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Certificacin InFusion - Entrenamiento

Los ejercicios en este manual ayudarn a desarrollar las habilidades necesarias para volverse eficiente
con los principios de la programacin de proyectos con InFusion Design Center. stos ejercicios y los archivos
DC que haya creado durante sta certificacin sern una valiosa referencia para usted en el futuro.
Se recomienda que solo trabaje en el ejercicio que se le asign. Adelantarse solo le har perder
valiosa informacin ya que la clase avanza en grupo.

Design Center- Hardware


Introduccin al Explorador de Proyecto
Introduccin a la Red de Informacin
Introduccin al Editor de Objetos
Introduccin al explorador de Objetos

Introduccin al Diseo de reas

Agregar Pisos, Habitaciones

Introduccin a Gabinetes
CUADRO DE CARGAS para la Residencia Skywalker:
Tipo:
1. Prtico (Inc)
2. Luces de Piso(LED No Dim)
3. Candil(LED Dim)
4. Fluorescente(No Dim)
5. Luces de Pasillo(MLV)
6. Luces de Jardn(ELV)
7. Luces de Generales(Inc)
8. Luces de Regadera(LED No dim)
9. Abanico(Motor)
10. Lmparas(Inc)
11. Luces de Piso(LED No Dim)
12. Ventilador(motor)
13. Luz Piscina(HID No Dim)
14. LED Palapa(LED Dim)
15. Piscina Seguridad(LED DIM)

rea:
Sala->Portico
Sala
Sala
Cocina
Cocina->Pasillo
Coccina->Jardin
Bao Ppal
Bao Ppal
Bao Ppal
Recmara Ppal
Recmara Ppal
Recmara Ppal

Cant x Watts
10 x 75 Watts
15 x 40 Watts
10 x 50 Watts
8 x 75 Watts
6 x 75 Watts
8 x 50 Watts
7 x 75 Watts
1 x 75 Watts
Motor
2 x 75 Watts
8 x 75 Watts
Motor

= Watts
= 750 Watts
= 600 Watts
= 500 Watts
= 600 Watts
= 450 Watts
= 400 Watts
= 525 Watts
= 75 Watts
= 200 Watts
= 150 Watts
= 600 Watts
= 240 Watts

Piscina
Piscina->Palapa
Piscina

2x70Watts
4x50Watts
1x30Watts

=140Watts
=200Watts
=30Watts

Introduccin a Estilos
Agregar Keypads
Ajustar Diferentes Estilos
KEYPAD STATIONS:
Locacin:
Keypad Styles (3)
Tipo
Diseo
Color
Tipo de Boton
Button Styles (3)
Tipo de Botn
Color de Botn
LED Style (3)
LED Color Type

Sala

Recamara

Bao

Equinox40
N/A
N/A
Equinox40

Standard
TrimLine II Plastic Faceplate
(A su gusto)
EasyTouch II

Bticino Axolute
(A su gusto)
(A su gusto)
N/A

N/A
N/A

Backlit
(A su gusto)

Axolute
(A su gusto)

Red/Green/Blue

Red/Green/Blue

Programacin Iluminacin
Introduccin a los procedimientos
Procedimientos ms usados (hasta el 95% de los tasks)

Nivel 1 (80%)
o Dim / Dim Cycle / Dim Scene
o On with Raise
o Off with Lower
o Toggle
o Toggle with Auto Learn
o On
o On with Auto Learn
o Off
o Toggle / On / Dim with Auto Off
Nivel 2 (10%)
o Flash
o Step Up / Step Down
o Standard Fan Control
o Memory
o Light and Fan
o Party
o Power Saver On / Off / Toggle
o Pathway Toggle / Pathway Auto
Off
o Raise / Lower
o Pulse

