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Martin Daz Garca

Luis Felipe De vila Medina


Brian Emanuel Trejo Guerrero
Karla Ivonne Ibarra Araujo
1 A
Informtica
Cuadernillo Unidad 5

Lic. Xchitl Araceli Alday Rocha

Torreon Coahuila 09 de abril del 2015

ndice
Introduccin ............................................................................................................. 3
Orgenes de Internet ............................................................................................... 4
Creadores del internet ............................................................................................. 7
Exploradores de internet ....................................................................................... 10
Como funcionan los navegadores ...................................................................... 10
Caractersticas comunes de los navegadores ................................................... 10
Tipos de navegadores o exploradores web ....................................................... 11
Internet Explorer ............................................................................................. 11
Mozilla Firefox................................................................................................. 11
Safari .............................................................................................................. 12
Opera .............................................................................................................. 12
Google Chrome .............................................................................................. 13
Correo electrnico ................................................................................................. 14
Medidas de seguridad en internet ......................................................................... 16
1. Cortafuegos ................................................................................................... 16
1.1 Una mirada al funcionamiento interno de los cortafuegos ........................... 16
1.2 Los dos tipos de cortafuegos ideales para el hogar ..................................... 18
1.3 Estrategia de uso de cortafuegos en el hogar .............................................. 18
2. Antivirus............................................................................................................. 19
2.1 Cmo funcionan los antivirus ....................................................................... 19
2.2 Software de antivirus siempre al da ............................................................ 20
2.3 Cmo elegir un antivirus .............................................................................. 20
3. Actualizaciones de seguridad ............................................................................ 21
Bibliografa ............................................................................................................ 23

Introduccin
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La
invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta
integracin de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de
emisin mundial, un mecanismo para diseminar informacin y un medio para la
colaboracin y la interaccin entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su
ubicacin geogrfica. Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos de los
beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el campo de la investigacin y
el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las primeras investigaciones en
conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se han asociado como
artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva tecnologa. Hoy en
da, trminos como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se escuchan a
cualquier persona de la calle. 1
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe mucho
material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a
prcticamente cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material escrito
sobre Internet. 2
En este artculo,3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolucin de
Internet compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes y su historia. Esta historia
se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica que
empez con las primeras investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET (y
tecnologas relacionadas), donde las investigaciones actuales continan ampliando el
horizonte de la infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento
y las funcionalidades de nivel superior. Est el aspecto de operaciones y gestin de una
infraestructura operativa global y compleja. Est el aspecto social, que dio como resultado
una amplia comunidad de internautas trabajando juntos para crear y desarrollar la
tecnologa. Y est el aspecto de la comercializacin, que desemboc en una transicin
extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
informacin ampliamente implementada y disponible.

Orgenes de Internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a
travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en
agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto
de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra
acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto
era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de
investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba
en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y
Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin
de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci
a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos,
lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue
conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965,
trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en Massachusetts,
con el Q-32, en California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad,
creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de este
experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan
trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese necesario en
el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era
totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la
necesidad de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes
informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la
conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes
de paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger
Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul
Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de
conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito en 1964. La
labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado
a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se
adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el
diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA
redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public
una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los
conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La
solicitud de presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart,
de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con
Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico general de
ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis
Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de medicin de la
red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6

Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a


su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de
UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos
esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se
conect el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect
(aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de
hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba
detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua
funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de
host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms,
en la Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos
ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y
Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos
para mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver
el problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah,
investigando mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969,
haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro
software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el
liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado
Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de
implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin,
comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo
mucho xito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la
primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se
introdujo la aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de
BBN, escribi el software bsico de envo y lectura de mensajes de correo electrnico,
motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo
de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad escribiendo la primera utilidad de
correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos,
reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el correo electrnico se
convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada. Esto
presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.

Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET,
que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee
retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos.
Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

Creadores del internet


Tim Berners-Lee
El padre de Internet, tal como se conoce hoy en da a la Web, es el el cientfico de
cumputacin britnico Tim Berners-Lee. Este hombre naci en Londres en el ao 1955 y
se gradu en fsica en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Entre junio y
diciembre de 1980 trabaj en la Organicacin Europea de Investigacin Nuclear (CERN) y
propuso la creacin de un proyecto basado en el hipertexto que sirviera para compartir
informacin digital entre los investigadores. Gracias a sus conocimientos de sistemas y
programacin en tiempo real, ide el sistema de paginacin y dominios que hoy en da
subyace a la llamada 'red de redes'.
Y es que a finales de los aos 60 el Ministerio Estadounidense de Defensa haba creado
la llamada ARPANET, una red descentralizada basada en nodos y capacitada para enviar
informacin a travs de diferentes caminos, de forma que un fallo puntual no pudiera
estropear su transmisin. Por lo tanto, el concepto de Internet como forma de
comunicacin digital a distancia entre varios servidores era anterior a la aparicin de
Berners-Lee, pero fue el cientfico britnico el que ide el eficaz sistema de dominios,
hipertexto y navegacin que hoy en da est detrs de la 'Red'

