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La forma en que se fijan los precios de los bienes y de los factores productivos como el trabajo, el
La distribucin de la renta y propone los mejores mtodos de ayuda a la pobreza sin alterar los
resultados econmicos.
La influencia del gasto pblico, los impuestos y el dficit presupuestario del Estado en el crecimiento
de los pases.
Como se desarrollan los ciclos econmicos, sus causas, las oscilaciones del desempleo y la
produccin, as como las medidas necesarias para mejorar el crecimiento econmico a corto y a largo
plazo.
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Formula el principio del precio justo, el cual depende del valor inherente de las
mercancas y el que se apartara de l era inmoral.
Tomas de Aquino habla vagamente de un valor de cambio basado en el costo
de produccin, pero revestido de carcter tico.
LOS MERCANTILISTAS
El mercantilismo es la doctrina econmica que refleja las condiciones del
capitalismo comercial de los siglos XVI y XVII. Las principales ideas del
mercantilismo segn pedro Astudillo ursa son:
Es una doctrina nacionalista.
El estado juega un importante papel en la direccin y realizacin de la poltica
econmica.
Concede mucha importancia a los metales preciosos.
Obtener metales preciosos mediante una balanza comercial favorable o a
travs de la explotacin minera.
El comercio exterior es una actividad ms importante que el comercio interior y
la industria es la actividad econmica mas importante.
Una poblacin numerosa es un factor esencial para la riqueza y el podero
nacional, ya que proporciona mano de obra barata.
Las colonias deben ser fuente de materias primas para la metrpoli y mercado
para sus productos manufacturados.
Todos los mercantilistas aceptaron como ideas comunes a ellos las siguientes:
La actitud favorable a vender.
El horror a los bienes.
El deseo de acumular dinero.
La oposicin a la usura.
ECONOMIA
DESCRIPTIVA
Describe la accin
econmica y
observa
sistemticamente
el comportamiento
de sus diversos
agentes.
ECONOMIA
NORMATIVA
TEORIA ECONOMICA
POLITICA
ECONOMICA
Formula principios,
teora, leyes o
modelos con base
en las descripciones
y observaciones de
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la economa
descriptiva
Aplica los
desarrollos hechos
por la teora
econmica para la
mejor conduccin
de la accin
econmica
LA ECONOMIA DESCIRPTIVA
Generalmente se considera como la parte encargada de la observacin -a nivel
descriptivo- de la manera como se comportan los diferentes agentes de
determinado sistema econmico.
Como ciencia social, la economa se ocupa principalmente del comportamiento de
los consumidores, de los productores, de las instituciones gubernamentales y de
otros agentes (pblicos y privados), dedicados permanentemente a la tarea de
emplear recursos escasos para atender, de la mejor manera posible, las
necesidades de bienes y servicios de la colectividad.
LA TEORA ECONMICA
Es la parte central de la economa. Le corresponde ordenar lgicamente la
formulaciones sistemticas proporcionadas por la economa descriptiva,
produciendo generalizaciones capaces de ligar los hechos entre si, descubrir
cadenas de acciones y reacciones de in determinado fenmeno en relacin con
otro.
Esa transformacin de los hechos observados en generalizaciones lgicas
inteligentes y tiles, constituye la transicin de la economa descriptiva a la teora
econmica. Esa transicin implica la teorizacin de la realidad. Surgirn entonces
conjuntos de principios, de teoras, de leyes y de modelos fundamentales en las
descripciones expuestas.
LA POLTICA ECONMICA
Es una rama esencialmente dirigida hacia el condicionamiento de la actividad
econmica. Los planteamientos hechos por la economa descriptiva tienen como
finalidad sustentar los avances alcanzados por la teora econmica. En una
descomposicin de carcter utilitarista, estos sern el soporte de la poltica
econmica.
