You are on page 1of 33

UNIDAD EDUCATIVA PCEI

STEPHEN HAWKING
APLICACIONES INFORMTICAS

MEMORIA TCNICA
Previa a la obtencin del ttulo de:
BACHILLER EN COMERCIO Y ADMINISTRACIN-APLICACIONES
INFORMTICAS
Tema: DISEO DE UN MANUAL DE ENSAMBLAJE Y MANTENIMIENTO
DE UN PC
Autor: BONILLA LLOACANA ANGEL MARCELO
Tutora: Lcda. LOLA SALGUERO
Ambato-ecuador
2015-2016

INDICE
INDICE.....2
JUSTIFICACION.3
1.- INTRODUCCION..4
2.- PROPUESTA DE TRABAJO ..5
3.- MEMORIA DESCRIPTIVA...6
3.1. DESCRIPCION GENERAL..6
3.2. DESCRIPCION TECNICA...18
3.3. GLOSARIO.23
4.- RECURSOS...25
5.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES..26
6.- CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS27
7.- LINKOGRAFIA...28
8.- ANEXOS.29

Autor: ngel Bonilla

JUSTFICACION
Mediante la elaboracin del presente proyecto se busca dar a conocer los
beneficios,

la

importancia

y la

necesidad

de

introducir

nuevos

conocimientos tecnolgicos, debido al avance y fluimiento de la tecnologa


en el Ecuador y el mundo entero, se ha creado la necesidad de aumentar
tcnicos en el ensamblaje y mantenimiento

de computadoras para

facilitar y cubrir todas las necesidades que demanda y requiere el pas en


general, ya que tenemos un impuesto elevado por importar este tipo de
tecnologa entonces tenemos que optar por ensamblar las maquinas en
nuestro propio pas y as brindar a la poblacin equipos con un costo
accesible

y de excelente calidad, con caractersticas que cubra los

requerimientos anhelados por la poblacin especialmente a las grandes


industrias quienes hacen uso con ms frecuencia este tipo de mquinas
por lo cual se necesita cada vez

ms personas capacitadas y

experimentadas dentro del mbito tecnolgico, puesto que la tecnologa


cada da tiene avances indescriptibles especialmente en los pases ms
desarrollados, por ende nuestro pas tambin debe actualizarse y estar al
da dentro del campo de la tecnologa, por lo cual mediante este proyecto
se busca incentivar a una gran cantidad de la poblacin juvenil a ir de la
mano con los avances tecnolgicos para que a futuro lleguemos a crear
nuestra propia industria de ensamblaje y mantenimiento de computadoras
y as no depender de las empresas extranjeras que en la actualidad nos
abastecen con este tipo de tecnologa que es muy importante dentro del
mbito productivo y educativo para as disponer de informacin ms
amplia , precisa y oportuna, para poder realizar de manera ptima, las
labores diarias que cada uno de nosotros lo requerimos.

Autor: ngel Bonilla

INTRODUCCIN
El presente manual ha sido diseado como una herramienta de apoyo
para las personas que estn comenzando dentro del mundo tecnolgico
como es la informtica por lo cual ha sido importante el DISEO DE UN
MANUAL PARA EL ENSAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE UNA PC ya
que en el mismo se encuentra todos los componentes necesarios para el
ensamblaje, como tambin todos los pasos a seguir para una mayor
facilidad y entendimiento del usuario dentro del campo practico, como
tambin para dar el mantenimiento adecuado a su equipo.
Por ello vamos a desarrollar una serie de actividades para poder adquirir
esos conocimientos y enfrentar al mundo competitivo de la informtica y
especficamente del ensamblaje de computadoras lo cual lograremos
siendo creativos, razonando y solucionando problemas de ndoles de la
computadora.
Ya que la tecnologa sigue superando da tras da entonces nos vemos
obligados a estar actualizados en todos los mbitos tecnolgicos porque
lanzan al mercado nuevos componentes, nuevos diseos quiz un poco
ms complejos de reconocer por sus cambios en los slogans o quiz por
la modificacin total q hacen para lograr una mayor fiabilidad del equipo
ya que hoy en da en pleno siglo XXl apreciamos la tecnologa de cuarta
generacin ya entrando en la quinta y sexta en donde podemos
comprobar equipos con alta velocidad de procesamiento como tambin de
mayor capacidad de almacenamiento y un bajo consumo energtico
interno en comparacin a los anteriores.

