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No. 02 Vol.

02

MARZO / 2008

/etc/init.d/uxi start
“UXi se lee en Internet”
Internet”

Noticias

Migración
“Jugar en GNU/Linux: ¿Mito o Se lee en Internet
realidad?”

Soluciones de esta
.::Página 1::.
edición
“Usando ATA a través de
Internet”

Programación
“Script para particionado
remoto” Jugar en:
Entrevista ¿X?
“Al Software Libre ¿por qué
migrar?”
migrar?”
.::Página 8::.
Humor Libre

Eventos
“Segundo Concurso
universitario de Software
Libre en la UCi”
UCi”

Informática 2007
“Sociedad en red y Software
Libre en la administración
pública”

“Estudio de factibilidad para


una migracion a Software
Abierto de gran escala”

“Publicar nuestro software: único camino hacia la libertad plena”


Jefe Consejo Editorial: Arte y Diseño:
Abel García Vitier Angel Alberto Bello Caballero
avitier@estudiantes.uci.cu aabello@estudiantes.uci.cu

Editores: David Padrón Álvarez


dpadron@estudiantes.uci.cu
Jorge Luis Betancourt González
jlbetancourt@estudiantes.uci.cu

Ezequiel Manresa Santana


emanresa@estudiantes.uci.cu
Gustavo Javier Blanco Díaz
gustablanco@uci.cu

Revisión y Corrección:
Yosbel Brooks Chávez
MSc. Clara Gisela Scot Bigñot
ybrooks@estudiantes.uci.cu
claragisela@uci.cu

Redacción:
MSc. Graciela González Pérez
Marisniulkis Lescaille Cos gracielagp@uci.cu
mlescaille@estudiantes.uci.cu

Rislaidy Pérez Ramos


Dunia Virgen Cruz Góngora rpramos@estudiantes.uci.cu
dvruz@estudiantes.uci.cu

Victor Frank Molina López


Coordinadores: vfmolina@estudiantes.uci.cu

Ing. Abel Meneses Abad


abelma@uci.cu
Félix Daniel Batista Diñeiro
fdbatista@estudiantes.uci.cu

Eiger Mora Moredo


emora@estudiantes.uci.cu

Nuestros Amigos:

Movimiento de Software Libre


Facultad 2

Grupo de Producción FEU


Revistas digitales cubanas de Informática Facultad X
Estimado Lector:

UXi se acerca a usted una vez más, con una nueva edición que conforma otra del segundo
volumen de publicaciones.

Con el objetivo de expandir la importancia y facilidad de utilizar el software libre,


mensualmente le hacemos llegar esta revista, esperando que con ella crezca tanto nuestra
comunidad como el conocimiento sobre GNU /LINUX.

En la universidad de las Ciencias Informáticas, el auge que ha adquirido el uso del software
libre es de considerar, también muchas han sido las actividades y eventos, tales como
ferias expositivas, talleres de software libre, festivales de software libre, entre otras, cuya
realización se ha encaminado fundamentalmente a aportar de forma constructiva nuevos
conocimientos tanto a los fieles defensores de este sistema operativo como a aquellos que
de una forma u otra ven en este algún tipo de inconveniencia.

En esta ocasión compartimos el artículo y la buena noticia “UXi se lee en internet”,


además presentamos un trabajo que enfrenta los mitos de que “en GNU/Linux no se puede
jugar”, también traemos a usted una interesante solución: “ATA sobre Internet”.

Nuestro mayor y gran objetivo recae en satisfacer sus expectativas, esperamos que este
número sea de su agrado y que continúe siendo un fiel lector de nuestra revista.
Aceptamos las críticas y sugerencias que usted puede enviarnos a través de la dirección de
correo softwarelibre@uci.cu también por este medio puede suscribirse a UXi señalando en
el asunto “Suscribir UXi”, además dejamos la oferta a todos nuestros lectores que deseen
enviarnos artículos para ser publicados.

Recuerde que “Publicar nuestro software: único camino hacia la libertad plena”.

Atentamente,
Grupo Editorial

Se otorga permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los
términos de la Licencia de Documentación Libre de GNU v1.2 o cualquier otra versión
posterior publicada por la FSF; sin Secciones Invariantes, Textos de Cubierta
Delantera ni Trasera. Puede consultar una copia de la licencia en:
http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
/etc/init.d/uxi start ... Página 1
Con tan sólo un año de publicación UXi ha tenido, seguramente,
un impacto de esos no mensurables en nuestro entorno
nacional. Pero todo no está hecho, es necesario no perder la luz
de a quienes va dirigido y continuar informando a nuestros
ingenieros informáticos de las principales soluciones en SWL...

Noticias ... Página 5

Migración ... Página 8


En esta ocasión se brinda un artículo que muestra un estudio
sobre los juegos que existen en GNU/Linux o los que en este
sistema pueden jugarse a través de los distintos emuladores
que existen, más que un articulo es un arma para luchar contra
aquellos que dicen no migrar a GNU/Linux porque “no hay
juegos para entretenerse”...

Soluciones de esta edición ... Página 17


Imagínese que dispone, en un laboratorio u oficina, de varias
PCs que por algún motivo tienen una partición que no se usa
por la mayoría de las personas que en ese entorno interactúan.
¿Por qué no usar esas particiones libres o sin usar?...

Humor Libre ... Páginas


18,21 y 24
Programación ... Página 19
Generalidades sobre un script escrito en Perl que permite, dado
unos datos de entrada(cilindros, sectores, cabezas y tipo de
disco), generar unos ficheros donde se almacenará el tableado
del disco y el sistema de ficheros deseado por el usuario, que
luego se le proporcionara a los clientes de manera remota para
particionarlos...

Entrevista ¿X? ... Página 22


En esta ocasión el entrevistado es el Ing. Ramón Paumier
Samón, autor de una tesis sobre metodología para la migración
del software, quien aprovecha el espacio para acercarnos al
estado actual en que se encuentra el proceso de migración...

Eventos
Se detallan los elementos sobre el 2do Concurso de Software ... Página 25
Libre de la UCI, luego de la puesta en marcha del primer
concurso el pasado año, este se espera la incorporación de
muchos más trabajos y participantes en el evento...

Informática 2007 ... Página 27


Una nueva edición de UXi, acompañada de dos resúmenes más
de trabajos presentados en el evento Informática 2007 ...
¡UXi
Ing. Abel Meneses Abad
abelma@uci.cu
se lee en Internet!
Proyecto Unicornios

Resumen:
UXi se pensó entonces para una comunidad
El presente trabajo contiene una primera de 1500 personas, de los cuales 600 eran
revisión de las búsquedas en Google, en usuarios muy activos del sistema operativo
países de habla hispana por las frases: “UXi”, GNU/Linux (se usaban muchas variantes de
Revista+de+software, “Revista de software” estos sistemas: SUSE, RedHat, Debian,
hasta el 8 de marzo de 2008. Se muestran Ubuntu, Gentoo, etc)
las estadísticas del blogger que hospeda a
UXi en Internet. También algunas Aunque existía una wiki y un foro, no había
recomendaciones para mejorar esta revista y (y no hay) una cultura de publicación que
convertirla en una publicación oficial y de permitiera reducir la duplicación de
reconocido prestigio, y de gran utilidad para esfuerzos al realizar tareas de igual tipo.
sus lectores.
Nuestro proyecto (UNICORNIOS) se rompía la
Palabras claves: estadísticas de uxi, uxi cabeza – por así decirlo – tratando de
como revista oficial, mejorar uxi. eliminar las barreras que nos impedían
conocer o hacer conocer las soluciones más
Introducción: importantes dentro de nuestro entorno. Un
ejemplo concreto era haber hecho funcionar
Me desempeño como líder de aquel proyecto el servicio de medias dentro de la UCI para
que acogió a un grupo de chicos que sistemas GNU/Linux; algunas de las
deseaban hacer una revista de software soluciones planteadas eran complejas, y
libre, y que amontonados en un foro del que necesitaban ficheros configuración. ¿Dónde
también hacía hosting y monitoreaba se ponían? ¿Cómo se divulgaba? ¿Cómo
nuestro grupo de trabajo, deseaban crear lo escoger entre cada solución propuesta?
que había escuchado tantas veces decir que
se haría en Cuba, y que finalmente no había Por otra parte, desde la creación del Grupo
visto: una publicación con utilidades, técnico nacional de SWL, donde tuve la
artículos, y actualidades de la temática de oportunidad de participar, se había
software libre. planteado como tarea la creación de una
revista especializada en el tema de software
Como ingeniero y con casi 4 años de libre. Tengo que confesar que muchos
experiencia, sólo he conocido en Cuba una ingenieros fuimos incapaces de hacer vivir
revista que publica temas relacionados con esta idea. Creo que el error estuvo en pensar
las tecnologías: Giga. Después de UXi conocí que este es un tipo de proyecto espontáneo
un boletín o periódico llamado punto.cu y y que además se realiza con poco tiempo.
más adelante apareció la revista de Ciencias ¡Todo falso! Nuestras inexperiencias nos
Informáticas, que publica la UCI cada 3 llevaron a estar 2 años sin hacer
meses. absolutamente nada.

No son, sin embargo, muy peculiares las Entonces decidimos apoyar resueltamente,
revistas de temas tecnológicos en Cuba a sin saber si sería aceptada la idea, en niveles
pesar de tener un gran número de superiores, a este grupo de talentosos
graduados de las carreras de ingeniería en jóvenes que se ha ido incrementando.
todo el país. En el caso de la carrera de
Ingeniería Informática hoy es posible Desarrollo
encontrar varios miles de ingenieros y no
existen publicaciones orientadas a los UXi nació entonces en enero de 2007,
mismos. orientada sus publicaciones a la comunidad
de SWL de la UCI. La referida universidad sin
Por lo tanto, al hacer el hosting de UXi embargo tiene sedes en varios lugares del
pretendíamos suplir una necesidad de la país y existen varias comunidades de SWL
comunidad universitaria, que podría en un en Cuba, que nos eran desconocidas hasta el
futuro abandonar los muros de esta y no surgimiento de esta publicación. Algunos
tendría necesidad de olvidar o estar ajena a cubanos amantes del SWL   también se
lo que acontecía en la sede central.
encuentran en ocasiones fuera ¿Cuánto se lee UXi diariamente?
del país, y  fueron variables
que no se tuvieron en cuenta en Tomemos otra referencia de las estadísticas
un primer diseño del público de la de wordpress.
revista.

Desde un inicio apoyé la idea, y sugerí la


realización de una edición de menos de 1Mb
de tamaño para enviarla por correo. La
necesidad concreta – mía – radicaba en que
nuestro antiguo líder de la comunidad se
encontraba en Venezuela (fue publicado un
artículo de él sobre GNU/Linux en los CDI en
una de las primeras ediciones).

