You are on page 1of 3

AVANCE DEL PROYECTO AUDIOVISUAL

Planteamiento del tema elegido:


El Per ha tenido grandes cambios productivos, como por ejemplo en el turismo, gastronoma, etc.
Pero en diseo en 3D el Per aun sigue atrasado. Alrededor del ao 2005 empieza un gran inters
por el diseo y animacin 3D en Per, es decir esta se empieza a popularizar significativamente,
gracias
a
reconocidas
pelculas
extranjeras.
Sin embargo, en Per ya se poda hacer animacin profesional, y de nivel avanzado, desde 1994, es
decir solamente usando los recursos tecnolgicos disponibles en aquel ao. Muy pronto creando
modelos complejos del tipo orgnico, que slo se podan hacer vrtice por vrtice, usando por
primera vez rigs avanzados de caracteres, junto con IK u otras tcnicas complejas para entonces.
Usando lo que sera ahora, programas extremadamente primitivos y radicalmente ms difciles de
usar, en comparacin con las ventajas ya disponibles para el ao 2004.Adems de usar un CPU de
66mhz con 8mb de ram. El inicio de la creacin de pelculas animadas en Per era algo importante,
pues significaba el inicio de una industria de calidad profesional, pero sobretodo el inicio de
proyectos ambiciosos en el sentido creativo. Citando a Alfredo Villalobos, evaluador certificado de
AUTODESK, creador y fundador de CUBICOMP, Para realizar un proyecto ambicioso se necesita
un excelente hardware y un personal muy capacitado.
CUBICOMP es la primera empresa en crear un programa para hacer animacin 3D en PC (Picture
Maker) incursionaba en las plataformas Silicon Graphics.
Desde el 2006 CUBICOMP es un centro autorizado por la misma empresa desarrolladora de
software 3D lder en el mundo, AUTODESK; actualmente es un centro autorizado de certificacin,
es decir, se encargan de capacitar gente interesadas en usar los productos de AUTODESK; realiz
proyectos grandes, con inversiones fuertes para las empresas: TINKA, Supermercados METRO,
tambin producciones televisivas peruanas como: Al Fondo Hay Sitio, Esto Es Guerra, Frecuencia
Latina, CMD.

Objetivos de la entrevista:
Tenemos como objetivo general mostrar el proceso de diseo de un contenido 3D, que cuenta con
distintas fases para llegar al trabajo final.
Adems de dar a conocer que en el Per el nivel de contenidos de animaciones 3D es muy bajo y
que se requiere un gran nmero de personas capacitadas en el medio.
El principal objetivo de la entrevista es mostrar, a las empresas que desarrollan animacin y diseo
3D y a empresas que estn surgiendo recientemente en dicho campo, que para realizar un proyecto
de alta calidad de contenido 3D, se necesita experiencia en el medio, un gran monto de dinero para
invertir en equipos dedicados especialmente a desarrollar dicho tipos de contenidos; en otras
palabras, equipos de alta tecnologa e ir renovando cada cierto tiempo dichos equipos con mquinas
ms actuales y potentes.

Como segundo objetivo de la entrevista, dirigido a estudiantes de diseo computacional, diseo


grfico y desarrollador de contenidos 3D y al pblico en general interesado en desarrollar
animaciones en 3D, es dar a conocer los distintos centros de estudio que ensean modelados y
animaciones 3n tercera dimensin, las distintas empresas dedicadas al medio y que para poder
realizar proyectos de calidad es necesario: mucha creatividad, dedicacin, esfuerzo, y ganas de
aprender ms.

Estrategias de Produccin:
Qu personaje se va a entrevistar?
Su nombre es Alfredo Villalobos y fundador del
centro de enseanza ATC CUBICOMP, con licencia
oficial de Autodesk.
Tuvo formacin Ingeniera Electrnica en la
Universidad Nacional de San Marcos. Fue tecnlogo
Egresado de la carrera de Electrnica Digital y
Robtica del IST Cibertec. Tambin trabaj en el
primer equipo de Animacin 3D que llego al Per,
Cubicomp Picture Maker.
Llev un curso el Master de Diseo en el IST
Toulouse Lautrec. Adems, fue miembro del ACM
Siggraph desde 1998, ms de 21 aos de experiencia
en Post Digital para cine y televisin, realiz trabajos para la totalidad de canales del medio.
Gan distintos premios como: Premio Cannes 1998 en comercial 2D de la Defensora del Pueblo
y premio Mojolief 2008 al tercer puesto en la categora de Infografas por la animacin 3D. Vale
decir, form parte de uno de los desarrolladores de Machu Picchu realizada por el Diario El
Comercio.
Tambin ha participado en conferencias e invitado a eventos oficiales de la empresa Autodesk,
siendo invitado a ser instructor y dictar cursos de software de la empresa: Autodesk Certified
Instructor (ACI) California State University Long Beach California USA (2004), Autodesk Certified
Evaluator (ACE) Buenos Aires Argentina (2008). Speaker en Autodesk University 2008 en el
siguiente Autodesk 2009 a desarrollarse en las Vegas Nevada USA. Usualmente es invitado a
formar parte de capacitaciones por la misma empresa Autodesk, siendo dos o tres veces al ao.
Tambin, ha realizado diversos proyectos a baja escala y gran escala como comerciales de
televisin para distintos canales: amrica televisin, frecuencia latina, ATV, entre otros.
Actualmente, es gerente general de la empresa Artigames (empresa desarrolladora de videojuegos y
animaciones 3D) donde dicta cursos certificados de Autodesk, y trabaja conjuntamente en ATC
Cubicomp.

Proceso de diseo de la empresa:

El proceso de un diseo en 3d en ATC Cubicomp se empieza con:


-

Presupuesto del proyecto

Antes de realizar cualquier tipo de proyecto siempre es primordial contar con el presupuesto y
saber cunto ser la ganancia, como por ejemplo en ATC Cubicomp no toma un proyecto que
este por debajo de los 2500 dlares semanales.
-

Una idea para la determinacin de un objetivo

Este objetivo puede ser por una necesidad personal o, un pedido de alguna empresa
-

Una estrategia para lo que este comunicara

Esta estrategia tiene que ser llamativa, de buena calidad y concreta con lo que quiere
comunicar, puede ser un cortometraje o un diseo en un cartel revista, etc.
-

Un vistazo previo del proyecto

Este vistazo previo a la programacin es donde se da como un boceto de cmo se va a llevar a


cabo el proyecto en este se definen las pautas para que el proyecto este ordenado y se sigua una
lnea
-

Programacin del producto

Aqu es donde se empieza a trabajar el desarrollo del diseo. En este punto la persona
encargada, desglosa todo el proceso y le da ciertas partes a gente ya capacitada por la empresa
para que desarrolle cada parte del proyecto.
-

Supervisin del proyecto

Detrs de cada parte del proyecto existe una supervisin de ese y una serie de detalles como el
color la iluminacin sombras etc.
Al final se evala el contenido final y se aportan ciertos detalles para que est listo para
mostrarse.
Algo importante que recalcar es que
siempre que el proyecto sea algn pedido
se tiene que estar siempre en contacto
con el que lo est pidiendo para evitar
ciertos percances y molestia del cliente.

You might also like