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La masiva utilizacin de la informtica en la enseanza y en el entorno industrial,

la sorprendente y revolucionaria evolucin de las computadoras personales en


cuanto a tamao, costo, velocidad, softwares, etc. han ayudado sin lugar a dudas
a que la simulacin digital o simulacin por computadora sea hoy en da la
herramienta ms utilizada para realizar experimentos de simulacin de sistemas.
Un programa de simulacin de computadora se puede definir como una secuencia
de instrucciones que el usuario define para resolver un problema que puede estar
plasmado en unas ecuaciones que describen a un sistema que previamente
hemos modelizado mediante dichas ecuaciones.
La construccin de un modelo de simulacin ha pasado, de ser una labor
reservada a especialistas en programacin, de difcil y costosa realizacin, basada
en procesos de lotes y en una interpretacin en general elaborada a partir del
procesado de tediosos listados, a ser un ejercicio estructurado alrededor de la
utilizacin de entornos cada vez ms amables y flexibles que permiten aprovechar
la caracterstica ms destacable de la simulacin: la posibilidad de estudiar la
evolucin dinmica de los sistemas a lo largo del tiempo.
Hoy en da al ingeniero se le abren un amplio abanico de posibilidades para
resolver estos problemas y para programas estas operaciones necesarias para
realizar la simulacin. El abanico corresponde a los distintos lenguajes que
podemos utilizar para traducir nuestros modelos en una computadora y
posteriormente resolverlos para obtener la simulacin del comportamiento del
sistema modelado. Podemos utilizar lenguajes de programacin general,
lenguajes especficos para simulacin (Lenguajes de propsito especial) o
paquetes de software de simulacin especialmente preparados para la misma.
Aunque se han utilizado para realizar el ejercicio de la simulacin ciertas
herramientas como el EXCELL y Paquetes Integrados de Mtodos Cuantitativos
para la Toma de Decisiones, estos la limitan en su alcance.

A la hora de elegir una herramienta u otra hay que tener en cuenta primeramente
la velocidad de ejecucin de los programas y la utilizacin de recursos necesaria
(memoria, coprocesadores, etc.).
Hay distintos niveles de lenguajes, en el ms bajo nivel se encuentra el lenguaje
mquina cuyas instrucciones se escriben en la notacin binaria que corresponden
directamente con las funciones u operaciones elementales. Este lenguaje es sin
duda el ms tedioso y menos prctico de utilizar.
En un nivel superior se encuentran el lenguaje ensamblador que utiliza smbolos
(caracteres) nemnicos para representar dichas funciones.
Los lenguajes de alto nivel o lenguajes de propsito general tales como C, Fortran,
Basic, Cobol, Lisp, Algol, Pascal, etc. normalmente alejan al programador de las
tareas de bajo nivel de la computadora y suelen ir apoyados en un conjunto de
libreras que en el caso de la simulacin facilitan mucho la tarea de modelizar los
sistemas y reducen normalmente el tiempo de ejecucin del programa.
En los aos sesenta se realizaban estudios de simulacin cuyos costos se medan
en aos-hombre y su duracin en meses. En los setenta aparecieron diversos
lenguajes especficamente orientados a la simulacin tales como SIMSCRIPT, etc.
La dcada de los ochenta supuso la adaptacin sobre PC de productos ya
existentes y la aparicin de nuevos productos como SIMAN.
Los noventa han protagonizado hasta ahora una autntica explosin de nuevos
productos de manejo ms intuitivo bajo entornos grficos como Windows. Es el
caso de Simfactory, ProModel, Witness, Arena, Taylor II o Simvox, por ejemplo. La
evolucin de las computadoras y del software comercial se dirige hacia sistemas
que puedan ser manejados por personas no-especialistas, con mquinas cada vez
ms potentes a menor coste. Las tcnicas orientadas al objeto conducen a
programas de utilizacin ms intuitiva. Todo ello nos sugiere un incremento
considerable de la aplicacin de las tcnicas de simulacin.
Sin embargo, a pesar de todo, se estima que en el mercado norteamericano, que
es el ms desarrollado, slo se tiene en cuenta la aplicacin de tcnicas de
simulacin en un 30% de los casos en los que podra aplicarse, y de este