MARC ANDREESSEN
Es el cofundador de la empresa Netscape Communications Corporation y coautor de
Mosaic, uno de los primeros navegadores web con interfaz grfica.
Creci en New Lisbon, Wisconsin. Su padre era vendedor de semillas para la compaa
Pioneer Seed, y su madre era empleada de Lands End, una compaa que vende la ropa
a travs de catlogos pedidos por correo.
Andreessen recibi su licenciatura en informtica de la universidad de Illinois UrbanaChampaign. Como estudiante, trabaj un verano en la IBM de Austin, Texas. Tambin
colabor en el centro nacional de aplicaciones para supercomputadores, donde se
familiariz con los estndares abiertos de Tim Berners-Lee para la World Wide Web.
Durante ese periodo Andreessen y su compaero de trabajo Eric Bina trabajaron juntos
para crear Mosaic.
Mosaic fue creado en 1993 mientras todava era un estudiante de 22 aos en la
universidad y becario en el National Center for Supercomputing Applications (NCSA), el
navegador permita que la red pudiera ser explorada mediante simples clics de ratn (los
navegadores anteriores eran en modo texto y se usaban con el teclado). Mosaic se
distribuy gratuitamente entre la comunidad cientfica y contribuy a la rpida expansin
del World Wide Web.
En 1993, despus de su graduacin, Andreessen se mud a California para trabajar en
Enterprise Integration Technologies. En 1994 se uni a James Clark, ex presidente de
Silicon Graphics, para formar la empresa Netscape Communications Inc. Netscape se
convirti pronto en un cuasi-monopolio. En 1995 era el programa utilizado por cerca del
90% de los usuarios. El xito de Netscape llam la atencin de Microsoft. En el ao 2001
Andreessen abandon la compaa por falta de entusiasmo en el proyecto y form
Loudcloud, una compaa basada en servicios de Web-Hosting. Loudcloud vendi su
negocio a Electronic Data Systems (EDS) y cambi su nombre a Opsware en el ao
2003, donde Andreessen contina actualmente de ejecutivo. Su ltimo proyecto es Ning,
que fue lanzado en octubre de 2005.

Brian Behlendorf
Nacido el 30 de marzo de 1973, Brian Behlendorf cambi la historia de la informtica para
siempre, imprimiendo a Internet su propia visin del mundo, hasta el punto en que el 66%
de la red se sustenta en su mxima creacin: el software para servidores Web Apache.
Por esto, entonces, Brian es una importantsima personalidad en el movimiento del
software libre: aparte de ser el principal desarrollador de Apache, es miembro fundador
del Apache Group, que ms tarde se convirti en "Apache Software Foundation", donde
fue presidente de la fundacin durante tres aos.
l se sinti interesado en los tempranos desarrollos de la red Internet cuando era
estudiante en la Universidad de California, en Berkeley; estamos ya en los principios de
los aos '90.
Uno de sus primeros proyectos fue un software para listas de correo electrnico y un
recurso para msica online, SFRaves, proyecto que fue iniciado en 1992 gracias a la
influencia de un amigo. Behlendorf fue uno de los primeros participantes y jefe de
teconologas de "Burning Man festival", fundando tambin "Hyperreal", una gran fuente de
recursos online sobre msica electrnica y subculturas relativas.
En 1993, Jonathan Nelson, Matthew Nelson, Cliff Skolnick y Behlendorf fundaron
"Organic, Inc.", el primer negocio dedicado a construir sitios web comerciales. Mientras se
produca el primer proyecto comercial para la revista Wired en 1994 (HotWired), se dieron
cuenta que el servidor Web ms utilizado en ese momento, desarrollado en el National
Center for Supercomputing Applications (NCSA) en la Universidad de Illinois, UrbanaChampaign, no poda manejar el sistema de registracin de usuarios que la compaa
necesitaba. Entonces Behlendorf arregl (hizo un parche) el cdigo abierto para soportar
los requerimientos de HotWired.
Sucedi que l no era el nico que estaba ocupado parcheando tal cdigo por ese
entonces, por lo cual, junto a Cliff Skolnick montaron una lista de correo electrnico para
coordinar el trabajo de otros programadores.
A finales de febrero de 1995, ocho contribuyentes fundamentales comenzaron Apache
como un "fork" (un proyecto paralelo, derivado) del cdigo base de NCSA. Practicamente
reescribieron todo el cdigo origianal creando el servidor Apache HTTP. En 1999 el
proyecto se incorpor como la "Apache Software Foundation"
Actualmente Brian es Oficial en Jefe de Tecnologa en "CollabNet", una empresa que
fund junto con O'Reilly & Associates (ahora O'Reilly Media) en 1999 para desarrollar
herramientas para impulsar el desarrollo de software colaborativo y distribuido.
l continua involucrado con la comunidad de la msica electrnica y sus eventos, como
por ejemplo "Chillits", y suele dar conferencias sobre el software libre por todo el mundo.

