Professional Documents
Culture Documents
Facultad de Administracin
PROYECTO DE INVESTIGACIN
IMPLEMENTACIN, IMPLANTACIN Y
EVALUACIN DEL SISTEMA GENERADOR DE
EXMENES EN LNEA PARA LA PREPARACIN DE LA
PRUEBA ENLACE EN NIVEL MEDIO SUPERIOR
QUE PARA ACREDITAR LA EXPERIENCIA
RECEPCIONAL DEL PROGRAMA EDUCATIVO DE:
SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS
PRESENTA:
H. Veracruz, Ver.
2013
ndice
INTRODUCCIN.................................................................................................. 6
CAPITULO I......................................................................................................... 9
ANLISIS DEL SISTEMA.......................................................................................9
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.......................................................................................... 10
1.2 JUSTIFICACIN.................................................................................................................. 12
1.3 OBJETIVOS....................................................................................................................... 13
1.3.1 Objetivo general.................................................................................................... 13
1.3.2 Objetivos especficos............................................................................................. 13
1.3.3 Objetivos particulares del sistema........................................................................14
1.4 ALCANCES....................................................................................................................... 15
1.5 LIMITACIONES................................................................................................................... 15
1.6 VARIABLES...................................................................................................................... 16
1.6.1 Definicin de variables..........................................................................................16
1.6.2 Hiptesis............................................................................................................... 17
1.7 ESTUDIO DE FACTIBILIDAD................................................................................................... 17
1.7.1 Factibilidad tcnica...............................................................................................18
1.7.2 Factibilidad econmica.......................................................................................... 20
1.7.2.1
1.7.2.2
1.7.2.3
1.7.2.4
Anlisis Costos-Beneficios............................................................................................. 20
Beneficios Tangibles...................................................................................................... 24
Beneficios Intangibles................................................................................................... 24
Relacin Costo-Beneficio............................................................................................... 24
Moodle.......................................................................................................................... 40
Preprate para ENLACE Educacin Media Superior........................................................46
ADE Ambiente de Desarrollo de Evaluaciones...............................................................46
Test Estudia................................................................................................................... 47
Aritest Profesores Lite................................................................................................... 48
Sistema Generador de Exmenes en Lnea...................................................................49
5
2.2.2.4 Modelos de calidad del software........................................................................69
2.2.2.5 Funcionalidad..................................................................................................... 74
2.2.2.6 Usabilidad.......................................................................................................... 75
2.2.2.7 Tecnologas y aplicaciones para el diseo..................................................................... 77
2.3 MARCO
LEGAL.................................................................................................................. 84
CAPITULO III..................................................................................................... 90
DISEO DEL SISTEMA........................................................................................90
3.1 DIAGRAMA DE ENTIDAD RELACIN........................................................................................92
3.2 MODELO RELACIONAL........................................................................................................ 92
3.3 DICCIONARIO DE DATOS..................................................................................................... 93
3.5 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS........................................................................................109
3.5.1 Diagramas de flujo de datos: altas......................................................................110
3.5.2 Diagramas de flujo de datos: bajas.....................................................................123
3.5.3 Diagramas de flujo de datos: modificaciones......................................................135
3.6 CASO DE USO................................................................................................................ 146
3.7 FLUJO GRAMA PROCESO PRINCIPAL.....................................................................................149
3.8 DIAGRAMA DE CONTEXTO................................................................................................. 149
3.9 DIAGRAMA DE NIVEL CERO................................................................................................ 152
3.10 ARQUITECTURA DEL SISTEMA........................................................................................... 154
3.11 DISEO DE LA INTERFAZ................................................................................................. 155
3.11.1 Nivel Configuracin General..............................................................................155
3.11.2 Nivel Educativo................................................................................................. 173
3.11.3 Nivel Institucin................................................................................................203
3.11.4 Nivel Alumno..................................................................................................... 239
CAPITULO IV................................................................................................... 249
IMPLEMENTACIN Y EVALUACIN DEL SISTEMA................................................249
4.1 IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA.................................................................................250
4.1.1 Estrategias de conversin de sistema.................................................................250
4.1.2 Instalacin del sistema de informacin...............................................................253
4.1.3 Capacitacin de usuarios....................................................................................253
4.1.5 Implementacin del sistema de informacin......................................................256
4.2 EVALUACIN DEL SISTEMA......................................................................................... 257
4.2.1 Aplicacin del instrumento para la evaluacin del sistema.................................257
4.2.2 Metodologa........................................................................................................ 262
4.2.3 Anlisis e interpretacin de la informacin.........................................................266
4.2.3.1 Resultado final de la evaluacin.................................................................................. 267
Introduccin
Actualmente, la tecnologa de informacin juega un papel muy importante en la
educacin a nivel mundial, utilizan herramientas tecnolgicas para organizar y cotejar
su informacin, as como aplicaciones de apoyo para al alumno (tareas en lnea, o
aplicaciones con ejercicios), la razn se encuentra en que facilita al alumno a adquirir el
conocimiento.
El uso de la tecnologa educativa, como recurso de apoyo para la educacin est
enriqueciendo el proceso de enseanza-aprendizaje, ya que se ha comprobado que
mejora el aprendizaje dndole al profesor y al alumno herramientas de apoyo y facilidad
de consultar fuentes atreves de la red de redes, adems de crear condiciones
apropiadas para que el alumno desarrolle habilidades autodidactas. Un ejemplo de los
recursos usados es la enciclomedia, uno de sus objetivos es continuar con la
incorporacin de las TIC en los procesos educativos, a fin de establecer un puente
natural entre la forma tradicional de presentar los contenidos curriculares y las
posibilidades que brindan las nuevas tecnologas), como medio educativo.
Para las instituciones educativas, los conocimientos de los alumnos y el
desarrollo de sus tcnicas de estudio es un factor importante, ya que es un componente
esencial para su nivel acadmico. La identificacin de las debilidades en sus
conocimientos, es fundamental para alcanzar un mayor desempeo.
La evaluacin educativa en Mxico constituye, en la actualidad, una institucin
relativamente consolidada. Ms de tres dcadas han transcurrido ya desde las primeras
iniciativas, muy incipientes, que buscaban conocer de manera sistemtica procesos y
resultados del sistema educativo. En la ltima dcada se han producido avances muy
importantes uno de estos se menciona a continuacin.
Red Escolar es una comunidad conformada por alumnos, profesores, cuerpos
directivos y tcnico-pedaggicos y padres de familia, que se comunican a travs de una
7
red de cmputo enlazada a Internet. Naci en 1997, bajo los auspicios del Instituto
Latinoamericano de la Comunicacin Educativa (ILCE) y de la SEP en el marco del
Programa de Educacin a Distancia.1
Es por ello que la mayor parte de los actores educativos coincide en la
importancia de realizar evaluaciones peridicas de diferentes aspectos del sistema
educativo.
En un perodo relativamente breve nos hemos habituado a la existencia de
mltiples evaluaciones, cuyos resultados son pblicamente difundidos y concitan,
aunque brevemente, la atencin del conjunto de la sociedad. La mayor parte de estas
evaluaciones se realiza de acuerdo a estndares conceptuales y metodolgicos
aceptados por la mayora de los actores involucrados. Sin embargo, el camino de la
evaluacin an enfrenta desafos.
En el caso de Mxico, por una parte, se asiste a una expansin acelerada de
distintas iniciativas de evaluacin que podra superar la capacidad del sistema
educativo para asimilar y aprovechar sus resultados. Del otro lado, este proceso an
est incompleto. El vnculo entre datos y decisiones en los distintos niveles del sistema
es an dbil, y las evaluaciones no impactan de manera decisiva en las polticas y
programas. Algunas de las pruebas de conocimientos aplicadas en la repblica
mexicana son: Enlace, Excale, Pisa.
El presente trabajo de tesis tiene por objeto analizar las diferentes pruebas de
conocimiento aplicadas a los alumnos de nivel bsico y medio superior a nivel nacional,
centrndose en la prueba Evaluacin Nacional de Logro Acadmico en Centros
Escolares (ENLACE), para implementar e implantar un sistema de informacin
generador de exmenes que permita evaluar y preparar a los alumnos para dicha
prueba y que facilite a la direccin reconocer el grado de conocimiento de sus alumnos.
1 http://redescolar.ilce.edu.mx
8
A partir del objetivo general se seleccion una institucin educativa pblica
ubicada en el estado de Veracruz, donde se realiz el trabajo de campo
correspondiente en el cual se obtuvieron los resultados de la evaluacin del sistema
que se basaron en la funcionalidad y usabilidad de este.
En el primer captulo, titulado anlisis del sistema, se presenta el planteamiento
de la investigacin, el problema, los objetivos, la justificacin, los alcances, limitaciones
Y la factibilidad del proyecto, adems se abordan ciertos aspectos metodolgicos como
las hiptesis y variables.
El segundo captulo de la tesis Marco referencial, consta de tres apartados, el
marco histrico, el marco terico, y el marco legal; el marco histrico est compuesto de
la historia de la evaluacin en Mxico, los tipos de evaluacin que se aplican y que
estn evaluando, el marco terico est centrado en los sistemas de informacin que
tengan similitudes en los procesos de generacin de exmenes y seguimiento de
resultados, y para finalizar el marco legal donde muestra los aspectos referente al
desarrollo del software.
El captulo tres titulado Diseo del sistema, se presenta el modelado del
sistema de informacin, en base a los requerimientos del cliente, primeramente se
aborda el diseo de la base de datos que llevara los registros necesarios para el control
del sistema simulador generador de exmenes en lnea. Ulteriormente se procede a
presentar los diagramas que muestran la estructura del sistema. Finalmente se procede
a presentar la interfaz del sistema que permitir una interaccin humano-computadora.
El captulo cuatro titulado implementacin, y evaluacin del sistema, muestra la
metodologa utilizada para la evaluacin del sistema as como las estrategias para la
conversin del sistema antiguo al nuevo, la construccin del instrumento y la estrategia
de capacitacin del personal, para finalizar con los resultados del anlisis de la
informacin obtenida en base al instrumento aplicado a los usuarios finales.
CAPITULO I.
10
2 http://www.quadernsdigitals.net
11
En la actualidad para medir el nivel de conocimientos en los que se encuentra la
poblacin mexicana son diversos, una prueba a nivel internacional sera: Programme
for International Student Assessment (PISA), esta es aplicada cada tres aos y tiene por
objeto evaluar hasta qu punto los alumnos cercanos al final de la educacin obligatoria
han adquirido algunos de los conocimientos y habilidades necesarios para la
participacin plena en la sociedad del saber.
PISA saca a relucir aquellos pases que han alcanzado un buen rendimiento y, al
mismo tiempo, un reparto equitativo de oportunidades de aprendizaje, ayudando as a
establecer metas ambiciosas para otros pases3.
Asimismo una evaluacin a nivel nacional es La Evaluacin Nacional de Logro
Acadmico en Centros Escolares (ENLACE), se aplica a planteles pblicos y privados
del Pas, los objetivos de dicha evaluacin son dar seguimiento a los problemas de
aprendizaje diagnosticados y mejorar la calidad de la educacin bsica y media
superior, obtener informacin de cada alumno, grupo y escuela para disear y corregir
estrategias educativas y utilizar los resultados de las evaluaciones para la toma de
decisiones necesarias en el Proyecto de Gestin Escolar 4.
En contraste, algunos de los problemas de este tipo de evaluaciones es el tiempo
en que se dan los resultado y en el momento en que se aplican estas evaluaciones. Los
datos demoran en llegar a las instituciones, o las evaluaciones son aplicadas antes de
terminar el ciclo escolar, pero midiendo los ltimos temas de dicho ciclo faltante y esto
ocasiona que se reaccione o tomen decisiones de manera errnea, ya que se llegan a
manejar datos basados en proyeccin de poblacin obsoleta, de ciclos escolares
anteriores o con resultados en los que la poblacin de alumnos adquiri los
conocimientos despus de la aplicacin de la evaluacin.
En la ltima dcada el desarrollo de la tecnologa informtica ha tenido un gran
auge por lo que se han creado nuevas formas de interaccin en nuestra sociedad. Con
este crecimiento se han formado diversos sistemas tecnolgicos ms sofisticados en
3 http://www.pisa.oecd.org
4 http://www.nl.gob.mx
12
donde intervienen de una forma muy participativa los usuarios. Lo anterior nos remite a
la utilizacin de nuevas tecnologas de informacin para una constante evaluacin del
nivel de las instituciones educativas y no con un periodo de tiempo largo.
1.2 Justificacin
5 http://www.pisa.oecd.org
13
no se dan a conocer al alumno, y es necesario llevar un control continuo, a fin de
mejorar los planes educativos.
Una de las evaluaciones donde se da a conocer el desempeo del alumno es la
prueba ENLACE que tiene como objetivo generar una sola escala de carcter nacional
que proporcione informacin comparable de los conocimientos y habilidades que tienen
los alumnos en los temas evaluados6.
Por lo tanto estas se aplican cada ao, un bimestre antes de finalizar el ciclo
escolar, dejando as que los alumnos contesten dicha evaluacin sin previo
conocimiento de algunos temas, los resultados son otorgados de cuatro a cinco meses
despus de la aplicacin, por lo que la mejora de las fallas de los alumnos queda
descartada en ese ciclo escolar.
Es por la necesidad de tener informes constantes del desempeo de los alumnos
y por medio de sus resultados medir el nivel de las instituciones educativas, desarrollar
una herramienta que evalu de forma rpida a los alumnos, y que esta permitir
conocer el nivel de conocimiento de cada alumno, as como un promedio en el que se
encuentra la institucin.
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo general
6 http://www.enlace.sep.gob.mx
14
MySQL.
Desarrollar en programacin PHP5 el generador de exmenes de forma aleatoria
general.
Realizar pruebas del generador de exmenes y el clculo de resultados, de
generador de exmenes.
Generar el examen de los alumnos con reactivos de forma aleatoria en base al
15
Crear el modulo que permita mostrar las tablas correspondientes a los resultados
obtenidos de los alumnos de forma individual y grupal.
1.4Alcances
El sistema simulador ser capaz de llevar un registro de los planteles por nivel
educativo as como un registro de los alumnos por institucin educativa.
1.5 Limitaciones
Los alumnos solo podrn contestar las evaluaciones y observar sus resultados.
16
Los resultados y grficas solo pueden ser observadas dependido del permiso del
usuario.
Las preguntas que son introducidas mediante el mtodo de archivo, deber ser
con un archivo con extensin .csv y con un formato preestablecido. Las
preguntas y respuestas por este mtodo solo podrn contener texto.
1.6 Variables
1.6.1 Definicin de variables
Variable 1: Sistema de informacin
Variable:
Implementacin de un sistema de informacin.
Definicin conceptual:
17
Un sistema de informacin es un conjunto de componentes interrelacionados
que rene (u obtiene), procesa, almacena y distribuye informacin para apoyar la toma
de decisiones y el control en una organizacin (Laudon Kenneth).
Variable 2: ENLACE
Variable:
Generador de prueba ENLACE
Definicin conceptual:
Prueba es la accin y efecto de probar (hace un examen o experimento de las
cualidades de alguien o algo). Las pruebas, por lo tanto, son los ensayos que se hacen
para saber cmo resultara algo en su forma definitiva, o los argumentos y medios que
pretenden demostrar la verdad o falsedad de algo
La Evaluacin Nacional de Logro Acadmico en Centros Escolares es una
prueba del sistema educativo nacional que se aplica a planteles pblicos y privados del
Pas7
1.6.2 Hiptesis
El sistema generador de exmenes en lnea influye en los conocimientos de los
alumnos
A mayor exmenes en lnea contestados por el alumno menos es el ndice de
resultados bajos
18
disear el sistema propuesto y su puesta en marcha, los aspectos tomados en cuenta
para este estudio fueron clasificados en tres reas, las cuales se describen a
continuacin:
10 Equipos:
Monitor
Teclado
Mouse
Procesador
250 MB de Memoria
RAM
Disco Duro de 50 GB
Tarjeta de Red
Tarjeta Madre
Conexin a Internet
19
Propuesta 2: Adquirir un hosting
1 Hosting:
Espacio en Web 5 GB
Transferencia mensual
10 GB
3 Base de datos
1 dominio
10 Equipos:
Monitor
Teclado
Mouse
Procesador
250 MB de Memoria RAM
Disco Duro de 50 GB
Tarjeta de Red
Tarjeta Madre
Conexin a Internet
CANTIDA
D
01
Hardware Disponible
DESCRIPCIN
Hosting:
20
Espacio en Web 5 GB
Transferencia mensual 10 GB
3 Base de datos
1 dominio
Equipos de cmputo:
Monitor
Teclado
Mouse
20
Procesador
1 GB de Memoria RAM
Disco Duro de 500 GB
Tarjeta de Red
Tarjeta Madre
Conexin a Internet
Software.