Autor: ngel Bonilla

1.- PROPUESTA DE TRABAJO


Dentro de la propuesta de trabajo se considera

ayudar a todas las

personas tener un conocimiento sobre como reconocer los daos y


errores de sus computadores.
Tambin guiar paso a paso como armar un computador de acuerdo a sus
necesidades porque tenemos una gran variedad y tipos de mquinas as
como en marcas, velocidad y tamao.
Hoy en la actualidad es una herramienta muy importante dentro del
campo laboral como al igual que en el mbito educativo ya que todos
tenemos un computador pero no sabemos cmo est estructurado, cuales
son los componentes o piezas que contienen ni mucho menos dar el
mantenimiento a su debido tiempo.
Entonces nuestro propsito con el siguiente manual es brindar todas las
facilidades que el usuario lo requiere para que este despejado de todas
las dudas e inquietudes que tiene ya que en el encontrara todos los
componentes ya detallados y con sus respectivas caractersticas que
cada uno de ellos lo representan.

Autor: ngel Bonilla

2.- MEMORIA DESCRIPTIVA.


2.1. DESCRIPCIN GENERAL
Dentro de la descripcin general enlistamos los siguientes componentes
que se utilizara para el ensamblaje del pc que son los siguientes:

PROCESADOR

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la


informacin.

Bsicamente,

es

el

"cerebro"

de

la

computadora.

Prcticamente, todo pasa por l, ya que es el responsable de ejecutar


todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el
procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.
Generalmente los procesadores, debido a su estructura, y a la velocidad,
calientan, y para evitar ese sobrecalentamiento, se usan los Coolers. En
las computadoras actuales la refrigeracin de los procesadores es
realizada a travs de un disipador de calor, fabricado en aluminio o cobre,
con un pequeo ventilador sobre l y un conducto de aire que extrae el
aire caliente del gabinete.

Autor: ngel Bonilla

TARJETA MADRE O MAINBOARD

Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la


computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y
los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que
descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la
tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el
diseo de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador
que va a alojar y la posibilidad de recursos que podr contener. Integra y
coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento
de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una
computadora.
Fue una tecnologa nueva en la dcada de los 60 con los revolucionarios
circuitos impresos de las mquinas de escribir y con la aparicin de los
circuitos integrados.

Autor: ngel Bonilla

MEMORIA RAM

Es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el


momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria
son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos:
Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad,
mayor capacidad de almacenamiento y un menor consumo.
En contra partida presentan el CPU, Memoria y Disco Duro.
Los datos de instrucciones cuando se carga un programa, se carga en
memoria. (RAM)

Autor: ngel Bonilla

DISCO DURO

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un


sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de
lectura escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por
la rotacin de los discos.
TIPOS:
IDE: Es un dispositivo electromecnico que se encarga de almacenar y
leer grandes volmenes de informacin a altas velocidades por medio de
pequeos electroimanes (tambin llamadas cabezas de lectura y
escritura), sobre un disco cermico recubierto de limadura magntica.

SATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y


algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro,
lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado slido u
otros dispositivos de altas prestaciones.

Autor: ngel Bonilla

FUENTE DE PODER

Se le llama fuente de poder o de alimentacin (PSU en ingls) al


dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la lnea
elctrica comercial que se recibe en los domicilios (220 volts en la
Argentina) en corriente continua o directa; que es la que utilizan los
dispositivos

electrnicos

tales

como

televisores

computadoras,

suministrando los diferentes voltajes requeridos por los componentes,


incluyendo usualmente proteccin frente a eventuales inconvenientes en
el suministro elctrico, como la sobretensin.
Las fuentes de poder pueden ser lineales o conmutativas.
Las fuentes lineales siguen el esquema de transformador (reductor de
tensin), rectificador (conversin de voltaje alterno a onda completa), filtro
(conversin de onda completa a continua) y regulacin (mantenimiento
del voltaje de salida ante variaciones en la carga).
Las fuentes conmutativas, en cambio, convierten la energa elctrica por
medio de conmutacin de alta frecuencia sobre transistores de potencia.
Las

fuentes

lineales

son

tpicamente

de

regulacin

ineficiente,

comparadas con fuentes conmutativas de similar potencia.