porcentaje , slo en el 10% de los casos se utiliza regularmente. En Europa las


cifras son menores, situndose en torno al 3%, a excepcin de
Inglaterra donde dicho porcentaje se eleva al 15%.
En el caso de utilizarse un lenguaje especfico de simulacin, la limitacin est en
que no permite desarrollar ms all de para lo que est pensado y diseado el
software, pero como contrapartida est que el usuario slo precisa disponer de los
conocimientos de programacin relativos al producto. Los productos de
modelizacin visual permiten realizar prototipos en tiempos rcord siempre que los
objetos a utilizar coincidan exactamente con los disponibles en el producto. En la
medida que se requieran objetos especficos hay que recurrir a la programacin.
La Simulacin Visual Interactiva, que puede definirse como aquella que posibilita
la creacin grfica de modelos de simulacin, permite mostrar por pantalla
dinmicamente el sistema simulado, as como la interaccin entre el usuario y el
programa en ejecucin. La interaccin implica que o bien se detiene la simulacin
y solicita informacin al usuario, o bien que ste puede parar la simulacin a su
voluntad e interaccionar con el mencionado programa; esto ltimo se puede
realizar off-line o on-line, es decir sin interrumpir la simulacin, e introduciendo
las variaciones oportunas tanto en los modelos, como en los valores de las
variables en el siguiente ciclo de scan del proceso de ejecucin del programa en la
computadora que para esto debe tener una estructura multitarea que permita este
tipo de operaciones. Algunos productos del mercado son: SIMFACTORY DE CACI
Inc. , PROMODEL de ProModel Corporation , ARENA de Rockwell
Software Inc., WITNESS de ATT & Istel , o FACTOR/AIM de Pritsker Corporation ,
FIX DEMACS de Intellution (Fisher-Rosemount). Todos ellos son productos
orientados primordialmente a la utilizacin de la simulacin para la resolucin de
problemas en el mbito de la produccin.
Utilizables desde entorno Windows, y ejecutables sobre computadoras personales
o sobre plataformas ms potentes como Estaciones de trabajo (Workstations).

Estos permiten construir modelos complejos de manera incremental, a partir de la


seleccin de componentes del sistema de entre un repertorio limitado a la
extensin de las libreras que contienen unas entidades predefinidas, si bien las
ltimas tendencias aaden a estos paquetes editores para crear nuevas plantillas
con caractersticas a gusto del consumidor, introduciendo adems utilidades de
todo tipo incluidas las gestiones de configuracin y control de las comunicaciones
con un sistema de control real al que se puede conectar el equipo.
Ventajas:

Sirven para comunicar la esencia del modelo de simulacin a los directivos.


Puede ayudar a corregir errores del programa de simulacin, o a mostrar

que el modelo no es vlido.


Puede ayudar a entender el comportamiento dinmico del sistema.

Inconvenientes:
No puede sustituir a un cuidadoso anlisis estadstico de los resultados.
Slo una parte de la lgica del modelo de simulacin puede verse en la
animacin, y no se puede concluir a partir de ese corto periodo de tiempo
que el modelo est bien definido.

Aumenta el tiempo para desarrollar el programa de simulacin.

Muy lenta la animacin en directo.


Otro enfoque se puede derivar de los lenguajes de simulacin y de los
simuladores es el de los
Sistemas Hbridos que combinan la flexibilidad de un lenguaje de
simulacin con la facilidad de uso de un simulador como lo son el ARENA y
el QUEST.
Los simuladores y lenguajes de simulacin pueden adoptar uno de los
diferentes mtodos o estrategias. Existen tres estrategias que son
generalmente reconocidas: Otro enfoque se puede derivar de los lenguajes
de simulacin y de los simuladores es el de los Sistemas Hbridos que

