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HERRAMIENTAS
INTELECTUALES
Caracterizacin de la asignatura.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero Industrial la
capacidad para explicar situaciones de personalidad y
habilidades innatas del ser humano que se manejan en la
formacin profesional y que se encuentran involucradas en los
problemas y administracin de los sistemas de produccin.
Puesto
que
esta
materia
dar
soporte
a
otras,
ms
entorno y
o innovar
desarrollar
bienes y/o
TEMARIO
Unidad 1 Aprender A Ser
1.1 Personalidad Definicin
1.1.2 Factores Personalidad Carcter
1.1.2.2 Factores Personalidad Temperamento
1.1.2.3 Factores Personalidad Inteligencia
1.1.2.4 Constitucin Ser Integral
7.1.3 El Ritmo
7.1.4 La Intensidad Emocional
7.1.5 Lectura en Voz Alta
7.1.6 Comprensin de Lectura
7.2 Lenguaje Corporal
7.3 Lenguaje Escrito
7.3.1. Revisin Ortogrfica Bsica
7.3.2 Elaboracin y Comprensin Documentos
7.3.3 Elaboracin Informes Ensayos
Unidad 8 Aprender a crear
8.1 Creatividad e Innovacin Definiciones
8.1.2 Fases del Proceso Creativo
8.1.3 La Creatividad y los Hbitos
8.1.4 Tcnicas de Creatividad
8.2 Componentes del Pensamiento Creativo
8.2.1 Como Desarrollar la Creatividad
8.3 Facilitadores y Obstculos de la Creatividad
8.4 Creatividad Individual y Creatividad Grupal
Personalidad.
Carcter.
Temperamento.
Inteligencia.
Ser Integral.
Equipo #1
Aprender a ser.
Personalidad.
Proviene de la palabra persona que procede de su homnimo
latino que significa mascara. Es importante estudiar al ser
humano desde diferentes perspectivas, por ejemplo:
Individuo: Es indivisible y un elemento unitario dentro
de su especie.
Persona: Es un ser inteligente con capacidad para
pensar.
Personalidad: Se diferencia de cualquier otro individuo
por sus cualidades y defectos psicofsicos que lo
distinguen.
En roma, Cicern (S.I) emple el concepto de persona en
cuatro sentidos:
1. La imagen que ofrecemos a los dems.
2. El papel que el comediante tiene en la obra y que cada
ser humano representa.
3. La interaccin de las cualidades de cada persona
enfocadas a la accin.
4. Como sinnimo de prestigio y dignidad.
Aspectos biolgicos:
A) Contribucin gentica del desarrollo de la personalidad
(se manifiestan a travs de ciertos aspectos somticos,
las caractersticas del temperamento son innatas).
B) Influencia de la fisiologa neuroendocrina de la
personalidad (la personalidad desde un punto de vista
biolgico es el resultado de la lucha entre las
necesidades congnitas y el ambiente que puede ser
favorable y desfavorable al individuo a travs de la
accin de su sistema nervioso.
Aspectos psicolgicos: (Estudio de las etapas de desarrollo
psicolgico desde diferentes enfoques).
Sigmund Freud fundador del psicoanlisis, deca que el
individuo est sujeto a un determinismo psquico, cada
pensamiento, sensacin, recuerdo o acto tiene una o varias
Sentimenta
l
Colrico
Apasionado
Sanguneo
Flemtico
Amorfo
Aptico
La inteligencia.
Inteligencia
lgica
matemtica.
Inteligencia
espacial.
Inteligencia
corporal
kinestsica.
Inteligencia
interpersonal
.
Inteligencia
intrapersonal
.
Inteligencia
naturalista.
Ser
Integral.
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
Este tema da a concluir que el aprendizaje es el proceso de
desarrollo que tenemos en nuestra creatividad personal.
Necesitamos tomar nuestras propias decisiones y tratar de llevarla
a cabo, no importa en el ambiente en el cual ests, lo que importa
es perseverar en tus objetivos y metas y para eso hay que
profundizarnos para as poder lograrlo y aprender mucho.
UNIDAD 2
COMPORTAMIENTO DEL YO
2.1. Autoconocimiento
2.2. Autoconcepto
2.3. Autoaceptacin
2.4. Autoevaluacin
2.5. Autorespeto
EQUIPO 2
CONOCIMIENTO DEL YO
El yo es una realidad organizada que se caracteriza por el
orden y la armona. El yo tiene numerosas creencias que
forman un Sistema jerrquico. De todas ellas, algunas son ms
resistentes al cambio que otras. Por tanto, el yo es una
realidad nica e irrepetible en otras personas.
Por otra parte, el yo es una realidad dinmica. El
mantenimiento del yo constituye el motivo central y la clave
de la conducta humana. La experiencia de cada uno se percibe
y se interpreta en trminos del significado que tiene para el
yo, y consiguientemente, la conducta determinada por esas
percepciones. Las cosas sern significativas o indiferentes,
valiosas o despreciables, atractivas o repelentes, por
referencia al significado que tengan para el yo (evaluamos el
mundo tal como lo vemos).
2.1 AUTOCONOCIMIENTO
El autoconocimiento es el conocimiento de uno mismo. Es
reconocerse con defectos y virtudes. Es el proceso reflexivo
(y su resultado) por el cual la persona adquiere nocin de su
yo y de sus propias cualidades y caractersticas. Como todo
proceso, puede ser desglosado en diversas fases, como:
autopercepcin,
autoobservacin,
memoria
autobiogrfica,
2.2
AUTOCONCEPTO
2.3 Autoaceptacin
Qu es la autoaceptacin?
Autoaceptacin significa reconocer que somos valiosos y
dignos de ser queridos y respetados a pesar de no ser
perfectos. Aceptarse a s mismo es una eleccin. Aceptarse a
s mismo es un paso fundamental en el proceso de adquirir una
autoestima saludable, porque nos va a permitir concentrarnos
en lo que amamos acerca de nosotros mismos y al mismo tiempo
ser conscientes de lo que no nos gusta y comenzar a
cambiarlo. Aceptarse a s mismo significa sentirse feliz de
quienes somos, apoyar y aprobarse a uno mismo y a todas
que
no
nos
gustan.
Es
no
Aspecto fsico
Personalidad
Rendimiento
Funcionamiento mental
Sexualidad
3.
4.
de
2.
3.
4.
5.
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
Para mejorar la calidad de vida es
importante, interactuar con mi yo interior,
esto nos ayudar a ser personas ms
seguras y por ende podremos llegar a
tener una elevada autoestima, el hecho
de tomar el tiempo para analizar ms
afondo cuanto nos conocemos y cuanto
nos aceptamos nosotros como individuos
nos lleva a ser personas ms libres,
individuos con la capacidad de enfrentar
todas las situaciones de la vida de una
manera
positiva
y
con
repuestas
acertadas.
De esta manera sabemos que el auto
conocimiento es la clave para forjar una
vida exitosa y llena de felicidad plena que
nos permite alcanzar lo mximo de
UNIDAD 3: AUTOESTIMA
3.1 Emociones
3.2 Motivacin
3.3 Autorrealizacin
LA AUTOESTIMA
Las
creencias
aquellas
pensar
que
cualidades,
que
nos
tenemos
acerca
capacidades,
atribuimos,
de
nosotros
modos
conforman
de
mismos,
sentir
nuestra
de
imagen
hacemos
de
nosotros
mismos
sobre
la
base
de
las
mismas,
capaces
de
que
tienen
enfrentarse
una
buena
resolver
autoestima,
los
retos
son
las
resultado
una
sensacin
general
de
vala
incapacidad.
pensamiento
personas
con
(forma
baja
inadecuada
autoestima
de
tienen
pensar).
una
Las
visin
muy
personas
extraordinariamente
mantienen
unas
perfeccionistas
exigencias
sobre
lo
que
un
dilogo
consigo
misma
que
incluye
pensamientos como:
crea
una
regla
universal,
general,
para
algo
concreto);
!Siempre
fracasar!
(se
Designacin
global: Se
utilizan
trminos
llevan
categoras
las
cosas
absolutas.
a
Es
sus
extremos.
blanco
Se
negro.
tienen
Ests
yo
la
culpa,
!Tendra
que
haberme
dado
cuenta!.
nosotros
nos
comparamos
negativamente
con
Lectura
del
pensamiento: supones
que
no
le
Falacias
de
control: Sientes
que
tienes
una
refleja
la
realidad
sin
parar
Conviert
solucin:
Pensamientos
Pensamientos
negativos
alternativos
lo
negativo
en
positivo
"No
hables"
"Tengo
cosas
"No
puedo
hacer
nada!"
"No
demasiado"
"No
suficientemente
2.
No
generali
zar
3.
Centrarnos
en lo
positivo
soy
propongo"
realidad
mis
sueos"
"Soy bueno!"
bueno"
Como ya hemos dicho, no generalizar a partir de
las experiencias negativas que podamos tener en
ciertos mbitos de nuestra vida. Debemos aceptar
que podemos haber tenido fallos en ciertos
aspectos; pero esto no quiere decir que en
general y en todos los aspectos de nuestra vida
seamos desastrosos.