Autor: ngel Bonilla

10

DISIPADOR DE CALOR

Es un dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del


microprocesador

en

niveles

ptimos.

El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador


se coloca un ventilador u cooler.
Los disipadores de calor enfran el procesador del ordenador despus de
que haya estado trabajando con varios programas a la vez.
Sin un disipador de calor de calidad, el procesador de nuestro equipo
corre el riesgo de sobrecalentarse, lo cual destruira todo el sistema.
El disipador de calor tiene un conductor trmico que transfiere el calor
lejos de la CPU en una especie de aletas que proveen de una amplia
superficie para que el calor se disipe sin problemas por el resto del
ordenador. Esto enfra tanto el disipador como el procesador.

Autor: ngel Bonilla

11

TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso


encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el
microprocesador en informacin comprensible y representable por la
pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder
realizar operaciones grficas con la mxima eficiencia posible, as como
memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan
en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica
son la resolucin que soporta la tarjeta y el nmero de colores que es
capaz de mostrar simultneamente, en la actualidad la mayora de las
tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
Desde su concepcin, las tarjetas grficas han incluido diversas
prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la
televisin o de capturar secuencias de vdeo de un aparato externo.

Autor: ngel Bonilla

12

VDV WRITER

Es una unidad de disco que utiliza ondas de luz lser o electromagnticos


dentro o cerca del espectro de luz visible como parte del proceso de leer o
escribir datos hacia o desde discos pticos.
Algunas unidades slo pueden leer de ciertos discos, pero las unidades
recientes pueden leer y grabar, tambin llamados quemadores o
escritores.
Se utilizan muy comnmente en las computadoras para leer los medios
de comunicacin de software y de consumo distribuidos en el disco, y
para grabar discos para fines de intercambio de archivos y datos.
Unidades de disco flexible, con capacidad de 1,44 MB, se han hecho
obsoletas: medios pticos son baratos y tienen mucho mayor capacidad
para manejar los archivos de gran tamao utilizadas desde la poca de
los discos flexibles, y la gran mayora de las computadoras y mucho
hardware de entretenimiento de consumo han optimizado como tales son
unidades flash USB, de alta capacidad, pequeo y de bajo costo, los
cuales vienen a ser adecuados cuando se requiere capacidad de lectura /
escritura.

Autor: ngel Bonilla

13

CABLE SATA

ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es


una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros
dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay
varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y
capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el
dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito
como con los viejos Molex.
Existen sata 2 que tiene una velocidad de 3 GPS y sata 3 que la velocidad
es de 6 GPS. Tambin las fuentes tienen un pin sata que sirve para
alimentar a esos discos duros o DVD.

Autor: ngel Bonilla

14

CABLE IDE

El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para


conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de
almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos
pticos).
Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el
problema es que slo un dispositivo puede estar transfiriendo informacin
a la vez.
El interfaz IDE naci debido a una necesidad imperiosa de poder conectar
componentes

de

distintos

fabricantes

en

un

mismo

ordenador.

En principio se usaba para conectar discos duros, y ms tarde lectores y


grabadores de CD/DVD etc.
Debido a su alta velocidad de transmisin de datos.
Era

muy

raro

Autor: ngel Bonilla

usarlo

para

componentes

externos.

15

BABNETE O CASE

GABINETE: Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes


internos del computador. Su funcin es la de proteger los componentes
del computador. El tipo de case a utilizar depende de las caractersticas
propias de la computadora. Tambin son conocidas como carcasas,
torres, cajas o chasis de computadora u ordenador.
HISTORIA: -Con la intervencin de la Amiga 1000 en 1985, se
inauguraron las cajas de escritorio, en 1990 se trat de colocar el
gabinete en forma vertical, la torre, en 1993 Apple apost por gabinetes
con diseos y colores ms estticos incluso llegando a reducir su tamao,
desde el principio del 2000 se han aadido paneles transparentes o
ventanas para poder ver el interior, desde 2007 las cajas ms vendidas
eran de un color negro o gris metalizado.