En cuanto al software, la Institucin cuenta con todos las aplicaciones que
emplearon para el desarrollo del proyecto y funcionamiento del sistema, lo cual no
amerita inversin alguna para la adquisicin de los mismos. Los equipos de cmputo,
operaran bajo ambiente Windows, el hosting requiere el sistema operativo Linux, el cual
es una variante del Unix. Para el uso general de las estaciones en actividades diversas
se debe poseer las herramientas de escritorio y los navegadores que existen en el
mercado actualmente.
CANTIDA
D
X
X
X
X
Software Disponible
DESCRIPCIN
Windows : ok
Navegador Internet Explorer: ok
Navegador Firefox: ok
Paquetera de Office: ok
21
Este anlisis permiti hacer una comparacin entre la relacin costos del sistema
actual, y los costos que tendra un nuevo sistema, conociendo de antemano los
beneficios que la ciencia de la Informtica ofrece.
Como se mencion anteriormente en el estudio de factibilidad tcnica, la
institucin mientras contaba con los equipos necesarios para la puesta en marcha del
sistema, no contaba con un servidor o hosting, por lo cual el desarrollo de la propuesta
requiri de una inversin inicial para la adquisicin de un hosting.
A continuacin se presenta un resumen de los costos intrnsecos del sistema
propuesto y una lista de los costos que conlleva implantar el mismo, y los costos de
operacin. Luego a travs de un anlisis de valor se determinaron los beneficios que no
necesariamente para el nuevo sistema son monetarios o cuantificables.
El resumen del anlisis costos - beneficios se definieron a travs de una
comparacin de los costos implcitos, tanto del sistema actual como del propuesto y su
relacin con los beneficios expresados en forma tangible.
Costos del Sistema Actual:
Costos Generales.
Los gastos generales se encuentran representados o enmarcados por todos
aquellos gastos en accesorios y el material de oficina de uso diario, necesarios para
realizar los procesos, tales como bolgrafos, papel para notas, tintas para impresoras,
papel y otro.
CONCEPTO
SUB TOTAL
Copias x 1 evaluacin
$ 15.00
Evaluaciones al ao
$ 5250.00
Costo de Personal.
CANTIDAD
350
6
TOTAL
5250
31,500.00
En este tipo de gasto, incluye los generados por el recurso humano, bajo cuya
responsabilidad directa est la operacin y funcionamiento del sistema y que se
muestra en la siguiente tabla:
CONCEPTO
Evaluador
Revisin
Generar informes
Costos del Sistema Propuesto:
22
El sistema generador de exmenes en lnea (SisGEL), involucra los siguientes
costos:
Costos Generales.
Al lograr optimizar los procesos, agilizando el flujo y manejo de la informacin de
las actividades de seguimiento y control de los resultados de los exmenes, no es
necesario la ejecucin de mltiples calificaciones y tareas para alcanzar los resultados
esperados, aunado a que los exmenes pueden realizarse de forma automatizada, lo
que se traduce en un ahorro de accesorios y el material de oficina de uso diario, por ser
un proyecto para la obtencin de un grado no genera ningn costo a la institucin
escogida para la implementacin del sistema, sin embargo para otra institucin los
costos generales se pueden observar en la siguiente figura.
CONCEPTO
Papelera
Electricidad
Transporte
DESCRIPCIN
Materia de impresin, fotocopias necesarias
para el desarrollo y evaluacin del sistema
El consumo de energa de los equipos para el
desarrollo del sistema
El costo de los pasajes de autobs para el
traslado.
Total
SUB TOTAL
$ 150.00
$
400.00
100.00
650.00
COSTO UNITARIO
$ 4,000.00
CANTIDAD
10
SUB TOTAL
$ 40,000.00
10
$ 18,000.00
Monitor LCD 15
Teclado
Mouse
Procesador
256 MB de Memoria RAM
Disco Duro de 120 GB
Tarjeta de Red
Tarjeta Madre
Gabinete
$ 1,800.00
23
Paquetera de Microsoft Office
Total
$ 570.00
$ 6,370.00
10
10
$ 5,700.00
$ 63,700.00
Costo de Personal.
El sistema propuesto no incluy variaciones en cuanto al personal bajo cuya
responsabilidad est la operacin y/o funcionamiento del sistema. El equipo de
desarrollo no gener inversin, ya que por ser un proyecto elaborado como trabajo de
grado, el personal encargado de impulsar el mismo, no implic gasto alguno; aspecto
que favoreci an ms el proyecto en cuestin, pero cabe destacar que al automatizar
los procesos de seguimiento y control, se reducen y se aligeran las cargas laborales del
personal que normalmente dedicaba su jornada laboral a calificar los exmenes y por
ende puede emplear el tiempo que se ahorran con el sistema propuesto en otras
actividades dentro de la institucin.
Por otra parte el costo del personal en otra institucin fuera de la elegida para la
implementacin del proyecto es diferente como se muestra en la figura 1.4.
CONCEPTO
ANALISTA
DISEADOR
PROGRAMADOR
CAPTURISTA
CAPACITADOR
TOTAL
Costo Total SisGEL
HORAS
TRABAJADA
S EN
PROYECTO
170
150
130
60
9
COSTO
X
HORA
$
$
$
$
$
90.00
60.00
80.00
40.00
50.00
DIAS
PLANIFICADOS
DE TRABAJO
TOTAL
45
40
30
20
3
$ 15,300.00
$ 9,000.00
$ 10,400.00
$ 2,400.00
$
450.00
$ 37,550.00
Para cualquier institucin educativa con diferencia de la elegida para las evaluaciones
del sistema el costo del sistema se observa en la siguiente figura.
CONCEPTO
SisGEL + (Servidor y 10 equipos)
SisGEL + (Hosting y 10 Equipos)
SisGEL + (10 equipos)
SisGEL + (Servidor)
SisGEL + (Hosting)
SisGEL
*Sujeto a cabios dependiendo a los costos del mercado.
TOTAL
$135,170.00**
$123,530.00*
$123,130.00*
$ 71,470.00**
$ 59,830.00*
$ 37,550.00
24
25
Con la implantacin del nuevo sistema automatizado, el beneficio ms
significativo que se adjudicara la institucin sera la informacin, convirtindose de esta
manera en la herramienta ms poderosa y verstil con que sta cuente.
Es muy importante destacar que en esta nueva era de la informtica, mejor
conocida como la Era de la Informacin, este recurso es la herramienta de
competitividad ms utilizada, y en cualquier caso, tenerla al alcance y en forma
oportuna, podra significar ahorro, tanto de tiempo como de dinero.
Por otra parte un sistema de informacin debe contribuir a aumentar la
capacidad, el control, la comunicacin, disminuir los costos y obtener una ventaja
competitiva. Esto recaer en la disminucin de actividades redundantes,
proporcionando agilidad en el desempeo de las actividades a un gran nmero de las
reas involucradas.
Bajo este criterio la alternativa planteada para solucionar la problemtica
presente y mejorar la situacin actual y cumplir con los objetivos de la investigacin, es
el Sistema Generador de Exmenes en Lnea.
26
1.8 Requerimientos
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL001
Nombre Requerimiento
Registro del nivel educativo
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UN NIVEL EDUCATIVO
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL NIVEL
2
NOMBRE DEL NIVEL
3
CLAVE DEL NIVEL
4
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EN LA TABA DE NIVEL EDUCATIVO
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL002
Nombre Requerimiento
Registro de institucin educativa
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE INSTITUCIN EDUCATIVA
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DE LA INSTITUCIN
2
NOMBRE DE LA INSTITUCION
3
CLAVE DE LA INSTITUCION
4
CIUDAD DE LA INSTITUCION
5
DIRECCION DE LA INSTITUCION
6
CODIGO POSTAL
7
COLONIA
8
TELEFONO
9
NOMBRE DEL REPRESENTANTE DE LA INSTITUCION EDUCATIVA
10
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EN LA TABLA DE INSTITUCION_
Informacin General
Identificador de Requerimiento
Nombre Requerimiento
Definicin de Requerimiento
SisGEL003
Registro de alumnos
27
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE ALUMNOS PERTENECIENTES A
UNA INSTITUCION
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL ALUMNO
2
NOMBRE DEL ALUMNO
3
MATRICULA DEL ALUMNO
4
CLAVE DE LA INSTIUCION A LA QUE PERTENECE
5
GRUPO A LA QUE PERTECE EL ALUMNO
6
GENERO DEL ALUMNO
7
EMAIL DE ALUMNO
8
USUARIO DEL ALUMNO
9
PASSWORD DEL ALUMNO
10
AREA ACADEMICA A LA QUE PERTENECE EL ALUMNO
11
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EN LA TABA DE ALUMNOS
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL004
Nombre Requerimiento
Registro de las reas acadmicas
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE LAS AREAS ACADEMICAS QUE
EXISTEN EN LA INSTITUCION EDUCATIVA
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL AREA ACADEMICA
2
NOMBRE DEL AREA
3
CLAVE DEL AREA
4
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EN LA TABA DE AREAS
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL005
Nombre Requerimiento
Registro de grupo
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UN GRUPO
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL GRUPO
2
NOMBRE DEL GRUPO
28
3
4
5
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL006
Nombre Requerimiento
Registro del preguntas
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UN BANCO PREGUNTAS
(REACTIVOS).
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DE LA PREGUNTA
2
CLAVE DE LA PREGUNTA
3
NUMERO DE PREGUNTA EN LA PRUEBA ENLACE
4
PREGUNTA
5
RESPUESTAS
6
RESPUESTA CORRECTA
7
LINEA DE CONOCIMIENTO A LA QUE PERTENECE LA PREGUNTA
8
ALMACENAR EN LA BASE DE DATOS LA PREGUNTA
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL007
Nombre Requerimiento
Registro del ao de prueba enlace
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UN AO DE PRUEBA ENLACE
PARA SUBIR POSTERIORMENTE LAS PREGUNTAS.
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL AO DE PRUEBA
2
CLAVE DEL AO
3
AO DE LA PRUEBA
4
NOMBRE DEL NIVEL AL QUE PERTENECE LA PRUEBA
5
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EL AO DE PRUEBA
Informacin General
Identificador de Requerimiento
Nombre Requerimiento
Definicin de Requerimiento
SisGEL008
Registro del lnea de conocimiento
29
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UNA LINEA DE CONOCIMIENTO
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DE LINEA DE CONOCIMIENTO
2
CLAVE DE LA LINEA
3
NOMBRE DE LA LINEA
4
CLAVE DEL AO AL QUE PERTENECE LA LINEA DE CONOCIMIENTO
5
ALMACENAR EN BASE DE DATOS LA LINEA DE CONOCIMIENTO
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL009
Nombre Requerimiento
Registro de sesiones
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE SESIONES DE EXAMENES
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DE SESION
2
NOMBRE DE SESION
3
CLAVE DE SESION
4
ALMACENAR EN BASE DE DATOS LA SESION
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL010
Nombre Requerimiento
Registro de tipo de examen
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE UN TIPO DE EXAMEN QUE
PERTENZCA A UNA SESION
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL TIPO DE EXAMEN
2
NOMBRE DEL TIPO DE EXAMEN
3
CLAVE DEL TIPO DE EXAMEN
4
CLAVE DE LA SESION A LA QUE PERTENCE
5
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EL TIPO DE EXAMEN
Informacin General
30
Identificador de Requerimiento
SisGEL011
Nombre Requerimiento
Registro de programacin de exmenes
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE PROGRAMACION DE EXAMENES
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DE LA PROGRAMACION
2
CLAVE DE LA PROGRAMACION
3
ID DEL SEMESTRE AL QUE SE LE APLICARA EL EXAMEN
4
ID DE GRUPOS AL QUE SE LE APLICARAN EXAMENES
5
FEHCA DE INICIO DEL EXAMEN
6
FECHA DE FIN DEL EXAMEN
7
HORA DE INICIO DEL EXAMEN
8
HORA LIMITE DEL EXAMEN
9
AO DE LA PRUEBA QUE SE APLICARA
10
LINEAS DE CONOCIMIENTO QUE SE APLICARAN
11
PREGUNTAS QUE CONTENDRAN EL EXAMEN
12
ALMACENAR EN BASE DE DATOS LA PROGRAMACION DEL EXAMEN
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL012
Nombre Requerimiento
Registro de generador de examen
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE GENERADOR DE EXAMEN POR
ALUMNO
Especificacin de Requerimientos
Pasos Descripcin
1
SOLICITAR DATOS DEL EXAMEN
2
CLAVE DEL EXAMEN
3
CLAVE DE LA PROGRAMACION A LA QUE PERTENECE EL EXAMEN
4
MATRICULA DEL ALUMNO QUE CONTESTA EL EXAMEN
5
CAMPO DE VERIFICACION QUE YA CONTESTO EL EXAMEN
6
ALMACENAR EN BASE DE DATOS EL EXAMEN
Informacin General
Identificador de Requerimiento
SisGEL013
Nombre Requerimiento
Registro de respuestas
Definicin de Requerimiento
ELABORAR SOLICITUD PARA EL REGISTRO DE RESPUESTAS POR EXAMEN
Especificacin de Requerimientos
31
Pasos
1
2
3
4
5
Descripcin
SOLICITAR DATOS DE LA RESPUESTA
CLAVE DE LA RESPUESTA
CLAVE DEL EXAMEN AL QUE PERTENECE LA RESPUESTA
RESPUESTA SELECCIONA DEL ALUMNO
ALMACENAR EN BASE DE DATOS LA RESPUESTA
CAPITULO II.
MARCO REFERENCIAL
32
33
alumno, para adecuar la actividad, elaborar el diseo pedaggico e incluso
estimar el nivel de dificultad que se propondr en ella.
34
(licenciatura y posgrado). En este documento se enfocara en el nivel primario,
secundario y media superior.
La educacin primaria es de carcter obligatorio por mandato constitucional. Se
imparte a nios y adultos. La primaria para nios la cursan en seis aos (seis grados)
los nios en edad escolar, es decir, que tienen de 6 a 12 aos y se imparte en los
medios urbano y rural. Se divide en tres servicios: general, bilinge-bicultural y cursos
comunitarios.
La educacin secundaria es obligatoria y se imparte en los siguientes servicios:
general, para trabajadores, telesecundaria, tcnica y abierta; a excepcin de la abierta,
todos los dems servicios componen la secundaria escolarizada. La secundaria se
proporciona en tres aos a la poblacin de 12 a 16 aos de edad. Las personas
mayores de 16 aos pueden estudiar en la secundaria para trabajadores o en la
modalidad abierta.
La capacitacin para el trabajo prepara a los estudiantes para que se incorporen
a la actividad productiva. Se realiza despus de concluir la primaria y tiene una duracin
de uno a cuatro aos, segn la capacitacin de que se trate; prepara al alumno en
especialidades industriales, agropecuarias, comerciales y de servicios. No equivale a la
educacin secundaria y los estudios no permiten a los alumnos ingresar al bachillerato.
El nivel medio superior comprende tres tipos de educacin: propedutica
(bachillerato general), propedutica-terminal (bachillerato especializado o tecnolgico) y
terminal (profesional medio). Los dos primeros se imparten en las modalidades
escolarizada y abierta. La modalidad escolarizada atiende generalmente a la poblacin
de 16 a 19 aos de edad que haya obtenido el certificado de secundaria.
La evaluacin es un proceso que procura determinar, de la manera ms
sistemtica y objetiva posible, la pertinencia, eficacia, eficiencia e impacto de las
actividades formativas a la luz de los objetivos especficos. Constituye una herramienta
administrativa de aprendizaje y un proceso organizativo orientado a la accin para
mejorar tanto las actividades en marcha, como la planificacin, programacin y toma de
decisiones futuras.
