Professional Documents
Culture Documents
Informtica
Profesor:
Integrantes:
TSU.
Reinaldo Prez
Sergio
15.814.765
Romero
C.I:
NIVEL FSICO
FIG: Arquitectura TCP/IP
El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione
sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener
en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman
parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de
las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio
de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y
tecnologas que inicialmente son incompatibles.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de
menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se
transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones.
En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama"
(datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.
PROTOCOLOS TCP/IP
FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicacin para el correo electrnico.
TELNET: Permite la conexin a una aplicacin remota desde un proceso o terminal.
RPC (Remote Procedure Call). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente.
Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicacin para el control
de la red.
NFS (Network File System). Permite la utilizacin de archivos distribuidos por los
programas de la red.
X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.
CARACTERSTICAS DE TCP/IP
IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin. Est
basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados
transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal
destinatario, quizs recorriendo varias redes mientras viaja.
El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y
los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a
travs de la red interred, posiblemente fragmentndose en unidades ms pequeas,
durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la mquina
destinataria, la capa de transporte los reensambla para as reconstruir el mensaje original.
Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene
una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. En la figura 1 se
muestra el formato de la cabecera. El campo Versin indica a qu versin del protocolo
pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusin de la versin en cada
datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se
encuentre en operacin.
El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de
errores, depuracin, sellado de tiempo, as como otro tipo de informacin. Esto,
bsicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los
protocolos incluyan informacin que actualmente no est presente en el diseo original.
Tambin, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar,
la asignacin de bits de cabecera a informacin que muy rara vez se necesita.
Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL,
permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor
mnimo es de 5. Tamao 4 bit.
El campo Tipo de servicio le permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que
desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad.
Para voz digitalizada, por ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir
errores de transmisin. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta ms
importante tener la transmisin fiable que entrega rpida. Tambin, es posible tener
algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin instantnea.
Tamao 8 bit.
La Longitud total incluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera
como los datos. La mxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamao 16 bit.
El campo Identificacin se necesita para permitir que el hostal destinatario determine a
qu datagrama pertenece el fragmento recin llegado. Todos los fragmentos de un
datagrama contienen el mismo valor de identificacin. Tamao 16 bits.
Enseguida viene un bit que no se utiliza, y despus dos campos de 1 bit. Las letras DF
quieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el
datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas
nuevamente. Por ejemplo, supngase que se tiene un datagrama que se carga en un
micro pequeo para su ejecucin; podra marcarse con DF porque la ROM de micro
espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a
travs de una red, se deber encaminar sobre otra red, o bien, desecharse.
Las letras MF significan ms fragmentos. Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo,
debern tener ese bit puesto. Se utiliza como una verificacin doble contra el campo de
Longitud total, con objeto de tener seguridad de que no faltan fragmentos y que el
datagrama entero se reensamble por completo.
El desplazamiento de fragmento indica el lugar del datagrama actual al cual pertenece
este fragmento. En un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo,
debern ser un mltiplo de 8 octetos, que es la unidad elemental de fragmentacin. Dado
que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192 fragmentos por datagrama, dando
as una longitud mxima de datagrama de 65 536 octetos, que coinciden con el campo
Longitud total. Tamao 16 bits.
El campo Tiempo de vida es un contador que se utiliza para limitar el tiempo de vida de
los paquetes. Cuando se llega a cero, el paquete se destruye. La unidad de tiempo es el
segundo, permitindose un tiempo de vida mximo de 255 segundos. Tamao 8 bits.
Cuando la capa de red ha terminado de ensamblar un datagrama completo, necesitar
saber qu hacer con l. El campo Protocolo indica, a qu proceso de transporte pertenece
el datagrama. El TCP es efectivamente una posibilidad, pero en realidad hay muchas
ms.
Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece
el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda
ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit.
El cdigo de redundancia de la cabecera es necesario para verificar que los datos
contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no
puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos
de usuario se comprobarn posteriormente a partir del cdigo de redundancia de la
cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse
de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el tiempo de
vida. Tamao: 16 bit
La Direccin de origen contiene la direccin del host que enva el paquete. Tamao: 32
bit.
La Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los
routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete.
Tamao: 32 bit.
DIRECCIONAMIENTO IP
El TCP/IP utiliza una direccin de 32 bits para identificar una mquina y la red a la cual
est conectada.
Unicamente el NIC (Centro de Informacin de Red) asigna las direcciones IP (o Internet),
aunque si una red no est conectada a Internet, dicha red puede determinar su propio
sistema de numeracin.
Hay cuatro formatos para la direccin IP, cada uno de los cuales se utiliza dependiendo
del tamao de la red.
Los cuatro formatos, Clase A hasta Clase D (aunque ltimamente se ha aadido la Clase
E para un futuro) aparecen en la figura :
Conceptualmente, cada direccin est compuesta por un par (RED (netid), y Dir. Local
(hostid)) en donde se identifica la red y el host dentro de la red.
La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, a partir de los 3 primeros
bits (de orden ms alto).
Las direcciones de Clase A corresponden a redes grandes con muchas mquinas. Las
direcciones en decimal son 0.1.0.0 hasta la 126.0.0.0 (lo que permite hasta 1.6 millones
de hosts).
FUNDAMENTOS DE ENRUTAMIENTO IP
Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta. La ruta es elegida segn el protocolo de
enrutamiento que se utilice.
El dispositivo primario que realiza el proceso de enrutamiento es el Router.
PROTOCOLO ICMP
BOOTP
Bootstrap Protocol es un protocolo de red UDP utilizado por los computadores para
obtener una direccin IP automticamente antes de cargar un sistema operativo. Ha sido
utilizado por las estaciones de trabajo sin disco basadas enUNIX y tambin por empresas
para introducir una instalacin pre-configurada deWindows en computadores recin
comprados.
ARP
Protocolo ARP (Address Resolution Protocol) es un protocolo de bajo nivel que oculta el
direccionamiento de la red en las capas inferiores, permitiendo asignar direcciones IP a
los equipos en una red fsica. Algunas de las funciones realizadas por este protocolo son:
Con respecto al Sistema Autnomo (SA: Red o conjunto de redes con su propia
administracin):
SERVICIOS TCP/IP.
Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red.
Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un
conjunto de estndares que son parte de la organizacin de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas.
TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio
basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos
estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un
servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto
entre ellas. E
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor
medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los
mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de
Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el
hardware de red que afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los
varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo
alternativo para determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las
maquinas, tanto por su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina
las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las
direcciones numricas desde los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de
Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso
al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica,
inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere
ficheros de una mquina a otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina
puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de
la mquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado
adems de gestionar datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin
de ruta para redes externas.
GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere
informacin de ruta entre pasarelas.
IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de
ruta para redes internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan
servicios importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en
una mquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se
encontraran en la mquina local.
NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las
cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y
passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que
aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es
un protocolo dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes,
es un servicio del administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los
dispositivos unidos a sta.
POP ( protocolo de la oficina de correo).
CONCLUSIN