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IMAGEN URBANA

PLU 00-01

IMAGEN URBANA

PLU 00-01 A 12.

Santiago Jos de Taranco Carvajal

A 12.

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El estudio de la imagen urbana se ha realizado desde dos puntos de vista inspirados en los
libros EL PAISAJE URBANO, Tratado de esttica urbanstica. Gordon Culklen y LA IMAGEN
DE LA CIUDAD. Kevin Lynch (Ed. Gustavo Gili).

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EL PAISAJE URBANO, Tratado de esttica urbanstica. Gordon Culklen.
Se parte de la visin, de ese ambiente que est a punto de provocar una reaccin emocional con o sin la
intervencin de nuestra voluntad. Aparecen pues tres caminos: la ptica, el lugar y el Contenido:
1.

ptica: Nuevas visiones en puntos finales de perspectiva. En los paseos por la ciudad, a paso
uniforme, los escenarios ciudadanos se nos revelan por regla general, en forma de series
fragmentadas: es lo que se denominar como Visin Serial.
La finalidad original es manipular los elementos de una ciudad para que produzcan emociones.
Una calle recta y larga produce poco impacto porque la visin inicial es asimilada rpidamente y
se hace montn.
En la Visin Serial podemos hablar de Visin Real existente y la visin emergente.

2.

Lugar: Posicin que ocupa nuestro cuerpo en medio de lo que rodea. Se basa en el sentimiento
de identidad con lo que nos rodea: al llegar a una plaza, estar en una plaza. Posicionamiento
diferencial entre aqu y all.

3.

Contenido: incluye la construccin en s de la ciudad: su color, su escala su estilo, carcter,


personalidad y unicidad.

De estos elementos presentados por Gordon Culklen, nos fijamos en los elementos referentes al LUGAR
y a CONTENIDO:
LUGAR. Elementos principales.
+ Posesin: Espacios exteriores utilizados con finalidades sociales y mercantiles. Territorio ocupado por
mercadillos.
+ Territorio Ocupado: Sombra, cobijo, amenidad son las causas ms comunes de la posesin.
Proporciona cierta humanidad y cierta intimidad.
+ Posesin en movimiento: El paseo que conduce a la Iglesia es algo definido, con un principio y un fin.
+ Preponderancia: Lneas de preponderancia, susceptibles de ser colonizadas , como por ejemplo la
lnea del parapeto de un puente que da vistas panormicas.
+ Viscosidad: Mezcla de una posesin esttica y en movimiento: grupos de personas conversando,
tiendas en planta baja, kiosko de peridicos, de flores.
+ Enclave: Interior abierto al exterior, con libre y directo acceso a uno y otro.
+ Plazoleta: Se conjuga la polaridad de las piernas y las ruedas. Constituye la unidad bsica de las
barriadas. En ellas se da la quietud a escala humana.
+ Punto focal: punto vertical de concentracin. Puede ser una columna o una cruz... una estatua.
+ Barriadas extremas: bordes de anchas carreteras en zonas consolidadas. Zonas interiores y zonas
exteriores para camiones, coches, ferrocarril...
+ Paisaje interior y estancia exterior: Hay exteriores que para ser colonizados, la arquitectura es
insuficiente. El exterior no es un despliegue de arquitecturas individuales.
+ La habitacin exterior y la plazoleta rodeada de edificios: Comprende la idea de AQU.
+ Recinto mltiple: Una sucesin de claustros nos llevan a una combinacin de espacios mltiples.
+ Blocar: las dinmicas curvas del movimiento de una calle pueden ser bloqueadas por un edificio
rectangular. No impide en trfico, pero si impone su visin.
+ Espacio insustancial: El espacio no queda particularizado por las paredes sino por el esqueleto.
+ Espacio definidor: Puede ser que una estructura frgil, ligera, de sensacin de recinto.
+ All: Cuando nos asomamos a un parapeto-mirador... lo que hay detrs de l es el vaco o el mar... el
all.