Exploradores de internet
Un navegador o explorador web - conocido en ingls como web browser - es un programa
o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar pginas web a travs de
Internet adems de acceder a otros recursos de informacin alojados tambin en
servidores web, como pueden ser videos, imgenes, audio y archivos XML.
Pero un navegador tambin nos permite almacenar informacin o acceder a diferentes
tipos de documentos en el disco duro, etc, acceder a redes privadas, y crear marcadores
(bookmarks).
El acceso a otras pginas web a travs de los hiperenlaces (hipervnculos o enlaces) se
llama navegacin, trmino del que deriva el nombre de navegador, aunque una minora
prefieren llamarlo hojeador que sera la traduccin literal de la palabra browser.
Algunos navegadores vienen incorporados a su sistema operativo como es el caso de
Internet Explorer en Windows Microsoft, Safari en Mac OS X, o Firefox, Opera o Flock en
Linux.
Pero cmo accede un navegador a la informacin de Internet?
Como funcionan los navegadores
Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP) para acceder a las direcciones de Internet (URLs) a
travs de los motores de bsqueda.
La mayora de los exploradores web admiten otros protocolos de red como HTTPS (la
versin segura de HTTP), Gopher, y FTP, as como los lenguajes de marcado o
estndares HTML y XHTML de los documentos web. Los navegadores adems
interactan con complementos o aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y
programas en Java (Java applets).
Caractersticas comunes de los navegadores
Todos los navegadores incluyen la mayora de las siguientes caractersticas: navegacin
por pestaas, bloqueador de ventanas emergentes, soporte para motores de bsqueda,
gestor de descargas, marcadores, corrector ortogrfico, y atajos del teclado. Para
mantener la privacidad casi todos los navegadores ofrecen maneras sencillas de borrar
cookies, cachs web y el historial.
Las suites de Internet son aquellos exploradores web que incluyen programas integrados
capaces de leer noticias de Usenet, correos electrnicos, e IRC, que son chats de texto
en tiempo real a travs de los protocolos IMAP, NNTP y POP.
Suelen utilizar el protocolo de seguridad HTTPS a travs de los protocolos criptogrficos
SSL/TLS para proteger los datos de intercambio con los servidores web. Tambin suelen
contar con proteccin antiphishing y antimalware.

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Tipos de navegadores o exploradores web


Algunos de los navegadores o exploradores web ms populares son: Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Safari, Opera, Google Chrome y Flock.
Otros navegadores no tan conocidos son: Maxthon, Avant, DeepNet, PhaseOut,
SpaceTime, Amaya...
Internet Explorer
Internet explorer (IE) viene integrado en el sistema operativo Windows de Microsoft junto
con el gestor de correo Outlook Express. Ha sido el navegador ms utilizado del mundo
desde 1999, aunque desde 2002 ha ido perdiendo cuota de mercado a un ritmo lento pero
constante debido a su importante competidor, Mozilla Firefox, que ha superado incluso a
Internet Explorer en algunas ocasiones.
Con el motor de renderizado (motor de navegacin) Trident soporta HTML 4.01, CSS
Level 1, XML 1.0 y DOM Level 1, con pequeas lagunas de implementacin, soporta
tambin XSLT 1.0 y WD-xsl, y admite parcialmente CSS Level 2 y DOM Level 2 con
importantes deficiencias de implementacin, mientras que para MAC el motor de
renderizado es Tasman.
Desde hace tiempo ha estado recibiendo crticas por parte de muchos usuarios que le
atribuyen muchos fallos de seguridad o incompatibilidad con estndares web como el
CSS, XHTML y PNG, y menos funcionalidades que otros exploradores web.
Hay varias versiones de Internet Explorer para los sistemas operativos UNIX y para Mac.
La versin ms reciente para Windows es Internet Explorer 8.0. que Microsoft describe
como ms rpido, ms fcil y ms seguro adems de permitir al usuario acceder a la
informacin en menos clicks que otros navegadores.
Mozilla Firefox
Mozilla Forefox es un navegador de software libre y cdigo abierto, creado por la
Corporacin Mozilla, la Fundacin Mozilla y numerosos voluntarios externos. Se sita en
la segunda posicin de navegadores ms usados con una cuota de mercado del 22, 48%
en abril de 2009, con una gran aceptacin por parte de los usuarios que lo definen como
ms seguro, rpido y de mejor rendimiento que Internet Explorer, destacando tambin por
su sencillez y fcil manejo.
Su motor de navegacin Gecko para visualizar pginas web soporta varios estndares
web incluyendo HTML, XML, XHTML, CSS 1, 2 y 3, SVG 1.1 (parcial), ECMAScript
(JavaScript), DOM, DTD, MathML, XSLT, XPath, adems de imgenes PNG con
transparencia alfa.
Es multiplataforma para varias versiones de Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, y
algunos sistemas basados en Explorer, e incluye el software de correo Thunderbird.