Por lo tanto en Septiembre de 2007 se hizo


necesario ante la imposibilidad de enviarlo Figura 2: Visitas diarias a UXi
por correo (pues no se continuó realizando la
edición de 1Mb y la edición en blanco y Este fragmento corresponde a las fechas
negro), porque el trabajo había comenzado a entre el 12 de febrero y el 3 de marzo. Los
aumentar, ante el creciente número de picos son las fechas de la salida en sitios
lectores, colaboradores, artículos a revisar, importantes relacionados con el software
diseños, fotografías y promociones; hubo libre donde se publican noticias anunciando
entonces que decidir colocarlo en la la salida de alguna edición.
blogosfera.
El día de mayor cantidad de visitas fue el 16
UXi apareció entonces en wordpress, con el de Enero en la edición número 9, al superar
título de Revista de Software Libre de la UCI. las 4 000.

Nuestros amigos en todo el país, Otros datos importantes:


comunidades del oriente y el centro, sedes Cantidad total de visitas: 16 529 (en el
de la UCi en todas las regiones de Cuba momento de la investigación)
agradecieron la posibilidad de su llegada en Sitio que más nos referencia:
tiempo a tan solo un Clik de la descarga. barrapunto.com

La sorpresa volvió a tomarnos cuando ¿Qué posicionamiento tiene en la Web?


numerosos cubanos en el extranjero,
desarrolladores de proyectos importantes y Para responder esta pregunta decidimos
comunidades de SWL internacionales escoger los resultados de Google en
comenzaron a hacer llegar sus pedidos y diferentes regiones de habla hispana:
mensajes cordiales en torno a la revista.
Nuestra inexperiencia en las publicaciones
digitales de la web social, no nos permitió
ver que lo que había empezado con fines
puramente nacionales, se había convertido
en un fenómeno de alcance internacional.

Surgen entonces las preguntas:

¿Cuánto se lee UXi en Internet al mes?

Tomemos como referencia las estadísticas


que sirve wordpress a sus administradores
[1]

Figura 1: Visitas mensuales a UXi


respuestas a esas que no escribiré para
ahorrar tiempo y compartir lo que considero
más importante:

● UXi debe tener una edición en


portugués si desea ser una referencia
en Latinoamérica.
● El equipo de UXi debe contactar
directamente con Tuxinfo, Begins,
LinuxChillan, Software-Guru y otras
revistas que aparecen mejor
posicionadas. Enlazarse desde estas y
hacer sociedad con las mismas.
● Analizar las revistas de habla hispana,
promover o volver a publicar lo mejor,
y adicionar lo que estas dejan de
publicar.
● UXi debe enlazar desde su sitio a
todos aquellos que la han ubicado en
la web social internet entre las
primeras búsquedas y colocarlos en la
lista de distribución.
● Hacer una versión HTML para que sea
más ligera y permita otros tipos de
envíos, entre ellos el envío a través de
@.
● Pensar en una edición de corte
internacional.
● Crearse un grupo de árbitros,
especialistas en los temas que
¿Y en Cuba cuánto se lee? ¿En la UCI? publica.
● UXi debe obtener el ISSN y hacerse
Es importante comentar que las listas de una publicación oficial. Crecer en
suscriptores de UXi no son muy elevadas, seriedad.
pues la revista puede ser tomada de muchas ● Incluirla en las bases de datos
partes, sin necesidad incluso de abrir sección internacionales que referencian
alguna, tampoco hay formas muy efectivas revistas.
de medir cuántos acceden a la revista a ● Pensar en utilizar el DNS www.uxi.edu
través de los diferentes links en nuestra o www.uxi.org
intranet. ● Crear una sección para promover lo
mejor escrito de software libre en el
Sin embargo, no podemos dejar de mundo.
mencionar que amigos de municipios del ● Buscar qué quiere leer la gente. Qué
oriente del país han escrito agradeciendo las está leyendo. Qué está preguntando
soluciones publicadas: Rio Cauto, Manzanillo, más y que eso marque sus
Bayamo, Puerto Padre, etc. Ello nos da una necesidades de trabajo, y sus
idea del alcance de la revista pues son las prioridades de publicación.
regiones más alejadas del país y a las cuales ● UXi debe ser una referencia para
nunca pensamos llegar en el primer instante. Latinoamérica, y también para las
publicaciones en español.
En la UCI la comunidad ha comenzado a ● Esto último llevará a publicar cosas
comprender la necesidad de escribir, sin que se ponen solo en Inglés. En su
embargo no se interioriza, no hay edición en español HTML podría
comprensión de que desarrollar software colocarse una sección con
libre implica publicar no solo el código, sino documentación que no encontramos
tu documentación, tus criterios. Implica un en español de algunos proyectos
verdadero intercambio social, y un importantes de SWL. Dicho de otra
acercamiento del conocimiento a todos. forma, incorporarse a los equipos de
traducción internacionales para la
Algunas propuestas: lengua hispana de proyectos libres.
● Convertir a UXi también en una
Haciendo una valoración de estos números publicación que promociona otras
urge entonces hacerse varias preguntas con publicaciones.
UXi, y mis propuestas aquí escritas son las
Conclusiones

Una revista es siempre un reto, un producto


además sencillo donde intervienen muchas
personas. Esto es lo que hace difícil su
● Crear en la UCI una base de datos continuación. Con tan solo un año de
especializada de las revistas de publicación UXi ha tenido, seguramente, un
software libre. Convertir a su equipo impacto de esos no mensurables en nuestro
en los mejores observadores de entorno nacional. Pero todo no está hecho,
revistas especializadas de software es necesario no perder la luz de a quienes va
libre, y por supuesto en el ojo de este dirigido y continuar informando a nuestros
observatorio. Vender o intercambiar ingenieros informáticos de las principales
en el ALBA esta base de datos. soluciones en SWL.
Publicarlo como un servicio UCI en su
página central en Internet. Urge abrir el debate de por qué no se publica
lo que hacemos. Y rebasar la timidez de
● UXi debe tener especialistas de creer que lo que hacemos puede solo
Infotecnología en su staff. servirnos a nosotros mismos. El que
comparte el espíritu del software libre, ha
● El equipo y la UCI podrían pensar en vivido bajo el flujo de la documentación
la oportunidad de imprimirla escrita por ese mundo de amantes de estas
utilizando papel reciclado. tecnologías. ¿Qué habría sido de nosotros si
ellos, pasivamente, solo lo hubieran hecho
● Pensar una edición de UXi para para ellos y no público para todos? ¿O es que
preuniversitario con salida cada 3 queremos hacer software libre sin liberar
meses. nuestro conocimiento?

Referencias:
[1] http://revistauxi.wordpress.com

UXI por la Web...


Wubi 8.04.450 Alpha Ejecutar aplicaciones Linux como si
fueran programas Windows:
Ya está disponible Wubi 8.04.450 andLinux
Alpha, la aplicación que nos permite
instalar Ubuntu Linux desde un sistema Este curioso invento (andLinux) es tan
Windows. Como si de un simple atípico que no encontraba ni en qué
programa para este sistema operativo sección encajarlo, así que -por pura
se tratara, Wubi es ejecutado y navegabilidad- he añadido esta nota en
arrancaría la instalación de un sistema "Virtualización", que probablemente es
GNU/Linux a través de Windows XP, la sección que menos le corrresponde.
versión para la cual está unicamente Dicho lo anterior, andLinux es una
disponible por ahora. Ideal para distribución de Ubuntu Linux que se
aquellos usuarios que no sean expertos instala fácilmente dentro de Windows,
en instalaciones de sistemas de modo que las principales
operativos. aplicaciones Linux se ejecutan dentro
de ventanas Windows como si se
Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/ tratara de aplicaciones independientes.
Para verlo en funcionamiento, nada
Bazaar ahora es un proyecto GNU mejor que un vídeo.
Para lograr tan chocante
Como se  puede leer en su lista de comportamiento, andLinux utiliza
correo de anuncios, Bazaar es ahora coLinux, un port del kernel linux para
oficialmente un proyecto GNU < Windows, que se ejecuta como un
https://lists.ubuntu.com/archives/bazaar-announce/2008-February/000135.html
servicio en segundo plano...
> . La decisión fue tomada entre los
desarrolladores principales de Bazaar, Fuente: http://www.kriptopolis.org/
gente de Canonical y Richard Stallman.
Comentan que si hace falta extender Google Patrocina Adobe Photoshop
Bazaar para integrarse mejor con otros CS y CS2 para Linux
proyectos GNU, lo harán. Y ahora el
desarrollo ira enfocado a adaptarse a El ejecutar Adobe Photoshop en Linux
los estándares de GNU. De momento el se hará realidad gracias al trabajo de
sistema de revisiones y la licencia se desarrollo financiado por Google. En un
mantendrán como están, y el copyright artículo publicado en su bitácora la
seguirá siendo propiedad de Canonical. semana pasada, el ingeniero de
software de Google, Dan Kegel, dijo que
Fuente: http://www.barrapunto.com/   la compañía ha patrocinado a
  desarrolladores de Codeweavers para
Aplicación Web para Seleccionar tu hacer que Photoshop CS y CS2 trabajen
Mejor Linux mejor bajo Wine.

