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Estudo do Sistema de Sinalizao para Copa do Mundo

FIFA- Brasil 2014: Subsede Porto Alegre


Signage System Study for World Cup FIFA - Brazil 2014: Host City Porto Alegre

DAgostini, Douglas; BDes; Mestrando em Design, Centro Universitrio Ritter dos Reis
douglasdago@yahoo.com.br
Gomes, Luiz Vidal N.; PhD; Centro Universitrio Ritter dos Reis
vidalgomes@uniritter.com.br

Resumo
O Brasil prepara-se para sediar sua segunda Copa do Mundo de Futebol. As cidades
escolhidas para os jogos recebero milhares de estrangeiros e turistas, trazendo necessidades
de informao, de como se deslocarem, como se alimentarem, onde se hospedarem ou ir aos
estdios. O design de sinalizao cumprir papel fundamental neste momento, organizando os
ambientes, identificando os servios essenciais, ambientando os jogos e orientando o pblico.
Visando criar um sistema de sinalizao modelo para as subsedes, prope-se um estudo
concebido a partir da observao sobre a cidade de Porto Alegre com foco nas questes do
design de sinalizao.
Palavras Chave: Design; sinalizao; eventos e esporte.

Abstract
Brazil is preparing to host its second World Cup Soccer. The cities chosen for the games
receive thousands of foreigners and tourists, bringing information needs, how they move, how
to eat, where to stay or go to the stadiums. Signage design will fulfill major role at this time,
organizing environments, identifying the essential services, the atmosphere of the games and
guiding the public. In order to create a signage system model for host cities, it is proposed
that a study designed from the observation of the city of Porto Alegre with a focus on issues of
signage design.
Keywords: Design; signage; events and sport.

Estudo do Sistema de Sinalizao para Copa do Mundo FIFA 2014 / Brasil: Subsede Porto Alegre.

Necessidade de sinalizar
A necessidade do homem se comunicar advm dos primeiros momentos em que ele
familiarizou-se com a escrita. Os primeiros traos e desenhos feitos por nossos ancestrais prhistricos, nas paredes de cavernas, deflagram a inteno no s de expresso, como tambm
a ideia, ainda incipiente, do registro de uma informao. Este homem evolui, e, a partir do
momento em que torna seus traos reconhecveis, passa a utiliz-los como ferramenta para se
comunicar dentro de sua organizao social.
O crescimento dos grandes centros urbanos, os avanos da cincia e da cultura imaterial
criaram novas exigncias por parte da sociedade, que agora rodeada pelo excesso de
smbolos, sinais, desenhos, cores e informaes, sente que tudo isso precisa de ordenao.
Dentro desse cenrio, o ato de sinalizar tem fundamental importncia em nosso cotidiano, seja
para identificar, orientar, advertir, ambientar ou promover os espaos em que vivemos.
O estudo desse tema de extrema importncia, pois o retorno que os projetos de sinalizao
trazem, so em forma de benefcios reais s pessoas. Hoje no conseguimos imaginar o
mundo sem informaes e orientaes quando precisamos delas. Por isso, o olhar sobre as
demandas dos usurios nos ambientes faz com que a sinalizao assuma um dos papis
prioritrios dentro de nossa sociedade.

Sinalizao para eventos esportivos


A Copa do Mundo de Futebol, assim como outros eventos esportivos internacionais,
conhecida como um mega evento. Sua organizao e planejamento comeam com anos de
antecedncia, e movimentam um nmero incontvel de pessoas, que se envolvem direta ou
indiretamente. Toda esta estrutura, que deve ser pensada em detalhes, tambm ultrapassa as
questes do mero entretenimento. Para os pases, que recebem estes mega eventos, fica um
legado de avano em sua infra-estrutura. H investimentos do governo na melhoria dos
transportes, segurana, hotelaria, sade e saneamento, que visam dar mobilidade, conforto e
segurana ao pblico expectador do evento.
Por possuir caractersticas multiculturais, os mega eventos, tero sempre como principal
desafio a comunicao. Segundo o site da FIFA - Fdration Internationale de Football
Association (www.fifa.com), a mdia de pblico nos estdios, nas trs ltimas Copas do
Mundo, ficou em torno de trs milhes de pessoas. Esta uma forte caracterstica destes
eventos internacionais, que conseguem reunir em um mesmo ambiente diferentes culturas,
mas que possuem em comum as mesmas necessidades de informao.