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+ Aqu y All: Relaciones entre un aqu conocido y un all tambin conocido. Tambin puede ser un aqu
conocido pero un all desconocido.
+ Asomndonos al interior del recinto: prticos, barandillas y terrazas nos transportan al exterior.
+ Punta de alfiler: Los ms ordinarios procedimientos pueden ser aprovechados para la tarea de
despertar en nosotros el sentido de la diferenciacin por medio de la utilizacin de la luz.
+ Truncamiento: Un objeto resulta cortado por otro, como la vegetacin densa se yuxtapone
dramticamente a arquitecturas edilicias reduciendo su escala, su ritmo, su conclusin.
+ Cambio de nivel: Los niveles bajos producen una sensacin de intimidad, de inferioridad, de encierro, y
los niveles altos regocijo, sensacin de mando, de superioridad, de exteriorizacin y vrtigo.
+ Obra de malla: sirve para unir lo remoto con lo cercano. La obra de celosa acerca la distante escena al
ambiente que hay a nuestro alrededor.
+ Silueta: ejemplos clsicos de delicadeza y refinamiento.
+ Vista grandiosa: vistas panormicas que relacionan el aqu con el all, haciendo el all prximo, con
sensacin de podero y omnipresencia.
+ Divisin del espacio: todo all nace desde un aqu. La lnea de visin parte de casi nuestros pies.
+ Vista tamizada: Cortina de follaje.
+ Gesto elegante: Es una variante de la Vista Cerrada por la cual un edificio queda desviado del ngulo
correcto de visin, despertando en el nimo del observador una cierta esperanza de que aquello es
deliberado.
+ Proyeccin y receso: Es lo contrario a lo que sucede cuando una calle posee sus fachadas alineadas.
Los entrantes y salientes de las distintas fachadas producen un recorrido a travs de las mismas.
+ Incidente: torre, campanario, cpula, silueta, color para captar la atencin.
+ Puntuacin: Interrupcin de la alineacin de la calle por un elemento, edificio histrico, Iglesia.
Despus la calle vuelve a su alineacin.
+ Angosturas: Permite definir sectores, cierres de plazas.
+ Fluctuacin: la ciudad no como un entretejido de calles, sino como una secuencia de espacios
generados por edificios que abren y cierran y permiten el paso.
+ Ondulacin: Lnea formada por una sucesin de curvas, sin objeto ni finalidad. Gozar quizs de las
ms elementales delicias de la vida como la luz o la sombra.
+ Espacio Cerrado: Verse rodeado de edificios. Es de carcter esttico.
+ Retroceso: fenmeno de la perspectiva en la que no sabemos si dos objetos estn alineados en
profundidad o no por la diferencia de escala o por la diferencia de tratamiento (colores, materiales....)
+ Anticipacin: desde un aqu cierto, nos despierta la curiosidad el all incierto, a dos pasos, debido a
imgenes incompletas.
+ Infinitud: Despierta esta sensacin un aqu prximo que no se sabe donde acaba.
+ Misterio: Esquinas sin sentido, rincones caprichosos, espacios en sombra desconocidos, cambios de
pavimento sin sentido: misterio.
+ El Portaln: Enorme animal, negro y sombro: desconocido.
+ Conexin y conjuncin: el suelo. Desde la sombra del asfalto gris que regala generosamente
importancia al edificio lleno de materiales, hasta el pavimento ms completo que se resuelve como toda
una arquitectura.
+ Vas urbanas slo para peatones: Medios especiales como escaleras, puentes, formas especiales de
pavimentacin, dando una continuidad y accesibilidad al peatn.
+ Continuidad: caminos rurales que entran a la ciudad.
+ Factores ocasionales: Un mismo lugar, a travs de tratamientos de cercas, vegetacin, pavimento,
puede dejar de tener las mismas caractersticas.
CONTENIDO. Elementos principales.
+ Las categoras: Metrpoli, ciudad, Arcadia. Parque, Industria, labranto y Naturaleza selvtica.
+ El paisaje categrico: transicin entre distintas categoras se ha de producir de forma clara y rotunda:
borde y lmite de ciudad sobre el campo.
+ Yuxtaposicin: es la relacin que tiene la aldea y la campia, en la que la primera se diluye en la
segunda.
+ Inmediacin: separacin de algo que tal vez deseamos: una charca con un desnivel quizs peligroso:
nos gustara meter los pies...
+ Calidad de esto: calidad y calidez de las construcciones tradicionales sobre las artificiales.
+ Visin en detalle: lo mnimo que compone lo mximo.
+ La ciudad secreta: Zonas interiores de manzana con vida propia y que dan la espalda a la ciudad.
+ Urbanidad: vida culta, proporcin, elegancia, alta densidad, frescor....
+ Intrincacin: Elementos incrustados en medios ms modernos.
+ Correccin: mantener el contexto del edificio (no poniendo carteles afeando las fachadas...)
+ Agresividad y vigor: a veces depende de la mala atenuacin del arquitecto en su ejercicio. Formas
duras en un medio suave y proporcionado.
+ Enmaraamiento: Fachadas sencillas con farolas de difciles formas.

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+ Nostalgia: Contraste entre elementos minimalistas y exuberantes.