En conexin con lo anterior, debemos
acostumbrarnos a observar las caractersticas
buenas que tenemos. Todos tenemos algo bueno de
lo cual podemos sentirnos orgullosos; debemos
apreciarlo y tenerlo en cuenta cuando nos
evaluemos a nosotros mismos.
de los dems.
7.
Aceptarnos
a nosotros
mismos
mugre.
I. Me deprimo y me tiro en el silln.
II. Inmediatamente agarro el equipo de limpieza y manos a la
obra.
III. No muevo un dedo hasta que alguien me ayude.
IV.Sigo con
limpiar.
lo
que
tena
en
mente,
cuando
tengo
tiempo
las
que
les
queda
peor.
me
quedo
por
ah
Resultados:
Para cada letra marc con un crculo el nmero de opcin
elegida
I
II
III
IV
A
3
2
1
4
B
3
1
4
2
C
1
3
2
4
D
3
2
1
4
E
3
4
2
1
F
4
1
2
3
G
2
1
4
3
est
bien
Las Emociones
Una emocin es un estado afectivo que experimentamos, una
reaccin subjetiva al ambiente que viene acompaada de
cambios orgnicos (fisiolgicos y endocrinos) de origen
innato, influidos por la experiencia. Las emociones tienen
una funcin adaptativa de nuestro organismo a lo que nos
rodea. Es un estado que sobreviene sbita y bruscamente, en
forma de crisis ms o menos violentas y ms o menos
pasajeras.
En el ser humano la experiencia de una emocin generalmente
involucra un conjunto de cogniciones, actitudes y creencias
sobre el mundo, que utilizamos para valorar una situacin
concreta y, por tanto, influyen en el modo en el que se
percibe dicha situacin.
Durante mucho tiempo las emociones han estado consideradas
poco importantes y siempre se le ha dado ms relevancia a la
parte ms racional del ser humano. Pero las emociones, al ser
estados afectivos, indican estados internos personales,
motivaciones, deseos, necesidades e incluso objetivos. De
todas formas, es difcil saber a partir de la emocin cual
ser la conducta futura del individuo, aunque nos puede
ayudar a intuirla.
Apenas tenemos unos meses de vida, adquirimos emociones
bsicas como el miedo, el enfado o la alegra. Algunos
animales comparten con nosotros esas emociones tan bsicas,
que en los humanos se van haciendo ms complejas gracias al
lenguaje, porque usamos smbolos, signos y significados.
Cada individuo experimenta una emocin de forma particular,
dependiendo de sus experiencias anteriores, aprendizaje,
carcter y de la situacin concreta. Algunas de las
reacciones fisiolgicas y comporta mentales que desencadenan
las emociones son innatas, mientras que otras pueden
adquirirse.
Charles Darwin observ como los animales (especialmente en
los primates) tenan un extenso repertorio de emociones, y
que esta manera de expresar las emociones tena una funcin
social, pues colaboraban en la supervivencia de la especie.
SORPRESA: Ayuda
situacin.
TRISTEZA:
personal.
Nos
orientarnos
motiva
hacia
una
frente
nueva
la
nueva
reintegracin
Las
emociones
poseen
unos
componentes
conductuales
particulares, que son la manera en que stas se muestran
externamente. Son en cierta medida controlables, basados en
Acciones y gestos.
Componentes no lingsticos
(comunicacin no verbal).
de
la
expresin
verbal
Temblor
Sonrojarse
Sudoracin
Respiracin agitada
Dilatacin pupilar
Emociones: Test 1
Las preguntas que encontraras en este TEST se refieren a la
manera de actuar que tiene habitualmente con las personas con
las que sueles relacionar. No existen respuestas buenas ni
malas, sino respuestas sinceras que deben reflejar tu estilo,
tu modo habitual de pensar, hacer y sentir.
La manera de responder es la siguiente. De acuerdo con que
cada comportamiento (pregunta) te ocurra o lo hagas responde
NUNCA, ALGUNAS VECES o SIEMPRE.
1. Me conozco a mi mismo, s lo que pienso, lo que siento y
lo que hago. ALGUNAS VECES
2. Soy capaz de automotivarme
aprobar, conseguir algo SIEMPRE
para
aprender,
estudiar,
me
defiendo
frustracin
cuando
no
que
expresa
la
gente
de
mi
soy
una
persona
equilibrada
emocionalmente.
CORRECCIN
A las respuestas NUNCA le corresponden 0 puntos
A las respuestas ALGUNAS VECES le corresponden 1 punto
A las respuestas SIEMPRE le corresponden 2 puntos
PUNTUACIONES
Entre 0 y 20 puntos: MUY BAJO
Entre 21 y 35 puntos: BAJO
Entre 36 y 45 puntos: MEDIO-BAJO
Entre 46 y 79 puntos: MEDIO-ALTO
Entre 80 y 90 puntos: MUY ALTO
BAJO
Con esta puntuacin tus habilidades emocionales son todava
escasas. Necesitas conocerte un poco mejor y valorar ms lo
que t puedes ser capaz de hacer. Saber qu emociones
experimentas, cmo las controlas, cmo las expresas y como
las identificas en los dems es fundamental para que te
puedas sentir bien, y desarrollar toda tu personalidad de una
manera eficaz. Este programa tratar de ayudarte a mejorar.
MEDIO-BAJO
Casi lo conseguiste. Con esta puntuacin te encuentras
rayando lo deseable para tus habilidades emocionales. Ya
conoces muchas cosas de lo que piensas, haces y sientes y,
posiblemente, de cmo manejar tus emociones y comunicarte con
eficacia con os dems. No obstante, no te conformes con estos
puntos conseguidos. El programa de trabajo que ahora inicias
pretende que mejores un poco ms en tu INTELIGENCIA
EMOCIONAL.
MEDIO-ALTO
No est nada mal la puntuacin que has obtenido. Indica que
sabes quin eres, cmo te emocionas, cmo manejas tus
sentimientos y cmo descubres todo esto en los dems. Tus
relaciones con la gente las llevas bajo control, empleando
para ello tus habilidades para saber cmo te sientes t, cmo
debes expresarlo y tambin conociendo cmo se sienten los
dems,
y
qu
debes
hacer
para
mantener
relaciones
MUY ALTO
Eres un superhroe de la emocin y su control. Se dira que
eres nmero 1 en eso de la INTELIENCIA EMOCIONAL. Tus
habilidades te permiten ser consciente de quin eres, qu
objetivos pretendes, qu emociones vives, sabes valorarte
como te mereces, manejas bien tus estados emocionales y,
adems, con ms mrito todava, eres capaz de comunicarte
eficazmente con quienes te rodean, y tambin eres nico/a
para solucionar posconflictos interpersonales que cada da
acontecen. De todos modos, adelante con el programa
Desarrollando LA INTELIGENCIA EMOCIONAL.
Emociones: Test 2
1.- Cuando me siento triste, deprimido, o simplemente estoy
de bajn
a. Me aslo en mi casa.
b. Salgo a la calle, intento distraerme.
c. Aunque intento
invadiendo la pena.
distraerme,
muchas
veces
me
acaba
capaz
ni
de
decir
cmo
me
siento
(triste,
evitar
sentir
miedo
no
hay
manera
de
activado
fsicamente
tengo
pensamientos
lo
b. No tiene por qu
situacin es distinta.
irme
mismo
mal
cuando
a
la
me
enfrente
siguiente
vez;
una
cada
la
situacin
buscar
soluciones
1.- a= 0
b=1 c=2
b=2
c=1
2.- a= 2
b=0
c=1
3.-
a=
4.- a= 0
b=1 c=2
b=2
c=1
5.- a= 0
b=2
c=1
6.-
a=
7.- a= 2
b=0 c=2
10.- a= 2
b=0 c=1
b=1
c=0
b=1
c=0
8.- a= 0
11.- a= 0
b=1
c=2
b=2
c=1
9.-
a=
12.-
a=
8-16 puntos
ocasiones
Control
emocional,
pero
slo
en
algunas
Motivacin
Proceso de motivacin
1 = No importante
2 = Ligeramente importante
3 = Moderadamente importante
4 = Muy importante
5 = Extremadamente importante
de
nuevas
habilidades
conocimientos
en
el
LA PIRAMIDE DE MASLOW
La pirmide de Maslow, o jerarqua de las necesidades
humanas, es una teora psicolgica propuesta por Abraham
Maslow en su obra Una teora sobre la motivacin humana (en
ingls, A
Theory
of
Human
Motivation)
de 1943,
que
posteriormente ampli, obtuvo una importante notoriedad, no
slo en el campo de la psicologa sino en el mbito
empresarial del marketing o la publicidad. Maslow formula en
su teora una jerarqua de necesidades humanas y defiende que
conforme se satisfacen las necesidades ms bsicas (parte
inferior de la pirmide), los seres humanos desarrollan
necesidades y deseos ms elevados (parte superior de la
pirmide).