combinan la flexibilidad de un lenguaje de simulacin con la facilidad de uso


de un simulador como lo son el ARENA y el QUEST.
Los simuladores y lenguajes de simulacin pueden adoptar uno de los
diferentes mtodos o estrategias. Existen tres estrategias que son

generalmente reconocidas:
Enfoque de modelado basado en eventos. La orientacin basada en
Eventos (ES) es gobernada por un calendario y ejecucin de subrutinas
(eventos) que como consecuencia programa la ejecucin de otras
subrutinas Los eventos son los instantes de tiempo en los cuales un cambio
en el sistema ocurre y coincide con el inicio o terminacin de las
actividades. Bajo este enfoque segmentos del programa son empleados
para definir cada evento en el modelo. Despus de inicializado el modelo,
las rutinas de ejecucin revisan los tiempos de ocurrencia de los eventos y
avanzan el reloj de la simulacin hacia el tiempo en el cual ocurrir el
prximo evento. Debe existir una subrutina para cada tipo de evento.

Enfoque de modelado basado en actividades. La orientacin basada en


Seguimiento de Actividades (SA) bajo este enfoque un segmento del
programa es empleado para definir cada actividad en la cual las entidades
se ven involucradas y las condiciones bajo las cuales la actividad puede
realizarse. Dicho segmento incluye una serie de pruebas para determinar si
la actividad ha sido iniciada en un punto del tiempo y define las acciones
que se deben ejecutar si la actividad ha sido iniciada.

Enfoque de modelado basado en procesos. La orientacin basada en


Interaccin de Procesos (IP) es desarrollada desde el punto de vista de las
entidades (transacciones) que fluyen en el sistema. Bajo este enfoque las
entidades se clasifican en transacciones o clientes, servidores o recursos
(entidades permanentes y entidades temporales). En este enfoque, existen
segmentos del programa que son empleados para describir los procesos en
los cuales se ven involucradas las entidades.

Lenguajes de propsito general

El Fortran es un lenguaje cientfico de programacin y no fue especficamente


diseado para ser usado en la simulacin. Cuando se usa el FORTRAN el analista
probablemente adopte la orientacin de eventos programados.
Actualmente, C representa "el lenguaje de programacin", debido a que est
orientado cien por ciento hacia los programadores (a diferencia de otros lenguajes,
que aunque tambin de programacin, originalmente fueron creados con una
orientacin especial; como el caso de
COBOL: un lenguaje orientado hacia los negocios; o bien, Pascal, cuyo propsito
original fue ser un lenguaje didctico); C es un lenguaje compacto: cuenta slo con
alrededor de 30 palabras clave rdenes que constituyen el lenguaje-, que presenta
pocas restricciones y quejas (sealizacin de errores), y genera un cdigo rpido y
eficaz.
C constituye un lenguaje de nivel medio, esto, en oposicin a lo que pudiere
pensarse, significa mayor poder, eficacia y flexibilidad; ofrece las ventajas de los
lenguajes de alto nivel como Pascal o
ADA (adems puede considerarse como un lenguaje estructurado), as como
proporcionar la eficiencia del lenguaje ensamblador, al permitir la manipulacin
directa de bits y bulas, sin (os problemas asociados al desarrollo y depuracin de
cdigo en ensamblador.
Otra importante caracterstica de C es su gran portabilidad, lo cual significa que el
cdigo escrito en este lenguaje puede funcionar, prcticamente, sin cambio
alguno, en los ms diversos equipos de cmputo y sistemas operativos, desde
microcomputadoras (Pcs y Apple, etc.) que utilizan sistemas operativos como
DOS ,Mac, os, Windows, y Linux, hasta los equipos mini, mainframes y sper
computadoras con sistemas como UNN, MVS y VM/ESA, Por cierto, UNIX, uno de
los ms importantes sistemas operativos de hoy en da est escrito, casi en su
totalidad, en C.
Dadas sus caractersticas y posibilidades, C puede denominarse como un
lenguaje de propsito

