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GOINIA
2011
.
Professor Orientador: Gleyvison Nunes dos Santos.
Goinia
2011
Apresentao de TCC, na modalidade de Monografia, no Curso de PsGraduao em Neuropedagogia e Psicanlise apresentada Faculdade vila.
____________________________
Assinatura
Contedo: (at 10,0) __________ (
AGRADECIMENTOS
DEDICATRIA
Lev Vygotsky
RESUMO
SUMRIO
Introduo ................................................................................................... 8
Captulo I
1.
1.1-
1.2-
Brinquedo Educativo.........................................................................18
1.3-
1.4-
Brincadeiras de Faz-de-conta...........................................................20
1.5-
Brincadeiras de Construo..............................................................21
Captulo II
2. A brincadeira de faz-de-conta: lugar do simbolismo, da representao,
do imaginrio.................................................................................................25
2.1-
2.2-
Ao e significado no brinquedo...........................................................28
2.3-
Na
Escola
Infantil
todo
Mundo
Brinca
se
Voc
Brinca................................................................................................................36
3.1-
3.2-
3.3-
3.4-
3.5-
Captulo IV
4. Metfora e pensamento: consideraes sobre a importncia do jogo na
aquisio do conhecimento e implicaes para a educao prescolar..............................................................................................................48
4.1-
metfora
smbolo
como
chaves
da
natureza
do
homem...............................................................................................................49
INTRODUO
A presente monografia tem como objetivo discutir sobre as questes
centrais da educao. Dentre elas, destacar o ldico como instrumento
importante no desenvolvimento cognitivo da criana e para superao do
fracasso escolar.
pretende-se
compreender
significado
do
brincar
no
I Captulo
O Ldico e a Educao Infantil
1.6-
Por meio dos estudos que discutem a natureza do jogo, cita alguns
tericos como Wittgenstein, Caillois, Huizinga, Henriot, Fromberg e Christe,
entre outros.
Livre escolha: o jogo infantil s pode ser jogo quando escolhido livre e
espontaneamente pela criana. Caso contrrio, trabalho ou ensino;
controle interno: no jogo infantil, so os prprios jogadores que
determinam o desenvolvimento dos acontecimentos. Quando o
professor utiliza um jogo educativo em sala de aula, de modo
coercitivo, no oportuniza aos alunos liberdade e controle interno.
Predomina, neste caso, o ensino, a direo do professor.
(KISHIMOTO, 2001, p. 26)
A autora relata que durante a Idade Mdia o jogo era considerado como
no-serio; j o perodo do Renascimento marcado pela compulso ldica,
ou seja, a brincadeira como conduta livre que favorece o desenvolvimento da
inteligncia e facilita o estudo. Desta forma o jogo passa a ser percebido como
uma nova percepo da infncia, essa perspectiva se fixar com o
Romantismo que considera o jogo como forma de expresso.
1.7-
Brinquedo Educativo:
1.8-
1.9-
Brincadeiras de Faz-de-conta
tambm
desenvolvimento
de
brincadeiras
que
colaborem
suas
representaes
mentais,
alm
de
manipular
desenvolvimento da criana.
Frebel, o criador dos jogos de construo, oportunizou a muitos
fabricantes a duplicao de seus tijolinhos para a alegria da crianada
que constri cidades e bairros que estimulam a imaginao infantil.
(KISHIMOTO, 2001, p.40).
Quanto
ao
brinquedo
experimental
Barros
evidencia
II Captulo
animados
na
TV,
com
seus
super-heris,
influenciam
BOMTEMPO (2001) no livro Uma vida para seu filho, escrito pelo terico
Bettelheim (1988), destaca que por meio das fantasias imaginarias e das
brincadeiras possvel que as crianas possam sobressair das presses que
sofrem na realidade do cotidiano. Dessa maneira, podem utilizar do imaginrio
da fantasia para representar um personagem de ira em jogos de luta ou
preencherem seus desejos de grandeza, autora cita como exemplo, quando a
criana imagina ser um super heri. Nessa perspectiva, permite que a criana
livre-se do controle dos adultos, especialmente dos pais.
Melanie Klein (apud Geets, 1977) afirma que brincar com bonecas
revela a necessidade que a criana tem de ser consolada e
tranqilizada. Alimentar e vestir bonecas com as quais se identifica
funciona como uma prova de que sua me a ama e isso diminui o
medo de ser abandonada e de ficar ao desamparo, sem lar e sem
me. (BOMTEMPO, 2001, p. 69)
III Captulo
3.1-
3.2-
3.3-
comportamentos
disciplinares.
Pois,
elas
tentam
exibir
3.4-
3.5-
Quanto
ao
brinquedo
experimental
Barros
evidencia
IV Captulo
Segundo
DIAS
(2001),
educao
no
Brasil,
particularmente
linguagem
verbal
bem
trabalhada
pode
proporcionar
uma
DIAS (2001) apresenta uma das teses centrais defendidas por Arbid e
Hesse no livro A construo da realidade, essa tese explica que o pensamento
considerado metafrico e no linear por natureza. Nessa perspectiva, o
pensamento torna-se uma realidade construda por meio da razo e mediada
pelo smbolo. Considera-se tambm que o homem um sujeito capaz de
entender o mundo a partir da organizao do pensamento, que se estrutura
atravs de redes intricadas afetivas, cognitivas, conscientes e inconscientes.
Essas redes so desenvolvidas a partir do contexto cultural e social. O
contexto cultural se define por meio de representaes coletivas simblicas,
dessa maneira, torna-se produto e alimento do pensamento humano
(linguagem, arte, religio, mito e cincia).
em
ao
ou
brinquedo
possibilita
criana
construir
humanas
que
trazem
significados
importantes
no
Todos os homens deveriam ter acesso arte, pois, a arte faz parte da
cultura e um dos grandes patrimnios da humanidade. A partir do acesso da
arte
torna-se
possvel
desenvolvimento cognitivo
ampliando
os
matria de conscincia:
CONSIDERAES FINAIS
BIBLIOGRAFIA
BOMTEMPO, Edda. A brincadeira de faz-de-conta: lugar do simbolismo, da
representao, do imaginrio. In: KISHIMOTO, Tizuko Morchida (orgs). Jogo,
Brinquedo, Brincadeira e a Educao So Paulo. Cortez, 5 ed., 2001, p. 5770.