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SUBTEMAS
1.1 INTRODUCCIN
1.2 CREACION DE EMPRESAS Y DESARROLLO ECONOMICO SUSTENTABLE
1.3 EL MODELO DE SILICON VALLEY
1.4 INNOVACIN Y CREATIVIDAD: CONCEPTOS Y FUENTES
1.5 EL PROCESO DE GENERACION DE IDEAS SUSTENTABLES
1.6 LOS BLOQUEOS A LA CREATIVIDAD
1.7 METODOS Y TECNICAS DE GENERACION DE IDEAS
1.8 NUEVAS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO
1.1 INTRODUCCIN
Creatividad es el proceso mental que nos ayuda a generar ideas, innovacin es la
aplicacin prctica de esas ideas, que se implantan con el fin de alcanzar los
objetivos de la organizacin de forma ms eficaz. Simn Majaro.
1.2 CREACION
SUSTENTABLE
DE
EMPRESAS
DESARROLLO
ECONMICO
Los ecosistemas proveen de bienes y servicios vitales para el ser humano y otros
organismos, el sostenimiento de estos es imprescindible para la supervivencia de
la sociedad. La economa debe ir de la mano con la sostenibilidad para mitigar las
consecuencias sociales y ecolgicas de las actividades econmicas.
En trminos simples una economa sustentable es un modelo en donde se logre
un desarrollo que integre los objetivos econmicos, sociales y medioambientales
de la sociedad, con el fin de maximizar el bienestar humano en el presente sin
comprometer la capacidad (El derecho) de las generaciones futuras
de satisfacer sus necesidades. Esto requiere de un enfoque que permita el soporte
de todos los objetivos como tambin de concesiones cuando sean necesarias.
una organizacin puede utilizar la innovacin para aplicar sus recursos creativos
para disear una solucin adecuada y obtener un retorno de su inversin.
Lo que a menudo falta no es creatividad en el sentido de la idea de creacin, es
la innovacin en el sentido de la accin, es decir, poniendo ideas a trabajar.
Un buen proceso empieza con creatividad y termina con innovacin.
forma completamente distinta. Y de Bono (1992) cuando nos propone utilizar Seis
pares de zapatos para la accin pone de relieve la importancia de las rutinas para
poder prestar ms atencin a las cosas que son verdaderamente importantes en
lugar de tener que preocuparnos por todos y cada uno de los detalles; as, el
cerebro, cuando se enfrenta a una situacin nueva, en lugar de tener que
analizarla completamente, reconoce esa situacin siguiendo una pauta de
percepcin, y la creatividad surge precisamente cuando desafiamos esas
percepciones o esas pautas.
2. Bloqueos emocionales
Para Simberg (1975) los bloqueos emocionales estn dentro de nosotros mismos,
y pueden llegar por diferentes vas: a veces estarn provocados por las tensiones
de la vida cotidiana, otras, sern fruto de emociones muy fuertes que pueden
cegarnos, tambin los temores y ansiedades que acompaan a las nuevas
situaciones. Sikora (1979) incluye en este apartado todas las angustias
individuales, los temores, las inseguridades, que impiden al individuo actuar de
modo creativo. No se habla de angustias producidas por el contacto social con
otros hombres, sino de aquellas condicionadas por la psicologa individual. Entre
los bloqueos ms importantes de este tipo tenemos:
El miedo a cometer errores. El temor a equivocarse, el miedo al fracaso, el miedo
a hacer el ridculo, al qu dirn; y la mejor manera de evitar estos riesgos es no
salirse de lo establecido, permanecer dentro de los lmites de lo que ya se conoce.
La necesidad de encontrar rpidamente una solucin que nos lleva, con
demasiada frecuencia, a aceptar como vlida la primera idea que se nos ocurre
para eliminar la ansiedad asociada a la necesidad de encontrar una solucin al
problema.
Exagerado afn de seguridad que lleva a no salirnos de lo establecido para evitar
el riesgo que se derivan de estar fuera de la norma.
Desconfianza en nuestras propias capacidades creativas.
Pereza ante el comienzo o falta de impulso para enfrentarse a un problema hasta
encontrar la solucin ms adecuada.
Espritu hipercrtico. Es la obsesin por alcanzar la perfeccin, lo que es
prcticamente imposible de lograr.
Sobre motivacin para triunfar rpidamente. En un entorno tan competitivo, ser el
primero es un xito y eso nos lleva a buscar los caminos ms rpidos y seguros en
lugar de los ms originales y novedosos.
Eres
creativa
Y ahora, te consideras creativa o creativo?
creativo?
Todos somos creativos. Pero las ideas pueden necesitar un empujn para
aparecer en el momento justo. Diversas tcnicas sirven de disparadores para la
para nuevos negocios viene de los clientes. Debemos escuchar a los clientes,
continuamente, a fin de entender el cmo, dnde, cundo y cunto de lo que
quieren.
Definitivamente no es tarea fcil encontrar una buena idea de negocio, y ante
todo, debemos hacernos preguntas clave como por ejemplo, Es real el
mercado?, Es real la necesidad?, Puede haber ganancias?, Cules son
los riesgos?, Realmente vale la pena?.
Tanto si uno est empezando un negocio como si lleva varios aos del otro lado
de un mostrador, es fundamental identificar las nuevas oportunidades que el
mercado puede ofrecernos para agregar valor a nuestra marca.
No se trata de convertirse en una especie de cazatalentos o algo parecido, aunque
s de aguzar el olfato emprendedor para saber dnde, cundo, cmo y de qu
forma podemos aprovechar una determina circunstancia o situacin.
A veces, aunque cueste creerlo, las oportunidades de negocio pasan delante
de nosotros y no las vemos. O quiz s las vemos, pero no sabemos
aprovecharlas. He ah una de las principales caractersticas de los emprendedores
de xito.