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Como caractersticas aadidas a las habituales de todos los navegadores, Mozilla Firefox
ofrece tambin mltiples plugins, extensiones add-ons y la posibilidad de personalizar su
apariencia, adems Firefox ofrece herramientas muy tiles para los programadores web
como la consola de errores, el inspector DOM o extensiones como Firebug, por estas
razones y el hecho de ser de cdigo abierto es el preferido por los programadores.
Safari
Safari es el navegador creado por Apple Inc. el cual est integrado en el sistema operativo
Mac OS X, en 2007 se cre una versin de Safari para el sistema operativo Microsoft
Windows dando soporte tanto a Windows XP como a Windows Vista, y el telfono
inteligente iPhone tambin incorpora Safari a su sistema operativo.
De Safari destacan la velocidad, un diseo muy cuidado, la seguridad y las prestaciones
que ofrece, incluyendo los recursos para diseadores y programadores, consiguiendo en
mayo de 2009 un 8.43% de uso en el mercado de los navegadores.
Su motor de renderizado WebKit est basado en el motor KHTML, desarrollado por el
proyecto KDE para su navegador Konqueror y debido a esto, el motor interno de Safari es
software libre, adems Webkit incluye los componentes WebCore y JavaScriptCore.
La nueva versin recin estrenada es Safari 4 que ejecuta JavaScript casi ocho veces
ms rpido que IE 8 y ms de cuatro veces ms rpido que Firefox 3. gracias a su nuevo
motor JavaScript Nitro. Otras caractersticas aadidas son la herramienta Top Sites, una
copia del Speed Dial de Opera que muestra los sitios ms visitados en un mundo 3D o
Cover Flow, que permite consultar el historial y los favoritos ofreciendo una vista previa a
toda pantalla, entre otras.
El nuevo navegador Safari 4 soporta adems los innovadores estndares HTML 5 y CSS
con unas avanzadas aplicaciones web multimedia, fuentes tipogrficas y grficos, y es el
primer navegador que super la prueba Acid3 que examina si los navegadores cumplen
los estndares web CSS, JavaScript, XML,DOM, ECMAScript y SVG.
Opera
Desarrollado por Opera Software company, Opera es adems de un navegador una suite
de Internet gratuita desde su versin 8.50., que en abril de 2009 tena un porcentaje de
uso del 0,68% en el mercado global de navegadores web.
Reconocido por su gran velocidad, seguridad y constante innovacin, Opera es tambin
reconocido por su soporte de estndares - a travs de su motor de navegacin Presto - en
especial CSS 2.1, adems de HTML 4.01, XHTML 1.1, XHTML Basic, XHTML Mobile
Profile, WML 2.0, XSLT, XPath, XSL-FO, ECMAScript 3 (JavaScript), DOM 2, Unicode,
SVG 1.1 Basic, GIF89a, JPEG, HTTP 1.1, y completo soporte para PNG, incluyendo
transparencia alfa, entre otros.
Opera fue el primer navegador que implement el sistema de pestaas, y adems de las
caractersticas comunes de todos los navegadores, Opera tambin incluye Speed Dial,
personalizacin por sitio, vista en miniatura por pestaa y los movimientos del ratn en la
navegacin, y tiene incorporado el cliente de correo Opera Mail y un chat IRC.

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El navegador web Opera es multiplataforma para las versiones para Windows,


GNU/Linux, Mac OS X, Solaris, QnX, OS/2, Symbian OS, FreeBSD y BeOS, entre otros,
adems de Opera Mini para mviles sencillos y Opera Mobile para telfonos inteligentes y
ordenadores de bolsillo, as como dispositivos de Java ME-enabled.
Opera es el nico navegador disponible para la nueva generacin de videoconsolas
Nintendo DS y Wii, tambin algunas decodificadores digitales de televisin usan Opera, y
Adobe Systems integr la tecnologa de Opera para usarla en Adobe Creative Suite.
Google Chrome
Google Chrome es el navegador creado por Google en 2008 y se basa en el proyecto de
software libre y cdigo abierto Chromium, el motor de navegacin de WebKit y su
estructura de aplicaciones.
Chrome pas a ser el cuarto navegador ms usado en mayo de 2009 con un 1.80% de
internautas. Para conseguir su objetivo principal de facilitar un navegador con mayor
velocidad, seguridad y estabilidad, Google Chrome combina tecnologa sofisticada y un
diseo minimalista, adems de ofrecer una interfaz grfica de usuario ms sencilla y
eficaz.
Google Chrome est disponible para Microsoft Windows, para los usuarios de Windows
Vista y Windows XP SP2, mientras que en junio de 2009 sali la versin de Google
Chrome para Mac OS X(Leopard) y Linux destinada principalmente para los
desarrolladores web, pues como advierten desde Google son an muy poco estables e
incluso recomiendan no descargar estas versiones pues cuenta con limitaciones
importantes con un software incompleto e impredecible.
A travs del motor de renderizado Webkit Google Chrome soporta los estndares HTML,
Javascript y CSS, cuyo proceso de instalacin no requiere reiniciar el navegador para
empezar a funcionar, adems de hacerse como proceso independiente, al modo de las
pestaas, de manera que si una de las ventanas falla no afecta al resto ni al navegador.
La nueva versin de Google Chrome soporta varios elementos adicionales (add-ons) muy
tiles, entre ellos estn Dual View Plugin, que divide el panel de visualizacin en dos
mitades permitindote navegar por dos sitios simultneamente; ChromePass, que
recupera contraseas y nombres de usuario almacenadas en el navegador Google
Chrome; o XChrome, un completo gestor de temas que adems instala diferentes skins
con el click de un botn.
Desde que saliera Google Chrome 3.0 en mayo de 2009 muchos aclaman su velocidad;
implementacin de distintas partes de HTML 5; poder reproducir vdeos a travs de la
etiqueta "vdeo" sin necesidad de utilizar Flash; o la aplicacin Google Wave que va a
revolucionar la forma de compartir informacin pues adems de permitir a los usuarios
charlar y compartir documentos, mapas y enlaces en tiempo real, tambin permite
mltiples formas de interaccin basados en la nube (Cloud computing)... entre otras.

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Correo electrnico
El correo electrnico (tambin conocido como e-mail, un trmino ingls derivado
de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a
travs de sistemas de comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza
principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio va Internet
mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero tambin
permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologas. Los
mensajes de correo electrnico posibilitan el envo, adems de texto, de cualquier
tipo de documento digital (imgenes, videos, audios, etc.).
El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal. Ambos
permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de
una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus propios buzones: son los
servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los
revisa.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a las
direcciones de correo electrnico, con la intencin de separar el nombre del
usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La explicacin es
sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por ejemplo:
carlos@servidor.com se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos en
servidor.com).
Adems de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer adems cual es la
estructura bsica que tiene cualquier correo electrnico. As, nos encontramos con
los siguientes elementos bsicos:
El destinatario. En esta casilla llamada Para, se pueden incluir tanto una como
varias direcciones de personas a las que se les va a enviar dicho correo. Adems
se otorga la oportunidad de que esas direcciones que se van a incluir no sean
visibles por el resto de personas que las reciben.
El asunto. Es el apartado donde de manera breve y escueta debe aparecer el
tema sobre el que gira el correo electrnico.
El mensaje. En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se escribe el mensaje
que desea enviar. Para que dicho texto est, estticamente hablando, tal y como
deseamos se ofrecen herramientas con las que elegir el tipo de letra, la alineacin,
el color, hipervnculos e incluso emoticonos.
No obstante, tampoco podemos pasar por alto que a la hora de enviar un correo
electrnico tambin y adems del citado texto, y tal como hemos subrayado
anteriormente, podemos incorporar diversos materiales o archivos. Eso supone
que podamos adjuntar tanto documentos de diversa tipologa (textos, hojas de
clculo, base de datos, pdf) como fotografas e incluso vdeos.