Introduccin a Estilos de LED

Tipo: Primer Estado Off, Segundo Estado On

Introduccin a Tasks desde Area View

Editor de Objetos
Wizard

Nivel 3
o Increment / Decrement
o Learn
Sensores
o Momentary
o Motion Sensor
o Unoccupied
o Inactivity
Tasks
o Launch Tasks
o Launch Tasks with Specified
Trigger
o Stop Tasks
o Cycle Tasks
o Hold
o Press and Hold
o Multipress / Advanced
Multipress
o Repeat Procedure on Hold
o Unoccupied Launch
Timer
o Enable / Disable / Toggle Timer
o Increment / Decrement Timer

Por favor complete el siguiente ejercicio cuando se le indique. Se recomienda que trabaje solo en el ejercicio que se le asigno.
Adelantarse slo le har perder valiosa informacin ya que la clase avanza en grupo.

Ejercicio 1 Botonera en la Sala


Botn
1 Encender

Presionar/Liberar
Luces de Piso a 100%

2 Escena

Candil de sala 75%,


Luces de Piso 50%
Candil de la sala al
ltimo nivel indicado
con se botn. Si est
apagado, si est
encendido Off
Luces de Piso OFF

3 Candil

4 Apagar
5 Bienvenida

6 Pnico

7 Jardn

8 Todo
apagado

Luces del prtico a


niveles brillosos en la
primera operacin, a
niveles ms tenues en
la segunda.
Sala, Cocina, y
Dormitorio ON 100%,
Asegurar Keypads,
Luz de prtico
parpadea.
Toggle luces de Jardn

Todas las luces OFF

Mantener presionado
Aumente la intensidad en
las luces
Mantn presionado 4s
aprende nuevos niveles
Aumente o Disminuya el
nivel del candil, con
Wrapping.

Indicacin LED
Cualquier carga
encendida
Escena activa

Disminuya la intensidad en
las luces
NADA

Luces de Piso off

Off w lower

Escena activada

Memory

NADA

Party Status, None

Flash cada medio segundo

NADA

Luces de Jardn
encendidas

NADA

Luces Interiores
off

Asegrese que no se
dimmen.
Toggle
Fade 8 segundos
Off

Candil a cualquier
nivel

Notas
On w Rise
Any Load
On w Auto Learn
All loads learned level
Dim Cycle
(Memory true)
Any Load On

Ejercicio 2 Botonera en Bao Principal


Botn
1 - Encendido

Presionar/Liberar
Luces Generales 100%

Mantener presionado
Aumente la Intensidad
de las luces

Indicacin LED
Luces Generales
encendidas

2 Regadera

Toggle luz de regadera.


El abanico se enciende 5
seg despus de
encender, y se apaga a
los 10 seg que se
apague la luz.
Toggle Abanico.

NADA

Luz regadera
encendida

4 Pnico

Igual a la botonera
anterior

NADA

Sin Cambios

5 - Apagar

Todas las luces


apagadas
Delay 10 seg, apagar
ventilador

Disminuya el nivel de las


luces del bao

Todas las luces de


bao apagadas

3 Abanico

Notas
Si tenemos luces en baera
y de vanidad, inclyalas
On w rise
Los valores reales seran de
1 min y 10 min
respectivamente
Light/fan

Apagar despus de 15
segundos si se dej
encendido.
Toggle Auto Off
Los cambios aqu se
deberan de ver en la puerta
principal.
Seleck task
Off w lower
Delay
off

Ejercicio 3 Botonera en la Recmara Principal


Botn
1 Encendido

Presionar/Liberar
Encender Luces Recmara

2 Apagado

Apagar Luces Recmara

3 Ventilador

Rote al siguiente nivel de


velocidad (4 niveles +
apagado)

4 Habilitar
Sensor
5 Pasillo

6 Cocina

Mantener presionado
Aumentar el nivel de
las luces
Disminuya el nivel de
las luces
NADA

Indicacin LED
Luces recamara
encendidas
Luces recmara
apagadas
Indicar
velocidad 5
Estados

Luces del pasillo Toggle

Aumente / Disminuya
el nivel de las luces, sin
Wrap

Primera Operacin: Luces


pasillo 20%, Luces Cocina
30% rampas de 1 y 10
segundo respectivamente.