general, debido a que su utilizacin permite el desarrollo de las ms diversas


aplicaciones de software, Concebido originalmente como un lenguaje para la
creacin de software de sistema (sistemas operativos, compiladores, editores,
administradores de bases de datos, etc.), el lenguaje
C es ideal para la implementacin de cualquier tipo de sistemas y programas sin
importar su giro o magnitud (software administrativo, cientfico, de investigacin,
educativo, de control interno, de entretenimiento y cualquier otro tipo de aplicacin
o problema que se tenga en mente).
Adems, es importante mencionar que C ha sido retornado como base para la
generacin de nuevos lenguajes; tal es el caso del lenguaje C++, al cual podemos
pensar como la versin orientada a objetos de C. C++ es considerado el sucesor
de C, ya que incorpora a las ventajas de ste ltimo, las caractersticas del
paradigma de la programacin orientada a objetos.
As, C++ constituye lo que se denomina el sper conjunto de C orientado a
objetos, de modo que al usar C++ el programador dispone de, prcticamente,
todos las caractersticas y posibilidades de C, ms las caractersticas nuevas.
Adems, C++ implementa el concepto de herencia mltiple, el cual no est
permitido por otros lenguajes de programacin orientados a objetos.
En relacin a la programacin para sistemas de control grfico, como Windows, se
han incorporado a C++ libreras de clases para la generacin y administracin de
objetos grficos (ventanas, botones, barras de desplazamiento, iconos, etc,), entre
las cuales destacan la Microsoft Foundation Classes (MFC) y las libreras Object
Window Library (owL) desarrolladas por Borland Software
Corporation. Mediante stas se facilita el desarrollo de las complicadas
aplicaciones para el ambiente Windows, ya que el basarse en propiedades de los
programas de orientacin a objetos,les permite un diseo ms claro y lgico de los
mismos.

Anteriormente las aplicaciones para Windows se desarrollaban en C empleando


un enfoque funcional basado en intercambio de mensajes ms complejo,
determinado en el Microsoft
Developers Kit (MDK): serie de funciones y estructuras de datos que permiten la
generacin y control de elementos grficos.
Igualmente, la programacin de aplicaciones en ambientes distribuidos (redes
Intra e incluso internet), es Posible a travs de C++; sin embargo, dadas las
caractersticas de construccin interna de ste, es necesario para tales
aplicaciones tener un especial cuidado en cuanto al manejo de aspectos de
seguridad.
Otro de los aspectos ms atractivos de C++, es que ha sido empleado como base
para el desarrollo de gran parte de los programas que soportan los conceptos de
la tecnologa de realidad virtual: la representacin y simulacin de nuestro entorno
en el espacio binario.
Caractersticas de los lenguajes de propsito general (FORTRAN, C++,
Pascal, Visual Basic, Visual C).

Tedioso, complejo, bajo nivel


Muy flexibles
Flexibilidad limitada validacin del modelo?
Tediosos, de bajo nivel, sujetos a cometer errores
Pero, con una gran flexibilidad
Paquetes de soporte
Consisten en subrutinas para procesamiento de listas, contabilizar,
Avanzar el tiempo
Difusin amplia. Fciles de modificar.
Hojas de clculo
Generalmente: modelos estticos
Anlisis de escenarios, muestreo de distribuciones, Control de
calidad.

De todas formas, frente a la disyuntiva de tener que elegir uno u otro tipo de
programacin, lo primero a tener en cuenta es que la programacin con un