35
Nacional
para
la
Evaluacin
de
la
Educacin
(INEE),
organismo
36
descentralizado creado en 2002 para encargarse de evaluaciones nacionales,
independientes de las realizadas por la SEP, e internacionales. Dentro del INEE, es la
Direccin de Proyectos Internacionales y Especiales (DPIE) quien se encarga de
coordinar la implementacin del proyecto en todas sus fases, y se compromete a
asegurar que se cumplan los procedimientos y estndares tcnicos definidos por el
consorcio para que la implementacin sea de alta calidad 8.
2.1.4 EXCALE
Exmenes de la Calidad y el Logro Educativos (Excale) 9 son pruebas de
aprendizaje de gran escala que miden el logro escolar de los estudiantes de educacin
bsica en distintas asignaturas y grados. Estos exmenes tienen tres caractersticas
distintivas: son criteriales, estn alineados al currculo y son matriciales.
Son criteriales porque se disean para evaluar el dominio que tienen los
estudiantes de una disciplina en particular. Su inters central es conocer el nivel de
logro que alcanzan los estudiantes como resultado de su escolarizacin formal. Cada
contenido temtico se evala a profundidad, procurando incluir todos los conocimientos
y habilidades de importancia para la disciplina y grado escolar.
Estn alineados al currculo porque su propsito es evaluar los aprendizajes
pretendidos por los planes y programas de estudio nacionales. El hecho de contar en
Mxico con un currculo nacional para la educacin bsica, libros de textos gratuitos y
una formacin magisterial bastante uniforme, facilita identificar lo que aprenden los
estudiantes en relacin con lo que se espera de ellos.
Puesto que los Excale pretenden evaluar todos los contenidos curriculares
importantes, tienen un diseo matricial en el cual los reactivos que conforman una
8 http://www.pisa.oecd.org
9 http://www.inee.edu.mx
37
prueba se agrupan en bloques para ser distribuidos entre los alumnos; no todos
contestan las mismas preguntas, pero con las repuestas de todos se obtienen
resultados del examen en su conjunto. En este tipo de pruebas, la calificacin individual
del estudiante no es tan importante como los resultados agregados a nivel de entidad
federativa y modalidad educativa, dado que lo que se busca es evaluar al sistema
educativo en su conjunto.
Esta prueba evala las asignaturas propiamente instrumentales, tales como
Matemticas y Espaol, adems de aquellas que cubren grandes reas curriculares
relacionadas con Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, realizando en cada caso la
seleccin de contenidos conforme el currculo nacional y el grado escolar a evaluar.
Los grados a evaluar son los terminales de cada nivel escolar: 3 de preescolar,
6 de primaria y 3 de secundaria. Adicionalmente, se aade 3 de primaria con el fin de
evaluar segmentos de tres aos escolares.
El plan de evaluacin de los Excale se basa en un programa cuatrianual; es
decir, un mismo grado se evaluar cada cuatro aos.
2.1.5 ENLACE
38
Asimismo dar seguimiento a los problemas de aprendizaje diagnosticados y
mejorar la calidad de la educacin (incluyendo padres de familia, maestros y planteles).
Es una evaluacin que proporciona un diagnstico a nivel individual del estudiante en
cada una de las habilidades. Es as como esta evaluacin se aplica con el apoyo y la
experiencia de las reas Estatales de Evaluacin (AEEs) de cada uno de los estados
del pas.
En el proceso de supervisin de la logstica de aplicacin participan
representantes Estatales de la Subsecretara de Educacin Media Superior (RESEMS)
y titulares de las Oficinas de Servicios Federales de Apoyo a la Educacin en las
entidades federativas (OSFAE).
Por lo tanto es un instrumento de evaluacin que proporciona informacin a la
sociedad acerca del grado de preparacin que han alcanzado los estudiantes 10
En contraste podemos decir que estas pruebas se distinguen entre s por sus
propsitos y caractersticas. Los dos son instrumentos de evaluacin que los responden
personas, aunque slo uno de ellos est destinado a evaluar los desempeos
educativos de las personas. ENLACE se aplica a todos los estudiantes de cierto grado
escolar y su propsito es proporcionar informacin sobre su rendimiento.
Mientras que el otro instrumento se aplica a muestras de estudiantes en funcin
de su edad (en el caso de PISA) para conocer el comportamiento del sistema educativo
nacional.
39
Sistema de Gestin de Contenidos, Consiste en una interfaz que controla una o
varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar
de manera independiente el contenido y el diseo. As, es posible manejar el contenido
y darle en cualquier momento un diseo distinto al sitio sin tener que darle formato al
contenido de nuevo, adems de permitir la fcil y controlada publicacin en el sitio a
varios editores. Un ejemplo clsico es el de editores que cargan el contenido al sistema
y otro de nivel superior que permite que estos contenidos sean visibles a todo el
pblico.
El trmino Content Management System (sistema de gestin de contenido) fue
originalmente usado para la publicacin de sitios web. Los primeros sistemas de
administracin de contenidos fueron desarrollados internamente por organizaciones que
publicaban mucho en internet, como revistas en lnea, peridicos y publicaciones
corporativas. En 1995, el sitio de noticias tecnolgicas CNET sac su sistema de
administracin de documentos y publicacin y cre una compaa llamada Vignette, que
abri el mercado para los sistemas de administracin de contenido comerciales.
Conforme el mercado ha evolucionado los productos marcados como CMS han
ampliado el panorama fragmentando el significado del trmino. Los wikis y los sistemas
groupware tambin son considerados CMS. Existen versiones gratuitas y versiones
propietarias.
Un sistema de gestin de aprendizaje es un software instalado en un servidor
web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formacin
no presencial (o aprendizaje electrnico) de una institucin u organizacin.
Las principales funciones del sistema de gestin de aprendizaje son: gestionar
usuarios, recursos as como materiales y actividades de formacin, administrar el
acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar
evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicacin como foros de
discusin, videoconferencias, entre otros.
Un sistema de gestin de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de
autora (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos
40
creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para los cursos se
desarrolla mediante un Learning Content Management System (LCMS).
41
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la informacin que
se considera que los estudiantes deben conocer.12
En trminos de arquitectura, Moodle es una aplicacin web que se ejecuta sin
modificaciones en Unix, GNU/Linux, OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X,
NetWare y otros sistemas que soportan PHP, incluyendo la mayora de proveedores de
hosting web.
Los datos son almacenados en una sola base de datos SQL: la versin 1.7
(publicada en noviembre de 2006), hace uso total de abstraccin de base de datos para
que los instaladores puedan elegir entre alguno de los diversos tipos de motores de
bases de datos (Oracle y Microsoft SQL Server son dos objetivos especficos de
sistemas administradores de bases de datos). MySQL y PostgreSQL fueron las nicas
opciones en Moodle 1.6.
Caractersticas generales
Promueve una pedagoga constructivista social (colaboracin, actividades,
reflexin crtica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en
lnea, as como tambin para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una
interfaz de navegador de tecnologa sencilla, ligera, y compatible.
La instalacin es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la
disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstraccin de bases de
datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.
Se ha puesto nfasis en una seguridad slida en toda la plataforma. Todos los
formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayora de las reas de
introduccin de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.)
pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
12 Extrado de http://docs.moodle.org
42
43
Seguridad: los profesores pueden aadir una "clave de acceso" para sus cursos,
con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden
transmitir esta clave personalmente o a travs del correo electrnico personal,
etc. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo
desean, aunque tambin existe una forma automtica de dar de baja a los
estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado perodo de
tiempo (establecido por el administrador)
.
Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas
marcadas en Moodle se traducirn a esa zona horaria (las fechas de escritura de
mensajes, de entrega de tareas, etc.). Tambin cada usuario puede elegir el idioma que
se usar en la interfaz de Moodle (Ingls, Francs, Alemn, Espaol, Portugus, y
otros.
Mdulos Principales:
Mdulo de tareas
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificacin
mxima que se le podr asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al
servidor. Se registra la fecha en que se han subido.
Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente
el tiempo de retraso.
Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y
comentarios) en una nica pgina con un nico formulario.
Las observaciones del profesor se adjuntan a la pgina de la tarea de cada
estudiante y se le enva un mensaje de notificacin.
El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvo de una tarea tras su
calificacin.
Mdulo de consulta
44
Es como una votacin. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una
respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para
algo).
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la informacin
sobre quin ha elegido qu.
Se puede permitir que los estudiantes vean un grfico actualizado de los
resultados.
Mdulo foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de
noticias del curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.
Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes
ms antiguos o los ms nuevos primero.
El profesor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o permitir que cada
persona elija a qu foros suscribirse de manera que se le enve una copia de los
mensajes por correo electrnico.
El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo,
para crear un foro dedicado a anuncios).
El profesor puede mover fcilmente los temas de discusin entre distintos foros.
Mdulo diario
Los diarios constituyen informacin privada entre el estudiante y el profesor.
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta.
La clase entera puede ser evaluada en una pgina con un nico formulario, por
cada entrada particular de diario.
Los comentarios del profesor se adjuntan a la pgina de entrada del diario y se
enva por correo la notificacin.
Mdulo cuestionario
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.
Las preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil acceso, y estas
categoras pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier
curso del sitio.
45
Los cuestionarios se califican automticamente, y pueden ser recalificados si se
modifican las preguntas.
Los cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del cual no estarn
disponibles.
El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias
veces y si se mostrarn o no las respuestas correctas y los comentarios
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas
(aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos.
Las preguntas pueden crearse en HTML y con imgenes.
Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.
Las preguntas pueden tener diferentes mtricas y tipos de captura.
Mdulo recurso
Admite la presentacin de un importante nmero de contenido digital, Word,
Powerpoint, Flash, vdeo, sonidos, etc.
Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados
sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML).
Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Mdulo encuesta
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas
como instrumentos para el anlisis de las clases en lnea.
Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen grficos. Los
datos pueden descargarse con formato de hoja de clculo Excel o como archivo
de texto CSV.
La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas slo
parcialmente.
A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media
de la clase.
Mdulo wiki
El profesor puede crear este mdulo para que los alumnos trabajen en grupo en
un mismo documento.
Todos los alumnos podrn modificar el contenido incluido por el resto de
compaeros.
46
De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece,
pero podr consultar todos los wikis.
47
Est dividido en dos mdulos que facilitan la utilizacin del programa. Cada uno
de ellos tiene funciones especficas e independientes. Los mdulos son: ADE Docente y
ADE Estudiante.
Con ADE Docente podrs:
Crear un nuevo examen.
Editar un examen ya existente.
Visualizar los resultados de los estudiantes en el examen creado
15 http://test-estudia.descargar.es/
48
Permite modificar, insertar, copiar, aadir preguntas con sus respuestas al tema
deseado o uno nuevo.
Al igual que los programas anteriores, este va protegido con una clave personal
intransferible y que la da el mismo ordenador, en el registro, se da la forma de realizar
el mismo. Mientras funciona de forma limitada, con todas las funciones.
Caractersticas ms destacables:
Permite el control de los alumnos que realizan los tests, analizando sus fallos,
dudas y categoras en las que ms errores comete
La versin Aritest Profesores servidor, tambin permite la posibilidad de crear CD
s personalizados para que los alumnos hagan tests en su casa y poder controlar
los resultados, as como la informatizacin de todo un aula
Es un programa ideal para Autoescuelas, academias de oposiciones y en general
todos aquellos centros o profesores que necesiten crear tests para evaluar a sus
alumnos
49
El sistema Generador de Exmenes en Lnea, elaborado por Enrquez Torres
Guadalupe del Pilar y Vzquez Wandestrand Mateo Antonio, alumnos de la Licenciatura
de Sistemas Computacionales Administrativos de la Universidad Veracruzana.
El sistema est basado en web, que permite disear evaluaciones con preguntas de
tipo enlace, adems de automatizacin del proceso de calificacin, dando as reportes
que ayudan a la toma de decisin de la institucin a la que pertenece el alumno.
Caractersticas:
Permite subir banco de preguntas de tres formas diferentes.
Es una herramienta que permite llevar el control de los resultados por alumno
de forma individual y grupal.
Puede ser utilizada en cualquier nivel educativo.
Mdulos que comprenden el sistema
Nivel Educativo: Permite dar de alta a las instituciones que pertenecen a dicho
nivel, alta de banco de preguntas, as como consultar o eliminar dicha
informacin.
Institucin o plantel: Realiza el alta de alumnos de su respectivo plantel, as
como eliminar y/o modificar los ya existentes, as como dar de alta sus propias
preguntas, y la programacin de exmenes.
Lneas de conocimiento: Agregar nuevas lneas de conocimiento a la que
pertenecern las preguntas, y que integran los exmenes.
Preguntas: Permite introducir el banco de preguntas tipo ENLACE que integran
el examen de prueba ENLACE, mediante tres formas distintas: por medio de
pregunta por pregunta con una imagen de anexo, otra forma es de pregunta por
pregunta pero con las respuestas como imgenes y la tercera por medio de un
archivo con extensin .csv, as como eliminar de ser necesario.
Generador de examen: Realiza por medio de opciones generar los exmenes de
forma aleatoria con el mismo nivel de dificultad a todos los alumnos a los que
estar dirigido el examen, se considerara la fecha de inicio, la fecha lmite para
resolver el examen al igual que el horario.
Calificacin: Realiza la evaluacin de los exmenes que fueron contestados, de
manera que en el momento en que finaliza el exmen el alumno podr observar
50
su resultado, as como su clasificacin tomada de los rango propuestos en la
prueba ENLACE.
Reportes: Muestra un concentrado de los resultados de todos los alumnos por
examen programado, en forma grupal, individual y general.
Consultas: Realiza bsqueda de informacin de los mdulos del sistema.
SisGEL en contraste con los sistemas antes descritos, cuenta con la ventaja que
esta desarrollado de forma genrica dando as oportunidad de adaptarse a cualquier
tipo de institucin e inclusive para otro tipos de preguntas fuera de la prueba ENLACE,
las preguntas se seleccionan de manera aleatoria obtenidas de la base de datos, y
tiene una distribucin equitativa para todos los alumnos, el examen cuanta con el
mismo nivel de complejidad dependiendo del administrador del plantel, su
automatizacin en el procesos de calificacin, ahorra tiempo y recursos a la institucin
acadmica.
51
Un sistema de informacin est conformado por etapas que se lleva a cabo
durante el ciclo de vida de desarrollo de un sistema, a continuacin se mencionan
algunos de estos:
Modelo cascada
Este toma las actividades fundamentales del proceso de especificacin,
desarrollo, validacin y evolucin, y los representa como fase separada del proceso,
como especificacin de requerimientos, diseo de software, implementacin, pruebas,
etc. Como se muestra en la figura 2.3
Desarrollo evolutivo
Este enfoque entrelaza las actividades de especificacin, desarrollo y validacin.
Un primer sistema se desarrolla rpidamente a partir de especificaciones abstractas.
Entonces, se refina con la ayuda del cliente para producir un sistema que satisfaga sus
necesidades (vase figura 2.4).
52
del
53
54
La Especificacin de Requisitos describe el comportamiento esperado en el
software una vez desarrollado. Gran parte del xito de un proyecto de software radicar
en la identificacin de las necesidades del negocio (definidas por la alta direccin), as
como la interaccin con los usuarios funcionales para la recoleccin, clasificacin,
identificacin, priorizacin y especificacin de los requisitos del software.
A menudo, los requerimientos de sistemas software se clasifican en funcionales y
no funcionales, o como requerimientos del dominio:
1. Requerimientos funcionales. Son declaraciones de los servicios que debe
proporcionar el sistema, de la manera en que ste debe reaccionar a entradas
particulares y de cmo se debe comportar en situaciones particulares. En algunos
casos, los requerimientos funcionales de los sistemas tambin pueden declarar
explcitamente lo que el sistema no debe hacer.
2. Requerimientos no funcionales. Son restricciones de los servicios o funciones
ofrecidos por el sistema. Incluyen restricciones de tiempo, sobre el proceso de
desarrollo y estndares. Los requerimientos no funcionales a menudo se aplican al
sistema en su totalidad. Normalmente apenas se aplican a caractersticas o servicios
individuales del sistema.