Autor: ngel Bonilla

16

DISTRIBUCION: -Contiene cajas para las fuentes de alimentacin y


bahas de unidades, en el panel trasero se puede localizar conectores
para los perifricos procedentes de la placa base y de las tarjetas de
expansin.
En el panel frontal encontramos, en muchos casos, botones de encendido
y reinicio y LED que indican el estado de encendido de la mquina, el uso
del disco duro y la actividad de red, tambin podemos ver paneles en el
que podemos conectar dispositivos como USB, Firmware, auriculares y
micrfonos.

Autor: ngel Bonilla

17

2.2. DESCRIPCIN TCNICA


Pasos para el ensamble de la pc:
1.- rea de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no
metlica

para

evitar

descargas

elctricas

hacia

los

delicados

componentes y circuitos, limpia y con buena iluminacin.


2.- Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara
para insertar los componentes que van directamente en ella.
Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los
broches en su posicin.
3.- Instalacin del disipador: Una vez que este asegurado el procesador
tomamos la pasta trmica y dispersamos por encima del procesador,
luego colocamos por encima el disipador haciendo coincidir los anclajes
con los orificios que tiene en la placa madre.
4.- Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en
los bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales.
El nmero de ranuras puede variar segn el fabricante y el modelo de la
tarjeta principal.
En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se est insertando solo un
DIMM de 64 MB.
5.- Fijar la tarjeta principal de gabinete: La tarjeta principal tiene unas
perforaciones que coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos
al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y
se

fijan

con tornillos.

Autor: ngel Bonilla

18

6.- Instalacin de la tarjeta de video: La instalacin de tarjetas en las


ranuras de expansin, se realiza siempre de la misma manera, primero se
insertan para buscar la posicin correcta y luego se presiona fuertemente
sobre ellas.
7.- Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de
datos se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la baha
correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos
correspondientes.
8.- Colocacin del DVD writer: Tomamos la unidad y procedemos a
introducir por la parte frontal del gabinete, lo empujamos con firmeza
hasta que est en el lugar adecuado, luego fijamos con los tornillos
respectivos para una mayor seguridad.
9.- Colocacin de la fuente de poder: Tomamos la fuente y procedemos
hacer coincidir los broches que tiene en ella luego fijamos firmemente con
los tornillos.
10.- Conexin de los cables: De la fuente de poder sale un grupo
de cables con una terminal de 20 hilos los cuales vamos acoplando al
socket que se encuentra en la tarjeta principal de manera adecuada y
ordenada.
11.- Conexin de las luces piloto (Leeds): Al frente del gabinete se
encuentra

dos

pequeas

seales

luminosas

llamadas

Leeds, que indican cuando la computadora est encendida y que el disco


duro

se

encuentra

en

uso,

estas

seales

se

conectan

unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables de dos hilos


que tienen un conector de puente.
12.- Conexin de interruptor de corriente y el botn de reinicio: Para
terminar con las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de
interrupcin y reinicio.
El primero permite encender y apagar la computadora.

Autor: ngel Bonilla

19

El segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado", a


causa de un error de algunas aplicaciones, es el equivalente a pulsar
juntas las teclas [Ctrl + Alt + Supr].
13.- Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos
de

la

computadora

estn

en

su

posicin

correctas

y bien conectados, se hace una ltima inspeccin y se acomodan los


cables

para

evitar

que

queden

doblados

presionados

con la tapa del gabinete.


14.- Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante
dos

cables:

el

de

corriente

elctrica,

que

se

conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una terminal de 15


pines para conectarse al puerto de video.
15.- Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones
con

un

conector

redondo

de

pines

denominado

minidin, con un pequeo borde hacia el interior que indica la posicin en


que debe entrar el puerto correspondiente.
16.- Conexin del apuntador grafico (ratn): El ratn tambin utiliza un
cable

de

comunicaciones

con

un

conector

minidin; su conexin es similar a la del teclado.


17.- Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector
machi

de

3.5

mms,

estreo,

que

se

acopla

al

conector

de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del gabinete.