Olimpadas de Munique, 1972


Os Jogos Olmpicos de Munique 1972 so um marco para a sinalizao em eventos
esportivos internacionais. Em 1966, O designer alemo Otl Aicher, a convite do Comit
Organizador das Olimpadas de Munique 1972, formou uma equipe capaz de desenhar um
extenso programa de design para o mega evento, a qual trabalharia conjuntamente com o
comit organizador dos jogos. No vero de 1967, Aicher e seus colaboradores da Escola de
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Ulm comearam a elaborar o que seria mais tarde denominado de Identidade Visual dos
jogos. Inicialmente as primeiras ideias apresentadas pela a equipe de Aicher giravam em torno
do apelo regionalista, atravs da evocao de elementos da cultura local, mas logo estas ideias
foram descartadas, pois havia um conflito que tais solues geravam entre o ambiente local de
Munique e a multiplicidade cultural que os jogos traziam.
A equipe de Aicher no tinha a inteno de dar um ar folclrico aos Jogos Olmpicos, mas
tambm achava que isolar as Olimpadas da cultura local era impensvel. Como soluo e
ponto de partida para gerar elementos visuais para os Jogos, trabalharam em cima de
caractersticas tpicas da regio de Munique, como montanhas, lagos, florestas, prados e o sol.
Alm disso, a completa dissociao das Olimpadas de Berlin, 1936, era fator chave para a
equipe, tendo em vista que o evento naquela poca foi muito mais uma exposio massiva da
imagem do poderio nazista e de Hitler do que a comemorao que pretendia ser os Jogos.
Alm da preocupao esttica, obviamente Aicher tinha em mente produzir algo visualmente
eficiente para diversas necessidades de informao, como o caso nesse tipo de evento.
Aicher, ento desenvolveu um sistema de pictogramas to bem resolvido em sua sntese
grfica, que at hoje utilizado como alfabeto visual padro por todos os eventos esportivos
internacionais. Tambm, a clssica identificao dos banheiros masculinos e femininos so
frutos do designer alemo.

Figura 1: Pictogramas das Olimpadas de Munique,1972.

Munique conseguiu transportar para o evento muito mais do que a ordenao dos espaos e a
identificao dos locais de competio. Atravs de Aicher e sua equipe, surgiu a compreenso
que os Jogos Olmpicos deixavam de ser um mero momento de competies entre pases
passando ao patamar de mega evento para celebrao entre diversas culturas. Para tanto, havia
a necessidade de uma expresso grfica marcante e universalmente compreensvel, alm da
criao de um sistema complexo de identidade visual, que partiria da simples criao de
folders at aplicao dos elementos grficos em painis, bandeiras e fachadas nos locais dos
jogos. O modelo de Munique 1972 perdura at hoje como referncia quando pensamos em
programas de design para eventos esportivos internacionais.

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Olimpadas de Barcelona, 1992


Em 1992, a cidade de Barcelona foi sede das Olimpadas. O sistema de sinalizao
projetado pelo comit organizador dos jogos previa a distino de trs reas na cidade, as
quais receberiam todo o conjunto de elementos da sinalizao. Como parte integrante do
Manual de Identidade Visual para as Olimpadas de Barcelona, 1992, foi publicado o
detalhamento do projeto de sinalizao do evento para a cidade.
Nos primeiros captulos do manual, clara a preocupao em observar os diferentes nveis de
acesso dos usurios ao ambiente do evento. Conforme o manual toda a sinalizao estaria
dividida em trs nveis: 1) Look exterior - fora das instalaes esportivas. Compreendendo
duas zonas diferenciadas (zonas urbanas e os entornos das instalaes); 2) Look exterior das
instalaes. Consistindo na ambientao das fachadas das instalaes esportivas; e 3) Look
interior das instalaes esportivas. Compreendendo o interior das instalaes esportivas onde
ocorreram as competies.

Figura 2: Detalhe da aplicao da sinalizao no acesso a cidade de Barcelona. (fonte: Manual de Identidade
Visual das Olimpadas de Barcelona, 1992)

Esta delimitao foi primordial para o projeto de sinalizao, pois definiu as diferentes formas
de interveno nos ambientes da cidade. A partir disso, o trabalho voltou-se principalmente
para definio de quais suportes seriam utilizados na comunicao dentro dessas reas.