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Luego, quien reciba dicho email tiene distintas posibilidades. As, no slo podr
leerlo y responderle al emisor del mismo sino que tambin podr reenviarlo a otros
destinatarios, archivarlo, borrarlo de manera permanente, marcarlo, aadirle
etiquetas y tambin catalogarlo como spam.
El servicio de correo electrnico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido
como correo web o webmail, donde los mensajes se envan y reciben a travs de
una pgina web diseada especialmente para ello; y el servicio mediante un
cliente de correo electrnico, que es un programa que permite gestionar los
mensajes recibidos y redactar nuevos.
El correo electrnico o email es un servicio que sirve para enviar y recibir
mensajes en forma rpida y segura a travs de un canal electrnico o
informtico.
En informtica, el correo electrnico es un servicio de red que permite que dos o
ms usuarios se comuniquen entre s por medio de mensajes que son enviados y
recibidos a travs de una computadora o dispositivo afn.
El correo electrnico es una de las funcionalidades ms utilizadas de Internet, ya
que contribuye a comunicaciones veloces, confiables y precisas.
Un correo electrnico responde a un modelo tipo carta escrita, que contiene
remitente, destinatario, asunto, mensaje, y que permite a su vez adjuntar archivos
como documentos de texto o imgenes. Para enviar un email slo hace falta una
computadora (u otro dispositivo) con conexin a Internet y un software como
puede ser Outlook Express o Gmail para enviar y recibir los correos. El usuario
debe contar con una direccin de correo electrnico y un proveedor de correo, que
puede ser pago o gratuito y que puede utilizarse como software o directamente en
la Web.
Esto hace que comunicarse a distancia en todo el mundo sea mucho ms rpido,
fcil y barato que hacerlo por otros sistemas como las hoy antiguas cartas. Este
tipo de tecnologa se basa en protocolos SMTP, aunque tambin puede aplicarse
a otros sistemas y tecnologas.
Adems de ser ms fcil y rpido, el servicio de correo electrnico cuenta con
mltiples posibilidades, como la alternativa de enviar el mensaje a destinatarios
con copia oculta, filtrar determinado tipo de mensajes o destinatarios, o hacer
envos a muchos destinatarios a la vez.
Uno de los grandes problemas con que se ha topado esta tecnologa es la
cantidad de spam o correo basura que es enviado y recibido por da. Esto
significa que un usuario promedio probablemente recibir muchsimo correo
indeseado a diario.

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Medidas de seguridad en internet


1. Cortafuegos
El cine de Hollywood nos ha enseado que durante la Edad Media se protegan
las poblaciones mediante un alto muro de piedra, con un nico punto de entrada
custodiado por guardias armados, los cuales examinaban a los que queran entrar
o salir y decidan quin pasaba y quin no segn las instrucciones que hubieran
recibido del seor feudal. En el mundo informtico, este tipo de proteccin se
denomina seguridad perimetral, en la medida en que busca salvaguardar los
equipos informticos dentro de un permetro, como por ejemplo el hogar.
Hoy resulta comn encontrar hogares con varios equipos conectados en una
pequea red domstica, normalmente inalmbrica: ordenadores de sobremesa,
porttiles, PDAs, videoconsolas, discos duros multimedia, etc. Los cortafuegos,
tambin conocidos como firewalls, sin ser la panacea de la seguridad informtica,
actan como un muro de proteccin erigido entre nuestra red interna e Internet. Su
misin fundamental consiste en aislar de Internet a los equipos de casa,
restringiendo el acceso hacia/desde la red domstica slo al trfico inofensivo.
Del mismo modo que una muralla con su foso no protega a una ciudad frente a
todo tipo de amenazas, tampoco proteger un cortafuegos frente a todo tipo de
ataques informticos. A pesar de ello, constituye un elemento esencial en la
defensa de todo sistema informtico, incluidos los domsticos, ya que eleva el
listn de las habilidades requeridas por un ciberatacante para penetrar en un
sistema as defendido. Por as decirlo, hace que nuestra bola de Navidad quede
mucho ms alta en el rbol.

1.1 Una mirada al funcionamiento interno de los cortafuegos


Para entender cmo funcionan los cortafuegos se requiere conocer previamente
algunos detalles de los entresijos de las redes de ordenadores. A todos los
equipos conectados en una red se les asigna una direccin IP, algo as como el
nmero de telfono que permite llamar y recibir llamadas. Para que dos
ordenadores se comuniquen entre s, resulta imprescindible que conozcan sus
direcciones IP respectivas.
Un ordenador puede ofrecer varios servicios desde Internet:

Un servidor web ofrece pginas web para navegar por ellas.