NADA

Luces de pasillo
encendidas al
nivel de
predefinido
(100 %)
Luces de pasillo
encendidas

Notas
On w lower
Down w lower
En la direccin que guste,
velocidad baja primero o
viceversa. (NO USAR SI NO
HAY MODULO DE
VENTILADOR)
En su caso usar toogle
Reservado para el Ejercicio
7
Asegrese que no se
aprenda el nivel
Dim cycle

Pathway toggle

Una Introduccin a Programming View

Categoras
Filtrar
Ordenar

Introduccin a los timers


Ejercicio 4 Luces Exteriores Automatizadas
Timer
Luces Exteriores Tarde
Luces Seguridad noche
Luces Exteriores Maana

Cuando
Todos los das, 10mins despus del
atardecer
Todos los das, media noche
Todos los das, 15 mins antes del
amanecer

Operacin
Luces Jardn ON; Luces Prtico 75%
Luces Jardn OFF; Luces Prtico 20%
Luces Exteriores Apagadas

Introduccin a los Sensores

Vantage ofrece una lnea de sensores, de contacto, de movimiento, de luz


Se conectan al reverse de una botonera, un LVOS, CIS o un IRX II.
Agregue a Design Center
8

Ejercicio 5 Sensores de movimiento y magnticos.

Sensor
Sensor de Luz

Operacin
Apaga las luces exteriores cuando e
sensor de luz detecte cierto nivel de luz
especificado por el usuario, si el nivel
detectado es menor que el especificado
las luces exteriores se encienden.
Luces a 99% cuando se dispare el sensor;
apagar despus de 5 segundos.

Sensor de Movimiento
Pasillo

Notas
Esta tarea se activar con un timer. El usuario
determinar cada cuanto tiempo se desea que la
tarea sea activada.

El 99% se explicar ms adelante.

Ejercicio 6 Ejercicio con el sensor de iluminacin.

El usuario determinar la intensidad de luz deseada. Mientras el sensor detecte un nivel de iluminacin superior
al especificado, las luces exteriores se apagarn, de lo contrario, si el nivel detectado es inferior al especificado
por el usuario las luces exteriores se encendern.
Pasos para hacer esta tarea:
1. Agregue el sensor de iluminacin a la botonera

Vaya a Area View, despus haga clic en la sala y seleccione la botonera Equinox 4
Haga clic en la pestaa Auxiliary en el editor de objetos, posteriormente cambie Input 2 a
LightPoint Sensor
Nombre al sensor como usted desee y ajuste Model a FL-LS/MS 360 Flushmount Light Sensor
Los ajustes se deben ver iguales a la siguiente imagen:

2. Cree la tarea Sensor de iluminacin


En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task
Nombre a la tarea Sensor de iluminacin

Seleccione el cono If Condition


, luego seleccione Advanced|Sensors|Light Sensor Value,
haga clic en Next y seleccione el sensor de iluminacin de la sala.

Ajuste la condicin a: Light Sensor Value < 1.000 fc (Este valor puede ajustarse al gusto).
Seleccione el cono Procedure Wizard
, seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione las
luces exteriores (Prtico y Luces del Jardn), Levels: 100%, Ramp Time: 1s, Learnable: False.

Seleccione el cono Else Condition

condicin anterior. Seleccione el cono Procedure Wizard


Lighting|Toggling|Off, seleccione las luces exteriores, Fade Time: 1s.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:

. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la


,

seleccione

3. Cree un timer.
Este timer ser el que activar la escena, en este timer se definir cada cuanto tiempo se desea medir la
iluminacin y en base a esto, encender o apagar las luces. En este caso nosotros deseamos que se
monitoree cada 2 segundos pero podra ser todos los das a cada determinada hora, por ejemplo al
amanecer y al atardecer.
En Programming View seleccione Add Timer. Asigne un nombre al timer.
Haga clic en el cono Select Task Icon y seleccione la tarea Sensor de Iluminacin creada en el punto
anterior. Seleccione cada cuanto tiempo se desea que el timer sea activado.
El timer se debe ver similar a la ventana inferior:

10

Programacin RadioLink
Introduccin a RadioLink
No todas las botoneras ofrecidas por Vantage se conectan al Bus Wirelink. Existen estaciones que te
permiten trabajar inalmbricamente, stas son las estaciones RadioLink. En esta seccin se explicar como
programarlas y hacer uso de ellas.
Antes de empezar a programar, es necesario conectar un RadioLink Enabler al puerto serial del
controlador. La siguiente imagen resalta dichos puertos.

Programacin
Ejercicio 14 - En ste ejercicio se har uso de dos de las estaciones
RadioLink disponibles para nosotros, stas son el AccentPoint Dimmer
Station II y el ScenePoint Dimmer Station. El AccentPoint Dimmer Station II
es un dimmer comnmente usado en lmparas mientras que el ScenePoint
Dimmer Station es una botonera EasyTouch II inalmbrica, tambin con
capacidad de dmera cargas. Es necesario anotar el nmero de serie de
cada estacin para aadirlos al programa. Despus de conectar el Enabler
al controlador y las Estaciones RadioLink a una fuente de alimentacin
adecuada se seguirn los siguientes pasos para programarlos.
1- Agregaremos una nueva rea en Area View, llamaremos a
esta rea Piscina
2- Seleccionamos Vantage Objects -> Stations, RadioLink
Arrastramos al rea el AccentPoint Dimmer Station II y el
ScenePoint Dimmer Station que son resaltados en la imagen de
la derecha.

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3- Podremos observar que las cargas de cada una de las estaciones han sido agregadas
automticamente, dos para el AccentPoint Dimmer Station II y una para el ScenePoint Dimmer
Station.

4- Adems, el RadioLink Enabler se agrega automticamente en Bus View de nuestro proyecto al


agregar estaciones RadioLink al proyecto.

5- Regresando a Area View, seleccione el AccentPoint Dimmer Station II. En Object Editor cambie el
Nombre de la estacin y asigne un Display Name. Agregue el nmero serial de la estacin para
agregarla al proyecto. Se pueden agregar las estaciones RadioLink de la misma manera que se han
agregado las botoneras pasadas pero esto puede tomar mucho tiempo. Es por eso que es
recomendable agregar las estaciones RadioLink introduciendo manualmente el nmero serial. La
AccentPoint Dimmer Station II nos permite encender/apagar manual las lmparas conectadas a ella,
seleccionando Disable Manual deshabilitamos en control manual. La opcin Ground Pin Up nos
permite seleccionar dnde estar el pin de tierra en nuestra AccentPoint Dimmer Station II fsica,
para decidir si seleccionar esta opcin o no es importante observar la toma corriente donde ser
conectado.

12

6- Seleccione el ScenePoint Dimmer. En Object Editor cambie el Nombre de la estacin y asigne un


Display Name. Al igual que el AccentPoint Dimmer Station II, es recomendable introducir
manualmente el nmero serial para agregar la estacin al proyecto. Modifique los dems campos
segn sea necesario.

7- Crear una nueva carpeta en Programming View, dentro de la carpeta crear las tareas para el rea
de Piscina.
Botn
1 Encender
2 Apagar
3 Fiesta en
Piscina

Presionar/Liberar
Encender todas las
cargas.
Apagar todas las
cargas.
Crear una escena al
gusto.

Indicacin LED
Cualquier carga
encendida
Cualquier carga
encendida
Cualquier carga
encendida

Notas
Cada carga se encender a un
nivel especificado.

El usuario decidir cuales cargas


se encendern y los niveles.

8- Asignar las tareas a alguno de los botones del ScenePoint Dimmer.

13

Despus de programar, es posible saber desde el controlador si nuestras estaciones RadioLink fueron
agregadas exitosamente.

