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Projeto de Pesquisa...................................02
Desafio do Rob -
Configuraes de Campo...........................09
Misses.......................................................20
Definies e Procedimentos).....................28
Projeto de Pesquisa
Prepare-se | Mantenha-se Seguro | Reconstrua
No Projeto Natures Fury, sua equipe ir:
Pense Sobre
Mal sabia Tilly, de apenas 10 anos de idade, que sua lio de geografia salvaria sua
vida. Tilly e sua classe sentaram-se quietinhos assistindo a um vdeo sobre um tsunami
que ocorreu no outro lado do mundo, no Hava, nos Estados Unidos da Amrica. Eles
viram o oceano chiar e espumar e pensou que parecia um refrigerante sendo derramado
dentro de um copo. Viram uma grande parede de gua se levantar do oceano e cair na
praia. E tambm viram os danos que foram deixados para trs. Era interessante, mas
parecia to longe, to distante de Surry, no Reino Unido.
Ento, Tilly e sua famlia foram para Phuket, na Tailndia, passar as frias de inverno. Em
26 de Dezembro de 2004, enquanto Tilly e sua famlia brincavam na praia, ela percebeu
algo estranho. O oceano estava borbulhando quase como o refrigerante que est sendo
derramado em um copo.
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
De repente, Tilly se lembrou de onde ela tinha visto esse estranho sinal anteriormente. Ela
entrou em ao. Tilly contou aos seus pais que um tsunami estava a caminho. Os pais
de dela no tinham aprendido sobre os Tsunamis na escola, ento eles no sabiam o
que um tsunami era. Ela explicou o que ela havia aprendido na escola e que todos
deveriam sair da praia rapidamente. Os pais de Tilly tambm entraram em ao. Eles
compartilharam o que ela havia aprendido e avisaram o pessoal do hotel para que todos
fossem para uma rea mais alta somente por precauo.
Aquele dia, o oceano fez mais do que apenas respingar na praia. No longe de onde
Tilly havia alertado a todos, uma imensa parede de gua cobriu praias, carros,
construes e tudo mais que estava perto da gua. Ningum morreu naquela praia perto
do hotel de Tilly. Graas ela, todos foram salvos antes da imensa onda chegar.
Mas outros no foram to sortudos. O tsunami bateu na costa ocenica de 13 pases. A
gigante onda criada por um terremoto embaixo do oceano feriu mais de 600.000 pessoas.
Nem todos sobreviveram. Muitas, muitas pessoas perderam suas casas. Em alguns lugares,
houveram muitos poucos avisos de segurana. A onda atingiu Sumatra apenas 30 minutos
depois do terremoto. Ela bateu na praia de Tilly menos de duas horas depois.
O que acontece quando foras da natureza machucam pessoas e danificam
propriedades? Um desastre natural.
Tsunamis no so as nicas foras da natureza que podem causar desastres naturais.
Nosso planeta vem se movendo e se modificando por milhes de anos. Quando foras
da natureza danificam comunidades ou colocam pessoas em perigo, chamado de
desastre natural. Desastres naturais de todos os tipos acontecem em todas as partes do
mundo. Cada ano quase 250 milhes de pessoas se encontram em um ou perto de um
desastre natural.
Pense sobre:
As chuvas ajudam as plantas a crescer e nos do gua para beber. Mas o que
Quando o vento sopra, voc pode soltar uma pipa ou um avio de papel. Mas o
que acontece quando o vento sopra to forte que derruba casas ou caminhonetes?
Um tornado ou furaco.
Voc sabia que a terra debaixo de seus ps est se movendo? Normalmente, ela
se move to lentamente que somente os cientistas que estudam sobre esses
movimentos sabem que ela est se movendo. Mas o que acontece quando ela se
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
No tem certeza sobre como escolher uma comunidade? Considere algumas sugestes:
Cada Membro da Equipe Voc ou algum que voc conhece pode ter vivenciado um
desastre natural. Comece perguntando para sua prpria famlia e amigos. Alguma vez eles
estiveram em um ou perto de um desastre natural? Quando? Onde? O que aconteceu?
Pense sobre os lugares que voc tem estado. Poderia um ocorrer um desastre natural em
algum desses lugares?
Cheque as notcias. Existe algum tipo de evento natural acontecendo atualmente ao redor
do mundo que pode causar um desastre natural?
Faa uma lista desses lugares. Esteja preparado para contar sobre o que voc aprendeu.
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
Como um Time A seguir, d uma olhada em cada lista dos membros de sua equipe.