Panamericano do Rio de Janeiro, 2007


O projeto do sistema de sinalizao para um mega evento , sem dvida, um trabalho
muito extenso. Para se ter uma ideia, em 2007, no PAN do Rio, foi evidente o esforo que o
Comit Olmpico Brasileiro (COB) teve para atender as demandas da sinalizao dos Jogos.
Segundo o Relatrio Oficial dos Jogos Panamericanos de 2007, ao todo foram mais de 20 mil
artes finais criadas, que resultou em 30 cadernos de peas e alguns milhares de metros de
lonas impressas. A decorao e ambientao dos locais de competio tiveram aprovao de
94% do pblico expectador do evento, que aprovou a sinalizao de ambientao aplicada nos
locais das competies.

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Figura 3: Sinalizao de ambientao do Panamericano Rio 2007.

Mas nem tudo ocorreu como previsto, pois o projeto no pde ser executado na integra, e
somente as instalaes esportivas implementaram a sinalizao de ambientao. Vrios
pontos estratgicos da cidade como o centro histrico, principais ruas, avenidas e pontos
tursticos no foram "vestidos" com o projeto grfico.
Dessa experincia fica a sugesto: o Look of the City deve ser trabalhado com a
mxima antecedncia, de forma que as licitaes voltadas para a produo das
peas, e tambm as assinaturas de contratos, sejam formalizadas, no mnimo, um
ano antes da abertura dos Jogos [...] Sem planejamento antecipado e condies
adequadas de implementao, torna-se invivel o xito dessa tarefa, tanto pela
complexidade, quanto pelo gigantismo da produo e da operao envolvidas.
(Relatrio Oficial XV Jogos Pan-Americanos / III Jogos Parapan-Americanos - Rio
2007. P. 227).

Se o PAN do Rio 2007 revelou tamanha complexidade para sua implementao, podemos
deduzir que conceber um sistema de sinalizao para a Copa do Mundo uma tarefa ainda
mais difcil, pois sero 12 cidades necessitando de uma ao conjunta de organizao e
superviso do projeto proposto.

Metodologias para projetos de sinalizao


Follis e Hammer (1988) descrevem como sendo quatro as etapas de projeto: 1.
Planejamento; 2. Design; 3. Documentao e contratao de fornecedores; 4. Superviso
(traduo nossa).
Costa (1989) define que a metodologia projetual em sinalizao deve ser uma frmula que
organize procedimentos de maneira ordenada e exaustiva. Para Costa, existem sete passos a
cumprir nos projeto de sinalizao: 1. Contato com o cliente; 2. Levantamento de
informaes; 3. Organizao; 4. Design grfico; 5. Realizao; 6. Superviso; 7. Controle dos
resultados (traduo nossa).
Para Smitshuijzen (2007), a metodologia bsica para projetos de sinalizao deve seguir os
mesmos princpios que so aplicados em mtodos de navegao no ambiente e do design
arquitetnico. Sua proposta identifica cinco etapas bsicas para o acompanhamento dos
projetos de sinalizao: Fase 1: Planejamento; Fase 2: Desenho do sistema de sinalizao;

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Fase 3: Expresso visual; Fase 4: Documentao e contratao de fornecedores; Fase 5:


Superviso (traduo nossa).
Chris Calori, professora da disciplina de Environmental Graphic Design no Fashion Institute
of Technology de Nova York e Ohio State University, desenvolveu um mtodo similar ao
utilizado em projetos arquitetnicos. De maneira linear, Calori (2007) divide em sete as fases
de projeto com a incluso de uma fase de avaliao: 1. Levantamento de dados e anlise; 2.
Desenho esquemtico; 3. Design grfico; 4. Documentao; 5. Contratao de fornecedores;
6. Fabricao, instalao e acompanhamento; 7. Avaliao (traduo nossa).
A rigor, as metodologias para projetos de sistemas de sinalizao servem com um instrumento
de organizao e diviso das etapas de pesquisa, coleta de dados, desenho, contratao de
fornecedores, produo, superviso, documentao e avaliao do projeto, dentro de um
cronograma pr-definido. O designer responsvel por esse trabalho dever ser capaz de um
poder de organizao com vistas a atender todas as demandas citadas. Trata-se de uma tarefa
extensa cuja necessidade de uma equipe de projeto indispensvel.
Para conduzir as diferentes etapas do projeto de um sistema de sinalizao para a Copa do
Mundo FIFA utilizamos como referncia a base metodolgica de diversos autores. De forma
geral podemos concluir que as etapas dividem-se da seguinte maneira: 1) Levantamento da
necessidade; 2) Coleta de dados em campo; 3) Organizao e definio das informaes; 4)
Design; 5) Contato com fornecedores; 6) Produo; 7) Implantao e superviso.