Autorrealizacin
El pensamiento griego ya poda concebir que el fin del hombre
estuviera fuera de s mismo o fuera trascendente, por lo cual
todas las acciones humanas se realizan con un fin posible que
a su vez se supedita a otros hasta llegar a un fin ltimo
tras el cual no hay ninguno ms y que da la razn o
justificacin
a
los
otros.
Este
fin
ltimo
es
la felicidad o eudaimona,
y
para
Aristteles todos
los
hombres estn de acuerdo en perseguirla, pero en desacuerdo
sobre en qu consiste. Por eso propone que el fin del hombre
o su felicidad es algo estrictamente individual y consiste en
su autorrealizacin. Unos son felices haciendo dinero; otros,
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
Esta unidad nos habla sobre el autoestima, que es la valoracin
que hacemos de nosotros mismos, los principales factores
determinantes son la familia y la escuela, pero tener buen
autoestima debe depender solo de nosotros y esto se puede lograr
no comparndonos, confiar en nosotros y valorarnos.
Los efectos de la conducta y la personalidad de cada persona se
determinan segn el autoestima.
Una persona con mala autoestima va a ser tmida, sensible e
introvertido, pero la vez irresponsable, negativo y no va a tener
cuidado de su apariencia, una persona con buena autoestima va a
ser creativa, segura, carismtica, alegre y si falla en algo lo vuelve a
intentar y cuando se tiene exceso de autoestima, la persona es
egosta, soberbia, menospreciadora, prepotente, ambiciosa y
clasificadora.
Tambin se habl sobre las emociones, que son el estado afectivo
que experimentamos, se divide en 6 y son: miedo, sorpresa, alegra,
tristeza, ira y aversin.
Se habl sobre la motivacin, que son las cosas que te impulsan a
realizar algo y se divide en: relativa, absoluta, de placer, de lujo,
intrnseca y extrnseca, as como tambin la desmotivacin, que es
la angustia al resolver obstculos
Unidad
4
Conocimiento de
los dems
4.1
Tipoogas
4.2
Adler
4.3
Jung
4.4
Empata
EQUIPO 4
1) El reformador.
Pretende hacer lo
correcto y se esfuerza
por mejorar las cosas.
Es idealista,
perfeccionista,
crtico, disciplinado
y ordenado.
3) El triunfador. Quiere
sentirse valioso y
deseable. Est seguro de
s mismo, con gran
habilidad social, es un
buen comunicador,
altamente competitivo,
vanidoso y exitoso.
Punta
je
E8
24
E9
32
E1
29
E2
38
E3
32
E4
25
E5
25
E6
18
E7
38
Eneatipo 9
Eneatipo 1
24
32
29
Puntaje
Trada
85
Eneatipo 3
Eneatipo 4
38
32
25
Puntaje
Trada
95
Eneatipo 6
Eneatipo 7
25
18
38
Puntaje
Trada
81
Complejo de inferioridad
(Gentica) Conjunto de actitudes o conductas dependientes de un
sentimiento de inferioridad o las reacciones de la persona frente al
mismo. Sentimientos de menosprecio de s mismo que obran en el
subconsciente para producir timidez o, como compensacin, una agresividad
exagerada y expresin de superioridad. Percepcin de desarraigo que un
individuo obtiene a causa de haber padecido una infancia mala, plena de
burlas, sufrimientos, rechazos, etctera. Sentimiento en el cual, de un
modo
u otro, una persona se siente de menor valor que los dems, lo cual,
normalmente, sucede en forma inconsciente y lleva a los individuos
afligidos a sobre compensarlo.
Complejo de superioridad
Busca esconder su inferioridad a travs de pretender ser superiorNarcisismo exaltacin del yo muchas veces mediante mentiras.
Mecanismo inconsciente, neurolgico, en el cual el individuo trata de
compensar sus sentimientos de inferioridad, resaltando aquellas cualidades
en las que sobresale.
Se manifiesta como una afectacin de la personalidad que conduce a la
adopcin de posturas prepotentes o arrogantes en el trato con los dems.
Consecuencia de un previo complejo de inferioridad mal resuelto. Quien no
siente la inferioridad, no precisa exhibir su superioridad; por otra
parte, quien es claramente superior, es as percibido por los dems, sin
requerir una manifestacin mayor.
El orden de nacimiento:
Los primognitos, son los engredos que sufrirn el destrono por sus
hermanos, al principio reciben mayor atencin por sus padres,
sobreprotegen a sus hermanos y si no superan su destrono son proclives a
problemas posteriores. Reciben toda la atencin de los padres hasta que
nace el
segundo hijo y se sienten desplazados, porque creen que el nuevo beb
les est quitando todo el amor de sus padres.
Los segundos, son los hijos a quien le da igual lo que suceda con ellos,
no han sido destronados ni son los ms engredos. Compiten con sus
hermanos mayores por alcanzar sus logros y superarlos. Los ltimos hijos,
son los engredos, consentidos e hiperactivos, puesto que no aprenden a
hacer solo sus cosas sino que tienen a sus hermanos, les cuesta adaptarse
a la vida adulta. Son quienes todo lo reciben, son ms engredos y tardan
en aprender a realizar ciertas acciones y ser independientes.
Ramificaciones:
Extrovertido con predominio de pensamiento: viven de acuerdo con reglas
fijas, reprimen los sentimientos y tratan de ser objetivos; llegan a ser
dogmticos. Este tipo se da mas frecuentemente en los hombres. Es un
individuo que elabora sus teorias sobre la base de datos objetivos,
obtenidos por medio de la percepcion sensorial o extraidos de la cultura.
La emocion y otros elementos irracionales quedan relegados a un segundo
plano en el juicio. Dirige su conducta y pretende dirigir la de los demas
con sus postulados, ya que los considera validos por provenir de los
objetos, esto lo hace ser intolerante y tirano sobre todo con su familia y
circulo mas interno. Observado desde fuera se percibe como una gran
persona preocupada con los demas.
por el sentimiento ajeno, asi como por las convenciones y habito sociales.
En este grupo figura la mayor parte de los comerciantes, politicos y
aventureros. Por otro lado, tienen una extraordinaria capacidad para
despertar entusiasmo en los demas hacia nuevas cosas.
4.4
Empata
Situaciones en las que el estado en el que se
encuentran los dems genera reacciones
emocionales congruentes, incluso similares,
en nosotros mismos. Capacidad cognitiva de
percibir, en un contexto comn, lo que otro
individuo puede sentir. Tambin es descrita
como un sentimiento de participacin afectiva
de una persona en la realidad que afecta a
otra.
En el momento actual esta prueba est recopilando datos. Los datos recopilados
hasta este momento permiten considerarla como una prueba con la suficiente
calidad para su uso. En el momento que se considere oportuno, (por cantidad de
registros, por demanda, por peticiones de usuarios u otros criterios), se publicaran
informes estadsticos y de investigacin de esta prueba.
Test de
empata
Te cuesta ver las cosas desde el punto de vista de otr
as?
1.
3.
1.
2.
Si puedo, ayudo.
3.
2.
3.
con lo sentimientos de
3.
Tengo dificultades para meterme en los sentimientos de las otras
personas.
2.
3.
No digo nada.
3.
Le rebato abiertamente.
1.
2.
Me cuesta averiguar el estado de nimo de los dems solo por su
forma de comportarse.
3.
2.
3.
2.
Hago como que le escucho para que no se ofenda, pero sigo pensando
en mis cosas.
3.
2.
Hago como que le escucho para que no se ofenda, pero sigo pensando
en mis cosas.
3.
2.
3.
2.
3.
Tengo claro que son relatos o ficciones, y mantengo siempre la
calma.
2.
3.
Creo que es bueno que cada uno resuelva sus propios problemas.
Las del tipo (1) son las que corresponden a personas que tienen
un grado alto de empata.
Por el contrario las respuestas tipo (3) las darn las personas con
un grado menor.
Coeficiente de Empata
(EQ)
2. Prefierolosanimales antes
quealaspersonas.
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
deacuer
do
Un poco
de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
6. Realmentemegustacuidar
e de
delasotraspersonas.
acuerdo
Totalment
7. Intentosolucionar
e de
mispropiosproblemasms que tratar
acuerdo
discutirlosconlos dems.
Totalment
8. Meresultadifcilsaberque es lo que
e de
tengoque hacer ensituaciones
acuerdo
sociales.
9. Mi rendimiento esmejor por lasmaanas. Totalment
e de
acuerdo
Totalment
1 Lagentesueledecir
e de
0. quevoymuylejoscuando
acuerdo
intentodefendermi punto devistaen
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
discusin.
1 una
No memolestamuchollegar
1. tardecuandoquedo conunamigo.
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
3. Intentoseguirlamodaylas nuevas
tendencias.
4. Meresultacomplicadoexplicar a
otraspersonas cosas
queyocomprendoconfacilidad,cuando
ellos nosoncapacesde
entenderlasalaprimera.
5. Sueocasitodas
lasnoches.