Converse sobre o que aconteceu em cada lugar. Converse sobre como o seu time pode
encontrar mais informaes sobre as foras da natureza que poderiam ameaar cada
lugar. Esta comunidade est perto de voc? Voc pode conversar com cientistas,
engenheiros, profissionais de sade, voluntrios, e funcionrios de gesto de emergncias
que poderiam ajudar durante os desastres naturais?
Como um Time Escolha uma comunidade para pesquisar e avaliar seu Projeto de
Pesquisa. Escolha uma comunidade que pode ser ameaada por um dos eventos naturais
da lista acima. Trabalhem em equipe para tomar a deciso.
Identifique um Problema
A seguir, aprenda sobre os eventos naturais que podem causar um desastre natural em
sua comunidade. Ento identifique um problema especfico e descubra o que tem sido
feito para solucion-lo.
Como um Time - Escolha um evento natural que ameaa as comunidades e aprenda
sobre ele. (Tenha certeza de que o evento natural que voc escolheu est na lista da
seo Escolha uma Comunidade). Lembre-se, nem todo evento natural se torna um
desastre natural. Ele s se torna um desastre natural, quando uma fora da natureza
prejudica as pessoas ou comunidades. Pense sobre questes como:
Como um Time Escolha um problema especfico que poderia acontecer se uma fora
da natureza ameaasse a comunidade que voc escolheu. Ento aprenda sobre as
solues atuais j existentes.
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
O que tem sido feito hoje para prevenir ou gerenciar o problema? Como as pessoas
geralmente se preparam, se mantm seguras ou reconstroem? Existe algum cientista,
gerenciador de emergncias, socorrista ou engenheiro ajudando com pesquisas ou
desenvolvendo novas tecnologias? O governo, os militares, as agncias de ajuda, as
comunidades ativistas ou profissionais de sade esto desenvolvendo novos programas?
Voc pode utilizar algumas pesquisas para procurar informaes incluindo: reportagens,
livros, revistas e sites. Use todas as ferramentas de pesquisa que estiverem disponveis.
Esteja preparado para compartilhar as fontes de informao.
Profissionais que trabalham na e em torno da comunidade que voc escolheu tambm
so outros grandes recursos para aprender mais sobre as solues atuais.
Descubra sobre um profissional que est trabalhando para solucionar o problema que
voc identificou. Voc poderia entrar em contato com ele pessoalmente? Por telefone?
Usando um e-mail ou mdia social? Por carta? Voc poderia aprender como planejar para
e responder a esses desastres naturais na comunidade que voc escolheu?
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
Como um Time Use a pesquisa de seu time e projete a soluo de seu time.
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
1.
2.
3.
4.
um adulto.
Voc pode aprender mais sobre como a apresentao de sua equipe ser julgada lendo
as Rubricas dos juzes localizadas em: http://www.firstlegoleague.org/event/judging Entre
outras coisas, os juzes esperam que sua equipe:
Mostre como voc pensou sobre o que seria necessrio para sua soluo
acontecer no mundo real
Direcione seu compartilhamento para as pessoas que poderiam se beneficiar do
trabalho de sua equipe
Encontre um jeito de apresentar seu trabalho que seja to eficaz quanto criativo
Ns no podemos parar as foras da natureza ou prevenir um desastre natural. Mas, aprendendo sobre eles,
voc estar preparado para fazer diferena. Lembra de Tilly Smith? Ela salvou muitas pessoas pelo
conhecimento dos sinais de um tsunami e sabendo o que fazer. Existem organizaes e agncias em torno do
mundo preparando-se para os desastres naturais todos os dias, mas elas no podem estar em todos os
lugares de uma s vez. A prxima vez que um desastre natural acontecer, voc pode ser aquele que salva o
dia. Pois voc estar pronto para a Fria da Natureza!
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
Desafio do Rob
Configuraes de Campo
A arena onde o Desafio do Rob acontece.
esto abaixo...
Construo da Mesa
O Desafio do Rob acontece em uma mesa especificamente desenhada, ento voc ter
que construir uma para praticar se voc ainda no teve acesso uma. Com segurana,
peso, altura e custo em mente, um design simples oferecido aqui, mas porquanto que
sua superfcie seja regular e suas paredes laterais estejam no tamanho e localizao
adequadas, como que voc constri a estrutura depende de voc. A construo
simples, mas requer algumas habilidades de trabalho com madeira.
Em um torneio, duas mesas so colocadas lado a lado, mas voc s opera em uma
mesa, ento voc apenas precisa construir uma mesa para praticar sobre. Ns iremos
chamar sua mesa de prtica de meia-mesa.