Objeto do estudo
No dia 31 de maio de 2009, em Nassau, nas Bahamas, os dirigentes da FIFA
anunciaram as 12 cidades subsedes que recebero os jogos da Copa do Mundo de Futebol no
Brasil. Rio de Janeiro (RJ), So Paulo (SP), Belo Horizonte (MG), Porto Alegre (RS), Braslia
(DF), Cuiab (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Manaus (AM), Natal (RN), Recife (PE) e
Salvador (BA) foram escolhidas, de acordo com critrios tcnicos exigidos pela FIFA. Para
anlise dos projetos entregues pelas cidades, alm dos estdios, foram levadas em
considerao aspectos como a rede hoteleira, sistema de transporte urbano, aeroportos,
segurana pblica e opes de lazer.
Porto Alegre, capital do Rio Grande do Sul, foi tomada como modelo para o desenvolvimento
deste estudo. Por possuir caractersticas de uma metrpole, com um extenso territrio,
qualquer sistema desenvolvido dentro de sua estrutura urbana seria facilmente replicado s
outras sedes. O estdio Beira-Rio foi confirmado como o nico na cidade apto a receber os
jogos, por isso todo o estudo proposto foi desenvolvido a partir de sua localizao.
importante neste ponto observar, que seja qual for o estdio, o sistema de sinalizao
projetado deve facilmente ser adaptado aos outros estdios da Copa.
O projeto do sistema de sinalizao para a Copa do Mundo deve, antes de tudo, atender s
demandas de identificao, orientao e ambientao nos espaos pblicos. Toda esta
necessidade deve estar de acordo com padres internacionais, tais como informaes
pictricas e informaes verbais dispostas em trs idiomas.

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Coleta de dados
A anlise sobre as necessidades de sinalizao de Porto Alegre passou primeiramente
pela zonificao e identificao das diferentes reas que recebero algum tipo de interferncia
grfica. A tentativa, neste ponto de projeto, era entender quais eram os elementos primordiais
dessa sinalizao, tendo em vista que a cidade possui um amplo territrio e que o acesso a ele
feito de diversas formas.
Segundo Smitshuijzen, 2007, Mesmo para as pessoas que utilizam constantemente uma
determinada rea para seus deslocamentos, cada vez mais complexa a tarefa de familiarizarse com todas as partes da cidade. Isto se deve s grandes reas edificadas e um tanto quanto
confusas nas regies metropolitanas.
Isto atesta a necessidade de projetar cada rea de forma particular, pois as regies possuem
problemas distintos no que diz respeito aos aspectos geofsicos e demogrficos.
Atravs da observao da malha urbana da cidade de Porto Alegre, concluiu-se que havia
diferentes reas dentro do territrio da cidade a serem estudados separadamente. Com isso,
desenvolveu-se uma nomenclatura prpria a cada rea da cidade para subdividir o projeto de
sinalizao, a saber: 1) Mega Habitat; 2) Quilo Habitat; 3) Hecto Habitat; 4) Deca Habitat.

Figura 4: Zonificao do projeto de sinalizao na cidade de Porto Alegre.

Mega, Quilo, Hecto e Deca so nomenclaturas utilizadas para designar unidades de medida
em Milho, Milhar, Centena e Dezena, respectivamente. Habitat, por definio, refere-se a
distribuio das populaes de determinada comunidade.

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Mega Habitat
Foi definido como Mega Habitat a rea que compreende as regies limtrofes da
cidade em um raio de 15 km do estdio, que recebera os jogos. Este ambiente densamente
povoado e registra um fluxo de milhes de pessoas diariamente. Tambm, caracteriza-se pela
amplitude urbana, seja por suas edificaes, avenidas e estradas que abrangem grandes reas.
O projeto de sinalizao para essa rea possui diretrizes particulares. Um dos exemplos est
na concluso de que o fluxo nessa regio essencialmente feito por veculos, e a informao
nesse ambiente percebida, na grande maioria das vezes, distncia e com velocidade entre
80 a 100 km/h em mdia. Por isso, legibilidade e contraste seriam condicionantes do projeto
para essa parte da cidade.
Os acessos principais do Mega Habitat foram identificados e a partir disto foi possvel definir
os principais percursos que levariam aos arredores do complexo esportivo. Atravs de
levantamento fotogrfico, concluiu-se que havia necessidades de sinalizao em diferentes
pontos de deciso do usurio no ambiente construdo, como nas entradas da cidade,
bifurcaes, rtulas, canteiros centrais, etc.
Aps percorrer os principais caminhos e observar os pontos que sofreriam interferncia da
sinalizao, obteve-se um mapa geral com a identificao dos elementos que deveriam ser
propostos nesta rea. Ao todo, foram listados para a sinalizao do Mega Habitat oito
tipologias, que variam entre elementos de sinalizao identificativa, informativa, direcional,
ambientativa e informativa direcional.