1 Las
2. relacionesdeamistadydeparejasonmuy
complicadas,por lo
muchode
1 queintentonopreocuparme
Por
3. muypequeaquesea,nuncaromperaun
a norma.
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment Un poco
e de
de
acuerdo acuerdo
desacuerd
o
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
o
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
o
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
o
Un poco Totalment
desacuerdo
e
desacuerd
o
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Un poco
Un poco
Totalmente
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Un poco
Un poco
Totalmente
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
desacuerdo desacuerdo
de
acuerdo
acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
deacuerd desacuerdo desacuerdo
acuerdo
o
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
23. Creoquelosbuenosmodaleses
lacosams importantequeunpadre
puedeensearleasu hijo.
24. Megustahacer cosasdeimproviso.
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
25. Suelopredecirbastantelos
sentimientos que tendrotrapersona.
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
Totalment Un poco
Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
26. Mesuelodar
cuentaconbastantefacilidad
cuandoenungrupo
unapersonasesientea
27. disgustooincmodo.
Si digo algoqueofendea otrapersona,
pienso que es suproblema,no elmo.
Totalmente
de acuerdo
Un poco
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
de
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
28. Si alguien
mepreguntaquesimegustasucorte
depelo,contestolaverdadaunquenomegu
ste.
29. Nosiemprecomprendo
porquealguiensesiente
ofendidoconuncomentario.
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
31. Megustaserel
centrodeatencinenlas reuniones
sociales.
32. No memolestaver agentellorar.
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
36. Lagentemedicequecomprendobiencom
ose sientenycmopiensan.
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
47. Me pondramuynerviososubir
enunamontaa- rusagrande.
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
50. Normalmentelaspelculasnomeaf
ectan emocionalmente.
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalmente Un poco
Un poco
Totalmente
de acuerdo
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalment Un poco Un poco
Totalmente
e de
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo acuerdo
52. Puedosintonizarme
rpidamenteydemanera
53. No me gustacorrerriesgos.
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Un poco Un poco
Totalmente
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Un poco Un poco
Totalmente
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Un poco Un poco
Totalmente
de
desacuerdo desacuerdo
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Totalment
e de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
Un poco
de
acuerdo
54. Me doycuentaconfacilidad
deloqueotra personaquierehablar.
55. Detectocuandoalguien est
ocultandosus
verdaderossentimientos.
56. Antesdetomar unadecisin,siempre
valorolos prosylos contras.
57. Nuncareflexiono demanera
conscienteacerca delas
reglassociales.
58. Semedabien predecirloque
unapersonavaa hacer.
59. Sueloimplicarmeemocionalment
eenlos problemasdemis amigos.
60. Normalmentesoycapazde apreciar el
puntode vista de otrapersona
aunqueyo nolocomparta.
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
Un poco
Totalmente
desacuerdo desacuerdo
Resultados
Sume dos puntos cada vez que haya respondido totalmente de acuerdo o un
punto si ha respondido un poco de acuerdo en las siguientes preguntas:
1, 6, 19, 22, 25, 26, 35, 36, 37, 38, 41,
42, 43, 44, 52, 54, 55, 57, 58, 59 y 60.
Sume dos puntos cada vez que haya respondido totalmente en desacuerdo o
un punto si ha respondido un poco en desacuerdo en las siguientes
preguntas: 4, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 18, 21, 27,
28, 29, 32, 34, 39, 46, 48, 49 y 50.
Los siguientes elementos no puntan: 2, 3, 5, 7, 9, 13, 16, 17, 20, 23, 24,
30, 31, 33, 40, 45, 47, 51,
53 y 56.
019
Bajo
2039
4050
Muy alto
5180 Rango con una frecuencia tres veces superior a la de los hombres
tpicos, y casi ninguna mujer punta en este rango.
019
Bajo
2039
4050
Muy alto
5180 Rango con una frecuencia tres veces superior a la de los hombres
tpicos, y casi ninguna mujer punta en este rango.
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
Esta unidad nos habl principalmente de Adlen y Jung. Adler nos habla
de la psicologa individual, va a la persona como un todo. El complejo de
inferioridad es el sentimiento de menosprecio a nuestra persona y se
divide en 4 tipos que son: El dominante, el inclinado a recibir, el evasivo
y el socialmente til.
Mientras el complejo de superioridad busca esconder su inferioridad
pretendiendo ser superior.
Adler tambin nos explic que el orden de nacimiento tiene mucho que
ver con la personalidad de las personas, por ejemplo los primognitos,
se sienten desplazados con la llegada de un segundo hijo, los segundos
compiten para igualar o incluso superar a sus hermanos mayores y del
tercero en adelante son ms apegados a mam, les es difcil competir y
compartir.
Por otro lado, Jung nos habl sobre la clasificacin de personalidades y
esto se dividi en introvertido y extrovertido, las personas introvertidas
se centran en el interior, mientras las extrovertidas en el exterior, cuando
una persona se encuentra en un punto medio de estas dos
clasificaciones se le llama ambivertido.
Hablamos de la empata, que es la capacidad de sentir lo que otra persona
siente y sobre Beston, que fue quien clasific la empata como empata
centrada en los dems, que es la que busca que el otro se sienta mejor y la
Hemisferios:
Hemisferio Izquierdo:
El hemisferio izquierdo
es
la
parte
motriz
capaz
de
reconocer
grupos
de
letras
formando
palabras,
y
grupos
de
palabras
formando frases, tanto
en lo que se refiere al
habla, la escritura, la
numeracin, las matemticas y la lgica, como
necesarias para transformar un conjunto de
palabras, gestos y pensamientos. Dependiendo de
embolia que afecte a esta estructura puede
funcionales, prdida funcional del habla y
motoras en el lado derecho del cuerpo.
Hemisferio derecho:
a las facultades
informaciones en
su severidad, una
producir prdidas
afectar destrezas
5.4. Aprendizaje
significativo
Es el conocimiento que integra el alumno a si mismo y se
ubica en la memoria permanente, ste aprendizaje puede ser
informacin,
conductas,
actitudes
o
habilidades.
La
psicologa perceptual considera que una persona aprende mejor
aquello que percibe como estrechamente relacionado con su
supervivencia o desarrollo, mientras que no aprende bien (o
es un aprendizaje que se ubica en la memoria a corto plazo)
aquello que considera ajeno o sin importancia.
Tres factores
aprende:
influyen
para
la
integracin
de
lo
que
se
Niveles de aprendizaje
Aspecto cognoscitivo
Aspecto Afectivo
Nivel 1. Recibir
Almacenamiento de datos e
informacin en la memoria
Nivel 2. Comprensin.
Nivel 2. Responder
Nivel 3. Aplicacin
Nivel 3. Valorar
Nivel 4. Anlisis
Nivel 4. Organizar
El alumno es capaz de
identificar y clasificar los
elementos de un determinado
contenido informativo, puede
hacer explicitas las relaciones
existentes entre dichos
Nivel 5. Sntesis
Nivel 5. Caracterizar
Organizacin amplia y
compleja del sistema
personal de valores con el
cual puede evaluar
diferentes aspectos y
actitudes de su vida.
Nivel 6. Evaluacin.
El alumno es capaz de fijar y
determinar criterios para la
valoracin. Emitir juicios.
5.5.Aprendizaje
colaborativo
En su sentido bsico, aprendizaje colaborativo (AC) se
refiere a la actividad de pequeos grupos desarrollada en el
saln de clase. Aunque el AC es ms que el simple trabajo en
equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta
es sencilla: los alumnos forman "pequeos equipos" despus de
haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada
equipo los estudiantes intercambian informacin y trabajan en
una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y
terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
El aprendizaje colaborativo es el empleo didctico de grupos
pequeos en el que los alumnos trabajan juntos para obtener
los mejores resultados de aprendizaje tanto en lo individual
como en los dems.
la
los
miembros
acte
como
el
buen
funcionamiento.No
los
resultados
es
responsabilidad
de
cada
sea
inconscientemente
el
hasta
benfico
que
surjan
conflictos
debe
restringirse
solo
aspectos
de
trabajo
no
son
seleccionados
sino
12. Prefiero que alguien me diga cmo tengo que hacer las cosas que leer las
instrucciones.2
13.