Por ejemplo, cuando usamos la expresin poltica econmica gubernamental nos
estamos refiriendo a las acciones prcticas desarrolladas por el gobierno con el fin
de condicionar, desmarcar y conducir el sistema econmico hacia la consecucin
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TIPOS DE MERCADOS
Entre las distintas clases de mercados se pueden distinguir los mercados al por
menor o minoristas, los mercados al por mayor o distribuidores, los mercados web,
los mercados de productos intermedios, de materias primas y los mercados de
acciones (bolsas de valores).
El concepto clsico de mercado de libre competencia define un tipo de mercado
ideal, en el cual es tal la cantidad de agentes econmicos, tanto compradores
como vendedores, que ninguno de ellos es capaz de (competencia perfecta) ser
distinta de la que se genera en un mercado donde concurran un nmero reducido
de vendedores (oligopolio). Como caso extremo, donde la competencia es
inexistente, se destaca aquel en el que el mercado es controlado por un solo
productor (monopolio). En cualquiera de estas situaciones cabe que los
productores compartan el mercado con gran cantidad de compradores, con pocos
o con uno solo.
Atendiendo al nmero de personas que participan en el mercado (o nivel de
competencia), se pueden clasificar en:
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parcial para un mercado de un slo bien. A partir del precio de equilibrio cada
empresa individual producir la cantidad que le indique su curva de oferta para
ese precio concreto. La curva de oferta de cada empresa est condicionada por su
costo de produccin. (Costo marginal en trminos ms precisos).
Al precio que se determine en el equilibrio de un mercado competitivo las
empresas no tendrn, en general, los mismos beneficios. Esto se deber a que, si
bien suponemos que todas las empresas conocen la misma tecnologa a corto
plazo, las instalaciones fijas de cada empresa sern diferentes, de forma que los
costos y beneficios sern distintos.
Aunque esta situacin puede existir en el corto plazo (mientras no sea posible
alterar el tamao de la empresa), no se mantendr en cuanto las organizaciones
logren readaptar sus procesos productivos. Adems, los beneficios que obtengan
las empresas ms eficientes, sern tenidos en cuenta por las compaas de otros
mercados o sectores. De nuevo. en el corto plazo, stas no podrn abandonar el
sector en el que se encuentran, pero tan pronto como puedan liquidar sus
instalaciones, lo harn.
As, en un mercado de competencia perfecta hay una tendencia a que se
minimicen los costes y se equiparen as los beneficios.
El trmino "se vaca el mercado", proviene de lo mismo: se cumple el objetivo de
la competencia perfecta, el cual es maximizar los excesos de oferta por parte de
los empresarios, y el exceso de demanda por los consumidores. Un "mercado
vaco" es aquel en el que se vendi y compr todo lo que se produjo.
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Por su naturaleza
Mercados financieros Es un mecanismo que permite a los agentes
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Mercado primario
Mercado bilateral Es un mercado en el que un grupo de usuarios genera un
externalidad sobre otro distinto, existiendo una plataforma que los pone en
contacto. Ejemplos de mercados bilaterales son:
Las tarjetas de crdito, Las consolas de videojuegos, Las agencias de citas. Los
sitios web de subastas.
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suele estar influido y regulado por el Estado a travs del derecho laboral y por
una modalidad especial de contratos, los convenios colectivos de trabajo.
2.1 LA DEMANDA
La demanda en economa se define como la cantidad, calidad de bienes y
servicios que pueden ser adquiridos en los diferentes precios del mercado por un
consumidor (demanda individual) o por el conjunto de consumidores (demanda
total o de mercado), en un momento determinado. La demanda es una funcin
matemtica. Donde:
G = gustos y preferencias.
N = nmeros de consumidores.
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LEY DE LA DEMANDA
Relacin negativa entre el precio y la magnitud de la demanda: La relacin entre la
cantidad demandada y el precio es inversa, esto se refleja en la pendiente
negativa de la Curva de demanda, es decir: a mayor precio ceteris
paribus (permaneciendo constante todo lo dems), menor cantidad demandada y
a menor precio mayor cantidad demandada. Esto se conoce con el nombre de Ley
de la Demanda de pendiente negativa. Hay que tener en cuenta que la variable
independiente es siempre el precio.
