos, existem 7 delas, 3 ligadas a um nico
atributo, 3 hibridas, ligadas a 2 atributos e 1 ligada aos 3 atributos, segue abaixo a lista das
classes e suas principais caractersticas:
Ranger: foco em destreza, comea com Destreza 30, 14 inteligncia e fora,
como tem foco em destreza e uma das suas principais armas so os arcos, eles so
timos para o combate a distancia, tem altas taxas de evaso e muita preciso, tem
boas habilidades de rea, mas tem pouca vida, quase nenhum escudo mgico ou
defesa. Sua localizao na teia de habilidades passivas lhe permite acesso a
habilidades de arco ou armas em ambas as mos.
Maurader: forco em fora comea com 30 dela, 14 de Destreza e inteligncia,
principais armas so espadas, maas e machados, tando de duas mos ou de uma
mo nas duas mos ou com escudos, tem uma grande quantidade de vida e defesa,
sendo muito resistentes, tem um dano massivo menor, principalmente o dano em
rea, mas sua capacidade de sobrevivncia compensa isso. Sua localizao na teia
de habilidades passivas lhe permite acesso a habilidades de armas pesadas,
escudos e sobrevivncia.
Witch: foco em Inteligncia, comeando com 30 pontos, e com 14 em
Destreza e Fora, utilizam cajados e bastes, altamente ligadas a magia tem
ataques devastadores a distncia e em rea, com baixas quantidades de vida e
defesa, utilizam o escudo mgico como forma aumentar sua baixa capacidade de
sobrevivncia.
Duelist: Foco em Destreza e Fora, comea com 22 pontos em ambos os
atributos e 14 em Inteligncia, tem como caracterstica o alto dano corpo a corpo do
Maurader e a velocidade de ataque do Ranger, utilizam normalmente duas armas de
uma mo em cada mo, tem uma quantidade considervel de vida e uma mistura de
defesa com evaso.Sua localizao na teia de habilidades passivas lhe permite
acesso a habilidades de Ranger e Maurader.
Templar: alinhado com Fora e inteligncia, comeando com 22 pontos nos
seus atributos principais e 14 em Destreza, so timos para combate corpo a corpo
com armas pesadas e ainda tem ataques elementais das suas primas Witches, boa
quantidade de vida, defesa e escudo mgico. Sua localizao na teia de habilidades
passivas lhe permite acesso a habilidades de Maurader e Witch.
Shadow: Alinhado com Destreza e Inteligncia, comea com 22 pontos em
ambos e 14 em Fora, so como rpidos, furtivos e destrutivos, utilizam armas
pequenas como adagas e garras e poderosas magias, inclusive uma forte ligao
com armadilhas, tem pouca quantidade de vida e defesa, mas uma boa quantidade

de evaso e escudo mgico. Sua localizao na teia de habilidades passivas lhe


permite acesso a habilidades de Ranger e Witch.
Scion: A classe mais flexvel, alinhada com os 3 atributos, iniciando o jogo
com 20 pontos em cada um, pode escolher o caminho que quiser, e se focar no que
achar mais interessante, e est localizado bem no centro da teia de habilidades
passivas, permitindo caminhar em qualquer direo, inclusive em mais de uma.

Sobre habilidades passivas.


As habilidades passivas so dos pontos mais importantes de uma construo de
personagens no PoE, e tambm das mais difceis, inicialmente ver a estrutura assustador,
mas se acostuma, depois fica fcil! A teia ou arvore de habilidades gigantesca e toda
interligada, com uma aparncia semelhante a uma complexa teia de aranha.
Nela as habilidades so distribudas em setores e cada classe tem deu ponto de inicio em
um local, por exemplo, a maga fica no centro do setor ligado inteligncia, j o guerreiro no
setor ligado fora, e templrio entre esses dois, permitindo seguir um caminho ou outro.
A arvore pode ser dividida em 3 setores principais, o setor superior ou azul, o setor inferior
esquerdo ou vermelho e o setor inferior direito ou verde.
O setor azul concentra habilidades ligadas a magia, passivas que aumentam a inteligencia,
dano elemental, escudo de energia, dano com cajado, etc.
O setor vermelho, tambm conhecido como o setor do combate corpo a corpo, concentra
passivas que aumenta a fora, armadura, dano fsico, etc.
O setor verde, tambm conhecido como setor de combate a distancia, concentra passivas
que aumentam a destreza, danos de projteis, evaso, etc.

Sobre as ligas
As ligas so um passo muito importante para se criar seu personagem, existem dois tipos
de ligas:
Liga permanente ou padro: como o nome diz, est sempre l;
Ligas temporrias, estas tem durao varivel e ao terminar, seu
personagem movido para a liga padro, a durao tambm varia, existem ligas
com poucos dias e outras que duram vrios meses, as ligas temporrias oferecem
vantagens pois trazem novidades, como a atual (Liga Talism), que trazem os
talisms que ainda no foram implementados na liga padro.
Dentro das ligas existe o sistema de Softcore/Hardcore, nas ligas softcore, caso voc morra,
voc perde um pouco de XP, j nas ligas Hardcore, no importa em qual esteja, se voc
morrer, seu personagem removido desta liga e colocado na liga padro, mesmo que
esteja em uma liga temporria, caso queira voltar a jogar naquela liga, deve criar um novo
personagem e comear novamente do nvel 1, ou seja, jogar em uma liga Hardcore, s
recomendado para quem j conhece o jogo, o sistema, os adversrios e mapas, e sabe
aonde est pisando.

Sobre a economia
PoE tem uma economia totalmente diferente de outros jogos, no existe moeda, ao se
vender um item no NPC, voc receber de volta orbe, elas so capazes de fazer
alteraes nos itens, como transformar um item de normal para mgico, alterar os soquetes,
gerar novos atributos aleatrios, e assim por diante, essas orbes podem ser utilizadas para
troca com outros jogadores, cada orbe tem um valor que a economia da liga transforma
durante um tempo, existem sites que mostram as atuais taxas de converses para se
trocar uma orbe por outra.
Para os iniciantes que no sabem o valor das coisas e as taxas de converso,
recomendamos guardar todas as orbes, e no negocia las evitando assim serem passados
para traz.
Uma das carncias do jogo quando o quesito economia a ausncia de formas de
negociao automtica, como a capacidade de abrir lojas ou casas de leiles, por este
motivo as melhores formas de negociar via chat no canal de negociaes ou nos fruns.

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