Figura 5: Registro fotogrfico da entrada de Porto Alegre.

Quilo Habitat
O Quilo Habitat compreende a rea definida em um raio de 2 km do estdio. A
sinalizao nessa regio basicamente distribuda nas principais avenidas que levam s
entradas do complexo esportivo. Sua caracterstica de intensa movimentao de pedestres.

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Os acessos que levam ao estdio se do por espaos mais condensados com prdios
residenciais e comerciais, lojas, parques, canteiros centrais, etc.
A definio da rea de cobertura do Quilo Habitat partiu da observao a uma determinao
da FIFA. De acordo com suas normas, o trnsito de veculos particulares proibido durante a
realizao dos jogos, passando, assim, o espao, a ser utilizado somente por pedestres que se
deslocaro ao estdio.
Dessa forma, o objetivo do projeto de sinalizao nessa rea dever atender as necessidades
do pedestre. Critrios de orientao atravs de mapas detalhados e informaes essenciais
como, a identificao dos possveis locais onde estariam disponveis alguns dos servios de
utilidade pblica, como posto de sade, posto policial, posto de informao e mictrios,
devem ser considerados para melhor reconhecimento no ambiente.
Com base nos dados obtidos da observao do Quilo Habitat, chegou-se num total de nove
tipologias diferentes, que variam em sinalizaes ambientativas, direcionais e informativas.

Figura 6: Definio dos pontos onde sero alocados os elementos da sinalizao.

Hecto Habitat
A sinalizao para o Hecto Habitat comea nos portes de entrada do complexo
esportivo e estende-se at os portes de acesso inferior e superior do estdio. Nesse ambiente,
so considerados aspectos de acessibilidade, localizao, direo, e ambientao projetados
para familiarizar os usurios ao ambiente densamente ocupado. A caracterstica principal
nesse espao determinada principalmente por sua amplitude e pelo acmulo de centenas de
pessoas, que aguardam para adentrar ao estdio.

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Figura 7: Exemplo de um Hecto Habitat (Copa do Mundo FIFA, Alemanha, 2006).

Ao todo, o estdio possui quatro entradas principais, que podem ser acessadas por duas
grandes avenidas: Avenidas Edvaldo Pereira Paiva e Padre Cacique. Com essa definio dos
pontos de acesso ao estdio e o entendimento dos fluxos de entrada e sada do pblico,
passamos a definir alm dos elementos que seriam alocados nessa rea, tambm cdigos
cromticos que pudessem visualmente identificar os diferentes setores do estdio.
No Hecto Habitat, foram definidos 12 tipologias que iro identificar, direcionar, informar e
ambientar os arredores do estdio. O projeto de sinalizao para essa rea prev ainda, a
utilizao de uma sinalizao adaptada norma da ABNT NBR 9050, que trata da
acessibilidade em edificaes, mobilirios, espaos e equipamentos urbanos, mais
especificamente quanto sinalizao ttil de alerta, destinada a deficientes visuais, idosos e
crianas. Esse tipo de sinalizao deve ser alocado em obstculos suspensos entre 0,60 m e
2,10 m de altura do piso, que tenham o volume maior na parte superior do que na base.

Figura 8: Sinalizao ttil de alerta em obstculos suspensos.

A sinalizao ttil de alerta proposta neste estudo principalmente, para identificar os


elementos direcionais e informativos, pois estaro fixados em meio ao espao que o pblico
ir transitar. Mesmo com a definio de que esse piso ttil deva ser utilizado somente em
obstculos suspensos entre 0,60 m e 2,10 m de altura do piso, ele cumpre outro papel de
fundamental importncia dentro do projeto: alertar sobre disposio dos elementos da
sinalizao no percurso do pblico, evitando, assim, que idosos, deficientes visuais e crianas
esbarrem em suas estruturas.