3. Requerimientos del dominio. Son requerimientos que provienen del dominio de
aplicacin del sistema y que reflejan las caractersticas y restricciones de ese dominio,
pueden ser funcionales o no funcionales.
Entre las tcnicas utilizadas para la especificacin de requisitos se encuentran:
Casos de Uso,
Historias de usuario,
55
Diseo
La integracin de infraestructura, desarrollo de aplicaciones, bases de datos y
herramientas gerenciales, requieren de capacidad y liderazgo para poder ser
conceptualizados y proyectados a futuro, solucionando los problemas de hoy. El rol en
el cual se delegan todas estas actividades es el del Arquitecto. El Arquitecto de
Software es la persona que aade valor a los procesos de negocios gracias a su valioso
aporte de soluciones tecnolgicas. La Arquitectura de Sistemas en general, es una
actividad de planeacin, ya sea a nivel de infraestructura de red y hardware, o de
Software. La Arquitectura de Software consiste en el diseo de componentes de una
aplicacin (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El
diseo arquitectnico debe permitir visualizar la interaccin entre las entidades del
negocio y adems poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de
secuencia. Un diseo arquitectnico describe en general el cmo se construir una
aplicacin de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:
Diagramas de clases
Diagramas de base de datos
Diagramas de despliegue plegados
Diagramas de secuencia multidireccional
Siendo los dos primeros los mnimos necesarios para describir la arquitectura de
un proyecto que iniciar a ser codificado. Depende del alcance del proyecto,
complejidad y necesidades, el arquitecto elige qu diagramas elaborar. Entre las
herramientas para disear arquitecturas de software se encuentran:
Enterprise Architect
Microsoft Visio for Enterprise Architects
Codificacin
Es la fase en donde se implementa el cdigo fuente, haciendo uso de prototipos
as como de pruebas y ensayos para corregir errores.
56
57
y al mismo tiempo el vehculo para entregarlo. Como producto, hace entrega de la
potencia informtica que incorpora el hardware informtico, si lo incorporamos como
vehculo es utilizado para hacer entrega del producto, por ejemplo en una computadora
como
transformador
de
informacin,
produciendo,
gestionando,
adquiriendo,
58
59
60
principio de su vida (estos fallos son atribuibles normalmente a defectos del diseo o de
la fabricacin); una vez corregidos los defectos, la tasa de fallos cae hasta un nivel
estacionario (bajo) este permanece cierto tiempo, al transcurrir el tiempo el hardware
empieza a desgastarse y la tasa de fallos se incrementa.
3.- El software est adherido al hardware por lo tanto no es susceptible a los males del
entorno que hacen que el hardware se estropee. Los errores no detectados afectan las
primeras etapas del software, durante su vida este sufre cambios y surgen nuevos
defectos provocando fallos que lo deterioran an ms. El nivel mnimo de fallos
comienza a crecer en el software, se va deteriorando debido a los cambios. Cada fallo
en el software indica un error en el diseo o en el proceso mediante el que se tradujo el
diseo o cdigo o maquina ejecutable.
Aunque la industria tiende a ensamblar componentes, la mayora del software se
constituye a medida. A medida que la disciplina del software evoluciona se crea un
grupo de componentes de diseo estndar adaptable a las necesidades. Se debe
seleccionar adecuadamente los componentes, si se habla de un diseo para hardware.
Se realiza un anlisis fundamental para asegurar que se consigue la funcin adecuada,
en el mundo del hardware la reutilizacin de componentes es una parte natural del
proceso de Ing. El componente de software deber disearse e implementarse para
que pueda volver a ser reutilizado en muchos programas diferentes. Los componentes
reutilizables modernos encapsulan tantos datos, permitiendo al Ing. del software crear
nuevas aplicaciones a partir de las partes reutilizables.
Aplicaciones de Software
El software puede aplicarse en cualquier situacin en la que se haya definido
previamente un conjunto especfico de pasos procedimentales (algoritmo). El contenido
y el determinismo de la informacin son factores importantes a considerar para
determinar la naturaleza de una aplicacin de software. El contenido se refiere al
significado y a la forma de la informacin de entrada y salida. El determinismo de la
informacin se refiere a la predictibilidad del orden y del tiempo de llegada de los datos.
Las siguientes reas del software indican la amplitud de las aplicaciones potenciales:
61
Software de sistemas: Conjunto de programas que han sido escritos para servir
a otros programas. Algunos programas de sistemas (por ejemplo: compiladores,
editores y utilidades de manejo de perifricos, procesadores de telecomunicaciones)
procesan datos en gran medida indeterminados. En cualquier caso, el rea del software
de sistemas se caracteriza por una fuerte interaccin del hardware de la computadora;
una gran utilizacin de mltiples usuarios; una operacin concurrente que requiere una
planificacin, una comparticin de recursos y una sofisticada gestin de procesos; unas
estructuras de datos complejas y mltiples interfaces externas.
Software de tiempo real: El software de tiempo real coordina/analiza/controla
sucesos del mundo real conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los
elementos del software de tiempo real se incluyen: un componente de adquisicin de
datos recolecta y da formato a la informacin recibida del entorno externo, un
componente de anlisis que transforma la informacin segn lo requiriera la aplicacin,
un control de entrada/salida que corresponda al entorno externo, y un componente de
monitorizacin que coordina todos los dems componentes, de forma que pueda
mantenerse la respuesta en tiempo real ( tpicamente en el rango de un milisegundo a
segundo).
Software de gestin: El proceso de la informacin comercial constituye la mayor
de las reas de aplicacin del software. Los sistemas discretos (por ejemplo: nominas,
cuentas de haberes debitos, inventarios, etc.) han evolucionado hacia el software de
sistemas de informacin de gestin (SIG) que accese a una o ms bases de datos que
contiene informacin comercial. Las aplicaciones en esta rea reestructuran los datos
existentes para facilitar las operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones.
Software de ingeniera y cientfico: El software de ingeniera y cientfico est
caracterizado por los algoritmos de <<manejo de nmeros>>. Las aplicaciones van
desde la astronoma a la vulcanologa, desde el anlisis de la presin de los
automotores a la dinmica orbital de las lanzaderas espaciales y desde la biologa
molecular a la fabricacin automtica. Sin embargo, las nuevas aplicaciones del rea de
ingeniera/ciencia se han alejado de los algoritmos convencionales numricos y han
comenzado a coger caractersticas del software de tiempo real e incluso del software de
62
sistemas.
Software empotrado: El software empotrado reside en memoria de solo lectura
y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de
consumo. Este puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (por ejemplo: el
control de las teclas de un horno de microondas).
Software de computadoras personales: El procesamiento de textos, las hojas
de clculo, los grficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestin de base
de datos, aplicaciones financieras, de negocios y personales y redes para acceso a
base de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones.
Software basado en Web: Las pginas Web buscadas por el explorador son
software al que incorporamos instrucciones ejecutables (por ejemplo, CGI, HTML, Perl,
o Java), y datos (por ejemplo, hipertexto y una variedad de formatos de audio y
visuales). En esencia, la red viene a ser una gran computadora que proporciona un
recurso de software casi limitado que puede ser accedido por cualquiera con un
modem.
Software de inteligencia artificial: El software de inteligencia artificial (IA) hace
uso de los algoritmos no numricos para resolver problemas complejos para los que no
son adecuados el clculo o el anlisis directo. Los sistemas expertos, tambin llamados
sistemas basados en el reconocimiento de patrones (imgenes y voz), redes
neuronales artificiales, prueba de teoremas, y los juegos son representativos de las
aplicaciones de esta categora.
Tomando en cuenta todos estos conceptos es importante tener una claridad en lo que
es software y cada una de sus caractersticas brindando mayor comprensin del tema,
dando como resultado una base estable dentro del entorno de los sistemas de
informacin.
Para el enfoque dentro de un sistema de informacin del prototipo de un sitio
63
Web se toma la teora de (KENDALL & KENDALL, 2005) mostrada en la siguiente
figura, donde se especifica una pirmide de clasificacin.
64
Pirmide de clasificacin de la integracin de las tecnologas de sistemas. Fuente:
Kendall y Kendall (2005)
La descripcin de las tecnologas de sistemas en la pirmide por kendall & kendall
(2005) de abajo para arriba son las siguientes:
electrnico y sistemas Web. Esta tiene la posibilidad que cada usuario acceda las 24
horas, disponibilidad de un servicio en este caso la de generar o contestar un examen
en lnea.
Al ubicar el diseo del prototipo en la pirmide al nivel de las tecnologas de
sistemas se observa que esta se halla en un nivel inferior al Sistema de informacin
gerencial, esto permite detallar y definir la adopcin y difusin de nuevas tecnologas
con la integracin de los sistemas tradicionales con los nuevos.
Por su parte kendall & kendall (2005) define un sitio Web de la siguiente manera.
El termino sitio Web reemplazo la pgina de inicio, el cual indica que la serie de
pginas se debera organizar, coordinar, disear, desarrollar y mantener en un proceso
ordenado (p. 379).
El diseo del prototipo contiene una serie de pginas de forma coordinada
organizando la informacin de cada uno de los servicios que ofrece la institucin
manteniendo un diseo agradable para el usuario dando un orden a cada uno de sus
procesos y el desplazamiento cmodo por cada una de sus reas.
Para el diseo de un sitio Web, se sugiere seguir ciertos lineamientos aprovechando
herramientas y ejemplos como gua. Entre estos tenemos:
65
Consulta de libros
Revisin de ejemplos pobres de Pg. Web
Elaboracin de plantillas propias
Uso de plug-ins, audio y video con moderacin
Diseo con anticipacin.
66
Estilo de presentacin: Proporcionar una pantalla de entrada. La pgina de inicio debe
contener varias opciones, parecido a un men.
Diseo de botones y posicin en el lado izquierdo o en la parte superior de la
pantalla. Esos llevan a la vinculacin en otras pginas en el mismo sitio Web o a
diferentes sitos.
Mantener el nmero de grficos a un mnimo razonable. Toma ms tiempo
67
La informacin debe estar relacionada lgicamente y se debe agrupar de forma
consistente.
Crear pantallas atractivas: Las pantallas deben atraer a los usuarios hacia ellos y
deben atrapar su atencin. Esta meta se realiza con el uso de un rea bastante abierta
que incluye los campos de entrada de datos de manera que la pantalla logre una
apariencia atractiva. El uso de flujos lgicos en el diseo de las pginas desplegables y
el organizar el material permite aprovechar la forma en que trabajan las personas de
manera que puedan desenvolverse con facilidad.
Por otro lado el diseo del prototipo del sitio Web cuenta con una base de datos
en donde se almacena la informacin requerida por el usuario permitiendo consultar los
reportes que desea. Para ello tomamos la definicin de base de datos de (KENDALL &
KENDALL, 2005)
Una fuente central de datos destinados a compartirse entre muchos usuarios para una
diversidad de aplicaciones (p. 444).
Entre los objetivos de efectividad de la base de datos estn los siguientes:
Asegurar que los datos se puedan compartir entre los usuarios para una
diversidad de aplicaciones.
Mantener datos que sean exactos y consistentes
Asegurar que todos los datos requeridos por las aplicaciones actuales y futuras
se podrn acceder con facilidad
Permitir a la base de datos evolucionar conforme aumenten las necesidades de
los usuarios
Permitir a los usuarios construir su visita personal de los datos sin preocuparse
por la forma en que los datos se encuentren almacenados fsicamente.
68
almacenan los datos permitiendo relacin entre ellas. Segn kendall & kendall (2005).
La realidad son los datos recopilados de personas, lugares o eventos estos se
almacenan eventualmente en un archivo o una base de datos, dentro de la realidad hay
entidades y atributos. (p.445)
Los mtodos, o modelos, de la ingeniera de software indican cmo realizar los pasos
necesarios del ciclo de vida (cada uno con un enfoque distinto). As pues, estn los
siguientes modelos:
69
Los Modelos de Calidad son herramientas que guan a las Organizaciones a la
Mejora Continua y la Competitividad dando les especificaciones de qu tipo de
requisitos debe de implementar para poder brindar productos y servicios de alto nivel.
De acuerdo a la definicin del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos
(IEEE, Std. 610-1990) La calidad del software es el grado con el que un sistema,
componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o
expectativas del cliente o usuario.
Factores que determinan la Calidad el Software:
Correccin. Hace lo que quiero?
Fiabilidad. Lo hace de forma fiable todo el tiempo?
Eficiencia. Se ejecutar en mi hardware lo mejor que pueda?
Seguridad (Integridad). Es seguro?
Facilidad de uso. Est diseado para ser usado?
Modelo McCall
70
Modelo Boehm
Por otro lado est el modelo de calidad presentado por Barry Boehm en 1978 este
modelo introduce caractersticas de alto nivel, caractersticas de nivel intermedio y
caractersticas primitivas, cada una de las cuales contribuye al nivel general de calidad
(vase figura 2.8).
a la calidad global.
El concepto de SW exitoso abarca las necesidades y expectativas de los
71
72
73
ejecucin. La calidad en las mtricas de uso estn slo disponibles cuando el producto
final es usado en condiciones reales.
74
modelo de calidad McCall est organizado sobre tres tipos de Caractersticas de
Calidad:
Criterios (construir): Describen la visin interna del software, como es visto por el
desarrollador.
2.2.2.5 Funcionalidad
Que es funcionalidad
75
Es as que funcionalidad es lo que un producto puede hacer. Probar la
funcionalidad significa asegurar que el producto funciona tal como estaba especificado.
2.2.2.6 Usabilidad
Que es usabilidad
76
ISO/IEC 9126:
Esta definicin hace nfasis en los atributos internos y externos del producto, los
cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no slo del
producto sino tambin del usuario.
77
Beneficio de usabilidad
Todos estos beneficios implican una reduccin y optimizacin general de los costes
de produccin, as como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor
rapidez en la realizacin de tareas y reduce las prdidas de tiempo.
78
Significa World Wide Web. Un sistema de hipertexto global que usa Internet.
Ahora tan slo nos referimos a l como Web.
Html
El Lenguaje de marcado de Hipertexto es el lenguaje detrs de la apariencia del
documento en Web. En realidad es un conjunto de convenciones que marcan las partes
de un documento, que le informa a un navegador qu formato distintivo debe aparecer
en cada una de las pginas.
Navegador
Software que le permite ver pginas Web y copiarlas, guardarlas e imprimirlas.
Tambin permite navegar en un sitio Web siguiendo los vnculos, yendo hacia atrs y
hacia delante y cambiando rpidamente las pginas Web favoritas que ha marcado.
Navegadores populares son Google Chrome, Microsoft Internet Explorer y
Mozilla Firefox entre otros.
Hipertexto
Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a otros datos. En el lenguaje
Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene datos, sino que adems
contiene enlaces a otros documentos. En Hipertexto se pueden hacer enlaces en
cualquier lugar, no slo al final, cada enlace tiene una marca que lo destaca, puede
estar resaltado, subrayado o puede estar identificado por un nmero.
MySQL
Es un sistema de gestin de base de datos relacional, multihilo y multiusuario
con ms de seis millones de instalaciones. MySQL como software libre en un esquema
de licenciamiento dual. Por un lado lo ofrece bajo la GNU GPL, pero, empresas que
quieran incorporarlo en productos privativos pueden comprar a la empresa una licencia
que les permita ese uso. Est desarrollado en su mayor parte en ANSIC.
79
MySQL, en plataformas Linux/Windows-Apache-MySQLPHP/Perl/Python, Su
popularidad como aplicacin Web est muy ligada a PHP, que a menudo aparece en
combinacin con MySQL.
Caractersticas
Soporte a multiplataforma
Vistas actualizables
Soporte a VARCHAR
Soporta Sub-SELECTS (o SELECTS anidados).