Un servidor de correo ofrece la posibilidad de descargar el correo recibido.
Un servidor de archivos ofrece archivos para su descarga.

Cada uno de estos servicios se presta en un puerto determinado, identificado por


un nmero fijo. Estos nmeros de puerto funcionan de manera parecida a cuando
sintonizamos una emisora de radio o una cadena de TV: cada estacin de radio
tiene asignado su propio dial del mismo modo que cada canal de TV tiene su

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propia frecuencia. Igualmente, cada servicio de Internet se ofrece en un nmero


de puerto fijo.
Por consiguiente, para conectarse a un servidor habr que especificar tanto su
direccin IP como el puerto en el que se facilita el servicio deseado. Algunos
ejemplos de nmeros de puerto tpicos son: el 80 para la navegacin web (HTTP),
el 25 para enviar correos (SMTP), el 110 para leerlos (POP3), el 21 para transmitir
archivos (FTP), etc.
Otra caracterstica del trfico de red es que la informacin se agrupa en pequeos
paquetes de unos y ceros, sin importar si se trata de un documento en PDF, una
pgina web o una fotografa. Es como si quisiramos mandar un libro a un amigo
por correo postal y slo dispusiramos de sobres pequeos en los cuales no cabe.
Podramos dividir el libro en pequeos paquetes y mandarlos individualmente,
numerados en orden, cada uno en su propio sobre. Podrn llegar en cualquier
orden, pero el destinatario ser capaz de reordenarlos y recuperar as el libro
original.
Del mismo modo, para poder transmitir la informacin por Internet sta se
secciona en pequeos paquetes los cuales se envan secuencialmente hasta el
receptor, donde son reconstruidos en el orden adecuado. Como si fuera el
membrete de una carta, cada paquete de Internet posee una cabecera con la
informacin de la direccin IP y puerto al que va destinado, as como con la
direccin IP y puerto de origen. Estas cabeceras constituyen la informacin
fundamental utilizada por los cortafuegos para decidir si un paquete pasa o no
pasa.
Vemoslo con un ejemplo. Al solicitar una pgina a un servidor web, nuestro
navegador usar un nmero de puerto de origen aleatorio, pongamos que el 1100.
Este nmero de puerto se conserva durante toda la sesin de navegacin. El
navegador establecer una conexin con el puerto 80 del servidor al que mandar
las peticiones, mientras que las respuestas llegarn fragmentadas en paquetes.
Gracias a que tras el primer paquete que le llega procedente de nosotros el
servidor conoce nuestra direccin IP y nuestro nmero de puerto, podr
devolvernos las pginas web pedidas durante el curso de la navegacin.
Por lo general, un cortafuegos domstico debera bloquear el acceso a todos los
puertos de entrada, es decir, no permitir que ningn equipo de fuera pueda iniciar
una conexin con un equipo de dentro. El nico trfico de entrada permitido es el
iniciado desde dentro: como en el ejemplo, al pedir una pgina web el cortafuegos
permitir al servidor web devolvernos la pgina solicitada. Normalmente, esta
configuracin resulta ms que suficiente para equipos domsticos, ya que no es
frecuente que ofrezcan servicios al exterior, tales como web, correo, chat, etc. No
obstante, existen algunas excepciones como determinados juegos en red, ciertas
aplicaciones de videoconferencia o las redes de intercambio de archivos tipo
eMule. En todos estos casos ser necesario abrir al exterior los puertos
correspondientes en el cortafuegos.

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1.2 Los dos tipos de cortafuegos ideales para el hogar


Los cortafuegos adecuados para el entorno domstico pueden ser de dos tipos:
1) Software: Tambin conocidos como cortafuegos personales, son programas
que se instalan en todas las mquinas que se desean proteger con ellos. Todos
los sistemas operativos en uso hoy en da en el hogar incorporan un cortafuegos
personal que viene activado de manera predeterminada. Este tipo de cortafuegos
est presente en las distintas versiones de Windows, tales como XP, Vista, 7; en
Mac OS X; y en los distintos sabores de Linux, como el popular Ubuntu. Adems
de los incorporados de fbrica, existen numerosas empresas de seguridad que
ofrecen cortafuegos personales semejantes, normalmente con superiores
prestaciones y funciones adicionales. Se comercializan bien como productos
independientes o bien formando parte de una suite de seguridad. Una buena
noticia es que existen cortafuegos personales de gran calidad gratuitos para el
usuario domstico, como ZoneAlarm, COMODO Internet Security o Sunbelt
Personal Firewall y, por supuesto, otros muchos ms de pago.
2) Hardware: Se instalan tpicamente en el punto de conexin a Internet y
protegen a todos los equipos detrs del mismo. Los routers ADSL o cable
proporcionados por la compaa de acceso a Internet vienen equipados con un
cortafuegos. La configuracin predeterminada estndar deniega el acceso desde
el exterior para todo tipo de trfico, obligando a abrir puertos en caso de ser
requerido. Se trata de una resolucin conservadora y, por tanto, adecuada. Sin
importar cuntos equipos convivan dentro del hogar, todo el trfico que generen se
ver forzado a pasar por el cortafuegos, como si de un puente levadizo se tratase,
con lo que todos ellos se vern convenientemente protegidos. Existen cortafuegos
hardware de grandes prestaciones, pero tanto sus capacidades como su precio
exceden las necesidades de un hogar comn.