NATURES FURY
Projeto de Pesquisa
Parede falsa
Materiais
Material
Quantidade
1 pt. (1/2 L)
Partes
Parte
Feitas de
Dimenses
Pintura
Quantidade
compensado
96 X 48 (2438mm X
1219mm)
no
96 (2438mm)
sim
45 (1143mm)
sim
reforo(D)
48 (1219mm)
no
compra
H24
W36 (610mm)
(914mm)
no
cavalete
Montagem
Etapa 1 - Determine qual face do compensado (A) menos liso, e considere-a como face
inferior. Na face inferior, localize, fixe e parafuse os reforos (D) (a cada 18 polegadas ou
457 milmetros). Assegure-se de que as cabeas superiores dos parafusos estejam
niveladas. Lixe quaisquer farpas.
NATURES FURY
Desafio do Rob
10
Todas as bordas laterais devem ter a mesma altura que as outras em todas e
de treino.
Etapa 3 - Com a ajuda de outra pessoa, coloque a tampa da mesa sobre cavaletes
curtos (ou caixas de leite, ou qualquer outra coisa curta e slida).
Posicionamento do Tapete:
Etapa 1 - Passe o aspirador na superfcie da mesa. At mesmo a menor partcula debaixo
do tapete pode causar problemas ao rob. Depois de aspirar, passe a mo sobre a
superfcie e lixe ou lime todas as imperfeies salientes que voc encontrar. Logo, aspire
novamente.
Etapa 2 - Com a superfcie aspirada (nunca abra o tapete em uma rea onde poderia
pegar sujeira), desenrole o tapete em modo que a imagem esteja voltada para cima e
sua beira norte esteja prxima parede lateral norte/dupla (observe abaixo a localizao
da parede dupla em cada esboo de mesa).
NATURES FURY
Desafio do Rob
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Etapa 3 - O tapete projetado para ser menor do que a superfcie de jogo. Deslize e
alinhe-o de modo que no haja um vo entre a borda sul do tapete e o sul da parede
lateral. Leve o tapete ao centro na direo leste-oeste (procure deixar lacunas iguais
esquerda e direita).
Etapa 4 - Com a ajuda dos outros, puxe o tapete nas extremidades opostas e massageie
para fora qualquer ondulao presente no centro e verifique novamente os requerimentos
da Etapa 3. normal que alguma ondulao persista, mas deve abaixar ao longo do
tempo. Algumas equipes utilizam um secador de cabelos para acelerar o abaixamento da
ondulao.
Etapa 5 - Para uma configurao de competio, a extremidade norte dos dois tapetes
devem ser separados por 3-1/2 1/4 (90 6mm). Note-se a utilizao do sinal mais
ou menos. Aps o arredondamento, isso significa que a separao mxima permitida
de 95 milmetros e a separao mnima de 83 milmetros.
NATURES FURY
Desafio do Rob
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NATURES FURY
Desafio do Rob
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SINAL DE EVACUAO,
BATERIA
2 RDIOS
FIOS ELTRICOS
GERADOR, SENHORA
GRO, CRIANA,
GUA, SEGMENTOS
NATURES FURY
CASA, HOMEM
MOTOCICLETA
TSUNAMI
DETRITOS DE TELHADO
(PENALIDADES DE TOQUE)
Desafio do Rob
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CAMINHO, COMBUSTVEL
OBSTCULO
ISOLAMENTO DE BASE
GUA E MEDICAMENTOS
ISOLAMENTO DE BASE
SEGMENTOS DE CONSTRUO
MOTOCICLETA
OBSTCULO
AMBULNCIA
GUA
BARREIRA
OBSTCULO
AVANO DO MARCADOR - Este modelo duplo preso com Dual Lock no centro das
arenas de competio, com metade na parede norte de sua mesa e metade na parede
norte
da
equipe.
outra
Se
sua
mesa de treino no
tem
uma
parede
norte,
um
pedao
madeira,
mostrado.
com
de
como
(Um
piso
PAREDE FALSA
POSIO DE INCIO
falso mostrado aqui, mas isso no necessrio para o desafio do Natures Fury).
NATURES FURY
Desafio do Rob
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J que a altura da lateral da mesa pode variar dentro da faixa permitida, dependendo de
onde voc vai competir, a altura da alavanca empurrvel pode variar entre um valor
mnimo de 1 polegada (25mm) e um mximo de 2 polegadas (51mm).