lenguaje de propsito general como C++, apoyado con libreras, permite afrontar
problemas de la mxima complejidad y tamao pudiendo ser el programa
altamente movible. El mayor inconveniente de este tipo de programacin se
presenta al interpretar los mensajes de error del sistema de desarrollo, puesto que
se requiere un alto grado de especializacin en el desarrollo de software. (Otros
lenguajes de programacin de propsito general pudieron ser discutidos, pero no
es la intencin de este libro.)
A continuacin se analizan las caractersticas de FORTRAN como un lenguaje de
propsito general usado para llevar a cabo la prctica de la simulacin:
LENGUAJES DE SIMULACIN (Lenguajes de propsito especial)
Introduccin
Los lenguajes de simulacin facilitan enormemente el desarrollo y ejecucin de
simulaciones de sistemas complejos del mundo real. Los lenguajes de simulacin
son similares a los lenguajes de programacin de alto nivel pero estn
especialmente preparados para determinadas aplicaciones de la simulacin. As
suelen venir acompaados de una metodologa de programacin apoyada por un
sistema de smbolos propios para la descripcin del modelo por ejemplo mediante
diagramas de flujo u otras herramientas que simplifican notablemente la
modelizacin y facilitan la posterior depuracin del modelo.
Caractersticas de los lenguajes de simulacin:

Los

lenguajes

de

simulacin

proporcionan

automticamente

las

caractersticas necesarias para la programacin de un modelo de


simulacin, lo que redunda en una reduccin significativa del esfuerzo

requerido para programar el modelo.


Proporcionan un marco de trabajo natural para el uso de modelos de
simulacin. Los bloques bsicos de construccin del lenguaje son mucho

ms afines a los propsitos de la simulacin que los de un lenguaje de tipo

general.
Los modelos de simulacin son mucho ms fcilmente modificables.
Proporcionan muchos de ellos una asignacin dinmica de memoria

durante la ejecucin,
Facilitan una mejor deteccin de los errores.
Los paquetes de software especialmente diseados para simulacin
contienen aplicaciones diversas que facilitan al simulador las tareas de
comunicaciones, la depuracin de errores sintcticos y de otro tipo de
errores, la generacin de escenarios, la manipulacin on-line de los

modelos, etc.
Son muy conocidos y en uso actualmente
Aprendizaje lleva cierto tiempo
Simuladores de alto nivel
Muy fciles de usar por su interface grfica
Restringidos a las reas de manufactura y comunicaciones
Flexibilidad restringida puede afectar la validez del modelo

Entre estos lenguajes especficos podemos nombrar los siguientes:


MIDAS, DYSAC, DSL, GASP, MIMIC, DYNAMO, GPSS, SIMULA, CSSL
(Continuous System
Simulation Language), CSMP, ACSL (Advanced Continuous Simulation Language),
DARE-P and
DARE-Interactive, C-Simscript, SLAM, SIMAN, SIMNON, SIMSCRIPT-II-5, ADA,
GASP IV, SDL.
Muchos de estos lenguajes dependen fuertemente de los lenguajes de propsito
general como es el caso de SLAM o SIMAN que dependen de Fortran para las
subrutinas.
Por otro lado, el GPSS es un caso especial de un lenguaje de simulacin de
propsito especial, altamente estructurado que est orientado a la transaccin, un
caso especial de una orientacin basada en procesos ms general. El GPSS fue
diseado para la simulacin simple de sistemas de colas tales como trabajos de
taller. A diferencia de los otros lenguajes de simulacin, GPSS tiene varias

implementaciones incluyendo GPSS/H y GPSS/PC, ambos de los cuales sern


discutidos ms adelante.

El SIMAN V, SIMSCRIPT II.5, y el SLAM son lenguajes de simulacin de alto nivel


que tienen constructor especialmente diseados para facilitar la construccin de
modelos. Estos lenguajes proveen al analista de simulacin con una opcin
orientacin basada en procesos o basada en eventos, o un modelo usando una
mezcla de las dos orientaciones. A diferencia del FORTRAN, estos tres lenguajes
proveen la administracin de la lista de eventos futuros, generador interno de
variables aleatorias, y rutinas internas para la obtencin de estadsticas (estas
caractersticas para las implementaciones del GPSS mencionadas previamente.)
Se pueden lograr clculo complejo en ambas implementaciones del GPSS y estos
tres lenguajes. El SIMAN, SIMSCRIPT II.5, y el SLAMSYSTEM proveen la
capacidad de realizar simulacin continua (esto es, para modelar sistemas que
tengan continuamente cambios en sus variables de estado) pero este tema no
est dentro del alance de este libro.
El SIMAN est escrito en C, aunque las primeras versiones del lenguaje fueron
escritas en FORTRAN.
El SIMAN V puede ser acezado directamente, o a travs del medio ambiente del
ARENA.
El SLAMSYSTEM contiene al lenguaje de simulacin SLAM II. El SLAM II est
basado en el FORTRAN y contiene al lenguaje GASP como un subconjunto. El
GASP es un conjunto de subrutinas en FORTRAN para facilitar las simulaciones
orientadas al objeto escritas en FORTRAN.
El SIMSCRIPT II.5 por otro lado, contiene un subconjunto de un completo lenguaje
cientfico de simulacin comparable con el FORTRAN, C o C++.
El MODSIM III es un descendiente del lenguaje que la compaa de productos
CACI originalmente diseado por la armada de los Estados Unidos. Hereda mucha