Prefiero
escuchar
una
conferencia
una
grabacin
leer
un
libro.2
14. Cuando no puedo pensar en una palabra especfica, uso mis manos y llamo al
objeto cosa.4
15. Puedo seguir fcilmente a una persona que est hablando aunque mi cabeza est
hacia abajo o me encuentre mirando por una ventana.4
16. Es ms fcil para m hacer un trabajo en un lugar tranquilo.5
17. Me resulta fcil entender mapas, tablas y grficos.4
18. Cuando comienzo un artculo o un libro, prefiero espiar la ltima pgina.2
19. Recuerdo mejor lo que la gente dice que su aspecto.3
20. Recuerdo mejor si estudio en voz alta con alguien.1
21. Tomo notas, pero nunca vuelvo a releerlas.4
22. Cuando estoy concentrado leyendo o escribiendo, la radio me molesta.3
23. Me resulta difcil crear imgenes en mi cabeza.1
24. Me resulta til decir en voz alta las tareas que tengo para hacer.2
25. Mi cuaderno y mi escritorio pueden verse un desastre, pero s exactamente
dnde est cada cosa.3
26. Cuando estoy en un examen, puedo ver la pgina en el libro de textos y la
respuesta.3
27. No puedo recordar una broma lo suficiente para contarla luego.4
28. Al aprender algo nuevo, prefiero escuchar la informacin, luego leer y luego
hacerlo.3
29. Me gusta completar una tarea antes de comenzar otra.4
30. Uso mis dedos para contar y muevo los labios cuando leo.4
31. No me gusta releer mi trabajo.1
32. Cuando estoy tratando de recordar algo nuevo, por ejemplo, un nmero de
Visual:
2.__5___
3.__4___
12.__2__
13.__2__
15.__4__
19.__3__
20.__1__
23.__1__
24.__2__
28.__3__
29.__4__
33.__1__
__46__
Total
Auditivo:
4.__3___
6.__3___
7.__4___
8.__3___
14.__4__
18.__2__
21.__4__
25.__3__
30.__4__
31.__1__
34.__4__
35.__4__
__32__
Total
Kinestsico:
__39__
cada
categora
en
un
porcentaje:
muy especialmente aquello que ven y hablan con predicados vinculados a este
sentido.
Los auditivos: experimentan el mundo a travs del odo, se fijan mucho en los
detalles auditivos, recuerdan lo que dice la gente y su lenguaje est muy influido
por trminos y expresiones vinculadas a la audicin.
Los kinestsicos:
esta
tercera y ltima categora se incluyen las personas en
CONCLUSIN
DEenLA
UNIDAD
quienes predomina el tacto, el olfato y el gusto. Se trata de individuos que
registran sus experiencias con el mundo exterior a travs de alguno o varios de
En esta
vimos
que
aprender
es un proceso
en elverbales
que seacorde
adquiere
estosunidad
tres sentidos
y, por
supuesto,
se expresan
con predicados
a
ello.
determinada informacin y se almacena para poder utilizarla en cuanto sea
necesaria, aprendimos sobre las partes del cerebro que son: corteza cerebral,
cuerpo estirado y rinencfalo. El cerebro se divide en dos hemisferios, que
son el izquierdo y el derecho, el izquierdo se encarga del pensamiento
analtico, la lgica, el lenguaje, las ciencias y matemticas, mientras el
derecho se encarga del pensamiento holstico, la intuicin, la creatividad, el
arte y la msica.
Aprendimos sobre los tipos de aprendizaje, que son el visual verbal, visual no
verbal, auditivo y kinestsico.
Otro subtema de la unidad fueron los mapas mentales y conceptuales, los
mapas mentales son un mtodo eficaz para extraer informacin, es una
manera creativa de tomar notas y memorizar fcilmente cierta informacin,
mientras los mapas conceptuales son utilizados como herramientas grficas
para organizar y representar algn conocimiento.
Por ltimo se habl sobre el aprendizaje significativo, colaborativo y en
equipo, el aprendizaje significativo es el conocimiento que el alumno integra
a s mismo, es el que se ubica en la memoria permanente y puede ser
informacin, conductas, actitudes o habilidades, el aprendizaje colaborativo
es en el que se hacen pequeos equipos de estudiantes y entre ellos
intercambian informacin para complementar la idea que ya tienen y as
obtener un mejor resultado, por ltimo, el aprendizaje en equipo es el que
nos ayuda a desarrollar la capacidad de un equipo para poder obtener los
resultados que los miembros desean, se constituye sobre la visin
compartida y el dominio personal, no basta tener solo un equipo, lo que
realmente importa es que sepan entenderse entre ellos.
APRENDER A PENSAR
Atencin-concentracin
Memoria-retencin
Tipos de pensamiento
APRENDER A PENSAR
Equipo 6
APRENDER A PENSAR
Se plantea el aprendizaje como proceso, frente a
la consideracin de producto, segn los lineamientos del
enfoque tradicional de la enseanza.
ATENCIN
La atencin es
la
capacidad
para
centrarse
de
manera
persistente en un estmulo o actividad concretos. Un
trastorno
de
la
atencin
puede
manifestarse
por
distraibilidad fcil o por dificultad para realizar tareas o
concentrarse en el trabajo.
De acuerdo a los mecanismos utilizados por el individuo se
habla de:
Atencin selectiva: esta atencin es la habilidad que tiene
un individuo para responder a los aspectos que requiere una
determinada situacin o actividad y lograr apartar a todas
aquellas que no resulten indispensables para llevarlas a
cabo.
Atencin sostenida: esta clase de atencin se da cuando una
persona necesita permanecer consciente sobre los requisitos
para llevar a cabo una determinada actividad y poder
desempearla durante un largo perodo de tiempo.
CARACTERISTICAS DE LA ATENCIN
Si no estuvisemos bien atentos nuestra mente se hallara
sumergida en un vasto mar de estmulos, nuestros sentidos se
desbordaran de informacin que no podra ser procesada, es
por ello que necesitamos de un mecanismo que controle dicho
procesamiento estructurando la actividad humana.
Podramos destacar las siguientes
atencin como las ms importantes:
caractersticas
de
la
Amplitud.
Intensidad.
Control.
CONCENTRACIN
La concentracin es
el
mantenimiento
prolongado
de
la
atencin. Para aumentar la capacidad de atencin hay que
trabajar sobre cinco puntos:
ATENCIN-CONCENTRACIN
se
utiliza
para
calmar
las
MEMORIA-RETENCIN
La memoria es la capacidad de un organismo de registrar,
almacenar y recuperar informacin. sta desempea una funcin
primordial en la supervivencia de los seres vivos, lo que
puede observarse de forma cotidiana; por ejemplo, al salir de
nuestro hogar y regresar a l, pues esto no podra realizarse
si no existiera la memoria. La mayor parte de las conductas
de los seres humanos y los animales son aprendidas y, por
ello, para tener cierta calidad de vida es necesario conocer
estos procesos relacionados con el aprendizaje. La conducta
de recordar un nmero telefnico, hacer la llamada y hablar
con quien deseamos requiere activar gran cantidad de
elementos, principalmente del cerebro.
Por otra parte, algunas
conductas
que
parecen
sencillas
parten de procesos muy complejos de
los organismos vivos; por ejemplo,
las
migraciones
anuales
de
las
mariposas monarca con el propsito
de
reproducirse. Estas formas de vivir
necesitan de la memoria e implican
procesos
bioqumicos
en
los
animales, en los cuales esa informacin se transmite de
generacin en generacin a travs del tiempo.
Estas conductas, tanto las manifestadas por los seres
humanos como por los animales, dependen de reacciones
programadas por estmulos externos, codificadas por los genes
e impresas en el sistema nervioso central.
La memoria forma parte del proceso de aprendizaje,
aunque algunas veces se le define como consecuencia de ste.
La memoria y el aprendizaje se encuentran muy relacionados y
se puede decir que forman parte de un mismo proceso. La
distincin que se hace en Psicologa entre aprendizaje y
memoria es, ms que nada, una forma conveniente de organizar
nuestros conocimientos sobre los procesos biolgicos de
adquisicin de informacin, es posible decir que no hay
aprendizaje sin memoria, ni memoria sin aprendizaje.
El
y la
TIPOS DE MEMORIA
Los tipos de memoria se relacionan como una cadena,
necesita de la anterior para pasar a la siguiente.
se
Memoria sensorial.
La memoria sensorial es la primera etapa en el proceso de la
memoria. Es el reconocimiento de lo que perciben los sentidos
(la visin, el olfato, el tacto, la audicin y el gusto). En
esta primera etapa se pueden mantener alrededor de siete a
nueve elementos que provienen de alguno de los sentidos como
la vista o el odo; por ejemplo, cuando algn amigo nos
proporciona un nmero telefnico o cuando leemos, se retiene
una palabra durante el tiempo necesario para comprender la
siguiente.
Las memorias sensoriales estn en funcin de cada
sentido, pero la memoria visual y la memoria auditiva han
sido las ms investigadas. La memoria visual se conoce como
icnica porque las imgenes retenidas son denominadas iconos.
A la memoria auditiva se le llama ecoica y a las imgenes
auditivas retenidas, ecos. Las memorias sensoriales son muy
importantes para adaptarnos en nuestra vida cotidiana. Nos
permiten, por ejemplo, la percepcin de los movimientos y
sonidos como un continuo en el cine, que por su breve
duracin evitan que se acumulen las imgenes y sonidos, lo
que ocasionara problemas de percepcin y codificacin de las
sensaciones.
La transferencia de informacin de la memoria sensorial
a la memoria de corto plazo est controlada por dos procesos:
el reconocimiento de patrones y la atencin. Cuando el
proceso reconoce que la informacin en la memoria sensorial
es significativa recibe el nombre de reconocimiento de
patrones y se transfiere a la memoria de corto plazo. A su
vez, la atencin es el proceso que decide qu informacin
pasa a la memoria de corto plazo.