CHEGADA DO AVIO - Posicione a estrutura paralela pista e use quantos Dual Lock
forem necessrios para ter uma fixao slida. A parte com as buchas ser fixada na
parte de cima das bordas da mesa e a viga em L ficar curvada para baixo.
O restante das etapas para esse modelo s se aplicam se as bordas de sua mesa forem
menores do que 3 polegadas (77mm).
Quando voc construiu esse modelo, voc o construiu para
uma parede lateral alta, e como tal, o carretel deve ser
invertido para baixo. Mas, se voc tem uma parede lateral
baixa, o carretel deve estar virado para cima. Se sua borda
for
menor
do
que
polegadas
(77mm),
desmonte
BORDA ALTA
NATURES FURY
BORDA BAIXA
Desafio do Rob
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PARTIDA DO AVIO - Este modelo de misso fixado com Dual Lock na borda sul
como mostrado. Coloque seu canto leste a 56 e meia polegadas (1435mm) desde a parte
interior da borda leste. Aplique uma cobertura completa de Dual Lock na parede debaixo
da torre e pressione o modelo de
T=TORRE
SW=PAREDE SUL
EW=PAREDE LESTE
NATURES FURY
Desafio do Rob
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- Retire os quatro conectores que prendem UMA das bases da torre. No precisa tirar os
conectores inteiramente, basta uma retirada parcial para soltar as vigas internas.
- Suba os conectores de bucha de baixo em dois furos.
- Recoloque as vigas.
- Faa o mesmo para a outra base.
Na foto do meio possvel ver que as vigas foram retiradas e um dos conectores foi
recolocado a dois buracos para cima.
BORDA ALTA
SENDO MODIFICADA
CAMPO ESQUERDO
CAMPO CENTRAL
CAMPO DIREITO
NATURES FURY
Desafio do Rob
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MANUTENO DE CAMPO
Paredes Laterais - Remova quaisquer rebarbas ou cubra qualquer buraco aparente.
Tapete - Alinhe seu tapete com a parede lateral sul e centralize-o de leste para oeste.
Evite limpar o tapete com qualquer coisa que possa deixar algum tipo de resduo.
Qualquer resduo, que adere ou deixe escorregadio o tapete, ir afetar a performance do
rob comparado a um tapete novo (muitos torneios usam tapetes novos). Use um
aspirador de p e/ou um pano para aspirar e limpar (em cima e abaixo do tapete). Para
retirar marcas use um lpis borracha. Quando mover o tapete para armazenamento e
transporte, certifique-se de que no est forando-o em algum ponto, fazendo marcas
permanentes que prejudicam a performance do rob. Os torneios que utilizarem tapetes
novos
devem
desenrol-los
com
pelo
menos
um
dia
de
antecedncia.
Para
posicionamento exato do tapete nas bordas leste e oeste, fitas adesivas so permitidas.
NO coloque Dual Lock embaixo do tapete, ou use-o em qualquer outro lugar, apenas o
coloque nas marcas descritas.
Modelos de Misso -
NATURES FURY
Desafio do Rob
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BACKGROUND
Quando a Terra vista do espao sideral, a textura, mesmo dos mais altos picos
das montanhas surpreendentemente difcil de se ver.
Em comparao com a Terra, e at mesmo a atmosfera e os oceanos, os seres
humanos so incrivelmente minsculos. Assim, quando o gigante debaixo dos
nossos ps racha-se, algo sempre interessante, mas s vezes desastroso. E,
quando os fluidos se movem em torno de ns, como o vento, que pode ser
delicioso, muitas vezes devastador. incrivelmente difcil prever, e igualmente
difcil escapar...
Natures Fury!
Existe alguma coisa que a gente possa fazer? Sim! Como futuros cientistas e
engenheiros dos times da FIRST LEGO League, voc vai criar abordagens
altamente
inteligentes
para
preparao,
segurana
reconstruo,
quando
NATURES FURY
Desafio do Rob
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AVISO AMIGVEL
Enquanto obviamente todo mundo precisa se tornar um expert nos detalhes das
misses do Desafio do Rob, tambm EXTREMAMENTE IMPORTANTE que todos,
tanto os novatos quanto os veteranos, leiam as outras TRS PGINAS DO
DESAFIO DO ROB: Configuraes e Disposies, Regras e Updates e volte
repetidamente a eles. Olhe os benefcios...
- operam na dvida
- perdem pontos
- se divertem mais
- se estressam
REGIES DE PONTUAO
VERDE
LARANJA
CLARA
AZUL!
AMARELA
CLARA !!