DETERMINANTES DE LA DEMANDA
La demanda de cualquier bien o servicio se encuentra determinada o definida por
una serie de factores o variables, es decir, la cantidad que demanda un individuo
de cierto bien o servicio depende de varias condiciones o determinantes. Por
ejemplo, demandar cierta cantidad de bebidas gaseosas depende del precio de
las gaseosas, del precio de los productos alternos o sustitutos, el nivel de ingreso
del consumidor, los gustos, la publicidad, las costumbres, etc. etc.
En trminos generales, la demanda de un bien cualquiera depender de variables
como el precio del bien en cuestin, el precio de otros bienes sean stos sustitutos
o complementarios, el nivel de ingreso, la moda, las costumbres, las tradiciones, la
publicidad, etc. etc. Entonces, podemos expresar matemticamente que la
demanda del bien x se encuentra en funcin de lo siguiente:
Dx = f ( Px, Py, Y, M, C, T, Pub,....etc.)
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LA ELASTICIDAD
Es un concepto econmico introducido por el economista ingls Alfred Marshall,
procedente de la fsica, para cuantificar la variacin experimentada por una
variable al cambiar otra. Para entender el concepto econmico de la elasticidad
debemos partir de la existencia de dos variables, entre las que existe una cierta
dependencia, por ejemplo el nmero de automviles vendidos y el precio de los
automviles, o el producto interior bruto y los tipos de inters.
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manera,
siendo: Ed la
- Cuando la reduccin del precio (P) hace que la cantidad demandada (Q)
aumente tanto que la multiplicacin de (P * Q) sea mayor a la original, se
presenta una demanda elstica.
- Cuando la reduccin del precio (P) hace que la cantidad demandada (Q)
aumente en proporciones iguales y (P * Q) sea igual, la elasticidad es
proporcional o igual a 1.
- Cuando la reduccin del precio (P) hace que la cantidad demandada (Q)
aumente muy poco o nada que la multiplicacin de (P * Q) es menor a la
original, se afirma que la demanda de un bien es inelstica o rgida.
Principales factores que pueden influir en la elasticidad precio de la
demanda
1. La existencia de bienes sucedneos o sustitutivos recprocos, en
mayor o menor medida.
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2. La proporcin del ingreso del consumidor que dedica al gasto del bien
objeto de anlisis.
3. El carcter complementario de algunos bienes con relacin a otros
ms caros o ms baratos.
4. La mayor o menor durabilidad
(perecederitas).
del
bien
objeto
de
anlisis
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ELASTICIDAD CRUZADA
La elasticidad cruzada de la demanda es una medida de sensibilidad de la
demanda de un bien ante el cambio en el precio de un bien sustituto o un
complemento, ceteris paribus.
es un coeficiente que nos da la informacin si dos bienes son complementarios o
sustitutos. se le llama cruzada porque relaciona cambios en el precio de un bien y
como influye en el consumo de otro bien.
La elasticidad cruzada ser positiva (mayor que 0) denotando un cambio
directamente proporcional entre la cantidad demandada de un bien y precio de
otro, cuando los bienes sean sustitutos entre si (te y caf).
La elasticidad cruzada ser negativa (menor que 0) denotando un cambio
inversamente proporcional entre cantidad demandada de un bien y precio de otro,
cuando los bienes sean complementarios (caf y azcar).
El coeficiente de elasticidad es calculado como la variacin porcentual en la
cantidad del bien A con respecto a la variacin en el precio del bien B:
2.3 Oferta.
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10
10
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Precio
10
20
30
40
50
Cantidad demandada
55
45
35
25
15
Arco AB
Arco DE
En el arco de la demanda AB la
demanda es relativamente inelstica.
En el arco DE la demanda es
relativamente elstica.
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Precio
100
200
300
400
500
Cantidad Ofrecida
75
125
175
225
275
Arco AB
En el arco DE la oferta es
relativamente
inelstica,
aunque
tiende a ser unitaria; es casi igual a
uno.