de su sintaxis del MODULA-2 y del ADA, ciertas caractersticas del ADA y sus
conceptos de simulacin del SIMSCRIPT y el SIMULA.
Algunas de las caractersticas de la simulacin orientada al objeto fueron
originalmente vistas en el SIMULA y el SMALLTALK.
A continuacin se muestra un anlisis de las caractersticas principales de los
principales lenguajes de simulacin GPSS, SIMAN, SIMSCRIPT II.5, SLAM II
usando SLAMSYSTEM, y el MODSIM III.

SIMULACION
Hasta el latn hay que marcharse para encontrar el origen etimolgico del trmino
simulacin que ahora nos ocupa. Y es que emana de la unin de dos

componentes lxicos latinos: la palabra similis, que puede traducirse como


parecido, y el sufijo -ion, que es equivalente a accin y efecto.

Simulacin es la accin de simular. Este verbo refiere a representar algo, imitando


o fingiendo lo que no es. Por ejemplo: El rbitro consider que el delantero hizo
una simulacin y por eso decidi amonestarlo, Las autoridades pidieron a los
empleados que realizarn una simulacin de la votacin para analizar si estn
capacitados, El arquitecto present una simulacin computarizada de lo que
sera el edificio.
Puede definirse a la simulacin como la experimentacin con un modelo que imita
ciertos aspectos de la realidad. Esto permite trabajar en condiciones similares a
las reales, pero con variables controladas y en un entorno que se asemeja al real
pero que est creado o acondicionado artificialmente.

Etapas para realizar un estudio de simulacin


Definicin del sistema
Consiste en estudiar el contexto del problema, identificar los objetivos del
proyecto, especificar los ndices de medicin de la efectividad del sistema,
establecer los objetivos especficos del modelamiento y definir el sistema que se
va a modelar un sistema de simulacin.
Formulacin del modelo
Una vez definidos con exactitud los resultados que se esperan obtener del estudio,
se define y construye el modelo con el cual se obtendrn los resultados deseados.
En la formulacin del modelo es necesario definir todas las variables que forman
parte de l, sus relaciones lgicas y los diagramas de flujo que describan en forma
completa el modelo.
Coleccin de datos
Es importante que se definan con claridad y exactitud los datos que el modelo va a
requerir para producir los resultados deseados.
Implementacin del modelo en la computadora
Con el modelo definido, el siguiente
como el fortran, algol, lisp, etc., o
Promodel, Vensim, Stella y iThink,
[Flexsim], etc., para procesarlo en
deseados.
Verificacin

paso es decidir si se utiliza algn lenguaje


se utiliza algn paquete como Automod,
GPSS, simula, simscript, Rockwell Arena,
la computadora y obtener los resultados

El proceso de verificacin consiste en comprobar que el modelo simulado cumple


con los requisitos de diseo para los que se elabor.2 Se trata de evaluar que el
modelo se comporta de acuerdo a su diseo del modelo
Validacin del sistema
A travs de esta etapa se valoran las diferencias entre el funcionamiento del
simulador y el sistema real que se est tratando de simular.3 Las formas ms
comunes de validar un modelo son:

La opinin de expertos sobre los resultados de la simulacin.