1.3 Estrategia de uso de cortafuegos en el hogar


Ambos tipos de cortafuegos, software y hardware, no son mutuamente
excluyentes, sino que pueden y deben coexistir para mayor seguridad.
Si la conexin a Internet se realiza a travs de un router ADSL o cable, entonces
ste bloquear todo trfico dirigido hacia el interior. Conviene consultar el manual
de instrucciones del router o pedir asesoramiento a la compaa de
telecomunicaciones que presta el servicio de Internet para aprender cmo se
configura el filtrado de paquetes y para aprender a abrir y cerrar puertos en caso
de que se necesite.
Complementando esta primera barrera de proteccin, conviene adems tener
instalado un cortafuegos personal en todo equipo capaz de incorporar uno, como
PCs de sobremesa o porttiles. El motivo es que el router tpicamente se limita a
bloquear el trfico de entrada, pero no el de salida, mientras que los cortafuegos
personales pueden ayudar a bloquear tambin el trfico de salida generado por la
actividad malintencionada del malware. Estos cortafuegos pueden detectar y

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bloquear los intentos de conexin por parte de troyanos y gusanos hacia el mundo
exterior y, en general, pararles los pies a los ciberatacantes.
Se recomienda activar siempre el que acompaa al sistema operativo o, para los
espritus intrpidos, probar incluso alguno de los gratuitos. Son fciles de
configurar, consumen escasos recursos e idealmente deben dar poco la lata. No
hay nada ms incmodo que pequeas ventanas de alerta que nos detienen a
cada paso solicitando permiso para cualquier accin. Se trata por tanto de
encontrar el equilibrio entre comodidad y seguridad.

2. Antivirus
La mejor lnea de defensa contra el malware la constituye un buen antivirus. Este
tipo de software ha ido evolucionando en los ltimos aos hasta incluir diversos
componentes de seguridad ms all de la lucha contra los virus. Actualmente, los
antivirus suelen comprender adems del antivirus propiamente dicho herramientas
anti-spyware, filtrado anti-spam, proteccin contra phishing, control de contenidos,
cortafuegos personal, etc. De hecho, se comercializan muchos productos no como
simples antivirus sino como suites de seguridad.
El software antivirus debera protegernos como mnimo de virus, gusanos y
troyanos. El resto de protecciones pueden o no estar presentes, pero no se
considerarn en este captulo, sino en el siguiente, ya que no son tan graves como
el malware.

2.1 Cmo funcionan los antivirus


Todo programa antivirus incluye un motor de escaneo, encargado de buscar
malware en el disco duro del ordenador o en el trfico procedente de Internet.
Para saber qu es malware y que no, los antivirus cuentan con una inmensa lista
de firmas. Cada ejemplar de virus posee una firma nica, algo as como su huella
dactilar que lo identifica y distingue de los dems. El antivirus busca en cada
archivo escaneado coincidencias con alguna firma de la lista y en caso afirmativo
la muestra se etiqueta como virus.
Dado que se crean nuevos virus cada da, se necesita mantener las listas de
firmas constantemente actualizadas. A pesar del titnico esfuerzo realizado por las
casas antivirus, el ritmo de creacin de malware es tan fabuloso que resulta
imposible crear una firma para cada virus existente. Por este motivo, los antivirus
tambin utilizan heursticas: un proceso por el cual la informacin acerca de virus
ya conocidos permite identificar como malware el comportamiento sospechoso de
ciertos programas a pesar de no poseer una firma especfica para ellos.
El problema de las heursticas y otras formas de deteccin de virus desconocidos
es que originan muchos falsos positivos. Se llama falso positivo a una falsa
alarma, es decir, cuando el antivirus etiqueta como malware a un fichero inocente,
igual que en el cuento, cuando Pedrito grita que viene el lobo, pero no es as. El
inconveniente de los falsos positivos es que si crece su nmero se termina
perdiendo confianza en la capacidad de deteccin del antivirus, como le ocurri a
Pedrito ante los aldeanos.

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Los programas antivirus efectan el escaneo de archivos en busca de malware de


varias formas:

Al vuelo o en tiempo real: Constituye la principal barrera contra el malware,


ya que el escaneo se est realizando continuamente entre bambalinas sin
nosotros percatarnos de nada cada vez que abrimos un archivo o usamos
Internet para navegar o abrir un adjunto recibido por correo electrnico.
Planificada: Ayuda a comprobar que no se hayan colado virus en el
ordenador. Se configura el programa antivirus para que peridicamente
escanee todo el disco duro en busca de malware que pudiera habrsele
pasado al escaneo en tiempo real, por ejemplo porque todava no estaba
actualizada su firma. Suele planificarse como mnimo una vez a la semana.
Debido a que puede exigir mucho tiempo y consumo de recursos, mejor
programarla para la noche, a horas en que no se espera utilizar el
ordenador.
Manual: Es semejante a la peridica, pero iniciada a voluntad por el
usuario. El escaneo puede extenderse a todo el disco o slo a una parte: un
directorio o incluso un nico archivo.

2.2 Software de antivirus siempre al da


El software antivirus debe mantenerse siempre actualizado y funcionando. Un
antivirus cuyas firmas no se actualizan vale tanto como no tener ninguno. La
mayora de ordenadores recin adquiridos vienen con un antivirus preinstalado,
normalmente con una suscripcin de alrededor de 90 das, suficiente para que
cuando caduque nos hayamos acostumbrado a l y no podamos vivir sin su
compaa. Cuando expira la licencia, el antivirus puede continuar operativo, pero
si no se actualizan las firmas, ya no vale para maldita la cosa. Hay que actualizar
las firmas!
Al frentico ritmo de crecimiento de virus, las actualizaciones de firmas deberan
realizarse diariamente. A la hora de elegir un producto antivirus prestaremos
especial atencin a la facilidad y frecuencia de actualizacin. Los hay con
actualizaciones automticas programadas cada pocas horas.

