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Trabalho apresentado no GP Contedos Digitais e Convergncias Tecnolgicas do XIV Encontro dos Grupos de
Pesquisa em Comunicao, evento componente do XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
Mestre em Comunicao pela Universidade Federal de Gois (UFG), professor da PUC-GO e UFG, email:
murilobuenomestre@gmail.com.
Mestre em Comunicao pela Universidade Federal de Gois (UFG), professora da UFG, Uni-Anhanguera e Faculdade
Araguaia, email: raqueldepr@gmail.com.
A escolha entre a integrao junto a sua etnia original e a projeo concedida pela
nova relao corporal e social tem como motivadores, alm do afeto por Sully, a
protagonista designada a ensin-lo o modo de vida dos Navi, a possibilidade de liberdade
de movimento, ao e experincia sensorial proporcionada pelo contato com esse novo eu
tecnolgico, que acaba se tornando uma extenso no apenas do seu corpo, mas de sua
alma e identidade.
Da mesma forma a relao entre o corpo fsico (imperfeito) e seu avatar (perfeito),
pode ser comparada ao jogo de videogame e a projeo feita nos espaos virtuais, jogos em
rede e as relaes estabelecidas nas redes sociais.
McLuhan (1964) fala ainda que Com a chegada da tecnologia eletrnica, o homem
alongou-se, ou colocou fora de si mesmo, um modelo vivo do sistema nervoso central. A
tentativa de adaptao de Jake ao ambiente por meio da semelhana e da projeo de
caractersticas consideradas ideais, como um corpo saudvel, sem as imperfeies da
paralisia, se assemelha ao processo vivido pelo jogador de videogame, que constri muitas
vezes aquilo o jogador que gostaria de ser,
como plano de fundo e no evolui, o que faz com que toda a misso dos personagens se
transforme em uma luta tpica de um jogo de tiros em primeira pessoa, porm com recursos
que deixam a desejar, como o ponto de vista do jogador, que no possui um sistema de mira
que auxilie no processo e uma cmera que no auto-ajustvel e prejudica a fluidez do
processo e da experimentao das situaes por parte do jogador, o que o faz perder grande
parte do processo imersivo que o jogo prope.
Outro ponto que pode ser comparado o fato de que no filme, a conectividade desse
Avatar com outros seres de Pandora, como por exemplo os animais, ocorre via juno das
redes neurais do cabelo dos humanoides com partes do corpo desses bichos, que forma uma
ligao mental e cria uma outra projeo corprea onde humano e animal se misturam e h
uma coordenao do corpo animal pela mente dos homens, assim como o controle
propiciado pelo corpo humano em relao aos corpos Avatares.
No jogo essa ligao no ocorre e a conectividade fica restrita apenas ao processo de
luta e deslocamento, o que impede que o heri se sinta integrado ao ambiente, pela ausncia
dessa ligao ocasionada pela conexo.
A conexo entre corpos e a ligao entre o ambiente proposta no filme, forma o que
McLuhan conceitua como Aldeia Global. Segundo esse pensamento o aprimoramento
tecnolgico e a organizao da sociedade da informao em rede fez com que, a partir dos
novos meios de comunicao o mundo se tornasse interligado, por meio dessas tecnologias
extensoras das capacidades do corpo, que propiciaram trocas simblicas e culturais. Tal
mudana, segundo o autor, refora a independncia entre os indivduos e forma o que ele
chama de Aldeia Global, que o mesmo que uma sociedade em rede.
Essa conectividade no mostrada da mesma forma no jogo e alguns elementos simblicos
de ligao como as redes neurais, a rvore sagrada e todo esse processo de ligao que
ocorre entre os Omaticaya, no aparece no videogame. O fato de no haver essa esses
smbolos no jogo enfraquece a sua narrativa, pois a nica relao de semelhana entre a
significao do conceito de corpo, projeo e interao social no filme e no jogo, o fato de
que h uma ligao humano e Avatar para que esses soldados do planeta terra se
assemelhem ao povo de Pandora.
A interao social do avatar: sociedade e comunidade.
