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- Manual -
Acuerdo de licencia
Este softwhare es una licencia, no una venta, para el usuario por Paradox Interactive AB y esta licencia
solo puede ser usada bajo las siguientes restricciones. Paradox Interactive AB se reserva todos los
derechos no transmitidos al usuario
COPIA. El acuerdo de licencia permite al usuario usar este software una vez al mismo tiempo, con
Derechos. El usario es propietario del CD ROM en el cual esta almacenado el software, pero
Paradox Interactive se reserva los derechos de propiedad sobre todas las copias con el Software
actual. El Software est protegido por Copyright.
Cdigo de activacin
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-2-
NDICE
Condiciones de victoria...............................................................................................4
Suminstros y modo arcade.........................................................................................5
Unidades bajo el control de la IA............................................................................6
Posturas..............................................................................................................................6
Reorganizacin de una unidad en IA .................................................................. 7
Fronteras Visibles..........................................................................................................8
Automatizacin de la IA............................................................................................8
Teatros ................................................................................................................................8
Niveles de HQ inferiores........................................................................................9
Teatros definibles ..........................................................................................................9
Visualizador de jerarqua......................................................................................... 10
Jerarqua de mando visible .................................................................................... 10
Objetivos aliados ..........................................................................................................11
Mapas areos y navales...........................................................................................12
Bonificaciones estartgicas ..................................................................................13
Eventos de batallas histricas........................................................................... 14
Mejoras de unidades ................................................................................................. 14
Cambios varios..............................................................................................................15
Orgullo de la flota..........................................................................................................15
Combate naval ...............................................................................................................15
Compartir tecnologa....................................................................................................15
Leyes ..................................................................................................................................15
Alineamiento....................................................................................................................15
-3-
-4-
-5-
-6-
REORGANIZACIN DE UNIDADES EN IA
-7-
Automatizacin de la IA
Teatros
-8-
Teatros definibles
arrastrando el
mouse por esas
provincias. Ten en
cuenta que las
zonas bajo el
control de los
aliados o tteres no
se pueden asignar
de esta manera; el
Teatro con la lnea
fronteriza ms
larga con el rea
selecionada ser el
encargado de
controlarlo
-9-
- 10 -
Objetivos aliados
- 11 -
- 12 -
Bonificaciones estratgicas
Las bonificaciones
estartgicas se
activan al control
de determinados
puntos de victoria,
pero tambin en el
control de una zona
area o
determinados
ocanos.
- 13 -
Mejoras de divisiones
- 14 -
Combate naval
Compartir tecnologa
Leyes
Alineamiento
Ahora alinearse funciona como si se influyera una nacin, solo puede pararse
manualmente.
- 15 -
Artista de 2D
Jonas Jakobsson
Artista de 3D
Fredrik Persson
Asistentes de artistas
Nina Olsson
Mikael Olsson
TUTORIAL
Thomas Johansson
Chris King
Msica original
Andreas Waldetoft
Lder de los probantes
Chris King
MANUAL
Ed Hanks
Probantes de la BETA
Frank van Aanholt
Gregory Anderson
Hearts of Iron 3 fue creado por David Ballantyne
Jeffrey M Barkhauer Sr.
Davide Benedetti
Productor
John S. Boyd
Johan Andersson
Stewart Bragg
Thomas Broman
Diseador del juego
Michael Carrington
Johan Andersson
Gunnar Carstensen
Chris King
Luis Miguel Nunes Corujo
Tony Cristanelli
Lder de programadores
David DiCicco
Thomas Johansson
Karl Anders Ellingsen
Alexander John Fowler
Programadores
Hkan Gunneriusson Anders
Thomas Johansson
Grdlund
Dan Lind
Edwin Hanks
Johan Andersson
Charles Hardinger
Henrik Fhraeus
Michael Hermann Kurt
Anna Drevendal
Herold Alexander
Hochbaum
David Horkoff
Miha Hribernik
Escenarios
Sara Wendel-rtqvist
- 16-
Simon Jger
Chris Keating
Nicolas Kowarsch
Chris Krause
Robert Kruse
Vincent Lahousse
Guillaume Lanthier
Julien Lejeune
Gustaf C. F. Lindquist
Arne Lindstrm
Romuald Louvrier
Jacob Michael Lundgren
Urban Lundqvist
Jorge Martin
Luc Mangas
Carsten t Mannetje
Nenad Milovanovic
Magnus Palm
Shervin Patel
Christian A. Pedersen
Maxime Penen
Mark Potter
Alan Riddell
Mathias Rotgeri
Henrik Rothn
Christoph Safferling
Rick Schirtzinger
Felix Schrmann
Andy Smith
Rick Stewart
Albert Sderqvist
Frederic Alexandre Tauxe
Lars Thomsen
Mark Kvistgaard Thomsen
Tuomas Tirronen
Russell Venaska
Andrew Sydney Welsh
Patrick Wegerle
Taylor White
Luke Whitehorn
Gene Whitmore
Mark Leslie Williams
Roger Wincek Jr.
Thomas Wintersig
Dan Wright
Ivan Zec
Director financiero
Lena Blomberg
EVP Development
Johan Andersson
Vicepresidente ejecutivo de
ventas y marketing
Reena M Miranda
Vicepresidente
ejecutivo de publicidad
Susana Meza
nager de productos
Boel Bermann
Asistente de ventas
Andrew Taranto
Contabilidad financiera
Emilia Hanssen
Cubierta
Jonas Jakobsson
Packshots
Martin Doersam
Empaquetamiento
Electric Boogie
Manual y gua
Christian Sabe
Logo
Electric Boogie
Jonas Jakobsson
Editor
Digital Wordsmithing/Ryan
Newman
Activos de marketing
2Coats
Localizacin
S&H Entertainment Localization
Activos de marketing
Mick Pollaci
Gracias a todos nuestros socios, en particular los socios a largo plazo y por ltimo, pero no
menos importante, un agradecimiento especial a todos los miembros del foro, socios de
operacin y seguidores, que son parte integral de nuestro xito.
Sobre Paradox Interactive
Desde 1999, Paradox Interactive ha sido un desarrollador y editor lder mundial de juegos de
estrategia basados en PC. Conocido mundialmente por su catlogo estrategia, la compaa tiene
una presencia particularmente fuerte en los Estados Unidos y Europa.
Se lista de ttulos en constante crecimiento incluye ttulos desarrollado originalmente como el
aclamado Europa Universalis y el Hearts of Iron , como tambin juegos como el Penumbra ,
Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Mount&Blade yMajesty 2 The Fantasy Kingdom Sim. Para
ms informacin, por favor visita www.paradoxplaza.com y sigue a @pdxinteractive on Twitter.
Nuestras oficinas estn loalizadas en Nueva York, USA y Estocolmo, Suecia. Nosotros
trabajamos con reconocidos distribuidores en todo el mundo y estn presentes en todos los
principales portales de descarga digital.
FORZA DJURGRN!
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