14

Introduccin a Equinox 4

Siempre Encendido
o Stand-by (inactivo) en 2 etapas.
o Intensidad Activo/Inactivo ajustable
Defaults por Design Center
Usuario puede modificar.
o Activacin con sensor de proximidad o por toque.
4 Secciones
o Encabezado
o Botones Suaves (3 o 5)
o Widget de msica (opcional)
o Botones
Home
Programable
1 3 pginas
o El encabezado y el widget de msica son persistentes.
o Cada pgina contiene diferentes botones suaves
Divisin de las pginas
o Ejemplo.
Pag 1: Escenas primarias
Pag 2: Cargas individuales
Pag 3: No Iluminacin
Cortinas
Ventilador
Switch de Chimenea
o Temporales (Dependen del momento del da)
Pag 1: Escenas de da
Pag 2: Escenas de tarde
Pag 3: Escenas de noche
o Perfil de usuario
Pag 1: Usuario General
Pag 2: Favoritos de ella
Pag 3: Favoritos de l.
o Espacios
Pag 1: Escenas primarias
Pag 2: Cargas Locales
Pag 3: Cargas de otras habitaciones
Botones
o Encender para escena favorita o carga local.
o Off
o Toggle

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Sensor de Proximidad (Cuando se est en stand by)

Ejercicio 7 Equinox 4 a la entrada de la Recmara principal.

Equinox 4 Pg. 1 de 3
Botn
Botn

Presionar/Liberar
Lo mismo que se
puso en keypad.
Lo mismo que se
puso en keypad.
Launch Task

Mantener presionado

1:2 (4) Escena


de bao

Luces generales a
60%, Regadera a
20%

Mantener presionado 4s,


aprende nuevos niveles
como una nueva escena

1:3 (7)Regadera
1:4 (10)- Escena
de Maquillaje

Lo mismo que se
puso en keypad.
Luces generales
100% Regadera 30%

1:5 (13)
Escena Tenue

Luces generales 30%


Regadera 15%

1:1 (1) Encender


Activate

Indicacin LED
Notas
Todas las cargas
de bao apagadas
Luces On
Luces On

Escena Activa

Misma que botn 1 de la


botonera de bao. Requiere
Nuevo task.
Si hay luces de baera y de
vanidad, incluirlas.

Regadera On
Mantener presionado 4s,
aprende nuevos niveles
como una nueva escena
Mantener presionado 4s,
aprende nuevos niveles
como una nueva escena

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Escena Activa

Si hay luces de baera y de


vanidad, incluirlas.

Escena Activa

Si hay luces de baera y de


vanidad, incluirlas.

Equinox 4 Pg 2 de 3
Botn
2:1 (2)
Bao Ppal
2:3 (8)
Luces
2:4 (11)Regadera
2:5 (14)Abanico

Presionar/Liberar
Nada

Mantener presionado
Nada

Indicacin LED
Nada

Luces bao ppal


100%
Luces regadera
100%
Lo mismo que en
la botonera

Dim
Dim

Luces
Encendidas
Luz encendida

Nada

Abanico On

Notas
Solo
nombre

Equinox 4 Pg 3 de 3
Botn
3:1 (3)
Rec. ppal
3:3 (9)
Luces
3:4 (12)Ventilador
Techo

Presionar/Liberar Mantener
presionado
Nada
Nada

Indicacin
LED
Nada

Luces 100%

Dim

Luces On

3-Velocidad
Ventilador
(Nuevo task)

Nada

Paso del
Ventilador

Notas
Slo Nombre

Programe como si
usar un capacitor
de ventilador.