Autor: ngel Bonilla

20

MANTENIMIENTO
El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar a la
maquina cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o
para prevenirlas, es recomendable hacer una limpieza por lo menos tres
veces al ao y si se trata del software cada seis meses ya que el sistema
operativo de Windows genera muchos archivos temporales.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una
computadora:
Mantenimiento Preventivo: Aquel que se le aplica a una PC para evitar
futuros errores y problemas tcnicos, como por ejemplo:
Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lgicos y
fsico en el disco, desfragmentar el disco, limpiar la placa base y dems
tarjetas para evitar fallas tcnicas por el polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo: Aquel que est orientado al diagnstico y
reparacin del equipo cuando se presenta un problema tcnico.
Cuando le damos mantenimientos a un equipo lo primero que debemos
determinar es el tiempo de uso y retraso tecnolgico de la computadora,
ya que el servicio en equipos muy antiguos es ms costoso por lo difcil
de conseguir lo repuestos.
Una computadora antigua o moderna no puede estar instalada en sitios
muy cerrados o tener libros y materiales encima los cuales impedirn
disipar el calor que se genera en la placa base, a pesar de tener Coolers
por dentro, no necesariamente debe estar en un cuarto con aire
acondicionado pero si en un lugar fresco.
En cuanto a la electricidad, existen usuario que tienen bombas
hidroneumticas, varios aires acondicionados y una serie de equipos
elctricos que consumen mucha energa al momento de arrancar, es justo

Autor: ngel Bonilla

21

cuanto el disco duros de la computadora sufre, porque es muy sensible a


los fallos de corriente y cada vez que la nevera o la bomba enciende, se
da una baja de amperaje en el sistema elctrico de toda la casa y
consecuentemente en el PC.
Si la computadora tiene ms de 2 aos que se le instalo el Sistema
Operativo, lo ms recomendable es que haga un Back Up de todos los
archivos importantes para el usuario y formatee el Disco Duro completo, e
instale de nuevo todos los programas y vera los cambios.
Si el equipo est muy sucio por dentro, destpelo (Apagado por supuesto)
y con un soplador remueva el polvo, luego con la ayuda de una brocha y
teniendo cuidado de que no est cargada de energa esttica limpie las
zonas ms difciles y utilice SQ Antiesttico para limpiar los bancos de
memoria, ranuras de expansin, etc.
Para mayor seguridad siempre es recomendable utilizar guantes
dielctricos o una pulsera antiesttica para descargar la energa de
nuestro cuerpo y evitar cortocircuitos de las piezas del computador.

Autor: ngel Bonilla

22

2.3. GLOSARIO
DIMM: Son un tipo de mdulos de memoria, as llamados por su modo de
disponer

los

chips

que

los

forman.

IDE: Entorno de programacin que ha sido empaquetado como un


programa de aplicacin, o sea, consiste en un editor de cdigo, un
compilador,

un

depurador y un

constructor de

interfaz grfica.

GPS: Sistema de radionavegacin basado en satlites desarrollado y


controlado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos de
Amrica que permite a cualquier usuario saber su localizacin, velocidad
y altura, las 24 horas del da, bajo cualquier condicin atmosfrica y en
cualquier punto del globo terrestre.
LED: El LED, acrnimo de Light Emitting Diode, cuya caracterstica
principal es convertir en luz la corriente elctrica de bajo voltaje que
atraviesa su chip.

CPU: Unidad Central de Proceso, que es la parte de una computadora en


la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.

USB: Perifrico que permite conectar diferentes perifricos a una


computadora.

MAINBOARD: Tarjeta de circuito impreso a la que se conecta los


componentes que constituyen la computadora u ordenador.

Autor: ngel Bonilla

23

COOLER: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y


otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos.

CONVERSIN: Transformacin o cambio de una cosa en otra distinta.

ONDAS: es una combinacin de campos elctricos y magnticos


oscilantes, que se propagan a travs del espacio transportando energa
de un lugar a otro.

ENSAMBLAJE: Unin de varios elementos, especialmente piezas de


manera que ajusten entre s perfectamente, normalmente haciendo que
parte de uno entre en otro.

DVD: Disco digital del mismo tamao que un CD-ROM, pero con una
capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces
mayor.

SOCKET: Pieza metlica o de plstico en la que se encaja el casco para


una fijacin segura.