Arco DE
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de tal
Donde:
es el vector de precios (positivos) de los n bienes de
la economa.
UTILIDAD TOTAL
La utilidad total es la satisfaccin total que obtiene un individuo por la posesin o
consumo de un bien, Pero tambin podemos hablar de la posesin o consumo de
un numero de unidades del bien por ejemplo, cubos-o cubetas de agua. En este
caso se trata del mismo bien * el agua * con unidades diferentes * cubos *
La funcin de la utilidad total tiene un comportamiento ascendente hasta que se
llega a un punto de saturacin de las necesidades que este bien cubre, de forma
que, en ese momento, la utilidad marginal es igual a cero, con lo que
la utilidad total decrece a medida que se consumen unidades adicionales.
La utilidad se refiere al grado de satisfaccin que recibe el consumidor al adquirir
un determinado producto. Hasta cierto punto, mientras ms unidades adquiera el
consumidor por unidad de tiempo, mayor ser la utilidad total que reciba.
UTILIDAD MARGINAL
2.
3.
Las curvas de indiferencia tienen ciertas caractersticas que reflejan los tres
supuestos relativos a las preferencias del consumidor. Para simplificar,
supongamos que slo existen dos bienes X- Y A esto llamamos espacio de los
bienes en el plano X - Y.
1.- Cobertura de las curvas de indiferencia. El consumidor puede comparar dos
conjuntos de bienes y decidir, o bien que prefiere uno de ellos o que los dos le son
indiferentes. Esto significa que existe un punto en la superficie de la utilidad
asociado a cada conjunto en el espacio de bienes, o que una curva de indiferencia
pasa por cada punto del espacio de bienes.
2.- Pendientes de las curvas de indiferencia. Cuando los conjuntos de bienes
mayores se prefieren a los menores, implica que las curvas de indiferencia no
pueden tener pendiente positiva. Las curvas de indiferencia se trazan
generalmente de manera negativa; en algunos casos pueden tener segmentos
horizontales o verticales.
3.- No interseccin de las curvas de indiferencia. R y P son equivalentes por
estar localizados sobre la misma curva de indiferencia. De la misma forma P y Q
son indiferentes. La diferencia es una relacin transitiva, es decir, si A es
independiente a B y B es indiferente a C, A debe ser indiferente a C. En este caso,
R es indiferente a P y P es indiferente a Q; por lo tanto, R debe ser indiferente a Q.
Las curvas de indiferencia que se intersecan, como las que tiene la grfica 16. Son
lgicamente imposibles con los supuestos formulados acerca de las preferencias
del consumidor.
4.- Curvas de indiferencia Convexas al Origen. Las curvas de indiferencia, no
implicada por los supuestos relativos a las preferencias del consumidor, pero
empleada a menudo por conveniencia de la exposicin, es que las curvas de
indiferencia son convexas.
Bienes normales
Bienes inferiores
CANTIDAD DE X
Para cualquier bien X, la curva de Engel muestra la cantidad comprada como una
funcin del ingreso. Para un bien superior, la curva de Engel tiene pendiente
positiva como aqu se muestra.
INGRESO
Es el primer factor que explica la disminucin del consumo sube el precio. Si por
ejemplo sube el precio del te; sin que varen lo dems, se dice qu este bien ha
encarecido relativamente.
Cuando el te reconvierte en un estimulante relativamente mas caro que antes, se
compra menos te y mas caf o leche (estos dos ltimos son los productos capaces
de sustituirlos).
Ley de sustitucin.
Segn el grado de elasticidad o rigidez de la demanda se puede clasificar los
bienes y productos en dos grandes categoras:
La primera es integrada por aquellos bienes cuya demanda es poco elstica, es
decir escasamente sensible a las variaciones de precio como sucede por ejemplo
con los artculos de primera necesidad de los consumidores continan comprando
casi en la misma cantidad, incluso si el precio sube.
A la segunda categora pertenecen los bienes de demanda muy elstica, o sea
todos los que no son imprescindibles y se venden menos cuando el precio
aumenta.