Programming Hints for Exercises 1-6: Dim (3.5, 6.2:3, 2:4, 3:3), Dim Cycle (1.3), On with Raise (1.1, 2.1, 3.1, 6.1:1), Off with Lower (1.4, 2.5, 3.2, 6.HB),
Toggle (1.7), On (4.1, 4.2) On with Auto Learn (1.2, 6.1:2, 1:4, 1:5), Off (1.8, 4.3), Toggle with Auto Off (2.3, 6.2:5), Flash (1.6, 2.4), Step Up / Step Down
(3.3), Standard Fan Control (6.3:4), Memory (1.5), Light and Fan (2.2, 6.1:3), Party (1.6, 2.4), Pathway Toggle (3.6), Momentary (5.1), Motion Sensor (5.2),
Launch Tasks (1.6, 2.4)

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Programacin Iluminacin

Introduccin a la lgica condicional.

Simple accin IF, si cumple entonces haz


Diagramas

Dos acciones, si cumple entonces haz 1, si no entonces haz 2.

Notas:

18

Introduccin a las variables.

Uso: Operadores para manipular y luego probar con lgica condicional.


Nmeros {enteros de -2147483648 to 2147483647}
Booleanos {verdadero, falso}
Texto { ASCII}

Introduccin a Variable de Parmetro

Segundos
Delays
Niveles

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Ejercicio 13 Se controlar toda la casa usando una sola botonera, el color de los LEDs cambiar cada vez que
se presione el ltimo botn de la botonera. El color de la botonera definir qu rea ser controlada por los
dems botones. Para esta tarea se har uso de las condiciones IF y Else If as como variables. La siguiente
tabla detallar los diferentes valores para los variables as como las tareas que se llevarn a cabo.
Variable
1

Color del LED


Rojo

Verde

Azul

Amarillo

Operacin
Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la sala. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 2 para controlar
la cocina.
Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la cocina. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 3 para controlar
el bao.
Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas del bao. El ltimo
botn aumentar el valor de la variable a 4 para controlar
la recmara.
Los dos botones superiores encendern y apagarn
respectivamente todas las cargas de la recmara. El
ltimo botn reiniciar el valor de la variable a 1 para
controlar la sala.

Notas
El LED de los botones
siempre
permanecer
encendido para indicar al
usuario qu rea se est
controlando.
A continuacin se mostrar
paso a paso cmo realizar
esta escena.

2. Cree un estilo de LED personalizado y asgnelo a un botn

Haga clic en Style/Profile View


Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style
Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style
Nombre al estilo, ej., Control de Varias Zonas
Ajuste Style Type a: Four State
Seleccione los colores del Primer, Segundo, Tercer y Cuarto estado
El estilo se debe ver similar a la siguiente imagen:

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3. Cree la tarea Condicional LED, esta tarea incrementar el valor de la variable y ajustar el color del
LED de los botones. Esta tarea ser asignada al ltimo botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Variable
Nombre a la variable Contador LED, Data Type: Number, Value: 1
En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task
Nombre a la tarea Condicional LED

Seleccione el cono Variable Assigment


Value: 1

Seleccione el cono If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 5. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Variable

Assigment

, seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 1.

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard

, Variable: Contador LED, Operation: Assign Value, Value: 1

Seleccione el cono If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard

, Variable: Contador LED, Operation: Add Value,

, seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 2.

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard

, seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 3.

Seleccione el cono Else Condition


condicin anterior.

Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard


Advanced|LEDs|Set LED State, State = 4.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:

. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la

21

, seleccione

4. Cree la tarea Cargas On. Esta tarea ser asignada a un botn y encender todas las cargas de un rea
dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al primer botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task
Nombre a la tarea Cargas On

Seleccione el cono If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
, seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione todas las luces de la sala, Levels:
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
, seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione todas las luces de la cocina, Levels:
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
, seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione todas las luces del bao, Levels:
100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.

Seleccione el cono Else Condition


condicin anterior.

Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard


, seleccione Lighting |
Toggling | On, seleccione todas las luces de la recmara, Levels: 100%, Ramp Time: 0s,
Learnable: False.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:

. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la

22

5. Cree la tarea Cargas Off. Esta tarea ser asignada a un botn y apagar todas las cargas de un rea
dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al segundo botn de la botonera EasyTouch II.
En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task
Nombre a la tarea Cargas Off

Seleccione el cono If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
Time: 0s.