Ya contamos con una aplicación web Wine permite que el software escrito
proporcionada por zegenie Studios en para máquinas basadas en Windows
la cual después de contestar funcione sobre Linux.
aproximadamente unas 10 preguntas
(poco mas y poco menos, y totalmente Kegel, que también es director de la
en Español) de opción múltiple; la edición Wine 1.0, dijo que Google ya
aplicación nos genera un listado de las usa Wine para implementar el soporte
DISTROS Linux más adecuadas de Linux a su software de gestión de
para cada actividad con sus fotos, Picasa.
correspondientes links a los web de
descarga, y mencionando los pros y Según Kegel, Photoshop es una de esas
contras de cada recomendación. aplicaciones que los usuarios de Linux
"piden a gritos constantemente".
http://www.zegeniestudios.net/ldc/index.php?lang=es
Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/ Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
Lenny será Debian GNU/Linux 5.0 Drivers ALSA 1.0.16

La próxima versión de Debian Ya tenemos una nueva versión de los drivers


GNU/Linux, de nombre código "Lenny", de sonido en Linux por excelencia, los
llevará el número 5.0. Así lo anunció ayer controladores ALSA (Advanced Linux Sound
Marc Brockschmidt, que además se refirió a Architecture). La última versión publicada es
la posibilidad de que ésta incluya también la 1.0.16 final release, es decir, versión
KDE4. estable.
En relación a los 1.0.15 vienen a corregir
Así, el desarrollo de Debian GNU/Linux 5.0 muchísimos errores entre otras mejoras, que
avanza firmemente hacia su versión pueden ver en
definitiva, planeada para este mes de http://www.alsa-project.org/main/index.php/Downl
Septiembre del 2008, incluso antes de lo
que se esperaba originalmente. Mozilla Firefox 3 Beta 4 ya está
disponible
Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
Mozilla ha liberado hoy la cuarta versión beta
KDE 4.0.2 !!! de Firefox 3, la próxima versión de su
popular navegador Firefox. En esta ocasión,
El proyecto KDE lanza la segunda versión según Mozilla, la beta 4 incluye más de 900
que mejora las traducciones y servicios del mejoras con respecto a la anterior beta 3.
escritorio de software libre. Esta nueva La mayoría de ellas centradas en facilitar su
versión incluye mejoras de rendimiento, manejo, mejorar el rendimiento y ofrecer una
corrección de varias fallas y nuevas mayor predisposición a ser mas fácilmente
funcionalidades. personalizable.
KDE 4.0.2 corrige problemas y mejora el Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
soporte para las nuevas traducciones y las
ya existentes. Además, incorpora un Nueva aplicacion de Google para crear
escritorio básico y muchos otros paquetes páginas Web
como administración, redes, educación y
utilidades, entre otros. El nuevo lanzamiento de Google se llama
Este entorno de escritorio de Linux incluye Google Sites y permite crear "de forma
todas sus bibliotecas y aplicaciones, y está sencilla" páginas web. Esta aplicación es
disponible gratuitamente bajo licencias de gratuita, ya que no requiere la compra,
código abierto. Se puede conseguir KDE en además de que no es necesaria su
código fuente y varios formatos binarios instalación ni ningún mantenimiento de
desde la página oficial. Además, viene con software o hardware. La nueva herramienta
algunos de los principales sistemas permite crear diferentes sitios web, como
distribuciones existentes. Intranet, webs de trabajo, páginas
personales o aulas virtuales, de una forma
Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/ "tan sencilla como editar un documento de
texto", según ha explicado Google.
Microsoft inicia guerra contra Apache Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/

En el ámbito de los servidores Web, Microsoft II Concurso Universitario de Software


tiene una posición inusualmente secundaria. Libre
El gigante informático se dispone a cambiar
la situación. La Comunidad de Software Libre, le invita a
Microsoft desempeña un papel subordinado participar en el 2do Concurso Universitario
en el mercado de los servidores Web, en que de Software Libre a celebrase en los meses
ha dominado la combinación de Linux y de Marzo a Mayo del 2008 en nuestra
Apache. La compañía se dispone ahora a Universidad. Este evento constituye un
realizar un nuevo intento por conquistar una espacio de exposición e intercambio de
cuota mayor del mercado, mediante una experiencias sobre el proceso de desarrollo
combinación de ISS 7.0 y Windows Server de Software Libre, tributando al proceso de
2008. Microsoft se ha propuesto convencer a migración tecnológica que vive nuestro país
los usuarios a abandonar la combinación con la estimulación a los estudiantes
Linux /Apache. universitarios a que se involucren en la
Fuente: Blog de Microsoft y Netcraft. participación y creación de proyectos de
Software Libre que revierta en beneficio de
Tomado de: http://softwarelibre.uci.cu/ la sociedad. El plazo de admisión de los
trabajos vence el día 1ro. de abril de 2008.
...
Microsoft abre el código fuente La Comunidad de PHP conferenciando
de sus programas y productos
El Comité Organizador de la Comunidad, en
El gigante estadounidense del software conjunto con varios estudiantes y profesores
Microsoft anunció una serie de medidas a preparado una serie de conferencias
destinadas a hacer sus productos más interesantes para nuestra comunidad.
abiertos y a facilitar su interoperabilidad con
los de la competencia. Esas conferencias están publicadas en
nuestro portal y organizadas por día en el
Microsoft quiere hacer que sus productos bloque de "Eventos Organizados".
para el gran público "permitan conexiones
abiertas" y "favorezcan la compatibilidad de Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
los datos" con los softwares de otras
empresas, según un comunicado de la Congreso de Producción
empresa.
Bajo el lema: "Seamos realistas, hagamos lo
El grupo se va a comprometer a partir de imposible" la FEU convoca a la Tercera
ahora a favor de los estándares y a fortalecer Edición del Congreso de Producción de la
su presencia en los softwares de 'open Universidad de la Ciencias Informáticas.
source' (de 'fuente abierta'), según un
comunicado de la empresa. Cada facultad contará con una participación 
Los nuevos principios anunciados esta de hasta 10 delegados, representantes de
semana se aplicarán especialmente a los los mejores estudiantes de la esfera
productos Windows Vista, Windows Server productiva en la universidad.
2008, SQL Server, Office 2007 y sus
versiones futuras, precisó el grupo Se dará continuidad  a los planteamientos de
estadounidense. las pasadas ediciones y se aportarán nuevas
ideas para sentar las bases de la futura
Fuente: www.laflecha.net producción.
Tomado de: http://softwarelibre.uci.cu/
Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
Disponible candidato a liberación de  
Nova "Baire"

Ya está disponible en isos-linux el candidato


a liberación de Nova, el cual marca una
diferencia abismal con respecto a todo lo
que se ha hecho anteriormente. El equipo se
enfocó en corregir los problemas del sistema
que se instala, al cual se le incluyeron varias
aplicaciones interesantes, algunas de ellas
escritas por el equipo de desarrollo.

Éstos cambios dan respuesta a las


sugerencias y errores reportados por la
comunidad y marcan un hito importante en
el ciclo de Nova, pues a partir de éste
momento Nova tiene su gestor de paquetes
visual y levanta usando un "init" propio.

También se encuentra disponible aunque en


proceso de construcción el sitio del proyecto
en la dirección nova.prod.uci.cu donde se
realizará se publicarán los resultados de las
investigaciones y las noticias relacionadas
con Nova, así como se realizará gran parte
de la gestión de proyecto.

Fuente: http://softwarelibre.uci.cu/
Yoandy Pérez Villazón Jugar en GNU/Linux:
yvillazon@estudiantes.uci.cu
¿Mito o Realidad?
Mariyeni Gómez Nieves
mgnieves@estudiantes.uci.cu
Proyecto Unicornios

Uno de los principales problemas que Tremoulus


afrontan hoy los usuarios de GNU/Linux y
que es causa de resistencia para migrar de Descripción:
muchas personas es el hecho de no poder Es el juego típico de un deathmatch o
jugar en GNU/Linux, este documento combate a muerte, puede jugarse en red o
constituye el resultado un estudio realizado individual, posee diversos mapas de juego,
por el Grupo de Migración a Software Libre muy buenos efectos gráficos, es mi
del Proyecto Unicornios sobre algunos juegos preferido.
libres que existen en GNU/Linux para jugar y
además incluye un conjunto de herramientas Características:
que pueden utilizarse para emular juegos de HDD requerido : 103 MB.
Windows en plataformas libres. Sonido : Sí
Multiplayer : Sí
Juegos libres para GNU/Linux de Juego en red : Sí
entretenimiento. Aceleración 3D: Sí
Aunque la mayor tentación para los usuarios Código fuente disponible : Sí
de Windows es jugar los juegos que están
propiamente desarrollados para este sistema Alien Arena
operativo, existen muchos juegos que han
sido liberados para GNU/Linux y otros que Descripción:
son nativos del mismo, en esta sección se Es el juego típico de un deathmatch o
apreciarán estos juegos propios del sistema combate a muerte, puede jugarse en red o
GNU/Linux, así como algunas características individual, posee diversos mapas de juego,
de los mismos. muy buenos efectos gráficos, esta basado
en el motor gráfico de quake arena.
Nexuiz
Características:
Descripción: HDD requerido : 560 MB.
Es el juego típico de un deathmatch o Sonido : Sí
combate a muerte, puede jugarse en red o Multiplayer : Sí
individual, posee diversos mapas de juego, Juego en red : Sí
muy buenos efectos gráficos con reflexiones Aceleración 3D: Sí
gráficas, etc. Código fuente disponible : Sí

Características: Warsow
HDD requerido : 200 MB
Sonido : Sí Descripción:
Multiplayer : Sí Juego del tipo deathmatch, el objetivo :
Juego en red : Sí eliminar al contrario, se puede jugar por
Aceleración 3D: Sí equipos.
Código fuente disponible : Sí
Características:
Torcs HDD requerido : 100 MB .
Sonido : Sí
Descripción: Multiplayer : Sí
Juego de carrera individual de autos, Juego en red : Sí
implementación en 3D. Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Características:
HDD requerido :170 MB.
Sonido : Sí
Multiplayer : Sí
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Sauerbraten Chromium

Descripción: Descripción:
Juego del tipo deathmatch, el Excelente juego para jugar individual y
objetivo : eliminar al contrario, se puede distraerse un rato, posee excelentes gráficos
jugar por equipos. y muy ligero además.

Características: Características:
HDD requerido : 271 MB . HDD requerido : 2 MB.
Sonido : Sí Sonido : Sí
Multiplayer : Sí Multiplayer : Sí
Juego en red : Sí Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Código fuente disponible : Sí

Open Arena Titanion

Descripción: Descripción:
Juego del tipo deathmatch, el objetivo : Excelente juego para jugar individual y
eliminar al contrario, se puede jugar por distraerse un rato, posee excelentes gráficos
equipos. y muy ligero además.

Características: Características:
HDD requerido : 274 MB . HDD requerido : 6 MB.
Sonido : Sí Sonido : Sí
Multiplayer : Sí Multiplayer : Sí
Juego en red : Sí Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Código fuente disponible : Sí

Doom III XMoto

Descripción: Descripción:
Juego del tipo deathmatch, el objetivo : Juego de carrera individual o en red de
eliminar al contrario, se puede jugar por motos, implementación en 2D, un poco
equipos. sencillo.

Características: Características:
HDD requerido : No encontrado . HDD requerido : 23 MB.
Sonido : Sí Sonido : Sí
Multiplayer : Sí Multiplayer : Sí
Juego en red : Sí Juego en red : Sí
Aceleración 3D: Sí Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Código fuente disponible : Sí

Tuxkart Trigger

Descripción: Descripción:
Juego de carrera individual con la mascota Juego de carrera individual de autos,
tux como protagonista, implementación en implementación en 3D, presenta varios
2D, presenta varios mapas o terrenos así mapas o terrenos así como distintas
como distintas categorías de autos. categorías de autos.