En este caso desempea un papel muy importante una regla econmica llamada
ley de sustitucin. Segn esta cuando determinados bienes son demasiados
caros, los consumidores o los usuarios si se trata un servicio adquiere otros
precios inferior capaces de sustituirlo.
La teora subjetiva del valor manifiesta que las diversas combinaciones de bienes
pueden generar el mismo nivel de utilidad. Es decir, el consumidor se muestra
indiferente en cuanto a la combinacin particular que reciba. Esto ser, de acuerdo
con lo que indiquen los precios en el mercado, ya que un bien puede ser sustituido
por otro en trminos tales que el consumidor permanezca igual que antes, en la
misma curva de indiferencia. Es importante conocer la tasa a la que el consumidor
acepta sustituir un bien por otro.
de Y que el
una unidad
indiferencia.
la curva de
El
razonamiento
anterior nos da la taza
de sustitucin. Pero a
medida que el punto Q avanza a lo largo de la curva I hacia la R, la razn.
EFECTO INGRESO
El movimiento de un punto a otro de equilibrio del consumidor se puede dividir en
un efecto de sustitucin y un efecto de ingreso, segn el primero, cuando baja el
precio de un artculo, el individuo reemplaza con los otros artculos cuyos precios
han permanecido sin cambio. Este efecto de sustitucin hace aumentar la cantidad
demandada del artculo cuyo precio baja.
El efecto de ingreso puede explicarse como sigue. Si baja el precio de un artculo
el poder adquisitivo del ingreso monetario constante de un individuo aumenta. En
otras palabras aumenta su ingreso real. Al ocurrir esto el individuo tiende a
comprar artculos cuyo precio bajo, si ese articulo es normal,
El efecto ingreso es ambiguo. Una disminucin en el precio de la cerveza siempre
aumenta el ingreso real; el ingreso ms alto conduce a un mayor consumo de
cerveza si la cerveza es un bien superior.
Un efecto del ingreso anormal (negativo) podr hasta compensar el efecto de
substitucin normal. Si esto ocurre, una cada en el precio conducira a una
disminucin neta en la cantidad comprada.
El efecto ingreso puede ser positivo, negativo o neutro.
Se dice que es positivo cuando un aumento en el ingreso real provoca un aumento
en la cantidad demandada. Por el contrario, es negativo si la cantidad demandada
disminuye, y ser neutro si la cantidad demandada permanece constante cuando
vara el ingreso real.
Aspectos de la superacin:
Cambio de Pensamientos
Determinacin Autoanlisis Objetivo
Preparacin e Instruccin
Definicin de la misin y visin personal
Planeacin de metas y objetivos
Trabajo Permanente
Autoevaluaciones
Persistencia y Coraje
Los insumos se reconocen como bienes y servicios que una empresa necesita de
otra para generar su propia produccin. En la economa tradicional se utiliz el
trmino factor de la produccin, pero el trmino ms moderno y conciso de
insumo se est empleando en forma creciente para el mismo concepto;
determinndose que el insumo es algn bien o servicio que se utiliza en procesos
tecnolgicos para obtener produccin.
Trabajo manual.
Trabajo de innovacin.
Trabajo de direccin.
Trabajo de invencin.
Transporte.
Riesgos de trabajo.
Materias Primas.
Capital fijo.
Capital de prstamo.
etc.
BIBLIOGRAFA.
Ahora se ver el caso en la que la empresa solo tiene dos factores de produccin,
trabajo y capital. Ambos variables. Puesto que todos los factores son variables se
estn en una situacin de largo plazo.
Una isocuanta muestra las diferentes combinaciones de trabajo (L) y capital (K)
con las que una empresa puede obtener una cantidad especfica de produccin.
Una isocuanta ms alta indica una mayor cantidad de produccin y una ms baja
una cantidad menor.
Tabla 6.2 proporciona puntos sobre tres isocuantas distintas.
