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DE
LA
LUDOPATA
EN
LA
ADOLESCENCIA
LA
LUDOPATA:
MS
QUE
UNA
ADICCION,
UN
PROBLEMA
MENTAL
Desde el principio de los tiempos, el hombre ha tenido la necesidad de dispersar las tensiones
que le causa la vida cotidiana y encontr en la ldica una ptima manera de evitar que el
estrs
se
apoderara
de
su
cuerpo
y
de
su
mente.
A medida que la capacidad de innovacin del hombre iba creciendo, se fueron creando
diferentes juegos, y entre tantos, se originaron los juegos de azar, que consisten en obtener
algn tipo de premio material proveniente de algn contrincante despus de derrotarlo, pero
a diferencia de la mayora de los juegos, ganar aqu no dependen de las habilidades de cada
persona
sino,
como
su
nombre
lo
indica,
del
azar.
Al encontrar en esta forma de entretenimiento una posibilidad de obtener elementos sin
ningn esfuerzo el hombre comenz a desarrollar una pseudo-necesidad por los juegos de
azar, pues cada vez que ganaba, se sienta imponente y deseaba seguir jugando para intentar
obtener objetos de mayor valor. Es en este instante donde se comienza a generar un
problema que consiste en una posesin del juego sobre el ser humano el cual desde 1980 se le
denomin ludopata segn el Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales DSMIII,
de
la
Asociacin
Psiquitrica
Americana.
Actualmente a nivel mundial la incidencia de ludpatas se ha incrementado notablemente,
existiendo mltiples factores psicosociales relacionados con su etiologa. Todo esto constituye
un problema de gran estudio, debido a las diversas consecuencias que puede causar en el
mbito laboral, familiar y social del individuo que por el solo hecho de querer tener el
tiempo, el espacio, y el dinero para jugar, hace a un lado sus necesidades vitales y cuando
esto sucede, su comportamiento se cataloga como una enfermedad mental.
La adiccin al juego provoca, como es sabido, importantes alteraciones de la conducta que
inciden negativamente en el entorno social del jugador y en su propia salud, vida familiar,
social y mbito criminal. Lo que no se haba visto hasta ahora es que estas alteraciones tienen
un
reflejo
visible
en
reas
especficas
del
cerebro.
Muchas personas han llegado a perderlo todo por culpa de su dependencia del juego. Para
estos enfermos, apostar es una obsesin que puede considerarse como un descontrol de los
impulsos, lo mismo que sucede con el impulso de robar (cleptomana) o de quemar cosas
(piromana).
Inicialmente, los impulsos son controlados y prudentes, pues la persona no confa en que
pueda ganar, por lo tanto, apuesta muy poco y juega de vez en cuando, a razn de esto, es
muy normal que salga afortunado con frecuencia. Gracias a estas ganancias ocasionales, el
jugador cree que tiene habilidades excepcionales y empieza a jugar ms de seguido con el
pensamiento que si le inserta ms dinero a su amada maquina tragamonedas y si juega ms
veces,
va
a
lograr
obtener
mucho
ms
de
lo
invertido.
Posteriormente, el jugador adopta una actitud excesivamente optimista, que le conduce a
aumentar significativamente la cantidad de dinero que arriesga en el juego. Al incrementar
las apuestas se comienzan a producir mayores prdidas y es ah cuando comienza a jugar, no
ya para ganar, sino para recuperar lo perdido. Busca ahora nuevas fuentes de dinero para
emplearlo en el juego, principalmente los prstamos, siempre con la idea de devolverlos con
el dinero obtenido en el juego. Los elevados prstamos se convierten en una nueva presin
para el jugador. Aumenta su preocupacin por el juego, deteriorndose paulatinamente las
relaciones familiares y laborales. Trata de ocultar sus problemas de juego a la familia y, a
causa de sus excusas y engaos, se deteriora la relacin con su cnyuge o pareja. En su
empleo empieza a disminuir su nivel de productividad y a perder horas de trabajo. Aunque
algunas veces se producen ganancias durante esta fase, estas son siempre menores que la
cantidad de dinero a que ascienden los prstamos. Su estado financiero se hace crtico.