Memoria de corto plazo.
neuronas
conectadas
y
comunicadas
por
sustancias
neurotransmisoras. Cuando ocurre el aprendizaje hay cambios
en el cerebro, pero no en su estructura, si no en las
conexiones
entre
las
neuronas.
Esto
se
conoce
como
plasticidad; es decir, se forman nuevas memorias con el nuevo
aprendizaje.
TEST DE MEMORIA
1. CUL ES TU CAPACIDAD DE MEMORIA SEMNTICA?
Memorizacin de quince palabras corrientes.
Lee atentamente cada palabra de la lista durante un minuto,
luego deja de mirar la lista y coloca, en una hoja de
papel, todas las palabras que te acuerdes, sea cual sea el
orden en el que te vienen a la mente, y suma las
respuestas.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Rueda
Elefante
Reloj
Televisor
Auto
Vela
Taza
Silla
Aro
Lpiz
Puerta
Libertad
Casa
Anteojos
Alfajor
2,3,0,9,1,3,2
........................
..........................
4,1,4,9,2,6,3,6
.........................
.........................
2,9,5,4,1,3,3,5,4
..................................................
6,4,1,9,3,7,8,1,9,8
...........................
.......................
8,1,8,6,5,3,1,5,3,2,1
............................
......................
5,6,1,2,3,1,3,5,7,2,3,1
.............................
.....................
5,5,2,1,9,5,3,2,8,9,4,7,9
.............................
.....................
8,3,1,2,4,4,6,8,2,4,3,4,9,7 ..............................
....................
Ahora, para conocer tu capacidad para memorizar cifras,
busca la ltima lnea que corresponda a una respuesta
exacta y cuenta el nmero de cifras que recordaste: tu
capacidad ser, por ejemplo, de 7 si los errores empiezan a
partir de la lnea con 8 cifras.Anota la cantidad de cifras
correctas recordadas.
3. CUL ES TU CAPACIDAD DE MEMORIA VISUAL?
Mira durante dos minutos todos los dibujos que se
encuentran a continuacin, y luego, en una hoja, trata de
recordarlos uno por uno escribiendo las palabras que los
designan.
9. Piso
10. Zapato
11. Monitor
12. Edificio
13. Vaso
14. Hormiga
15. Mosquito
Luego, en una hoja, puedes anotar prolijamente los
resultados generales alcanzados, y guardarlos para
cotejarlos ms adelante. Te proporcionamos un modelo:
RESULTADOS GENERALES
1. Test de Capacidad de memoria semntica
Cantidad de
palabras recordadas: ........................................
........................
2. Test de Capacidad de memoria numrica
Cantidad de cifras
recordadas...................................................
...................
3. Test de Capacidad de memoria visual
Cantidad de figuras
recordadas...................................................
.................
4. Test de Capacidad de memoria numrica y semntica
Cantidad de palabras
recordadas:..................................................
..............
Cantidad de palabras recordadas en su
orden correcto:.................................
5. Test de Capacidad de memoria auditiva
Cantidad de palabras
recordadas:..................................................
..............
Cantidad de palabras recordadas en su
orden correcto:.................................
Suma las cantidades de tus resultados, divdelas por 6, y
anota tu promedio.
PROMEDIO GENERAL:
PENSAMIENTO
Qu es el Pensamiento?
Se caracteriza porque opera mediante conceptos. Siempre
responde a una motivacin, que pueda estar originada en el
ambiente natural, social o cultural. es una resolucin de
problemas. El proceso del pensar lgico siempre sigue una
determinada direccin. En busca de una conclusin o de la
solucin de un problema Se presenta coherente y organizada,
en lo que respecta a sus diversos aspectos, elementos y
etapas.
TIPOS DE PENSAMIENTO
Lgico
El pensamiento lgico pone sobre todo en juego la capacidad
de abstraccin del individuo, y se va adquiriendo a partir de
la pubertad. Los nios solo poseen pensamientos concretos:
entienden lo que ven, por lo cual para comprender por ejemplo
que dos ms dos son cuatro, se necesita mostrarles dos
objetos, y luego aadir otros dos ante su vista.
El pensamiento lgico es indispensable para solucionar los
problemas cotidianos y para el avance de la ciencia, pues
significa sacar conclusiones de las premisas, contenidas en
ellas, pero no observables en forma directa.
La Lgica es una ciencia universal y formal, que ayuda a
realizar razonamientos vlidos, pues estudia las formas del
pensamiento con independencia de su contenido. Esto es as
pues el pensamiento lgico busca la verdad, analizando,
comparando; sintetizando luego las partes separadas para el
anlisis, argumentando las conclusiones a las que se arriba,
pues no son productos de la invencin sino que surgen de
comprobaciones. Para tener un pensamiento lgico se debe
partir de verdades sabidas a otras ignoradas. El objeto de
estos razonamientos es la demostracin, a la que llega por
deduccin.
Anlisis
Anlisis entendemos la distincin y separacin de las partes
de
un
todo.
Profundizar
en
un
tema,
analizar
una
situacin,
desarrollar una idea son expresiones que hacen referencia
al anlisis y que se usan habitualmente en los cursos. Para
realizar estas acciones utilizamos tcnicas ms o menos
abiertas que guan el proceso de reflexin a travs de
preguntas, fichas de trabajo, etc. Tambin hay cursos en los
que partimos de una idea central y la vamos descomponiendo en
partes para profundizar en cada una de ellas.
Secuencia analtica:
Identificamos un todo
Identificamos las partes que componen el todo. Establecemos
ramificaciones
Profundizamos sistemticamente en cada una de las partes.
Establecemos relaciones entre ellas
Sntesis
La sntesis se refiere a la "composicin de un cuerpo o de un
conjunto a partir de sus elementos separados en un previo
proceso
de
anlisis".
Especficamente, el vocablo sntesis puede poseer distintos
significados dependiendo de la disciplina cientfica en la
cual se le aplique.
Pensamiento de sntesises la actitud del ser humano en el que
ste, al recibir una idea, rene toda la informacin gracias
a las ideas secundarias que esta conlleva. Es la reunin de
un todo por la conjuncin de sus partes.
Deduccin
Pensamiento sistemtico
El pensamiento sistmico es el que se da en un sistema de
varios subsistemas o elementos interrelacionados. Intenta
comprender su funcionamiento y resolver los problemas que
presentan sus propiedades. El pensamiento sistmico es un
marco conceptual, un nuevo contexto que se ha desarrollado en
los ltimos setenta aos que facilita la claridad y
modificacin de patrones.
agregado
de
partes
de
o
la
componentes
mente
es
circulares
de
requiere
cadenas
Pensamiento critico
El pensamiento crtico consiste en analizar y evaluar la
consistencia de los razonamientos, en especial aquellas
afirmaciones que la sociedad acepta como verdaderas en el
contexto de la vida cotidiana.
Dicha evaluacin puede realizarse a travs de la observacin,
la experiencia, el razonamiento o el mtodo cientfico. El
pensamiento crtico exige claridad, precisin, equidad y
evidencias,
ya
que
intenta
evitar
las
impresiones
particulares. En este sentido, se encuentra relacionado al
escepticismo y a la deteccin de falacias.
En este sentido tenemos que dejar patente que las falacias
son el conjunto de mentiras o engaos que alguien realiza, de
manera frecuente o no, con el claro objetivo de conseguir
hacer dao a otro individuo en concreto.
Mediante el proceso que implica el pensamiento crtico, se
utiliza el conocimiento y la inteligencia para alcanzar una
posicin razonable y justificada sobre un tema. Entre los
pasos a seguir, los especialistas sealan que hay adoptar la
actitud de un pensador crtico; reconocer y evitar los
prejuicios cognitivos; identificar y caracterizar argumentos;
evaluar las fuentes de informacin; y, finalmente, evaluar
los argumentos
Pensamiento creativo
El pensamiento creativo es la capacidad de dejar que su mente
cree pensamientos que resulten diferentes e inusuales. El
pensamiento creativo se desarrolla en torno a una idea
fundamental: pensar ms all del mbito de lo convencional.
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
En la unidad seis en centramos en el Aprende a pensar, del cual derivan algunos temas
como Atencin-concentracin, Memoria-retencin y Tipos de pensamiento.
Se trata
de ser capaces de pensar fuera de lo comn y ser
Aprende
a pensar:
originales en el proceso de creacin de ideas.
La principal caracterstica es prestar atencin la cual la podemos definir como la capacidad
para centrarse de manera persistente en un estmulo o actividad concretos. Existen dos
tipos de atencin la involuntaria y voluntaria. Entre sus caractersticas principales
encontramos:
La buena noticia es que el pensamiento creativo es algo que
Amplitud.
una habilidad natural para desarrollar pensamiento
con
Intensidad.
mientras
que otros
esforzarse para lograrlo.
creativo,
Oscilamiento
o desplazamiento
de ladeben
atencin
embargo, es posible para cualquier persona transformarse
Sin
Control.