Características: Características:
HDD requerido :9 MB. HDD requerido :8 MB.
Sonido : Sí Sonido : Sí
Multiplayer : No Multiplayer : No
Juego en red : No Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Código fuente disponible : Sí
SuperTuxkart Magicor

Descripción: Descripción:
Juego de carrera individual con la Juego de puzzle cuyo objetivo es pasar varios
mascota tux como protagonista, niveles, programado en python
implementación en 3D, presenta varios
mapas o terrenos así como distintas Características:
categorías de autos, es una versión HDD requerido : 15MB.
avanzada del anterior. Sonido : Sí
Multiplayer : No
Características: Juego en red : No
HDD requerido :37 MB. Aceleración 3D: Sí
Sonido : Sí Código fuente disponible : Sí
Multiplayer : Sí
Juego en red : No Monsterz
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Descripción:
Juego similar al de diamantes de Windows, el
Armagetron objetivo es ir buscando iguales y pasando
niveles, si eres una chica seguro te
Descripción: encantará
Juego de carrera de autos en red, el objetivo
del juegos es ver quien encierra a quien, se Características:
puede jugar por equipos. HDD requerido : 2MB.
Sonido : Sí
Características: Multiplayer : No
HDD requerido : 3MB. Juego en red : No
Sonido : Sí Aceleración 3D: Sí
Multiplayer : Sí Código fuente disponible : Sí
Juego en red : Sí
Aceleración 3D: Sí Gweled
Código fuente disponible : Sí
Descripción:
SuperTux Juego similar al de diamantes de Windows, el
objetivo es ir buscando iguales y pasando
Descripción: niveles, muy similar al anterior.
Juego idéntico al Mario de Windows pero el
protagonista es tux, implementación en 2D Características:
muy buenos gráficos. HDD requerido : 2MB.
Sonido : Sí
Características: Multiplayer : No
HDD requerido : 18 MB. Juego en red : No
Sonido : Sí Aceleración 3D: Sí
Multiplayer : No Código fuente disponible : Sí
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí KBounce
Código fuente disponible : Sí
Descripción:
Pingus Juego de bolas cuyo objetivo es ir
encerrando las bolas para ganar niveles,
Descripción: elaborado en interfaces Qt aunque corre
Juego en el te dan la misión de salvar los sobre cualquier entorno.
pingüinos del polo sur, tienes que pasar por
una serie de misiones. Características:
HDD requerido : 500KB.
Características: Sonido : Sí
HDD requerido : 23 MB. Multiplayer : No
Sonido : Sí Juego en red : No
Multiplayer : No Aceleración 3D: No
Juego en red : No Código fuente disponible : Sí
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
BumpRace Pinball

Descripción: Descripción:
Juego cuyo objetivo es ir pasando las Juego similar al pinball de Windows, con las
diferentes paredes que se van colocando mismas funcionalidades, implementación en
sin chocar con los elementos que 3D.
pueden eliminar, programado en 3D.
Características:
Características: HDD requerido : 8 MB .
HDD requerido : 2 MB . Sonido : Sí
Sonido : Sí Multiplayer : No
Multiplayer : Sí Juego en red : No
Juego en red : No Aceleración 3D: Sí
Aceleración 3D: No Código fuente disponible : Sí
Código fuente disponible : Sí
Neverball
Wormux
Descripción:
Descripción: Sencillo juego tipo de bolos pero el objetivo
Juego cuyo objetivo es ir destruyendo al es recolectar monedas por el terreno.
enemigo, implementación en 2D con
excelentes gráficos. Características:
HDD requerido : 14 MB .
Características: Sonido : Sí
HDD requerido : 60 MB . Multiplayer : No
Sonido : Sí Juego en red : No
Multiplayer : Sí Aceleración 3D: Sí
Juego en red : Sí Código fuente disponible : Sí
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí Neverputt

GBrainy Descripción:
Juego de golf, sencillo el objetivo al igual que
Descripción: en cualquier juego de golf es insertar la bola
Puzzle para practicar la agilidad mental, en el hoyo.
implementación hecha en mono para gnome.
Características:
Características: HDD requerido : 15 MB .
HDD requerido : 600 KB . Sonido : Sí
Sonido : Sí Multiplayer : Sí
Multiplayer : No Juego en red : No
Juego en red : No Aceleración 3D: Sí
Aceleración 3D: No Código fuente disponible : Sí
Código fuente disponible : Sí
Slune
Freedroid
Descripción:
Descripción: Bonito juego dedicado a los infectados del
Sencillo juego para entretenerse un rato más sida en África, tux deberá luchar contra este
dirigido a los chicos. virus maligno, además consta de diferentes
niveles y contiene carrera de autos también,
Características: implementación en 3D.
HDD requerido : 7 MB .
Sonido : Sí Características:
Multiplayer : No HDD requerido : 26MB .
Juego en red : No Sonido : Sí
Aceleración 3D: Sí Multiplayer : Sí
Código fuente disponible : Sí Juego en red : Sí
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Ltris
Xtux
Descripción:
Original juego de tetris en 3D que permite
Descripción:
jugar de varias maneras.
Sencillo juego en el que nuestras
mascotas del software libre tendrán
Características:
que combatir en red, posee distintos
HDD requerido : 2 MB .
niveles, muy básico aún.
Sonido : Sí
Multiplayer : Sí
Características:
Juego en red : No
HDD requerido : 10 MB .
Aceleración 3D: Sí
Sonido : Sí
Código fuente disponible : Sí
Multiplayer : Sí
Juego en red : Sí
Bastet
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Descripción:
Original juego de tetris programado en las
Bloboat
librerías ncurses.
Descripción:
Características:
Sencillo juego cuyo objetivo es navegar en
HDD requerido : 61KB .
un bote y no chocar con los demás, pueden
Sonido : No
jugar varios jugadores a las vez.
Multiplayer : No
Juego en red : No
Características:
Aceleración 3D: No
HDD requerido : 2 MB .
Código fuente disponible : Sí
Sonido : No
Multiplayer : Sí
Cuyo
Juego en red : Sí
Aceleración 3D: Sí
Descripción:
Código fuente disponible : Sí
Original juego de tetris un tanto diferente a
los anteriores, implementación en 2D.
Crack-attack
Características:
Descripción:
HDD requerido : 6 MB .
Original juego de tetris en 3D que cambia un
Sonido : Sí
poco la forma de ver el tetris clasico,
Multiplayer : Sí
excelente implementación.
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Características:
Código fuente disponible : Sí
HDD requerido : 6 MB .
Sonido : No
Xpuyopuyo
Multiplayer : No
Juego en red : No
Descripción:
Aceleración 3D: Sí
Original juego de tetris un tanto diferente a
Código fuente disponible : Sí
los anteriores, implementación en 2D.
Características:
Block-attack
HDD requerido : 3 MB .
Sonido : Sí
Descripción:
Multiplayer : Sí
Original juego de tetris en 3D que cambia un
Juego en red : No
poco la forma de ver el tetris clásico, posee
Aceleración 3D: Sí
algunos cambio de las versiones originales
Código fuente disponible : Sí
de tetris.
Hedgewars
Características:
HDD requerido : 6 MB .
Descripción:
Sonido : Sí
Juego similar al wormux mostrado
Multiplayer : Sí
anteriormente, implementación en 2D.
Juego en red : No
Características:
Aceleración 3D: Sí
HDD requerido : 7 MB .
Código fuente disponible : Sí
Sonido : Sí
Multiplayer : No
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Pychess XBoard

Descripción: Descripción:
Juego de ajedrez muy configurable que Juego de ajedrez con implementación en
permite jugar individual o en red a través C++ que permite jugar individual y en
de FICS, contiene visor PGN, contiene una parejas, muy bueno implementación.
herramienta espía.
Características:
Características: HDD requerido : 3MB .
HDD requerido : 4 MB . Sonido : No
Sonido : Sí Multiplayer : Sí
Multiplayer : Sí Juego en red : Sí
Juego en red : No Aceleración 3D: Sí
Aceleración 3D: No Código fuente disponible : Sí
Código fuente disponible : Sí
eBoard
Brutal Chess
Descripción:
Descripción: Juego de ajedrez con implementación en 2D
Juego de ajedrez con implementación en 3D que permite jugar individual, en parejas y en
que permite jugar contra el CPU. servidores internacionales , muy bueno
implementación.
Características:
HDD requerido : 10 MB . Características:
Sonido : Sí HDD requerido : 2 MB .
Multiplayer : Sí Sonido : No
Juego en red : No Multiplayer : Sí
Aceleración 3D: Sí Juego en red : Sí
Código fuente disponible : Sí Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
GLChess
Infodrez
Descripción:
Juego de ajedrez con implementación en Descripción:
2D/3D que permite jugar contra el CPU. Plataforma de ajedrez elaborada en la UCI,
programado en PHP, incluye juego on-line y
Características: portal completo para gestión.
HDD requerido : 2MB .
Sonido : Sí Características:
Multiplayer : Sí HDD requerido : 2 MB .
Juego en red : No Sonido : No
Aceleración 3D: Sí Multiplayer : Sí
Código fuente disponible : Sí Juego en red : Sí
Aceleración 3D: No
PouetChess Código fuente disponible : Sí