Quando se trata do filme Avatar (2009), um dos aspectos narrativos que mais chama
ateno na trama diz respeito ao tratamento social e interao entre os indivduos de mesma
espcie ou de espcie diferente. Jake Sully (Sam Worthington) , como dito, o nico
personagem que se insere socialmente em dois ambientes da trama: a sociedade Navi e os
humanos. Tendo se distanciado do mundo humano, dada a sua solido com a morte de seu
irmo e a sua desiluso com o sistema militarista e a sua condio de cadeirante, Jake Sully
se insere por completo em uma nova sociedade que no lhe nata, mas que o acolhe como
um nativo, mesmo o personagem sendo fsica e psicologicamente diferente dos demais.
Ao se distanciar da sua condio de humano para passar condio de hbrido entre
humano e Navi, Jake se v constantemente em um embate tico e social consigo mesmo.
Em determinado momento, o personagem deve ento fazer uma escolha sobre qual lado
apoiar, e ele se percebe pressionado ao perceber que, qualquer que seja a sua escolha,
existiro consequncias por ter furado o cdigo de tica presente em cada uma das
sociedades.
Desde o incio da histria existe uma clara separao entre o universo de Pandora e
o dos humanos invasores. No temos uma clara visualizao da Terra e das consequncias
da maneira de viver dos humanos, mas durante o filme, Jake e os demais personagens
humanos falam sobre o descaso com que trataram seu lar e como tudo o que existia l foi
destrudo. No entanto, no difcil imaginar o que se passa no planeta nativo dos humanos,
uma vez que os prprios indivduos da raa apresentam marcas de corrupo e ganncia no
decorrer de toda a histria. Existe uma hostilidade inerente no tratamento entre humanos
que caracterstica dos militares, onde regras estritas devem ser seguidas risca sob pena
de excluso social, retaliao ou medidas mais drsticas para com o infrator.
Militares e cientistas coabitam a nave dos humanos por possurem interesses
comuns em Pandora. A partir do momento que a tica dos cientistas, liderados pela Dra.
Grace Augustine (Sigourney Weaver), se confronta com a dos militares, estes se tornam
inimigos e lutam em lados opostos. A personagem Trudy (Michelle Rodriguez) a nica
militar que se apresenta aberta para amizades reais com os cientistas, chegando a dizer em
certo ponto que no se alistou para destruir famlias e lares. Trudy no tem em momento
algum do filme um contato ntimo e real com os Navi; no entanto, nesta personagem reside
toda a esperana na ndole dos militares e na fuga do militarismo exagerado e cegante
praticado pelos Estados Unidos.
Tratando-se de um filme americano de grandes propores, a trama de James
Cameron pode ser considerada ousada nesse sentido, j que a crtica feita ao militarismo
bastante forte. Poucos so os filmes atuais (aps o ataque de 11 de setembro) que colocam
O que Pereira nos coloca como uma limitao das comunidades orais, representadas
no filme pelos Omaticaya, no se faz presente no filme. A comunicao entre os membros
do cl extremamente complexa no momento que deixa de ser oral, para se tornar neural.
Todos os membros do cl fazem parte de uma mesma rede interligada ao seu habitat e todos
podem acessar a rede igualitariamente. Dessa forma, o que for experincia e memria
individual compartilhada de forma orgnica entre os indivduos e se traduz em uma forma
altamente complexa de comunicao entre os Omaticaya.
Essa forma de comunicao quase onipresente entre os indivduos da tribo se
assemelha muito linguagem do videogame e os jogos em rede, onde, cada qual em seu
console ou computador, cada jogador interage com outros milhes por meio de uma rede
neural de dados. No s a narrativa do jogo para o jogador solo (single player) compartilha
segredos da trama que os demais personagens desconhecem, como os jogos de videogame
de uma forma geral, possibilitam a interao com todos ou com um grupo privado de outros
jogadores que possuam as mesmas configuraes de jogo. Dessa forma, existe uma rede de
dados construda de maneira constante e separada por ficheiros que so cada um dos jogos
produzidos atualmente.