ROSA
NATURES FURY
AZUL
VERDE
ESCURA
ESCURA
ROXA
Desafio do Rob
VERMELHA
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MISSES
CAMINHO DE SUPLEMENTOS
Condio visvel ao final da partida:
- O caminho de suplementos est tocando o tapete na regio amarela.
(Note que a regio azul clara est dentro da regio amarela.)
Valor: 20
SINAL DE EVACUAO
Condio visvel ao final da partida:
- O sinal est obviamente em p (no precisa estar na vertical), mantido no lugar apenas
pelo atrito da viga com o tapete.
- Nenhuma parte do modelo de misso est sendo tocado pelo rob ou qualquer
obstculo estratgico.
Valor: 30
PONTUA
PONTUA
NO PONTUA
NO PONTUA
AVIO DE CARGA
Condio visvel ao final da partida:
- O avio est na regio amarela.
(Pontos sero dados para a regio amarela e para a regio azul, mas no para ambas.)
Valor: AMARELA
AMARELA
20 -
E NO AZUL CLARA...
AMARELA!
OU - AZUL CLARA...
AMARELA!
NATURES FURY
30
AZUL
Desafio do Rob
22
GALHO DA RVORE
Condio visvel ao final da partida:
- O galho leste da rvore est mais prximo do tapete do que os cabos eltricos esto.
- A rvore e o modelo de misso dos cabos eltricos esto para cima, retos, tocando o
tapete.
Valor: 30
TSUNAMI
Condio visvel ao final da partida:
- Todas as trs ondas esto tocando o tapete.
Valor: 20
AMBULNCIA
Condio visvel ao final da partida:
- A ambulncia est na rea amarela.
- Todas as rodas da ambulncia esto tocando o tapete.
Valor: 25
PISTA DE POUSO
Condio visvel ao final da partida:
- Nada exceto a onda e/ou o avio est tocando o tapete em qualquer lugar da pista
de pouso.
Valor: 30
RELOCAO DE CONSTRUO
Condio visvel ao final da partida:
- No h nenhuma unidade de prdio cinza em qualquer lugar da rea verde clara.
Valor: 20
TESTE DE ISOLAMENTO DE BASE
Condio visvel ao final da partida:
- O prdio oeste est intacto: seus 4 segmentos esto a 90 do tapete, e perfeitamente
alinhados.
- O edifcio leste est obviamente danificado.
- *Nada est tocando nenhum dos prdios exceto a base de rolamento.
- *Nada nunca tocou nenhum dos prdios exceto a base de rolamento.
- O dano foi causado unicamente pelo movimento da base de rolamento.
(*Exceo: Segmentos cados do edifcio leste podem tocar o tapete e/ou o edifcio oeste
por acaso.)
Valor: 30
FIRST LEGO League
NATURES FURY
Desafio do Rob
23
PONTUA !
PONTUA! !
PONTUA!
NO PONTUA
SRIO?
CONSTRUO DE CDIGO
Condio visvel ao final da partida:
- Um edifcio de vrios andares est na regio rosa.
- O edifcio construdo unicamente por segmentos de edifcios.
- O edifcio finalizado no est apoiado em garras ou objetos estratgicos de qualquer
forma nem no rob.
(O perfeito alinhamento e assentamento dos segmentos no necessrio para este
edifcio.)
(Se houver vrios edifcios, apenas o maior ser pontuado.)
Valor: 5 CADA
SEGMENTO DE ALTURA
ALTURA = 3
ALTURA = 4!!
ALTURA = 3!
NATURES FURY
NO PONTUA
Desafio do Rob
24
OBSTCULOS
*Condio visvel DURANTE a partida:
- O rob cruzou completamente a linha oeste da regio observada, somente a partir do
oeste.
(Essa misso envolve as excees s regras...)
(Essa misso pode ser repetida se desejado, na esperana de melhores resultados.)
(Os pontos dados so permanentes, a no ser que um resultado melhor substitua-os
posteriormente na mesma partida.)
(Os pontos so dados apenas para o melhor resultado alcanado.)
(O rob pode ser resgatado dessa misso, se necessrio, tendo obtido sucesso ou no,
sem penalidade.)
(Os pontos dados atingidos/ganhos so permanentes, mesmo depois que o rob tenha
sado ou sido resgatado da regio.)
NO PONTUA!
VERDE ESCURO...
16 -OU-
AZUL ESCURA!!
ROXO...
23
-OU-
AZUL ESCURA
CASA ELEVADA
Condio visvel ao final da partida:
- A casa est travada na sua posio elevada.