Isocuanta I Isocuanta II Isocuanta III
L
K
L
K
L
K
2
11
4
13
6
15
1
8
3
10
5
12
2
5
4
7
6
9
3
3
5
5
7
7
4
2.3
6
4.2
8
6.2
5
1.8
7
3.5
9
5.5
6
1.6
8
3.2
10
5.3
7
1.8
9
3.5
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5.5
los insumos. Analicemos a la empresa que est ampliando mediante el mayor uso
de dos insumos que son sustitutos uno de otro.
La funcin de la produccin puede aceptarse como consistente en cierto nmero
de insumos fijos y en dos insumos variables. Primero se debe demostrar el
procedimiento aritmtico y despus el geomtrico.
Cuadro con diferentes combinaciones de insumos.
BIBLIOGRAFA.
http://www.angelfire.com/bc3/valle/capitulo7b.htm
BIBLIOGRAFA.
El
rendimiento
empresarialmente
hace
referencia
al
resultado
deseado
efectivamente obtenido por cada unidad que realiza la actividad, donde el trmino
BIBLIOGRAFIA.
http://html.rincondelvago.com/equilibrio-en-la-empresa.html.
http://www.mailxmail.com/curso-aprende-planificar-produccionempresa/equilibrio-empresa
Condiciones tericas
Cuando se cumplan simultneamente las condiciones que enuncian a
continuacin se dir que un mercado es de competencia perfecta:
La existencia de un elevado nmero de productores y consumidores en el
mercado puede hacer que el comportamiento de este se asemeje al de
competencia perfecta. Al haber muchos vendedores pequeos en relacin con el
mercado, ninguno podra ejercer una influencia apreciable sobre los precios, en
este caso se dice que los agentes son precio aceptantes. La existencia de un
elevado nmero de oferentes y demandantes implica que la decisin individual de
cada una de estas partes ejercer escasa influencia sobre el mercado global. As,
si un productor individual decide incrementar o reducir la cantidad producida, esta
decisin no influye sobre el precio de mercado del bien que produce. Y tambin,
que una empresa no podra aumentar exorbitantemente el precio de los bienes
que vende, porque los demandantes optaran por otros oferentes.
Las empresas vendan un producto homogneo en el mercado, por lo que al
comprador le resulta indiferente un vendedor u otro. La homogeneidad del
producto supone que no existen diferencias entre el producto que vende un
oferente y el que venden los dems. El producto de cada empresa es un
sustitutivo perfecto del que venden las dems empresas del sector. La existencia
de diferentes marcas comerciales rompe este principio.
Las empresas y los consumidores tengan informacin completa y gratuita. La
transparencia del mercado requiere que todos los participantes tengan pleno
conocimiento de las condiciones generales en que opera el mercado. Los
compradores aceptan los precios como exgenos y toman sus decisiones
comparando precios, porque todos los consumidores dispondran de la misma
informacin sobre los precios y las cantidades ofertadas de los bienes.
No haya barreras de entrada o salida al mercado, como tampoco problemas de
reventa. Esta libertad de entrada y salida de empresas permite que todas las
empresas participantes puedan entrar y salir del mercado de forma inmediata en
cuanto lo deseen. Por ejemplo, si una empresa est produciendo zapatillas
deportivas y no obtiene beneficios, abandonar esta actividad y comenzar a
producir otros bienes que generen beneficios. Y tambin la contrario, cualquier
empresa podra acceder al mercado atrada por la existencia de altos beneficios.
Movilidad perfecta de bienes y factores.
Sin costos de Transaccin, esto quiere decir, que ni los compradores ni las
empresas incurren en costos para la transaccin de dichos bienes. Esto es
importante porque significa que no habra diferencias en la eleccin de una u otra
empresa basado en un costo adicional por adquirir un bien.
La esencia de la competencia perfecta no est referida tanto en la rivalidad
como a la dispersin de la capacidad del control que los agentes econmicos
pueden ejercer sobre la marcha del mercado. Esto se debe a que, cuanto ms
repartido est el poder de influencia en las condiciones del mercado, menos
eficaces sern las acciones discrecionales dirigidas a manipular la cantidad
disponible de productos y los precios del producto. De acuerdo con Joan
Robinson, en su ensayo Qu es competencia perfecta? la define como la
situacin en que una empresa individual enfrenta una curva demanda
perfectamente elstica. Esto es una forma elegante de decir que hay un precio
parmetrico, afirmacin que puede extenderse a los consumidores.