Um dos elementos mais elogiados no jogo James Cameron`s Avatar: The Game fi
exatamente a possibilidade do multiplayer online bem desenvolvido. O jogo simula uma
comunidade militar ou Navi (de acordo com a escolha do jogador na trama inicial do jogo),
onde existe um duelo real entre os personagens do filme, fazendo com que a rede neural
Navi presente no filme ou a organizao militar sejam idnticas ao visto na pelcula.
Destaca-se, no entanto, um ponto chave para o sucesso do multiplayer presente no jogo: o
jogador no s presencia a rede de dados do filme, como faz parte dela.
O jogo James Cameron`s Avatar: The Game foi lanado quase simultneo ao filme.
Existe a possibilidade de jogar o modo histria que um single player ou um multiplayer
online com outros jogadores do mundo todo (nessa opo necessrio uma conexo com a
intenet). O jogo estava disponvel para diversas plataformas (consoles e PC)
aproximadamente 2 semanas antes do filme estrear nos cinemas e, talvez para evitar
spoilers sobre a narrativa do filme, este tenha se distanciado tanto da histria do mesmo.
O jogo no traz os mesmos personagens, tampouco a mesma histria. Existem
semelhanas com relao aos cenrios, mas o jogo parte por um caminho inverso ao do
filme que a no prioridade narrativa e o pobre desenvolvimento dos personagens.
Uma vez que no filme tem-se a relao social entre os personagens como uma das
formas de demonstrar as diferenas entre humanos e Navi, no jogo as relaes ficam
enfraquecidas ou no explicadas em prol de um shooter em primeira (ou terceira) pessoa.
Aos poucos, o jogo se torna repetitivo e desinteressante, uma vez que a histria que deveria
estar presente se torna rasa. Dessa forma, podemos perceber que existe um impacto da
linguagem do videogame no filme, mas a recproca no verdadeira; o jogo, apesar de
bonito, no traz elementos suficientes da narrativa cinematogrfica para prender o
espectador narrativa.
Se os protagonistas dos games adquirem caractersticas nicas quando
inserimos a interatividade, os cenrios, que naturalmente so um elemento
de apoio passivo nas narrativas tradicionais, adquirem uma riqueza ainda
maior e um grau de detalhamento nico. Muito embora os cenrios
possam se apresentar de uma infinidade de maneiras, estilos e pocas, eles
sempre tm o mesmo papel e a mesma funcionalidade: so um obstculo
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Jogos digitais e eletrnicos possuem mltiplas formas e plataformas de computador diferentes. Incluem
jogos para computadores pessoais ou consoles acoplados uma TV como o Sony Playstation ou o Microsoft
Xbox; dispositivos portteis como o Nintendo Game Boy Advance ou portteis especializados que rodam
apenas um jogo; jogos para PDA (Personal Digital Assistant agendas eletrnicas, tambm chamadas de
palmtops, hoje em desuso) ou celulares; ou jogos para fliperama e parques de diverses. Jogos digitais e
eletrnicos podem ser programados para um nico jogador, para um pequeno grupo de jogadores, ou para uma
grande comunidade. (Traduo livre)
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pelo conhecimento e pelas redes neurais de pandora, que interconectam os cidados locais
s plantas e animais, foram escolhidas intencionalmente pelo diretor para fazer aluso
sociedade da informao, onde a tecnologia e a informao so os principais modos de
sobrevivncia e h uma virtualizao do indivduo e da vida.
Nesse sentido, as estratgias e a diviso da estrutura narrativa em fases que se
complementam hierarquicamente, ocorrem da mesma forma do videogame, pois cada
vivncia se torna uma fase, onde o heri possui uma misso a executar, instrudo por um
mestre, que no caso do filme representado por uma mulher, e cumpre todas essas tarefas,
que o faz passar pelas etapas de iniciao, aprendizagem, superao de desafios, graduao
(recebimento do ttulo de Omaticaya), revelao do seu real propsito (momento de crise),
escolha de continuar ao lado de Sully, que no caso representa a princesa e de lutar contra o
exrcito vindo da terra.