Valor: 25
PROGRESSO
Condio visvel ao final da partida:
- O ponteiro atingiu cores como resultado apenas do movimento da alavanca vermelha
(movendo para a esquerda na figura.)
(Os pontos para esta misso so contabilizados para as duas equipes, no importa quem
opera o modelo de misso.)
(No so atribudos pontos se este modelo no for operado.)
Valor: CORES
ALCANADAS...
2 CADA
NATURES FURY
Desafio do Rob
25
VERDE CLARO!
VERDE CLARO
FAMLIA
Condio visvel ao final da partida:
- Ao menos duas pessoas esto juntas em uma rea colorida.
(Os pontos so concedidos para 2 ou 3 juntas, mas no para as duas condies de
pontuao simultaneamente.)
3...
66
GUA
Condio visvel ao final da partida:
- Ao menos uma pessoa est com uma gua (engarrafada) na mesma regio.
Valor: PESSOA
15 CADA
SEGURANA
Condio visvel ao final da partida:
- Ao menos uma pessoa est na regio colorida vermelha ou amarela.
(Os pontos para as pessoas na vermelha e pessoas na amarela so combinados.)
Valor: PESSOAS
NA AMARELA...
12 CADA,
PESSOAS NA VERMELHA...
18 CADA
ANIMAIS
Condio visvel ao final da partida:
- Ao menos um animal est com pelo menos uma pessoa em uma regio colorida.
Valor: ANIMAIS
15 CADA
SUPLEMENTOS E EQUIPAMENTOS
Condio visvel ao final da partida:
- Ao menos um elemento que no gua est numa regio colorida vermelha ou
amarela.
(12 elementos possveis:
walkie talkie,
bateria, gerador, 2 combustveis, gro, po,
remdio, rdio, lanterna, motocicleta e capacete).
NATURES FURY
Desafio do Rob
26
Valor: QUALQUER
4 CADA
UM NA AMARELA...
3 CADA,
QUALQUER UM NA VERMELHA...
ZONA DE SEGURANA
Condio visvel ao final da partida:
- O rob est na regio vermelha no final da partida.
Valor: 25
PONTUA!
NO PONTUA
PENALIDADES
Se uma penalidade de toque merecida (como descrito nas Regras), o juiz
posiciona um dos detritos de telhado na marca que estiver mais para o oeste
que estiver completamente vazia. esperado que o posicionamento seja bem
prximo a marca do tapete, mas no perfeitamente. Aps a 4 penalidade, o
posicionamento do detrito de telhado colocado o mais longe possvel no canto
da rea azul clara. O rob no poder remover os detritos da rea azul clara.
Valor: QUALQUER
13 CADA,
QUALQUER UM FORA
10 CADA
NATURES FURY
Desafio do Rob
27
1 - GRACIOUS PROFESSIONALISM
Vocs constroem sobre as ideias dos outros, em vez de serem resistentes elas
PROBLEMAS e, ao mesmo tempo, tratando PESSOAS com respeito e gentileza pessoas de sua prpria equipe, bem como pessoas de outras equipes.
ou derrot-las.
2 - PARTICIPAO
Contate
seu
parceiro
3 - INTERPRETAO
O texto do Desafio do Rob significa exatamente e somente aquilo que diz, por
isso, deve ser entendido literalmente sempre que possvel.
No interprete o texto com base em sua hiptese ou inteno, ou sobre como
uma situao pode ser na "vida real".
Se um detalhe no mencionado, ento, no importa.
NATURES FURY
Desafio do Rob
28
Exemplos:
para baixo.
4 - EQUIPAMENTO
TUDO - Tudo que voc usar na rea de competio, direta ou indiretamente, para
(linhas)
tubos
LEGO
podem
ser
cortados
no
CONTROLADORES:
Voc
tem
permisso
de
usar
um
mximo
de
um
NATURES FURY
Desafio do Rob
29
SENSORES: Voc tem a permisso de usar quantos sensores quiser, mas os tipos
so limitados a seguir:
- Eles s podem ser de toque, luz, cor, rotao, ultrassnico ou giroscpio.
- Eles devem ser fabricados pela LEGO do tipo MINDSTORMS, como mostrado
aqui.
oficial LEGO no significa que o sensor foi feito pela LEGO. Exemplo: Os produtos
HiTechnic so bons produtos, mas eles so feitos para LEGO e no pela
que
voc
comprar
ou
usar
se
parece
NATURES FURY
Desafio do Rob
30
rob
pode
ser
programado
usando
software
LEGO
corrigido, a deciso sobre o que fazer exatamente diz respeito aos oficiais do
torneio, mas possvel que a equipe possa no ser elegvel para a premiao.