CMO IDENTIFICAR ESAS OPORTUNIDADES?
No existe una receta mgica para ello, aunque s puede hablarse de una serie de
estrategias que pueden ayudarnos a aguzar el sentido de la oportunidad. En
ltimas, es una cuestin de visin.
Detectar clientes insatisfechos. En todo mercado existen clientes que no estn
a gusto con los productos o servicios que consumen. Un buen emprendedor debe
saber detectarlos y establecer un trato directo con ellos para conocer en dnde se
originan las causas de su insatisfaccin. De igual forma, es posible que encuentre
consumidores que se declaren supra servidos, es decir, saturados por las distintas
ofertas. En cualquiera de los dos casos, lo importante es identificarlos y tratar de
disear estrategias que puedan cubrir ese grado de insatisfaccin.
Buscar fallos del mercado. A veces, esa insatisfaccin se origina en el mercado
y no en las expectativas de los clientes. En este sentido, el emprendedor debe
explorar el mercado a fondo para tratar de detectar dichos fallos y, a su vez, tratar
de corregirlos. Si lo hace bien, puede llegar a ser un elemento distintivo de su
marca.
Observar otros mercados. La mejor manera de hacerlo es viajando. La mente se
abre a nuevas posibilidades. El intraemprendimiento no slo consiste en identificar
productos y estrategias de venta, sino tambin en tratar de establecer las causas
que llevan a que un producto sea exitoso o no. La idea es adaptar lo aprendido al
contexto propio.
Aplicacin de nuevas tecnologas. En un mundo cada vez ms dinmico y en el
que la presencia de los medios digitales adquiere tanto peso, es casi una
obligacin que las empresas empleen canales o recursos de este tipo para
optimizar sus procesos y sus estrategias de venta. Redes sociales, Internet y las
aplicaciones propias (App) son slo algunas de las mltiples posibilidades que
existen. Su uso, en la actualidad, es sinnimo de notoriedad, presencia,
posicionamiento y opciones de expansin.
Aparicin de nuevos pblicos. A veces, como consecuencia de los cambios que
se producen dentro de una sociedad, aparecen nuevos focos de consumidores. Lo
ideal es saber todo sobre ellos: edad, perfil, caractersticas, necesidades, hbitos
de consumo, capacidad adquisitiva, entre otros factores.
No olvidar a los clientes habituales. Sin embargo, el emprendedor nunca debe
dejar de preocuparse por los consumidores habituales. Un trato directo y
constante con ellos permite identificar su grado de satisfaccin con el producto y
nuevas necesidades que surjan. Adems, los clientes habituales ofrecen la ventaja
de que ya han establecido un vnculo con la marca y no es necesario invertir
nuevos recursos para acceder a ellos. La idea es reforzar ese vnculo a travs de
la confianza.
CONCLUSIN
De lo anteriormente visto, se puede afirmar que las organizaciones del tercer
milenio requieren de gerentes con competencias relacionadas a generar, fomentar
y potenciar la creatividad en la organizacin, de modo que las lleve a mantener
ventajas competitivas, mantener una relacin de largo plazo con sus clientes y
convertir en clientes a aquellos potenciales clientes. La empresa creativa se
destaca por la capacidad de reorientacin, la cual se refiere a la habilidad para
observar los cambios del entorno como oportunidades y riesgos. Tienen
originalidad y capacidad de creacin, correspondiente a la habilidad de una
empresa por generar un flujo constante de ideas que, aparte de ser nicas
(originales), sean tiles y realizables. Rara vez puede una empresa sobrevivir con
una nica idea, independientemente de lo genial que sta pueda resultar.
Muestran flexibilidad y transformacin, donde la flexibilidad es la habilidad de una
empresa para encontrar recursos financieros y humanos que permitan la
implantacin de nuevas ideas. La capacidad de transformacin se refiere a la
virtud de una compaa para adaptar sus estructuras y procesos a las exigencias
que demanden esas nuevas ideas, ya sean nuevos productos, servicios, procesos,
polticas o estrategias. Y deben mostrar una reputacin creativa, correspondiendo
a la virtud de una compaa para fomentar la creatividad de sus empleados y
desmarcarse de la competencia a travs de productos y servicios nicos y
originales, esto es precisamente lo que atrae a sus clientes. Por otra parte, la
gerencia de las empresas modernas se caracteriza por mantener estrategias de
innovaciones relevantes y bien definidas. La innovacin se constituye no un fin,
sino un medio para alcanzar los objetivos estratgicos de la organizacin. Las
empresas innovadoras asumen el liderazgo de los mercados en donde operan. La
mayora de las empresas innovadoras tienen una gran cantidad de empleados
creativos con un montn de ideas. Algunas de esas ideas son relevantes para las
necesidades de esas empresas. La cultura empresarial de una empresa
innovadora es que se da a los empleados la libertad y el estmulo para que
fracasen, ya que si los empleados creen que ser parte de un proyecto fallido
tendr consecuencias profesionales, evitarn cualquier riesgo y, por lo tanto, la
innovacin como la peste. Las compaas innovadoras ofrecen a sus empleados
un entorno de confianza. Hay mucho riesgo en la innovacin. Ideas muy creativas
suenan, a menudo, como tonteras. Si los empleados temen hacer el ridculo, el
intercambio de ideas extravagantes, no van a compartir estas ideas. Del mismo
modo, si los empleados tienen temor al participar en proyectos que fracasan, no lo
harn. La autonoma individual y del equipo es un componente clave de la
innovacin. Si das a ambos metas claras junto con la libertad de encontrar su
propio camino para alcanzar esos objetivos.