Alm da estrutura narrativa possvel fazer leituras acerca da linguagem
empregada. O filme possui uma linguagem transmiditica, composta por trs sublinguagens
diferentes: a linguagem tradicional do cinema de fico com a representao verossmil
captada pela cmera, as representaes caractersticas do cinema de animao que so
inseridas dentro desse conceito e aparecem como elemento que explicita tanto o universo do
outro, o diferente, o mundo de Pandora, quanto o espao virtual, projetivo, o simulacro da
aparncia e da proximidade proporcionada pelo corpo Avatar. O terceiro elemento de
significao da linguagem do filme a esttica e os pontos de vista que se assemelham ao
videogame.
Dentro dos aspectos constitutivos da linguagem visual, pode-se ressaltar alguns
elementos de significao que formam um ponto de vista do diretor, pois de acordo com
Martin (2003) Convertido em linguagem graas a uma escrita prpria que se encarna em
cada realizador sob a forma de um estilo, o cinema tornou-se por isso mesmo um meio de
comunicao, informao e propaganda, o que no contradiz, absolutamente, sua qualidade
de arte.
Esse ponto de vista tambm definido por Jacques Aumont (1995) como o olhar do
diretor representado visualmente, a partir da juno do enquadramento e das significaes
de cores, efeitos de luz e sombra, composio do cenrio, atuao dos atores, composio
da trilha sonora e outras formas que estruturam o olhar do diretor.
Assim, faz-se necessria a interpretao de algumas estruturas de significao, tanto
do ponto de vista esttico quanto metafrico e estrutural a fim de identificar uma relao
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Toda essa construo simblica marca uma linguagem, que caracteriza um ponto de
vista do diretor James Cameron e uma rede de significaes que tambm pode ser
interpretada com o auxlio da psicologia analtica de Jung, no estudo dos arqutipos.
Jung (1964) define arqutipos como resduos arcaicos ou imagens primordiais.
Esses arqutipos so representaes conscientes ou tendncias que as pessoas tm de
elaborar conceitos de forma simblica atravs da mente (p.68).
So formas surgidas instintivamente em nossa conscincia. Essa construo
psicolgica varia de acordo com cada indivduo, mas mantm um padro original, um
significado comum, pois est relacionada ao imaginrio social ou inconsciente coletivo,
como se os seres humanos de determinado grupo tivessem uma probabilidade de interpretar
por meio de imagens emblemticas as sensaes transmitidas pelas situaes
experimentadas.
O arqutipo do xam, detentor dos segredos e do conhecimento necessrio para
transform-lo em um guerreiro, est presente na chefe da Aldeia e em Sully, que recebe a
misso de trein-lo e ensinar todas as faanhas.
A relao homem/mulher tambm se assemelha aos jogos, com algumas rupturas de
paradigma que devem ser pontuadas: a mulher do filme forte e guerreira, assim como as
amazonas e detentora do conhecimento e esse ideal de magia e fora do filme
concretizado pelo sagrado feminino e pela adorao me natureza.
O poder e a magia que interligam a rede de conhecimento local so armazenados nas
redes neurais e na interconeco entre plantas, animais e humanos. Os animais, assim como
nos jogos de videogame, possuem um papel fundamental na vida dos personagens e atuam
como animais de poder, pois contribuem para o desenvolvimento das faculdades de todos
os cidados de Pandora e do heri iniciado que passa por diversas provas e chega a arriscar
sua prpria vida em busca desse objetivo.
As plantas protetoras armazenam o conhecimento ancestral e proporcionam cura e
defesa comunidade. A unio de todos os elementos naturais e indivduos foram um todo
pertencente deusa, representada pela me natureza, que uma deusa de unio, respeito,
fora e ao mesmo tempo proteo e delicadeza. Essas caractersticas multifacetadas
apontam para as diversas fases do feminino e do sagrado dentro do filme.
A mgica e conhecimento ancestral so aprendidos e todo o poder retirado da me
natureza, representada pela grande rvore sagrada, que pode inclusive mudar o destino do
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