Memoria retencin:
La memoria es la capacidad de un organismo de registrar, almacenar y recuperar
informacin. La mayor parte de las conductas de los seres humanos y los animales son
aprendidas y, por ello, para tener cierta calidad de vida es necesario conocer estos
procesos relacionados con el aprendizaje. La memoria forma parte del proceso de
aprendizaje. La memoria y el aprendizaje se encuentran muy relacionados y se puede decir
que forman parte de un mismo proceso. Tipos de memoria:
Memoria sensorial
Memoria de corto plazo
Memoria de largo plazo
-Memoria semntica.
-Memoria episdica.
Tipos de pensamiento:
Primeramente hay que saber que el pensamiento es una resolucin de problemas, que va
en busca de una conclusin de los mismos. Presentado de una manera coherente y
organizada. Tipos de pensamientos:
Lgico
Anlisis
Sntesis
Deduccin
Pensamiento sistemtico:
La comunicacin es
el
proceso
mediante
el
cual
se
puede
transmitir informacin de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento
de la entidad receptora. La entidad emisora se considera nica, aunque
simultneamente pueden existir diversas entidades emisores transmitiendo la
misma informacin o mensaje. Por otra parte puede haber ms de una entidad
receptora. En el proceso de comunicacin unilateral la entidad emisora no altera
su estado de conocimiento, a diferencia del de las entidades receptoras.
Los procesos de la comunicacin son interacciones mediadas por signos entre al
menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de los signos y tienen
unas reglas semiticas comunes.
Desde un punto de vista tcnico se entiende por comunicacin el hecho que un
determinado mensaje originado en el punto A llegue a otro punto determinado B,
distante del anterior en el espacio o en el tiempo. Tambin es un intercambio de
ideas y conceptos, por medio del lenguaje en el que damos a conocer historias,
experiencias mediante un proceso del emisor y receptor; basado a lo anterior unos
de sus elementos principales son:
Comunicacin oral
Considerando que la comunicacin oral es el factor ms importante en las
relaciones humanas, se realizara un compendio sobre este importante tipo de
comunicacin, para que sirva de herramienta educativa para la formacin de
futuros ingenieros en distintas ramas de la misma.
Con el cumplimiento de un esquema se estar desarrollando el estudio
fundamental de la comunicacin oral, donde es de suma importancia resaltar que
se encuentra incluido una basta informacin y ejemplos que irn dirigidos a un
pblico.
La Comunicacin Oral es simplemente una forma de usar el lenguaje para
comunicarnos, se establece entre dos o ms personas y el medio por el cual se
transmite es el aire sin hacer uso de la escritura, signos, seales o gestos,
utilizando nicamente la voz.
Para Conversar Se Necesitan Dos.
La conversacin es el medio ms importante que tenemos para comunicarnos
oralmente, por eso el respeto a las opiniones del otro es fundamental; si no lo
hacemos no podremos establecer un dilogo, entonces solo escucharemos
nuestras opiniones
Escuchar es mucho ms que limitarse a captar sonidos con nuestro sentido del
odo, es ms que or. Es atender a lo que se nos dice, interiorizarlo, comprenderlo
y traducirlo en algn tipo de respuesta: una accin, una exclamacin, una
respuesta o un sentimiento.
El saber escuchar enriquece la comunicacin, ya que nos permite apreciar los
puntos de vista de los dems y establecer un verdadero dilogo, con intercambio
de ideas, apreciaciones y razonamientos.
Al escuchar debemos poner atencin al interlocutor, es decir, or lo que el emisor
dice, y confrontarlo con la expresin de sus ojos, los movimientos de su cuerpo, de
su rostro; as completas el mensaje que el te ha querido comunicar. Al escuchar no
mires hacia otras partes, ni de un lado a otro; tampoco pasees tu vista alrededor
de la persona, como buscando a otra persona. Si no entiendes algo y tienes
alguna duda, pregunta, pide que te aclaren lo que acaban de decir; as evitas
malos entendidos y confusiones que podran afectar la relacin. Pero sobre todo,
lo que dicen all, no lo andes repitiendo por ah, o sea que no seas participe de
chismes y rumores.
Caractersticas:
Su principal caracterstica y la que lo lleva a ser el ms eficaz, sencillo y directo es
que se produce con la voz del individuo, pero adems se encuentran otras como:
1 Es espontneo.
2
3
4
5
6
Se rectifica.
Utiliza modismos.
Accin corporal.
Es dinmica.
El canal es el aire.
Caractersticas:
1 Es formal.
2
3
4
COMUNICACIN ESCRITA
Es aquella que, en el momento de iniciarse, emisor y receptor no tienen
necesariamente que coincidir en el espacio y en el tiempo.
La vista analiza cada una de las partes que va leyendo, sea un texto
horizontal o vertical, que implica una comprensin del receptor.
Adecuacin:
Estar bien presentada.
Respetar las normas ortogrficas y semnticas.
Utilizar un lenguaje sencillo y corts.
Vocabulario que se adapte al receptor.
Deben usarse frases cortas.
El texto debe ser breve.
Cuidarla limpieza, calidad del papel e impresin.
Coherencia:
Ser claro y ordenado.
Un solo prrafo para desarrollar una idea y separar los prrafos con punto y
aparte.
Cohesin:
Conectar las oraciones de cada prrafo para evitar que el lector pierda
informacin.
Conectar los prrafos entre s con el fin de apreciar las relaciones de orden,
causa, efecto, tiempo entre dos o ms ideas.
Etapas para elaborar un texto escrito.
Analizar la situacin.
Generar las ideas.
Seleccionar la informacin.
Ordenar el contenido.
Redactar el texto.
Revisar el texto.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
Se Registra la Informacin.
Puede haber una Interpretacin Equivoca del Mensaje. Como no existe una
persona que explique el mensaje de la informacin o su contenido en esta como
en la comunicacin verbal; esta se puede prestar a otros entendimientos que no
sean los propuestos.
Tipos de comunicacin escrita an vigentes:
1. Cartas escritas/ correo:
2. Correo electrnico
3. La prensa/ Los diarios
4. Tarjetas de felicitacin
5. Reportes policiacos
6. Memorndum
Tipos:
http://www.psicoactiva.com/tests/soluc2.htm
http://test.doctissimo.es/test-psicologicos/test-relaciones-sociales/como-tecomunicas.html
LENJUAJE CORPORAL
Se
denomina
como lenguaje
corporal a
todos
aquellos movimientos
que
realizamos con nuestro cuerpo y que tienen una finalidad comunicativa, es decir,
su meta es comunicar a travs de ellos sentimientos, emociones, estados de
nimo, entre otras cuestiones.
Tambin denominado como kinsica o comportamiento kinsico, el lenguaje
corporal se ocupa de estudiar las referencias expresivas, comunicativas, que
ostentan nuestros movimientos corporales y asimismo de aquellos gestos
conscientes, inconscientes, que hemos aprendido, o somatognicos, ya sean no
orales, de percepcin visual, tctil o auditivo.
LOS GESTOS
Un gesto es una forma de comunicacin no verbal ejecutada con alguna parte del
cuerpo y producida por el movimiento de las articulaciones, msculos de brazos,
manos o cabeza.
EXPRESION FACIAL
Con la expresin facial expresamos muchos estados de nimos y emociones.
Bsicamente se utiliza para regular la interaccin y para reforzar o enfatizar el
contenido del mensaje dirigido al receptor. Nosotros utilizamos la expresin facial
LA SONRISA
Aunque la sonrisa se incluye o puede incluirse en la expresin facial, merece ser
explicada detalladamente. Se utiliza para expresar felicidad, alegra o simpata. La
sonrisa incluso puede utilizarse para hacer las situaciones ms llevaderas. Puede
tener un efecto teraputico en las personas pesimistas o deprimidas.
Sonrisa superior: el labio superior se retrae de tal manera que se pueden ver
casi o todos los dientes. Se transmite un mensaje de cierta satisfaccin por ver
a alguien.
Las manos en los bolsillos: Indica dos cosas; si una persona llega con las
manos en los bolsillos significa que no quiere participar de la conversacin, si
se est hablando con las manos en los bolsillos puede significar que est
mintiendo o inseguridad.
Los brazos cruzados con los pulgares hacia arriba: es una postura que revela
confianza en uno mismo y a la vez superioridad con respecto a los dems que
estn presentes.
CONCLUSIN
UNIDAD
significa queDE
estLA
prestando
atencin.
En esta
nos
en aspectos
a la comunicacin,
los varios
unidad
Direccin
delcentramos
pie: Cuando
estamos relacionados
parados generalmente
dejamos caer
el
tipos quepeso
existen
y cmo
hacer
para mejorarla.
importante
el lenguaje
de una
pierna,
la pierna
que quedaOtro
en posicin
linealfue
indica
el lugar corporal,
hacia
con el cual pudimos aprender ms sobre nosotros mismos, l porque de ciertas actitudes
donde se dirige nuestra atencin o hacia la persona en quien el individuo se
o posturas que tomamos ante ciertas situaciones y el como es que nuestro cuerpo nos
est enfocando.
llega a delatar.