+ El pavo real: Aberturas de elementos para mostrar ms de lo mismo.
+ Exposicin: grandes extensiones de cielo, paseo martimo (suelo) y un elemento destacable: un faro
que se expone.
+ Intimidad: espacios al modo de patios, calles estrechas caractersticas.
+ Ilusin: visiones de elementos que funcionan de modo distinto al que lo percibimos: el agua de un
estanque con una cascada en el extremo hace parecer que tenemos un riachuelo en movimiento.
+ Metfora: Insinuar que una cosa es otra: mojones en forma de obuses en un monumento a la guerra.
+ El chismoso: Elementos y partes de elementos nos hacen pensar en espacios, formas, ambientes.
+ Animismo: cuando ventanas, puertas parecen caras, bocas, ojos...
+ Ausencia perceptible: deliberadamente quitamos un objeto de forma que todos imaginan que est: un
cristo sin su cruz.
+ Objetos significativos: Objetos como bocas de incendios...
+ Edificacin como escultura: arquitectura que parece otro arte.
+ Geometra: arquitectura que parece creada a travs de modelos newtonianos o leyes geomtricas
exactas.
+ Utilizacin mltiple: uso del terreno para usos diversos de una misma zona.
+ Amortiguamiento: dentro de una zona de edificios clsicos, la construccin de vivienda modesta llega
a ser ya normal... pero no deja de ser extrao un edificio en forma de templo como un teatro al lado de un
edificio de viviendas.
+ Relacin: de elementos de distintas pocas: pueden estar enlazadas por pasarelas cuando es una
rehabilitacin con un edificio de ampliacin, pueden unirse a un sistema edificativo y quedarse inmersa en
el mismo, y pueden quedar aisladas y diferenciadas para poder ser percibidas en su totalidad.
+ Escala: escala de edificios con otros, con sus partes o con la vegetacin u otros elementos.
+ Escala sobre el plano: cuando se analiza un elemento hay que matizar su escala con la ciudad.
+ Distorsin: Retorcer deliberadamente la escala por medio del gigantismo.
+ rboles incorporados: estructuras arbreas asimilan decoraciones como la Lonja de Valencia y el
desarrollo arborescente de las ventanas.
+ Caligrafa: dibujos de verjas sobre ventanales.
+ Publicidad: a veces se presenta para determinar los elementos inacabados de un planeamiento:
fachadas ciegas. Tambin llegan a destrozar fachadas o incluso a crear ambientes como en Picadilly
Circus, Times Square).
+ Doma prudente: Viviendas en el acantilado de forma que parecen continuar el mismo. Un banco
perdido en mitad de una colina.

CONSIDERACIONES GENERALES
Todos estos elementos proponen imgenes parciales, incluso particulares de la global imagen urbana que
se quiere estudiar. Por ello, se han agrupado distintas ideas en unos puntos fundamentales fcilmente
reconocibles y que ayudan a dar una idea de la imagen global urbana de los municipios estudiados.
Los puntos donde se han agrupado las anteriores ideas, son:
IMAGEN URBANA:
Estructura viario principal
Estructura peatonal principal
Bordes, barreras y zonas lmite
TRAMA URBANA VISUAL: Organizacin, esquemas edificativos:
Edificacin Casco Histrico
Zona primer crecimiento
Edificacin Manzana
Bloques lineales
Edificacin Aislada
Polgonos industriales
PROBLEMAS EDIFICATORIOS:
Sustituciones
Elementos fuera de alineacin
Zonas deterioradas
ASPECTOS MEDIO AMBIENTALES:
Elementos Verdes
Zonas de huerta
Polgonos Industriales

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REAS ESPECIALIZADAS:
Zonas de Comercio
Servicios Pblicos
reas Deportivas
Zonas Industriales-Almacenaje

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LA IMAGEN URBANA. Kevin Lynch.
LA IMAGEN DE LA CIUDAD Y SUS ELEMENTOS
Kevin Lynch propone en su libro un anlisis de los objetos fsicos segn su significado social de la zona,
su funcin, su historia o su nombre.
Anlisis se refiere a cinco tipos de elementos: sendas, bordes, barrios, nodos y mojones (hitos).
1.
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Sendas. Son los conductos que sigue el observador normalmente, ocasionalmente o


potencialmente.
Bordes. Son los elementos lineales que el observador no usa o considera sendas. Son los lmites
entre dos fases, ruptura lineal de la continuidad, como playas, cruces de ferrocarril, muros.
Pueden ser vallas, elementos fronterizos.
Barrios. Los barrios o distritos son las secciones de la ciudad cuyas dimensiones oscilan entre
medianas y grandes.
Nodos. Son los puntos estratgicos de la ciudad a donde se encaminan los pasos de cualquier
observador. Confluencias, sitios de una ruptura en el transporte, cambios de una estructura a
otra... Puede ser condensaciones de un determinado uso.
Mojones. Son puntos de referencia donde el observador no entra en ellos, sino que le son
exteriores. Un edificio, una seal, una tienda. Letreros de tiendas, rboles centenarios.

Este anlisis est secundado con un diagnstico y una conclusin: la ciudad que no posea estos cinco
puntos bien definidos en su extensin, ser una ciudad errtica, sin identidad propia, con espacios no
resueltos o poco identificativos. El esquema de la ciudad ha de ser el de un paisaje urbano,
conformndolo visible, coherente y claro.

CONSIDERACIONES GENERALES
Se ha seguido es esquema de los cinco puntos de Kevin Lynch, ajustndolo a la escala de los dos
municipios en estudio:
SENDAS:
Sendas trfico rodado
Sendas peatonales
BORDES:
Bordes muro o pantalla
Bordes deteriorados
Bordes continuacin
Bordes cuidados o tratados
BARRIOS:
Barrio Casco Antiguo
Barrio Primera Ampliacin
Barriadas Nuevas
Barrio Perifrico
NODOS:
Nodos trfico rodado
Nodos peatonales
HITOS

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