Usa tablas en disco b-tree para bsquedas rpidas con compresin de ndice
Completo soporte para operadores y funciones en clusulas select, where. group
80
processor", se trata de un lenguaje interpretado usado para la creacin de aplicaciones
para servidores, o creacin de contenido dinmico para sitios Web.
ltimamente tambin para la creacin de otro tipo de programas incluyendo
aplicaciones con interfaz grfica usando las libreras Qt o GTK+. Su interpretacin y
ejecucin se da en el servidor Web, en el cual se encuentra almacenado el script, y el
cliente slo recibe el resultado de la ejecucin. Cuando el cliente hace una peticin al
servidor para que le enve una pgina Web, generada por un script PHP, el servidor
ejecuta el intrprete de PHP, el cual procesa el script solicitado que generar el
contenido de manera dinmica, pudiendo modificar el contenido a enviar, y regresa el
resultado al servidor, el cual se encarga de regresrselo al cliente. Adems es posible
utilizar PHP para generar archivos PDF, Flash, as como imgenes en diferentes
formatos, entre otras cosas.
Caractersticas
Permite la conexin a diferentes tipos de servidores de bases de datos tales
como MySQL.
PHP tambin tiene la capacidad de ser ejecutado en la mayora de los sistemas
operativos tales como UNIX (y de ese tipo, como Linux o Mac OS X) y Windows.
Puede interactuar con los servidores de Web.
Dreamweaver
Es una aplicacin en forma de estudio (Basada por supuesto en la forma de
estudio de Adobe Flash) pero con ms parecido a un taller destinado para la edicin
WYSIWYG de pginas Web, creado inicialmente por Macromedia (actualmente es
propiedad de Adobe Systems). Es el programa de este tipo ms utilizado en el sector
del diseo y la programacin Web, por sus funcionalidades, su integracin con otras
herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estndares del
World Wide Web Consortium.
Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver oculta el cdigo HTML de cara al
usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear pginas y sitios Web
81
fcilmente. Caractersticas Adems de sus capacidades WYSIWYG, tiene las funciones
tpicas de un editor de cdigo fuente para la Web:
Un administrador de sitios, para agrupar los archivos segn el proyecto al que
pertenezcan.
Un cliente FTP integrado, que permite subir los archivos editados inmediatamente al
sitio en Internet.
Funcin de autocompletar y resaltado de la sintaxis para instrucciones en HTML y
lenguajes de programacin como PHP, JSP o ASP.
Photoshop
Es una aplicacin en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un
"lienzo" y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de
imgenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compaa de software Adobe Systems
inicialmente para computadores Apple pero posteriormente tambin para plataformas
PC con sistema operativo Windows. Photoshop soporta muchos tipos de archivos de
imgenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros.
CSS
Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS) son un lenguaje
formal usado para definir la presentacin de un documento estructurado escrito en
HTML o XML (y por extensin en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el
encargado de formular la especificacin de las hojas de estilo que servir de estndar
para los agentes de usuario o navegadores.
Las ventajas de utilizar CSS (u otro lenguaje de estilo) son:
Control centralizado de la presentacin de un sitio Web completo con lo que se
agiliza de forma considerable la actualizacin del mismo.
Los Navegadores permiten a los usuarios especificar su propia hoja de estilo
local que ser aplicada a un sitio Web, con lo que aumenta considerablemente la
accesibilidad.
82
Por ejemplo, personas con deficiencias visuales pueden configurar su propia
hoja de estilo para aumentar el tamao del texto o remarcar ms los enlaces.
Una pgina puede disponer de diferentes hojas de estilo segn el dispositivo que
la muestre o incluso a eleccin del usuario. Por ejemplo, para ser impresa,
mostrada en un dispositivo mvil, o ser "leda" por un sintetizador de voz.
El documento HTML en s mismo es ms claro de entender y se consigue reducir
considerablemente su tamao.
Versiones
CSS1 y CSS2, con CSS3 en desarrollo por el World Wide Web Consortium (W3C). Los
navegadores modernos implementan CSS1 bastante bien, aunque existen pequeas
diferencias de implementacin segn marcas y versiones de los navegadores. CSS2,
sin embargo, est solo parcialmente implantado en los ms recientes.
Servidor Web
Es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol).
Este protocolo est diseado para transferir lo que llamamos hipertextos, pginas Web
o pginas HTML (hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras,
formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de
msica. Se encarga de mantenerse a la espera de peticiones HTTP llevada a cabo por
un cliente HTTP que solemos conocer como navegador. El navegador realiza una
peticin al servidor y ste le responde con el contenido que el cliente solicita.
SPSS
Statistical Package for the Social Science 18, La tecnologa de SPSS Inc. cuenta
con experiencia matemtica y estadstica para extraer conocimiento predictivo de los
procesos existentes que al momento de ser desplegado en los procesos existentes
mejora los resultados de su empresa.
El software para anlisis predictivo le ayuda a:
18 http://www.spss.com.mx
83
de las personas.
84
Proporciona un desempeo ms rpido y resultados ms precisos, en
comparacin con otro software no estadstico u hojas de clculo
Trabaja con cualquier tipo de datos, lenguajes de programacin externos,
sistemas operativos y tipos de archivo
Ofrece un amplio rango de tcnicas especializadas para acelerar la productividad
e incrementar la efectividad
19 http://www.baquia.com/posts/uso-indebido-de-contenidos-y-software
85
La Ley Federal del Derecho de Autor, en sus artculos 107 al 110, protege como
compilaciones a las bases de datos legibles por medio de mquinas que por razones
de disposicin de su contenido constituyan obras intelectuales, otorgndole a su
organizador el uso exclusivo por cinco
86
tuviese beneficio econmico propio o para un tercero, pero habiendo producido una
disminucin o frustracin absoluta de los derechos del autor en forma real o potencial,
sufrir la pena.
C) Plagio agravado por los resultados: el civil que haya cometido alguno de los
delitos de los artculos anteriores, y de ello hubiere obtenido lucro, sea este en forma
directa o indirecta sufrir la pena.
D) Plagio agravado por la condicin personal: se agravar la pena de los artculos
anteriores si el sujeto activo del delito fuere funcionario pblico o perteneciente a una
entidad de derechos intelectuales pblico o perteneciere a una entidad de derechos
intelectuales pblica o privada, con 50 o sin fines de lucro, o en los casos en que la
obra hubiere llegado su poder en virtud de una relacin contractual, laboral, educativa o
de otra especie implique en algn trmino relaciones subordinacin entre sujeto activo
el sujeto pasivo.
Los indicados tipos si fueran incluidos dentro de las legislacin federal y de las
entidades federativas que conforman a la legislacin Mexicana, cumpliran los
presupuestos previstos y desglosados en
87
comunicacin publica y transmisin de dicha informacin, establece las infracciones y
sanciones que en materia de derecho de autor deben ser aplicadas cuando ocurren
ilcitos relacionados con los citados programas, las bases de datos etctera 20
.
En este sentido, los artculos 101,102, 229,424, 424 bis del citado ordenamiento
legal han sufrido reformas con las cuales se ha logrado tipificar, aunque
muy
88
el cual est formado por la parte fsica, tangible de todo aquello que conforma una
computadora) que funcionan con distintos programas. (Software el cual est formado
por el equipo lgico informtico, es decir, lo tangible) 22
Todos los equipos informticos estn construidos con elementos electrnicos, sin
embargo no todos los equipos electrnicos son necesariamente equipos informticos
(como la radio y televisin) por lo que la informtica es solo una de las posibles
aplicaciones de la electrnica. Los delitos cometidos en contra de aparatos electrnicos
son aquellos en los cuales el que recibe el dato resulta ser especficamente un aparato
electrnico, incluyndose los equipos informticos. En contraposicin, los delitos
cometidos por medio de elementos informticos se ejecutan cuando se est daando,
injuriando, calumniando o estafando (por ejemplo las realizadas en las subastas online).
Existen delitos que actualmente no se encuentran tipificados debido a que no
corresponden a bienes jurdicos protegidos, al menos a primera vista, como el caso
especfico del hacking (accin en la cual un tercero, no titular de un equipo o un sitio
Web determinado, accede al mismo por la utilizacin de cdigo de programacin o
software especfico23) u otros similares
.
As mismo para el escritor Franco Guzmn, los delitos informticos son:
Actividades criminales que, en un primer momento los pases han tratado de
encuadrar en figuras tpicas de carcter tradicional, tales como el robo o el hurto ,
fraude, falsificaciones, perjuicios, estafa, sabotaje, etctera (Franco Guzmn, 2005)
Finalmente, cabe precisar que hoy en da existen varias alternativas que este
proyecto seguir ya que no se cuentan con los recursos suficientes para adquirir el
software de licencia. Nos referimos de manera particular al uso del Open Office o Star
22 Diccionario Nuevo Mundo Lengua Espaola, op. cit. p. 33.
23 Andrs Compoli, Gabriel, cit., p. 20.
89
Office, ambos softwares libres (gratuitos) con caractersticas muy similares a los
productos de licencia, as mismo como aprovechar los demos y el modo gratuito de
prueba de aquellas aplicaciones que sean de licencia
90
CAPITULO III.
DISEO DEL SISTEMA
91
Finalmente una vez especificado los requisitos del software, el diseo del
sistema es la siguiente actividad a realizar, seguida de la generacin del cdigo y
finalmente las pruebas de los mdulos y la evaluacin de la calidad del sistema, de esta
forma el sistema ser validado.
En el captulo dos, en el marco terico, se describi la etapa de diseo,
retomando el concepto se basa en los requerimientos del cliente, una vez analizados,
se toman los modelos de datos funcionales y de comportamiento, para la actividad de
disear. Mediante estos modelos de datos, se realizan los diseos de datos, el diseo
de arquitectura, la interfaz y los componentes.
A continuacin se mostrara un listado de los diagramas y modelos que
permitieron desarrollar el sistema:
92
El diagrama de entidad-relacin (DER) representa las relaciones entre los
objetos de datos. El DER es la notacin que se usa para realizar la actividad de
modelado de datos. Los atributos de cada objeto de datos sealados en el DER se
puede describir mediante una descripcin de objetos de datos. (Pressman)
A continuacin se presenta el diagrama entidad relacin del sistema SisGEL, e
cual muestra las entidades que componen al sistema y como se relacionan entre s.
93
94
Contiene las caractersticas lgicas y puntuales de los datos que se van a utilizar
en el sistema, incluyendo nombre, descripcin, contenido y organizacin.
Nombre:
95
ZZ... Descriptivo del contenido (22 caracteres como
mximo).
En esta seccin es vlido el uso del guin bajo
(_).
En los nombres descriptivos se debe evitar el uso de
caracteres especiales. Se deben usar en lo posible,
nombres cortos y claros en su concepto, as tambin
deber evitarse el uso de vocablos tales como tabla,
catalogo, maestro, etc., y solo indicar a qu se refiere la
entidad.
Descripcin detallada de la Tabla, cul es su
funcionalidad.
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre del campo
Nombre
Estructura:
descripcin_descripcin_..
Longitud:
y
Tipo
Lon
NN
PK
FK
Tabla
Campo
Descripcin
Tipo
Lon
NN
PK
FK
Tabla
Campo
Descripcin
96
Niv_id
Niv_nom
Int
varchar 50
Per_id
int
PERMISOS
Per_id
Id de la tabla
Nombre del nivel
educativo
Id del permiso
INSTITUCION EDUCATIVA
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Pl_clave
Pl_nom
Pl_direccion
Pl_telefono
Pl_email
Tipo
Lon NN PK
varchar 20
FK
Tabla
Campo
Descripcin
Id de la tabla es la
clave de la institucin
varchar 200
Nombre de la
institucin
varchar 250
Direccin de la
institucin
int
Telfono de la
institucin
varchar 60
Email de la
institucin
varchar 100
Direccin donde se
almacena el logo de
la institucin
Pl_logo
Pl_nom_representa varchar 70
nte
Nombre del
representante de la
institucin
Pl_app_representa Varchar 70
nte
97
Apellido materno del
representante de la
institucin
Pl_apm_representa varchar 70
nte
ALUMNOS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon NN PK
FK
Tabla
Campo
al_id
varchar 20
al_matricula
varchar 200
al_nom
varchar 100
varchr
100
varchar 100
al_app
al_apm
al_email
Descripcin
Id del alumno
varchar 50
Correo electrnico
del alumno
al_telefono
int
al_usuario
varchar 70
al_password
varchar 15
pl_clave
varchar 20
gp_id
int
INSTITUCIO
pl_clave
N_EDUCATI
VA
GRUPOS
gp_id
Clave de la
institucin al que
pertenece el alumno
Id del grupo al que
pertenece el alumno
98
int
per_id
PERMISOS
per_id
Permiso en el
sistema del alumno
PERMISOS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
per_id
per_nom
Int
varchar 50
Descripcin
Campo
Id de la tabla
permisos
ESTADOS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
edo_id
Int
edo_nom
varchar 50
CIUDADES
Descripcin
Campo
Id de la tabla estados
Nombre del estado
99
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
cd_id
Int
cd_nom
varchar 50
int
edo_id
Descripcin
Campo
Id de la tabla
Nombre de la ciudad
ESTADOS
edo_id
AREAS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
ar_id
Int
ar_nom
varchar 50
pl_clave
int
Descripcin
Campo
Id de la tabla reas
Nombre del rea
INSTITUCIO
N_EDUCATI
VA
pl_clave
Clave de la
institucin educativa
GRUPOS
Descripcin:
100
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
gp_id
Int
gp_nom
Varchar 50
Int
ar_id
Descripcin
Campo
Id de la tabla grupo
Nombre del grupo
AREAS
ar_id
PERIODO
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
Descripcin
Campo
pd_id
Int
pd_nom
varchar 50
int
Muestra el estatus
del periodo
pd_activo
pl_clave
par_id
Id de la tabla periodo
varchar 20
INSTITUCIO
N_EDUCATI pl_clave
VA
int
PARIDAD
par_id
PARIDAD
Descripcin:
Clave de la
institucin educativa
al que pertenece el
periodo
Id muestra si es par o
impar
101
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
par_id
par_nom
Int
varchar 50
Descripcin
Campo
Id de la tabla paridad
Nombre del registro
paridad
AO_PRUEBA
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
yp_id
Int
yp_nom
varchar
Descripcin
Campo
Id de la tabla ao
preguntas
Nmero del ao
LINEA_CONOCIMIENTO
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
FK
Lon NN PK
Tabla
lc_id
Int
Descripcin
Campo
102
lc_nom
yp_id
Varchar 50
Int
yp_id Id del ao
LINEA_SIMULADOR
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
ls_id
lc_id
Descripcin
Campo
Int
varchar 50
LINEA_CON
OCIMIENTO
PROGRAMA
CION_SIMUL ps_id
ADOR
ps_id
int
Id de la tabla
lc_id
Id de lnea
conocimiento
Id de programacin
simulador
PREGUNTAS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
Descripcin
Campo
pre_id
Int
Id de la tabla
pre_numero
int
Numero de pregunta
pre_pregunta
varchar 900
La pregunta
103
pre_imagen
pre_activa
varchar 200
Direccin de imagen
que lleve la pregunta
Int
1 si est lleno el
campo pre_imagen
pre_resp_a
varchar 500
Respuesta opcin a
pre_resp_b
varchar 500
Respuesta opcin b
pre_resp_c
varchar 500
Respuesta opcin c
pre_resp_d
varchar 500
Respuesta opcin d
pre_resp_ok
varchar 500
Respuesta correcta
pre_resp_imagen
pre_tema
lc_id
Int
Valor de 1 si los
campos de respuesta
son imgenes
varchar 80
int
LINEA_CON
OCIMIENTO
lc_id
Id de lnea de
conocimiento
SESIONES
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
ses_id
Int
ses_nom
varchar 50
TIPO_EXAMEN
Descripcin
Campo
Id de la sesin
Nombre de la sesin
104
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
te_id
te_nom
ses_id
Int
varchar 50
int
Descripcin
Campo
ses_id
Id de la sesin
PROGRAMACION_SIMULADOR
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
ps_id
Int
varchar 50
date
Time
Time
ps_duracion
Int
ps_status
Int
Activacin del
ps_fecha_inicio
ps_fecha_fin
ps_hora_inicio
ps_hora_fin
Descripcin
Campo
Id de la tabla
105
examen
ps_no_pregunta
pl_clave
te_id
Numero de preguntas
por lnea de
conocimiento del
examen
Int
varchar 20
INSTITUCION
Clave del plante que
pl_clave
_EDUCATIVA
registra el examen
int
TIPO_EXAME
te_id
N
EXA_SIMULDOR
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
es_id
Int
Descripcin
Campo
Id de la tabla
es_ok
X
Nmero de preguntas
correctas en ese
examen
Int
Nmero de preguntas
incorrectas en ese
examen
Int
Nmero de preguntas
sin contestar
Int
Nmero total de
preguntas
Int
Verifica si el examen
ya se contesto
al_id
Int
ALUMNIOS
ps_id
Int
PREGRAMA
CION_SIMUL
Int
es_mal
es_sin
es_total
es_activa
al_id
Id del alumno
Id de la programacin
106
ADOR
del examen
RESPUESTAS_ALUMNO
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
ra_id
ra_alumno
ra_calf
al_id
Descripcin
Campo
Int
varchar 500
Respuesta del
alumno
int
1 si es correcta y 2 si
esta mal
Int
ALUMNOS
EXA_SIMUL
ADOR
es_id
int
Id de la tabla
al_id
Id del alumno
es_id
SIMULADOR_GRUPOS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
Descripcin
Campo
107
ps_id
Int
PROGRAMA
CION_SIMUL ps_id
ADOR
gp_id
Int
GRUPOS
sg_id
Int
gp_id
Id del examen
programado
Id del grupo
Id de la tabla
SIMULADOR_PREGUNTAS
Descripcin:
DEFINICIN DE CAMPOS
Nombre
Tipo
Lon
NN
FK
PK
Tabla
sp_id
Int
Descripcin
Campo
Id de la tabla
sl_id
pre_id
int
SIMULADOR
sl_id
_LINEA
Id de lnea de
conocimiento a la
que corresponde la
pregunta
int
PREGUNTA
pre_id
S
Id de la pregunta
seleccionada
108
representar las funciones (y sub-funciones) que transforman el flujo de datos. El DFD
proporciona informacin adicional que se usa durante el anlisis del dominio de
informacin y sirve como base para el modelado de funcin. En una especificacin de
proceso (EP) se encuentra una descripcin de cada funcin presentada en el DFD.
(Pressman)
El diagrama de flujo de datos es una tcnica que representa el flujo de la
informacin y las transformaciones que se aplican a los datos al moverse desde la
entrada hasta la salida. (Pressman)
Los diagramas que conforman el sistema SisGEL, est dividido en cuatro
procesos principales: altas, bajas, modificaciones y consultas.
Nivel Educativo
109
Institucin educativa
110
Alumno
111
Lnea de conocimiento
112
Preguntas
113
Sesin
114
Tipo de Examen
115
rea acadmica
116
Grupos
117
Periodo
118
Estado
119
Ciudad
120
Programacin de Exmenes
121
122
En este apartado se muestran los diagramas que representan las bajas de los
siguientes mdulos: sistema educativo, nivel educativo, institucin, ciudad, estado, lnea
de conocimiento, ao de pruebas, preguntas, programacin de exmenes, alumnos,
sesiones, tipo de exmenes, grupos, periodos escolares, rea acadmica.
Este proceso de bajas, lleva acabo la eliminacin de un registro deseado,
verificando la existencia de este en la base de, si existe manda un mensaje para
asegura que desea eliminar el registro, una vez validado que lo desea mandara
mensaje de registro eliminado exitosamente, en caso de que el registro no exista
mandara un mensaje de error de registro no existente.
Nivel educativo
123
Institucin educativa
124
Alumnos
125
Preguntas
126
Tipo de Examen
127
rea acadmica
128
Grupo
129
Periodo
130
Estado
131
Ciudad
132
Programacin de Exmenes
133
134
En este apartado se muestran los diagramas que representan las modificaciones
de los siguientes mdulos: sistema educativo, nivel educativo, institucin, ciudad,
estado, lnea de conocimiento, ao de pruebas, preguntas, programacin de exmenes,
alumnos, sesiones, tipo de exmenes, grupos, periodos escolares, rea acadmica.
Este proceso de modificacin, se lleva acabo los cambios en algn registro
deseado, primero verificando la existencia del registro de no existir manda un mensaje
de error de registro no encontrado, de lo contrario se deben de introducir los datos que
se desean cambiar y de ah mandara un mensaje de validacin de cambios y mandara
un mensaje de cambios realizados exitosamente.
Nivel educativo
135
Institucin educativa
136
Alumno
137
Preguntas
138
Tipo Examen
139
rea Acadmica
140
Grupo
141
Periodo
142
Estado
143
Ciudad
144
145
146
Alumno
147
148
149
150
151
152
153
4.- Una vez que permita el acceso mostrara el panel principal de la cuenta
154
5.- Para registrar un estado debern de seleccionar el men general estado y dar
click en Registrar Nuevo Estado
155
156
6.- Para consultar los estados que se encuentran en el sistema debern de seleccionar
el men general estado y dar click en Consultar Estado
157
7.- Para eliminar los estados que se encuentran en el sistema debern de seleccionar el
men general estado y dar click en Eliminar Estado
158
7.3.- Una vez eliminado el elemento, para regresar al panel principal deber dar click en
men principal
8.- Para registrar un estado debern de seleccionar el men general Ciudad y dar
click en Registrar Nueva Ciudad
159
160
8.4.- Verificar que los datos suministrados son correctos
9.- Para consultar las ciudades debern de seleccionar en el men, general Ciudad y
dar click en Consultar Ciudad
161
10.- Para eliminar las ciudades debern de seleccionar en el men, general Ciudad y
dar click en Eliminar Ciudad
162
10.1.- Seleccionar el link de eliminar correspondiente a la ciudad que desea eliminar
163
164
165
166
167
13.2.- Para regresar al panel principal
168
169
170
171
2.- Introducir el siguiente url: http://sisgel.com
3.- La pgina principal es el mdulo de acceso al sistema, por lo que deber de
introducir su usuario y contrasea.
172
Platel: alta, baja y consulta de los planteles del nivel educativo correspondiente al
usuario logeado.
Banco de preguntas: alta, baja y consulta de las preguntas que sern vistas por los
planteles correspondientes a dicho nivel educativo
Informes: de forma individual y general
Cuenta: cambio de usuario y password
4.2.- Los acceso rpidos
173
5.1.- Debern de ingresar os datos correspondientes en cada campo
5.2.- Una vez terminado de ingresar los datos, se dar click en el botn Agregar Plantel
174
175
6.1.- Deber de dar click en el link eliminar del registro que desea borrar de la base de
datos del sistema
6.2.- A continuacin
elemento
176
6.3.- Para regresar al panel principal deber de dar click en men principal
7.- De la siguiente forma se pude consultar las instituciones en el nivel educativo que se
encuentra logeado. Click en plantel click en Consultar Plantel
177
8.- En la siguiente pantalla se muestra el acceso para dar de alta un archivo que
contiene x cantidad de preguntas.
178
8.3.- Una vez seleccionado el ao, se llenara de manera automtica el campo de lnea
de conocimiento, que pertenezcan al ao seleccionado con anterioridad
179
8.4.- El siguiente paso es dar click en el botn seleccionar archivo del campo archivo
180
8.7.- Una vez lleno todos los campos, se dar click en el botn Agregar Preguntas
8.8.- A continuacin aparecer un cuadro de mensaje para validar que los datos que
ingreso en los campos son correctos.
181
9.- En la siguiente pantalla se muestra el acceso para dar de alta una pregunta con
imagen como anexo.
9.1.- A continuacin se muestran los campos que deber de llenar para dar de alta una
pregunta, con una imagen anexa.
182
183
184
185
9.6.- Una vez completado lo anterior, que por agregar el campo de pregunta y
respuestas.
9.8.- Para enviar a guardar la pregunta, debern de dar click en el botn Agregar
Pregunta
186
9.9.- El sistema mandara un mensaje para validar que los mensajes que suministro son
los correctos
10.- En la siguiente pantalla se muestra el acceso para dar de alta una pregunta con
imgenes como respuestas.
187
10.1.- La siguiente imagen muestra los datos que se solicitan
188
189
190
10.9.- Para enviar la pregunta a la base de datos, se dar click en el botn Agregar
Pregunta
191
10.10.- El sistema mandara un mensaje para validar que los mensajes que suministro
son los correctos
192
11.1.- A continuacin muestra un tabla con el listado de todas las preguntas que se
encuentra en la base de datos, para borrar algn elemento, deber de dar click en el
enlace de nombre eliminar que se encuentra en la parte derecha del registro
11.2.- El sistema mandara un cuadro de mensaje para validar que desea eliminar el
registro
193
12.1.- El siguiente paso ser seleccionar que institucin desea ver sus resultados
194
12.4.- Si desea regresar al men principal, deber de dar click en el botn de mismo
nombre
195
13.- Para una comparacin general con todos los planteles registrados en la base de
datos correspondientes al nivel educativo logeado, se deber de dar click en informes y a
continuacin click en comparacin
13.1.- Se mostrara una grfica con los resultados de cada institucin registrada
196
197
198
15.- Para cambiar el password de la cuenta debern de seleccionar en el men,
Cuenta y dar click en Cambiar Password
199
200
4.- Una vez dentro del sistema podr ver en la parte superior el men y principal, en la
parte superior derecha se mostrara su usuario y la hora, adems del botn de salir de la
201
cuenta. En la parte de contenido se muestran unos accesos rpidos que podr utilizar
para agilizar sus actividades.
202
5.- Para dar de alta un simulador (Se deber de ir a la parte del men Simulador y dar
click en registrar nuevo simulador o en su caso en el acceso rpido).
6.- En la siguiente parte podrn observar los campos a llenar, escogen el semestre o
grado al que le aplicaran la evaluacin, despus el grupo al que se le aplicara, la sesin
de trabajo y el tipo de examen, ingresan la fecha de inicio del examen y la fecha en que
finaliza, al igual que la hora, escoge el ao de la prueba que desea y las lneas
correspondientes, deber de seleccionar la opcin de activar simulador y dar click en
aceptar.
203
7.- Le aparecer un mensaje de confirmar datos de estar seguro le dar click en aceptar
de lo contrario en cancelar.
204
7.3.- Selecciona las preguntas que conformaran el examen.
7.5.- Aparecer un cuadro de mensaje donde deber confirmar que son correctas las
preguntas seleccionadas
205
9.- Para eliminar algn generador de examen igualmente se desplazar al men y dar
click en simulador y selecciona la opcin eliminar simulador,
206
9.1.- Deber de dar click en eliminar que esta junto al generador que desea borrar.
10.- Automticamente le redireccin la panel principal, para dar de alta una sesin de
trabajo igualmente se desplazar al men y dar click en sesiones y selecciona la
opcin alta sesin.
207
10.1.- Deber de llenar los campos correspondientes como el nombre de la sesin.
11.- Para eliminar alguna sesin se desplazar al men y dar click en sesiones y
selecciona la opcin eliminar sesin
208
11.1.- Deber de dar click en eliminar que esta junto a la sesin que desea borrar.
209
210
13.- Para eliminar algn tipo de examen se desplazar al men y dar click en sesiones
y selecciona la opcin eliminar tipo examen
13.1.- Deber de dar click en eliminar que esta junto al tipo de examen que desea
borrar.
211
14.- Para dar de alta un alumno se desplazan al men alumnos alta alumno por
archivo
212
213
15.- Para dar de alta un alumno se desplazan al men alumnos alta alumno por
alumno
214
15.2.-Una vez terminado darn click en enviar y aparecer el mensaje de confirmacin.
De aceptar les re direccionara al men principal.
215
16.2.- Para regresar al men principal en la parte superior donde est el men, se
encuentra un botn que dice men principal, dan click en el y sern re direccionados.
216
17.1. Aparecern el listado de alumnos y en la parte derecha aparece la opcin de
eliminar si dan click en l le aparecer el mensaje de confirmacin para eliminar, de
aceptar el alumno se borrara del sistema.
18.1.- En la pantalla aparece una tabla con cinco columnas las dos primeras son las
fechas de inicio y fin del examen, la tercera es para un concentrado de todos los
resultados, la cuarta est dividida por los grupos que se tena contemplado contestaran,
y la quinta es un listado de todos los alumnos que contestaron
217
218
219
19.- Para ver en grafica con los resultados de todos los exmenes
20.- En la siguiente pantalla se muestra el acceso para dar de alta una pregunta con
imagen como anexo.
20.1.- A continuacin se muestran los campos que deber de llenar para dar de alta una
pregunta, con una imagen anexa.
220
221
222
20.6.- Una vez completado lo anterior, que por agregar el campo de pregunta y
respuestas.
20.8.- Para enviar a guardar la pregunta, debern de dar click en el botn Agregar
Pregunta
223
20.9.- El sistema mandara un mensaje para validar que los mensajes que suministro
son los correctos
224
20.11.- En la siguiente pantalla se muestra el acceso para dar de alta una pregunta con
imgenes como respuestas.
225
226
227
20.6.- Debern de ingresar la pregunta correspondiente
228
20.10.- Para enviar la pregunta a la base de datos, se dar click en el botn Agregar
Pregunta
20.11.- El sistema mandara un mensaje para validar que los mensajes que suministro
son los correctos
229
20.13.- La siguiente pantalla muestra la seleccin del link Eliminar Preguntas
20.14- A continuacin muestra un tabla con el listado de todas las preguntas que se
encuentra en la base de datos, para borrar algn elemento, deber de dar click en el
enlace de nombre eliminar que se encuentra en la parte derecha del registro
20.15.- El sistema mandara un cuadro de mensaje para validar que desea eliminar el
registro
230
20.16.- Para regresar al men principal deber de dar click en el men
231
232
233
21.9.- Nuevamente si ya se llen correctamente los campos dar click en botn agregar
234
235
24.- Para descargar la tabla de alumnos solo dar click en el enlace de descargar tabla
alumnos
236
26.- Para salir del sistema se van a la parte superior derecha y dan click en salir.
237
3.1- De no coincidir le mandara un mensaje de error y lo tendr que volver a intentar.
4.- Una vez que permita el acceso mostrara el panel principal de la cuenta
238
5.- Para verificar si existe un examen para contestar, deber de dar click en el botn de
Examen Pendiente como el que se muestra a continuacin:
239
5.3.- Debern de seleccionar la respuesta que crean correcta y dar click en el botn
siguiente.
240
5.4.- La siguiente pantalla que les aparece, ser la de la siguiente pregunta del mismo
modulo.
5.5.- Una vez terminado de contestar las preguntas del mdulo, les aparece un link
Modulo Siguiente debern de dar click en el para seguir adelante en el examen.
241
242
243
5.11.- Para regresar al men principal dar click en link con el mismo nombre.
6.- Una vez en el panel principal, para ver nuevamente sus resultados debern de dar
click en el botn Ver Resultados.
6.1.- A continuacin se muestra un listado con todos los resultados de los exmenes
que han realizado.
244
6.3.- Para regresar al men principal dar click en link con el mismo nombre.
7.- Para cambiar la contrasea de su cuenta, tienen que dar click en el boton Cambiar
Password
245
7.2.- En el segundo campo ingresaran la nueva contrasea que desean.
7.4.- El sistema mandara un mensaje para validar que los mensajes que suministro son
los correctos
246
CAPITULO IV.
IMPLEMENTACIN Y EVALUACIN DEL SISTEMA
247
248
pueden tolerar algunos retrasos en el procesamiento. A veces, la conversin directa se
hace en res-puesta a un mandato gubernamental. Una ventaja de la conversin directa
es que los usuarios no tienen ninguna posibilidad de usar el sistema viejo en lugar del
nuevo. La adaptacin es una necesidad. La conversin directa se considera como un
enfoque arriesgado para la conversin y sus desventajas son muchas.
Conversin paralela
La conversin paralela se refiere a ejecutar al mismo tiempo el sistema viejo y el
nuevo, en paralelo. Es el enfoque de conversin ms frecuentemente usado, pero su
popularidad podra estar bajando debido a que funciona mejor cuando un sistema
computarizado reemplaza uno manual. Ambos sistemas se ejecutan simultneamente
por un periodo especfico y la confiabilidad de los resultados se examina. Cuando se
obtienen los mismos resultados todo el tiempo, el nuevo sistema se pone en uso y el
viejo se detiene.
Una ventaja de ejecutar ambos sistemas en paralelo es la posibilidad de verificar
los nuevos datos contra los viejos para percibir cualesquier errores en el procesamiento
del nuevo sistema. El procesamiento paralelo tambin ofrece un sentido de seguridad
para los usuarios, quienes no estn obligados a hacer un cambio abrupto al nuevo
sistema. Hay muchas desventajas para la conversin paralela. Se incluyen el costo de
ejecutar dos sistemas al mismo tiempo y el agobio en los empleados de virtualmente
doblar su carga de trabajo durante la conversin. Otra desventaja es que a menos que
el sistema a ser reemplazado sea manual, es difcil hacer comparaciones entre las
salidas del nuevo sistema y el viejo.
Conversin gradual
La conversin gradual, o por fases, intenta combinar las mejores caractersticas de los
dos planes previamente mencionados, sin incurrir en todos los riesgos. En este plan, el
volumen de las transacciones manejado por el nuevo sistema aumenta gradualmente
conforme el sistema se introduce por fases. Las ventajas de este enfoque incluyen
permitir a usuarios que se involucren gradualmente con el sistema y la posibilidad de
249
descubrir y recuperar errores sin desperdiciar mucho tiempo. Las desventajas de la
conversin gradual incluyen tomar demasiado tiempo para colocar el nuevo sistema en
el lugar y su impropiedad para la conversin de sistemas pequeos y sencillos.
Conversin de prototipo modular
La conversin de prototipo modular usa la construccin de prototipos modulares y
operacionales (como se discuti en el captulo 6} para cambiar de los sistemas viejos a
los nuevos de forma gradual. Conforme se modifique y acepte cada mdulo, se pone
en uso. Una ventaja es que cada mdulo se prueba completamente antes de ser
usado. Otra ventaja es que los usuarios se familiarizan con cada mdulo conforme se
vuelve operacional. Con frecuencia no es posible la elaboracin de prototipos, la cual
automticamente cancela este enfoque para muchas conversiones. Otra desventaja es
que se debe poner especial atencin a las interfaces para que los mdulos que se
construyen realmente trabajen como un sistema.
Conversin distribuida
La conversin distribuida se refiere a una situacin en que se contemplan
muchas instalaciones del mismo sistema, como es el caso en actividades bancarias
franquicias tal como restaurantes o tiendas de ropa. Una conversin completa se hace
(con cualquiera de los cuatro enfoques considerado previamente) en un sitio. Cuando
esta conversin se completa exitosamente, se hacen otras conversiones para otros
sitios. (KENDALL & KENDALL, 2005)
Por tanto ser la conversin en paralelo la que se llevara a cabo para la
implementacin del SisGEL (sistema de generacin de exmenes en lnea), la razn
para ocupar este enfoque se debe a que los procesos que se utilizaban en el sistema
antiguo eran de forma manual, es por ello que se cotejarn los resultados que se
obtienen con el sistema y el instrumento utilizado con anterioridad, tomando en cuenta:
El banco de preguntas de las prueba ENLACE de aos anteriores.
La correcta generacin de exmenes de forma aleatoria con las preguntas
seleccionadas por el administrador.
250
La correcta calificacin de los exmenes y el concentrado de estas.
251
Objetivos de la capacitacin
Quien est siendo capacitado dicta, en gran medida, los objetivos de la capacitacin.
Los objetivos de capacitacin para cada grupo se deben explicar claramente. Los
objetivos bien definidos son de gran ayuda permitiendo a los aprendices saber lo que
se espera de ellos. Adems, los objetivos permiten evaluacin de capacitacin cuando
estn completos. Por ejemplo, los operadores deben saber dichos elementos esenciales como encender la mquina, qu hacer cuando ocurren errores comunes, solucionar
problemas de elementos esenciales y cmo acabar un proceso de entrada.
Mtodos de capacitacin
Cada usuario y operador necesitarn capacitacin ligeramente diferente. Hasta cierto
punto, sus trabajos determinan lo que necesitan saber y sus personalidades,
experiencia y antecedentes determinan cmo aprenden mejor. Algunos usuarios
aprenden mejor viendo, otros oyendo e incluso otros haciendo. Debido a que
normalmente no es posible personalizar la capacitacin para un individuo, una
combinacin de mtodos es a menudo la mejor forma de proceder. As, la mayora de
los usuarios se atrae mediante un mtodo u otro Los mtodos para aquellos que
aprenden mejor viendo incluyen demostraciones de equipo y exposicin para manuales
de capacitacin. Aquellos que aprenden mejor oyendo se beneficiarn de las
conferencias sobre los procedimientos, discusiones y sesiones de preguntas y
respuestas entre instructores y aprendices. Aquellos que aprenden mejor haciendo
necesitan experiencia prctica con el nuevo equipo. Para trabajos como operador de
computadora, la experiencia prctica es esencial, mientras que un gerente de control de
calidad para una lnea de produccin slo podra necesitar ver la salida, aprender a
interpretarla y saber cundo se espera que llegue.
Sitios de capacitacin
La capacitacin se hace en muchas ubicaciones diferentes, algunas de las cuales son
ms favorables para aprender que otras. Los grandes vendedores de cmputo
252
proporcionan ubicaciones remotas especiales en donde se mantiene equipo operable
en forma gratuita. Sus instructores ofrecen experiencia prctica as como tambin
seminarios en situaciones que permiten a los usuarios concentrarse en aprender el
nuevo sistema. Una de las desventajas de la capacitacin remota es que los usuarios
estn fuera del contexto organizacional en el cual eventualmente se deben
desempear. La capacitacin en las instalaciones de la organizacin a la cual
pertenecen los usuarios tambin es posible con varios tipos diferentes de instructores.
La ventaja es que los usuarios ven el equipo tal como estar cuando sea totalmente
operacional. Una desventaja seria es que los aprendices con frecuencia se sienten
culpables de no cumplir sus tareas rutinarias de trabajo si permanecen en el lugar de la
capacitacin. En estos casos, no se puede lograr una total concentracin en la
capacitacin. Los sitios de capacitacin remota tambin estn disponibles mediante un
pago a travs de consultores y vendedores. Los sitios de capacitacin se pueden
establecer en lugares que alquilan espacios para reuniones, tal como un hotel, o incluso
podran ser instalaciones permanentes mantenidas por los instructores. Estos arreglos
permiten a los trabajadores liberarse de las demandas regulares del trabajo, pero no
podran proporcionar equipo para la capacitacin prctica.
Materiales de capacitacin
En la planeacin de capacitacin de usuarios, los analistas de sistemas deben
comprender la importancia de los materiales de capacitacin bien prepara-dos. Estos
materiales incluyen manuales de capacitacin; casos de capacitacin, en los cuales los
usuarios se asignan para trabajar a travs de un caso que incluye la mayora delas
interacciones normalmente encontradas con el sistema, y prototipos y muestras de
salidas. Los usuarios de sistemas grandes a veces se podrn capacitar en simulaciones
detalladas basadas en Web o software que es idntico a lo que se escribe o se compra.
(KENDALL & KENDALL, 2005)
En relacin con lo anterior se estableci como objetivo la induccin al uso del
sistema generador de exmenes en lnea, esto abarca las actividades que tiene
permitido como usuario a realizar. La forma de capacitacin se decidi que sera de
253
forma exponencial donde un capacitador (el analista), pasara a exponer las diferentes
actividades como apoyo se utilizara un video tutorial y se pasaran a aclarar las dudas
de los usuarios, el lugar para impartir la capacitacin se decidi seria en el laboratorio
de computo de la institucin (Conalep Veracruz II).
Una vez instalado el sistema de informacin basado en web SisGEL, se inicia con la
implementacin mediante la conversin en paralelo, se procede a verificar la correcta
captura que contendr la base de datos como es:
Institucin Educativa
Aras acadmicas
Grupos
Alumnos
Lneas de Conocimiento
Banco de preguntas
254
A lo largo del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, el analista, los directivos y
los usuarios han estado evaluando la evolucin de los sistemas de informacin y las
redes para proporcionar retroalimentacin para su mejora eventual. La evaluacin
tambin se necesita para dar seguimiento a la implementacin del sistema. (KENDALL
& KENDALL, 2005)
255
Utilidad: Evaluar que el generador de exmenes cubra sus expectativas en la
preparacin previa a la prueba enlace.
256
Tablas de operacionalizacin
DIMENSIONES
1.- Funcionalidad
2.- Usabilidad
SUBDIMENSION
1.1 Funcionalidad
24
2.1 Contenido
20
ITEMS
1.1.1.- Crees que el sistema pueda emplearse para
prepararte en ciertos temas que no domines antes de la
prueba enlace?
1.1.2.- Confas en que se el sistema calificara de
manera correcta tu examen?
1.1.3.- Le parece que es ms fcil utilizar el mtodo
escrito a este?
1.1.4.- En tu opinin que se ahorra tiempo en darte el
resultado?
1.1.5.- Estaras dispuesto a utilizar el sistema
constantemente para mejorar?
1.1.6.- Te facilita el acceso a la informacin (tus
resultados) en comparacin al sistema manual?
1.1.7.- Crees obtener un mejor resultado utilizando el
sistema?
2.1.1.- Al iniciar su sesin en el sitio, pudo distinguir de
una sola mirada cul era el contenido ms relevante que
se ofreca?
2.1.2.- Los textos usados en los contenidos de los
enlaces son suficientemente descriptivos de lo que se
ofrece en las pginas hacia las cuales se accede a
travs de ellos?
2.1.3.- Le parece adecuada la seleccin de
contenidos destacados despus de iniciar su sesin?
2.1.4.- Es fcil distinguir los nuevos contenidos que
presenta el sitio web?
2.1.5.- Usted ech de menos otras reas de
VALORES
SI 4%
NO 0%
SI 2%
NO 0%
SI 2%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 0%
257
informacin que le habra gustado ver destacadas?
2.2.1.- Puede distinguir fcilmente en el sitio web, el
mapa de navegacin?
2.2 Navegacin
16
2.4 Utilidad
8
NO 4%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 0%
NO 4%
SI 0%
NO 4%
SI 0%
NO 4%
EQUILIBRADO 8%
MUY SIMPLE 4%
RECARGADO 0%
SI 4%
NO 0%
SI 4%
NO 0%
258
ofrece?
2.4.2.- Cree que los contenidos y servicios que se
ofrecen en este sitio web son de utilidad para su caso
personal y/o profesional?
SI 4%
NO 0%
259
4.2.2 Metodologa
a) Tipo de la investigacin
El propsito de este proyecto es la implementacin e implantacin de un sistema de
informacin (SisGEL) que genera y califica exmenes en lnea de forma aleatoria
tomando las preguntas de una base de datos para el proceso de la preparacin de la
prueba ENLACE, una vez creado el sistema se procede a su evaluacin para lo que se
determin la metodologa y la aplicacin de un instrumento de evaluacin hacia la
funcionalidad y usabilidad del software a los alumnos del Conalep Veracruz II.
La perspectiva de esta investigacin se realiz de forma cuantitativa entindase por
Aquella en que se cuantifican o miden numricamente las variables estudiadas. Usa la
recoleccin de datos para probar hiptesis, con base en la medicin numrica y el
anlisis estadstico, aplicando un instrumento que midi a SisGEL, el cual implica las
variables (Implementacin de un sistema de informacin y Generador de simulacin
Prueba ENLACE).
Ese enfoque permiti al investigador planear un problema de estudio especfico,
revisar la literatura del estudio, planear la teora que fundamento el estudio y de la que
se deriv la hiptesis, la cual se someti prueba para comprobar si era congruente o se
refuta.
b) Nivel de la investigacin
Tomando en cuenta el tipo de investigacin que se va a realizar, se va a determinar
el nivel de investigacin, el cual viene dado por el grado de profundidad y alcance que
se pretende lograr.
En este caso ser descriptivo, ya que se tiene como propsito recolectar datos,
medir, evaluar diversas variables de un grupo en particular. Describe fenmenos
sociales o clnicos en una circunstancia temporal y geogrfica determinada. Desde el
punto de vista cognoscitivo su finalidad es describir y desde el punto de vista
260
estadstico su propsito estimar parmetros. Por tanto se aplicara este nivel en la
evaluacin del sistema propuesto.
c) Poblacin
A continuacin se procedi a delimitar la poblacin a estudiar y sobre la cual se
generalizaron los resultados. As una poblacin es el conjunto de todos los casos que
concuerdan con una serie de especificaciones. (Hernndez Sampieri, 2001)
La poblacin a considerar sern los alumnos del Conalep Veracruz II del turno
matutino, de edades entre 16 y 18 aos, sin restriccin de genero para la investigacin.
d) Muestre
Siguiendo con el proceso de la investigacin cuantitativa, despus de establecer la
poblacin que evaluara el software, se procede a seleccionar el muestreo haciendo
referencia a extraer una pequea cantidad de la poblacin, con el fin de reducir costos,
tiempos y recursos. La muestra se define segn (Hernndez Sampieri, 2001) como El
subgrupo de la poblacin del cual se recolectan los datos y debe ser representativo de
dicha poblacin.
Tomando en cuenta lo anterior se procedi a seleccionar la muestra de forma aleatoria,
por no ser necesaria la exclusin de los alumnos.
261
con trminos como Completo/ No completo; Terminado/ No terminado, pero se debe
evitar, de manera de simplificar
la construccin
262
Navegacin: El despliegue de los mens, los enlaces. Cuenta con cuatro
reactivos
Grfica Web: Presentacin del contenido, claridad de la informacin. Lo
conforman siete reactivos.
Utilidad: Evaluar que el generador de exmenes cubra sus expectativas en la
preparacin previa a la prueba enlace, esta formado por dos reactivos
nicamente.
Funcionalidad: Permitir conocer si el sistema generador de exmenes cumple los
objetivos principales. Est formado por siete reactivos.
Reaccin: Evaluar la capacitacin en base a las opiniones de los participantes. Lo
conforman seis reactivos
Son un total de 36 reactivos con posibilidad de dos o tres respuestas de los
cuales solo 25 son de las dimensiones que pretenden evaluar el sistema y las otras 11
son con referencia a la evaluacin de la capacitacin, para tener una retroalimentacin
de esta.
Codificacin.
El instrumento desde la etapa de operacionalizacin de dimensiones se codifico un
porcentaje a cada tem, que corresponde el total de la suma hace 100%.
De este puntaje se desprenden los siguientes rangos a nivel general:
Rango
100-76
75-51
50-26
0-25
SisGEL
Excelente
Buena
Regular
Mala
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
263
Usabilidad
Comprende un porcentaje desde 0 hasta 76:
Rango
76-52
51-26
0-25
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
Reaccin
Comprende un porcentaje desde 0 hasta 10:
Rango
10-7
6-3
0-2
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
264
265
266
TOTAL
Matricula
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL
FUNCIONALID
alumno
CONTENIDO
NAVEGACION
GRAFICA WEB
UTILIDAD
USABILIDAD
AD
TOTAL
101440199-4
12
12
28
56
18
74
091440135-1
20
12
32
72
12
84
091440325-8
16
16
24
64
22
86
091440126-0
28
48
22
70
091440386-0
16
12
16
52
22
74
091440214-4
16
24
52
22
74
091440246-2
12
12
28
60
10
70
091440044-5
12
24
48
24
72
091440007-2
12
28
52
18
70
10
091440041-1
12
12
28
60
20
80
11
101440153-1
16
12
20
52
22
74
12
091440124-5
20
12
32
72
22
94
13
101440138-2
20
16
28
72
20
92
14
091440118-7
20
16
32
76
24
100
15
091440143-5
16
12
32
68
16
84
16
091440121-1
20
40
22
62
17
091440314-2
12
12
40
20
60
18
091440040-3
21
12
24
61
22
83
19
091440203-1
20
16
32
76
22
98
20
091440153-4
20
16
28
72
22
94
21
101440019-4
20
36
20
56
22
101440273-7
16
16
28
68
22
90
23
101440209-1
16
12
28
64
20
84
24
101440122-6
16
32
18
50
25
101440151-5
12
24
48
18
66
26
101440279-4
20
12
28
68
18
86
267
La tabla anterior muestra los resultados en cada sub-dimensin as como el total general del instrumento
aplicado a cada alumno. De los resultados generales mostrados en la tabla anterior se muestran grficamente la
evaluacin obtenida por cada uno de los alumnos (evaluadores) del sistema de informacin SisGEL, de la siguiente
manera:
268
269
La grafica anterior se muestra los datos referentes al resultado total obtenido en
cada instrumento aplicado a los alumnos que en su total fueron 33, cada instrumento
equivale a 100 puntos, por lo que 3300 puntos en total equivale al (100%) de la
evaluacin general, el puntaje total obtenido fue de 2555 puntos, a lo que corresponde
a un 77.42% como resultado en la evaluacin general, tomando en cuenta los rangos
generales en la codificacin de la evaluacin, se obtiene el excelente pues fue mayor al
76%, (vase la pgina X).