Descripción: Flight Gear Flight Sim


Juego de ajedrez con implementación en 3D
que permite jugar individual y en parejas, Descripción:
muy bueno implementación. Simulador de aviones, con implementación
en 3D y buenos gráficos, requiere de buena
Características: aceleración gráfica.
HDD requerido : 2MB .
Sonido : No Características:
Multiplayer : Sí HDD requerido : 284 MB .
Juego en red : No Sonido : No
Aceleración 3D: Sí Multiplayer : Sí
Código fuente disponible : Sí Juego en red : Sí
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Billard GL
GL-117
Descripción:
Juego de billar en GNU/Linux con excelente
Descripción:
implementación en 3D.
Simulador de combate de aviones, con
implementación en 3D y buenos gráficos,
Características:
requiere de buena aceleración gráfica.
HDD requerido : 9 MB .
Sonido : Sí
Características:
Multiplayer : Sí
HDD requerido : 8 MB .
Juego en red : No
Sonido : Sí
Aceleración 3D: Sí
Multiplayer : No
Código fuente disponible : Sí
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Frets on Fire
Código fuente disponible : Sí
Descripción:
Search & Rescue
Juego donde el usuario deberá tocar guitarra
con el teclado, implementado en 3D.
Descripción:
Características:
Juego de búsqueda y rescate mediante
HDD requerido : 40 MB .
helicópteros, consta de misiones y escenas
Sonido : Sí
de practica.
Multiplayer : Sí
Juego en red : No
Características:
Aceleración 3D: Sí
HDD requerido : 27 MB .
Código fuente disponible : Sí
Sonido : Sí
Multiplayer : No
GCompris
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Descripción:
Código fuente disponible : Sí
Suite de juegos educativos para chicos ,
generalmente para la primaria, incluye
Sabre
muchos juegos educativos.
Descripción:
Características:
Juego de simulación de vuelo aéreo,
HDD requerido : 80 MB .
programado en ncurses y licenciado bajo
Sonido : Sí
GPL.
Multiplayer : No
Juego en red : No
Características:
Aceleración 3D: Sí
HDD requerido : 4 MB .
Código fuente disponible : Sí
Sonido : Sí
Multiplayer : No
KAtomic
Juego en red : No
Aceleración 3D: No
Descripción:
Código fuente disponible : Sí
Juego libre educativo para el aprendizaje de
la química, consiste en ir uniendo los
FooBillard
distintos átomos para crear moléculas.
Características:
Descripción:
HDD requerido : 600 KB .
Juego de billar en GNU/Linux con excelente
Sonido : No
implementación en 3D.
Multiplayer : No
Juego en red : No
Características:
Aceleración 3D: Sí
HDD requerido : 2 MB .
Código fuente disponible : Sí
Sonido : Sí
Multiplayer : Sí
Ktuberling
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Descripción:
Código fuente disponible : Sí
Juegos para chicos de baja edad.
Características:
HDD requerido : 1 MB .
Sonido : No
Multiplayer : No
Juego en red : No
Aceleración 3D: No
Código fuente disponible : Sí
TuxMath
ChildsPlay
Descripción:
Descripción:
Suite de juegos que incorpora muchas
Suite de juegos educativos para chicos ,
opciones y juegos diferentes para chicos de
generalmente para la primaria, incluye
bajas edades, dirigido al aprendizaje de las
muchos juegos educativos.
matemáticas.
Características:
Características:
HDD requerido : 8 MB .
HDD requerido : 10 MB .
Sonido : Sí
Sonido : No
Multiplayer : Sí (algunos juegos de la suite)
Multiplayer : No
Juego en red : No
Juego en red : No
Aceleración 3D: Sí
Aceleración 3D: No
Código fuente disponible : Sí
Código fuente disponible : Sí
PySysCache
GtkBoard
Descripción:
Descripción:
Suite de juegos educativos para chicos ,
Suite de juegos que incorpora muchas
generalmente para la primaria, incluye
opciones y juegos diferentes.
muchos juegos educativos.
Características:
Características:
HDD requerido : 1 MB .
HDD requerido : 6 MB .
Sonido : Sí
Sonido : Sí
Multiplayer : No
Multiplayer : Sí (algunos juegos de la suite)
Juego en red : No
Juego en red : No
Aceleración 3D: No
Aceleración 3D: Sí
Código fuente disponible : Sí
Código fuente disponible : Sí
Emuladores para correr juegos
TuxPaint
privativos en GNU/Linux.
Descripción:
Existe un conjunto bastante amplio de
Juego para chicos que permite dibujar en la
juegos que son muy gustados por los
pantalla diversos dibujos.
usuarios de Windows y que tal vez no le
encuentran alternativa en la lista de los aquí
Características:
antes mencionados, pero existen programas
HDD requerido : 10 MB .
que son capaces de emular los juegos de
Sonido : No
Windows, a continuación se muestran:
Multiplayer : No
Juego en red : No
ScummVM
Aceleración 3D: No
Código fuente disponible : Sí
Como su nombre indica, ScummVM ejecuta
los juegos a través de una máquina virtual,
TuxType
usando solamente sus archivos de datos, de
manera que reemplaza los ejecutables con
Descripción:
los que el juego fue originalmente lanzado.
Suite de juegos que incorpora muchas
Esto permite ejecutar los juegos en sistemas
opciones y juegos diferentes para chicos de
para los cuales nunca fueron diseñados,
bajas edades, dirigido al aprendizaje de
como por ejemplo pocketPC, PalmOS,
nuestro idioma.
Nintendo DS, PSP, Linux, Xbox o teléfonos
celulares.
Características:
HDD requerido : 10 MB .
Zsens
Sonido : No
Multiplayer : No
ZSNES es un emulador de SNES y Super
Juego en red : No
Famicom. Fue lanzado en 1997 en Internet y
Aceleración 3D: No
desarrollado para DOS, Windows, Linux y
Código fuente disponible : Sí
FreeBSD. ZSNES fue escrito en lenguaje de
ensamblador Intel x86, por lo que no es
compatible con otras arquitecturas como
Macintosh, pero a partir del 2001 cuando se
hizo libre se está trabajando intensamente
para portar las rutinas ensamblador a C.
FCEU

FCEU es un emulador que nos


permitirá ejecutar los juegos creados por
Nintendo Entertainment System en
GNU/Linux, es altamente configurable y
permite ejecutar todos los juegos
elaborados por esta empresa.

VisualBoyAdvance

Visual Boy Advance es un emulador para


correr juegos de GameBoy sobre GNU/Linux,
permite visualización a pantalla completa,
integración con Joystick, de forma general
permite emular juegos de GameBoy.

Cedega

Cedega (anteriormente conocido como


WineX) es un fork libre de Wine de cuando la
licencia de éste último no era LGPL sino
licencia BSD desarrollado por TransGaming
Technologies. El programa Cedega está
específicamente diseñado para ejecutar
juegos de ordenador escritos para Microsoft
Windows bajo GNU/Linux. Como tal, su
principal objetivo es implementar la API de
DirectX.Este emulador es capaz de ejecutar
más de 1600 juegos.

Juegos libres para GNU/Linux integrados


en los entornos de escritorio.

Además de todo los juegos expuestos


Tabla 2. Juegos del entorno KDE
anteriormente existen diversos juegos que
se instalan por defecto con el entorno de
escritorio que se use, los mismo se listan en
las Tablas 1 y 2 para los entornos GNOME y Conclusiones
KDE respectivamente.
Luego de este estudio puede concluirse que
el dicho “En GNU/Linux no se puede jugar”
es tan solo un mito, existen juegos libres de
todos los sabores, son muy diversos y van
desde un juego de acción tan violento como
Tremoulus hasta una sencillez como
Bumprace, y por si fuese poco los potentes
emuladores existentes permiten emular los
juegos más complejos de Windows: sólo
Cedega es capaz de emular más de 1600
juegos de los existentes y este se
perfecciona a cada momento con nuevas
versiones.

Tabla 1. Juegos del entorno GNOME


Alexander Martínez Fajardo
afajardo@estudiantes.uci.cu ATA sobre Internet
Grupo Soporte Técnico para la
Migración a SWL

Imagínese que se dispone en un laboratorio


de producción u oficina de nuestro entorno
de trabajo de varias PC que por algún motivo   apt­get install vblade
tienen una partición que no se usa por la
mayoría de las personas que en ese entorno
interactúan. ¿Por qué no usar esas ● Exportemos la o las particiones libres
particiones libres o sin usar, por llamarlo de que queramos usar. Por ejemplo,
alguna manera, nosotros también cuando exportaremos la partición /dev/sda5
puede ser que nuestra estación de trabajo no que tiene un espacio de 10GB
le quepa 1MB más de información?

Pues esto es posible gracias a un módulo del   vbladed 0 1 eth0 /dev/sda5


kernel que usa el sistema operativo
GNU/Linux. Es necesario aclarar que puede
ser aplicable en varias PC que tengan Con esto estamos indicando que
espacio libre de disco duro que van a actuar exportaremos por la interfaz de red eth0 de
en el intercambio como servidores de disco. nuestra PC la partición 5 del disco duro. Por
En breves pasos configuraremos nuestras otra parte los números 0 y 1 identifican el
estaciones de trabajo para lograr este dispositivo que a través de Ethernet es
objetivo. exportado. Ese identificador siempre estará
formado por un par Mayor/Menor, donde
Mayor esta en el rango 0-65535 y menor en
● Preparar el kernel cliente(s) y el rango 0-255. En este ejemplo exportamos
servidor(es) Chequee si su kernel /dev/sda5 con mayor en cero y menor en 1.
tiene configurada la opción
CONFIG_ATA_OVER_ETH  =  m de la En la PC cliente recordemos que ya debemos
siguiente manera y logueado en una tener configurado el kernel para soportar el
terminal como root: almacenamiento en disco por red sin
necesidad de identificarnos como
administrador u otro usuario estándar.
grep ATA_OVER /boot/config­`uname ­r`
● Instalemos el paquete aoetools
● Si no lo tiene configurado como ● Descubrimos los recursos que
módulo (m) pues debe recompilar el podemos usar en nuestra red. Señalo
kernel para poderlo lograr. Si lo tiene esto porque solo es posible, hasta lo
configurado así pues todo es más que he podido investigar, hacer este
rápido. procedimiento en una misma subred.
● Una vez que el kernel esté listo pues Tecleamos en la terminal:
debe cargar el módulo aoe

  aoe­discover
  modprobe aoe
Luego:
Les debe responder de esta manera:
aoe:  aoe_init:  AoE  v22    aoe­start
initialised, al menos en Debian
Etch es así. Un vez hecho este paso
procedamos a configurar de manera Debe indicar la línea siguiente:
similar todas las PC que servirán de    e0.1     10.000GB     eth0    up
servidoras de disco.
¿Cómo se usa?
● Instalemos el paquete vblade desde el
repositorio: ¿Alguna vez alguien se ha preguntado cómo
poder formatear una  partición de una
estación de trabajo remota? Luego se ejecuta:

Simplemente haremos un sistema


de ficheros (filesystem) en ese   mount ­t ext3 /dev/etherd/e0.1 
dispositivo que , recuerdo, no está /mnt/particion_red
local en nuestra PC, sino en la máquina
servidor. Y ya puede escribirse en esa partición. A
partir de ahora los datos que se escriban en
  mkfs.ext3 /dev/etherd/e0.1 /mnt/particion_red realmente se
guardarán en la partición que exportamos
desde la PC servidor de disco.
Luego si se quiere guardar algo en esa
partición se monta ese dispositivo en una
carpeta creada:

  mkdir /mnt/particion_red

LA CREACION DEL ORDENADOR 11. Y el Usuario respondió: Dios nos dijo que
podíamos usar cualquier programa y
Autor: Enrique Gracia cualquier pedazo de datos, pero nos dijo que
no ejecutásemos Windows o moriríamos.
1. En el principio DIOS creó el Bit y el Byte. Y 12. Y Bill le dijo al Usuario: ¿Cómo puedes
de ellos creó la Palabra. hablar de algo que incluso no has probado?.
2. Y había dos Bytes en la Palabra; y nada En el momento en que ejecutes Windows
más existía. Y Dios separó el Uno del Cero: y serás igual a Dios. Serás capaz de crear
vio que era bueno. cualquier cosa que quieras con el simple
3. Y Dios dijo: que se hagan los Datos; y así toque del ratón.
pasó. Y Dios dijo: Dejemos los Datos en sus 13. Y el Usuario vio que los frutos del
correspondientes sitios. Y creó los disketes, Windows eran mas bonitos y fáciles de usar.
los discos duros y los discos compactos. Y el Usuario vio que todo conocimiento era
4. Y Dios dijo: que se hagan los ordenadores, inútil, ya que Windows podía reemplazarlo.
así habrá un lugar para poner los disketes, 14. Así el Usuario instaló Windows en su
los discos duros y los discos compactos. Así ordenador; y le dijo al Programador que era
Dios creó a los ordenadores, y les llamó bueno.
hardware. 15. Y el Programador inmediatamente
5. Pero aún no había software. Y Dios creó empezó a buscar nuevos controladores. Y
los programas; grandes y pequeños... Y les Dios le preguntó: ¿qué buscas? Y el
dijo: Iros y multiplicaros y llenad toda la Programador respondió: Estoy buscando
memoria. nuevos controladores, porque no puedo
6. Y Dios dijo: crearé el Programador; y el encontrarlos en el DOS. Y Dios dijo: ¿quién te
Programador creará nuevos programas y dijo que necesitabas nuevos controladores?
gobernará los ordenadores y los programas y ¿acaso ejecutaste Windows? Y el
los datos. Programador dijo: fue Bill quien nos lo dijo...
7. Y Dios creó al Programador; y lo puso en 16. Y Dios le dijo a Bill: Por lo que hiciste,
el Centro de Datos; y Dios le enseñó al serás odiado por todas las criaturas. Y el
Programador el Directorio y le dijo: Puedes Usuario siempre estará descontento contigo.
usar todos los volúmenes y subdirectorios, Y siempre venderás Windows.
pero NO USES WINDOWS. 17. Y Dios le dijo al Usuario: por lo que
8. Y Dios dijo: no es bueno que el hiciste, el Windows te decepcionará y se
Programador esté solo. Cogió un hueso del comerá todos tus recursos; y tendrás que
cuerpo del Programador y creó una criatura usar malos programas; y siempre
que miraría al Programador; y admiraría al permanecerás bajo la ayuda del
Programador; y amaría las cosas que el Programador.
programador hiciese. Y Dios llamó a la 18. Y Dios le dijo al Programador: por haber
criatura el Usuario. escuchado al Usuario nunca serás feliz.
9. Y el Programador y el Usuario fueron Todos tus programas tendrán errores y
dejados en el desnudo DOS y eso era bueno. tendrás que corregirlos y corregirlos hasta el
10. Pero Bill era mas listo que todas las otras final de los tiempos.
criaturas de Dios. Y Bill le dijo al Usuario: ¿Te 19. Y Dios los echa a todos del Centro de
dijo Dios realmente que no ejecutaras todos Datos y bloquea la puerta con una clave de
los programas? acceso.
Jorge Mijail Vazquez Script para
jmvazquez@estudiantes.uci.cu
Proyecto Unicornios particionado remoto

Resumen

Para el Sistema de Clonación de Imágenes Conceptos importantes


que se desarrolla en el proyecto Unicornios,
ha surgido la necesidad de desarrollar un ● Platos: Son discos (de aluminio o
script que permita, dado unos datos de cristal) concéntricos y que giran todos
entrada(cilindros, sectores, cabezas y tipo de a la vez.
disco), generar unos ficheros donde se ● Cabezal: Dispositivo de lectura y
almacenará el tableado del disco y el escritura. Es un conjunto de brazos
sistema de ficheros deseado por el usuario, alineados verticalmente que se
que luego se le proporcionara a los clientes mueven hacia dentro o fuera según
de manera remota para particionarlos. Para convenga, todos a la vez. En la punta
el desarrollo del script se utilizó el lenguaje de dichos brazos están las cabezas de
Perl. lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer
Introducción tanto zonas interiores como exteriores
del disco.
Los discos duros reservan los primeros 512 ● Cara: Cada uno de los dos lados de un
bytes del mismo para almacenar todo lo plato.
referente al tableado de las particiones, el ● Cabeza: Número de cabezales.
gestor de arranque y la firma de unidad ● Pista: Una circunferencia dentro de
arrancable, todo esto es conocido como el una cara; la pista 0 está en el borde
MBR(Master Boot Record). exterior.

● Cilindro: Conjunto de varias


pistas; son todas las
circunferencias que están
alineadas verticalmente
(una de cada cara).
● Sector: Cada una de las
divisiones de una pista.
Figura 1. Estructura del MBR
En sistemas basados en GNU/Linux existen
Existen programas que manipulan esta programas que realizan estas funciones,
información de forma más lógica para los algunos son: cfdisk, gparted y qtparted.
usuarios, ya que los mismos para hacer estas Estos le dan la posibilidad a los usuarios de
operaciones utilizan fórmulas complejas que manipular el disco  usando unidades como
se basan en los cilindros, sectores y cabezas megabytes, gigabytes, etc, que son más
del disco que puede resultar muy complicado familiares para los usuarios. Cuando
para los usuarios. instalamos uno de estos programas, estos
gestionan los discos que tengamos en
nuestra computadora, de manera que si
quisiéramos particionar el disco de otra
computadora, tendríamos que instalar y
ejecutar el software allí.

Desarrollo

El Sistema de Clonación de Imágenes que se


desarrolla en el proyecto Unicornios, tiene
entre sus funciones la de brindar la
posibilidad de particionar el disco duro de
todas las computadoras clientes de forma
remota.
Como el sistema funciona El otro es para convertir el valor de cilindros
cargando en RAM un  sistema a sectores:
operativo GNU/Linux, podemos
utilizar   los comandos del mismo
para  lograr esto, ya que al ejecutarse
cualquier acción en    my $sectores = cilindros($tam*$K*$K) 
el servidor esta se estaría realizando en                   * $HDD{'cil_size'};
realidad en los clientes. Algunos son el sfdisk
y la familia del mkfs. Al sfdisk se le puede
pasar como parámetro de entrada un fichero Es entonces con este valor, que se hacen las
donde estará almacenada la información de restantes operaciones, que serían las de
la estructura de las particiones en un determinar el inicio de la partición y su
formato específico y el mkfs sería para tamaño. El inicio vendría dado por la suma
formatear cada partición con el sistema de del inicio y tamaño de la partición anterior, y
ficheros deseado. La estructura sería: el tamaño sería el valor almacenado en la
nombre de la partición(ej: /dev/sda1), sector variable $sectores.
de inicio, tamaño en sectores y el id que
indicaría el sistema de ficheros que De manera general, el script esta
almacenará. estructurado de la siguiente manera:

Para resolver toda esta situación se ● Entrada de los datos(sectores,


desarrolló un script que de acuerdo a los cabezas, cilindros, tipo de disco duro).
deseos del usuario, genera el fichero con las ● Menú con las diferentes acciones
particiones y otro, que sería el que se posibles a realizar(Salir, Particionar,
ejecutaría, donde se llama al fichero y se Salvar).
formatean las particiones. El script es
bastante extenso(+-330 líneas), por lo que La opción de Particionar obviamente se
solo plantearé lo más importante del mismo. refiere a particionar el disco, en la cual se
debe especificar la cantidad de particiones
Algunas fórmulas que se utilizaron fueron que se desean para así efectuar un ciclo de
extraídas del código fuente del cfdisk. Es acuerdo a ese valor, en el cual se le pide al
bueno aclarar, que el script genera una tabla usuario el tamaño de cada partición, el tipo
desde cero, es decir, no toma en cuenta la (Primaria o Lógica) y el sistema de
tabla de particiones existente. ficheros(ext3, reiserfs, ntfs, fat32, etc). Una
vez concluido el ciclo, se vuelve a mostrar el
Lo primero que hace el script es pedir los menú con las diferentes opciones. Si se
datos de entrada, que serían el tipo de desean salvar ya los cambios, se selecciona
disco(sda, hda, ...), la cantidad de cilindros, la opción Salvar y se escribe toda la
de cabezas y de sectores. Una vez con estos estructura de la tabla de particiones a un
datos, se calcula el tamaño total del disco en fichero llamado tabla.out y hacia otro
bytes: fichero, llamado eject, las distintas
operaciones a realizar:

  $total_size=$HDD{'cabezas'}*     ● La llamada al programa sfdisk


      $HDD{'cilindros}*$HDD{'sectores'}* pasándole como parámetro el fichero
      $Sector_Size; tabla.out.
● Las órdenes de formatear las
particiones.
Se multiplican todos los datos de entrada por
una constante que sería el tamaño de un Este último fichero esta escrito en bash y es
sector(512 bytes). La función más muy sencillo. Un ejemplo de su contenido
importante es la de convertir el tamaño en sería:
megabytes deseado por el usuario a
sectores, que es el valor que debe almacenar
el fichero resultante, para esto se usan dos   #!/bin/bash
cálculos, el primero para determinar la   cd /home
cantidad de cilindros:   sfdisk /dev/hda < tabla.out
  mkswap /dev/hda1
sub cilindros   mkfs.ext3 /dev/hda2
{   mkfs.vfat /dev/hda3
my$division=$_[0]/$Sector_Size/    mkfs.ext3 /dev/hda4
$HDD{'cil_size'};
my $valor=int($division + 0.5);
return $valor; En este ejemplo se están formateando
} cuatro particiones.
Entonces para que los Además, a la hora de integrar este script con
clientes tomen la tabla de el Sistema de Clonación de Imágenes, los
particiones generada por el script, datos iniciales que solicita(cabezas, sectores,
se ejecuta el fichero eject en cada cilindros) serán obtenidos de una base de
uno de los clientes de forma remota y datos que contendrá dichos datos de todos
de una sola vez. los clientes.

Conclusiones El que desee obtener el script completo


puede ponerse en contacto con el autor del
De manera general se ha explicado el artículo.
funcionamiento del script y las principales
fórmulas utilizadas. Para versiones futuras
del mismo, se desea poder proporcionarle
como dato de entrada un fichero con una
estructura determinada y que cuente con la
posibilidad de modificarla, es decir, no
estructurar el disco desde cero como lo hace
esta versión.

Cómo sería Si los Sistemas


Operativos fuesen líneas aéreas:
UNIX Airways Windows NT Air

Todo el mundo trae un trozo del avión Exactamente igual que Windows Air, pero
cuando llega al aeropuerto. Salen todos a la cuesta más, utiliza aviones mucho mayores y
pista y montan el avión pedazo a pedazo, cuando estalla se lleva por delante cualquier
discutiendo sin cesar sobre qué clase de otro avión en un radio de sesenta kilómetros.
avión se supone que están construyendo.
Linux Air
Air DOS
Los empleados descontentos de todas las
Todo el mundo empuja el avión hasta que demás líneas aéreas deciden abrir la suya
planea, entonces se suben de un salto y propia. Construyen los aviones, los
dejan que vaya con el impulso hasta que de mostradores de billetes y pavimentan las
nuevo llega al suelo. Entonces empujan otra pistas ellos mismos. Cobran una pequeña
vez, saltan otra vez, etc.... tarifa para cubrir el coste de imprimir el
billete, pero también se puede descargar de
Mac Airlines Internet e imprimirlo uno mismo. Cuando
uno embarca, recibe un asiento, cuatro
Todas las azafatas, capitanes, encargados pernos, una llave inglesa y una copia del
del equipaje y expendedores de billetes Asiento-CÓMO.html. Una vez ajustado, el
parecen y actúan exactamente igual. Cada asiento totalmente configurable es muy
vez que uno pregunta sobre cosas concretas, cómodo, el avión sale y llega a su hora sin el
se le dice amable pero firmemente que no menor problema, la comida durante el vuelo
necesita saberlo, no quiere saberlo, y que es maravillosa. Uno intenta hablarles a los
todo se hará por él sin que jamás tenga que clientes de las otras líneas aéreas del
saberlo, así que mejor que se calle. estupendo viaje, pero todo lo que ellos
alcanzan a decir es: "¿Qué tuviste que hacer
Windows Air QUÉ con el asiento?"

La terminal es bonita y colorida, con


simpáticas azafatas, fáciles facturación de
equipajes y embarque, y un despegue
perfecto. Tras unos diez minutos en el aire,
el avión estalla sin el menor aviso.

Tomado de:
http://legba.mforos.com/216316/1244620-humor-para-linuxeros-jeje/
Entrevista a:
Marcos Luis Ortiz Valmaseda
Al Software Libre,
Por: Ernesto Castro Sánchez
ecsanchez@estudiantes.uci.cu
¿por qué migrar?
Edismardy Soto Peña
esoto@estudiantes.uci.cu
Movimiento “Código y Letra”

Esta pregunta es la clave de todo...su Para los proveedores de software las


respuesta podría convertirse en todo un ventajas del Software Libre sobre el software
artículo...porque es la justificación de propietario van mucho más allá de las
muchas medidas que se han tomado en el cuestiones técnicas. Tanto los clientes
país con carácter inmediato, y de las que no consumidores de software como sus
hemos estado alejados. proveedores mejoran su actividad mediante
el uso de Software Libre. Los proveedores
Con una gran interrogante y un pequeño pueden ofrecer tiempos de respuesta más
avance de lo que podría significar una bajos, mejor calidad, menos tiempo en I+D,
respuesta comienza esta entrevista realizada planificaciones más exactas, ahorro en
a Ramón Paumier Samón, autor de una tesis marketing (las aplicaciones libres suelen
sobre metodología para la migración a tener su propia Web, documentación,
software libre. Concerniente a su impacto y explicación de ventajas y son de libre
desarrollo en la UCI, y por qué no en Cuba, descarga y uso), menos pruebas pilotos y
es este diálogo que nos acerca al estado demostraciones, entre otras. Todo este
actual en que se encuentra el proceso de ahorro se suele invertir en adaptación del
migración. software y soporte técnico al cliente.

El tema, por demás polémico, constituye un No es necesario decir que en la mayoría de


importante paso para el desarrollo y la los casos, las aplicaciones libres reciben
soberanía tecnológica de nuestro país y del contribuciones por parte de las empresas
mundo. Cuba y la UCI no están ajenas a este que las usan y así se contribuye a la mejora
proceso. global de éstas, contribuciones que
provienen del uso comercial, de las
-La primera pregunta, fundamental personalizaciones y de la detección de
cuando hablamos de software libre, errores.
¿por qué migrar?
Para los usuarios finales (clientes), las
“El software propietario basa su filosofía en ventajas son también numerosas. De las
los principios de la economía capitalista y el anteriormente mencionadas, las
derecho de autor, reservándole los derechos relacionadas con la planificación y el tiempo
de modificación, mejora o creación, a las de respuesta son ventajas para ambos:
grandes transnacionales del software, las proveedor y cliente. Por otro lado, el cliente
que a su vez, impiden la distribución del tiene la libertad de probar el software,
conocimiento y la redistribución de forma instalarlo, y sobretodo, decidir quién va a
gratuita de dichos resultados. Tales ofrecerle el soporte técnico. Este último es
acciones, contradicen los parlamentos y un punto clave por el que considerar migrar
principios elaborados para la sociedad a Software Libre aplicaciones que dependen
socialista cubana, promotora del libre uso de de una única empresa proveedora de
las tecnologías para beneficio común. software (ya sea una empresa local o una
gran multinacional).
Los productores de sistemas informáticos en
el mundo pagan cada año millonarias sumas En el caso del Software Libre se puede
de dinero solo por conceptos de patentes a contar con el respaldo y servicio de diversas
los grandes consorcios de la industria del distribuciones GNU/LINUX comerciales como
software (Microsoft, Adobe, etc.) y Cuba no RedHat, Suse o Mandriva, las cuales asumen
esta libre de tales leyes, la UCI menos. Aún la responsabilidad de corregir un programa si
bloqueados prácticamente desde el propio se presentan fallas o de emitir los parches o
triunfo revolucionario de 1959, hemos tenido actualizaciones necesarias en el menor
que irnos abriendo paso por un duro camino tiempo posible. Las actualizaciones pueden
durante casi 50 años y la informática no ha ser realizadas por programadores que no
estado exenta de los efectos de tan ilegal pertenecen al equipo original (de desarrollo)
medida.
de acuerdo a sus intereses y todo ello lleva a la realización de un
gracias al acceso libre al código exhaustivo Levantamiento de Información
fuente. que puede tomar desde 1 a 3 meses y un
período de procesamiento de la misma de
Algunas distribuciones GNU/LINUX que son alrededor de 1 mes.
completamente libres (como Debian o
Ubuntu), ofrecen un adecuado nivel de Solo después de eso se puede decidir
actualizaciones, sin embargo no existe un cuándo migrar...y si es posible hacerlo.”
compromiso formal con el usuario para este
soporte y para el caso de aplicaciones no -¿Cómo se comporta hoy la migración a
críticas puede resultar una opción nivel nacional?
conveniente. Adicionalmente se abre para el
mercado local también la posibilidad de “Sin duda alguna, el uso del Software Libre
ofrecer servicios de soporte y es sustentable en Cuba a partir de las
mantenimiento. ventajas que tiene con respecto a los del tipo
propietario. Por esto, su aplicación como
Tener en consideración que mientras las plataforma informática de trabajo adquiere
actualizaciones que elabora Microsoft son una relevante significación que puede verse
solamente para su sistema operativo desde tres ámbitos diferentes:
Windows, en el caso de las distribuciones
GNU/LINUX las actualizaciones abarcan, Político
aparte del sistema operativo Linux, todos los Desde un primer punto de vista, representa
programas que vienen en la distribución, la no utilización de productos informáticos
como navegadores, paquetes de oficina, que demanden la autorización de sus
programas servidores, aplicaciones propietarios (licencias) para su explotación.
multimedia, utilitarios, etc., que pueden Representa la alternativa para los países
sumar cientos de programas, es por ello que pobres, y es por concepción, propiedad
no tiene sentido indicar que Windows es más social, si se tiene en cuenta que una vez que
seguro que una distribución GNU/LINUX al comienza a circular rápidamente se
tener, el primero, menor cantidad de encuentra disponible para todos los
actualizaciones. interesados sin costo alguno o en su defecto
a muy bajo costo. Es desarrollado de forma
Otra ventaja para el usuario final o cliente es colectiva y cooperativa, tanto en su creación
la existencia de numerosas aplicaciones ya como en su desarrollo, cuantitativa y
probadas y usadas por cientos o miles de cualitativamente, mostrando su carácter
usuarios. Y aún más importante es la
posibilidad de descargarlas y usarlas antes público y sus objetivos de beneficiar a toda
de querer personalizarlas u obtener soporte la comunidad. La posibilidad de usar, copiar,
sobre ellas. Sin 30 días de prueba, sin estudiar, modificar y redistribuir libremente
"banners" publicitarios, simplemente el software como un bien social, que brinda
descargar, instalar y usar.” esta plataforma, cumple los preceptos
enunciados por la sociedad socialista cubana
y está acorde con el tipo de economía
-¿Existe un momento específico para socialista, donde el valor social está por
realizar una migración total del encima de la ganancia.
software?
Económico
“La decisión de una institución de realizar la Su utilización no implica gastos adicionales
migración a Software Libre dependerá del por concepto de cambio de plataforma de
resultado de los trabajos realizados en las software, por cuanto es operable en el
etapas de JUSTIFICACIÓN y de mismo soporte de hardware con que cuenta
PLANIFICACIÓN, ambas contempladas en la el país. La adquisición de cualquiera de sus
Fase de Preparación de la Metodología para distribuciones puede hacerse de forma
acometer este tipo de procesos, elaborada el gratuita, descargándolas directamente de
pasado año en la universidad, como parte de Internet o en algunos casos a muy bajos
mi Trabajo de Diploma. precios. Fortalecerá la industria del software
nacional, aumentando y fortaleciendo sus
Lo anteriormente explicado implica la capacidades. Facilitará la reducción de la
evaluación de los costos de uso de una u brecha social y tecnológica en el menor
otra tecnología, incluido el costo de tiempo y costo posibles. Su uso en la
acometer la migración, la evaluación de las Institución Pública y en los servicios públicos,
aplicaciones equivalentes que sustituirán a facilitará la interoperabilidad de los sistemas
las propietarias y la factibilidad de rehusar o de información del Estado, contribuyendo a
reprogramar las aplicaciones críticas dar respuestas rápidas y oportunas a los
(sistemas de gestión elaborados por la ciudadanos, mejorando la gobernabilidad.
propia institución, bases de datos, etc.). Y
Tecnológico Muchos organismos vienen desarrollando en
sus instituciones un trabajo constante y
Permite su adaptación a los contextos meritorio: Salud Pública, la Aduana General
de aplicación, al contar con su código de la República, Educación Superior, el
fuente. Todas las mejoras que se realicen Ministerio de Ciencia, Tecnología y Medio
no tienen restricciones. De este modo, Ambiente o el Ministerio de Informática y las
cualquier otra administración, empresa, Comunicaciones (MIC), entre otros tantos en
institución u organismo se pueden beneficiar los que las tecnologías libres muestran un
de las mejoras introducidas. Se fomenta la crecimiento sostenido.
innovación tecnológica del país. El proceso
de corrección de errores muy dinámico. Más Hoy se estiman en más de 2 000 los usuarios
dificultad para introducir código malicioso, de distribuciones GNU/Linux, cifra
espía o de control remoto, debido a que el contrastante con unos 200 que se estimaban
código es revisado por muchos  usuarios que en 1995.
pueden detectar posibles puertas traseras.
Aunque son varias y valiosas las acciones
Basado en lo anterior te digo que desde desarrolladas para la migración al software
octubre del 2002, se puso en marcha una libre, y se atesora una importante
estrategia guiada por el MIC (Ministerio de experiencia en muchos centros y
Informática y las Comunicaciones), para profesionales del país, todavía se requiere
favorecer la inserción en el país de las mayor cohesión para enfrentar los altibajos y
tecnologías libres, convicción que reafirmó la poca consistencia de criterios existentes.
dos años después con el acuerdo 684/04.
Existen ejemplos como los de la Universidad
El Consejo de Ministros de la República de de las Ciencias Informáticas (UCI), que
Cuba, por medio del Acuerdo 84, de abril de acertadamente ha dedicado un por ciento de
2004, dispuso la organización de un su matrícula al desarrollo de las tecnologías
programa para cambiar progresivamente los libres, y hoy es pilar en el desarrollo de este
sistemas de los órganos y organismos del campo en el país, con un trabajo ascendente
Estado y el Gobierno hacia la plataforma de que irradia hacia sus filiales en provincias.”
Software Libre.
(Fin de la primera parte)
Durante el año 2005 y principios del 2006, el
país creó y consolidó el Grupo Técnico
Nacional de Software Libre, lanzó una
primera versión del Portal Cubano de
Software Libre y realizó un Festival de
Instalación.
Yoandy Perez Villazón Segundo Concurso
yvillazon@estudiantes.uci.cu
Proyecto Unicornios Universitario de SWL
de la UCI
Resumen: de programación, algún estudio de migración
o algun trabajo con herramienta de diseño
El presente artículo detalla los elementos libre.
sobre el 2do Concurso de Software Libre de
la UCI, luego de la puesta en marcha del Se valorarán los siguientes puntos:
primer concurso el pasado año este año
tenemos como meta que se incorporen ● La originalidad del proyecto.
muchos más trabajos y participantes en el ● El peso de la contribución a la
evento, a continuación describiremos comunidad del Software Libre.
algunas características del mismo. ● Popularidad.
● Ortografía y estetica de los informes
Introducción: ● Calidad del diseño e implementación.
● Documentación del sistema en caso de
El uso del Software Libre (SL), es cada vez ser un software.
más necesario en nuestro país por las
ventajas que este proporciona para los Las categorías del concurso serán las
países del tercer mundo y por la forma que siguientes:
se identifica el mismo con el sistema social
cubano, además de ello el estado ha ● Ocio y Educación: Aquí estarán
propuesto mediante el Grupo Técnico enmarcados todos los proyectos
Nacional (GTN) los lineamientos para la relacionados con la educación, la
migración en Cuba vigentes actualmente en docencia y el entretenimiento, aquí
el Portal de SL de Cuba, donde se expone la estarán todos los proyectos que tengan
forma en que se migrará en Cuba y algunas un marcado ámbito didáctico, que
tareas relacionadas con la misma. El SL tributen a la docencia no solo
puede ser un complemento perfecto en la universitaria, sino de cualquier otro
formación de los estudiantes universitarios nivel de enseñanza y aquellos trabajos
de nuestro país y de cualquier parte del que sirvan al entretenimiento como
mundo, puesto que les da acceso a una juegos, etc.
tecnología puntera que puede resultar ● Distribuciones: Proyectos relacionados
inalcanzable debido a las restricciones que con mejoras específicas en
imponen las soluciones propietarias. distribuciones de Linux, y
Además, el SL puede ser útil para ganar personalización de distribuciones de
experiencia en el proceso de desarrollo de Linux
software, algo que en muchos casos sólo se ● Seguridad Informática: Engloba
alcanza durante la vida laboral. El principal proyectos relacionados con la seguridad
objetivo de este concurso es estimular a los informática, por ejemplo, herramientas
estudiantes de la UCI para que se involucren que automaticen la detección de
en la participación y creación de proyectos problemas de seguridad, creación de
de SL que tributen de alguna manera a firewalls, sistemas de detección de
nuestro proceso de migración hacia SL. De intrusos, mejora de soluciones
esta forma se crearán las condiciones existentes.
idóneas para generar un tejido tecnológico ● Web: Esta sección incluirá mejoras
de futuros profesionales que serán capaces elaboradas a gestores de contenidos
de dar soporte con soluciones basadas en SL existentes (CMS), así como trabajos
a empresas y a la administración de manera elaborados en los mismos que tributen
general. directamente al desarrollo del SL,
tambien se incluirán paginas web
Bases del concurso elaboradas con herramientas libres de
diseño web que tributen de igual
El concurso consiste en el desarrollo y manera al desarrollo del SL.
presentación de un proyecto de software
● Diseño: Esta categoría contendrá todo
libre desarrollado íntegramente con una tipo de trabajo elaborado usando
implementación libre de cualquier lenguaje herramientas de diseño multimedia en
ambientes libres así como estudios de
herramientas que contengan una
demostración acerca de la Requisitos generales.
utilidad de la misma y que
demuestren que es fácilmente Los organizadores de este concurso tienen el
sustituible por su equivalente del derecho de modificar las bases del mismo
Software Propietario. con previo aviso.

● Estudios sobre migración: En esta Los trabajos que se presentarán estarán


categoría se incluirán todos los disponibles a toda la comunidad de la
trabajos que estén relacionados con universidad en el servidor de
estudios acerca del proceso de documentación.
migración en la UCI, sobre su
aceptación, debilidades, ventajas, Si usted decide participar en este concurso,
desventajas, problemas que atraviesa es porque está aceptando los requisitos y
el proceso, propuestas futuras, porque acepta las bases del mismo.
recomendaciones justificadas, etc.
Inscripción
● Sistemas: Esta sección cubre todos los
proyectos que no estén englobados La inscripción en este concurso puede
en las categorías anteriores, tales realizarse por parte de cualquier miembro de
como creación de emuladores, la Comunidad de Software Libre de la UCI,
drivers, seguridad informática, antes de la inscripción es muy importante
programas para entornos de que usted lea detenidamente las secciones
escritorio. de Bases y Requisitos del concurso y piense
si su trabajo se adecúa a las mismas, al
Requisitos descargar la plantilla de inscripción del
mismo y llenar todos los datos, la deberá
¿Quiénes pueden participar? enviar a la dirección electrónica
softwarelibre@uci.cu con el asunto
Los participantes en el concurso pueden ser Concurso de Software Libre.
de cualquiera de las facultades de la UCi,
esto incluye a estudiantes, profesores, La fase de inscripción estará abierta hasta el
técnicos de laboratorio y cualquier otro día : Viernes 25 de abril del 2008.
personal que interesado en exponer un
trabajo que cumpla con las bases del La entrega de los informes y los trabajos
concurso. será posterior a esta fecha, en días previos a
la 6ta Jornada Científica Estudiantil.
El máximo de participantes será de tres Para mas información consulte la web de
personas por proyecto. Sólo se podrá nuestro concurso a través del Portal de
participar en un proyecto a la vez. Software Libre de la UCI
http://softwarelibre.uci.cu.
Requisitos técnico-legales de los
trabajos. Conclusiones

Tiene que ser una implementación en código El uso del Software Libre en Cuba y la
abierto de cualquier lenguaje de migración del país es una estrategia esencial
programación, deberá ser algún trabajo para el desarrollo de la nación, si queremos
expositivo sobre estudios de migración, de hacer Software Libre tenemos que compartir
impacto social o alguna otra investigación lo que hacemos, tenemos que trabajar en
sobre temas relacionados, así como el comunidad y el concurso es una idea idónea
desarrollo de elementos de diseño que para la divulgación y promoción del Software
muestren la superioridad de estas Libre en el país, por ello trabajamos y por
herramientas sobre las herramientas ello, necesitamos que tú protagonices este
privativas de diseño en cualquiera de los espacio.
casos deben cumplir alguna de las licencias
establecidas por la Open Source Initiative. “Comparte tu proyecto, hazte notar en
la comunidad”
Marcelo D'Elia Branco Marcelo Jenkins
marcelo@softwarelivre.org mjenkins@ecci.ucr.ac.cr
Junta de Extremadura Ricardo Villalón
España ricardo@rhed.co.cr
Universidad de Costa Rica
Costa Rica

SOCIEDAD EN RED Y SOFTWARE LIBRE EN ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA UNA


LA ADMINISTRACION PÚBLICA MIGRACION A SOFTWARE ABIERTO DE
GRAN ESCALA

Este trabajo se propone consolidar la Este artículo describe las conclusiones de un


iniciativa de la Red Internacional de las estudio realizado para el Instituto
Administraciones Públicas por el Software Costarricense de Electricidad (ICE) para
Libre, fortaleciendo las relaciones político- determinar la viabilidad técnica y el costo
institucionales entre las diferentes financiero de realizar una migración de su
administraciones públicas y/u otras redes de plataforma de ofimática hacia sistemas de
cooperación con objetivos semejantes o software libre.
complementarios; además también tiene
como propósito estimular iniciativas técnicas Describimos los antecedentes del estudio,
de colaboración multilateral y/o bilateral explicamos el método que se utilizó para
entre proyectos y necesidades indicadas o realizarlo, y finalmente enumeramos las
por las administraciones públicas que forman principales conclusiones y recomendaciones
parte de la Red, con objeto de ampliar la de este trabajo con respecto a la estrategia
libertad, disminuir los costes de desarrollo y de migración hacia software libre que puede
compartir el conocimiento de las seguir la institución.
experiencias para consolidar el uso del
software libre dentro de los gobiernos. Los puntos tratados en este artículo pueden
interesar a organizaciones o empresas que
De igual forma se propone establecer desean migrar sus plataformas tecnológicas
relaciones de cooperación bilateral entre las a paquetes de software de código abierto.
administraciones públicas de la Red y los
principales proyectos e iniciativas de la
comunidad del software libre internacional;
buscar el reconocimiento y la cooperación
con organismos internacionales y elaborar
un plan de trabajo conjuntamente entre las
administraciones.

Ponencias disponibles en:


http://10.128.50.121/Documentacion/Publicaciones/06_Febrero_2007
(Sólo disponibles desde la UCI)

http://www.informaticahabana.cu/
Alternativas
Alternativas Libres
Libres para
para la
la edición
edición y
y post-producción
post-producción
de
de videos
videos

Cinelerra

Jahshaka

Avidemux

Lives Kino Pitivi

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