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Proyecto Canaima
El satlite Simn Bolvar nace como parte del proyecto VENESAT-1 impulsado por
el Ministerio de Ciencia y Tecnologa a mediados de 2004. Ese mismo ao se
iniciaron conversaciones con la Agencia Espacial Federal Rusa; en principio se
trat de concretar el convenio con Rusia, pero ante la negativa de sta a la
propuesta venezolana de transferencia tecnolgica, que inclua la formacin de
tcnicos especializados en el manejo del proyecto Satlite Simn
Las siguientes son las noticias y los avances tecnolgicos que espero que
tengan lugar en 2013.
Losprincipales2
4. Los sensores para vestir estarn por todas partes
Cuando Google provoc a los asistentes a la conferencia I/O con Project Glass
(unas gafas de realidad aumentada), muchas empresas se dedicaron a crear su
propia versin con iPods desbloqueados y proyectores de vdeo, y alcanzaron a
venderse once millones de dispositivos electrnicos para vestir en 2011. Esa
cantidad est aumentando continuamente debido a la creciente popularidad de
los aparatos mdicos que han sido testigos del surgimiento la navidad pasada
de varias tiendas de la sociedad de Nike+ FuelBand que muestran orgullosas
los sensores de baja potencia de STMicroelectronics en funcionamiento. Ahora
con kits como los mdulos de ampliacin para la reconocida plataforma
discovery de ST, veremos cada vez ms ese tipo de dispositivo, incluyendo
aquellos que hasta pueden detectar patrones de sueo como Basis, el
brazalete sensor de movimiento con API que estar disponible pronto, y Pebble,
el exitoso reloj inteligente personalizable de Kickstarter. Vuzix, segn se
rumora, tambin anunciar en CES el lente de realidad aumentada para juegos
M100 que funciona con Android.
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En 2012 NXP lanz ARM Cortex-M0, Freescale lanz los microcontroladores ARM
Cortex-M0+ por menos de 50 centavos de dlar, y Raspberry Pi ofreci un
centro multimedia completo de 1080p con ARM11 por menos de lo que cuesta
comprar un libro de texto. Con bajo consumo energtico, mejor control de
standby y rutas de migracin ms fciles, el diseo se ha tornado cada vez
ms hacia los 32 bits, y lo que vimos en 2012 es tan slo el comienzo.
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As que parece que el futuro no est lleno de coches voladores sino que nos
vamos a poder vestir con la tecnologa que nos rodear de una forma ms
invisible, plegable, inteligente y no intrusiva en 2013.
Resumen
A travs de los aos el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de
vida; los conocimientos que l ha logrado acumular y aplicar en su trabajo ha
sido para su beneficio, que ha cambiado radicalmente su modo de vivir.
En el presente trabajo monogrfico "La influencia de la tecnologa y su
repercusin en el mundo actual " se recalcar que entre el hombre de hace
unas cuantas dcadas y el hombre moderno, existe una diferencia de
desarrollo entre la ciencia que est estrechamente relacionada con las
innovaciones tecnolgicas.
Las necesidades de ciencia y tecnologa en nuestro pas ya no se satisfacen
con la enseanza de como se verifica una ley cientfica o como usar un
determinado equipo y maquinaria que resultar obsoleta en un futuro prximo.
En nuestros tiempos preparar gente capaz de pensar y entender lo principios
bsicos de la ciencia y tcnica es fundamental para no detener las dificultades
que se presentan e, incluso que pueda desarrollar nuevos procedimientos, en
el campo que se est practicando.
Se hablar sobre la ciencia y la tecnologa que ha hecho al hombre de un ser
muy dotado para la construccin de una nueva vida, aprenderemos de cmo el
hombre ha revolucionado la tecnologa, desde la era en que ni conocamos el
fuego, hasta estar en los modernos celulares, televisores, computadoras entre
otros descubrimientos tecnolgicos.
Mientras vaya pasando el tiempo la ciencia y la tecnologa se van actualizando,
estos temas que hemos visto desde tiempos muy remotos se irn actualizando.