Posiciones iguales: Cuando dos personas estn de acuerdo o comparten una
La comunicacin:
misma idea por lo general sus posturas sern iguales. Tambin conocido como
Es el proceso
mediante
el "efecto
espejo"el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra,
alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. La entidad emisora se
considera nica, aunque simultneamente pueden existir diversas entidades emisores
transmitiendo la misma informacin o mensaje. Desde un punto de vista tcnico se
entiende por comunicacin el hecho que un determinado mensaje originado en el punto
A llegue a otro punto determinado B, distante del anterior en el espacio o en el tiempo.
Tambin es un intercambio de ideas y conceptos, por medio del lenguaje en el que damos
a conocer historias, experiencias mediante un proceso del emisor y receptor. Elementos:
Creatividad e innovacin
Creatividad y la innovacin es una cualidad bsica de la naturaleza humana.
Desde el principio del tiempo el ser humano est desarrollado su talento creativo y
la innovacin. Es probado por una necesidad bsica para el ser humano. La
imaginacin se alimenta de la creatividad y la innovacin.
Creatividad
Implica el uso de habilidad e imaginacin para hacer o producir algo nuevo.
Es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto. Cuando una
persona va ms all del anlisis de un problema e intenta poner en prctica una
solucin se produce un cambio. Esto se llama creatividad: ver un problema, tener
una idea, hacer algo sobre ella, tener resultados positivos. Los miembros de
una organizacin tienen que fomentar un proceso que incluya oportunidades para
el uso de la imaginacin, experimentacin y accin.
Para Robert M. Gagn la creatividad puede ser considerada como una forma de
solucionar problemas, mediante intuiciones o una combinacin de ideas de
campos muy diferentes de conocimientos.
Innovacin
Por lo general una introduccin de nuevas cosas, ideas o maneras de hacer
algo.
El trmino innovacin refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o
varias. Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos,
servicios y prcticas a una determinada cuestin, actividad o negocio, con la
intencin de ser tiles para el incremento de la productividad.
Tcnicas de creatividad
La creatividad no es algo para algunas personas especiales e individuales. Es una
habilidad para todos.
Recogiendo algunos pasos y tcnicas, cualquier persona puede desarrollar su
propia creatividad. Para lograr la creatividad uno debe tener un fuente deseo de
que l o ella ser una persona creativa, dejando toda la debilidad detrs de uno
debe centrarse en el objetivo.
Tener un fuerte deseo es la primera cosa necesaria para ser creativo. Los
siguientes es obtener conocimiento y convertirse en un experto en el tema
relacionado o un tema sin mucha informacin es literalmente imposible completar
nada con creatividad. Cuando alguien tiene mejor conocimiento en un rea
determinada, resulta mucho ms fcil para l o ella, tambin es necesario un buen
concepto de ti.
Una persona que no aprecia a s mismo puede fcilmente perder inters en nada.
Para evitar este problema desarrollando una conciencia propia es til y necesario,
tambin es necesario ser capaz de asumir la responsabilidad, una persona con
ninguna responsabilidad no tiene ninguna visin y auto respeto.
Para construir o hacer algo con creatividad, uno debe estar dispuesto a tomar
riesgos, porque teniendo razonable riesgo empuja la capacidad creativa de alto
nivel, todos los intentos no pueden tener xito en el primer tiempo. Por esta razn
uno debe intentar una y otra vez lograr los mximos resultados y habilidad de la
creatividad.
Confianza tambin juega un papel importante para el desarrollo de la habilidad de
la creatividad.
Inseguridad en habilidades puede causar efectos nocivos en la creatividad.
Mantener el horario adecuado para el desarrollo dela habilidad de creatividad hace
todo ms precisa y adecuada. Otro problema viene contra la creatividad y el miedo
de ser fracaso. Esto puede disminuir seriamente el nivel de confianza, miedo de
ser fracaso tambin puede matar la habilidad de la creatividad, debe recordarse
que el fracaso es slo una parte de cualquier proceso. Fracaso puede evitar
pensar y revisar el proceso o el problema, por la mayora de los problemas de los
problemas tiene mltiples soluciones, ltimo desafiando a s mismo es la clave
para llegar a ser creativo, desafiando a usted mismo a mayor creativo
gradualmente desarrollar habilidades creativas, probando cosas nuevas y
mltiples opciones de explosin es una buena opcin para este propsito
buscando la fuente de informacin e inspiracin tambin ayuda para guiarle a
travs de la tcnica de creatividad.
TCNICAS
Mapas mentales
Su principal aplicacin en el proceso creativo es la exploracin del problema y la
generacin de ideas, de forma similar a como se comporta el cerebro humano y
sus neuronas.
Consiste en dibujar-escribir el problema o asunto ms importante.
1. Se escribe con una palabra o se dibuja en el centro de la hoja.
2. Los principales temas relacionados con el problema irradian de la imagen
central de forma ramificada.
3. De esos temas parten imgenes o palabras claves que trazamos sobre
lneas abiertas, sin pensar, de forma automtica pero clara.
4.
Pensamiento analgico
Su aplicacin es la de buscar solucin a problemas. Por ejemplo, un problema
empresarial lo intentamos resolver buscando algn problema anlogo en otras
disciplinas: en la farmacologa, en la mecnica, en un deporte colectivo...
Consiste en:
1. definicin del problema.
2. generacin de las ideas - esta segunda fase es la de alejamiento del
problema con la imaginacin, es la fase imaginativa y producimos analogas,
circunstancias comparables.
3. seleccin de las ideas - la tercera fase es la de seleccionar, tenemos una
larga lista de analogas y es el momento de seleccionar las que consideremos
ms adecuadas y cruzarlas con el problema.
Con ello:
se comprende perfectamente el contenido de la analoga y se cruza con el
problema,
Lista de atributos
Es una tcnica creada para la generacin de nuevos productos. Tambin puede
ser usada en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
Consiste en hacer una lista de los atributos actuales del modelo.
1.
PENSAMIENTO LATERAL
Es creador
Lo esencial es la efectividad en el
resultado, no en el proceso.
Se mueve para crear una direccin y
deambula sin rumbo.
Es provocativo
Puede efectuar saltos
Valen todas las ideas
No es preciso que los pasos sean
correctos
No se rechaza ningn camino
Se explora incluso lo que parece
completamente ajeno al tema
Tienden a no crearse y si se crean son
premiables y mutables
Sigue los caminos menos evidentes
Es un proceso probabilstico: no
siempre se llega a una solucin, pero
tiene ms probabilidades de llegar a
una solucin ptima.
Importa la cantidad
Es necesario para generar ideas
Facilitadores y obstculos de la
creatividad
Aqu les mencionamos los facilitadores para la creatividad:
1. Tenga objetivos. Se requiere una motivacin fuerte para llegar a innovar.
2. Sea positivo. La actitud optimista permite mantener la conviccin de que
las mejoras son posibles.
3. Busque informacin. Es imposible obtener algo de la nada. Slo se
pueden transformar materias primas existentes.
4. Concntrese. La generacin de nuevas ideas requiere la dedicacin
mxima, sin distractores.
5. Imagine. Permtase representaciones mentales inusuales y tolere la
ambigedad inicial.
6. Genere muchas ideas. Acepte inicialmente todas las ideas que le surjan,
sin limitarlas. Evaluar despus de tenerlas.
7. Cambie de enfoque. Si mira desde el mismo ngulo llegar a las mismas
respuestas. Divida y reorganice.
8. Explore opciones. Considere un nmero abundante de caminos posibles
antes de elegir la respuesta correcta.
9. Haga grficas. Su cerebro puede estar conectado a sus dedos o a su
lengua: dibuje o hable.
10. Atrape las ideas. Las ideas pueden llegar sin anunciarse. Regstrelas
inmediatamente. Puede olvidarlas.
11. Persevere. Para lograr resultados debe trabajar con energa y constancia.
12. Reljese. Descanse si se siente fatigado, juegue, duerma. Su
subconsciente seguir buscando.
13. Practique. Descasando, retorne y utilice los mejores logros como puntos de
partida para otras ideas.
14. Ensaye. Experimente. Someta a prueba o lleve a la prctica los productos
ms selectos.
15. Librese. Acabe con unos cuantos mitos. Haga las cosas a su manera.
Todos somos diferentes.
16. Arrisguese. Contine con nuevos desarrollos. Un gran xito suele arruinar
a una persona creativa.
17. Ame la vida. Entusismese por la gran fuente de inspiracin.
Test de Creatividad
http://www.cepvi.com/Test/survey/creatividad.htm#.VG6h_fnF87W
CONCLUSIN DE LA UNIDAD
Durante esta unidad aprendimos que es muy importante ser
creativos, ser originales y no tratar de imitar a los dems, que hay
ciertos obstculos que nos impiden que nuestra creatividad sea
mayor, pero que podemos seguir adelante. Adems, tambin hay
formas de desarrollar la creatividad, hay fases del proceso
creativo.