Condiciones reales
Este ltimo resultado del equilibrio en el largo plazo es muy relevante para
el anlisis econmico en general. al existir libre competencia y libre entrada de
firmas, el precio de un artculo en competencia perfecta es igual al mnimo costo
posible en que un artculo puede ser producido, de manera tal que los beneficios
de las firmas sern iguales a cero, los beneficios normales o iguales a cero son
aquellos que cubren todos los costes incluyendo el costo de oportunidad del
capital. (Joan robinson los llama "beneficios normales"). As si una industria
presenta beneficios mayores a cero, esto incentivar a nuevas firmas a entrar en
esa industria ocasionando que el precio se reduzca hacia su nivel de largo plazo,
reduciendo almismo tiempo los beneficios a cero.
5.2 Monopolio.
5.3 Oligopolio.
No obstante, un caso comn tambin es que alguna de las empresas sea Lder y
las dems Seguidoras. En este caso, en vez de suponerse que se va alcanzar un
equilibrio en el que todas las empresas ms o menos llegan simultneamente a
esa situacin de equilibrio, la ventaja de la empresa Lder (por ejemplo, por tener
alguna ventaja empresarial aplastante sobre las otras empresas) le lleva a tomar
primero una decisin ante la cual responden, o sea, la toman despus, las
seguidoras. Esto es lo que lleva a la Lder a tener en cuenta, para cada decisin,
que las seguidoras van a responder de una determinada manera, por lo que
reajusta su forma de decidir teniendo en cuenta cuales sern las decisiones de las
dems, como si en cierto modo tambin las pudiera controlar a ellas y ponerlas al
servicio de su propio beneficio.
Lo importante para este analisis es que la diferenciacin del producto significa que
cada vendedor tiene la libertar para subir o bajar los precios debido a la
diferenciacin de productos (en comparacin con la competencia perfecta, donde
los vendedores son tomadores de precios). La diferenciacin del producto hace
que la curva de la demanda de cada vendedor tenga pendiente negativa.
grandes cantidades de dinero, ni un gran tamao, para competir; los costos, sin
embargo, se pueden incrementar por la necesidad de buscar diferenciarse de los
dems competidores.
Mercado irregular
Representacin de juegos
Los juegos estudiados por la teora de juegos estn bien definidos por
objetos matemticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto
Ejemplo
Quizs el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es una variacin del
conocido dilema del prisionero (ver ms abajo) modificado a fin de resaltar los
efectos descritos. En esta versin hay varios jugadores (ms de tres). El resultado
sera mejor para todos si todos cooperaran entre ellos y no declararan, pero, dado
que cada cual persigue su propio inters, y ninguno puede confiar en que nadie
declarar, todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una
situacin (equilibrio) en la cual cada uno minimiza su posible prdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por
ejemplo, con los jugadores repartiendo un botn, etc.). En todas esas situaciones
resulta que la estrategia de no cooperar es la que minimiza el riesgo de prdidas y
otorga una ganancia media pero segura para cada jugador individual, pero la
cooperacin maximizara la ganancia tanto a nivel individual como de grupo.
5.6.2 Juegos competitivos.
El juego de coordinacin
En algunos sectores es fundamental el establecimiento de un estndar. En
el sector del negocio de lectores de audio, el establecimiento de un estndar es
fundamental. Sin embargo en otros sectores no es tan importante, como en el
sector de las video consolas, pueden convivir varios tipos de estndar.
Nos vamos a poner en el ejemplo de que si sea necesario un estndar.
Fijado por parte del sector pblico como el UTMS.
Principal cuestin en este juego: Cmo pueden coordinar los jugadores sus
acciones.
Introduce la importante distincin entre juegos simultneos y secuenciales.