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
Time: 0s.

, seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces de la sala, Fade

, seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces de la cocina, Fade

Seleccione el cono Else If Condition


, luego seleccione Variable y seleccione la variable
Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.
Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure
Wizard
Time: 0s.

, seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces del bao, Fade

Seleccione el cono Else Condition


condicin anterior.

Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard


, seleccione Lighting |
Toggling | Off, seleccione todas las luces de la recmara, Fade Time: 0s.
La tarea se debe ver de la siguiente manera:

. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la

23

Introduccin a Equinox 73
La Equinox 73 funciona como es la interfaz
grfica de usuario con el sistema Vantage, es
posible controlar mltiples sistemas a travs de un
tablero personalizado. Esto es posible gracias a los
widgets que son agregados automticamente con
Design Center. Una vez agregados, los widgets
pueden ser fcilmente editados en el mismo
dispositivo. Adems, es posible crear perfiles
individuales dependiendo de la hora del da, la
localizacin, o de la persona.
El panel LCD de 7 de la Equinox 73 nos permite observar tres widgets, se puede acceder a widgets
adicionales simplemente deslizando el dedo, de manera similar a la mayora de las interfaces de usuario grficas
de dispositivos como smartphones y tablets. Estos dispositivos vienen con un ambiente grfico predefinido y
capacidad de auto configuracin que permite a los Integradores crear eficientemente pantallas intuitivas que
son completamente consistentes con la interfaz de las apps para smartphones y tablets.

3 Niveles de Navegacin
El usuario puede interactuar con la Equinox 73 en
sus tres niveles de navegacin. El nivel de
Dashboard es donde el usuario pasar el 90% del
tiempo, en este nivel podr ver todos los widgets
disponibles, hasta 3 al mismo tiempo. Se puede
acceder al siguiente nivel de navegacin
presionando los tres puntos en la esquina
superior derecha del widget. El nivel de Full
Screen le permite al usuario ver con ms detalle el
widget seleccionado, puede controlar y ver los
detalles de todos los dispositivos incluidos en ese
widget. El ltimo nivel es el nivel Modo de
Edicin. En este nivel es posible crear escenas y
horarios, adems se pueden seleccionar los
elementos que sern visibles en el Dashboard. Este nivel y el de Full Screen son diferentes para cada widget

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Widgets Disponibles.

Equinox 73 en Design Center


La programacin de la Equinox 73 es realmente sencilla. Como ya se explic, este producto hace
automticamente todos los widgets y agrega todos los dispositivos del proyecto, de tal manera que el cliente
pueda hacer sus propias escenas.
1- Para agregar una Equinox 73 a su proyecto primero dirjase al
rea donde la va a agregar en Area View. Despus en Vantage
Objects seleccione Stations, Ethernet Bus y arrastre la
Equinox73 al rea donde estar ubicada.
2- Seleccione la Equinox 73 que acaba de agregar, en Object
Editor cambie el Nombre y el Display Name, para agregar la
Equinox 73 fsicamente al proyecto puede ingresar
manualmente el nmero de serie o agregarla como se ha hecho
con las botoneras (pulsando 3 veces la pantalla).

3- La Equinox 73 tiene integrada un sensor de proximidad que enciende automticamente la pantalla


cuando alguien se acerca pero se le puede agregar una tarea extra. En Activate seleccione la tarea que
usted desee que se ejecute al acercarse a la Equinox 73.
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4- Tambin se le puede asignar una tarea al botn que se ubica en la esquina inferior derecha de la
Equinox73.

5- Adicionalmente se pueden agregar hasta 15 escenas. A cada una se le puede asignar un nombre y una
tarea. Estas son las escenas que aparecern inicialmente en la Equinox73.

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6- Como ya se mencion, la Equinox 73 agrega automticamente los widgets dependiendo de los


dispositivos que hayan sido incluidos en el proyecto (Iluminacin, termostatos, TV, Audio, Seguridad,
etc).

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