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Deca Habitat
A sinalizao para o Deca Habitat essencialmente uma experincia particularizada.
caracterizada pela ambientao, que tenta expressar graficamente a emoo e atributos do
evento no ambiente. Neste espao, o compartilhamento dessa experincia se d em um grupo
reduzido de dezenas de pessoas. A inteno do projeto para essa rea alm de explorar os
atributos grficos da marca, de identific-la e criar uma atmosfera emotiva de celebrao.
Sendo o projeto para o Deca Habitat estritamente de ambientao, foram previstos que os
anis superiores e inferiores do estdio sejam vestidos com a proposta grfica, seguindo os
atributos da identidade visual do evento.

Identidade visual
A assinatura grfica aqui apresentada tem origem em um estudo desenvolvido por
Halpern, 2008. Seu projeto de concluso do curso de design, no Centro Universitrio Ritter
dos Reis, passou a ser referncia nas solues grficas desse projeto de sinalizao. Por isso,
importante salientar que essa assinatura grfica trata-se de apenas um estudo acadmico, e no
a real identidade visual escolhida para o evento.
Em um primeiro momento foi importante observar os elementos que formaram seu conjunto,
a fim de criar unidade entre o projeto de identidade visual e o projeto de sinalizao. Smbolo,
logotipo e padro cromtico so os elementos identificados como referncias para o estudo da
soluo grfica para a sinalizao do evento.

Figura 9: Proposta de smbolo para o evento.

Figura 10: Proposta de logotipo para o evento.

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Figura 11: Proposta do padro cromtico da identidade visual para o evento.

Tipografia
Como padro tipogrfico de apoio em elementos da sinalizao, sugeriu-se a
utilizao da tipografia da Calibri Bold, tendo em vista sua similaridade com o logotipo
proposto e perfeita adequao ao projeto de sinalizao. Os estudos tipogrficos realizados
para o projeto de sinalizao foram embasados nos mtodos desenvolvidos por Crosby,
Fletcher e Forbes (1970).

Figura 12: Calibri Bold - Tipografia utilizada no sistema de sinalizao do evento.

Ajuste tipogrfico
O desenho tipogrfico pressupe que todas as letras que possuem ascendentes sejam
alinhadas com o topo das letras em caixa alta. No caso da tipografia da Calibri Bold, sugerese que essa adequao da ascendente seja realizada nas letras b, d, f, h, i, j, k, l e t do seu
alfabeto, para manter o padro no desenho de todas as letras.

Figura 13: Ajuste tipogrfico em algumas letras da Calibri Bold.

Teste de reduo da tipografia

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Aps a escolha da tipografia Calibri Bold, foram feitos testes de reduo para avaliar a
sua resistncia ptica. As palavras e letras foram impressas em papel, tanto em caixa alta
quanto em caixa baixa e caixa alta e baixa nos tamanhos que variavam entre um centmetro a
quatro centmetros de altura, para expresses e palavras da sinalizao mais prxima, e entre
vinte centmetros e quarenta centmetros de altura, para sinalizao mais distante. Todos os
papis com formato A3 foram afixados em uma rvore, e o registro fotogrfico se deu nas
distncias de 1.5, 3, 6, 12 e 24 metros de distncia.
Como resultado, obteve-se resultado satisfatrio para palavras escritas com 3 cm de altura
para informaes mais prximas, e 40 cm de altura nas letras para sinalizaes mais distantes,
todas escritas com iniciais em caixa alta e as restantes em caixa baixa.

Figura 14: Teste de visualizao da tipografia.

Teste de legibilidade
Alm do teste de redues da tipografia, primordial saber se a fonte escolhida
suporta distores em diferentes nveis a fim de avaliar se a leitura dos caracteres continua
possvel. Para isso, o teste da leitura das letras com efeito de movimento pode atestar o uso da
tipografia em situaes onde houver a necessidade de uma leitura muita rpida ou de pessoas
com dficit da viso.

Figura 15: Teste para verificar legibilidade da tipografia.