Existen muchas situaciones en las que dos o ms jugadores tienen que
coordinar sus decisiones, para conseguir el mejor resultado para todos ellos.
Matriz de pagos
SONY
VI DISC
PHILIPS
VI
4,4
-2,-2
DISC
-2,-2
2,2
l
confiesa
l lo
niega
T confiesas
Ambos son condenados a 6 aos.
l es condenado a 10 aos y t sales
libre.
T lo niegas
l sale libre y t eres condenado a 10
aos.
Ambos son condenados a 6 meses.
juego (mencionada ms abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo.
En ese juego, si el cmplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar
traicionndolo a la prxima. As, el juego iterado ofrece una opcin de castigo que
est ausente en el modo clsico del juego.
Una opcin es considerar este dilema como una simple "mquina de la
verdad". El jugador puede tomar no dos, sino tres opciones: cooperar, no cooperar
o, sencillamente, no jugar. La respuesta lgica en este caso es "no jugar", pues el
prisionero carece de informacin suficiente para jugar correctamente: no sabe cul
ser la opcin de su compaero. No hay tal dilema, pues no es posible el juego. Si
juega, se trata de una "apuesta", ms que de una solucin lgica.
Pensemos tambin que el prisionero en realidad est "jugando" con su
carcelero, no con el otro prisionero. El carcelero le ofrece una opcin. Para l, la
mayor ganancia sera condenar al prisionero a la pena mayor, pues se es su
trabajo. Si logra condenar a los dos a la mxima pena, doble ganancia. El
prisionero sabe eso, en el fondo. Slo "jugara" si supiera con toda certeza que el
polica cumplira su palabra a pesar de su confesin. Pero tampoco lo sabe. En
realidad, prisionero-carcelero y prisionero-prisionero estn jugando al mismo
juego: encubrir o traicionar (en el caso del ejemplo de los prisioneros, no
concuerda el verdad o mentira puesto que decir la verdad sera traicionar).
T encubres
T traicionas
beneficio (ser egosta) sino en el del "otro" (ser generoso). En este caso, jugando
a "verdad" siempre conseguiremos que el "otro" gane. Si el objetivo del juego es
que siempre gane el rival, hay pues una nica solucin lgica, y que no depende
de la jugada del rival. Dilema resuelto.
Una solucin "incorrecta" sera en el caso que el hermano traicione al
hermano. Aun as, el juego es correcto (pues todo juego tiene una y slo una
solucin lgica). Lo que ha sucedido es que ha cambiado el nombre del juego:
ahora lo podramos llamar "Descubre al mentiroso". Hemos ganado, pues
descubrimos a un mentiroso.
T ganas
l gana
T pierdes
l pierde T mentiste
Lo dos mintieron
Sin lugar a dudas existen ciertas cualidades que hacen que los tomadores
de decisin sean buenos o malos.
Cuatro son las cualidades que tienen mayor importancia a la hora de
analizar al tomador de decisiones: experiencia, buen juicio, creatividad y
habilidades cuantitativas. Otras cualidades podrn ser relevantes, pero estas
cuatro conforman los requisitos fundamentales.
tambin a los que le ayudarn a llevar a cabo el proyecto. Puede comenzar por
convencer a su jefe. Luego su jefe y usted tendrn que enfrentar a un
vicepresidente y probablemente tengan que posteriormente venderle la idea al
presidente. En todas las etapas se deben or las opiniones y sugerencias de las
personas e incluso tal vez deba considerar incluirlas al concepto de su idea
original. Al fin y al cabo, su propuesta debe ser aceptada y satisfacer a todos.
Ingredientes De La Decisin
El arte de tomar decisiones est basado en cinco ingredientes bsicos:
Informacin:
Estas se recogen tanto para los aspectos que estn a favor como en contra del
problema, con el fin de definir sus limitaciones. Sin embargo si la informacin no
puede obtenerse, la decisin entonces debe basarse en los datos disponibles, los
cuales caen en la categora de informacin general.
Juicio: