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Vocabulary:
Thrower Lanzador.
Batter Bateador.
Baseball bat Bate.
Normas/reglas:
-No se puede sobrepasar la distancia mnima.
-No se puede interferir en los dems participantes.
Variantes:
-Aumentar la distancia entre el jugador los objetos.
-Aumentar la distancia entre los objetos.
Dibujo explicativo:
Big ball
Space: a playground.
Vocabulary:
Shape Tamao.
To chase out Echar.
Path Campo.
Equipment: A ball
Number of participants: All the class
Task description:
All participants will be in a limited space, which will be the hula hoop, except the
other team. At first one person will try to catch the ball, and everytime your team is
getting the aim, it will be more difficult. Two or three people now will try to waste
your time.
The team will have to pass the ball between them until ten touches.
However, the boy or the girl who will be on the center of the game will have to try to
catch the ball to save time.
The challenge of this game is to take the least time possible, but of course, the
enemy always going to make the game more difficult.
Rules:
Alternatives:
You can not pass the ball twice in a row to the same person.
Graphic explanation:
Colpbol
Materiales: pelota gigante
Espacio: campo de ftbol
N de participantes: 20-24
Duracin: 10-12 minutos
Descripcin del juego: Se divide la clase en dos grandes grupos y con un
mximo de dos toques se intenta marcar e la portera del equipo contratio,el
equipo que ms goles marque es el ganador.
Dibujo explicativo:
INDIAN FOOTBALL
MATERIAL: 1 ball (another for the
ORGANIZATION: Groups of 6-10 children.
alternative)
Depending of the number of children that
are participating in the lesson.
PART OF THE SESSION: Main part
LENGTH OF THE GAME: 7 minutes
DEVELOPMENT: Once the groups are done, they make a circle, opening their legs and
having the each foot in contact with the feet of the next group mate.
The objective of the game is to send the ball between the legs of one group
mate, hitting the ball with the hands (hit, not catching)
If someone scores the ball under our legs, we loose one hand.
If some scores again, we turn with our back, and recover the hand that we
loosed before.
If someone scores another time, we recover the original position that we had
with our two hands.
Each time that we score the ball to someone, we get one point.
The objective is to get the maximum number of points.
Graphic explanation:
Indiaca
Equipment: A handmade ball called Space: a playground.
indiaca and a net.
Number of participants: Played in Duration: until a team reaches 21
couples.
points or in 25 minutes.
Task description:
There are two different couples who throw the indiaca to the other couple
only using both hands.
Rules:
The ball cant touch the net or the ground.
You cant touch the indiaca twice.
Alternatives:
Intensity 1: A boy and a girl play together against another girl and boy.
Intensity 2: Boy vs boy and girl vs girl (simple game).
Intensity 3: Boy vs girl.
Graphic explanation:
https://www.youtube.com/watch?v=Az-2RWXoHxo
Vocabulary:
Net red.
Couple Pareja.
To reach Alcanzar.
Korfbal
Materiales: Cesta y Baln de ftbol
Espacio: 75m
N de participantes: Dos equipos de 8
Duracin: 10 Min
Descripcin del juego:
Dos hombres y dos mujeres de cada equipo estn en una zona, y los dems estn en la otra zona. Durante
el partido no se pueden cambiar de zona. Los hombres y las mujeres juegan uno al lado del otro, pero los
duelos son hombre a hombre y mujer a mujer. Sin embargo, se permite a un jugador para cambiar entre
los oponentes que l/ella est defendiendo, siempre que sean del mismo gnero. Al comienzo de un
partido un equipo elige la mitad de la cancha. Que la mitad ser su zona de defensa, con "su" canasta en
ella. Los jugadores anotan lanzando la bola a travs de la canasta de los oponentes. Despus de dos goles,
los atacantes se convierten en defensores y los defensores en atacantes, en ambos equipos. Entre esos
cambios de zona, los atacantes no pueden poner un pie en su zona de defensa o viceversa.
Normas/reglas:
Variantes:
-Reducir los jugadores para aumentar la intensidad.
Dibujo explicativo:
Rugby tag
Equipment: Rugbys ball and bib
Space: a playground or a field.
overalls.
Number of participants: The whole Duration: Until we change the
class divided in two teams.
intensity.
Task description:
One team has the ball and the other one has to avoid them to get to the
finish line.
Rules:
You must touch the person who has the ball.
You cant run if youre holding the ball.
Alternatives:
Intensity 1: You can throw the ball forward but you still cant run.
Intensity 2: You can NOT throw the ball forward, you must hurl it
backward and the person who has the ball DO CAN move.
Intensity 3: If we have the chance to use a field, each team could tackle the
person who has the ball.
Graphic explanation:
Vocabulary:
Bib overalls Petos.
To tackle Placar.
To hurl Lanzar.
Ultimate
Materiales: Frisbee de plstico
Espacio: 75m
N de participantes: dos equipos de 7
Duracin: 14 Min (dividido en dos partes
jugadores (o 5 en la modalidad de playa)
de 7min)
El objetivo es obtener puntos capturando el disco en una zona de anotacin situada al lado opuesto del
campo, de modo similar al ftbol americano. Los jugadores no pueden caminar ni correr mientras tienen
el disco en las manos. El ultimate se distingue por su principio de "espritu de juego" (o principio del juego
justo), por su alto rendimiento y alegra. Se podra decir que rene elementos del ftbol, del baloncesto y
del ftbol americano, sustituyendo el baln por un disco volador (frisbee). Otra de sus caractersticas ms
llamativas es la ausencia de un rbitro, el deporte se regula por el espritu deportivo de cada jugador y
equipo.
Normas/reglas:
-Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del rea de anotacin y hay contacto de cualquier
parte del cuerpo dentro del rea que se est atacando.
-El Disco Volador o "Frisbee" es movido nicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le
es permitido caminar o correr con el disco.
-Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las
reas fuera del terreno hay un cambio de posesin.
-Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzndolo lo ms lejos posible, sin
que ste abandone los lmites del campo.
-Los equipos deben ser mixtos.
Variantes:
-Reducir el tamao de la pista.
Dibujo explicativo:
Futbol tenis
Materiales: Red de bdminton, baln de vley. Espacio: Pista de badminton
N de participantes: 4 vs 4
Duracin:
Descripcin del juego:
El futbol-tenis es un juego o ejercicio deportivo que combina aspectos de los dos deportes
que forman su nombre. Se juega con una pelota de ftbol, utilizando cualquier parte del
cuerpo a excepcin de las manos y brazos, al igual que en el ftbol.
El objetivo es pasar el baln al rea contraria hasta que el rival no pueda devolverlo
correctamente, obteniendo un punto favorable. El baln puede dar un bote en el campo
contrario antes de tocarlo un jugador.
Normas/reglas:
La pelota debe votar antes de sacar
El saque debe ser cruzado
Si la pelota toca la red el punto va para el otro equipo
Si la pelota sale de los lmites punto para el otro equipo
Si la pelota pega en la linea el punto sigue normalmente
Si el equipo que saca marca sigue sacando
Variantes:
Aadir 2 balones.
Dibujo explicativo:
Matar en parejas
Materiales: pelota
Espacio: similar a campo de ftbol
N de participantes: 20-24
Duracin: 10-11 minutos
Descripcin del juego: Se divide la clase en dos grandes grupos, cada
participante deber de buscar una pareja, y debern de darle con la pelota a
las parejas del otro equipo, el equipo que se quede con ms parejas ser el
ganador.
Dibujo explicativo:
Sitting Volleyball
Equipment: One net, one ball the
Space: volleyball pitch or any field.
volleyball.
Number of participants: five people in
two teams.
Caballeria
Materiales: Ninguno
Espacio: Un campo de futbol
N de participantes:20-24
Duracin: 10 min
Descripcin del juego: Un chico se pone en el medio del campo de futbol y
todos los dems compaeros puestos ya en el otro extremo de el patio tienen
que correr hacia el otro lado del patio mientras que el chico de el medio tiene
que intentar pillarlos y si pilla a alguien deber quedarse en el medio del
campo para pillar a los dems y as poco a poco se va dificultando el juego.
Variantes: Si vemos que tiene mucha dificultad el solo para atrapar a los
compaeros se dificultara poniendo a ms alumnos en el medio.
Dibujo explicativo:
Persecucin
Nombre del juego: El comecocos
Materiales: petos o conos.
N de participantes: tantos como personas haya
Descripcin del juego: Si eres t mismo el que lleva el peto,
debes pillar tantas personas como puedas, sin salirte de la lnea
del campo.
Normas/reglas:
Equipment: a Handkerchief.
Handkerchief.
Space: any field.
Frozen
Equipment: You dont need any equipment Space: The playground
Number of participants: The whole class
Duration: 5-10 minutes
Task description:
There are two different teams, one who catches and the other has to avoid to get caught.
Rules:
You must catch, not just touch the person.
Alternatives:
Intensity 1: If one person gets caught, he cant move until another person of his team
touches him.
Intensity 2: If one person gets caught, he has to open his legs and another person of his team
must pass through them.
Intensity 3: If one person gets caught, he has to get down and another person of his team has
to jump over him.
Graphic explanation:
Vocabulary:
Whole class Clase entera.
To get caught Ser pillado.
To get down Agacharse.
Persecucin
Nombre del juego: La fruta prohibida
Materiales: petos
N de participantes: dependiendo de las personas que haya
Descripcin del juego: Se trata de elegir una fruta prohibida que no debe decir nadie. Tienes
que pillar a uno, que no diga alguna otra fruta o, que haya dicho la misma que t.
Normas/reglas:
Para salvar al que est pillado debes meterte por debajo de sus piernas sin que te
pillen.
Debes dar 5 segundos libres para que les d tiempo a salir corriendo, antes de que los
pilles.
Variante: Se pondrn una o dos personas que pillen, y se har ms grande o pequeo el
espacio en el que se encuentren.
Dibujo explicativo:
Mancha-Puente
Materiales: Ninguno
Espacio: Similar al de una
cancha de baloncesto
N de participantes: 15
Duracin: 7m en la dificultad
estndar (sin variantes)
Descripcin del juego:
El que hace de mancha debe tocar al resto del grupo, el que es
tocado debe quedarse parado (''manchado'') con las piernas
abiertas, este puede ser liberado si un compaero pasa por
debajo del puente.
Normas/reglas:
Antes de poder liberar a un participante debe haber estado
mnimo 5 segundos ''manchado.
Variantes:
-Aadir ms jugadores que hagan de mancha.
-Reducir el espacio disponible.
Dibujo explicativo:
Equipment: Handkerchiefs
Number of participants: All the class
Task description:
Cancha Compartida
Nombre del juego: Pollito ingls
Materiales:
N de participantes: unos 8
Descripcin del juego: Uno se la queda y debe contar hasta 3 en la
pared, y al darse la vuelta los dems deben haber adelantado, pero no
puede verlos moverse
Normas/reglas: No se puede hacer trampas
Variantes: Quedarse quietos con alguna pose especfica
Dibujo explicativo:
Relevo
Materiales: Un palo, cono y aros.
Espacio: Patio
N de participantes: 5 por grupo
Duracin: 10 minutos
Descripcin del juego: Se forman grupos de cuatro personas y se colocan a
una cierta distancia cada uno, el primero lleva un objeto hacia el segundo
cuando lo coja debe salir corriendo por un circuito que haremos.
Dibujo explicativo:
Unions game
Space: A playground
Duration: Until everyone gets caught
Vocabulary:
Caught: Pillado.
Ropes Cuerdas o pauelos para atar.
To tie up Atar.
To join Unir.
Vocabulary:
Rope Cuerda, comba.
Number of participants: 4 or
more
Task description:
Form a circle with the participants and gets a ball in which have to
go through all of them in the clockwise direction and after a while
gets another and they have to do to be reach, so they can win.
Rules:
The ball must not be stopped so that they can win and should pass
through all members without stop by any.
Alternatives:
You can get more balls up the intensity.
Number of participants: 6
Task description:
Two teams are formed in which one or more of the members need
to reach the other side of the field while the challenger caught him,
although rings will be divided by the soil and that would be a
house
Rules:
If you get caught, you will have to begin in the starting point but
you will not be removed.
Alternatives:
Intensity up the rings that are situated on the ground will be by
removing.
Number of participants: 4
Task description:
They are three teams of at least 4 members and they are try to
catch each other but order triangular. Each team must have a
different color, in this case, blue, red and green.
The aim of the game is to run away from the color of the team that
will try to catch you and your classmates.
Rules:
You should catch only the team that you.
Alternatives:
You can exchange with geometric shapes such as square,
Octagon,...