Controle de margens e entrelinhas


Basicamente todo o projeto que prev a utilizao de textos ou palavras em sequencia
deve utilizar critrios para distanciar essas palavras das margens dos substratos da sinalizao.
De acordo com o mtodo desenvolvido por Crosby, Fletcher e Forbes (1970), possvel
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estabelecer um critrio com a utilizao de um sistema unificado de mensurao, mais


especificamente atravs de uma rgua padronizada composta por 50 partes iguais. Esta rgua
normatiza a utilizao de um entrelinhamento padro tornando textos aplicados na sinalizao
mais legveis. Nesse estudo sugere-se a utilizao de uma rgua de 51 partes, a fim de
obtermos controle na disposio das palavras.

Figura 16: Rgua Tipogrfica de 51 partes (controle de entrelinhamento).

Pictogramas
O desenho de pictogramas um recurso grfico consagrado internacionalmente como
opo no-verbal para sinalizar e informar as pessoas independentemente da lngua que
utilizam para se comunicar. Desenhos que representam uma informao, ao ou objeto, estes
pictogramas devem conter em uma sntese grfica todo o seu significado. Para isso, observar
sua construo atravs de representaes grficas consagradas sem dvida ponto de partida
para sua concepo.

Figura 17: Conjunto de Pictogramas sugeridos pelo AIGA, 1974 e 1976.

Em 1974, o American Institute of Graphic Arts AIGA publicou uma srie de 34 smbolos
(figura 11), que normatizaria a comunicao atravs dos pictogramas, reconhecidos
posteriormente como um padro de linguagem visual internacional. Mais tarde, em 1979,
foram acrescentados mais 16 smbolos, formando ento um conjunto completo com 50
pictogramas referenciais para projetos de sinalizao.
Segundo o AIGA (1976) o desenho de pictogramas reconhecidos como padro internacional
deve possuir trs caractersticas bsicas: a) Semntica: relao entre a imagem e seu
significado; b) Sinttica: relao entre todos os desenhos do conjunto de pictogramas; c)
Pragmtica: relao entre a imagem visual e o usurio do ambiente.
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Critrios de legibilidade dos pictogramas


De acordo com testes feitos pela AIGA (1976), podem-se considerar alguns itens na
utilizao de pictogramas em um projeto de sinalizao. Os testes foram realizados com os
sinais de txi, bilhetagem e elevadores. As figuras em preto foram aplicadas sobre fundo
branco em uma parede preta. Como concluso, notou-se que a diversas distncias o sinal de
txi teve 10% mais legibilidade e o de elevadores 30% menos.

Figura 18: Adequao entre tamanho/distncia dos pictogramas.

Figura 19: Angulao entre linha de viso e o pictograma.

Algumas regras bsicas puderam ser assumidas a partir deste estudo, como evitar a disposio
dos sinais em um ngulo superior a 10 da linha de viso mdia das pessoas. Se as condies
de projeto exigir um ngulo superior a 10 da linha de viso, ento a relao de
tamanho/distncia entre sinal e altura deve ser ajustado, ou seja, se a altura aumenta
provavelmente aumentar o tamanho do sinal.
Concluindo o estudo, observa-se que uma distncia mxima para a leitura eficaz de um sinal
com 30 centmetros de altura de 47 metros. E em uma distncia de 6 metros, o sinal deve ser
disposto a uma altura no mximo a 10 da linha de viso de uma pessoa.

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Desenho dos pictogramas


Os estudos realizados pelo AIGA (1976) concluem que, sem um mtodo, bastante
difcil pr-determinar objetivamente a eficcia de qualquer smbolo, mas admite que esta
eficcia estar muito mais perto quando existir uma constante repetio do que uma diferena
no estilo de desenho. Poovaiah (1984) sugere uma metodologia para o desenho de
pictogramas, construdas em 8 etapas, que so: 1) Identificao das reas de mensagem;
2)Definio de variaes; 3) Avaliao; 4) Ergonomia; 5) Redesenho; 6) Reavaliao; 7)
Redesenho; 8) Testes e modelos.

Figura 20: Pictogramas desenvolvidos para sinalizao do evento.

O projeto de sinalizao para um mega evento internacional requer cuidados que vo desde
estudos sobre fluxos do pblico, e a consequente zonificao das reas, at o desenho de um
dos seus menores elementos, mas no menos essencial, como o caso dos pictogramas e
setas. Para isso, utilizou-se a metodologia de Poovaiah (1984) e as referncias dos
pictogramas sugeridos pela AIGA (1976) e a Foundation for Promoting Personal Mobility and
Ecological Transportation - FPPMET, do Japo (www.ecomo.or.jp), para gerar alternativas de
pictogramas (figura x) capazes de orientar um pblico sem a utilizao de palavras.