5 - MISSO
programa no rob.
Voc no precisa tentar todas as misses.
NATURES FURY
Desafio do Rob
31
Voc pode voltar a executar as misses quando for possvel, mas o campo no
remontado para isso. Exemplo: Se uma misso para o rob derrubar uma pilha
para o leste, e o rob no a alcana, voc pode tentar novamente mais tarde, uma
vez que a pilha no foi perturbada. Mas se o rob ativo derruba a pilha para o
oeste, impossvel tentar de novo a misso, pois a pilha no ser remontada.
6 - PARTIDA
Voc chega mesa de competio e tem pelo menos um minuto para preparar
seu equipamento.
O jogo comea e o tempo corre por 2 minutos e meio sem parar.
Sempre que o rob est na Base, voc pode preparar/trabalhar nele.
Cada nova partida uma chance para que possa obter sua melhor pontuao.
Uma partida no tem nada a ver com a outra, e s sua melhor pontuao conta
especificamente para o prmio do Desempenho do Rob exceto em casos de
desempate.
7 - ROUND
8 - BASE
Base uma caixa imaginria formada por paredes verticais que se elevam a
partir do permetro da rea da Base, incluindo a superfcie interior das paredes de
borda, e por um teto invisvel de 12 polegadas (305 mm) de altura.
NATURES FURY
Desafio do Rob
32
menos
que
rob
remova
totalmente.
Tudo
em
posse
da
equipe
9 - CAMPO
10 - ROB
mtodo, qualquer configurao), que foi projetado para no se separar, exceto com
a mo.
11 - ACESSRIOS (Garras)
Estes so peas que podem ser consideradas partes do rob enquanto instaladas,
mas no so instaladas por toda a partida.
12 - OBJETOS ESTRATGICOS
NATURES FURY
Desafio do Rob
33
13 - CARGA
Carga qualquer coisa que o rob tenha com ele para transporte ou liberao.
14 - MODELOS DE MISSO
at ele.
Voc no pode trazer modelos de misso duplicados para a mesa caso eles
possam confundir a pontuao.
Voc no pode levar modelos de misso embora, ainda que temporariamente.
Voc nunca poder montar qualquer coisa em um modelo de misso mo. Isso
15 - TESTE DE GRAVIDADE
Toda vez que voc, mo, juntar um modelo de misso com qualquer coisa,
somente a gravidade ter de ser capaz de separ-los se o mais pesado for pego
e/ou virado.
NATURES FURY
Desafio do Rob
34
16 - PARADA ESTRATGICA/PRECISA
Exemplo: Se o rob precisar empurrar uma alavanca para algum lugar entre uma
posio 3 e uma posio 4, e voc toca seu rob saudvel enquanto a
18 - CALIBRAO
19 - CONTROLE DE QUALIDADE
Somente durante o seu tempo de configurao antes da partida, voc pode pedir
ao juiz que cheque se a configurao de algum modelo de misso especfico est
correta/dentro das especificaes, mas voc no pode pedir qualquer configurao
personalizada, dentro ou fora da rea de configurao especificada.
modo
de
enviar
ou
estender
coisas
fora
da
Base
exceto
iniciando
adequadamente o rob.
NATURES FURY
Desafio do Rob
35
Se voc quebrar esta regra, por acidente ou no, veja as Regras 34 e 35.
21 - OBJETOS ARMAZENADOS
23 - MIRANDO
Voc pode usar um quadro/gabarito para mirar o rob, mas seu uso deve ser
completamente dentro da Base em todas as vezes, e voc deve deix-lo antes de
iniciar/reiniciar.
24 - PREPARANDO
25 - REAES EM CADEIA
de
qualquer objeto que no carga fora da Base, tal como algo a ser "levantado" ou
"prendido", o movimento do objeto em questo (reao em cadeia) deve ser
mantido a um mnimo absoluto. Permita que a energia armazenada se dissipe
lentamente ao longo da menor distncia possvel. Misses que obviamente se
beneficiarem dessa ajuda manual no so pontuadas.
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Se voc toca o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver movendo ou
usando... No momento do toque...
No importa o qu, voc precisa trazer o rob de volta para a Base (se ele
27 - ROB QUEBRADO
quebrado.