Introduccin
Comenzaron a llamar Tecnologas a toda aquella Tecnologa innovadora que nos
permite realizar actividades ms complejas en un menor tiempo y con un
mnimo de esfuerzo. Para el mundo actual, la Tecnologa permitira crear una
igualdad de competencias entre los diversos pases del mundo e igualdad de
circunstancias por trabajos que requieren conocimiento. La globalizacin pasa
a ser preocupacin de naciones a ser una preocupacin de individuos que
colaboran y compiten globalmente. Los detonadores de la revolucin
tecnolgica empiezan con el nacimiento del Internet. Entre las predicciones
para el futuro en cuestin del enfoque Tecnolgico ser el uso de poderosos
motores de bsqueda de informacin. La capacidad de comunicarse, socializar
y comerciar permitir a la nueva Tecnologa que la gente viva donde sea ms
Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la especializacin, la integracin, la
discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en
una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms
complejo un sistema y sus partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos
avances. La revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora una revolucin social paralela, ya que,
tienen cambios tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz
de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas de
organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas y muchos otros. Para un ajuste a la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y
del empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la tecnologa esta agregando otra
poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales como son: la
especializacin, la integracin, la discontinuidad, y el cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en una
sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un
sistema y sus partes ms independientes.
El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos
avances la revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora, una revolucin social paralela, ya que
tienen cambios tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz
de encontrar solucione. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas de
organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas, y muchos otros. Para un ajuste de la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y
del empleado.
Impacto de la tecnologa
La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy grande, pero en resumen
podramos decir:
La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de la estructura organizacional y
el comportamiento organizacional de las empresas. Se habla de imperativo tecnolgico cuando se refiere al
hecho de que es la tecnologa la que determina (y no influencia simplemente) la estructura de la organizacin
y su comportamiento. A pesar de lo exagerado de esta afirmacin, no hay duda alguna de que existe un fuerte
impacto de la tecnologa sobre la vida, naturaleza y funcionamiento de las organizaciones.
La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo de eficiencia. La eficiencia se
volvi al criterio normativo por el cual los administradores y las organizaciones acostumbran ser evaluados.
La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos los tipos de empresas, para llevar a
los administradores a mejorar cada vez ms su eficacia, pero siempre dentro de los lmites del criterio
normativo de producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada por la organizacin: las firmas
de produccin en masa con xito tendan a ser organizadas en lneas clsicas, con deberes y
responsabilidades claramente definidos, unidad de mando, clara distincin entre lnea y staff y estrecha
amplitud de control (cinco a seis subordinados para cada jefe ejecutivo). En la tecnologa de produccin en
masa la forma burocrtica de organizacin se muestra asociada con el xito.
Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas, pero imprescindible en lo que
respecta a la medicina. Consideramos que debe existir una interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que
el manejo de los equipos mdicos de alta complejidad es parte de los avances tecnolgicos que se han
venido efectuando a travs del tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente todas estas
tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al
corriente de su aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la experiencia directa con ellas. El desarrollo
tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer infinidad de
procesos que explican el porqu de muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano
y de las consecuencias de relacionarse con su entorno.IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE
INFORMACION EN LA MEDICINALas ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los
campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas de
la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el nmero de usuarios, como en el
de instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la bsqueda de diferentes medios que permitan un
mejor nivel de vida. Ya desde la antigedad las diversas investigaciones han sido parte importante en el
proceso.
EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por tanto, se ocupa del estudio de las
fuerzas y movimientos de los sistemas mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior. Mecnica: son los trabajos
u operaciones con piezas de metal, as se denomina como mecnica a cualquier actividad en la manipulacin
o trasformaciones de piezas de metal, la metalurgia no es mecnica dado que trasforma un mineral, con
componentes metlicos pero de caractersticas no metlicas, desde el punto de vista fsico, en metal
propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las fuerzas. Trabajos y
operaciones con material metlico. Trabajos repetitivos segn un proceso previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa mecnica puede adoptar
cualquiera de los anteriores significados o una combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una divisin clara en funcin de que los
sistemas sobre los que actan las fuerzas se muevan (dinmica), o no (esttica). Los sistemas mecnicos
mviles reciben la denominacin genrica de mecanismos o mquinas, mientras que los que permanecen
estticos se denominan estructuras, construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca, Plano inclinado, Polea Rueda,
Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS
Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba (hidrulica).Mquinas herramienta,
Control numrico por computadora, Robots, Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras Infraestructuras, Metrologa Instrumento de medicin.
EN LA EDUCACION
Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos un cierto nivel.
Es decir, se requiere contar con Educacin Informtica que permita un entendimiento claro del funcionamiento
y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la computadora, incluidos el procesador central,
la memoria principal, las unidades de memoria auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y salida
de datos; as como los principales tipos de "software" como los sistemas operativos, los paquetes de
aplicacin o herramientas de productividad, los programas de uso especfico como los programas
de administracin, los programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y aplicacin de paquetes
como los editores de texto y las hojas de clculo, o si es necesario conocer ms sobre programacin de
computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su funcin, pero
finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es suficiente conocer los comandos del programa
particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software", que
los procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir textos; que las hojas
electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados mediante una coleccin de celdas que se
presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten registrar, buscar, seleccionar y
generar informesa partir de colecciones de datos almacenados con un formato fijo y que los paquetes para
publicacin tienen la funcin principal de proporcionar en la pantalla de la computadora una serie de
herramientas para elaborar textos y grficos como lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del "hardware",
quizs sea suficiente saber cules son los microprocesadores vigentes, cunta memoria principal es
recomendable para los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules son los
requerimientos mnimos para que la computadora tenga capacidad Multimedia o se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para viajar?
Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se aprende una vez y se practica para tener
suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras hay, qu vehculos puedo
usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte. E incluso manejar en carretera
requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades especiales. Lo mismo pasa con la computadora. Ese
nivel mnimo de cultura informtica permite manejar la computadora, pero cuando se desea aprovechar al
mximo el potencial de tan extraordinario invento, se necesita tener habilidad para utilizar
el pensamiento lgico, se requiere capacidad para organizar la informacin y tomar decisiones,
y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no
proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de programar computadoras, hay que tomar en cuenta
que el funcionamiento de la computadora requiere que cada dato y que cada instruccin estn representados
simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la mquina. Por esta razn, el tipo de
pensamiento que se necesita para programar una computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se limita a seguir las
instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de los seres
humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a las computadoras lo que tienen que hacer para
resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine algn lenguaje
informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar dichos lenguajes, como por ejemplo,
aprender la forma de plantear un problema, organizar la solucin del problema como una secuencia lgica de
pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se refuerza el pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los conocimientos bsicos
de " hardware", nociones de programacin, conocimientos elementales sobre sistemas operativos y el manejo
de los cuatro programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de clculo, bases de datos y
programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y eficazmente Internet para la
bsqueda de informacin y para la comunicacin a travs del correo electrnico y los grupos de discusin.
EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio ambiente. No es un eslogan
publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar dos de los aspectos por los cuales podemos considerar
que se cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de papel. Curiosamente en la
dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar las empresas, se deca que el papel iba prcticamente
a desaparecer, la realidad es que no fue as, al contrario la informatizacin de las empresas increment el
consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las transacciones
comerciales ya no requieren la emisin de papel, se hacen va EDI o como en el caso de las facturas
emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La admisin de la firma digital en muchos mbitos
est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como medio de transporte de documentos (ofertas,
catlogos,) est siendo fundamental en el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la
modernizacin de la administracin, que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con
las obligaciones de las empresas. Adems y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden
archivar en soporte magntico y por lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlosDos aspectos
ms influyen positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto facilitan ver la informacin
sin necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil trabajar de
forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia en las organizaciones modernas de manejar informacin
en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de
datos y donde bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan sacar conclusiones. Lo que
seguramente es ms provechoso es tener informacin de situaciones anmalas para poder actuar en
consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar fsicamente en
la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y centrndonos especficamente en
las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo suelen dar de forma remota sin tener que desplazarse.
Esto indirectamente adems beneficia al cliente porque los problemas se resuelven ms rpidamente. La
videoconferencia en todas sus variantes est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he
comprobado la excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer
demostraciones de nuestros productos a empresas que se encuentran en Sudamrica.Para concluir comentar
que la tecnologa est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de las empresas. Bsicamente lo
que se consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de los recorridos, esto redunda en
que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos carburante y en consecuencia se
contamine menos.
EN LA VIDA COTIDIANA
"TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON EXCEPCIN DE LA
NATURALEZA"
A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el fin de aprovechar de la mejor
manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos
cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos
que los pasamos por alto hasta que estn fuera de nuestro alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan
sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la
energa elctrica, acaso te gustara vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire
acondicionado, televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una secadora de pelo, la licuadora, el
refrigerador, provienen de la utilizacin de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con
ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolucin; de igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario
vestirse que no nos damos cuenta que detrs de todo esto existe una gran cantidad de personas en la labor
de investigacin con el fin de lograr su creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes peatonales, semforos, bancos,
hospitales, incluso servicios como el agua, energa elctrica, telfono, drenajes, todo es producto de
la ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa hace posible. En conclusin, la tecnologa mejora
la calidad de vida, he aqu el porqu de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.
EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en otras palabras,
vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la tecnologa est omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la tecnologa, y por
consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave, ciencia, tcnica y tecnologa,
vinculadas a actividades especficas del hombre, estn indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos, un
mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el hombre en sus ansias de dominar transformar las
fuerzas de la naturaleza.