La exactitud con que se predicen datos histricos.

La exactitud en la prediccin del futuro.

La comprobacin de falla del modelo de simulacin al utilizar datos que


hacen fallar al sistema real.

La aceptacin y confianza en el modelo de la persona que har uso de los


resultados que arroje el experimento de simulacin.
Experimentacin
La experimentacin con el modelo se realiza despus que este haya sido validado.
La experimentacin consiste en comprobar los datos generados como deseados y
en realizar un anlisis de sensibilidad de los ndices requeridos.
Interpretacin
En esta etapa del estudio, se interpretan los resultados que arroja la simulacin y
con base a esto se toma una decisin. Es obvio que los resultados que se
obtienen de un estudio de simulacin colabora a soportar decisiones del tipo semiestructurado.
Documentacin
Dos tipos de documentacin son requeridos para hacer un mejor uso del modelo
de simulacin. La primera se refiere a la documentacin del tipo tcnico y la
segunda se refiere al manual del usuario, con el cual se facilita la interaccin y el
uso del modelo desarrollado.

Modelos de simulacin

La experimentacin puede ser un trabajo de campo o de laboratorio. El modelo de


mtodo usado para la simulacin seria terico, conceptual o sistmico.
Despus de confirmar la hiptesis podemos ya disear un teorema. Finalmente, si
este es admitido puede convertirse en una teora o en una ley.
Modelo terico
El 'modelo terico' debe contener los elementos que se precisen para la
simulacin. Un ejemplo con trabajo de laboratorio es un programa de estadstica
con ordenador que genere nmeros aleatorios y que contenga los estadsticos de
la media y sus diferentes versiones: cuadrtica- aritmtica-geomtrica-armnica.
Adems, debe ser capaz de determinar la normalidad en trminos de probabilidad
de las series generadas. La hiptesis de trabajo es que la media y sus versiones
tambin determinan la normalidad de las series. Es un trabajo experimental de
laboratorio. Si es cierta la hiptesis podemos establecer la secuencia teorema,
teora, ley. Es el modelo principal de toda una investigacin cientfica, gracias a
ello podemos definir o concluir la hiptesis, las predicciones, etc.
Modelo conceptual
El modelo conceptual desea establecer por un cuestionario y con trabajo de
campo, la importancia de la discriminacin o rechazo en una colectividad y hacerlo
por medio de un cuestionario en forma de una simulacin con una escala de
actitud. Despus de ver si la poblacin es representativa o adecuada, ahora la
simulacin es la aplicacin del cuestionario y el modelo es el cuestionario para
confirmar o rechazar la hiptesis de si existe discriminacin en la poblacin y hacia
qu grupo de personas y en que cuestiones. Gran parte de las simulaciones son
de este tipo con modelos conceptuales.
Modelo sistmico
El modelo sistmico se construye utilizando como metodologa la dinmica de
sistemas. Se simula el sistema social en una de sus representaciones totales. El
anlisis de sistemas es una representacin total. Un plan de desarrollo en el
segmento de transportes con un modelo de ecologa humana, por ejemplo. El
nfasis en la teora general de sistemas es lo adecuado en este tipo de
simulaciones. Este mtodo, que es para un sistema complejo, es sumamente
abstracto, y no se limita a la descripcin del sistema, sino que debe incluir en la
simulacin las entradas y salidas de energa y los procesos de homeostasis, de
autopoiesis y de retroalimentacin.
Tanto el programa de estadstica como la escala de actitud y el sistema total, son
perfectas simulaciones de la realidad y modelizan todos los elementos en sus
respectivas hiptesis de trabajo. Son tambin un microclima y el ambiente o el
escenario en los procesos de simulacin/experimentacin. Otras propiedades que
deben contener las simulaciones es que sean repetibles indefinidamente. Que

eviten el efecto de aprendizaje que incita al encuestador a rellenar l mismo los


cuestionarios y que se podr evitar con algn control, que sean flexibles o
mejorables y que no sea invasivo o cambiar la poblacin de las muestras
sucesivas.

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