Uma vez que o juiz inspeciona seu equipamento, voc pode guardar coisas
conforme necessrio na Base, ou em uma caixa, ou mo, ou, eventualmente, em
um suporte, se estes forem permitidos em seu evento (decidido pelos oficiais do
torneio - verificar com eles antecipadamente).
Os modelos de misso e objetos que valem pontos na Base devem estar sempre
e outros objetos podem estender-se pelas/fora das linhas de Base, desde que no
haja absolutamente nada de estratgico ou perturbador sob a armazenagem.
na vista do juiz.
29 - INICIAR/REINICIAR POSIO
VOC NO PODE estar tocando em objetos que o rob est prestes a mover ou
usar.
VOC NO PODE estar tocando em objetos que o rob est tocando.
O ROB PODE estar tocando objetos que ele est prestes a mover ou usar.
O programa do rob pode ou no estar pronto para ser rodado, mas tudo deve
estar imvel.
Todos os modelos de misso na Base devem ser capazes de passar no teste de
gravidade.
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30 - PROCEDIMENTO DE PARTIDA
Se o rob entra e sai da Base sem interrupo ou influncia da sua parte, isso
O juiz observa para ter certeza de que as coisas esto em posio inicial
adequada, e voc ativa o rob quando voc decidir.
no considerado uma reinicializao, portanto que a posio inicial no
necessria.
Uma vez autnomo, o rob pode ir e/ou se estender para qualquer direo at
que seja novamente tocado e reiniciado.
Se voc tocar o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver tocando
Se voc tocar o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver tocando
enquanto o ROB est completamente fora da Base, voc recebe uma "penalidade
de toque" , como descrito nas pginas das Misses.
enquanto sua CARGA estiver fora da Base...
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Base
no
momento
do
toque
um
cabo,
32 - PENALIDADE DE EXPANSO
Qualquer coisa que seu ROB AUTNOMO faz no seu campo fora da Base (boa
ou m) continua assim, a menos que o ROB a mude. Acidentes, erros, e
falhas so as mesmas coisas em engenharia!
As cargas que o rob perde contato ficam com o resto em qualquer local que
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35 - AO REVERSVEL
36 - INTERFERNCIAS
Seu rob no pode ter nenhum efeito sobre o rob do outro time, campo ou
Por uma questo de sorte, o outro time pode executar uma misso competitiva
interativa melhor que voc, ou pode deixar de ajud-lo em uma misso cooperativa
interativa. O efeito final o mesmo, e isto no considerado interferncia.
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37 - EM
referida rea.
Estar "em", mesmo que por pouco, considerado
oposto
de
"em"
significa
completamente fora.
38 - TOCANDO
Vermelho est
"tocando" Verde
somente
se
quantidade
de
contato
direto
conta
como tocar.
somente com base nas condies no momento exato em que a partida termina.
No so dados pontos para os resultados que o rob produz durante a partida,
mas depois estraga antes do fim.
No so dados pontos e nem retirados para resultados produzidos aps o sinal
de trmino da partida.
Quando uma misso requer que seja alcanada atravs de um mtodo especfico,
finalizada.
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40 - BENEFCIO DA DVIDA
levanta uma dvida, suficiente em sua mente, durante uma conversa aps a partida,
voc recebe os pontos em questo
Esta regra no para os juzes serem indulgentes, mas para eles decidirem a seu
favor, quando eles fizeram todo o possvel para decidir corretamente, mas a
resposta ainda no est clara.
41 - DOWNLOADING
Os programas para os robs podem ser baixados somente nos Pits - nunca na
rea de competio.
Sempre baixar usando um cabo. O Bluetooth deve estar sempre desligado.
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42 - VARIABILIDADE
ao projetar.
Duas tcnicas de construo importantes que voc pode usar para limitar os
43 - PRECEDNCIA/AUTORIDADE
Se uma coisa em uma pgina diverge com alguma outra coisa na mesma pgina,
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Nenhuma atualizao dos Robot Game Updates sero postadas depois das 17h00
nas sextas-feiras.
Voc no vai receber ajuda/aconselhamento sobre a construo ou programao
sobre
os
produtos
LEGO
em
geral
so
redirecionadas:
www.legozoom.com
Questes postadas em fruns de discusso no so vistas nem respondidas pelo
AVISO: O frum timo para compartilhar ideias e obter dicas de outros times,
mas no uma fonte oficial de respostas sobre nada.
Se surgir uma pergunta logo antes do torneio, sua ltima chance de perguntar
na "Reunio dos Tcnicos" (se houver) na manh do torneio.
O juiz central e os tcnicos se renem para identificar e resolver as diferenas
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