La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye poderosamente sobre las caractersticas
organizacionales (variables dependientes). Adems del impacto ambiental, existe el impacto tecnolgico sobre
las organizaciones. Todas las organizaciones utilizan algunas formas de tecnologa para ejecutar
sus operaciones y realizar sus tareas. La tecnologa adoptada podr ser tosca y rudimentaria (como el aseo y
limpieza a travs del cepillo o de la escoba) como tambin podr ser sofisticada (como el procesamiento de
datos a travs de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de una matriz de tecnologas
para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto de vista puramente administrativo, se considera
la tecnologa como algo que se desarrolla predominantemente en las organizaciones, en general, y en
las empresas en particular a travs de conocimientos acumulados y desarrollados sobre el significado y
ejecucin de tareas (Know How) y por sus manifestaciones fsicas consecuentes (maquinas, equipos,
instalaciones) que constituyen un enorme complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de los insumos
recibidos por la empresa en resultados, esto es, en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes de capital, materias primas bsicas,
materias primas intermedias o componentes, etc. En ese sentido, la tecnologa corresponde
al concepto de hardware. La tecnologa no incorporada se encuentra en las personas (como los tcnicos,
peritos, especialistas, ingenieros, etc.) bajo formas de conocimientos intelectuales u operacionales, facilidad
mental o manual para ejecutar las operaciones o en documentos que la registran y observan con el fin de
asegurar su conservacin y transmisin (como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al
concepto de software.
Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil a sus usuarios: lectores
digitales, media centers, y el ambicioso APPLE IPAD.
El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico, y la culpa la tuvo la crisis. Sin
embargo, eso le permiti a las grandes empresas mejorar tecnologas ya existentes y adaptarlas al mercado
actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus siglas en ingls), empresas
grandes y pequeas presentaron sus productos estrella para el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES
VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer libros en un aparato electrnico
era ms bien una tarea pesada y poco til. Primero haba que buscar el libro en formato electrnico, despus
convertirlo para poder leerlo en una pantalla ms reducida y finalmente transferirlo al aparato. A pesar de ello
leer desde la pantalla era doloroso al cabo de unos minutos, y la duracin de la batera sola ser de unas
pocas horas.
Con la introduccin de las nuevas generaciones de "e-readers" como Amazon Kindle, todo pasa a la historia.
Amazon.com, como una de las principales tiendas de libros por internet, puso a disposicin de los usuarios un
servicio completo de lector digital y venta de libros muy funcional. El usuario puede comprar desde el propio
aparato nuevos libros ya preparados para el dispositivo o incluso recibir diariamente la suscripcin a
superidico preferido sin necesidad de conectar ningn cable a la computadora.
La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con gran fidelidad. Este tipo de
pantallas denominadas de "tinta electrnica" no cansan la vista y no gastan energa ms que a la hora de
pasar de pgina. De esta forma se logran dispositivos que pueden durar hasta ms de 3 semanas sin
recargarlos.
En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con algunos modelos como el Sony PRS300 por debajo de los $200 dlares. Como curiosidad, el Amazon Kindle 2 se ha convertido en el producto
ms vendido en su tienda de Internet, y durante las navidades se vendieron ms libros digitales que libros
fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas tctiles, otros con acceso
a pginas web. Y no dentro de mucho, tambin con pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D
Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente tiene un buen futuro por delante.
La pelcula Avatar de James Cameron ya ha recaudado ms dinero que Titanic, con la mayor de las ventas
viniendo de la versin en 3D. El paso lgico a seguir por la industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los
televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus ltimos modelos de televisores, todos
ellos preparados para ver contenidos en 3D. Aunque en realidad ya existen modelos capaces de mostrar 3D a
la venta, pero todava hay escasez de contenidos disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas es necesario llevar unas gafas
especiales, aunque varias compaas, Philips entre ellas, estn trabajando para poner a la venta televisores
capaces de hacer que la imagen "salga" de la pantalla sin necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden ordenadores porttiles capaces
de mostrar tanto pelculas como videojuegos en 3D con muy buenos resultados.
TABLETS
Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo. Existen varios modelos en el
mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet con pantalla tctil de
9"7 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone. Su objetivo es cubrir el mercado existente para la gente que
quiere algo ms pequeo que un ordenador porttil pero ms grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms caros, tienda de msica, pelculas,
series de televisin y libros desde el propio iPad (lo cual lo convierte tambin en un lector de e-books) y
acceso a las miles de aplicaciones ya disponibles para el iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la salida de un producto similar por
parte de Apple atraer mucho inters sobre los tablet de todas marcas, convirtindolos en un gadget popular
para este ao.
MEDIA CENTERS
Microsoft
Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a un media center.
Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo ms adecuado sera poder ver
todos nuestros contenidos sentados desde un sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers: pequeas computadoras
preparadas para conectar al televisor del saln y que permiten el acceso a todo tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox 360 y Playstation 3 permiten a
sus usuarios comprar pelculas online para ver desde el televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una pequea caja que conecta el
televisor a las computadoras de la casa que tengan el software iTunes instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7 instalado, permitiendo as grabar los
programas de televisin mientras estemos fuera de casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender su servicio de compra y alquiler
de contenidos online Playstation Network a sus televisores Bravia: en este caso son los propios televisores los
que tienen acceso a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de sorpresas. Cualquier
lanzamiento de un nuevo producto puede suponer un xito o un fracaso y con ello arrastrar al resto del
mercado.
NUEVOS INVENTOS
LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes y revolucionarias de este siglo
ya que rompe con todos los paradigmas que tenia la clonacin en cuestiones morales y ticas adems de que
este gran avance puede ser en un futuro muy cercano la solucin a muchas muertes no deseadas y de alguna
manera curables con un simple pedimento de rganos diseados a la medida para el paciente que lo solicite
para ser remplazados por el rgano u rganos daados.Cabe recalcar que este proceso ya se puede realizar,
de hecho se puede crear un rin en media hora pero no es 100% funcional todava ya que no se ha logrado
replicar los ductos internos del rgano.
NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el tamao de esta diminuta
medida, el manmetro, la relacin de el dimetro del planeta tierra con el dimetro de una canica seria la
relacin del dimetro de una canica con un manmetro, entendiendo esto podemos concluir que es
increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas increbles tecnolgicamente hablando, como por
ejemplo crear pinturas con la capacidad de absorber energa solar dejando atrs a los costosos paneles
solares u operar a una persona sin necesidad de realizar una incisin superficial que requerira ms tiempo de
rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.
METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de cambios de temperatura o
aplicacin de energa, lo cual en muchos casos como por ejemplo en el de la aviacin seria un avance
realmente sorprendente ya que las alas dejaran de tener cables y cilindros hidrulicos, simplemente el ala
cambiaria de forma con la aplicacin deseada de temperatura sin riesgo a fallas y adems mejorando la
turbulencia.
INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores interconectados, hoy en da hay ms de
1,463,632,631 usuarios en el mundo y esta cantidad crece 10% mensual, se espera que el trfico mundial de
Internet crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente por video y banda ancha mvil, sin duda alguna cada
vez ms personas pasan la mayor parte de su da en lnea ya sea para trabajar o comunicarse por medio de
este medio con familiares y amigos alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las empresas se
interesaron cada vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya que el consumidor puede ser captado de una
manera ms personalizada dependiendo del sitio o pagina en donde se quiera vender por ejemplo en una
pgina para adultos se podran vender artculos para mejorar la salud y en una pgina de juegos para jvenes
se pueden vender juegos de video, adems este medio de comunicacin enfocado para ventas es mucho ms
barato y eficiente para las empresas; por otro lado la reputacin de las empresas en Internet es sumamente
importante ya que de esto dependen la visin que tenga el consumidor sobre la misma.
CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y tiendas afiliadas a partir de dic.
de 2010 no solo se tendr dinero en la bolsa sino en el celular tambin como dinero aire transferible ya que la
Comisin Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) aseguro que las personas fsicas podrn pagar con sus
celulares aunque tendrn un lmite de depsito o carga ya que se intentara prevenir fraudes, este se
considera el futuro de la banca para personas fsicas ya que existen muchas zonas en donde no hay bancos
pero la gente si posee celulares; India Egipto y Sudfrica son pases pioneros en este tipo de tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin personal del individuo, adems de
una herramienta muy til de consulta y localizacin, teniendo la cualidad de realizar pagos, dar acceso a
propiedades, oficinas y hasta encender el coche e; bsicamente tendr todas las herramientas que utilizamos
por separado diariamente.
La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen Institucional (RENIEC), donde se
presentar de manera prctica y sencilla acerca de la importancia del Documento Nacional de Identidad,
como aporte al crecimiento y desarrollo de la tecnologa que permite la innovacin de los servicios de
identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios en sus actividades cotidianas.
A- A+
Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de la evolucin
tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un chip que permite almacenar el certificado digital que
habilita la firma digital de documentos por lo que es considerado como la llave para el desarrollo
del gobierno electrnico en nuestro pas.
ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil sin fines de
lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como una forma de contribuir al desarrollo de las habilidades
y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio de la enseanza de robtica educativa,
utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy accesibles y en la mayora de los casos
subvencionando una parte del costo y de esta manera poder devolver algo de lo recibido en este maravilloso
pas.