MB: Megabyte o mega octeto es una unidad de medida de cantidad de


datos informticos, es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B.

SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la


computadora realizar determinadas tareas.

Autor: ngel Bonilla

24

3. RECURSOS.
Dentro de los recursos requeridos necesitamos los siguientes:
Una mesa: Es importante una mesa bien amplia para facilitar el
movimiento de las piezas
Manilla antiesttica: Disponer de una manilla antiesttica es siempre til
ya que nos ayudara a prevenir cualquier descarga energtica de nuestro
cuerpo.
Destornilladores: Es necesario tambin un juego de destornilladores ya
que los ordenadores suelen venir con unos tornillos llamados Phillips.
Pinzas: Siempre debemos tener unas pinzas a mano ya que ser til para
cualquier reparacin.
Teste: Algo muy til tambin esto servir para hacer comprobaciones de
tenciones.
Brocha: Una brocha de tipo paletina nmero 21 ser importante para
hacer una breve limpieza.
Llave de tubo: Tambin es til ya que necesitaremos para ajustar los
tornillos de placa base, como tambin para afianzar los tornillos de las
tarjetas.
Pasta trmica: Esta pasta es importante para poner entre el procesador y
el disipador.
Aspirador porttil: Se debe utilizar con cuidado para hacer una limpieza
o mantenimiento de un PC.

Autor: ngel Bonilla

25

4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
NOVIEMBRE

FECHAS
ACTIVIDADES

Autor: ngel Bonilla

II

III

IV

DICIEMBRE

II

III

IV

ENERO

II

III

FEBRERO

IV

II

III

MARZO

IV

II

III

ABRIL

IV

II

III

I
V

26

5. CONCLUSIONES
En conclusin este es un tema bastante amplio en donde ponemos a prueba
nuestras habilidades y destrezas para el ensamblaje de la pc.
Conocer todas las piezas, sus caractersticas su funcin y su lugar especfico
de posicin como tambin la limpieza de algunos componentes en el caso de
las tarjetas que por producto del polvo suelen daarse o no leen ya que sus
placas estn cubiertas de polvo y no dan paso a la informacin
correspondiente.

6. SUGERENCIAS
Antes de comenzar el ensamblaje lea primero las instrucciones.
Realizar una lista de todos los componentes necesarios para el
ensamblaje de la pc.
Utilizar siempre una manilla antiesttica para evitar cualquier contra
tiempo con las piezas.
Usar ropa adecuada para una mayor movilidad y desplazamiento sobre
las piezas.
No apresurarse al momento del armado tomar todo el tiempo que sea
necesario para no tener inconvenientes.
Realizar un mantenimiento preventivo y correctivo en intervalos de
tiempo adecuado al trabajo de la pc.
Al escuchar ruidos extraos apague la pc y revise todos los
componentes que estn bien instalados.
Tenga siempre actualizado el antivirus para evitar molestias con los virus
informticos.
Autor: ngel Bonilla

27

7. LINKOGRAFA
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/Que-es-una-pc.php
http://historiadecomputadores2010.blogspot.com/2010/10/cuando-aparecio-laprimer-computadora.html
https://www.google.com.ec/search?site=webhp&q=que+es+una+tarjeta+madre
&oq=que+es+una+tarjeta+&gs/
http://www.intel.la/content/www/xl/es/processors/core/core-processorfamily.html
http://www.normaevi.com
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio
http://www.informaticamoderna.com/Disco_duro_SATA.htm
https://www.youtube.com/watch?v=VUhpWC1U7q8&spfreload=10
http://www.cursosenhd.com/featured/como-montar-armar-una-computadorapaso-a-paso/
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070318212617AAy4qav
https://www.google.com.ec/search?q=piezas+para+armar+una+pc&site=webhp
&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiuwNanpL_LAhXIXh4KHUVvBh
gQ_AUICCgC&biw=1286&bih=633#imgrc=jNhMmSSweP6dDM%3A

Autor: ngel Bonilla

28

8. ANEXOS

Autor: ngel Bonilla

29

Autor: ngel Bonilla

30

Autor: ngel Bonilla

31

Autor: ngel Bonilla

32

Autor: ngel Bonilla

33

You might also like