TOTALES
PORCENTAJE TOTAL
OBTENIDO
PORCENTAJE GENERAL
PORCENTAJE
EQUIVALENTE
2555
3300
77.4
2%
TOTAL
Media
77.42
Mediana
74.00
Moda
74
Suma
2555
270
Se pueden observar los datos referentes a las dos dimensiones que conforman
un puntaje total de 2555 que equivale al 100%, donde la dimensin funcionalidad
alcanza un puntaje de 658 que equivale al 26% y la dimensin usabilidad lo conforma
un puntaje de 1897 que su equivalente en porcentaje es del 74%.
EVALUACION DE LA DIMENSION DE FUNCIONALIDAD
En la siguiente tabla se muestran los puntajes obtenidos de la dimensin de
FUNCIONALIDAD, se pueden observar las matrculas de los evaluadores, as como su
respuesta a cada indicador y el total obtenido en base a los parmetros establecidos
por respuesta.
271
Resmenes de casosa
Matricula
FUNCIONALID
FUNCIONALID
FUNCIONALID
FUNCIONALID
FUNCIONALID
alumno
AD PREG 1
AD PREG 2
AD PREG 3
AD PREG 4
AD PREG 5
FUNC
AD P
101440199-4 SI
SI
NO
NO
SI
SI
091440135-1 SI
SI
SI
NO
NO
SI
091440325-8 SI
SI
NO
SI
SI
SI
091440126-0 SI
SI
NO
SI
SI
SI
091440386-0 SI
SI
NO
SI
SI
SI
091440214-4 SI
SI
NO
SI
SI
SI
091440246-2 NO
SI
NO
NO
SI
SI
091440044-5 SI
SI
SI
SI
SI
SI
091440007-2 SI
NO
SI
SI
SI
SI
10
091440041-1 SI
SI
SI
SI
SI
SI
11
101440153-1 SI
SI
NO
SI
SI
SI
12
091440124-5 SI
SI
NO
SI
SI
SI
13
101440138-2 SI
NO
NO
SI
SI
SI
14
091440118-7 SI
SI
SI
SI
SI
SI
15
091440143-5 SI
NO
NO
NO
SI
SI
16
091440121-1 SI
SI
NO
SI
SI
SI
17
091440314-2 SI
SI
SI
SI
SI
SI
18
091440040-3 SI
SI
NO
SI
SI
SI
19
091440203-1 SI
SI
NO
SI
SI
SI
20
091440153-4 SI
SI
NO
SI
SI
SI
21
101440019-4 NO
SI
SI
SI
SI
SI
22
101440273-7 SI
SI
NO
SI
SI
SI
23
101440209-1 SI
NO
NO
SI
SI
SI
24
101440122-6 NO
SI
NO
SI
SI
SI
25
101440151-5 SI
NO
SI
SI
NO
SI
26
101440279-4 SI
SI
NO
SI
SI
SI
27
101440076-4 SI
NO
SI
NO
SI
NO
28
101440036-8 SI
SI
SI
SI
SI
SI
29
101440022-8 SI
SI
NO
SI
SI
SI
30
101440212-5 SI
NO
NO
SI
SI
SI
31
101440062-4 SI
SI
NO
SI
SI
SI
32
101440030-1 SI
SI
NO
SI
SI
SI
33
914400062-7 SI
SI
SI
NO
SI
SI
Total
33
33
33
33
33
33
Media
3.64
1.58
.67
3.27
3.76
Suma
120
52
22
108
124
272
273
Con los datos obtenidos de la tabla anterior se visualiza grficamente la
evaluacin obtenida en la dimensin usabilidad, con los determinados indicadores.
274
Por ltimo los dos ltimos indicadores son el 6 que refiere a la pregunta Te
facilita el acceso a la informacin (tus resultados) en comparacin al sistema manual?
con puntaje de 128 y un equivalente en porcentaje de 20% y finalmente el indicador 7
Crees obtener un mejor resultado utilizando el sistema? con un puntaje de 104 y su
equivalente en porcentaje de 16%.
INDICADOR 1: SisGEL te prepara en ciertos temas que no dominas
275
INDICADOR 2: Confianza en la correcta calificacin del examen
276
INDICADOR 3: Es ms til el sistema en la preparacin a la prueba ENLACE que el
formato en escrito
El 66.67% de los usuarios no creen que el mtodo escrito se mas fcil de utilizar
que el Sistema Generador de Exmenes en Lnea, mientras que el 33.33% si
consideran ese mtodo ms fcil.
A continuacin se muestra una grfica de barras a los que usuarios agrupados
en la rea acadmica a la que corresponden.
277
278
INDICADOR 4: Ahorra tiempo a diferencia del escrito
279
INDICADOR 5: Estn dispuestos a utilizar SisGEL
La grafica anterior muestra que la mayora de los usuarios con un porcentaje del
93.04% estn dispuestos a utilizar SisGEL para mejorar sus resultados; mientras que
solo el 6.06% no estn dispuestos a utilizar el sistema.
280
INDICADOR 6: SisGEL facilita el acceso a los resultados obtenidos
281
INDICADOR 7: Mejora el resultado en la prueba ENLACE al utilizar SisGEL
El 78.79% de los usuarios creen que SisGEL les har obtener un mejor resultado
en su prueba ENLACE, mientras que el 21.21% contesto de forma negativa.
282
283
Resmenes de casosa
Matricula
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL
alumno
CONTENIDO
NAVEGACION
GRAFICA WEB
UTILIDAD
USABILIDAD
101440199-4
12
12
28
56
091440135-1
20
12
32
72
091440325-8
16
16
24
64
091440126-0
28
48
091440386-0
16
12
16
52
091440214-4
16
24
52
091440246-2
12
12
28
60
091440044-5
12
24
48
091440007-2
12
28
52
10
091440041-1
12
12
28
60
11
101440153-1
16
12
20
52
12
091440124-5
20
12
32
72
13
101440138-2
20
16
28
72
14
091440118-7
20
16
32
76
15
091440143-5
16
12
32
68
16
091440121-1
20
40
17
091440314-2
12
12
40
18
091440040-3
21
12
24
61
19
091440203-1
20
16
32
76
20
091440153-4
20
16
28
72
21
101440019-4
20
36
22
101440273-7
16
16
28
68
23
101440209-1
16
12
28
64
24
101440122-6
16
32
25
101440151-5
12
24
48
26
101440279-4
20
12
28
68
27
101440076-4
16
12
16
52
284
285
286
mientras que los de niveles superiores opinan que el 24.23% concuerdan que el grafico
de la web es muy simple.
287
COMPUTE
totalinduccion=i
nensis +
incampas +
incoini + innocor
+ inverhis
1
10
10
10
10
10
10
11
10
12
10
13
10
14
15
10
16
10
17
10
18
10
19
20
10
21
22
10
23
10
24
10
25
10
26
27
10
28
10
29
10
30
31
10
32
10
33
Total
33
288
Rango
10-7
6-3
0-2
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
289
290
291
292
293
294
COMPUTE
totalreaccion=re
ac1 + reac2 +
reac3 + reac4 +
reac5 + reac6 +
reac7
1
10
10
10
10
11
10
12
13
10
14
10
15
10
16
10
17
18
10
19
10
20
10
21
22
10
23
10
24
25
26
27
10
28
29
30
31
10
32
33
Total
33
295
291 de 330 equivale al 8.81% en total a continuacin se muestra la tabla con los rangos
establecidos
Rango
10-7
6-3
0-2
SisGEL
Excelente
Buena
Mala
296
297
las diferencias entre ellos, para poder seleccionar el tipo de proyecto que mejor se
ajuste a sus necesidades. Antes de crear un proyecto, debe seleccionar el tipo de
proyecto adecuado, dado que no resulta prctico convertir un tipo en otro.
Entre los escenarios en los que es preferible usar proyectos de aplicacin web se
incluyen los siguientes:
Poder editar el cdigo sin detener una sesin de depuracin.
Ejecutar pruebas unitarias en el cdigo que est en los archivos de clase
asociados a pginas ASP.NET.
Hacer referencia a las clases que estn asociadas con las pginas y los
controles de usuario desde clases independientes.
Establecer dependencias de proyecto entre varios proyectos web.
El compilador cree un ensamblado nico para todo el sitio.
Controlar el nombre del ensamblado y nmero de versin que se generan para el
sitio.
Usar MSBuild o Team Build para compilar el proyecto. Por ejemplo, puede que
desee agregar pasos anteriores y posteriores a la compilacin.
Desea evitar situar cdigo fuente en un servidor de produccin.
Utilizar las herramientas de implementacin automatizada que estn disponibles
en Visual Studio 2010.
Entre los escenarios en los que es preferible usar proyectos de sitio web se incluyen
los siguientes:
Incluir cdigo de C# y Visual Basic en un nico proyecto web. (De forma
predeterminada, una aplicacin web est compilada con arreglo a la
configuracin de lenguaje establecida en el archivo de proyecto. Pueden hacerse
excepciones, pero resulta relativamente complicado).
Abrir el sitio de produccin en Visual Studio y actualizarlo en tiempo real a travs
del FTP.
No tener que compilar el proyecto de forma explcita para implementarlo.
298
mecanismo de control de fallas, tipo los signal handlers que se usan en C/C++)
Es sensible a maysculas y minsculas.
Soporta comentarios.
Lenguaje de formato libre y permite identificadores.
Tiene reglas sobre los tipos de datos.
299
300
Mdulo de profesores
Mdulo de preguntas por clase
Auto evaluacin por parte del alumno
Centinela para verificar las auto evaluaciones del alumno
Fase 5: EXPANSIN
La expansin del sistema se refiere a la implantacin de este a diversas
instituciones a nivel estado, para que en un futuro este madure y se logre implantar
a nivel nacional.
301
CONCLUSIONES
302
LISTA DE FIGURAS
CAPITULO I
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
1.
1.
1.
1.
1
2
3
4
PROPUESTA SERVIDOR................................................................................................ 18
PROPUESTA HOSTING................................................................................................. 19
HARDWARE DISPONIBLE.............................................................................................20
SOFTWARE DISPONIBLE.............................................................................................. 20
CAPITULO II
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
2.
2.
2.
2.
2.
2.
2.
2.
2.
CAPITULO I
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.5.
3.6.
3.6.
3.6.
3.6.
3.6.
3.6.
1
2
3
4
5
6
Y
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
FIGURA
BAJA
BAJA
BAJA
BAJA
BAJA
BAJA
NIVEL EDUCATIVO.........................................................................................125
INSTITUCIN EDUCATIVA.................................................................................126
ALUMNOS.................................................................................................... 127
PREGUNTAS.................................................................................................128
TIPO EXAMEN.............................................................................................. 129
REA ACADMICA......................................................................................... 130
CERO PARTE
CERO PARTE
1......................................................................................152
2......................................................................................153
303
DE
SISGEL....................................................................................154
Bibliografa
Franco Guzmn, R. (2005). Analisis de los Delitos Informticos. Mxico : Porrua.
GARCIA RAMOS, J. (1989). Bases pedaggicas de la evaluacin . Madrid.
Gimeno Sacristn, J. Y. (1996). www.farq.edu.u.
Hernndez Sampieri, R. (2001). Metodologa de la Investigacin. Mxico: McGraw-Hill.
http://www.dgb.sep.gob.mx/. (s.f.).
Kendall, K. E., & Kendall, J. E. (1997). Anlisis y Diseo de Sistemas. Mxico: Prentice
Hall.
KENDALL, K., & KENDALL, J. (2005). Anlisis y diseo de sistemas. (Sexta ed.).
Mxico: PEARSON EDUCACIN.
Laudon Kenneth, L. J. (s.f.). Administracion de los sistemas de
informacin.Organizacin y tecnologa. Pearson Educacin.
Pressman. (s.f.). Ingenieria de software un enfoque practico.
Red Escolar. (s.f.). Obtenido de http://redescolar.ilce.edu.mx.
Sommerville, I. (2002). Ingeniera de software (Septima ed.). Madrid: PEARSON
EDUCACIN.
TELEA, A. P. (2003). EVALUACION DE LA EDUCACION FISICA.
Yourdon, E. (1993). Anlisis Estructurado Moderno. Mxico: Prentice Hall
Hispanoamericana .
304
Apndice A. Instrumento
INTRODUCCIN:
El presente instrumento forma parte del trabajo titulacin:
Implementacin e implantacin de un sistema generador de exmenes para beneficiar
a los alumnos a nivel estatal en los diferente niveles educativos en la preparacin de la
prueba enlace utilizando los atributos de funcionalidad y usabilidad del modelo ISO
9126 para la evaluacin de la calidad del sistema
Este instrumento permitir evaluar diferentes aspectos que a continuacin se describen:
Induccin: Permitir conocer la utilidad del video tutorial presentado en la capacitacin.
Usabilidad: Este aspecto evaluar los problemas que encuentran los usuarios para
realizar las tareas que se les hayan indicado, y as conocer qu errores de diseo tiene
el sitio web. Est conformado de diferentes rubros:
INSTRUCCIN:
En la primera parte deber de escribir la informacin pertinente
A continuacin se le presentaran preguntas que deber contestar de
manera honesta, con una (x) en el espacio que ms se acerca a su
modo de pensar
Deber de usar bolgrafo negro
ANTES DE COMENZAR SIGA LAS INDICACIONES DE SU
INSTRUCTOR.
305
Nombre: ___________________________________________________________
Lugar: ______________________________
Fecha: ______________________
INDUCCIN
1.- Considera que entendi el uso del Sistema Simulador Generador de Exmenes?
Si
No
No
No
No
5.- Le quedo claro que podr ver su historial de exmenes realizados y sus
respuestas?
Si
No
Firma________________________________
306
USABILIDAD
Contenido
1.- Al iniciar su sesin en el sitio, pudo distinguir de una sola mirada cul era el
contenido ms relevante que se ofreca?
Si
No
2.- Los textos usados en los contenidos de los enlaces son suficientemente
descriptivos de lo que se ofrece en las pginas hacia las cuales se accede a travs de
ellos?
Si
No
No
4.- Es fcil distinguir los nuevos contenidos que presenta el sitio web?
Si
No
5.- Usted ech de menos otras reas de informacin que le habra gustado ver
destacadas?
Si
No
Navegacin
1.- Puede distinguir fcilmente en el sitio web, el mapa de navegacin?
Si
No
Firma________________________________
307
2.-Existen elementos dentro de las pginas web, que le permitan saber exactamente
dnde se encuentra dentro de este sitio y cmo volver atrs sin usar los botones del
aplicacin de navegador?
Si
No
3.- Identifica grficamente los enlaces visitados de aquellos que no ha visitado an?
Si
No
No
Grafica Web
1.- Le pareci adecuada la forma en que se muestran las imgenes en el sitio web son
ntidas?
Si
No
2.- Son adecuadas las imgenes para representar el contenido del que trata el sitio?
Si
No
No
4.- Tuvo que seguir navegando sin que llegaran a mostrarse completamente?
Si
No
No
6.- Considera que grficamente el sitio est equilibrado, muy simple o recargado?
Equilibrado
Muy simple
Recargado
Firma________________________________
308
No
Utilidad
1.- Tras una primera mirada, le queda claro cul es el objetivo del sitio web qu
contenidos y servicios ofrece?
Si
No
2.- - Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en este sitio web son de
utilidad para su caso personal y/o profesional?
Si
No
..
FUNCIONALIDAD
1.- Crees que el sistema pueda emplearse para prepararte en ciertos temas que no
domines antes de la prueba enlace?
Si
No
No
No
No
No
Firma________________________________
309
No
No
REACCIN
1.- Consideras que las personas que apoyaron en la induccin explicaron de manera
clara como utilizar el sistema?
Si
No
No
No
No
No
Bueno
Malo
No
Firma_______________________________