Generalmente ha de "confesarse", al menos en parte, a la familia, que suele ayudarle
econmicamente y darle un voto de confianza. Si cesa de jugar suele ser durante poco
tiempo.
Finalmente, los impulsos del ludpata son totalmente irracionales, pues el cerebro ordena
efectuar ciertas acciones que una persona con su mente saludable no hara. Los familiares y
amigos, aparentemente, se desentienden. La falta de dinero disponible o de sistemas de
prstamo legales a los que acudir incrementa el riesgo de buscar vas de prstamo ilegales o
de delinquir. En esta etapa muchos abandonan su empleo o negocios. Estn irritables,
nerviosos y aparecen trastornos del sueo y de la alimentacin. Son frecuentes la depresin y
las alucinaciones. Las alternativas son varias, desde escapar de la situacin y solicitar ayuda
hasta el encarcelamiento y el suicidio demostrando as, que el estado de su salud mental es
extremadamente grave, meritorio de un tratamiento profesional, pues segn palabras del
mdico psiquiatra Pablo Rodrguez la ludopata es tan grave, que supera incluso la adiccin a
la cocana ya que, la necesidad de consumirla es fsica, es decir, el cuerpo pide el consumo de
dicha sustancia, mientras que la adiccin al juego es mental, por tanto, liberarse de la
ludopata
requiere
mucho
ms
que
la
voluntad
Como cada vez se hace ms difcil jugar y vivir una vida normal al mismo tiempo, el ludpata
decide dejar de comer, vestirse adecuadamente asearse, etc., desmejorando
considerablemente su aspecto y peor an, afectando su salud fsica: esto es considerado como
una dependencia que va en contra del instinto de supervivencia que tiene el ser humano el
cual no permite que este se autodestruya, razn por la cual, es un error catalogar a la
ludopata como una simple adiccin, pues el cuerpo no exige que el individuo juegue, sino
que
es
su
mente
la
que
lo
incita
a
jugar.
Adems de esto, el ludpata, para evitar que los dems vean la gravedad de su estado, trata
de justificar su mal aspecto con pretextos que involucran a su familia, su trabajo, entre
otros, y solo cuando ya se les han agotado las razones es cuando deciden admitir que tiene
problemas con el juego, pero jams con la intencin de dejarlo, de hecho, cubren el
problema con algn tipo de solucin ficticia a todos sus problemas, que ser proporcionada si
y solo si el ludpata sigue jugando como se ve en el cuarto captulo del libro El jugador de
Fedor Dostoievski en el cual se muestra como Alexei (protagonista) despus de haberse
comprometido a dejar el juego, decide volver a apostar excusndose en que el dinero
obtenido
ser
para
su
amada
Paulina.
En los casos ms lamentables de ludopata, el afectado termina muriendo por una miserable
gripa, puesto que sus defensas se encuentran por el suelo gracias a la desnutricin y el
desaseo que presenta el individuo. Adems de esto, la mayora de personas adictas al juego,
terminan abandonadas, por eso, si llegasen a necesitar algn tipo de ayuda mdica, no
tendran
como
pedirla.
Por otro lado, muchas personas piensan que prestar demasiada atencin a este problema es
una prdida de tiempo ya que es muy poco el porcentaje de la poblacin que tiene problemas
con el juego, en lo tienen toda la razn, porque, aunque muchas personas juegan en
mquinas tragamonedas que es la forma ms fcil de apostar, son solo unos pocos los que
verdaderamente se afectan y se enganchan a dichas maquinas, adems, dicen tambin que
la ludopata es una simple adiccin que se cura con voluntad, pero los que piensan as se han
puesto a pensar qu hacen sus hijos despus de salir de la universidad?. As como un padre
de familia le tiene miedo a que su hijo consuma cigarrillo, debera tenerle mucho ms miedo
a que su hijo entre a un casino, pues cada da, el uso de las tragamonedas se difunde ms
entre los jvenes, a los que se les crea la idea que si juegan en un casino su reputacin y
popularidad ser mayor. Lamentablemente, cuando menos se lo esperaba, el universitario