Desenho de Setas
Item importante a ser observado nos projetos de sinalizao, as setas, possuem formas
geralmente associadas s flechas, que indicam o caminho a ser seguido. Para a esquerda,
direita, frente, para frente direita, so as indicaes mais comuns nos projetos.
Dependendo da necessidade, poderemos ver indicaes de setas para baixo, principalmente
quando indicam escadas que levam de um andar inferior.

Figura 21: Alternativas geradas para o desenho de setas direcionais.

Foram estudadas as formas mais comuns de indicao atravs de setas direcionais. Desde um
desenho mais abstrato at a mais tradicional representao de uma seta, foram geradas
algumas alternativas que gradualmente foram sendo selecionadas de acordo uma ideia de
unidade entre os desenhos de pictogramas e tipografia a fim de formar um conjunto coeso
entre estes trs elementos.
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Figura 22: Definio do desenho da seta.

Figura 23: Desenho das setas para a sinalizao do evento.

Padro Cromtico
O estudo para um projeto de sinalizao deve sempre passar pelas opes de
linguagens verbais e visuais, que devero ser sugeridas ao ambiente. Uma das formas de
identificar espaos e informaes est na escolha de padres cromticos. Assim como a
linguagem verbal empregada nos elementos da sinalizao, que visa essencialmente informar
o pblico podemos utilizar as cores como forma de identificao visual mais objetiva, que
ordenar os espaos de forma a criar nichos e subsetores dentro de um ambiente.
Para a escolha das cores, a ateno voltou-se principalmente para identificao visual dos
elementos que serviro para direcionar e informar os usurios e os elementos que ambientaro
os espaos do evento. A core verde e amarelo foram identificadas com melhor contraste
dentro do padro cromtico proposto pela identidade visual do evento e por seu destaque
quando empregadas no ambiente urbano. Por isso, formaram os elementos grficos de
informao e direo do projeto de sinalizao.

Figura 24: Identificao de cores para a sinalizao a partir da Identidade Visual.

A ambientao dos espaos, onde a expresso da identidade visual dever ter maior ateno,
utilizar o padro cromtico a partir das cores principais da identidade visual (azul, verde e
amarelo) e suas complementares (laranja e lils), formando um conjunto de quatro cores que
serviro para setorizar o estdio. Isto permitir ao pblico, a partir de sua entrada no
complexo esportivo, identificar, atravs da cor, o setor ao qual dever se deslocar para acessar
o porto de entrada no estdio.

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Figura 25: Conjunto de cores para sinalizao de ambientao do estdio.

Concluso
Desenvolver um sistema de sinalizao para um mega evento internacional , antes de
tudo, um exerccio de organizao. Podemos notar que ao longo deste trabalho existem vrias
etapas a serem cumpridas e registradas. Alm disso, foi possvel identificar questes
especficas de projeto, que devem ser trabalhadas distintamente pelo designer, como o
ambiente e o usurio, a informao e funo dos sinais, o grfico e o suporte da sinalizao.

Figura 26: Grfico dos elementos que compreendem um projeto de sinalizao.

Trata-se de um projeto complexo de inmeras responsabilidades e, para tanto, dever ter


disponvel uma equipe multidisciplinar preparada para dar vazo s necessidades do trabalho.
Desde uma anlise de campo, onde h o registro fotogrfico, passando pela escolha de
materiais at a concepo grfica, so necessrias vrias pessoas, entre elas designers,
arquitetos e engenheiros, capazes de despender um determinado tempo na construo de todo
o processo.
Todo esse envolvimento atesta mais uma vez a necessidade dos projetos de sinalizao serem
co-projetados. Mas, por outro lado, no retira a responsabilidade do designer em observar
atentamente as tcnicas de fabricao, conhecimento de materiais, fornecedores, tecnologias,
usurios, fluxos, ou seja, raciocinar o ambiente de forma ampla. Isto ajuda na idealizao de
um conjunto de solues para o problema, aumentando assim o repertrio e a importncia do
designer nos projetos de sinalizao.
Esse trabalho trouxe algumas contribuies para o campo do design de sinalizao. Atravs
de atualizao bibliogrfica e resgatando conceitos de diversos autores. Com as solues aqui
encontradas, ficou evidente o valor do desenho nos projetos de sistemas de sinalizao, alm
da importncia do papel desempenhado pelo designer dentro das equipes de projeto.

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