2.3 Cmo elegir un antivirus


Existen varios productos totalmente gratuitos y que actualizan automticamente
sus firmas, lo cual los convierte en un excelente punto de partida para
familiarizarse con este tipo de software si no se quiere gastar dinero: AVG AntiVirus Free Edition, BitDefender 10 Free Edition, Avira AntiVir Personal Edition,
avast! 4 Home Edition, Malwarebytes Anti-Malware, Panda Cloud Antivirus,
Microsoft Security Essentials.
Tambin existen versiones en lnea de los antivirus, como las que ofrecen Panda,
Trend Micro, McAfee, Norton y otros.
Por ltimo, existe una larga lista de productos antivirus de pago. La
recomendacin es utilizar siempre un producto comercial de una casa de

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reconocido prestigio. Del mismo modo que si vas a escalar no compraras una
cuerda barata de segunda mano en un mercado callejero porque est en juego tu
vida, si valoras tus datos y la seguridad de tu informacin, no renunciars a un
buen antivirus. Los precios para el mercado residencial son totalmente asequibles.
Para el usuario domstico, la caracterstica ms importante que debe poseer un
antivirus por encima de cualquier otra es su facilidad de uso y configuracin. Otro
punto de inters a tener en cuenta es el consumo de recursos. El hecho de tener
un programa escaneando continuamente el disco duro y analizando el
comportamiento de los programas puede ralentizar considerablemente la
velocidad del ordenador.
No hay que olvidar el tipo de servicio postventa prestado por el fabricante. Si de
algo puedes estar seguro es de que antes o despus tendrs un problema
causado por malware. Aqu es donde un buen soporte al cliente vale su precio en
oro. De hecho, un buen antivirus vale ms que su precio en oro. Desde el
momento en que detenga el primer virus ya habr devuelto la inversin.
Por ltimo, una nota de cautela. En palabras de los tcnicos de VirusTotal, servicio
online de anlisis de archivos sospechosos que permite detectar virus, gusanos,
troyanos y malware en general:
No existe solucin en el mundo que pueda ofrecer un 100% de efectividad en el
reconocimiento de virus y malware en general. Si le ofrecen un producto con el
100% de efectividad, est siendo vctima de publicidad falsa.

3. Actualizaciones de seguridad
Continuamente se descubren fallos de seguridad en los sistemas operativos, es
decir, agujeros por los que pueden colarse los ciberatacantes y el malware. Los
fabricantes de software se esfuerzan por mantener sus productos continuamente
actualizados, publicando parches que corrijan los errores de seguridad detectados.
A pesar de la extensa cobertura meditica de los fallos en Windows, en todas las
casas cuecen habas: en todos los sistemas operativos, incluidos los Mac y los
derivados de Linux, continuamente se descubren agujeros de seguridad serios.
Por si fuera poco, en los distintos programas y aplicaciones, desde los distintos
navegadores hasta las aplicaciones ofimticas o los productos de Adobe,
aparecen de tiempo en tiempo graves vulnerabilidades que pueden ser explotadas
por atacantes para tomar control total de las vctimas afectadas.
Los distintos fabricantes publican los parches de manera peridica o en respuesta
a grandes problemas de seguridad: son como los parches para ir planchando
sobre el pantaln cada vez que aparece un nuevo agujero. Por lo general, al poco
tiempo de publicarse un parche y a veces incluso antes de que se publique, el
agujero que soluciona ser explotado por ciberatacantes o malware para
comprometer los equipos que no lo hayan parcheado. Por tanto, es fundamental
anticiparse a los ataques y parchear cuanto antes.
Con el fin de facilitar la vida a los usuarios, los sistemas operativos, ya sea
Windows, Mac o Linux, permiten configurar la bsqueda, descarga e instalacin

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automticas de actualizaciones de seguridad. Estar al da constituye un requisito


fundamental para conservar una oportunidad de sobrevivir en el mundo
rpidamente cambiante de Internet. Al igual que un pantaln puede estar nuevo
hoy, pero con el uso dejar de estarlo maana, que nuestros equipos estn
seguros en un momento dado no significa que lo seguirn estando en el futuro. La
seguridad exige un esfuerzo continuo de actualizacin.
Del mismo modo, gran parte del software que se ejecuta sobre el sistema
operativo ofrece formas sencillas de actualizarse: navegadores, clientes de correo,
productos de Adobe, el motor de Java, reproductores multimedia, etc.
Debemos consultar la ayuda de nuestro sistema operativo y de los programas que
utilizamos para informarnos acerca de la poltica de actualizaciones del fabricante,
de si es posible configurar actualizaciones automticas y cmo hacerlo. Mejor no
depender de nuestra diligencia, sino que nuestro software se actualice solo en
cuanto el fabricante publique nuevos parches.

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Bibliografa
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet
http://www.informatica-hoy.com.ar/historia-de-la-computadora/Los-creadores-deinternet.php
http://www.defensacentral.com/ustedpregunta/categoria/historia/quien-fue-el-creadorde-internet/
http://www.mastermagazine.info/articulo/11728.php
http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-navegador
http://definicion.de/correo-electronico/
http://www.definicionabc.com/tecnologia/correo-electronico.php
http://www.inqualitas.net/articulos/488-medidas-basicas-de-seguridad-en-internet

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