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PanelBuilder32

Software de desarrollo de
aplicaciones para terminales
PanelView estndar

Cmo obtener buenos


resultados

Informacin importante para el usuario


Debido a la variedad de usos de los productos descritos en esta publicacin, las personas responsables de la
aplicacin y uso de este equipo de control deben asegurarse de que se hayan seguido todos los pasos necesarios
para que cada aplicacin y uso cumplan con todos los requisitos de rendimiento y seguridad, incluyendo leyes,
normativas, cdigos y estndares vigentes.
Las ilustraciones, grficos, ejemplos de programas y de diseo que aparecen en esta gua tienen nicamente una
finalidad ilustrativa. Debido a las muchas variables y requisitos asociados con cualquier instalacin particular,
Allen-Bradley no puede asumir ninguna responsabilidad (incluida la responsabilidad de propiedad intelectual)
por el uso que se d a los productos basndose en los ejemplos que se muestran en esta publicacin.
La publicacin SGI-1.1 de Allen-Bradley, Safety Guidelines for the Application, Installation and Maintenance of Solid-State
Control (que se puede obtener a travs de la oficina local de Allen-Bradley), describe algunas diferencias
importantes entre equipos transistorizados y dispositivos electromecnicos, las cuales deben tomarse en cuenta
cuando se utilicen productos como los descritos en esta publicacin.
Queda prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin de propiedad exclusiva sin la
autorizacin escrita de Rockwell Automation.
En este manual se utilizan notas que advierten sobre consideraciones de seguridad:
ATENCIN

Identifica informacin sobre prcticas o circunstancias que pueden conducir a lesiones


personales o la muerte, daos materiales o prdidas econmicas.

!
Las notas de atencin le ayudan a:
identificar un peligro
evitar un peligro
reconocer las consecuencias
IMPORTANTE

NOTA

Identifica informacin crtica para una correcta utilizacin y entendimiento del producto.

Srvase tomar nota de que en esta publicacin se usa el punto decimal para separar la parte
entera de la decimal de todos los nmeros.

Allen-Bradley, MicroLogix, ControlLogix, SLC, PLC, RSLogix, RSLinx, PanelView, PanelBuilder32 son marcas comerciales de Rockwell Automation
DeviceNet es una marca comercial de The Open DeviceNet Vendors Association
Modbus es una marca comercial de Modicon, Inc.
Microsoft, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y otros pases.

Tabla de contenido
Prefacio
A quin va dirigido este manual? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Propsito de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenido de este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Documentacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Novedades de la versin 3.80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 1 - Instalacin de PanelBuilder32


Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inicio y salida de PanelBuilder32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 2 - Uso de PanelBuilder32


Cuadro de dilogo de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mens que se abren con el botn derecho del mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados. . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 3 - Aplicaciones y pantallas


Acerca de los tipos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de una aplicacin nueva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo abrir una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Operaciones bsicas con las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Almacenamiento de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo cerrar una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Generacin de un informe de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprobacin del tamao de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Captura de imgenes de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Tabla de contenido

Captolo 4 - Trabajo con objetos de pantalla


Descripcin general de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptos importantes acerca de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo crear objetos de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo configurar las propiedades de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltiple. . . . . . . . . . . . . .
Botones pulsadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selectores de lista de control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controles de entrada numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controles de entrada ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizadores de mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizadores de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selectores de pantallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de objetos globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 5 - Trabajo con alarmas


Descripcin de las alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicador de alarma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Listas de alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Botones de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo configurar alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ejemplos de disparos de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 6 - Trabajo con texto


Edicin de texto en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adicin de variables al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Incorporacin de texto de fondo a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Texto en desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambio de la apariencia del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso del editor de texto de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de archivos de fuentes para traducir texto de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . .

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Tabla de contenido

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Captolo 7 - Trabajo con grficos


Uso de herramientas grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Incorporacin de smbolos ISA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Incorporacin de grficos a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insercin de un grfico en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin y exportacin de grficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 8 - Formato de los objetos


Cambio de apariencia de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de colores a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de colores al texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de colores a grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Establecimiento de colores predeterminados para los objetos . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 9 - Uso del Editor de tags


Qu es el Editor de tags?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insercin o adicin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo copiar/cortar, pegar y eliminar tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Duplicacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clasificacin y filtrado de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bsqueda y reemplazo de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impresin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bsqueda de usos de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conteo y depuracin de tags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Almacenamiento de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Verificacin de errores en tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin y exportacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de proyectos para compartir tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Tabla de contenido

Captolo 10 - Configuraciones de aplicacin


Configuracin de comunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de opciones de encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambio del formato de fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin del puerto de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversin de una aplicacin para otro tipo de terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definicin de tags de control usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definicin de tags de estado usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Habilitacin de fuentes externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de opciones avanzadas del terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Habilitacin o inhabilitacin del uso de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de la seguridad de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captolo 11 - Transferencia de aplicaciones


Formas de transferir aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Drivers de comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Validacin de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Monitoreo del progreso de cargas o descargas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descarga de una aplicacin directamente en un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descarga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de la funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carga de una aplicacin directamente desde un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Prefacio
El software PanelBuilder32 le permite crear aplicaciones de panel de control para la lnea estndar de terminales
de operador PanelView. Dado que los terminales ofrecen opciones de comunicacin flexibles, tiene la
posibilidad de crear aplicaciones que se ejecuten en una diversidad de entornos de comunicacin, entre los que
se incluyen:

Data Highway Plus


E/S remotas
DH-485
RS-232 (DH-485)
DeviceNet
ControlNet
EtherNet/IP
DF1
Modbus y otros protocolos disponibles

Antes de crear su aplicacin es recomendable consultar el manual de inicio rpido de PanelBuilder32, disponible en
lnea. Este manual le indica los diferentes pasos necesarios para crear un ejemplo de aplicacin, e incluso cmo
descargar y ejecutar la aplicacin en un terminal PanelView. Se proporciona lgica de escalera para cada uno de los
protocolos de comunicacin mencionados.

A quin va dirigido este manual?


Use este manual si es responsable del diseo de aplicaciones de panel de control que se ejecutarn en el terminal
PanelView.
Deber tener nociones bsicas acerca de los productos PLC, ControlLogix, SLC 500, MicroLogix, as
como del tipo de red en que se ejecutar la aplicacin. Si no cuenta con esos conocimientos, comunquese con su
representante local de Allen-Bradley para recibir la capacitacin apropiada antes de usar este producto.

Propsito de este manual


Este manual proporciona informacin sobre cmo usar el software PanelBuilder32. Complementa a la extensa
ayuda en lnea que se ofrece junto con el propio software.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Prefacio

Contenido de este manual


Captulo

Ttulo

Contenido

Prefacio

Describe el propsito y el alcance del manual, e indica documentacin en


lnea relacionada. Tambin especifica a qu tipo de usuarios va dirigido este
manual.

Instalacin de PanelBuilder32

Describe cmo instalar PanelBuilder32 desde la unidad de CD-ROM.

Uso de PanelBuilder32

Cubre aspectos bsicos relacionados con el uso y la exploracin del software


PanelBuilder32.

Aplicaciones y pantallas

Describe operaciones bsicas que se pueden realizar en archivos de


aplicacin y pantallas; por ejemplo, abrir, cerrar y guardar.

Trabajo con objetos de


pantalla

Proporciona una descripcin general de los objetos de visualizacin y control


disponibles, la cual incluye cmo crear y configurar objetos. Este captulo
tambin incluye informacin bsica necesaria acerca de los objetos; por
ejemplo, cmo seleccionar, cambiar el tamao, mover, alinear y editar objetos.

Trabajo con alarmas

Proporciona una descripcin general de los componentes de alarma (indicador


de alarma, lista de alarmas, mensajes de alarma y disparos de alarma),
adems de explicar la configuracin de estos componentes.

Trabajo con texto

Muestra cmo introducir y dar formato al texto en los objetos y directamente


en una pantalla. Tambin describe cmo usar el editor de texto de la
aplicacin para trabajar con cadenas de texto y cmo introducir texto en
otros idiomas.

Trabajo con grficos

Muestra cmo aadir grficos simples (tales como lneas, lneas conectadas,
rectngulos, elipses, smbolos ISA y mapas de bits) en una pantalla u objeto.
Tambin muestra cmo importar mapas de bits creados con otros programas y
exportar mapas de bits para su edicin.

Formato de los objetos

Describe las diferentes herramientas que se pueden usar para cambiar la


apariencia visual de los objetos, adems de cmo aplicar el color.

Uso del Editor de tags

Describe cmo usar el editor de tags para introducir y editar tags de


aplicacin. Tambin trata acerca de cmo importar y exportar tags con
un formato de archivo compatible.

10

Configuraciones de aplicacin

Describe cmo configurar los parmetros de red que permiten al terminal


comunicarse con un controlador lgico, los parmetros de encendido del
terminal y los del puerto de impresora, as como las posibilidades de
visualizacin y otras opciones avanzadas.

11

Transferencia de aplicaciones

Cubre los aspectos bsicos acerca de la carga y descarga de aplicaciones.


Tambin incluye las opciones de transferencia disponibles.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Prefacio

Documentacin en lnea
Para una mayor comodidad, proporcionamos versiones .PDF en lnea de todos los manuales de PanelBuilder32
y de PanelBuilder, adems de la ayuda en lnea disponible. Los archivos .PDF se encuentran en el CD de
instalacin. Para obtener informacin acerca de cmo usar Adobe Acrobat Reader, seleccione la gua en lnea de
Reader en el men Ayuda cuando tenga abierto un archivo .PDF.
La siguiente documentacin se presenta tambin en archivos con el formato .PDF de Adobe Acrobat.
Documentos de PanelBuilder32
Publicacin

Descripcin

2711-GR003C-ES-P

Manual sobre cmo obtener buenos resultados con


PanelBuilder32

2711-QS003C-ES-P

Manual de inicio rpido de PanelBuilder32

2711-UM014C-ES-P

Manual del terminal de operador PanelView

Documentos de PanelBuilder 2.60


Publicacin

Descripcin

2711-6.0ES

Manual del software PanelBuilder

2711-6.2

Manual de iniciacin en el uso de PanelBuilder

Documentos sobre PanelBuilder para protocolos de comunicacin


Publicacin

Descripcin

2711-6.9ES

Comunicaciones Modbus para terminales PanelView

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Prefacio

Soporte tcnico
Si tiene alguna pregunta acerca del software PanelBuilder32 o los terminales PanelView, le recomendamos que
consulte primero los manuales y la ayuda en lnea. Si no encuentra la respuesta, pngase en contacto con el
servicio de soporte tcnico de Rockwell Automation:
Rockwell Automation
Technical Support
6680 Beta Drive
Mayfield Village, Ohio 44143 (EE.UU.)
O bien, llame al 1-440-646-5800, o enve un fax al 1-440-646-5801 para obtener soporte tcnico de 8:00 a 20:00
(zona Este de EE.UU.) de lunes a viernes. O enve un mensaje por correo electrnico a
RACLeAsktheExpert@ra.rockwell.com.
Tenga preparado el nmero de serie cuando llame. Encontrar este nmero en el men Ayuda>Acerca de
PanelBuilder32.
Preguntas ms frecuentes
Los usuarios registrados pueden encontrar documentos de respuesta a las preguntas ms frecuentes en el
siguiente sitio Web:
www.rockwellautomation.com, seleccione Support y, a continuacin, Knowledgebase.
Actualizacin de software y firmware
A medida que se desarrollen nuevas funciones y se mejoren caractersticas, pondremos a su disposicin
actualizaciones del software PanelBuilder32 y el firmware de PanelView. Para recibir actualizaciones de software
y firmware:
llame a la oficina comercial o al distribuidor local de Allen-Bradley
llame al 1-440-646-5800 o enve un fax al 1-440-646-5801
visite la direccin de Internet www.rockwellautomation.com. Seleccione Software Updates y, a
continuacin, seleccione PanelBuilder32 o busque 2711-ND3. Debe ser un usuario registrado.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Prefacio

Novedades de la versin 3.80


Cambio de tamao de los mapas de bits
Ahora puede cambiar el tamao de los mapas de bits (incluidos los mapas de bits importados y los smbolos
ISA). Puede cambiar el tamao de los mapas de bits al:
aadir un mapa de bits a una pantalla seleccionando Objetos>Grficos>Imagen grfica
aadir un mapa de bits a un objeto en modo de grfico interior (Formato>Grfico interior)
PanelBuilder32 mantiene una versin del mapa de bits en tamao original y las versiones con los tamaos
modificados. Cuando se aada un mapa de bits a una pantalla cuyo tamao se haya modificado, PanelBuilder32
abrir un cuadro de dilogo que le permite seleccionar un tamao nuevo o uno existente.
Cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos
Se ha actualizado el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos, que ahora ofrece ms opciones de
compatibilidad.
Cuando abra un mapa de bits para importarlo, en el cuadro de dilogo se mostrar:
el tamao del mapa de bits (en pixeles) y el nmero de colores
la vista del mapa de bits (si est habilitada)
la vista del mapa de bits, tal como se mostrara usando la paleta de 32 colores del terminal PanelView de
destino (si est habilitada)
la vista del mapa de bits como imagen en blanco y negro (si est habilitada)
El cuadro de dilogo presenta un rea de mtodo de reduccin de colores para mapas de bits con ms
colores que los que admite el terminal PanelView de destino (32 colores). La cantidad de colores de estos mapas
de bits debe limitarse mediante uno de los mtodos de reduccin de colores. Seleccione la opcin que
proporcione la mejor imagen. Active la casilla de verificacin Vista previa con paleta de terminal para ver la
apariencia que tendr la imagen en el terminal PanelView de destino.

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Prefacio

Bsqueda de un tag
Puede buscar todas las ocurrencias de un tag en la aplicacin en curso mediante el cuadro de dilogo Bsqueda
de tags. Esto incluye a tags usados por objetos de pantalla, adems de objetos que no aparecen en la pantalla,
tales como variables incrustadas y objetos de impresin. Puede obtener acceso al cuadro de dilogo Bsqueda
de tags por cualquiera de estos mtodos:
En el Editor de tags, seleccione el tag que desea buscar, haga clic con el botn derecho del mouse y
seleccione Usado por en el men contextual.
Haga clic con el botn derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submen
Bsqueda de tags.
En los dos casos anteriores se abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, en el que se muestran todas las veces
que aparece en la aplicacin el tag seleccionado. Hay disponible un botn Ir a para desplazarse hasta una
pantalla determinada usando el tag.
Otra manera de buscar un tag consiste en seleccionar Editar>Bsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de
dilogo Bsqueda de tags, seleccione el tag que desea buscar y haga clic en el botn Buscar.
Conteo y depuracin de tags
Para verificar la existencia de tags no utilizados o el nmero de veces que se usa un tag en la aplicacin,
seleccione Herramientas>Conteo de tags. Se abre un cuadro de dilogo con los nombres de todos los tags
que hay en la aplicacin y el nmero de veces que se usa cada tag. Los tags no usados por la aplicacin tienen un
Conteo de uso 0. Se pueden depurar los tags no usados mediante el botn Eliminar.
Paleta de 32 colores
Ahora, PanelBuilder32 admite una paleta de 32 colores para los terminales de color PanelView estndar con
firmware versin 4.10 o posterior.
Compatibilidad con tipo de punto flotante (coma flotante) para controladores MicroLogix
Ahora, los controladores MicroLogix 1200 y 1500 admiten el tipo de archivo Float (Flotante).

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Captulo

Instalacin de PanelBuilder32

En este captulo se explica cmo instalar PanelBuilder32 desde el CD en la unidad de disco duro.
Requisitos del sistema
Instrucciones para la instalacin
Inicio y salida de PanelBuilder32

Descripcin general
PanelBuilder32 se instala directamente desde el CD en la unidad de disco duro. El CD contiene tambin un
procedimiento de instalacin de disco para instalar la versin 2.60 de 16 bits de PanelBuilder. Consulte la versin
.PDF de la publicacin 2711-6.0 para ver informacin sobre la instalacin.

Requisitos del sistema


Windows 95, 98, 2000, ME, XP, NT 4.0 (o posterior)

Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0 (o posterior) o Windows ME
30 MB de espacio libre en el disco duro para una instalacin mnima
270 MB de espacio libre en el disco duro para la instalacin del paquete completo
32 MB de RAM instalada (se recomiendan 48 MB de RAM)
Unidad de CD-ROM
500 K de memoria convencional disponible

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Instalacin de PanelBuilder32

Instalacin de PanelBuilder32
Antes de iniciar la instalacin, cierre todos los programas activos.
Para instalar PanelBuilder32:
1. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM. La instalacin est configurada para ejecutarse
automticamente. Si no es as, ejecute Setup.exe desde el CD.
2. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. PanelBuilder32 se instala de manera predeterminada en
C:\Archivos de programa\Allen-Bradley\PanelBuilder32.
3. El programa de instalacin le pide que seleccione un tipo de configuracin:
Tpica: Instala todas las opciones de PanelBuilder32 y est destinada al usuario tpico.
Tpica (sin RSLinx): Instala PanelBuilder32 sin RSLinx. Seleccione esta opcin si ya tiene instalada la
versin requerida de RSLinx.
Reducida: Instala PanelBuilder32 sin RSLinx, fuentes externas o archivos de soporte. Seleccione esta
opcin si va a realizar la instalacin en una computadora con recursos limitados.
Personalizada: Esta opcin est diseada para los usuarios expertos que desean personalizar la
seleccin de las opciones de instalacin. El espacio de disco necesario para cada opcin se indica con el
espacio de disco disponible.
Componente personalizado

Descripcin

Archivos de programa

Todos los archivos necesarios para ejecutar PanelBuilder32.

RSLinx

Instala RSLinx, necesario en la configuracin de los drivers de


comunicacin para la transferencia de aplicaciones.

Fuentes externas

Instala la utilidad FontTool, que se usa con el fin de crear


archivos de fuentes para aplicaciones de PanelBuilder32.

Archivos de soporte

Instala archivos de demostracin, ejemplo, biblioteca y


documentacin (incluida la ayuda en lnea).

4. Cuando finaliza la instalacin, los programas de PanelBuilder32 aparecen en el men de inicio bajo
Programas>PanelBuilder32.
Los programas de RSLinx aparecen en el men de inicio bajo Programas>Rockwell Software.

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Instalacin de PanelBuilder32

Inicio y salida de PanelBuilder32


Para iniciar PanelBuilder32:
1. En el men Inicio, haga clic en Programas.

2. Seleccione PanelBuilder32 y haga clic en PanelBuilder32.


Aparece la pantalla de inicio con datos de copyright e informacin sobre la versin, seguida de un cuadro
de dilogo desde el que puede crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin.
Para salir de PanelBuilder32:
1. En el men Archivo, haga clic en Cerrar. Se cierran todas las pantallas abiertas de la aplicacin actual.
Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde la ltima vez que la guard, se le pedir que guarde la
aplicacin antes de cerrarla.
2. Haga clic en Salir en el men Archivo.

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10

Instalacin de PanelBuilder32

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Captulo

Uso de PanelBuilder32

Al igual que la mayora de las aplicaciones que funcionan con Windows, PanelBuilder32 ofrece mens, barras de
herramientas, cuadros de dilogo y ventanas para realizar distintas operaciones. Este captulo cubre los siguientes
temas:

Cuadro de dilogo de inicio


Ventana de aplicacin
Ventana de pantalla
Barras de herramientas
Barra de estado
Mens que se abren con el botn derecho del mouse
Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados
Ayuda en lnea

Cuadro de dilogo de inicio


Cada vez que se inicia PanelBuilder32, se abre el cuadro de dilogo de inicio, que indica las operaciones que se
pueden llevar a cabo: crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin. Tambin puede realizar estas operaciones
con los comandos del men Archivo.

Igual que Archivo>Nuevo


Igual que Archivo>Abrir

Igual que Archivo>Cargar


Igual que Archivo>Descargar

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12

Uso de PanelBuilder32

Indicacin: Puede inhabilitar este cuadro de dilogo en la ficha General del cuadro de dilogo
Herramientas>Opciones.

Ventana de aplicacin
Siempre que se abre una aplicacin nueva o ya existente, aparece la ventana Aplicacin. Esta ventana
proporciona una vista general de una aplicacin. Sus carpetas, que se pueden expandir y contraer, proporcionan
un acceso rpido a componentes clave de la aplicacin. Slo tiene que hacer doble clic en el icono de una carpeta
para abrir una pantalla, un cuadro de dilogo o una hoja de clculo. Las operaciones a las que se tiene acceso
desde la ventana de aplicacin tambin estn disponibles a travs de mens.
La ventana de aplicacin se puede acoplar o fijar a la izquierda de la ventana de PanelBuilder32 para que no
interfiera en la vista de las pantallas de la aplicacin. Cuando la ventana de aplicacin est desacoplada (flotante),
es posible moverla o cambiar su tamao igual que con cualquier otra ventana. La ventana de aplicacin se acopla
o desacopla desde el men Ver.

Haga clic en el signo + para abrir


una carpeta
Haga clic en el signo - para
contraer o cerrar una carpeta

Cada icono representa una ficha en el


cuadro de dilogo Configuracin de
aplicacin.

Para abrir un icono, haga doble clic


o haga clic con el botn derecho del
mouse en el icono y seleccione
Abrir en el men contextual.

Cada icono representa una


pantalla de aplicacin.

Si hay ms de una aplicacin abierta, aparece una ventana de aplicacin para cada una de las aplicaciones.

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Uso de PanelBuilder32

13

Carpetas de aplicacin Haga doble clic en este icono: Carpetas de aplicacin

Sistema

Configuracin de
aplicacin

Alarmas

Pantallas

Descripcin

Introducir una descripcin o cambiar el nombre de la aplicacin.

Imprimir objetos solamente

Configurar un objeto que imprime mensajes activados para terminales que


admiten impresin.

Objetos del panel

Configurar indicadores de bocina/LED para terminales especficos.

Excepciones

Abrir la ventana Excepciones, en la que se muestran errores y


advertencias que se originan cuando se valida una aplicacin.

Editor de texto

Acceso a todas las cadenas de texto definidas en la aplicacin.

Base de datos de tags

Abrir el Editor de tags, que define todos los tags de lectura y escritura de
la aplicacin.

Configuracin de terminal

Cambiar el terminal seleccionado para la aplicacin.

Configuracin de comunicacin

Definir la configuracin del terminal/controlador para tiempo de ejecucin.

Mostrar mantenimiento

Establecer un programa para acondicionar la pantalla de terminales


PanelView especficos.

Fuentes externas

Habilitar un archivo de fuentes externas que se utiliza para introducir texto


de la aplicacin en otro idioma. Los archivos de fuentes se crean con la
utilidad FontTool.

Impresora

Configurar el puerto de impresora y las opciones de impresin para un


terminal con un puerto RS-232.

Tags de estado

Definir tags usados por el controlador para monitorear la hora, la fecha o


el nmero de la pantalla actual.

Tags de control

Definir tags usados por el controlador para cambiar la hora, la fecha o la


pantalla actual.

Hora / Fecha

Definir el formato con el que se mostrarn la fecha y la hora en el terminal.


Todos los objetos que muestran una fecha o una hora usan este formato.

Avanzado

Configurar opciones tales como el protector de pantalla, las opciones de


visualizacin o la configuracin de repeticin para teclas y clulas tctiles.

Arranque

Configurar los valores predeterminados de encendido del terminal.

Proyecto

Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto para tags compartidos.

Seguridad

Definir la seguridad de la pantalla o del terminal para una aplicacin.

Configurar

Configurar parmetros globales para todas las alarmas.

Disparos de alarma

Definir disparos para los mensajes de alarma.

Mensajes de alarma

Configurar mensajes de alarma.

Indicador de alarma (ejemplo) Abrir una pantalla. Aparece un icono para cada pantalla de aplicacin por
1 - Velocidad del motor 1
nombre y nmero. Las pantallas aparecen en orden secuencial en la
2 - Estado del motor 2
carpeta Pantallas.

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14

Uso de PanelBuilder32

Ventana de pantalla
La ventana Pantalla (que se asemeja al panel frontal de un terminal) aparece cuando se abre una pantalla. En la
barra de ttulo se muestra el nombre y el nmero de la pantalla. Es posible mover y cambiar el tamao de las
pantallas como cualquier otra ventana.

Indicacin: Para los terminales


con teclado, puede hacer que se
muestre o se oculte el teclado
desde el men Ver.

Puede colocar objetos dentro del rea de visualizacin de la pantalla o en una tecla de funcin, segn el tipo de
terminal. El puntero del mouse cambia a un cursor en cruz (+) cuando se colocan objetos en alguna de estas
reas. El acceso a los objetos se obtiene desde el men Objetos o desde la Caja de herramientas
(disponible en el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas). Seleccione un objeto y haga clic en la
pantalla para colocar el objeto con su tamao predeterminado o arrastre para ajustar el tamao del objeto.
Cuadrcula tctil
Los terminales de pantalla tctil usan una cuadrcula tctil que permite alinear objetos de control, tales como
botones pulsadores, con las clulas tctiles. Los botones pulsadores se mueven y dimensionan en incrementos de
clulas tctiles. El tamao de la cuadrcula tctil (nmero de clulas tctiles) vara segn el terminal. Para que se
muestre o se oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula tctil. La cuadrcula tctil est activa para los
objetos de entrada, incluso si la vista est desactivada.
Para alinear objetos grficos o de visualizacin en terminales de pantalla tctil, use la Cuadrcula.
Cuadrcula
En los terminales de teclado tambin se puede usar una cuadrcula para alinear objetos. En funcin del tipo de
terminal se establece un espaciado de cuadrcula predeterminado para las pantallas. Puede cambiar el espaciado
de la cuadrcula al crear una nueva pantalla o cambiar las propiedades de una pantalla. Para que se muestre o se
oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula.

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Uso de PanelBuilder32

15

Barras de herramientas
PanelBuilder32 ofrece 9 barras de herramientas. Permiten el acceso a comandos y cuadros de dilogo mediante
el simple clic de un botn. Inicialmente, la mayora de las barras de herramientas estn acopladas (o ancladas)
bajo la barra de mens.

Barras de
herramientas
acopladas en
la parte
superior de la
ventana
Barra de
herramientas
acoplada en el
extremo izquierdo
de la ventana
Barra de
herramientas
acoplada en
la parte
inferior de la
ventana

Barra de
herramientas
flotante

Todas las barras de herramientas pueden ser flotantes o bien quedar acopladas. Para desacoplar una barra de
herramientas, haga clic en uno de sus bordes y arrastre la barra de herramientas al centro de la pantalla. Cuando
no est acoplada, la barra de herramientas es similar a cualquier otra ventana. Para acoplar una barra de
herramientas, arrstrela a cualquiera de los bordes de la pantalla (superior, inferior, izquierdo o derecho).
Tambin puede hacer doble clic en una barra de herramientas para acoplarla o desacoplarla.
Cmo mostrar u ocultar las barras de herramientas
Para obtener acceso a las barras de herramientas, haga clic en Ver>Barras de herramientas y active las
casillas de verificacin situadas junto a las barras de herramientas que desea visualizar. Para ocultar una barra de
herramientas, desactive la casilla de verificacin correspondiente.
Informacin sobre herramientas
Si coloca el puntero del mouse sobre un icono (barra de herramientas, caja de herramientas o
paleta de colores) sin hacer clic, aparece bajo el icono un mensaje de ayuda con informacin sobre
la herramienta. Este tipo de mensajes de informacin sobre herramientas se habilita o se inhabilita
desde el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas.
Si desea ms ayuda, seleccione el icono en forma de flecha situado en la barra de herramientas o
presione Mays+F1 y haga clic en cualquier icono.

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16

Uso de PanelBuilder32

Barra de herramientas estndar

Proporciona herramientas de edicin y administracin de pantallas y archivos.

Barra de herramientas de estado

Permite el acceso a los estados de un objeto de lista o de estado mltiple, al modo de texto interior y al modo de
grfico interior. Tambin presenta iconos de zoom para ampliar o reducir la vista de una pantalla.

Barra de herramientas de texto interior


Permite introducir, dar formato y alinear texto en objetos. Desde esta barra de herramientas puede editar texto en el cuadro
de texto, hacer clic en la flecha hacia abajo para abrir el cuadro de dilogo de Edicin de texto o abrir el Editor de texto de la
aplicacin. Tambin se pueden insertar variables en el texto.

Barra de herramientas de formato


Permite aplicar a los objetos caractersticas de formato tales como tipo de lnea, patrn de relleno, forma, video
inverso y parpadeo. Tambin incluye iconos para agrupar, desagrupar o apilar objetos.

Barra de herramientas de grficos


Proporciona una lista de mapas de bits o smbolos ISA que se pueden insertar en un objeto. Tambin es posible
importar grficos mediante esta barra de herramientas.

Caja de herramientas de smbolos ISA


Contiene smbolos ISA estndar. Puede colocar directamente esos objetos en una pantalla, o bien insertarlos en
un objeto (en modo de grfico interior).

Inicialmente, el cuadro de
herramientas se abre como
ventana flotante.

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Uso de PanelBuilder32

17

Caja de herramientas
Contiene objetos (controles, visualizadores, alarmas, grficos) que se pueden colocar en una pantalla. El acceso a
estos objetos tambin se obtiene desde el men Objetos.
Inicialmente, el cuadro de
herramientas se abre como
ventana flotante.

Paleta de colores
Aplica colores frontales y de fondo a objetos, texto o grficos. Para los terminales de color con la versin de
firmware 4.10 o posterior, la paleta admite 32 colores. Para los terminales de escala de grises, la paleta admite 4
colores (tonos de gris). Haga clic con el botn izquierdo del mouse en una celdilla de color para aplicar un color
frontal a la seleccin. Haga clic con el botn derecho del mouse en una celdilla de color para aplicar un color de
fondo a la seleccin.
El cuadro se actualiza
con los colores frontal
y de fondo
seleccionados.

Barra de herramientas de idioma


Activa otro idioma para la aplicacin. La aplicacin puede almacenar texto en 5 idiomas si est habilitada la
compatibilidad con varios idiomas.

Barra de estado
En la barra situada en la parte inferior de la ventana se muestra informacin acerca de un comando o de un
botn de la barra de herramientas, una operacin en progreso o la ubicacin del punto de insercin.
Cuando se crea o se selecciona un objeto en una pantalla de una aplicacin, la barra de estado muestra la
siguiente informacin:
Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32)
Coordenadas de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles). Referencia tomada a partir de la esquina superior izquierda de la pantalla (X=0, Y=0).
Ancho y alto del objeto (en pixeles)

Ubicacin del punto de insercin Objeto seleccionado

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Uso de PanelBuilder32

Mens que se abren con el botn derecho del mouse


Hay mens que se abren con el botn derecho del mouse para las tareas ms frecuentes. Slo tiene que hacer clic
con el botn derecho del mouse en un tem y seleccionar una opcin del men. Los mens que se abren con el
botn derecho del mouse estn disponibles para:
Editar un objeto. Seleccione un objeto y haga clic con el botn derecho del mouse para copiar, cortar,
pegar, eliminar el objeto o editar las propiedades de un objeto.
Editar una pantalla. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin. A
continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse para crear, abrir, copiar, cortar, eliminar o editar
las propiedades de una pantalla.
Ocultar o mostrar una barra de herramientas. Haga clic con el botn derecho del mouse en el
rea de la barra de herramientas para que se oculte o se muestre una barra de herramientas, caja de
herramientas o paleta.
Editar estados de objetos de estado mltiple. Haga clic con el botn derecho del mouse en la
hoja de clculo Estados del cuadro de dilogo de un objeto para anexar, eliminar o editar estados de un
objeto, o bien para insertar una variable en el campo de texto.
Editar mensajes y disparos de alarma. Haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de
clculo Mensajes de alarma o Disparos de alarma para anexar, eliminar y editar alarmas o disparos.
Editar texto de aplicacin. Haga clic en el botn derecho del mouse en el Editor de texto para
anexar, eliminar o editar cadenas de texto en la aplicacin.
Corregir errores de validacin. Seleccione un error o una advertencia en la ventana Excepciones y
despus haga clic con el botn derecho del mouse para desplazarse hasta el origen de un error, corregirlo,
imprimirlo u obtener ayuda. Tambin puede ocultar o acoplar la ventana Excepciones.
Editar tags. Haga clic con el botn derecho del mouse en el Editor de tags para copiar, cortar, pegar,
insertar, duplicar, eliminar o clasificar tags.

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Uso de PanelBuilder32

19

Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados


Puede personalizar o establecer parmetros predeterminados para muchas operaciones con PanelBuilder32. Para
ello, seleccione primero Opciones en el men Herramientas.

Para obtener detalles acerca de la


configuracin de preferencias, abra el
libro Personalizar PanelBuilder32 en
la ficha Contenido de la ayuda general.

Seleccione esta ficha: Para:


General
Habilitar o inhabilitar la visualizacin de la pantalla de inicio cuando se inicia PanelBuilder32.
Habilitar o inhabilitar la creacin automtica de la pantalla 1 cuando se crea una nueva aplicacin.
Cambiar el nmero de archivos usados recientemente que aparecen al final del men Archivo.
Habilitar o inhabilitar la creacin de archivos de copia de seguridad (.BAK) para aplicaciones de PanelBuilder32.
Habilitar o inhabilitar la asignacin automtica de teclas de funcin a objetos cuando se crean.
Seleccin de terminal
predeterminado
Configurar informe

Seleccionar un terminal PanelView para que sea usado de manera predeterminada para todas las aplicaciones
que se creen.
Definir temas o atributos para incluirlos en los informes de la aplicacin.
Definir el formato de la pgina de ttulo y los encabezados de pgina para los informes de las aplicaciones.

Objetos

Configurar el modo de colocacin de los objetos (colocacin de uno o varios objetos del mismo tipo y,
opcionalmente, presentacin de las propiedades del objeto). Habilitar o inhabilitar la visualizacin de
informacin sobre datos de objetos cuando el puntero del mouse se detiene sobre un objeto, y elegir qu
informacin sobre datos se mostrar.
Seleccionar el tamao de texto predeterminado y la alineacin del texto para los objetos.
Establecer el ancho de lnea del rectngulo que se dibuja cuando se crean o se dimensionan los objetos.
Guardar los archivos .PBA y .PVA al descargar una aplicacin.
Cambiar las ubicaciones predeterminadas para guardar los archivos de proyecto y de aplicacin de
PanelBuilder32. Los parmetros iniciales predeterminados se definen en el momento de la instalacin.

Guardar

Editar tag

Definir la configuracin usada cuando se duplican tags en el Editor de tags. Tambin proporciona opciones
automticas para crear nombres de tag a partir de direcciones de tag y para convertir tags a un protocolo
diferente cuando se adapta una aplicacin para otro terminal.
Valores predeterminados Definir los valores predeterminados para los atributos de tag Estos valores predeterminados se usan al
de tag
crear nuevos tags o importar tags desde el Editor de tags.

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20

Uso de PanelBuilder32

Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32


PanelBuilder32 proporciona una completa ayuda en lnea para el desarrollo de aplicaciones. La ayuda en lnea
incluye informacin general, procedimientos paso a paso y ayuda sensible al contexto. Para ver la ayuda en lnea
en PanelBuilder32:
Seleccione Ayuda en la barra de mens de PanelBuilder32
Haga clic en el botn Ayuda en cualquier cuadro de dilogo
Presione F1 o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Qu es esto? en cualquier campo
de un cuadro de dilogo, tem de men o vista de ventana

Ayuda general
Seleccione Ayuda>Contenido en la ventana de PanelBuilder32.
Haga clic en la ficha Contenido para desplazarse por la tabla de contenido del archivo de ayuda.
Haga clic en la ficha ndice para buscar temas con ayuda de un ndice de temas de ayuda. Escriba la palabra (o
el tema) que busca o desplcese por la lista.
Haga clic en la ficha Buscar para buscar palabras o frases.

Haga doble clic en un libro


para abrirlo o cerrarlo. Haga
doble clic en los temas de los
libros para poder verlos.

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Uso de PanelBuilder32

21

Ayuda en los cuadros de dilogo


En cada cuadro de dilogo de PanelBuilder32 hay un botn de Ayuda en el que se puede hacer clic para obtener
informacin. sta incluye descripciones generales y procedimientos paso a paso. En el siguiente ejemplo se
muestra la ayuda que se obtiene para la configuracin de un botn pulsador.

Haga clic en X para


cerrar las ventanas
de Ayuda.

Haga clic en un botn


para que se muestre un
tema relacionado.

Ayuda sensible al contexto


Tambin puede obtener ayuda acerca de los campos dentro de un cuadro de dilogo.

Haga clic en
la ventana
emergente
para cerrarla.

En los cuadros de dilogo que


presentan un signo ?, haga clic en
el signo ? y, a continuacin, haga
clic en el tem del que desea
informacin o haga clic con el
botn derecho del mouse en un
tem y seleccione Qu es esto?
En los cuadros de dilogo que
no presentan el signo ?, haga
clic con el botn derecho del
mouse en un tem y seleccione
Qu es esto? o presione F1.

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22

Uso de PanelBuilder32

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Captulo

Aplicaciones y pantallas

Este captulo describe cmo:

Crear una aplicacin nueva


Abrir una aplicacin
Trabajar con pantallas de aplicacin
Guardar y cerrar aplicaciones
Crear informes de aplicacin
Ver el tamao de una aplicacin
Capturar imgenes de pantallas
Para obtener ms informacin acerca de las aplicaciones, abra el libro Trabajar con aplicaciones
que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.
Para obtener ms informacin acerca de las pantallas, abra el libro Trabajar con pantallas que se
encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.

Acerca de los tipos de archivo


Los archivos de PanelBuilder32 pertenecen a alguno de estos tipos:
.PBA - hace referencia a una aplicacin configurada y guardada en PanelBuilder32.
.PVA - hace referencia a una aplicacin guardada en formato de terminal PanelView.
.BAK - hace referencia a un archivo de respaldo creado automticamente por PanelBuilder32.

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24

Aplicaciones y pantallas

Creacin de una aplicacin nueva


Existen 2 mtodos para crear una aplicacin nueva:
Seleccione Crear una aplicacin nueva en el cuadro de dilogo de inicio.

Seleccione Archivo>Nuevo o haga clic en la herramienta Nuevo en la barra de herramientas


estndar.
Se abre el cuadro Crear una aplicacin nueva.

Introduzca un nombre (de 1 a 32


caracteres) para la aplicacin.
Seleccione un tipo de
terminal.

Seleccione el protocolo del terminal.

Habilita el almacenamiento
de texto en varios idiomas
en la aplicacin.

Seleccione el tipo de entrada del operador.

Establece la seleccin
como predeterminada
para las nuevas
aplicaciones.

Haga clic para acceder a distintas


versiones de firmware del terminal.

Se abre la ventana de aplicacin junto con una pantalla en blanco.


Aparece un asterisco (*) tras el
nombre de la aplicacin hasta
que se guarda el archivo.
Para cambiar el nombre de la
pantalla, seleccione
Pantalla>Propiedades.

Indicacin: Puede cambiar el nombre o introducir una descripcin para la aplicacin desde el cuadro de
dilogo Aplicacin>Descripcin.

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Aplicaciones y pantallas

25

Cmo abrir una aplicacin


Existen 2 mtodos para abrir una aplicacin:
Seleccione Abrir una aplicacin existente en el cuadro de dilogo de inicio.
En el cuadro de dilogo se muestran todas las aplicaciones .PBA almacenadas en la carpeta de
aplicaciones predeterminada. Seleccione un archivo y haga clic en Aceptar o, simplemente, haga doble
clic en un archivo.

Seleccione Archivo>Abrir o haga clic en la herramienta Abrir en la barra de herramientas estndar.

Indicacin: Si abre una aplicacin de 16 bits creada con una versin anterior de PanelBuilder, la aplicacin se
actualiza automticamente. Cuando guarde la aplicacin, se almacenar en formato de 32 bits.
Se abre la ventana de aplicacin para esta aplicacin. En la carpeta Pantallas se muestran todas las pantallas de la
aplicacin.

Haga doble clic en una pantalla para abrirla.

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26

Aplicaciones y pantallas

Uso de las pantallas


Cada pantalla de una aplicacin presenta lo siguiente:

nombre (el predeterminado es Pantalla 1, Pantalla 2, Pantalla 3 . . .)


nmero (nmero secuencial 1-255)
fondo (color de pantalla para terminales a colores/escala de grises)
descripcin opcional
espaciado de cuadrcula predeterminado

Cuando se crea una pantalla nueva (Pantalla>Nueva) o se cambian las propiedades de una pantalla
(Pantalla>Propiedades), se abre un cuadro de dilogo desde el que se pueden cambiar los parmetros
predeterminados.

Introduzca un nombre descriptivo (hasta 32 caracteres)


Nmero secuencial asignado a una pantalla nueva.
Slo aparece para terminales en escala de grises. Puede
cambiar el color en cada pantalla. Para aplicar la configuracin
a todas las pantallas nuevas, haga clic en Establecer como
predeterminado. Para restaurar la ltima configuracin
predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar
predeterminados.
La descripcin aparece en el informe de la
aplicacin.

Permite el acceso a la pantalla nicamente


a los operadores autorizados.

Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula para


cada pantalla. Para aplicar la configuracin a todas
las nuevas pantallas creadas para un tipo de
terminal, haga clic en Establecer como
predeterminado. Para restaurar la ltima
configuracin predeterminada que se ha guardado,
haga clic en Restaurar predeterminados.

Al salir del cuadro de dilogo, se abre una pantalla con el nombre y el nmero en la barra de ttulo. En la carpeta
Pantallas se crea tambin un icono con el mismo nombre y nmero.
Indicacin: En la ficha Arranque del cuadro de dilogo Aplicacin>Selecciones se selecciona la
pantalla de inicio para la aplicacin.

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Aplicaciones y pantallas

27

Operaciones bsicas con las pantallas


Para:

Realice esta operacin:

Crear una pantalla nueva

Seleccione Pantalla>Nueva.

Abrir una pantalla

Haga doble clic en una pantalla en la carpeta Pantallas o haga


clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Abrir.

Cambiar las propiedades de


una pantalla

Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione


Pantalla>Propiedades o haga clic con el botn derecho del
mouse y seleccione Propiedades.

Activar una pantalla

Si hay varias pantallas abiertas, seleccione una pantalla en la


parte inferior del men Ventana o haga clic en cualquier parte
de una pantalla. En el men Ventana, la pantalla activa aparece
en la parte superior de la lista de pantallas abiertas.

Cerrar una pantalla

Haga clic en X en la esquina superior izquierda de la ventana o


haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Cerrar.

Eliminar una pantalla

Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione


Editar>Eliminar o presione la tecla Supr.
Las pantallas eliminadas dejan un hueco en la numeracin. Las
nuevas pantallas se crean con el nmero ms bajo disponible.

Copiar o cortar una pantalla

Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas y, a


continuacin, seleccione Editar>Copiar o Cortar.
Seleccione Editar>Pegar
Las pantallas se pegan en la carpeta con el mismo nombre y
nmero. Si se usa el nmero, la pantalla se pega con el nmero
ms bajo disponible. Se cubren los huecos en la numeracin.
Tambin se pueden copiar o mover pantallas entre aplicaciones;
para ello, haga clic con el botn derecho del mouse en la
carpeta Pantallas en la ventana de aplicacin de destino y
seleccione Pegar.

Indicacin: Otra forma de seleccionar comandos de pantalla consiste en hacer clic con el botn derecho del
mouse en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccionar un comando del men contextual.

Seleccin de una serie de pantallas


Para seleccionar una serie de pantallas en la carpeta Pantallas, mantenga pulsada la tecla Mays, haga clic
en la primera pantalla y luego en la ltima pantalla de la serie.
Para seleccionar varias pantallas que no son contiguas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada
una de las pantallas.

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28

Aplicaciones y pantallas

Cmo arrastrar y colocar pantallas


En lugar de usar los comandos Copiar y Pegar, puede arrastrar pantallas entre dos aplicaciones abiertas. Puede
arrastrar las pantallas una a una o bien toda la carpeta Pantallas. Coloque las ventanas de aplicacin una al lado de
la otra. Abra la carpeta Pantallas en la aplicacin de origen. Arrastre la carpeta Pantallas o una pantalla sobre la
carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin de destino. Las pantallas se pegan con los mismos nmeros de
pantalla, a menos que no estn disponibles (en cuyo caso se usan los nmeros ms bajos disponibles).

Uso del modo de libro de trabajo


En el modo de libro de trabajo, las fichas estn distribuidas uniformemente a lo largo de la parte inferior del rea
de trabajo de la pantalla en todas las pantallas abiertas. Cada ficha contiene el nombre de la aplicacin, el nmero
de pantalla y el nombre de la pantalla. Esta informacin se muestra cuando se coloca el puntero del mouse sobre
una ficha. La ficha para la pantalla activa se encuentra encima. Para activar una pantalla, slo tiene que hacer clic
en una ficha.

El modo de libro de trabajo se activa y se desactiva desde el men Ver. Si la ventana de aplicacin est
desacoplada, tambin tendr una ficha.

Seguridad de la pantalla
Puede restringir el acceso a una o ms pantallas de la aplicacin solicitando a los operadores que introduzcan una
contrasea antes de que la pantalla se muestre en el terminal.
Otras opciones de seguridad le permiten crear una pantalla en la que se solicitara al operador que presione una
tecla de inicio de sesin e introduzca una contrasea antes de iniciar la sesin en el terminal. Tambin puede
permitir a los operadores autorizados que seleccionen y cambien las contraseas de otros operadores en el
terminal.
Para obtener ms informacin acerca de la seguridad, abra el libro Trabajar con aplicaciones y
despus el libro Trabajar con seguridad en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Aplicaciones y pantallas

29

Almacenamiento de una aplicacin


Dispone de 2 opciones para guardar una aplicacin.
Seleccione Archivo>Guardar o haga clic en la herramienta Guardar en la barra de herramientas
estndar.
La aplicacin se guarda en la ubicacin predeterminada y sobrescribe la versin anterior.
Seleccione Archivo>Guardar como. La aplicacin se guarda con un nuevo nombre y deja intacto el
original.
La primera vez que se guarda una aplicacin, se abre el cuadro de dilogo Guardar como. El nombre de
archivo predeterminado es el de la aplicacin. La extensin de tipo de archivo .PBA se anexa al nombre del
archivo.

Se crea automticamente un archivo de copia de seguridad de la aplicacin, con el mismo nombre de archivo y la
extensin .BAK. Cada vez que guarde la aplicacin, se actualizar el archivo .BAK. Para que se muestre el
nmero de la versin o la fecha en que se guard la aplicacin, haga clic en Aplicacin>Descripcin.

Almacenamiento en otros formatos


Tipos de formato de almacenamiento Descripcin
PanelBuilder32 (*.PBA)

Guarda la aplicacin en un archivo .PBA de 32 bits. sta es la


opcin predeterminada.

Terminal PanelView (*.PVA)

Guarda la aplicacin en un formato de terminal PanelView


(.PVA) que se puede descargar en un terminal.

PanelBuilder 2.6 (*.PBA)

Guarda la aplicacin en un formato de 16 bits compatible con la


versin 2.60 (o posterior) de PanelBuilder.

PanelView 2.6 (*.PVA)

Guarda la aplicacin en un formato .PVA de 16 bits compatible


con versiones de firmware anteriores del terminal PanelView. La
nica manera de descargar un archivo .PVA de 16 bits es
mediante la utilidad de transferencia de archivos WinPFT.

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30

Aplicaciones y pantallas

Cmo cerrar una aplicacin


Para cerrar la aplicacin y todas las pantallas abiertas, seleccione Archivo>Cerrar o haga clic en la X situada
en la esquina superior izquierda de la ventana de aplicacin. Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde
la ltima vez que la guard, tendr la opcin de guardar la aplicacin antes de cerrarla.

Generacin de un informe de aplicacin


Puede generar un informe en el que se documenten todos los aspectos especficos de una aplicacin. Los
informes resultan de utilidad para realizar un seguimiento de actualizaciones y cambios en las aplicaciones.
En la ficha Configurar informe del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones se define qu
informacin se incluir en el informe, as como el formato de los encabezados de pgina y la pgina del ttulo.
Puede personalizar el informe en funcin de sus necesidades.

Para imprimir el informe de acuerdo con las especificaciones anteriores, seleccione Archivo>Informes.
Antes de hacer clic en Imprimir en el cuadro de dilogo, puede especificar si el informe se generar para:
todas las pantallas
una serie de pantallas
Tambin se pueden imprimir las imgenes para cada pantalla junto con un resumen de los objetos.

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Aplicaciones y pantallas

31

Comprobacin del tamao de una aplicacin


Para comparar la cantidad de memoria RAM que ocupa una aplicacin con el tamao de archivo y el lmite de
RAM del terminal PanelView, seleccione Aplicacin>Tamao de aplicacin.
En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin con informacin sobre la carga y sin esa
informacin. La informacin sobre la carga incluye el nmero de bytes necesarios para cargar los siguientes
componentes de una aplicacin.
objetos
tags y dispositivos
En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin sin la informacin de carga mencionada. Es
posible cargar una aplicacin sin los datos anteriores, pero ser necesario volver a crear la aplicacin, incluyendo
todos los parmetros de pantallas, objetos, tags y comunicacin para los dispositivos.

Captura de imgenes de pantallas


Use el cuadro de dilogo Pantalla>Administrador de capturas para tomar capturas de una o ms
pantallas de la aplicacin activa y:
copiarlas en el Portapapeles
copiarlas en un archivo .BMP
importarlas como imgenes de mapa de bits a la aplicacin actual. Estas imgenes estarn a continuacin
disponibles a travs de la barra de herramientas de grficos cuando se trabaje en modo de grfico interior.
Las pantallas se pueden capturar en tamao normal, como miniaturas o a un porcentaje de su tamao normal.
Para obtener una resolucin ptima, seleccione Ver>Tamao completo para aplicar un zoom a la pantalla de
modo que se vea en su tamao mximo antes de capturar la imagen. Si no aplica el zoom a la pantalla para que se
muestre en tamao mximo, la imagen capturada podra quedar distorsionada.
Es posible capturar una pantalla o varias simultneamente. Si captura varias pantallas, puede guardar cada imagen
en su propio archivo .bmp o todas las imgenes en un mismo archivo .bmp. Incluso puede especificar la
disposicin de las imgenes en el archivo (tira horizontal, tira vertical o un nmero determinado de imgenes por
fila).
Indicacin: Use el comando Pantalla>Capturar en Portapapeles para capturar rpidamente la pantalla
activa en el Portapapeles.

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Aplicaciones y pantallas

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Captulo

Trabajo con objetos de pantalla

Este captulo cubre los siguientes temas:

Descripcin general de los objetos de pantalla


Conceptos importantes acerca de los objetos
Creacin de objetos
Configuracin de las propiedades de un objeto
Configuracin de estados de objetos de lista o de estado mltiple
Botones pulsadores
Selectores de lista de control
Controles de entrada numrica
Controles de entrada ASCII
Visualizadores de mensajes
Visualizadores de datos
Selectores de pantalla
Objetos globales

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Trabajo con objetos de pantalla

Descripcin general de los objetos


Los objetos son grficos que se muestran en el terminal PanelView. Pueden ser objetos: una lnea de texto, un
grfico, un control o un indicador de alarma. Algunos objetos son estticos; ofrecen informacin visual pero no
proporcionan ningn tipo de funcin de control. Otros objetos, tales como los selectores de lista de control, son
dinmicos e interactan con el operador del terminal y el controlador lgico. Los objetos dinmicos estn
vinculados a un controlador lgico mediante un tag. Un tag contiene la direccin del objeto y otros parmetros,
tales como el tipo de datos que permite leer o escribir datos con un controlador lgico.
Para obtener informacin detallada acerca de los distintos objetos disponibles, abra el libro Crear
objetos de control y visualizacin en la ficha Contenido de la ayuda general.
Botones pulsadores
Momentneo

Cuando se presiona, cambia de estado y vuelve a su estado original cuando se suelta.

Mantenido

Cuando se presiona, cambia de estado y se mantiene en ese estado cuando se suelta.

Enclavado

Cambia de estado cuando se presiona y permanece en estado de enclavamiento hasta que


un controlador lgico lo desenclava.

Estado mltiple

Admite entre 2 y 16 estados. Cambia al estado siguiente cada vez que se presiona un botn.

Selectores de lista de control


Estndar

El selector de tipo lista permite al operador seleccionar un estado de una lista entre un
mximo de 255 estados de control.

Pilotado

Igual que la lista de control estndar, pero con la diferencia de que es posible limitar el
acceso a la lista exclusivamente al controlador lgico, el operador o a ambos.

Objetos de entrada numrica


Punto cursor

Muestra el valor actual en una direccin de controlador lgico. Cuando se selecciona, abre
el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador.

Activar teclado

Cuando se presiona, abre el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo
al controlador.

Aumentar/Disminuir

Incrementa un valor numrico mediante un control de ajuste pequeo o grande.

Objetos de entrada ASCII


Punto cursor

Muestra una cadena de caracteres en una direccin de controlador. Cuando se selecciona,


abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de
caracteres al controlador.

Activar teclado

Cuando se presiona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y
enviar una cadena de caracteres al controlador.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Indicadores y visualizadores de datos


Indicador de estado mltiple Muestra hasta 2000 estados exclusivos, segn lo que determine un valor en la direccin
del controlador del objeto.
Indicador de lista

Muestra hasta 256 tems en una lista por la que se puede desplazar. El tem resaltado en
cada momento est determinado por un valor en la direccin de controlador del objeto.

Grfico de barra

Muestra en forma de barra vertical u horizontal los datos que cambian. Aada una escala
lineal.

Calibrador

Muestra una variable de proceso en forma de aguja rotativa en un calibrador con una
escala circular y marcas. Un calibrador admite hasta cuatro agujas.

Escala

Escala lineal o circular con marcas. Las marcas se aaden como objetos de texto.

Visualizador de datos
numricos

Muestra el valor actual en la direccin del controlador (binario, BCD, entero, flotante).

Visualizador de mensajes

Muestra al operador informacin de estado o instrucciones.

Objeto de impresin de
mensajes solamente

Es similar al visualizador de mensajes, excepto por el hecho de que el mensaje se imprime


y no se muestra en la pantalla.

Configurar indicador de
panel

Configura los diferentes estados para la bocina y los indicadores LED en los terminales que
los admiten.

Selectores de pantalla
Botn Ir a pantalla

Muestra una pantalla especfica de la aplicacin.

Botn Ir a
pantalla de config

Muestra el men del modo de configuracin del terminal.

Botn Regresar a pantalla


previa

Vuelve a una pantalla anterior.

Selector de lista de
pantallas

Muestra una pantalla seleccionada de una lista de pantallas.

Variables
Fecha, Hora

Muestra la fecha y hora actuales en una cadena de texto o un objeto.

Variable ASCII

Muestra una variable ASCII en un objeto o una cadena de texto.

Variable numrica

Muestra un valor numrico en un objeto o una cadena de texto.

Teclas de lista
Mover hacia arriba, Mover Controlan el movimiento del cursor en selector de lista de pantallas o control.
hacia abajo
Re Pgina, Av Pgina

Mueve el cursor por una pgina en un control con desplazamiento o en una lista de
selector de pantallas.

Inicio, Fin

Mueve el cursor al primer o ltimo tem de un control o de una lista de selector de pantalla.

Retroceso

Devuelve el cursor a su posicin previa en un control o en una lista de selector de pantallas.

Introducir

Muestra o confirma una seleccin de una lista.

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36

Trabajo con objetos de pantalla

Teclas de seguridad
Conectar

Permite que un operador autorizado inicie la sesin en el terminal despus de introducir


una contrasea.

Desconectar

Finaliza la sesin del operador en el terminal.

Seleccionar operador

Permite a un operador autorizado cambiar la contrasea de otro operador seleccionado.


Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser
utilizadas conjuntamente en una pantalla.

Activar Seguridad

Habilita o inhabilita las funciones de seguridad del terminal. Cuando se inhabilitan,


todas las pantallas dejan de ser seguras, lo que significa que cualquier operador puede
acceder a cualquier pantalla de la aplicacin.

Contrasea nueva

Solicita al operador que introduzca una nueva contrasea en el terminal. Las teclas
Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas
conjuntamente en una pantalla.

Verificar contrasea

Solicita al operador que verifique la nueva contrasea introducida en el terminal. Las


teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser
utilizadas conjuntamente en una pantalla.

Lista de alarmas y botones de alarma


Indicador de alarma

Define el rea de la pantalla en la que aparecen los botones de alarma y control de


alarmas.

Botn para confirmar


alarma

Permite confirmar la alarma que se muestra.

Botn para borrar alarma

Borra la alarma sin confirmarla.

Botn para imprimir alarma Imprime el mensaje de alarma que se muestra en ese momento.
Botn para confirmar todas Confirma todas las alarmas (actuales y pendientes).
las alarmas
Lista de alarmas

Muestra una lista con todas las alarmas disparadas.

Botn para imprimir lista


de alarmas

Imprime todas las alarmas de la lista de alarmas.

Botn para borrar lista de


alarmas

Borra la lista de alarmas y retira el indicador de alarma.

Grficos y texto
Lnea, Rectngulo, Crculo, Formas de grficos.
Elipse
Forma libre

Dibujo lineal de forma libre.

Smbolos ISA

Smbolos ISA estndar.

Grfico importado

Ilustraciones de mapa de bits.

Texto de fondo

Texto en distintos tamaos y estilos de fuente.

Texto desplazador

El texto se desplaza de derecha a izquierda a una velocidad establecida.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Conceptos importantes acerca de los objetos


Para obtener informacin detallada, abra el libro Trabajar con objetos en la ficha Contenido de la
ayuda general.

Cmo seleccionar y cancelar la seleccin de objetos


Para:

Haga esto:

Seleccionar un objeto

Haga clic en cualquier parte del objeto. Aparecen controladores de tamao


alrededor del objeto.

Cancelar la seleccin de un objeto

Haga clic fuera del objeto o en otro objeto.

Seleccionar varios objetos

Haga clic y arrastre para formar un rectngulo que incluya a los objetos.
O bien mantenga presionada la tecla Mays y vaya seleccionando los objetos
sucesivamente.

Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Editar>Seleccionar todo.

Cmo ajustar el tamao y mover objetos


Para:

Haga esto:

Ajustar el tamao de un objeto

Seleccione el objeto y coloque el puntero del mouse sobre un controlador de


tamao para poder ver la direccin en que puede cambiar el tamao del objeto.
Arrastre el controlador de tamao hasta que el tamao del objeto sea el deseado.

Tambin se pueden utilizar las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha)
del teclado para ajustar el tamao de un objeto. Seleccione el objeto, mantenga
presionada la tecla Mays y presione una de las teclas de flecha para ajustar el
tamao del objeto horizontal o verticalmente.
Mover un objeto

Coloque el puntero sobre el objeto y despus arrastre el objeto a un nuevo lugar.

O bien, use las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para
subir el objeto, bajarlo, moverlo a la izquierda o a la derecha.

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38

Trabajo con objetos de pantalla

Cmo agrupar y desagrupar objetos


Para:

Haga esto:

Agrupar una serie de objetos

Seleccione los objetos que desea agrupar y, a continuacin,


Organizar>Grupo Aparece un contorno para los objetos agrupados.

Al seleccionar un objeto del grupo, se selecciona todo el grupo. En una sola


operacin puede mover, ajustar el tamao, cortar, copiar, pegar o eliminar
los objetos. Tambin puede ajustar el tamao de un objeto a la vez que
mantiene su estado de agrupacin.
Desagrupar objetos

Seleccione el grupo y, a continuacin, seleccione Organizar>Desagrupar.


Cancele la seleccin del grupo antes de seleccionar un objeto.

Reagrupar objetos

Para volver a agrupar un conjunto de objetos que ya haban estado


agrupados, seleccione Organizar>Reagrupar.

Cmo apilar objetos


Puede cambiar el orden de superposicin de los objetos en la pantalla mediante comandos del men
Organizar.

Envo al frente

Pila original

Envo a atrs

Indicacin: Seleccione Organizar>Traer objetos dinmicos al frente para colocar todos los objetos
que interactan con el controlador delante de otros objetos en la pantalla.

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Trabajo con objetos de pantalla

39

Cmo alinear objetos sobre un plano horizontal o vertical


Desde el men Organizar es posible alinear objetos horizontal o verticalmente por el borde izquierdo,
derecho, superior o inferior, as como por el punto medio. Para alinear 2 o ms objetos por sus puntos centrales
de modo que se superpongan, use el comando Alinear>Puntos centrales.
Alineacin vertical de objetos

Alineacin horizontal de objetos


Alineacin de parte
superior
Alineacin de parte
media

Alineacin a la Alineacin a la
derecha
izquierda

Alineacin de
parte inferior

Alineacin de
centros

Espaciado de objetos de forma homognea en horizontal o en vertical


Para ajustar el espaciado entre 3 o ms objetos de manera homognea, use los comandos Dar
espacios>Horizontal o Dar espacios>Vertical del men Organizar.

Dar espacios verticalmente

Dar espacios horizontalmente

Cmo ajustar el espaciado horizontal o vertical de objetos


Para ajustar de manera homognea el espaciado entre 3 o ms objetos, use los comandos Espacios
horizontales o Espacios verticales en el men Organizar.

Cmo invertir objetos horizontal o verticalmente


Puede invertir las posiciones de 2 o ms objetos horizontalmente (de izquierda a derecha) o verticalmente (de
arriba a abajo) desde el men Organizar.

Zoom
Puede incrementar la vista de la pantalla de modo que los objetos parezcan tener un tamao mayor o menor que
el real. Seleccione Ver>Zoom para acercar para ampliar la vista y Ver>Zoom para alejar para reducirla.
La vista se puede ampliar o reducir varias veces. Para devolver a la pantalla su tamao normal, seleccione
Ver>Tamao completo.
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40

Trabajo con objetos de pantalla

Cmo copiar o mover objetos


Puede copiar o mover objetos:

en la misma pantalla
a otra pantalla
a una pantalla de otra aplicacin
Use las herramientas o comandos Editar>Copiar, Cortar y Pegar para copiar o mover objetos. Cuando se
copia o se corta un objeto, aparece su contorno. Mueva el contorno a un nuevo lugar y luego pguelo. Cuando
use estos comandos, la pantalla de destino debe estar abierta. Si la pantalla de destino se encuentra en otra
aplicacin, tanto la ventana de aplicacin de destino como la pantalla deben estar abiertas.
Indicacin: Otra manera de seleccionar estos comandos consiste en hacer clic con el botn derecho del
mouse sobre el objeto.
Incluso puede arrastrar objetos entre pantallas abiertas o cerradas, lo que facilita aun ms la operacin. Si arrastra
un objeto sobre una pantalla cerrada que se encuentra en la carpeta Pantallas, la pantalla se abre
automticamente. Despus puede mover el objeto. Para copiar el objeto en vez de moverlo, mantenga
presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra.
Los objetos conservan todas sus propiedades durante las operaciones de copiar y mover.

Cmo acceder a sugerencias de datos de los objetos


Las sugerencias de datos proporcionan un acceso rpido a informacin acerca de los objetos, que incluye su tipo,
nombre/direccin de tag, nombre de nodo/direccin del controlador lgico, nmero de estados, estado global y
estado de agrupacin. Para ver las sugerencias de datos de un objeto, slo tiene que colocar el puntero del mouse
sobre el objeto.

Para personalizar el tipo de informacin que desea que se muestre acerca de un objeto o inhabilitar las sugerencias de
datos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Cmo crear objetos de pantalla


Todos los objetos se colocan en la pantalla de la misma manera.
1. Seleccione un objeto del men Objetos o la Caja de herramientas.

2. Coloque el puntero del mouse (+) en la pantalla en la que desea colocar un objeto.
Indicacin: Para cambiar el modo de colocacin de objetos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro
de dilogo Herramientas>Opciones. Puede colocar un solo objeto o varios objetos del mismo tipo, y
abrir los cuadros de dilogo de esos objetos despus de colocarlos.
3. Haga clic para colocar con el tamao predeterminado o arrastre para cambiar el tamao del objeto.
Muchos de los objetos tienen texto interior predeterminado que se puede cambiar. Si el objeto es
demasiado pequeo para dar cabida a todo el texto ver un asterisco (*). Slo tiene que cambiar el tamao
del objeto.

Botn pulsador

Botn de pantalla

Selector de lista de pantallas

Indicacin: Puede colocar algunos objetos en teclas de funcin en lugar de hacer que se presenten en la pantalla.
Esta opcin resulta til si las teclas de funcin realizan la misma operacin independientemente de la pantalla que se
muestra. Coloque el puntero (+) sobre una tecla de funcin y haga clic. Aparece un grfico en la tecla de funcin para
el objeto. Para eliminar un objeto de una tecla, seleccione la tecla y, a continuacin, Editar>Eliminar.
En la barra de estado se muestra lo siguiente para cada objeto que se coloca en la pantalla:
Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32)
Coordenadas X e Y de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles)
Ancho y alto del objeto (en pixeles)
Tipo de objeto (parte derecha de la barra)

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42

Trabajo con objetos de pantalla

Cmo configurar las propiedades de los objetos


La mayora de los objetos, excepto los grficos y el texto, tienen propiedades que definen sus operaciones e
interacciones con el terminal PanelView y el controlador lgico. Para acceder a las propiedades de un objeto, haga
doble clic en el objeto. Tambin puede hacer clic sobre el objeto presionando el botn izquierdo del mouse y
despus seleccionar Editar>Propiedades de los objetos.
Objeto de visualizacin

Objeto de control
Despus de introducir un nombre de
tag, haga clic en el botn Editar tag
para editar la definicin del tag.
Tambin puede introducir todas las
definiciones de tag simultneamente
en el Editor de tags.

Los objetos de control tiene un Tag de escritura. Este tag define la


direccin del controlador lgico en que el terminal escribe datos del
objeto. Los objetos pueden tener ms de un tag.

Los objetos de visualizacin tienen un Tag de lectura.


Este tag define la direccin del controlador lgico que
lee el terminal para mostrar datos del objeto.

Las propiedades son exclusivas para cada objeto. Para los objetos de control, el rea Entrada define si el objeto
se activa mediante una tecla de funcin o por una clula tctil en el terminal PanelView. En el modelo PanelView
300 Micro, tambin se pueden asignar las teclas de flecha a los objetos. La clula tctil se habilita
automticamente para los terminales de pantalla tctil.
Indicacin: Para los terminales de teclado, las teclas de funcin se asignan automticamente a objetos. Para
inhabilitar esta funcin, seleccione la ficha General en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.
Use la ficha Opciones para:
Introducir una descripcin opcional del objeto.
Hacer que un objeto est disponible para un uso global, de modo que se pueda volver a utilizar en otras
pantallas. Consulte la pgina 59 para conocer ms detalles acerca de los objetos globales.
Ocultar la vista de un objeto de control si el espacio en la pantalla es limitado (la tecla de funcin o la
clula tctil an est activa). Para las pantallas tctiles deber colocar un grfico sobre el objeto oculto
para que el operador no toque inadvertidamente esa zona de la pantalla y active la funcin.

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Trabajo con objetos de pantalla

43

Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltiple


Los cuadros de dilogo para objetos de estado mltiple o de lista incluyen una ficha denominada Estados. Esta
ficha aparece en forma de hoja de clculo y proporciona un mtodo cmodo para introducir texto y otras
opciones de formato para cada estado.
Cada fila de la hoja de clculo representa un estado o una entrada. En los campos de cada fila se definen el texto
y otras opciones de formato para cada estado. Algunos campos requieren texto, otros proporcionan una lista
desplegable de opciones y otros incluyen una casilla de verificacin para activar o desactivar una funcin. Los
campos de cada fila son especficos del objeto.
Botn pulsador de estado mltiple

Selector de lista de pantallas

Varias operaciones relativas al estado se realizan mediante la seleccin de un comando de un


men contextual. Al hacer clic con el botn derecho del mouse o presionar Ctrl+M en la
ficha Estados, se abre un men.
Por ejemplo, para aadir o retirar estados o entradas, haga clic con el botn derecho del
mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado del men
contextual. Use solamente el nmero de estado o entradas que requiera la aplicacin. Los
estados no usados ocupan memoria de la aplicacin.
Otros comandos de men le permiten mover, editar o eliminar estados, as como
incrustar variables dentro del campo Texto de un estado. Incluso se puede copiar texto
que ya existe en la aplicacin, mediante el comando Usar texto existente.

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44

Trabajo con objetos de pantalla

Botones pulsadores
Los botones pulsadores de pantalla funcionan de forma similar a los botones pulsadores mecnicos, en los que un
valor lgico 0 representa contactos abiertos y un valor lgico 1 representa contactos cerrados. A cada botn pulsador
se le pueden asignar contactos normalmente abiertos / normalmente cerrados. Tambin es posible asignar un valor
numrico a cada estado del botn pulsador.
El botn pulsador momentneo cambia de estado cuando se presiona y vuelve a su estado original
cuando se suelta. El botn pulsador se mantiene presionado durante 500 milisegundos (1/2 segundo). Puede
especificar un tiempo de retencin diferente en la ficha Propiedades del cuadro de dilogo Botones
pulsadores.
El botn pulsador mantenido cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado
cuando se suelta. Si se vuelve a presionar y soltar el botn pulsador, volver a su estado inicial. Los
botones pulsadores mantenidos conservan su ltimo estado despus de que se realicen cambios de
pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin determina el
estado inicial en el encendido.
El botn pulsador enclavado cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado cuando
se suelta. El botn pulsador no vuelve a su estado inicial hasta que se desenclava mediante el establecimiento
de un valor o un bit de handshake. El estado de enclavamiento no se mantiene despus del encendido, pero s
entre cambios de pantalla. El botn pulsador no se desenclavar a menos que en la pantalla actual se muestre
el botn enclavado.
Para desenclavar los botones pulsadores enclavados se requiere un tag de handshake. El botn se
desenclava cuando la direccin del tag contiene un valor distinto de cero.
Estado inicial del botn

Botn presionado

DESACT.

ACT.

Bit de handshake = 0 Bit de handshake = 0


Bit de datos = 0
Bit de datos = 1

Botn al dejar de presionar Programa del controlador establece 1 para el bit de handshake

ACT.

DESACT.

Bit de handshake = 0
Bit de datos = 1

Bit de handshake = 1
Bit de datos = 0

El programa del controlador establece el


bit de handshake en 0

El botn pulsador de estado mltiple puede presentar entre 2 y 16 estados. A cada estado se le
asigna un bit o un valor. Cada vez que se presiona el botn pulsador, cambia al estado siguiente. Despus del
ltimo estado, el botn pulsador vuelve al estado inicial. Los estados de los botones pulsadores se mantienen
en los cambios de pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin
determina el estado inicial en el encendido.

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Trabajo con objetos de pantalla

45

Texto y grficos de los botones pulsadores


Los botones pulsadores pueden tener texto y grficos interiores. Puede asignar texto y grficos interiores diferentes a
cada estado. El texto interior tambin puede contener variables de hora, fecha, numricas o ASCII. Cuando se crea
un botn pulsador, el texto interior predeterminado es ST 0 - ST 3.
Botn pulsador de
estado mltiple

Botn pulsador de
encendido/apagado
ACT.

Texto de estado 0

DESACT. Texto de estado 1

Bajo

Texto de estado 0

Medio

Texto de estado 1

Alto

Texto de estado 2

Botn pulsador de
encendido/apagado
Grfico de estado 0

Grfico de estado 1

Cmo editar estados de los botones pulsadores


El texto y otras opciones de formato de los estados se introducen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del
objeto. Para aadir o retirar estados de un botn pulsador de estado mltiple, haga clic con el botn derecho del
mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual.

El campo Valor slo aparece si se


ha seleccionado Valor en la ficha
Propiedades.

Consideraciones de seguridad
ATENCIN

No coloque en pantalla botones de paro de emergencia ni controles esenciales para la


seguridad. Use dispositivos de interface de operador cableados independientes. Consulte la
cubierta interior de este manual para conocer las normas pertinentes

!
No coloque botones pulsadores importantes en el rea central de las pantallas tctiles. Podran quedar
temporalmente bloqueados por mensajes de alarma, un indicador de alarma o el bloc de notas.
Coloque los botones pulsadores suficientemente separados en las pantallas tctiles para que los
operadores no presionen por error dos objetos y se produzcan resultados no deseados.
Los botones pulsadores quedan inhabilitados durante 1/2 segundo despus de un cambio de pantalla. El
terminal no responder a los botones pulsadores de una nueva pantalla hasta que los de la pantalla
anterior se hayan liberado.

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46

Trabajo con objetos de pantalla

Selectores de lista de control


Los selectores de lista de control desempean muchas funciones similares a las de los botones pulsadores,
incluidos los controles de activacin/desactivacin y valor establecido. Una lista de control es una lista que se
puede desplazar y que puede contener hasta 255 estados diferentes. El valor del estado inicial se establece en la
ficha Propiedades del cuadro de dilogo. Este valor se enva al controlador lgico durante el encendido.

Listas de control estndar


En las listas de control estndar, se mueve un cursor para seleccionar un estado de la lista. En los
terminales de teclado, el operador usa las teclas de flecha hacia arriba y abajo para mover el cursor y la
tecla Intro para enviar el estado al controlador lgico.
Control de nivel del tanque

Control de nivel del tanque

Tanque vaco

Tanque vaco

1/4 de tanque lleno


1/2 tanque lleno
Tanque lleno

1/4 de tanque lleno


1/2 tanque lleno
Tanque lleno

Teclas de lista
La barra indicadora muestra una lista activa (seleccionada)

Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para que el operador pueda mover el
cursor y enviar un estado al controlador.
Si una pantalla contiene varias listas de control, aparece una barra vertical a la izquierda de la lista activa. Para
seleccionar una lista de control, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las
teclas de flecha a la izquierda o a la derecha.

Listas de control pilotadas


Puede usar una lista de control pilotada para controlar el acceso a la lista de control. Existen diversas
opciones de restriccin de acceso para cada estado: controlador solamente, usuario solamente,
usuario y controlador o no hay acceso. El estado inicial debe permitir acceso al usuario.
El controlador lgico selecciona un estado estableciendo el valor de Tag de control a 1 y escribiendo despus el
valor del estado en la direccin del Tag de bsqueda. El terminal PanelView lee el valor en el Tag de bsqueda y
resalta el estado correspondiente en la lista de control. A continuacin, el terminal PanelView escribe el valor del
estado en el Tag de escritura asignado a la lista de control.

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Trabajo con objetos de pantalla

47

Datos de bloque de escritura (slo lista de control pilotada)


Use el tag de bloque de escritura para escribir todos los estados que se muestran en la lista de control en un
bloque de direcciones del controlador lgico. El tag de comienzo de bloque de escritura define la direccin de
inicio para la operacin. Reserve una direccin a continuacin de la direccin del tag de bloque de escritura para
cada estado de la lista de control. El nmero mximo de estados que admite el tag de bloque de escritura
depende de los lmites de tamao del tipo de datos del tag y de transferencia de datos especficos del protocolo.
Lista de control
Estado 1(100)
Estado 2(200)
Estado 3(300)
Estado 4(400)
Estado 5(500)
Estado 6(600)
Estado 7(700)
Estado 8(800)
Estado 9 (900)
Estado 10(1000)

Datos de bloque de escritura


enviados al controlador lgico

400
500
600
700
800

Tag de inicio de bloque de escritura

Hasta 29 direcciones secuenciales

Estados inactivos (slo Lista de control pilotada)


Los estados inactivos de la lista no pueden ser seleccionados por el operador. El cursor est hueco cuando se
mueve a un estado inactivo. Los estados inactivos se incluyen con los datos de bloque de escritura enviados al
controlador lgico.
Estado activo

Estado 1
Estado 2
Estado 3
Estado 4
Estado 5

Estado inactivo

Estado 1
Estado 2
Estado 3
Estado 4
Estado 5

Cmo editar estados de una lista de control


El texto y otras opciones de formato para cada estado se definen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del
objeto. Para aadir o eliminar estados, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y
seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Use solamente el nmero de estados
requerido. Cada estado est limitado a una lnea. Cualquier cambio que se realice en el tamao del texto se aplica
a toda la lista.

Texto que aparece para cada estado

El campo de acceso slo aparece para listas de control pilotadas.

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48

Trabajo con objetos de pantalla

Controles de entrada numrica


Los controles Activar teclado y Punto cursor permiten a un operador introducir y enviar un valor numrico a
una direccin de un controlador lgico. Ambos controles de entrada numrica abren un bloc de notas numricas
donde el operador introduce el valor numrico. El control Aumentar/Disminuir permite al operador
incrementar o reducir un valor en pasos predefinidos.
El valor inicial para los controles de entrada numrica se establece en el Editor de tags. Este valor se enva al
controlador durante el encendido. (No todos los protocolos escriben datos en el controlador durante el
encendido). La escala del valor inicial no se ajusta, por lo que deber ser introducido en unidades que use el
controlador lgico. Por ejemplo, el terminal usa grados C y el controlador, grados F. Para inicializar el terminal
para 32 grados F, el valor inicial en el Editor de tags debe introducirse como 32, no como 0.

Botn Activar teclado


El botn Activar teclado es un botn pulsador momentneo que puede mostrar un valor en una
direccin de controlador lgico. Cuando se presiona, este botn abre el bloc de notas numricas y
habilita el teclado para la entrada de datos.
LAZO TRMICO PID TANQUE 1
100%
150 F
50%
0%

SP =

10
Introducir temp

CV =

50
Introducir grad

75 F
CV PV
20 35

SP
26

0 F

Botones de habilitacin del teclado

Punto cursor
Un punto cursor es un cuadro de datos que puede mostrar un valor almacenado en una direccin de
controlador. Cuando se selecciona el punto cursor y se presiona la tecla Intro o una tecla numrica, se
abre el bloc de notas numricas y el teclado del terminal queda habilitado para la entrada de datos.
LAZO TRMICO PID TANQUE 1
100%
150 F
50%
0%

SP =

50

CV =

10

75 F
CV PV
20 35

SP
26

0 F

Puntos cursores

Para seleccionar un punto cursor, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las
teclas de flecha a la izquierda o a la derecha en el terminal. La barra indicadora situada a la izquierda del objeto
muestra el punto cursor activo.

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Trabajo con objetos de pantalla

49

Control Aumentar/Disminuir
El control Aumentar/Disminuir incrementa o reduce un valor numrico en pasos programados. Cada vez que el
operador presiona la tecla hacia arriba o abajo, el valor actual se incrementa o se reduce segn el valor de paso
definido y se enva al controlador. Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para
incrementar o reducir el valor.

Bloc de notas numricas


El bloc de notas numricas se abre en el centro de la pantalla del terminal cuando se selecciona un control de
entrada numrica. En la parte superior del bloc de notas se muestra el valor introducido. Debajo del valor actual
se encuentra el rango de valores que puede introducir el operador. Los lmites de entrada de datos de los valores
se establecen en el Editor de tags. El diseo del bloc de notas numricas vara segn el terminal PanelView
utilizado.
Valor actual

550/600 Slo pantalla tctil

Teclado y teclado/pantalla tctil

900/1000/1400 Pantalla tctil

Los terminales sin teclado numrico o pantalla tctil (PanelView 300 300 Micro) usan un bloc de notas de
regulacin manual para introducir caracteres. Para obtener informacin ms detallada, busque entradas
relacionadas con el bloc de notas de regulacin manual en el ndice de la ayuda en lnea.

Escalado de datos
Es posible escalar los datos introducidos por el operador usando la frmula siguiente.
Valor almacenado en
Controlador

Valor introducido - Offset


Escala

Los valores de escala y offset se introducen en el Editor de tags. Si un valor escalado excede el rango para el tipo
de datos seleccionado, en el terminal se muestra un mensaje de error.
Valor introducido = 7.5

Valor visualizado = 8
Valor del controlador = 8
(redondeado)

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50

Trabajo con objetos de pantalla

Precisin y redondeo: Excepto los valores de punto flotante (coma flotante), el controlador lgico
almacena todos los valores como nmeros enteros. Los dgitos situados a la derecha de un separador decimal se
redondean. Sin embargo, el terminal puede escalar valores decimales a partir o hacia valores enteros.

Controles de entrada ASCII


Los controles de entrada ASCII permiten a un operador enviar una cadena alfanumrica (de hasta 128
caracteres) a un controlador lgico. Tenga en cuenta que no todos los controladores admiten 128 caracteres. Al
igual que los controles de entrada numrica, los controles ASCII aparecen en una pantalla del terminal como
botn de habilitacin de teclado o como punto cursor.
El valor inicial para los controles de entrada ASCII se establece en el Editor de tags. Este valor se enva al
controlador durante el encendido y tambin puede ser configurado para que se muestre en el objeto.

Botn Activar teclado


El botn Activar teclado es un botn pulsador momentneo que puede mostrar una cadena de
caracteres ASCII en una direccin de controlador. Cuando se presiona, el botn Activar teclado abre el
bloc de notas ASCII para que el operador pueda introducir y enviar una nueva cadena de caracteres al
controlador lgico.
Introduzca el nmero de referencia:

A123-BZO

Punto cursor
El punto cursor es un cuadro de datos que muestra una cadena de caracteres ASCII en una direccin de
controlador. En una pantalla pueden aparecer varios puntos cursores. Una barra indicadora a la
izquierda del objeto indica el punto cursor activo. Para seleccionar un punto cursor, el operador debe
presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las teclas de flecha a la izquierda o a la derecha
en el terminal.
Introduzca la contrasea:

##########

Existe una funcin de seguridad que permite enmascarar los caracteres cuando se introduce en el bloc de notas
una cadena de tipo contrasea. Por ejemplo, si el operador introdujo la contrasea ENTRADA, los caracteres
apareceran como ####### en el bloc de notas. Cada carcter es reemplazado por un smbolo #.

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Trabajo con objetos de pantalla

51

Bloc de notas ASCII


La apariencia del bloc de notas ASCII vara en funcin del modelo de terminal PanelView.

900/1000/1400 Pantalla tctil


550/600 Slo pantalla tctil
Teclado o teclado/pantalla tctil

Los caracteres seleccionados en el teclado del bloc de notas se introducen en el rea de visualizacin. Este rea
se desplaza de modo que puede que algunos caracteres de la cadena no estn a la vista. Todos los caracteres se
envan al controlador, independientemente de si estn o no a la vista. Los controles usados para ingresar
caracteres son diferentes en cada bloc de notas. Consulte la ayuda en lnea.
Cuando el operador presiona la tecla Intro en el teclado del terminal o en la pantalla tctil, la cadena se enva al
controlador lgico. El carcter situado ms a la izquierda se coloca en el byte superior de la primera palabra
(usando la direccin del tag de escritura), el siguiente carcter en el bit inferior, etc. El protocolo DeviceNet
permite el intercambio de los bytes.
Los terminales sin teclado numrico o pantalla tctil (PanelView 300 300 Micro) usan un bloc de notas de
regulacin manual para introducir caracteres. Para obtener informacin ms detallada, busque entradas
relacionadas con el bloc de notas de regulacin manual en el ndice de la ayuda en lnea.

Compatibilidad del bloc de notas con otros idiomas


El bloc de notas ASCII se presenta con teclados de caracteres en francs, alemn, italiano y espaol. Si el
terminal PanelView est configurado para uno de esos idiomas, en el bloc de notas ASCII se muestra
automticamente el teclado de caracteres apropiado para ese idioma.

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52

Trabajo con objetos de pantalla

Visualizadores de mensajes
Los visualizadores de mensajes presentan informacin de estado o instrucciones para los operadores.
Los visualizadores de mensajes pueden mostrar informacin muy diversa, que incluye:

El estado de un proceso
Mensajes para el operador
Hora / Fecha
Variable numrica o ASCII

Mensaje de ejemplo

*** Nivel de tanque alto ***


Entrada
Tanque 1

Flujo de entrada Flujo de salida


Abierto

50
gal
0

Cerrado
Salida

Mensaje de ejemplo

*** Nivel de tanque bajo ***


Entrada
Tanque 1

50
Flujo de entrada Flujo de salida gal
0
Cerrado
Abierto
Salida

Los visualizadores de mensajes pueden activarse por:


bit singular
bit menos significativo
valor

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Trabajo con objetos de pantalla

53

Cmo editar mensajes


El texto y otras opciones de formato de los mensajes se introducen en la ficha Estados del cuadro de dilogo
del objeto. Para aadir o retirar mensajes de una pantalla de mensajes, haga clic con el botn derecho del mouse
en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Use solamente el
nmero de mensajes requerido por la aplicacin.
En el visualizador de mensajes se reserva un mensaje como estado de error para avisar al operador cuando los
datos estn fuera de rango o no estn disponibles. Se puede cambiar el texto predeterminado para el estado de
error o incluso usar un grfico. El estado de error no se puede eliminar.

Estado de error

Texto del mensaje

Cmo crear objetos para imprimir mensajes


Puede crear un objeto de impresin solamente que enve a una impresora todos los mensajes activados en lugar
de mostrarlos en la pantalla. Tambin se imprimirn las variables de los mensajes. Los objetos de impresin no
estn vinculados a pantallas especficas, como los visualizadores de mensajes, de manera que los mensajes se
pueden activar siempre que se ejecute una aplicacin. Para crear un objeto de impresin, seleccione
Aplicacin>Configurar objeto de imprimir solamente.
Slo los terminales equipados con un puerto de impresora en serie RS-232 admiten objetos de impresin. El
mtodo de introduccin de mensajes es similar al que se usa para los visualizadores de mensajes, pero sin
opciones de formato.

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54

Trabajo con objetos de pantalla

Visualizadores de datos
Los grficos de barras, los indicadores de estado mltiple, los indicadores de lista y los visualizadores de datos
numricos muestran un valor numrico o una representacin grfica de los datos almacenados en una direccin
de controlador lgico.
Los indicadores no tienen una banda muerta en la que un rango de valores sea interpretado como un estado
individual. Para la mayora de las aplicaciones, la lgica de escalera debe permitir que se identifique con el mismo
estado un rango de valores superiores e inferiores a un valor especificado.

Indicadores de estado mltiple


En los indicadores de estado mltiple se pueden mostrar hasta 2,000 estados diferentes. En cada estado
se puede mostrar un grfico o un valor numrico exclusivo. Los estados pueden ser activados por bit, bit
menos significativo o un valor.
Estado 0
Estado 1
Estado 2
Estado E

Error

El estado de error indica que los datos estn fuera


de rango o se han disparado estados mltiples.

Grficos de barras
Los grficos de barras proporcionan una representacin visual de un valor numrico en una direccin de
controlador. Puede especificar la direccin de relleno del grfico de barras y el rango de valores
representado. Se pueden aadir escalas a los grficos de barras para que se muestren rangos de datos.
Use el objeto Texto para crear etiquetas de marca para la escala. Tambin puede crear texto interior
dentro del grfico de barras para identificar el grfico.

Relleno desde arriba,


Escala a la izquierda

Relleno desde abajo,


Escala a la derecha

100

100

75

75

50
25
0
Grfico de barras agrupadas

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Relleno desde la
derecha, escala
arriba

Relleno desde la izquierda,


escala abajo

El valor es igual o
mayor al rango mximo
de los datos.

50
25

Si un valor excede el rango


de datos establecido, el
grfico de barras aparece
vaco o lleno.

0
Valor por debajo del mnimo del rango

Trabajo con objetos de pantalla

55

Calibradores analgicos
El calibrador analgico es un indicador que usa una aguja rotativa para mostrar una variable de proceso, como la
velocidad, la temperatura o la presin. Este calibrador se compone de una escala circular con marcas, 1 a 4 agujas
y una etiqueta con texto o datos variables. La escala circular forma parte del calibrador, pero se puede crear por
separado; tambin se puede crear una escala secundaria para el calibrador. Las etiquetas para las marcas se crean
mediante el objeto Texto.
Cada aguja tiene su propio tag de lectura para el seguimiento de una variable de proceso. Se puede habilitar o
inhabilitar la fijacin de una aguja. Este tipo de fijacin impide que una aguja salga del rango comprendido entre
los valores mnimo y mximo establecidos para la aguja.
La aguja presenta atributos que puede ajustar, tales como la longitud, el grosor y la forma. Adems, puede
configurar la aguja para que aparezca con una sombra o en dos colores.
Cuando se dimensiona un calibrador, tambin se ajusta el tamao de la aguja segn la dimensin menor (alto o
ancho) del calibrador. La aguja mantiene la misma posicin relativa con respecto al calibrador.
100

80

120

60

140
Presin

40

160
180

20
0

200

Indicadores de lista
Los indicadores de lista son listas de desplazamiento que pueden contener hasta 255 entradas. La
entrada de lista actual aparece resaltada. Las entradas de la lista pueden ser activadas por bit, bit menos
significativo o un valor.
Nivel del tanque
Vaco
1/4
1/2
Lleno

Controles de temperatura
Desactivado
Temperatura baja
Normal
Temperatura alta

Estado de error: no hay ningn estado


resaltado.
Esto ocurre si los datos se encuentran fuera de
un rango vlido o se activan varios estados.

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56

Trabajo con objetos de pantalla

Visualizadores de datos numricos


En los visualizadores de datos numricos se muestran valores reales o a escala en una direccin de
controlador. Para el valor se puede especificar el ancho del campo (1 -12 dgitos), separador decimal fijo
o punto flotante (coma flotante), relleno de ceros o sin relleno de ceros. Incluso se puede aadir texto
alrededor del valor.

90 PSI
sin relleno de ceros

090 PSI
relleno de ceros

90.25 PSI
separador decimal

*****

PSI

Si un valor excede el ancho de campo especificado,


se reemplazar el valor con asteriscos.

Acerca de la escala
PanelView puede escalar los datos del controlador antes de que se muestren. Esta operacin le permite tomar
valores numricos sin formato de dispositivos tales como sensores o termopares y convertirlos a unidades
estndar, tales como litros, kilogramos y grados centgrados. Los datos se escalan mediante la frmula:
Valor escalado = (Multiplicador de escala x Valor del controlador) + Offset

Los valores de escala (multiplicador) y offset se introducen en el Editor de tags para el objeto de visualizacin.
Los valores se pueden almacenar como nmero entero y luego ser escalados por el terminal de manera que se
muestren con un separador fijo o de punto flotante (coma flotante).

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Trabajo con objetos de pantalla

57

Selectores de pantallas
Los controles del selector de pantallas permiten al operador moverse entre pantallas de aplicacin. Cuando el
espacio de la pantalla sea limitado, puede usar los botones de pantalla.

Botones de pantalla
Estn disponibles los siguientes botones de pantalla. Coloque los botones de pantalla en el mismo lugar en las
pantallas para que los operadores puedan desplazarse fcilmente de una pantalla a otra.
El botn Ir a pantalla es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, muestra una pantalla de
aplicacin especfica.
El botn Regresar a pantalla previa es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, vuelve
a la pantalla anterior. Este control slo permite retroceder una pantalla. No proporciona un vnculo continuo
hasta la primera pantalla de la aplicacin.
El botn Ir a pantalla de config es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, muestra el
men de modo de configuracin. Desde este men se obtiene acceso a funciones del terminal tales como los
parmetros de comunicacin, el formato de fecha y hora actual y la configuracin del idioma.

Selector de lista de pantallas


El selector de lista de pantallas es un control de lista que contiene un men (o una lista) de pantallas
desde el que el operador puede realizar una seleccin. Un cursor indica la seleccin actual. El operador
puede usar las teclas de cursor hacia arriba y abajo en el teclado del terminal para mover el cursor y la
tecla Intro para seleccionar una pantalla.
Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para que el operador pueda
controlar el cursor y tambin seleccionar una pantalla.
Controles de transportador

Controles de transportador

Controles de bombeo

Controles de bombeo
Controles trmicos

Controles trmicos
La barra indicadora muestra una lista activa (seleccionada)

Teclas de lista

En la misma pantalla se pueden usar varias listas de pantallas. Para activar una lista, el operador presiona la tecla
de funcin asignada o la pantalla tctil. Otra manera de seleccionar entre diferentes listas consiste en usar las
flechas a la izquierda y derecha del teclado del terminal.

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58

Trabajo con objetos de pantalla

Cmo editar entradas de listas de pantallas


Las entradas de una lista de pantallas se definen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Una lista
de pantallas admite un mximo de 255 entradas. Use solamente el nmero de entradas requerido por la
aplicacin.
Para aadir o eliminar entradas en la lista de pantallas, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha
Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Cada entrada est limitada
a una lnea. Cualquier cambio que se realice en el tamao del texto afecta a todas las entradas de la lista.

Pantalla vinculada a un tem de lista.

Texto que aparece en la lista para cada pantalla.

Teclas de lista
Las teclas de lista permiten al operador realizar operaciones en listas tales como el selector de listas de pantallas
o control. Las teclas de lista son necesarias en los terminales con pantalla tctil, pero tambin se pueden usar en
terminales con teclado. Las teclas de lista estn disponibles en el men Objetos>Teclas de lista o en el
cuadro de herramientas.
Subir

Inicio

Re pg

Retroceso

Bajar

Fin

Av pg

Intro

En el terminal PanelView 300 Micro, se pueden asignar las teclas de cursor a objetos, de forma similar a como se
hace con las teclas de funcin. Sin embargo, si una pantalla tiene un selector de lista de pantallas o control, no se
podrn asignar las teclas de cursor a los objetos a la vez que se usan para mover el cursor en una lista.

Cambios de pantalla de controlador lgico


Su controlador lgico puede controlar los cambios de pantalla y existe la posibilidad de devolver un valor de
pantalla al controlador. Los tags de control y estado se usan para realizar estas funciones del controlador lgico.
Consulte la pgina 131 en el captulo 10 para conocer ms detalles.

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Trabajo con objetos de pantalla

59

Uso de objetos globales


Un objeto global es un objeto individual al que se puede hacer referencia varias veces en una aplicacin sin que
se pierda ninguna propiedad del objeto. El objeto se crea y se almacena una sola vez en el terminal PanelView,
independientemente del nmero de veces que se usa. Adems de ahorrar tiempo, los objetos globales reducen el
uso de memoria de la aplicacin.
Las propiedades de un objeto global se pueden editar desde cualquier pantalla. Las dems ocurrencias del objeto
global se actualizan automticamente.
Indicacin: Cada objeto de control debe tener un tag de escritura exclusivo, a menos que el objeto sea usado
como objeto global. Si algn objeto de control que no sea objeto global usa el mismo tag de escritura, la
aplicacin no se validar.
Un objeto global slo se puede usar una vez en cada pantalla. Sin embargo, puede usar objetos globales
diferentes en la misma pantalla. No copie ni pegue los objetos globales.
Para que un objeto est disponible para un uso global:
1. Haga doble clic en el objeto.
2. Seleccione la ficha Opciones.
3. Seleccione la casilla de verificacin Marcar para seleccin global.
Indicacin: Se puede marcar un conjunto de objetos agrupados para uso global haciendo doble clic en el
grupo y seleccionando la ficha Opciones. Si introduce una descripcin del objeto, aparecern los primeros
caracteres en el cuadro de dilogo Objetos globales cuando vuelva a usar el objeto.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

60

Trabajo con objetos de pantalla

Para volver a usar un objeto global:


1. Seleccione Objetos>Objeto global o haga clic en la herramienta Objeto global en el cuadro de
herramientas
Se abre el cuadro de dilogo Objetos globales, en el que se identifica cada objeto global por nombre de
tag, identificacin del objeto y tipo de objeto, o descripcin.

Abre un cuadro de dilogo en el


que se indican todas las
pantallas en las que se usa el
objeto global seleccionado.
Puede desplazarse a una
pantalla determinada

Ordena el campo seleccionado.

2. Haga doble clic en el objeto que desea volver a utilizar o seleccione el objeto y haga clic en Copiar en.
3. Coloque el cursor en cruz (+) en una pantalla en la que desea colocar el objeto y haga clic con el botn
izquierdo del mouse.
No es necesario que un objeto global aparezca en el mismo lugar en todas las pantallas. Adems, puede asignar
una tecla de funcin diferente a un objeto global cuando se vuelve a usar.
Cualquier cambio realizado en un objeto global, excepto la asignacin de teclas de funcin y la ubicacin en la
pantalla, se aplica a todas las ocurrencias del objeto.

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Captulo

Trabajo con alarmas

Este captulo cubre los siguientes temas:

Descripcin de las alarmas


Indicador de alarma y listas de alarmas
Botones de alarma
Cmo configurar alarmas (valores predeterminados, disparos y mensajes)
Ejemplos de disparos de alarma
Para obtener informacin detallada acerca de las alarmas, abra el libro Trabajar con alarmas que se
encuentra en la ficha Contenido de la ayuda general.

Descripcin de las alarmas


Las alarmas proporcionan al operador un aviso visual o impreso de que se ha alcanzado o superado un valor de
disparo. Este valor de disparo se puede vincular a travs de un controlador a una diversidad de sensores de
control de produccin o de programas de monitoreo. Sin embargo, deben tenerse en cuenta algunas
consideraciones de seguridad antes de realizar esta operacin:

ATENCIN

No utilice el terminal PanelView como principal dispositivo de advertencia en aplicaciones


que pudieran causar lesiones fsicas, daos a productos o un largo perodo de inactividad en
el proceso. Para todas las indicaciones de alarma importantes y cualquier respuesta crtica
del controlador lgico se deben emplear enclavamientos mecnicos cableados y
redundantes.

Cada alarma tiene asociado un mensaje y un valor de disparo. Para cada alarma se puede especificar si debe ser
confirmada, presentada en pantalla o impresa.
Lista de alarma: cuando se disparan las alarmas, se aaden a una Lista de alarma. La Lista de alarma permite
que el operador pueda ver y gestionar varias alarmas.
Indicador de alarma: define un rea de una pantalla en la que el operador puede ver y acceder a controles y
mensajes de alarma. El indicador se muestra cuando se produce una alarma, independientemente de qu pantalla
est activa.

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62

Trabajo con alarmas

Indicador de alarma
A continuacin se ilustra un indicador de alarma con un mensaje de alarma, una lista de alarmas y controles de
alarma. Muchos de los tems que se muestran son opcionales. Puede personalizar las funciones de acuerdo con
sus requisitos.

Temperatura del horno demasiado alta!

Mensaje de alarma
Botones de alarma
(Opcional)

Borrar
alarma

Fondo del indicador


de alarma
Lista de alarmas
(Opcional)

Rec
alarma
19/06/99
19/06/99
19/06/99
19/06/99

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lista

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lista de
alarma

16:55
16:30
15:00 19/06/99 15:05
14:50 19/06/99 14:52

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lista de
alarma

Rec
todo

Horno T*
LS101 *
Horno T*
Tanque O*

Un indicador de alarma (como el de arriba) define un rea de la pantalla en la que se muestran mensajes y
controles de alarma. Los mensajes de alarma figuran en orden cronolgico de disparo.
El indicador de alarma es un visualizador global que se crea slo una vez en una aplicacin, pero que aparece en
la misma posicin en todas las pantallas. El indicador aparece solamente cuando se dispara una alarma. Dado
que el indicador de alarma se puede abrir sobre objetos de control y visualizacin, existe la posibilidad de
especificar si se inhabilitarn o no todos los objetos de pantalla cubiertos mientras se muestra el indicador. El
indicador desaparece de la pantalla cuando:
El operador presiona los botones para confirmar, borrar o confirmar todas las alarmas.
El controlador borra o confirma la alarma.
El terminal entra en modo de configuracin.

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Trabajo con alarmas

63

Cmo crear un indicador de alarma


Para crear un indicador de alarma, seleccione Pantalla>Crear indicador de
alarma. El indicador de alarma aparece en una pantalla separada en la carpeta Pantallas
de la ventana de aplicacin. A diferencia de otras pantallas, el indicador de alarma no
tiene nmero y su nombre no se puede cambiar.
El indicador de alarma predeterminado se abre con:
Un visualizador de mensajes en lnea (que no es posible eliminar)
El botn para borrar alarmas
El indicador de alarma se puede mover y dimensionar, pero su tamao no puede ser menor al de los objetos que
contiene. Elimine la seleccin del indicador de alarma antes de aadir o seleccionar objetos en su interior. Para
aadir botones de alarma al indicador, seleccione los objetos en el men Objetos>Botones de alarma. Para
aadir una lista de alarmas, seleccione Objetos>Lista de alarma.

Conceptos importantes acerca de los indicadores de alarma


Ubicacin del indicador de alarma: Seleccione Ver>Posicin de indicador de alarma para que se
muestre la ubicacin del indicador de alarma desde cualquier pantalla de la aplicacin. Esto le permite ver qu
objetos de pantalla quedan cubiertos (inhabilitados) cuando se dispara una alarma.
Tamao y posicin del indicador de alarma: Se pueden cambiar desde la pantalla Indicador de alarma.
Para abrir el indicador de alarma, haga doble clic en Indicador de alarma en la carpeta Pantallas de la ventana de
la aplicacin.
Apariencia del indicador: En los terminales a colores, el color de fondo predeterminado de los objetos de
indicador y alarma es rojo, mientras que el color frontal es blanco. En terminales monocromos o en escala de
grises, el color de fondo es negro y el frontal es blanco. Es posible cambiar los colores frontal y de fondo desde
la paleta de colores o desde el men Formato.

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64

Trabajo con alarmas

Listas de alarmas
La lista de alarmas mantiene un registro de todas las alarmas que se han disparado. El nmero mximo de
alarmas de una lista es de 100. Sin embargo, existe la posibilidad de que la cantidad de RAM disponible en el
terminal limite el nmero de mensajes de alarma que se pueden almacenar.

Alarma no confirmada
No se require
confirmacin

19/06/99
19/06/99
19/06/99
19/06/99

16:55
16:30
15:00 19/06/99 15:05
14:50 19/06/99 14:52

Horno T*
LS101 *
Horno T*
Tanque O*

Alarma confirmada
Fecha / Hora de confirmacin
Fecha / Hora de disparo

Mensaje de alarma

Cada lista de alarmas puede aparecer en varias pantallas en un indicador de alarma o sola en una pantalla. Para
cada alarma, la lista puede mostrar:

Si se confirma o no una alarma (opcional)


Fecha y hora de la alarma o la confirmacin (opcional)
Valor del disparo de alarma (opcional)
Texto de la alarma (necesario)

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Trabajo con alarmas

65

Cmo se crea una lista de alarmas


El objeto de lista de alarmas tiene cierta similitud con un selector de lista de control: el operador usa un cursor
para seleccionar y confirmar alarmas especficas.
Al igual que para los selectores de lista de control, los terminales de pantalla tctil requieren
teclas de lista en la pantalla que permitan al operador mover el cursor por la lista y confirmar
alarmas. Para crear una tecla de lista, seleccione una opcin del men Objetos>Tecla de
lista.
Para crear una lista de alarmas, seleccione Objetos>Lista de alarma. Haga doble clic en el objeto para abrir el
cuadro de dilogo correspondiente. Las propiedades que se pueden configurar para cada lista de alarmas son:
Mostrar campos: Especifica los datos que se deben mostrar para cada alarma de la lista, lo que incluye
la fecha y hora de la alarma, la fecha y hora de confirmacin y el valor de disparo de la alarma.
Opciones de visualizacin de lista: Tambin puede especificar para cada entrada el nmero de
lneas que se mostrarn y el tamao del texto. Asimismo, puede fijar el cursor en una posicin especfica
en la lista para que la lista se desplace mientras el cursor permanece esttico.
Opciones para visualizacin de alarmas: Especifica las condiciones de las alarmas (activa o
inactiva) y sus estados (confirmada, no confirmada, no se requiere) que aparecern en la lista de alarmas.
Puede crear varias listas de alarmas para que muestren tipos de informacin especficos sobre las alarmas.
Por ejemplo, puede crear listas separadas para que se muestren:
Alarmas activas que no se han confirmado
Alarmas activas que se han confirmado
Alarmas inactivas que se han confirmado

Conceptos importantes acerca de las listas de alarmas


Impresin de listas de alarmas: Si es necesario, cree un botn para imprimir peridicamente la lista de
alarmas; tambin puede configurar la impresin de alarmas especficas cuando se muestren.
Listas de alarmas completas: Si la lista de alarmas est completa cuando se dispara una alarma, la alarma
ms reciente se aade al principio de la lista y:
Se retira la alarma ms antigua que no requiera confirmacin (incluye las alarmas confirmadas
previamente).
Si se han retirado todas las alarmas que no necesitan confirmacin, se retira la alarma ms antigua.

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66

Trabajo con alarmas

Botones de alarma
Coloque botones de alarma en un indicador de alarma para que un operador pueda actuar con respecto a una
alarma. Algunos de estos botones se pueden usar fuera del indicador de alarma. El acceso a los botones de
alarma se obtiene desde el men Objetos>Botones de alarma.
Botn

Rec

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Rec
todo

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lista de
alarmas
Imprimir
lista de
alarmas

Descripcin

Se puede usar fuera


de un indicador de
alarma?

Confirma la recepcin de la alarma que se muestra actualmente.


Retira el indicador de alarma de la pantalla, pero no desaparece la condicin
de alarma.
Marca la alarma como confirmada en la lista de alarmas

No

Hace desaparecer el indicador de alarma de la pantalla sin confirmar la


alarma.
No desaparece la condicin de alarma.
Si no se configuran alarmas individuales para la confirmacin, el indicador de alarma
debe contener un botn para borrar.

No

Imprime el mensaje de alarma actual en el Indicador de alarma (slo terminales con


puerto de impresora RS-232). Con cada mensaje que se imprima, puede incluir:
hora y fecha de la alarma
hora y fecha de confirmacin
valor de disparo

No

Confirma todas las alarmas de la lista de alarmas.


Retira el indicador de alarma de la pantalla, pero no desaparece la condicin
de alarma.
Marca la alarma como confirmada en la lista de alarmas

Borra la lista de alarmas.


Desaparece el indicador de alarma, incluso si existe una condicin de alarma.
La lista de alarmas se borra automticamente cuando se descarga una aplicacin.

Imprime todas la alarmas de la lista de alarmas (slo terminales con puerto de


impresora RS-232). Con cada mensaje que se imprima, puede incluir:
hora y fecha de la alarma
hora y fecha de confirmacin
valor de disparo

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Trabajo con alarmas

67

Cmo configurar alarmas


Para cada alarma que cree, deber configurar:
Mensajes de alarma y atributos de alarma
Tag de disparo de alarma y tipo de disparo
Tambin puede modificar parmetros predeterminados que se apliquen a todas la alarmas.

Cambio de parmetros predeterminados de las alarmas


Existen ciertos parmetros de configuracin, aplicables a todas las alarmas, que se pueden modificar. Por
ejemplo, se puede especificar:
Si todos los objetos de pantalla o slo los que estn cubiertos quedan inhabilitados cuando se abre el
indicador de alarma. La inhabilitacin de todos los objetos de pantalla es la opcin predeterminada.
El tamao de la lista de alarmas (el nmero predeterminado es 25) y si se debe borrar la lista de alarmas
durante el encendido.
Los datos que se deben imprimir con cada alarma (fecha y hora de alarma, fecha y hora de confirmacin,
valor de disparo). Esta informacin se aplica a las alarmas que se imprimen cuando ocurren o cuando se
presiona el botn de impresin de lista de alarmas o de impresin de alarma.
El controlador lgico usa tags remotos para borrar o confirmar todas las alarmas, o para recibir el texto
de las alarmas que se han disparado. Estos tags no se activan a menos que se seleccione la casilla de
verificacin Usar campos opcionales.
Para editar la definicin de un tag, seleccione el nombre del tag y luego haga clic en el botn Editar tag.
Valores temporales usados con el fin de realizar escanes de E/S cuando se disparan alarmas y garantizar
que el controlador tenga tiempo para confirmar una alarma (si es necesario).
Para cambiar los parmetros predeterminados de las alarmas:
Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Configurar o bien

Seleccione Aplicacin>Configurar alarma


El cuadro de dilogo Alarmas se abre con la ficha Configurar seleccionada.

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68

Trabajo con alarmas

Definicin de disparos de alarma


Cada alarma est asociada a un disparo. Para cada disparo, deber definir:
Tag de disparo: Define la direccin del controlador lgico que el terminal monitorea para detectar un bit o
un valor de disparo. La mayora de las aplicaciones usan solamente un tag de disparo.
Tipo de disparo: Define qu tipo de datos disparar la alarma (bit, valor, bit menos significativo).

IMPORTANTE

Los tipos de datos para las aplicaciones ControlLogix son diferentes.


Consulte la ayuda en lnea.

Los disparos se asignan a alarmas individuales en la ficha Mensajes de alarma del cuadro de dilogo Alarmas.
Para definir disparos de alarma:
Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Disparos de
alarma, o bien

Seleccione Aplicacin>Configurar alarma y despus seleccione la ficha Disparos de alarma.


La ficha Disparos de alarma tiene una apariencia similar a la de una hoja de clculo. Cada fila define un disparo
diferente. Los campos de cada fila definen atributos del disparo. En algunos campos es necesario introducir
texto y en otros, seleccionar una opcin de una lista desplegable.

Varias operaciones de disparo se llevan a cabo seleccionando un comando en un men contextual.


Por ejemplo, para aadir un disparo, haga clic con el botn derecho del mouse (o presione Ctrl+M)
y seleccione la opcin de men Aadir disparo. Para editar la definicin de un tag de disparo,
seleccione Tag de disparo, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar tag.

Como mnimo, debe introducir un nombre de tag de disparo y seleccionar un tipo de disparo (bit, bit menos
significativo, valor). Puede habilitar campos de tag opcionales para los disparos seleccionando Campos
opcionales en el men contextual.
La direccin de controlador lgico para un tag de disparo debe ser la direccin inferior de la alarma
correspondiente.

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Trabajo con alarmas

69

Definicin de mensajes de alarma


Para cada mensaje de alarma se pueden definir los siguientes atributos:
Mensaje de alarma (255 caracteres, como mximo)
Valor o bit de disparo que hace que la alarma aparezca en el indicador de alarma o en la lista de
alarmas. El controlador lgico escribe este bit o valor en la direccin del tag de disparo. Para el tipo de
disparo de bit o bit menos significativo, deber introducir un offset de bit de la direccin de tag de
disparo.
Tag de disparo asociado a la alarma (se define en la ficha Disparos de alarma)
Si la alarma debe ser confirmada por el operador o el controlador lgico
Si la alarma se imprime cuando aparece despus de haberse disparado
Si la alarma se muestra en el indicador de alarma despus de haberse disparado
Colores de fondo/frontal del texto de la alarma
Si se enviar el mensaje de alarma al dispositivo de alarma cuando se dispare
El tag de disparo, las variables en el mensaje de alarma y otros tags de alarma (si se usan) deben encontrarse en el
mismo grupo de escn.
Todos los terminales PanelView admiten un mximo de 2,000 alarmas, excepto los modelos PanelView 300, 300
Micro y 550, que admiten 1000 alarmas.
Para definir mensajes de alarma:
Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Mensajes de
alarma, o bien
Seleccione Aplicacin>Configurar alarma y despus seleccione la ficha Mensajes de alarma.
En cada fila de la hoja de clculo se define un mensaje de alarma. Los campos de cada fila definen atributos
asociados a cada alarma. Algunos campos requieren texto, otros proporcionan una lista desplegable con
opciones y otros presentan una casilla de verificacin que permite activar o desactivar una funcin.

Varias operaciones se llevan a cabo seleccionando un comando en un men contextual. Por ejemplo, para
aadir un mensaje de alarma, haga clic con el botn derecho del mouse (o presione Ctrl+M) y seleccione la
opcin de men Aadir alarma. Para ordenar el campo de textos de mensaje, seleccione Clasificar por
Texto del mensaje. Para filtrar todas las alarmas por el campo de disparo, seleccione Filtrado por disparo.

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70

Trabajo con alarmas

Ejemplos de disparos de alarma


Disparos de bit o bit menos significativo
En esta seccin se muestra un ejemplo de 3 alarmas que usan un disparo de tipo Bit. El rango de datos para un
disparo de bit va de 0 a 255 (bit, nmero entero con signo o sin signo, tipos de datos BCD). Para el registro de
bit, el rango est definido por el tamao del registro. Si usa el tag de confirmacin, el rango de datos comienza
por 1, no por 0.
En el ejemplo que se presenta a continuacin, se asignan 3 alarmas (A,B,C) al disparo alm_tag. El tipo de disparo
es Bit. Los datos que introduzca en el campo Valor/Bit corresponden en realidad a un offset de bit de la
direccin del tag de disparo (no un valor).

En el Editor de tags, la definicin de tag para alm_tag es:


Nombre de tag

Tipo de datos

Direccin de tag

Nombre de nodo

alm_tag

Bit

N15:0/0

SLC_1

El tag manipula hasta 256 bits/alarmas consecutivos (0-255), desde N:15:0/0 hasta N15:15/15.
La direccin del bit de disparo de alarma es el nmero del campo Valor/Bit ms la direccin de disparo:
Direccin de tag de disparo + Valor/Bit = Direccin de bit de disparo

Por ejemplo, la Alarma A se dispara cuando N15:1/0 cambia de 0 a 1.


16 + N15:0/0 = N15:1/0

La Alarma B se dispara cuando N15:0/2 cambia de 0 a 1.


2 + N15:0/0 = N15:0/2

Para el tipo de disparo LSBit, una alarma se dispara cuando su bit de disparo cambia de 0 a 1 y se ponen a cero
todos los dems bits entre la direccin del tag de disparo y la direccin del bit de disparo. Si la direccin del tag
de disparo es N7:12/4 y el Valor/Bit es 6, se dispara una alarma cuando N7:12/10 cambia de 0 a 1. Es el nico
bit establecido entre N7:12/4 y N7:12/10 inclusive.
Si N7:12/4 es 1 cuando N7:12/10 cambia a 1, la alarma que corresponde a N7:12/10 no se disparar hasta que
N7:12/4 se restablezca a 0.

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Trabajo con alarmas

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Alarma disparada por valor


En esta seccin se muestra un ejemplo de 3 alarmas que usan un disparo de tipo Valor. Los valores de disparo
no deben exceder el rango del tipo de datos seleccionado para el tag de disparo (por ejemplo, nmero entero con
signo/sin signo, BCD).
A continuacin se presentan 3 alarmas (A,B,C) asignadas al disparo alm_tag. El tipo de disparo es Valor. El campo
Valor/Bit muestra un valor diferente (1, 2, 3) para cada alarma. El valor 0 est reservado.

En el Editor de tags, la definicin de tag para alm_tag es:


Nombre de tag

Tipo de datos

Direccin de tag

Nombre de nodo

alm_tag

Nmero entero sin signo

N15:0

SLC_1

Cada alarma se dispara cuando su valor asignado se introduce en N15:0. Por ejemplo, un valor de 2 en N15:0
dispara la Alarma B.

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Trabajo con alarmas

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Captulo

Trabajo con texto

Este captulo describe cmo:

Editar texto interno de objetos


Aadir variables al texto
Introducir texto de pantalla o texto en desplazamiento
Cambiar la apariencia del texto
Usar el editor de texto de la aplicacin
Almacenar texto traducido para varios idiomas en una aplicacin
Usar archivos de fuentes para traducir texto a otro idioma
Para obtener ms detalles acerca del trabajo con texto, abra el libro Aadir texto, grficos
interiores y variables en la ficha Contenido de la ayuda general.

Edicin de texto en un objeto


La mayora de los objetos se crean con texto interior predeterminado que se puede editar. El texto interno
aparece en el interior del objeto y est vinculado a ste. Cuando se mueve o se elimina el objeto, tambin se
elimina o mueve el texto.
Selector de lista de control
Desactivado
Bajo
Medio
Alto

Selector de lista de pantallas Botn Regresar a pantalla previa


Controles de transportador
Pantalla
anterior
Controles de bombeo
Controles trmicos
Controles de entrada
de datos

Los botones pulsadores y los objetos de estado mltiple pueden tener texto interior diferente para cada estado.
Botn pulsador de encendido/apagado
ACT.

Texto de estado 0

DESACT. Texto de estado 1

Botn pulsador de estado mltiple


Bajo
Medio
Alto

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Trabajo con texto

Edicin de texto interior para un objeto sin estados


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior
barra de herramientas de texto.

o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la


El nmero situado a la izquierda del
cuadro es un nmero interno. Omtalo.

Para los visualizadores de datos numricos o los objetos de entrada numrica, ver un marcador de
posicin /*N:6 NO FILL FIX:0*/ con detalles de formato en el cuadro de texto. No se puede eliminar
esta variable (caracteres entre los caracteres de barra diagonal
/*N . . . /), pero s es posible aadir texto alrededor.
3. Edite el texto o haga clic en la flecha hacia abajo que se encuentra a la derecha del cuadro de texto para
editar el texto en un cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede
introducir texto y variables.
A medida que edite el texto tambin se introduce en el objeto. Si presiona Intro para iniciar una nueva
lnea, ver los caracteres /*R*/ que indican un retorno de carro. Si el texto excede el tamao del objeto,
aparece un asterisco (*).
4. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.

Edicin de texto interior para un objeto de estado mltiple o de lista


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior
barra de herramientas de texto.

o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la

3. Seleccione el estado del cuadro Estado


en la barra de herramientas Estado o
seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.
4. Edite el texto o haga clic en la flecha hacia abajo que se encuentra a la derecha del cuadro de texto para
editar el texto en un cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede
introducir texto y variables.
A medida que edite el texto tambin se introduce en el objeto. Presione Intro para iniciar una nueva lnea.
Si el texto excede el tamao del objeto, aparece un asterisco (*).
5. Repita los pasos 3 y 4 para editar el texto de otros estados.
6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.
Indicacin: Para objetos de estado mltiple o de lista, puede introducir el texto sobre cada estado en la ficha
Estado del cuadro de dilogo del objeto.

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Trabajo con texto

75

Adicin de variables al texto


Puede insertar una variable de hora, fecha, numrica o de carcter en una cadena de texto o en un objeto. El
formato de la variable de fecha y hora sigue los parmetros de la ficha Hora/Fecha del cuadro de dilogo
Configuraciones de aplicacin. El formato de las variables numricas y de caracteres se ajusta a las
propiedades que estableci en el cuadro de dilogo.
Para una variable de hora o fecha, el objeto de pantalla muestra el formato o cmo aparecer la variable en el
terminal PanelView. Para una variable numrica o de caracteres, el objeto de pantalla muestra una serie de ###
que indican el ancho de campo de la variable.
La fecha actual es
MM/DD/AA

La hora actual es
1H:MM:SS p.m.

La temperatura actual
es de ### grados.

Adicin de una variable de hora o fecha


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior
barra de herramientas de texto.

o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la

3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

en la barra de

herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.


4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable.
O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de
dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables.
5. Seleccione Hora o Fecha en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer
clic en la herramienta Variable incrustada

en la barra de herramientas de texto.

6. El marcador de posicin de hora /*T*/ o fecha /*D*/ se inserta en el cuadro de texto y el formato de
fecha u hora se inserta en el objeto.
7. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.
Indicacin: Para eliminar una variable, slo tiene que hacer clic en el marcador de posicin en el cuadro Texto
o en el cuadro de dilogo Edicin de texto y presionar la tecla Supr.

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76

Trabajo con texto

Adicin de una variable numrica


En la variable numrica se muestra un valor numrico ledo de una direccin de controlador. La variable puede
presentar hasta 12 dgitos con un separador decimal fijo o de punto flotante (coma flotante), con relleno de
ceros o sin relleno de ceros.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior
o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la
barra de herramientas de texto con el texto existente.
3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

en la barra de

herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.


4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable.
O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de
dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables.
5. Seleccione Variable en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer clic
en la herramienta Variable incrustada

en la barra de herramientas de texto.

Se abre un cuadro de dilogo que permite especificar el ancho del campo, el formato del separador
decimal y la direccin de tag desde la que se puede leer la variable. Cuando sale del cuadro de dilogo, en
el cuadro Texto se inserta un marcador de posicin con los detalles del formato.

En el objeto de pantalla se inserta una cadena de caracteres ###### que tiene la longitud del campo.
6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.
Indicacin: Para editar una variable numrica, haga clic en el marcador de posicin de variable en el cuadro de
texto y seleccione Editar en el men Variable incrustada. Para eliminar la variable, slo tiene que
seleccionarla y presionar la tecla Supr.

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Trabajo con texto

77

Adicin de una variable de caracteres


La variable ASCII muestra una cadena de caracteres (12 caracteres como mximo) ledos de una direccin de
controlador. La variable se actualiza siempre que cambia la cadena. La variable puede mostrar cualquier carcter
del conjunto de caracteres ASCII extendido. Los caracteres se procesan de forma secuencial hasta que se recibe
un carcter nulo (todos los bits a 0).
La cadena se almacena en la tabla de datos en forma de caracteres consecutivos. El formato de la cadena debe
ser el siguiente:
Bit

15

1 palabra

1 carcter

2 carcter

2 palabra

3 carcter

4 carcter

...

...

1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior
o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la
barra de herramientas de texto con el texto existente.
3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

en la barra de

herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.


4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable.
O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de
dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables.
5. Seleccione Carcter en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer
clic en la herramienta Variable incrustada

en la barra de herramientas de texto.

Se abre un cuadro de dilogo que le permite especificar el ancho del campo y la direccin de tag desde la
que se puede leer la variable. Cuando sale del cuadro de dilogo, en el cuadro de texto se inserta un
marcador de posicin con los detalles del formato.

En el objeto se inserta una cadena de caracteres ###### que tiene la longitud del campo.
6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.
Indicacin: Para editar una variable de caracteres, haga clic en la variable en el cuadro de texto y seleccione
Editar en el men Variable incrustada. Para eliminar la variable, slo tiene que seleccionarla y presionar la
tecla Supr.

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78

Trabajo con texto

Incorporacin de texto de fondo a una pantalla


Puede aadir texto a una pantalla que no est conectada o vinculada a un objeto. Son ejemplos de este tipo de
texto los ttulos de pantalla, las etiquetas de objeto o las etiquetas para las marcas de las escalas de grficos de
barras.
Ejemplos de texto de pantalla

Controles de nivel del tanque

100 libras
75 libras
50 libras

Bomba 3
ACT.

25 libras
0 libras

Tanque vaco
1/4 de tanque lleno
1/2 tanque lleno
Tanque lleno

El texto de fondo puede tener hasta 255 caracteres si se usa el tamao de texto predeterminado, y puede
aparecer en cualquier parte de la pantalla. Puede cambiar el tamao del texto y usar diferentes tipos de resaltado,
tales como subrayado, parpadeo o la aplicacin de un color.
1. Haga clic en la herramienta Texto de pantalla

o seleccione Objetos>Texto.

2. Haga clic en la pantalla en la que desea colocar el texto o arrastre para ajustar el tamao del objeto.
Se abre la barra de herramientas de texto para que pueda introducir el texto.

3. Escriba el texto en el cuadro vaco de la barra de herramientas. Tambin puede introducir texto
directamente en el cuadro de dilogo Edicin de texto haciendo doble clic en el objeto o haciendo clic
en la flecha hacia abajo, situada a la derecha del cuadro de texto. Desde este cuadro de dilogo tambin
puede insertar variables en el texto.
A medida que introduce el texto, tambin se introduce en el cuadro de texto en la pantalla. Si presiona
Intro para iniciar una nueva lnea, ver los caracteres /*R*/ que indican un retorno de carro. Si el texto
excede el tamao del objeto, aparece un asterisco (*).
Indicacin: Si el texto se debe cortar a la mitad de una palabra, seleccione Formato>Ajuste de
lnea. El texto se ajustar siguiendo los lmites de las palabras.
4. Si es necesario, cambie el tamao del bloque de texto para dar cabida a todo el texto.

Texto en desplazamiento
El objeto de texto en desplazamiento es til en pantallas cuyo espacio es limitado. Es similar al objeto de texto
de fondo, pero el texto se desplaza de derecha a izquierda a una velocidad establecida. Seleccione
Objetos>Texto desplazador para tener acceso al objeto.

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Trabajo con texto

79

Cambio de la apariencia del texto


Puede cambiar la apariencia del texto usando combinaciones de tamao, resaltado y alineacin. En el modo de
texto interior, puede seleccionar herramientas en la barra de herramientas Texto o en el men Formato.
Algunos de los comandos son alternativos; otros abren un men. Para cambiar la apariencia de un objeto ya
creado, slo tiene que seleccionar el objeto y, a continuacin, una opcin de formato.

La barra de herramientas Texto se activa automticamente cuando se entra en el modo de texto interior.
Tambin puede activarla o desactivarla desde el men Ver>Barras de herramientas.
Para obtener ms detalles acerca del formato del texto, abra el libro Dar formato a objetos y texto
en la ficha Contenido de la ayuda general.
Haga clic en esta
herramienta:

Parpadear

Para:
Activar el parpadeo para el texto interior de un objeto. El parpadeo se aplica a
toda la cadena de texto. La opcin de parpadeo no est disponible para los
objetos de lista.
La frecuencia de parpadeo es de 0.5 segundos y no se activa hasta que la
aplicacin se descarga en el terminal PanelView.
Activar o desactivar el subrayado del texto interior. El subrayado se aplica a toda
la cadena de texto.

Subrayar

Conmutar frontal/
de fondo

Tamao de texto

Invertir los colores frontal/de fondo del texto interior. Afecta a toda la cadena de
texto. Esta opcin no est disponible para los objetos de lista.
La conmutacin de colores frontal/de fondo del texto se realiza
independientemente de los colores frontal/de fondo del objeto.
Cambiar el tamao del texto interior de un objeto. En los objetos de lista, los
cambios de tamao del texto afectan a todas las entradas de la lista. Los
tamaos de texto disponibles varan segn el terminal.
Si se habilitan fuentes externas, los tamaos de texto del archivo de fuente externa
aparecen entre parntesis en la parte inferior del men de tamao de texto.
Alinear el texto interior de un objeto a la izquierda, a la derecha o centrar el
texto.

Alineacin de texto
horizontal
Alinear el texto interior de un objeto arriba, abajo o en el punto medio.
Alineacin de texto
vertical

Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede aplicar las opciones de formato de texto a cada estado.

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80

Trabajo con texto

Para aplicar opciones de formato al texto de un objeto existente:


1. Seleccione el objeto.
2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado en el cuadro Estado

seleccione Prximo estado o Estado previo en el men Formato.


3. Haga clic en las herramientas de la barra de herramientas Texto que desea aplicar, o bien seleccione los
comandos correspondientes del men Formato.
Indicacin: Para objetos de lista y de estado mltiple, puede ajustar muchas de las opciones de formato de
texto desde la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto.

Uso del editor de texto de la aplicacin


El editor de texto es una hoja de clculo en la que se almacenan todas las cadenas de texto de la aplicacin.
Puede usar este editor para:
Introducir o editar texto (con variables incrustadas)
Eliminar texto no usado
Copiar texto en objetos
Volver a numerar el texto
Filtrar o clasificar texto
Imprimir todo el texto de la aplicacin
Para abrir el Editor de texto:
Haga doble clic en el icono Editor de texto en la carpeta Sistema.

Seleccione Editor de texto en el men Herramientas.

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Trabajo con texto

Campo

Descripcin

ID de texto

Nmero exclusivo que identifica a la cadena.

Conteo

Campo de slo lectura que especifica cuntas veces se usa la cadena en la


aplicacin. Un conteo de 0 indica que no se usa la cadena.

Tipo

Campo de slo lectura que muestra si se usa el texto en un objeto o en una


alarma.

Texto del mensaje

Texto con o sin variables incrustadas.

81

Incorporacin o edicin de texto


Puede aadir una cadena de texto como ltima fila de la hoja de clculo o en un lugar especfico.
Para aadir texto al final de la hoja de clculo, haga doble clic en el campo Texto de la ltima fila y
reemplace el texto predeterminado Texto nuevo con el texto que desee.
Para insertar una cadena de texto encima de una fila, seleccione la fila y, a continuacin, haga clic con el
botn derecho del mouse y seleccione la opcin del men Insertar items de texto. Haga doble clic en
el campo Texto y reemplace el texto predeterminado con el texto.
Para introducir un retorno de carro, pulse la tecla Intro. Aparecen caracteres /*R*/ que indican una
nueva lnea.
El campo ID de texto se actualiza automticamente con el siguiente nmero disponible. El campo
Conteo se mantiene a 0 hasta que la cadena es usada por un objeto.
Si edita una cadena de texto, el texto se actualiza automticamente en todas las ocurrencias en la aplicacin.

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82

Trabajo con texto

Insercin de variables en el texto


Puede insertar una variable de hora, fecha, numrica o de carcter en una cadena de texto tal como se describe
en la pgina 75 a 77.
Haga doble clic en el campo Texto del mensaje y despus coloque el cursor donde desee insertar la variable. Haga clic con el
botn derecho del mouse y seleccione una opcin del men Variable incrustada. Cuando selecciona Numrico

(variable numrica) o Caracter, se abre un cuadro de dilogo para especificar el formato de la variable en la
direccin del tag de lectura.
Para cada variable se insertan los siguientes marcadores de posicin en la cadena de texto.
Para esta variable:

Se inserta este marcador de posicin:

Hora

/*T*/

Fecha

/*D*/

Numeric

/*V:8 NOFILL FIX:0*/

Carcter

/*A:6 Read_Tag_Name*/

Para editar una variable numrica o de carcter, slo tiene que seleccionar el marcador de posicin, hacer clic con
el botn derecho del mouse y seleccionar Variable incrustada>Editar. Para eliminar una variable, seleccione
el marcador de posicin y presione la tecla Supr.

Bsqueda y reemplazo de texto


Use los comandos Encontrar y Substituir del men contextual para buscar y reemplazar texto en una columna
especfica. Slo tiene que hacer clic en la columna en la que desea realizar la bsqueda, hacer clic con el botn
derecho del mouse y seleccionar Encontrar. En un cuadro de dilogo se le pedir que introduzca el texto que
desea buscar. Use el comando Substituir para buscar y reemplazar texto. Con estos comandos puede buscar
hacia arriba o abajo de una columna y realizar bsquedas distinguiendo entre maysculas y minsculas.
Para determinar si se usa una cadena de texto especfica en la aplicacin, seleccione una fila, haga clic con el
botn derecho del mouse y seleccione Usado por en el men contextual. Se abre un cuadro de dilogo con
detalles acerca de donde se usa el objeto.

Clasificacin de texto
Puede clasificar los datos en columnas por orden numrico o alfabtico, segn el contenido de la
columna. Por ejemplo, si clasifica el campo Texto del mensaje, las filas se ordenan
alfabticamente. Las cadenas idnticas aparecen juntas.
Para clasificar una columna de datos, seleccione una opcin del cuadro Clasificar por. La opcin Ninguna
indica que no se especifica ninguna columna para la clasificacin.

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Trabajo con texto

83

Filtrado de texto
Puede filtrar texto para la visualizacin o trabajar solamente con un subconjunto de cadenas en la aplicacin.
Una lista filtrada se puede clasificar e imprimir.
Para filtrar texto, haga clic en el botn Filtrar. Se abre un cuadro de dilogo con casillas de verificacin junto a
los objetos de la aplicacin que usan texto. Tambin hay casillas de verificacin disponibles para filtrar texto no
usado, alarmas u objetos de impresin solamente.
Inicialmente, todas las casillas de verificacin estn activadas. Para trabajar nicamente con un subconjunto de
texto, active o desactive las casillas de verificacin correspondientes. Por ejemplo, para ver todas las cadenas de
texto no usadas en la aplicacin (Conteo = 0), desactive todas las casillas de verificacin excepto la casilla Sin
usar.

Nueva numeracin del texto


Quiz desee consolidar memoria si existen huecos en la secuencia de numeracin. Puede comprobar fcilmente
si existen huecos en la numeracin clasificando el campo ID de texto.
Para volver a numerar:

Haga esto:

Una cadena de texto

Haga doble clic en el campo ID de texto y escriba un nmero exclusivo. Si se


detectan nmeros duplicados, se mostrar un mensaje al salir del Editor de
texto.

Todas las cadenas de texto

Haga clic en el botn Seleccionar todo y despus en el botn Volver a numerar. Se


numeran de nuevo todas las cadenas a partir del valor de ID de texto de la fila 1.

Un bloque de cadenas de texto Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse de la primera fila del bloque
y arrastre hasta que todas las filas queden incluidas en el bloque. O bien, haga
clic en una fila, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione la ltima fila.
Todas las cadenas de texto del bloque se numeran de nuevo a partir del nmero
de la primera cadena de texto. Por ejemplo, un bloque de texto con la
numeracin 80, 84, 85, 88 volvera a numerarse como 80, 81, 82, 83.

Movimiento de texto
Puede cambiar la organizacin del texto subiendo o bajando cadenas de texto a una ubicacin especfica.
Para mover una cadena de texto: Haga esto:
Una fila hacia arriba o abajo

Seleccione la fila, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione
Mover tem de texto hacia arriba o Mover tem de texto hacia abajo.

A un lugar especfico

Seleccione la fila, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione
Mover tem de texto a:. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca el
nmero de la fila a la que desea mover el texto.
Se mueve el texto y se cambia la numeracin de las dems filas.

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84

Trabajo con texto

Eliminacin de texto
El texto no usado se puede eliminar. Si el campo Conteo de una cadena contiene un 0, se debe a que la cadena
no est siendo usada. Para crear un subconjunto de todo el texto no usado:
Clasifique el campo Conteo. Todas las cadenas de texto con un conteo 0 aparecern en un bloque al final
de la hoja de clculo.
Filtre todo el texto excepto las cadenas no usadas. Haga clic en el botn Filtrar. Desactive todas las
casillas de verificacin excepto la casilla de verificacin Sin usar.
Despus de clasificar o de filtrar texto no usado, puede eliminar ese texto. Haga clic en el botn Seleccionar
todo y despus en el botn Eliminar. Todo el texto no usado (Conteo 0) se retira permanentemente de la hoja
de clculo.
Para eliminar una o varias cadenas de texto no usado, seleccione las filas (con un Conteo 0) y haga clic en el
botn Eliminar o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Eliminar tem de texto.

Impresin de texto
Puede imprimir todo el texto o una parte en el Editor de texto. Para crear un subconjunto de texto destinado a la
impresin puede usar la opcin de filtrado. Tambin puede clasificar un rango de texto o una lista filtrada antes de
imprimirlos. Para cada cadena de texto se imprimen la identificacin del texto y el texto del mensaje. En la parte
superior de cada pgina se imprime un encabezado.
Para imprimir texto de una aplicacin, seleccione el texto que desea imprimir y haga clic en el botn Imprimir.
En el cuadro de dilogo Imprimir, seleccione el rango de tems que desea imprimir (Todo o Seleccin).

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Trabajo con texto

85

Cmo copiar texto directamente en los objetos


El texto almacenado en el editor de texto se puede copiar dentro de los objetos. Si usa el mismo texto varias
veces, slo se almacena una copia de la cadena de texto.
Los siguientes procedimientos ilustran diferentes maneras de copiar en objetos texto almacenado en el editor de
texto.
Para copiar texto del editor de texto en un objeto:
1. Seleccione el objeto en el que desea copiar el texto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior

o seleccione Formato>Texto interior.

3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

en la barra

de herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.


4. Haga clic en la herramienta Texto existente
en la barra de herramientas Texto o seleccione
Editar>Usar texto existente. Se abre el editor de texto en modo de slo lectura.
5. Seleccione la fila que desea copiar.
6. Haga clic en el botn Actualizar. El texto del objeto es reemplazado por el texto seleccionado.

Para copiar texto del editor de texto en la ficha de estado de un objeto de estado mltiple:
1. Haga doble clic en el objeto.
2. Seleccione la ficha Estado.
3. Seleccione la fila de texto que desea reemplazar con texto del editor de texto.
4. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usar texto existente del men. Se abre el
editor de texto en modo de slo lectura.
5. Seleccione la fila que contiene el texto que desea copiar.
6. Haga clic en el botn Aplicar y, a continuacin, en el botn Cerrar. Los campos ID de texto y Texto
del mensaje se actualizan con texto del editor de texto.

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86

Trabajo con texto

Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas


Consulte Traducir aplicaciones a otros idiomas bajo Trabajar con aplicaciones en la ficha
Contenido de la ayuda general.
PanelBuilder32 le permite almacenar texto traducido para 5 idiomas en una aplicacin:

Alemn
Espaol
Francs
Ingls
Italiano

Mediante el almacenamiento de texto traducido para objetos en la aplicacin, es posible cambiar fcilmente de
idioma cuando sea necesario mientras la aplicacin se ejecuta en el terminal. Cualquiera de los 5 idiomas se
puede seleccionar en todo momento; el cambio de idioma de los objetos se realiza en toda la aplicacin. Slo hay
un idioma activo a la vez en la aplicacin.
Puede habilitar la compatibilidad con varios idiomas para aplicaciones nuevas o ya existentes.
Para las aplicaciones nuevas, active la casilla de verificacin Compatibilidad con varios idiomas en
el cuadro de dilogo Crear aplicacin nueva.
Para aplicaciones ya existentes, active la casilla de verificacin Compatibilidad con varios idiomas
en el cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin.
Cuando se habilita la compatibilidad con varios idiomas, se activan la barra de herramientas Idioma y el men
Ver>Idioma. Use una de estas opciones para cambiar el idioma de la aplicacin con fines de traduccin del
texto. Cuando se cambia de idioma, se mantienen los atributos asociados a cada cadena de texto, como el
tamao, la fuente y la alineacin del texto.

Para almacenar texto traducido en ms de un idioma:


1. Cree el texto en el idioma que desea utilizar como norma; espaol, por ejemplo.
2. Seleccione un idioma del men Ver>Idioma o la barra de herramientas Idioma.
Cada objeto puede almacenar texto almacenado para ingls, francs, alemn, espaol e italiano. Slo hay
un idioma activo.
Nota: Aunque seleccione uno de los 5 idiomas estndar, podra introducir texto para cualquier idioma
compatible con ASCII extendido. Puede sustituir un idioma asitico, pero no es recomendable debido a los
requisitos de espacio de ese tipo de fuentes.

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Trabajo con texto

87

3. Para traducir pantalla por pantalla el texto de todos los objetos, use el modo de texto interior o la opcin
de men Herramientas>Editor de texto.
El Editor de texto tambin incluye un cuadro de lista de Idioma, de modo que puede conmutar el
idioma del texto de la aplicacin.
La aplicacin se descarga en el terminal con el texto traducido para todos los idiomas. Sin embargo, se ejecutar
usando el lenguaje especificado en la ficha Avanzado del cuadro de dilogo Configuraciones de
aplicacin. Puede cambiar el idioma activo de una aplicacin desde el terminal a travs de alguno de estos
procedimientos:
Si enva un tag interno @Write_CurrentLang al terminal mediante un botn pulsador o un selector de
lista de control de la aplicacin. Los valores de este tag son:
Francs = 0
Alemn = 1
Italiano = 2
Espaol = 3
Ingls = 4
Es recomendable establecer para el estado inicial el valor 4 = ingls, o el que corresponda al idioma
predeterminado para la aplicacin.
Si selecciona un idioma de la pantalla de configuracin de idiomas en el men de modo de configuracin
del terminal.

Conversin entre aplicaciones compatibles con un idioma y varios idiomas


Si habilita la compatibilidad con varios idiomas para una aplicacin ya existente, todos los objetos son
actualizados para asegurar su compatibilidad con varios idiomas. Se crean cadenas de texto para los
objetos en cada uno de los 5 idiomas (aunque estn sin traducir). Use la barra de herramientas Idioma
para cambiar de idioma.
Si copia un objeto de una aplicacin compatible con varios idiomas a otra aplicacin que slo admite un
idioma, el objeto se actualizar para admitir nicamente un idioma. El objeto conserva el texto en el
idioma que estaba activo en el momento de realizar la copia; el texto restante se elimina.
Si inhabilita la caracterstica de compatibilidad con varios idiomas de una aplicacin, slo se conservar el
texto para el idioma activo; el texto traducido de los objetos se elimina.

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88

Trabajo con texto

Uso de archivos de fuentes para traducir texto de aplicaciones


Consulte Traducir aplicaciones a otros idiomas bajo Trabajar con aplicaciones en la ficha
Contenido de la ayuda general.
El terminal PanelView admite caracteres de texto en ingls, francs, alemn, espaol e italiano. Para otros
idiomas, se puede hacer referencia a una fuente compatible con Windows en una aplicacin de PanelBuilder32.
Tiene la posibilidad de crear un archivo de fuente (*.OTF) para un idioma determinado mediante la utilidad
FontTool y luego habilitar este archivo en PanelBuilder32. El archivo de fuente debe residir en una tarjeta de
memoria en el terminal PanelView cuando se ejecuta la aplicacin. El terminal usa los caracteres del archivo de
fuente para mostrar el texto en la pantalla. No se necesita una tarjeta de memoria con el archivo de fuente para
ingls, francs, alemn, espaol e italiano, ya que el terminal admite directamente estos idiomas.
Con FontTool, puede crear archivos de fuente para cualquiera de los conjuntos de idiomas (o pginas de
cdigos) instalados que sean compatibles con Windows. La pgina de cdigos para los idiomas de Europa
occidental es la 1252. Arial y Times Roman son fuentes compatibles con la pgina de cdigos 1252. El conjunto
de caracteres del idioma que desee usar debe residir en la computadora.
Para introducir en PanelBuilder32 texto en idiomas que usan caracteres de doble byte, en el sistema se debe
ejecutar alguno de los siguientes componentes:
Versin internacional de Windows para el idioma
Editor de mtodos de entrada (IME)
Para los idiomas de un solo byte, puede introducir el texto de la aplicacin usando:
El archivo de fuentes habilitado en PanelBuilder32
El teclado de caracteres en Windows
La utilidad de mapa de caracteres en Windows o la combinacin de la tecla Alt con un equivalente
decimal de 4 dgitos de un carcter del conjunto ASCII extendido. En la ficha ndice de la ayuda general,
busque introducir caracteres ASCII.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Trabajo con texto

89

Uso de FontTool
Para abrir la utilidad FontTool, seleccione Programas>PanelBuilder32>FontTool del men Inicio. Esta
utilidad tiene sus propias barras de mens y herramientas.

Creacin de un archivo de fuente


1. Seleccione Archivo>Fuente nueva o haga clic en la herramienta Fuente nueva
herramientas estndar.

en la barra de

Los anchos de texto disponibles se expresan


en tamaos mltiplos de 8.
Los tamaos que se seleccionen aparecern en
mens de PanelBuilder32 con los tamaos de
texto estndar. Los tamaos de texto del archivo
de fuente aparecern entre parntesis

2. Seleccione una fuente del cuadro Local. Si la fuente tiene un subtipo, su nombre aparece entre
parntesis; por ejemplo, Chino (simplificado).
3. Bajo Tamaos disponibles, seleccione los tamaos de carcter que desea almacenar en el archivo de
fuente.
Indicacin: Si cancela selecciones de tamao se reducir el tamao de la aplicacin.

Para los siguientes idiomas de un solo bit,


seleccione Courier New bajo Fuente:
-Ingls
-Francs
-Italiano
-Alemn
-Espaol

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90

Trabajo con texto

4. En el cuadro de dilogo Fuente, seleccione un estilo de fuente. El estilo debe ser compatible con la
definicin de la fuente. Por ejemplo, si selecciona Chino (simplificado):
En la computadora debe haber instalada una fuente para el idioma chino.
En la computadora debe haber instalada una pgina de cdigos apropiada.
Ejecute el programa IME despus de seleccionar el idioma apropiado.
Si en el sistema se ejecuta una versin de Windows en chino, no se necesita IME; la pgina de cdigos
est disponible inmediatamente.
5. Haga clic en Aceptar para que se genere el archivo. El tiempo que se necesita para generar el archivo de
fuente depender del nmero de caracteres/tamaos de la definicin y de la velocidad de la computadora.
6. Para la definicin de la fuente se muestra texto en el estilo seleccionado. Verifique que la apariencia del
texto sea correcta.

En este punto, el archivo de fuente *.OTF reside en la memoria pero an no se ha guardado en el disco.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Trabajo con texto

91

Almacenamiento de un archivo de fuente


Puede guardar un archivo de fuente en un disco o en una tarjeta de memoria. El archivo de fuente debe residir
en una tarjeta de memoria en el terminal PanelView cuando se ejecuta la aplicacin. El terminal usa el archivo de
fuente para mostrar los caracteres apropiados en la pantalla.
Para guardar el archivo de fuente en disco:
1. Seleccione Archivo>Guardar como.
2. En el cuadro Nombre archivo, introduzca un nombre descriptivo para el archivo con el tipo de
archivo .OTF.
PanelBuilder32 espera encontrar el archivo en la ubicacin predeterminada: Archivos de
programa>Allen-Bradley>PanelBuilder32>Aplicaciones>Fuente.
Para guardar el archivo de fuente en una tarjeta de memoria:
1. Cargue exclusivamente una tarjeta ATA (n. de catlogo 2711-NM2xx8) en la unidad de tarjeta ATA de la
computadora.
Las tarjetas ATA estn recomendadas para idiomas de doble byte porque tienen ms memoria.
2. Seleccione Archivo>Guardar en tarjeta de memoria o haga clic en la herramienta Tarjeta de
memoria en la barra de herramientas.
3. En el cuadro Guardar en, seleccione la ubicacin de la tarjeta ATA.
4. En el cuadro Nombre archivo, introduzca o seleccione el nombre del .OTF con el que se guardar el
archivo en la tarjeta.
Indicacin: Para guardar el archivo de fuente en una unidad de tarjeta ATA en PanelBuilder32, use el
comando Archivo>Copiar archivo de fuente>Guardar como.
Para copiar un archivo de fuente en una tarjeta de memoria flash (n. de catlogo 2711-NM1x), use el comando
Archivo>Guardar como en PanelBuilder32.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

92

Trabajo con texto

Uso de un archivo de fuente en PanelBuilder32


Antes de poder usar el archivo de fuente en PanelBuilder32, deber habilitar fuentes externas y seleccionar el
archivo de fuente desde la ficha Fuentes externas del cuadro de dilogo Configuraciones de
aplicacin. Consulte la pgina 133 en el captulo 10 para obtener informacin detallada acerca de este
procedimiento.
Los tamaos de texto del archivo de fuente (*.OTF) aparecen entre parntesis en la
Tamaos de parte inferior de los mens de tamao de texto de PanelBuilder32.
texto para
la fuente
Si selecciona estos tamaos de texto, PanelBuilder32 usa los caracteres del archivo de
predetermin fuente para generar el texto que aparecer en la pantalla de la aplicacin. Si selecciona un
ada
Tamaos
de texto
del archivo
de fuente

tamao de texto que no se encuentra entre parntesis, PanelBuilder32 usa su fuente


estndar.

No se pueden usar tamaos de texto del archivo de fuente y de la fuente estndar en la


misma cadena de texto. No obstante, se puede usar una combinacin de ambos en la
aplicacin.

Para introducir caracteres de doble byte almacenados en el archivo de fuente, en la computadora se debe estar
ejecutando una versin internacional de Windows o un IME con la seleccin del idioma (pgina de cdigos)
pertinente. Si no usa ninguno de esos dos componentes, los caracteres de doble byte aparecern como 2
caracteres de un solo byte en la computadora.

Ejecucin de la aplicacin con el archivo de fuente


Descargue la aplicacin en el terminal PanelView tal como se describe en el captulo 11. Asegrese de que la
tarjeta de memoria que contiene el archivo de fuente est insertada en la ranura para tarjeta del terminal. Use el
dispositivo de retencin de tarjeta de memoria que se incluye con el terminal para sujetar la tarjeta de memoria
en la ranura.

Traduccin de texto de aplicacin en Excel


Puede copiar texto de una aplicacin PanelBuilder32 a Excel, traducir el texto en Excel, y luego copiar de nuevo
el texto traducido a PanelBuilder32. Este proceso resulta adecuado si el usuario que traduce el texto no est
familiarizado con PanelBuilder32.
Para obtener informacin detallada acerca de la traduccin de texto de aplicaciones en Excel, abra el libro
Trabajar con aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Captulo

Trabajo con grficos

Este captulo describe cmo:

Usar herramientas grficas


Aadir smbolos ISA a una pantalla
Aadir grficos de mapa de bits a una pantalla
Insertar un grfico en un objeto
Importar y exportar grficos
Para obtener ms informacin acerca de los grficos, abra el libro Aadir dibujos e importar
grficos en la ficha Contenido de la ayuda general.

Uso de herramientas grficas


PanelBuilder32 proporciona herramientas grficas para crear lneas, formas y dibujos sencillos. Estos grficos
estn disponibles en el men Objetos > Grficos o en la Caja de herramientas. A diferencia de los
objetos de control y visualizacin, los grficos pueden superponerse en la pantalla.
Haga clic en esta
herramienta:

Para:
Dibujar una lnea recta. Haga clic y arrastre donde desee dibujar la lnea.
Dibujar lneas abiertas conectadas o polgonos sencillos, como tringulos. Haga clic
donde desee iniciar y terminar cada lnea. Cuando haya finalizado el dibujo de las
lneas, haga doble clic.
Dibujar un rectngulo. Haga clic y arrastre donde desee dibujar el rectngulo. Para
dibujar un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre.
Dibujar un crculo. Haga clic y arrastre donde desee dibujar el crculo.
Los crculos se procesan mejor que las elipses en PanelView.
Dibujar una elipse. Haga clic y arrastre donde desee dibujar la elipse.
Trazar un dibujo de formas libres. Los dibujos de formas libres requieren mucha de la
memoria. Para dibujos complicados, cree mapas de bits con otro programa y despus
importe el grfico.
Colocar una imagen con grficos en la pantalla.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

94

Trabajo con grficos

Incorporacin de smbolos ISA


Puede colocar smbolos ISA estndar en una pantalla. Para acceder a estos smbolos, active la casilla de
verificacin Smbolos ISA en el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas.

Seleccione un smbolo en la caja de herramientas y haga clic en la zona de la pantalla en la que desee colocar el
smbolo. Los smbolos ISA se pueden mover y se puede cambiar su tamao. PanelBuilder32 conserva el tamao
original de la imagen y el nuevo tamao.

Incorporacin de grficos a una pantalla


Adems de grficos ISA, puede colocar en la pantalla grficos de mapa de bits importados de otros programas o
suministrados por PanelBuilder32.
Para colocar un grfico en una pantalla:
1. Haga clic en la herramienta Imagen grfica

en el cuadro de herramientas o seleccione Imagen

grfica en el men Objetos>Grficos.


2. Haga clic para colocar un borde que contenga temporalmente la imagen. Se abre la barra de herramientas
de grficos.

3. Seleccione un grfico de la lista Grficos.


El tamao del borde se ajusta al objeto y luego se retira. Cambie el tamao del grfico como desee.
PanelBuilder32 conserva el tamao original del grfico y el nuevo tamao. Si selecciona un grfico
disponible en varios tamaos, se abrir un cuadro de dilogo desde el que podr seleccionar uno de los
tamaos existentes o especificar uno nuevo.

Sugerencia: Mientras la imagen est seleccionada (la lista de Grficos aparece en video inverso), puede
ver otros grficos en el borde haciendo clic en la teclas de flecha hacia arriba y abajo.
4. Elimine la seleccin del objeto para salir del modo grfico.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Trabajo con grficos

95

Insercin de un grfico en un objeto


Se puede insertar un grfico en un objeto (si no es de lista). Cuando trabaje con objetos de estado mltiple,
puede insertar un grfico diferente para cada estado. El grfico puede ser un smbolo ISA o un mapa de bits
creado con otro programa.
Botn pulsador de encendido/apagado
Estado 0
Grfico interior

Estado 1
Grfico interior

El grfico se vincula al objeto del mismo modo que el texto interior. Si mueve o elimina el objeto, tambin se
mover o eliminar el grfico.
Para insertar un mapa de bits o un smbolo ISA en un objeto:
1. Seleccione el objeto.
2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione el estado en el cuadro Estado o seleccione Prximo
estado o Estado previo en el men Formato.
Indicacin: Para retirar texto del objeto, haga clic en la herramienta Texto interior y elimine el texto.
3. Haga clic en la herramienta Grfico interior en la barra de herramientas Estado o seleccione
Formato>Grfico interior. Se abre la barra de herramientas de grficos.

4. Seleccione un grfico o un smbolo ISA de la lista Grficos.


Para cambiar de vista y pasar a la de otros grficos mientras est resaltado el cuadro de lista Grficos, use
las teclas de flecha hacia arriba y abajo.
Indicacin: Para retirar un grfico de un objeto, seleccione Ninguno de la lista.
5. Site y cambie de tamao el grfico en el objeto. Site el grfico arrastrndolo. Cambie el tamao del
grfico utilizando los puntos de ajuste.
Si se cambia el tamao de un mapa de bits o un smbolo ISA, PanelBuilder32 mantendr el tamao
original de la imagen adems del modificado. Si selecciona un grfico disponible en varios tamaos, se
abrir un cuadro de dilogo desde el que podr seleccionar uno de los tamaos existentes o especificar
uno nuevo.
6. Cambie el tamao del objeto si es necesario.
7. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo grfico.
Nota: No se puede editar el contenido de un mapa de bits ni de un smbolo ISA en PanelBuilder32. Debe
exportar el grfico a un archivo, revisarlo en un programa como Paint y despus volver a importar el grfico.
Consulte la seccin siguiente.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

96

Trabajo con grficos

Importacin y exportacin grficos


Puede importar mapas de bit monocromos y en color de otros programas. Estos mapas de bits se podrn
colocar en una pantalla o insertar en un objeto. Un mapa de bits se importa con su tamao original. Si se cambia
el tamao del mapa de bits, PanelBuilder32 mantiene el mapa de bits original y el del nuevo tamao.
Los mapas de bits importados no pueden exceder el nmero de pixeles que admite el terminal. Los mapas de
bits de mayor tamao se recortan al ser importados.
Los mapas de bits a todo color se reducen a 32 colores en la importacin. Los terminales PanelView estndar
(con firmware 4.10 o superior) admiten 32 colores. Para los terminales en escala de grises, los mapas de bits a
todo color se reducen a 4 colores (tonos de gris). Estos archivos se exportan con el mismo nmero de colores
que en la importacin.
Tambin se pueden exportar grficos a un archivo o al Portapapeles, editarlos en otro programa y despus
importarlos de nuevo.
Para importar o exportar grficos de mapa de bits, seleccione Archivo>Importar/Exportar grficos.

Muestra una vista del


grfico seleccionado.
Use las teclas de flecha arriba
y abajo para ver los grficos
disponibles.

Muestra el tamao del mapa de bits


seleccionado (en pixeles y bytes), as
como el nmero de colores.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Muestra el nmero de mapas de


bits monocromos y en color que
ha importado.

Trabajo con grficos

97

Para importar un mapa de bits:


1. Haga clic en el botn Importar en el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos.
2. Seleccione el archivo de mapa de bits (*.bmp, .gif, .tif,...) que desea abrir desde el cuadro de dilogo
Importar grfico desde el archivo.
Si se importa un mapa de bits con ms de 256 colores, pasar a estar disponible el rea Mtodo de
reduccin de colores. Seleccione el mtodo que proporcione la mejor imagen. El nmero de colores de la
imagen se reducir en funcin del lmite que admita el terminal PanelView.

Slo aparece para los


mapas de bits que tienen
ms de 255 colores.
Seleccione un mtodo
para la reduccin de
colores. El grfico se
actualiza en el cuadro de
vista previa a medida que
se realizan selecciones.
Muestra el tamao de un
grfico en pixeles y bytes.
Tambin muestra el formato
de color del grfico.

Cuando se activa, muestra el


grfico seleccionado en el cuadro
de vista previa. La imagen se
actualiza al seleccionar diferentes
archivos de mapa de bits.
Cuando se activa, muestra los
grficos seleccionados usando
colores compatibles con el
terminal PanelView.
Muestra e importa mapas de bits
como imgenes en blanco y negro.

3. Haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de dilogo Nombre de grfico y muestra el nombre de archivo del
mapa de bits.
4. Acepte el nombre de archivo predeterminado o introduzca otro nombre exclusivo para el mapa de bits
5. Haga clic en Aceptar.
Regresar al cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos. El nombre del grfico aparece bajo Grficos
actualmente importados.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

98

Trabajo con grficos

Para importar un mapa de bits:


1. Haga clic en el botn Importar en el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos.
2. En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione el archivo *.bmp que desea importar.
3. En el siguiente cuadro de dilogo que se abre, reemplace el nombre del archivo con un nombre exclusivo
para el grfico. El nombre que introduzca aparecer bajo Grficos actualmente importados.
Puede importar el grfico como mapa de bits de 16 colores o monocromo. El color no est disponible
como opcin cuando se importa un mapa de bits monocromo. Si importa un mapa de bits a colores para
un terminal en escala de grises, los colores quedan reducidos a 4.
Cuando salga del cuadro de dilogo, el grfico aparecer con el nombre asignado bajo Grficos actualmente
importados.
Para pegar un mapa de bits desde el Portapapeles:
1. En otro programa, como Paint, corte o copie el mapa de bits en el Portapapeles.
2. En PanelBuilder32, seleccione Archivo>Importar/Exportar grficos.
3. Haga clic en el botn Pegar.
4. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nombre exclusivo para el grfico. Este nombre
aparecer bajo Grficos actualmente importados.
Cuando salga del cuadro de dilogo, el grfico aparecer bajo Grficos actualmente importados.
Para copiar un mapa de bits en el Portapapeles:
1. Seleccione un grfico de la lista Grficos actualmente importados.
2. Haga clic en el botn Copiar.
Ahora puede pegar el grfico en otro programa, como Paint.
Para exportar un mapa de bits a un archivo:
1. Seleccione el nombre del grfico que desea exportar.
Los mapas de bits en color se exportan cuando se almacenan en PanelBuilder32. Si se import un mapa
de bits en color con 32 colores, se exportar con 32 colores.
2. Haga clic en el botn Exportar.
3. En el cuadro de dilogo que se abre, especifique un nombre de archivo para guardar el grfico (se aade
el tipo de archivo .bmp) y haga clic en Aceptar.
Para eliminar un grfico:
1. Seleccione un grfico de la lista Grficos actualmente importados.
2. Haga clic en el botn Eliminar.
No se puede eliminar ninguno de los smbolos ISA.

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Captulo

Formato de los objetos

Este captulo cubre los siguientes temas:


Cambio de apariencia de los objetos
Uso del color para cambiar la apariencia del texto y los objetos

ATENCIN

Algunas combinaciones de opciones de formato pueden provocar que un objeto de control


no resulte visible (el objeto se confunde con el fondo de la pantalla). Todos los controles de
la pantalla tctil deben ser visibles o incluir un grfico en el que se muestre la ubicacin del
objeto. De no hacerlo as, se podra llevar a cabo una operacin no deseada o imprevisible.

Para obtener ms informacin acerca del formato de los objetos, abra el libro Dar formato a objetos
y texto en la ficha Contenido de la ayuda general.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

100

Formato de los objetos

Cambio de apariencia de los objetos


Se pueden cambiar la caractersticas visuales de un objeto desde la barra de herramientas Formato o desde el
men Formato. Algunos de los comandos alternan entre activado y desactivado; otros abren un men.

La barra de herramientas Formato se activa y se desactiva desde el men Ver>Barras de herramientas.


Haga clic en esta
herramienta:

Forma

Tipo de lnea

Para:
Cambiar la forma de un botn o un grfico. Los crculos requieren menos memoria y se procesan
mejor que las elipses en el terminal PanelView.
Se cambia el tamao de la forma para que se ajuste al rea del objeto original. Los nicos patrones
de relleno que se mantienen cuando se cambia la forma a un crculo o a una elipse son el blanco, el
negro o ninguno.
Cambiar el tipo de borde de un objeto.
En los terminales monocromos, las opciones para el tipo de lnea son negro, blanco o ninguno. En
los terminales a colores o de escala de grises, las opciones son slido o ninguno.

Tipo de relleno

Cambiar el patrn de relleno interior de un objeto rectangular. El color de relleno predeterminado es


el blanco.
En los terminales a colores/de escala de grises, los crculos y las elipses no pueden tener
relleno. En los terminales monocromos, los patrones de relleno para crculos y elipses son
negro, blanco o ninguno.

Parpadear

Activar el parpadeo para un objeto o un grfico (incluido el patrn de relleno y el borde). La opcin
de parpadeo no est disponible para los objetos de lista.
La frecuencia de parpadeo es de 0.5 segundos y no se activa hasta que la aplicacin se descarga en
el terminal PanelView.
El parpadeo para el texto se establece independientemente del objeto.

Invertir los colores frontal/de fondo de un objeto o de un grfico en un objeto. Esta opcin no
est disponible para los objetos de lista.
Conmutar frontal/de fondo Para los terminales monocromos, el color frontal/de fondo puede se puede alternar entre
blanco y negro. Para los terminales a colores y de escala de grises, el color frontal/de fondo se
puede alternar entre los colores establecidos.
La alternacin de colores frontal/de fondo del texto se realiza independientemente del texto.
Para alternar el color frontal/de fondo del objeto, el texto y el grfico, seleccione el
objeto y haga clic en la herramienta de conmutacin frontal/de fondo.
Para alternar slo el texto interior, haga clic en la herramienta Texto interior y, a
continuacin, en la herramienta Conmutar frontal/de fondo.
Para alternar el grfico interior, haga clic en la herramienta Grfico interior y, a
continuacin, en la herramienta Conmutar frontal/de fondo.

Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede establecer un relleno diferente, alternar el color frontal/de
fondo y activar el parpadeo para cada estado individualmente.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Formato de los objetos

101

Para aplicar opciones de formato a los objetos:


1. Seleccione el objeto.
2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

o seleccione

Prximo estado o Estado previo en el men Formato.


3. Haga clic en las herramientas de la barra de herramientas Formato que desea aplicar, o bien seleccione
los comandos correspondientes en el men Formato.
Indicacin: Cuando trabaje con objetos de lista y de estado mltiple, puede ajustar el relleno y activar el
parpadeo para cada estado individualmente desde la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto.
Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede aplicar las opciones de formato de texto a cada estado
individualmente.

Uso del color


Para los terminales en color y escala de grises, use la paleta de colores para aplicar colores frontal y de fondo a
objetos, texto o grficos. Los terminales PanelView estndar con firmware 4.10 (o superior) admiten 32 colores.
La paleta de escala de grises admite 4 colores (tonos de gris). La paleta se activa y se desactiva desde el men
Ver>Barras de herramientas.

El cuadro se actualiza con los colores


frontal y de fondo seleccionados.

En los terminales a colores, el color predeterminado de fondo es el azul y el frontal es el blanco. En los
terminales de escala de grises, el color predeterminado de fondo es negro y el frontal es blanco.
Los colores frontales afectan al texto, lneas, bordes de objetos, cursor de listas y patrn de relleno. Los colores
de fondo afectan al rea que contiene texto y al rea de relleno slido de los objetos.
frontal del objeto

frontal del grfico

RESTABLECER
fondo del objeto

frontal del texto

frontal del texto

DETENER
fondo del grfico

fondo del texto

fondo del
objeto

Desactivado
Bajo
Medio
Alto

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102

Formato de los objetos

Aplicacin de colores a objetos


1. Seleccione el objeto.
2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

o seleccione

Prximo estado o Estado previo en el men Formato.


3. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color frontal.
4. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color de fondo.
No se puede cambiar el color de fondo del texto en objetos de lista.
Indicacin: Puede establecer los colores frontales y de fondo para objetos de estado mltiple en la ficha
Estado del cuadro de dilogo del objeto.

Aplicacin de colores al texto


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Texto interior

o seleccione Formato>Texto interior.

3. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

o seleccione

Prximo estado o Estado previo en el men Formato.


4. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color frontal.
5. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color de fondo.
6. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo de texto interior.
Si desea que el fondo del texto coincida con el del objeto, deber establecer el mismo color de fondo para
el objeto y el texto.
Los colores de fondo para el texto
y el objeto son diferentes.

ACT.

ACT.

Los colores de fondo para el texto


y el objeto coinciden.

Indicacin: Puede establecer los colores frontales y de fondo para el texto en objetos de estado mltiple desde
la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Formato de los objetos

103

Aplicacin de colores a grficos


Se pueden definir colores frontales y de fondo para los objetos mediante grficos interiores monocromos (no de
colores).
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en la herramienta Grfico
Formato>Grfico interior.

en la barra de herramientas Estado o seleccione

3. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado

o seleccione

Prximo estado o Estado previo en el men Formato.


4. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color frontal.
5. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o
seleccione un color del men Formato>Color de fondo.
6. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo de grfico interior.
Si desea que el fondo del texto coincida con el del grfico, deber establecer el mismo color de fondo para
el objeto y el grfico.
Indicacin: Para invertir los colores frontales y de fondo de mapas de bits monocromos, haga clic en la
herramienta Conmutar frontal/de fondo
dentro del modo Grfico interior.

Para los mapas de bits que se colocan en la pantalla mediante el comando Objetos>Grficos>Imagen grfica,
slo tiene que seleccionar el objeto y, a continuacin, un color frontal o de fondo del men Formato o de la
paleta de colores.

Establecimiento de colores predeterminados para los objetos


Es posible aplicar colores predeterminados a objetos del mismo tipo. Por ejemplo, puede usar los mismos
colores para todos los botones pulsadores. Cree un botn pulsador, aplique los colores y el formato que desea
usar y, a continuacin, seleccione Editar>Establecer los colores preseleccionados de los objetos.
Todos los nuevos botones pulsadores que cree aparecern con los colores predeterminados.
Los colores predeterminados se mantendrn para distintas aplicaciones y sesiones de PanelBuilder32.

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104

Formato de los objetos

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Captulo

Uso del Editor de tags

Este captulo cubre los siguientes temas:

Hojas de trabajo del Editor de tags y cuadro de dilogo Formulario de tag


Insercin o adicin de tags
Cmo seleccionar, copiar/cortar, pegar y eliminar tags
Cmo duplicar, clasificar, filtrar, buscar, reemplazar e imprimir tags
Bsqueda de usos de tag en una aplicacin
Conteo y depuracin de tags
Almacenamiento de tags
Conversin de tags y verificacin de errores en tags
Importacin y exportacin de tags
Uso de una base de datos de proyectos para almacenar tags
Para obtener informacin detallada acerca del uso del Editor de tags, abra el libro Trabajar con el
Editor de tags en la ficha Contenido de la ayuda general.

Qu es el Editor de tags?
El Editor de tags se usa para introducir tags de aplicacin. Los tags vinculan objetos a direcciones en una tabla
de datos. Cada tag define una direccin y atributos de datos que usa el terminal PanelView para leer o escribir
datos. Por ejemplo, un tag de lectura se asigna a un grfico de barras. El terminal lee los datos en la direccin de
tag de lectura para rellenar el grfico de barras.
Los atributos de un tag dependen del protocolo. Los tags se guardan y se descargan con la aplicacin en un
terminal PanelView.
Para abrir el editor de tags:
Haga doble clic en el icono Base de datos de tags en la carpeta Sistema

o haga clic en Herramientas>Editor de tags

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

106

Uso del Editor de tags

Hoja de trabajo del editor de tags


El editor de tags usa hojas de trabajo, similares a las de Excel, que permiten introducir y editar tags. En la ficha
de cada hoja de trabajo se identifica el protocolo para el que se crean los tags. Para algunos protocolos, como
DeviceNet, ControlNet y EtherNet/IP, ver varias fichas porque admiten diversas opciones. Slo tiene que
hacer clic en la ficha pertinente. El editor de tags tiene sus propias barras de mens y herramientas, que se
activan cuando se abre el editor de tags.
Arrastre a la izquierda
o a la derecha para
dimensionar las
columnas
Arrastre hacia
arriba o abajo
para dimensionar
las filas

Desplaza las fichas


a izquierda o derecha
La ficha de la hoja de trabajo identifica el protocolo

Desplaza las columnas a la izquierda o a la derecha

Inmovilizacin de columnas
Puede inmovilizar una o varias columnas a la izquierda de la ventana para impedir que queden
desplazadas fuera de la pantalla. Haga clic en el encabezado de una columna y, a continuacin, haga clic
en la herramienta Congelar columnas, o seleccione Ver>Congelar columnas. La columna queda
resaltada. Haga clic de nuevo en la columna para movilizar la columna. Para inmovilizar ms de una columna,
mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los encabezados de columna.
Movimiento de columnas
Para mover una columna, haga clic en el encabezado de la columna y arrstrela a un nuevo lugar. Aparece una
lnea roja en las posiciones (entre columnas) en las que se puede colocar la columna.

Cmo salir del editor de tags


Haga doble clic en
en la esquina superior izquierda de la ventana o haga clic en X en la esquina superior
derecha de la ventana. Los tags no se guardan automticamente al salir. Si realiz cambios y no los ha guardado,
se le preguntar si quiere guardar los tags.
Si selecciona Archivo>Salir y se han realizado cambios en los tags, se le preguntar si quiere guardar los tags y
la aplicacin.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Uso del Editor de tags

107

Otra forma de introducir tags


La otra manera de introducir tags consiste en introducir los tags uno a uno desde el cuadro de dilogo
Formulario de tag. Puede acceder a este cuadro de dilogo directamente desde el cuadro de dilogo de un
objeto. Haga clic en el botn Editar tag desde la ficha Propiedades del cuadro de dilogo del objeto.

Los nombres de tag usados por los


objetos deben introducirse en el
cuadro de dilogo del objeto.

Los tags que se introducen en el cuadro de dilogo Formulario de tag se aaden automticamente a la hoja
de trabajo.
Indicacin: Si el editor de tags est abierto cuando se introduce un tag en el cuadro de dilogo Formulario de
tag, deber seleccionar Ver>Actualizar para ver el tag en el editor de tags.

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108

Uso del Editor de tags

Descripcin de los campos de tag


Los campos que aparecen en la hoja de trabajo y el cuadro de dilogo Formulario de tag dependen del protocolo
y son especficos al protocolo de comunicacin seleccionado para el terminal.
Campo

Descripcin

Nombre de tag

Nombre exclusivo del tag. Deber introducir este mismo nombre de tag en el cuadro de dilogo del objeto
que usa el tag. Puede generar nombres automticamente a partir del contenido del campo Direccin.
Consulte la ficha Editar tag en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones para habilitar esta opcin.

Tipo de datos

Formato de datos para el tag. Haga clic en la lista desplegable del campo para ver las opciones disponibles.
El tipo de datos que seleccione debe ser compatible con el formato de datos seleccionado en el cuadro de
dilogo del objeto.

Descripcin

Descripcin del propsito del tag.

Tamao del arreglo

Tamao de la matriz de un tipo de datos de registro de bits o matriz de caracteres. El tamao de un registro
de bits est comprendido entre 1 y 16. El tamao de una matriz de caracteres depende del protocolo.

Nombre de nodo

Nombre de nodo del controlador asociado al tag. El nombre de nodo debe coincidir con el nombre del nodo
introducido en el cuadro de dilogo Configuracin de comunicacin.

Direccin

Direccin de la tabla de datos dentro del procesador para el tag. Por ejemplo, B3:0/1 o N7:9 para SLC o
I:010/10 u O:010/10 para E/S remotas de PLC-5. Algunos controladores usan un punto (.) en vez de una barra
diagonal (/) en el direccionamiento de bits. Para obtener informacin detallada acerca del direccionamiento,
consulte el manual del controlador.
Puede generar direcciones secuenciales para los tipos de datos de bit y nmero entero. Seleccione la
columna Direccin o un rango de celdas, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Extrapolar.
Las direcciones se actualizan siguiendo una secuencia a partir de la sintaxis de la primera celda. Por
ejemplo, las direcciones B3:0/3, B3:0/2, B3:0/9 se volvern a numerar como B3:0/3, B3:0/4, B3:0/5.

Valor inicial

Valor de inicio para el tag en unidades de ingeniera. Proporciona un valor preseleccionado para objetos de
entrada numrica solamente. Los caracteres vlidos son 0 - 9, e, E, +, - y el punto. La precisin mxima para
valores que no son de punto flotante (coma flotante) es de 6 posiciones a la derecha del separador decimal.
Los atributos extendidos slo aparecen para los tipos de datos seleccionados

Escalado
Escala:
m en y = mx + b
Offset:
b en y = mx + b

Valores que se usan para convertir el valor entero del procesador del tag (x) en unidades de ingeniera (y).
Los caracteres vlidos son 0 - 9, e, E, +, - y el punto.*

Lmites de entrada de
datos
Mnimo
Mximo

Valores mnimo y mximo que se pueden asignar al tag. Puede introducir 12 caracteres como mximo,
que incluyen el rango 0 - 9, e, E, +, - y el punto.*

* La precisin mxima es de 6 posiciones a la derecha del separador decimal. Si estn presentes, los signos + o para un nmero deben situarse delante (+ es la configuracin predeterminada). Si est presente, un signo de
exponente debe seguir inmediatamente a "e" o a "E".

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Uso del Editor de tags

109

Insercin o adicin de tags


1. Haga clic en la herramienta Insertar tag

o seleccione Editar>Insertar tag.

Se aade una nueva fila que ocupa el primer lugar en la hoja de trabajo. Para insertar una fila encima de
otra fila determinada, seleccione primero esta fila y despus haga clic en la herramienta Insertar tag.
2. Haga doble clic en un campo para introducir, editar o seleccionar datos.
Pulse la tecla del tabulador para avanzar por los campos de una fila, y Mays+Tab para retroceder.
Indicacin: Los nuevos tags se crean con los valores predeterminados que se establecen en la ficha Valores
predeterminados de tag del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

Seleccin de tags
Para seleccionar:

Haga esto:

una columna

Haga clic en el encabezado de la columna.

columnas contiguas

Haga clic en el encabezado de la primera columna. Mantenga presionada la


tecla Mays y haga clic en la ltima columna. O bien, mantenga presionado
el botn izquierdo del mouse con el puntero sobre el encabezado de la
primera columna y arrstrelo hasta la ltima columna.

columnas no contiguas

Haga clic en el encabezado de la primera columna. Mantenga presionada la


tecla Ctrl y haga clic en los encabezados de las otras columnas.

una fila

Haga clic en la columna de estado de la fila.

filas contiguas

Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse con el puntero sobre la


columna de estado de la primera fila y arrstrelo hasta la ltima fila. O
bien, haga clic en la columna de estado de la primera fila y mantenga
presionada la tecla Mays mientras selecciona otras filas.

filas no contiguas

Haga clic en la columna de estado de la primera fila. Mantenga presionada


la tecla Mays mientras selecciona otras filas.

todas las filas y columnas

Seleccione Editar>Seleccionar todo o haga clic en el cuadro vaco que se


encuentra en la esquina superior izquierda de la hoja de clculo.

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110

Uso del Editor de tags

Cmo copiar/cortar, pegar y eliminar tags


Para:
copiar un tag

cortar un tag

pegar un tag

insertar y pegar un tag


eliminar

Seleccione una fila y, a continuacin:


Haga clic en
o seleccione Editar>Copiar. Se copian los datos del tag
o la seleccin en el Portapapeles.
Haga clic en
o seleccione Editar>Cortar. Se mueven los datos del tag
o la seleccin al Portapapeles y la fila queda intacta.
Haga clic en
o seleccione Editar>Pegar. Los datos de tag o la
seleccin son reemplazados por el contenido del Portapapeles.
Seleccione Editar>Insertar y Pegar. Encima de la fila seleccionada se
inserta una fila con el contenido del Portapapeles.
Haga clic en
o seleccione Editar>Eliminar. Se cambia la numeracin
de todas las filas.

Duplicacin de tags
Puede duplicar tags con atributos similares en lugar de crear nuevos tags desde el principio. Los tags se pueden
duplicar una o varias veces.
Cuando se duplica un tag, se anexa un sufijo (_01) al nuevo nombre del tag para distinguirlo del tag original. Si se
duplica varias veces un tag, el sufijo de 2 dgitos se incrementa con cada nuevo tag. Los tags duplicados se crean
debajo del tag seleccionado.
Para duplicar un tag:
una vez
varias veces

Seleccione la fila que desea duplicar y, a continuacin:


Haga clic en

o seleccione Editar>Duplicar una vez.

Haga clic en

o seleccione Editar>Duplicar varias veces.

Indicacin: Los tags se incrementan segn la configuracin predeterminada en la ficha Editar tag del cuadro
de dilogo Herramientas>Opciones.

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Uso del Editor de tags

111

Clasificacin y filtrado de tags


Puede clasificar los datos de una columna, alfabtica o numricamente, en orden ascendente. Haga clic en
cualquier celda de la columna que desea clasificar y, a continuacin, en la herramienta Clasificar o
seleccione Ver>Clasificar. Los datos se clasifican automticamente.
Use el icono del filtro para ver filas que tienen un elemento de celda en comn. Por ejemplo, quiz slo
desee ver los tags que usan el tipo de datos Bit. Haga clic en la celda que contiene los datos que desea
filtrar y, a continuacin, haga clic en la herramienta Filtro. Slo se vern las filas que contienen el
elemento de celda comn. Haga clic de nuevo en la herramienta para ver todos los tags.

Bsqueda y reemplazo de tags


Puede buscar texto o un valor en una columna. Haga clic en cualquier lugar de la columna en la que desea
buscar y, a continuacin, haga clic en la herramienta Encontrar o seleccione Editar>Encontrar. En el
cuadro de dilogo que se abre, introduzca los caracteres que desea buscar y la direccin de la bsqueda (hacia
arriba o abajo). En la bsqueda se puede especificar que se distinga entre caracteres en mayscula y minscula
o que se omita esta diferencia.
Para localizar y reemplazar una o todas las ocurrencias del texto en una columna, haga clic en el encabezado de
la columna y seleccione Editar>Substituir.

Impresin de tags
La impresin de tags en la hoja de trabajo activa es una operacin muy sencilla. Slo tiene que hacer clic
en la herramienta Imprimir o seleccionar Archivo>Imprimir. Puede cambiar el orden o ajustar el
ancho de las columnas antes de imprimir. Los tags se imprimen segn el formato especificado en el
cuadro de dilogo Archivo>Ajustar pgina.
Tambin puede imprimir tags incluyndolos en el informe de la aplicacin. En la ficha Configurar informe
del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones, active la casilla de verificacin Atributos de tag. Para
imprimir el informe con los tags, seleccione Informes en el men Archivo.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

112

Uso del Editor de tags

Bsqueda de usos de tags


Puede buscar todas las veces que aparece un tag en la aplicacin actual. Esto incluye a tags usados por objetos de
pantalla, adems de objetos que no aparecen en la pantalla, tales como variables incrustadas y objetos de
impresin.
Seleccione la fila del tag que desea buscar y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse y
seleccione Usado por en el men contextual. Se abre un cuadro de dilogo en el que se muestran todas las
veces que aparece en la aplicacin el tag seleccionado. Para cada vez que aparezca (o para cada fila), ver los
siguientes campos:

Nombre del tag


Nombre de la pantalla (donde se usa tag)
ID de objeto (del objeto que usa el tag)
Tipo de objeto (tipo de objeto que usa el tag)
Detalles (proporciona informacin acerca de un tag usado mediante variables incrustadas u objetos de
impresin, ya que stos no aparecen en la pantalla)

Puede desplazarse a una pantalla en la que se use el tag seleccionando una fila de tag y haciendo clic en el botn
Ir a. Se abre la pantalla y el objeto que usa el tag queda seleccionado. El botn Ir a slo est disponible para
objetos que aparecen en una pantalla.

Haga clic con el


botn derecho del
mouse en una fila de
tag y seleccione
Usado por del men
contextual.

El cuadro de dilogo de bsqueda de tags se abre en modo siempre visible. Esto le permite realizar otras
operaciones sin cerrar el cuadro de dilogo. Si el cuadro de dilogo no est fijado como siempre visible, se
cerrar cuando haga clic fuera del mismo.
Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Uso del Editor de tags

113

Tambin puede buscar tags desde PanelBuilder32 (sin abrir el Editor de tags):
Haga clic con el botn derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submen
Bsqueda de tags. En este men se enumeran todos los tags que podran estar definidos para el objeto
seleccionado. Los tags definidos para el objeto aparecern en el men con un nombre de tag. Los tags no
definidos aparecen atenuados y no estn disponibles para la bsqueda. Cuando se selecciona un tag, se
abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags.

.
El objeto de entrada numrica tiene un
tag de escritura definido, con el nombre
Set_Max_Motor_Speed.
Cuando se selecciona este tag, se abre
el cuadro de dilogo Bsqueda de tags.

Seleccione Editar>Bsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de dilogo Bsqueda de tags,


seleccione un tag de la lista Nombre de tag y despus haga clic en el botn Buscar. Se actualiza el
cuadro de dilogo para mostrar todas las veces que aparece el tag.

El cuadro
de
dilogo
est en
modo
siempre
visible.

Haga clic en Actualizar para actualizar


la lista de nombres de tag con nuevos
tags aadidos a la aplicacin mientras
est abierto el cuadro de dilogo
Bsqueda de tags.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

114

Uso del Editor de tags

Conteo y depuracin de tags


Es recomendable verificar qu tags no se usan en la aplicacin y depurarlos. La depuracin de tags no usados
reducir el tamao de la aplicacin. Seleccione Herramientas>Conteo de tags Se abre un cuadro de dilogo
con los nombres de todos los tags que hay definidos en la aplicacin, as como el nmero de veces que se usa
cada tag. Los tags no usados tendrn un Conteo de uso 0. Los tags usados por objetos tendrn un Conteo de
uso mayor que 0.
Es posible purgar los tags no usados, pero slo stos. Se puede purgar un tag o un rango de tags. Para purgar
todos los tags no usados, clasifquelos por el campo Conteo de uso, de modo que todos los tags no usados
(Conteo de uso 0) queden agrupados. Para seleccionar todos los tags no usados, haga clic en la primera fila,
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en la ltima fila del rango. Haga clic en el botn Eliminar. Los tags
no usados se retiran permanentemente de la aplicacin.

Conversin de tags
Cuando se convierta una aplicacin para que se ejecute en un terminal diferente, ser necesario convertir
tambin los tags de modo que se usen los campos de datos pertinentes para el nuevo protocolo. Esta conversin
se produce automticamente si se activa la casilla de verificacin Convertir bajo Auto opciones en la ficha
Editar tag del cuadro de dilogo Herramientas> Opciones.
Para el protocolo seleccionado se crea un hoja de trabajo con una ficha que incluye el nombre del protocolo. Los
datos del tag de la hoja de trabajo antigua se importan en la nueva hoja de trabajo. No se modifica ninguno de los
datos del tag. Deber actualizar los datos para cada campo segn corresponda.
Para convertir los tags manualmente, haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de trabajo y seleccione
el protocolo correspondiente en el submen Convertir a. Comn hace referencia a DF1, DH485, DH Plus,
E/S remotas o ControlNet sin programar. Estos protocolos estn disponibles como una opcin de men, ya
que usan los mismos campos de datos.

Almacenamiento de tags
Los tags no se guardan automticamente. Deber hacer clic en la herramienta Guardar o seleccionar
Archivo>Guardar proyecto. Se verifica si los tags contienen errores (campos incompletos o datos no
vlidos en los campos) y luego se guardan en la base de datos de tags o en el proyecto asociado a la aplicacin.
Con la verificacin de errores no se valida la correccin del contenido de los datos de los campos (por ejemplo,
la sintaxis de la direccin); slo se comprueba la informacin que falta. Consulte en la prxima seccin el
apartado en que se explica cmo corregir errores.
Adems de guardar los tags en el Editor de tags, deber seleccionar Archivo>Guardar en PanelBuilder32 con
el fin de que los tags estn disponibles para la aplicacin (a menos que use un proyecto).
Tiene la opcin de guardar los tags temporalmente en un archivo de borrador del Editor de tags (.tdf)
para usarlo posteriormente; para ello, seleccione Archivo>Guardar como borrador. Estos tags
no estarn disponibles para la aplicacin hasta que se guarden sin errores. Tenga en cuenta que los archivos .tdf
slo son usados por PanelBuilder32 y no estn disponibles para otros programas. Para abrir archivos .tdf,
seleccione Archivo>Abrir borrador. Cualquier tag que haya en la hoja de trabajo activa debe ser eliminado
antes de abrir un archivo borrador, para evitar que se dupliquen los tags.
Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Uso del Editor de tags

115

Verificacin de errores en tags


Cuando se guardan los tags, se comprueba automticamente si falta informacin necesaria. Si no hay
errores ni advertencias, se mostrar el mensaje Se revisaron los tags. Sin errores.
Si se detectan errores o advertencias, se activa la hoja de trabajo Errores. Es una hoja de trabajo de slo lectura
que sirve de ayuda en la correccin de errores. Es necesario corregir los errores; la actuacin sobre las
advertencias es opcional. Cuando se corrigen los errores, se cierra la hoja de trabajo.

IMPORTANTE

Con la verificacin de errores no se valida la correccin de los datos (por ejemplo, de la sintaxis de la
direccin); slo se comprueba si falta informacin.

En la hoja de trabajo Errores figuran todos los errores, advertencias y mensajes informativos. En cada fila se
muestran los siguientes campos:
Tipo de error (Error, Advertencia, Informacin)
Nmero de fila del tag que contiene el error
Mensaje relativo al error o a la advertencia
En el siguiente ejemplo se muestran errores en las filas 4 y 6. En la fila 4 falta el nombre del nodo, mientras que
en la fila 6 est vaco el campo de nombre del tag.

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116

Uso del Editor de tags

Impresin de errores de tags


Para imprimir todos los errores de la hoja de trabajo Errores:
1. Haga clic en Errores para activar la hoja de trabajo.
2. Haga clic en la herramienta Imprimir o seleccione Archivo>Imprimir.
La hoja de trabajo se imprime de acuerdo con la configuracin del cuadro de dilogo Archivo>Ajustar
pgina.

Correccin de errores y advertencias


Cuando la hoja de trabajo Errores est activa, el submen Ver>Errores y los iconos de las herramientas estn
disponibles.
Para:

Haga esto:

activar la ficha Errores

localizar el primer error


localizar el error siguiente
localizar el ltimo error

Haga clic en
clic en la ficha.

, seleccione Ver errores>Ventana o haga

Haga clic en

o seleccione Ver>Errores>Primer error.

Haga clic en

o seleccione Ver>Errores>Siguiente error.

Haga clic en

o seleccione Ver>Errores>ltimo error.

Para corregir errores:


1. Haga doble clic en la fila de la hoja de trabajo Errores en la que se encuentra el error que desea corregir.
Tambin puede hacer clic en los iconos que aparecen a continuacin para desplazarse de un error a otro.
Se trasladar directamente al tag que contiene el error. El tag est codificado con colores por tipo de error
(los errores se muestran en color rojo, las advertencias en amarillo y los mensajes informativos en verde).
2. Haga clic en la celda apropiada para corregir el error.
3. Repita los pasos anteriores hasta corregir todos los errores.

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Uso del Editor de tags

117

Importacin y exportacin de tags


Puede importar y exportar tags con el editor de tags usando los siguientes formatos de archivo:

Formato Allen-Bradley APS o 6200 (*.txt)


Formato RSI AI (*.eas)
Formato ASCII (*.eas) o CSV (*.csv) de RS-Logix-5
Formato ASCII (*.eas) o CSV (*.csv) de RS-Logix 500
Formato ASCII CSV (*.csv) de RS-Logix 5000
Formato CSV (*.csv) de PanelBuilder32
Formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32

Todos los formatos de archivo, excepto el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32, permiten
importar o exportar nicamente el nombre de tag, la direccin de tag y los campos de descripcin. El formato de
tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder 32 importa y exporta todos los campos de datos de tag.
Para obtener informacin detallada acerca de estos formatos de archivo, consulte la documentacin del
controlador lgico.

Importacin de tags
Para importar tags con un formato de archivo compatible, seleccione Archivo>Importar tags.

Introduzca el nombre del archivo que se importar.


Haga clic para iniciar la importacin.
Seleccione un formato de archivo con un tipo que
coincida con el nombre de archivo.
Escriba o seleccione el nombre para introducirlo en el
campo Nombre de nodo del Editor de tags para los tags
que se importan.
Para una aplicacin que usa un proyecto compartido,
seleccione el nombre de protocolo de la hoja de trabajo en
la que se importarn los tags.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

118

Uso del Editor de tags

Los tags se importan en el editor de tags usando el orden de las columnas de la primera lnea del archivo de
importacin. Si cambia el orden de las columnas en el editor de tags antes de importar los tags, las columnas se
importarn incorrectamente. Si se detectan nombres de tags duplicados durante la importacin, no se importar
el tag del archivo de origen.
Cuando finaliza la importacin, se abre un cuadro de dilogo en el que se muestra el nmero de lneas y tags
procesados, junto con cualquier error o advertencia. Desde este cuadro de dilogo puede ver un resumen de los
tags importados, que tambin es posible imprimir en un archivo.

Si se producen conflictos durante la importacin de tags (por ejemplo, nombres de tag duplicados), se abrir el
cuadro de dilogo Conflicto de tag desde el que podr especificar cmo desea tratar el conflicto. Tiene la
opcin de usar el tag del archivo de importacin o del editor de tags.

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Uso del Editor de tags

119

Importacin de tags con el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32


Los tags se suelen importar en el orden especificado en la primera lnea del archivo de origen. En la siguiente
tabla se muestra el orden predeterminado de la columnas (1- 12) en el editor de tags.
Columna

Datos

Columna

Datos

Nombre de tag

Valor inicial

Tipo de datos

Frecuencia de
actualizacin

Tamao del
arreglo

Escala

Descripcin

10

Offset

Nombre de nodo

11

Mnimo

Direccin

12

Mximo

Las siguientes palabras clave se insertan en la primera lnea del archivo de origen para que se muestre el orden
predeterminado de las columnas.
Name,TagType,ArrayLength,Description,Node,Address,Initial,UpdateFreq,Scale,Offset,Min,Max
Motor_Start,Bit,0,Starts motor,LC_1,B3:0/0,0,1,1,0,0,0
Motor_Stop,Bit,0,Stops motor,LC_1,B3:0/1,0,1,1,0,0,0
Motor_Speed,UnsignedInteger,0,Controls motor speed,LC_1,N7:1,0,1,1,0,0,65535
Motor_Speed_Ind,UnsignedInteger,0,Indicates motor speed,LC_1,N7:2,0,1,1,0,0,65535

Cada lnea de datos de tag del archivo de origen se importa en el editor de tags siguiendo el orden de las palabras
clave especificadas en la primera lnea.

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120

Uso del Editor de tags

Exportacin de tags
Para exportar tags desde el editor de tags con uno de los formatos de archivo compatibles, seleccione
Archivo>Exportar tags. El cuadro de dilogo que se abre es similar al cuadro de dilogo Importar.

Acepte el nombre predeterminado (que es el que se


usa para etiquetar la ficha de la hoja de trabajo) o
introduzca otro nombre de archivo.
Haga clic para exportar los tags al archivo.
Seleccione un formato de archivo. Asegrese de que el
formato tenga un tipo de archivo que coincide con el
nombre del archivo.
Escriba o seleccione un nombre de nodo
para asociarlo a cada tag que se exporta.

Cuando hace clic en Guardar, los tags se exportan al archivo en el orden y con el formato esperados segn el
formato de archivo. Cuando finaliza la exportacin, se abre un cuadro de dilogo en el que se muestra el nmero
de lneas y tags procesados, junto con cualquier error o advertencia. Desde este cuadro de dilogo puede ver un
resumen de los tags exportados o guardar los detalles en un archivo.
Slo se exportan los tags de la hoja de trabajo activa. Si su aplicacin usa un proyecto para almacenar tags, es
posible que el editor de tags incluya varias hojas de trabajo. Para exportar los datos de todas las hojas de trabajo,
seleccione la casilla de verificacin Exportar todos los visualizadores en la ficha Editar tag del cuadro
de dilogo Herramientas>Opciones. El cuadro de dilogo Exportar se abrir automticamente para cada
hoja de trabajo, de manera que pueda introducir la informacin apropiada sobre el archivo.

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Uso del Editor de tags

121

Exportacin de tags con el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32


El formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32 es el nico formato que exporta todos
los campos de datos presentes en el editor de tags.
Los tags se exportan siguiendo el orden de las columnas.
Columna

Datos

Columna

Datos

Nombre de tag

Valor inicial

Tipo de datos

Frecuencia de
actualizacin

Tamao del arreglo

Escala

Descripcin

10

Offset

Nombre de nodo

11

Mnimo

Direccin

12

Mximo

Las siguientes palabras clave se insertan en la primera lnea del archivo de exportacin:
Name,Address,TagType,Description,ArrayLength,Node,Initial,UpdateFreq,Scale,Offset,Min,Max

El archivo de exportacin tiene esta apariencia:


Motor_Start,Bit,0,Starts motor,LC_1,B3:0/0,0,1,1,0,0,0
Motor_Stop,Bit,0,Stops motor,LC_1,B3:0/1,0,1,1,0,0,0
Motor_Speed,UnsignedInteger,0,Controls motor speed,LC_1,N7:1,0,1,1,0,0,65535
Motor_Speed_Ind,UnsignedInteger,0,Indicates motor speed,LC_1,N7:2,0,1,1,0,0,65535

Nota: Para DeviceNet, los campos adicionales con datos de tag se exportan especficamente para ese protocolo.

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122

Uso del Editor de tags

Uso de proyectos para compartir tags


Las aplicaciones tienen tags que se guardan con la aplicacin. Se trata de informacin privada que slo usa la
aplicacin en la que se definieron esos tags.
Con la aplicacin tambin se guarda informacin sobre los dispositivos que usan los tags, la cual incluye:
nombre de nodo del controlador lgico
nombre del terminal
parmetros de comunicacin de red para cada dispositivo
Puede crear un proyecto independiente para guardar informacin sobre dispositivos y tags de aplicacin en un
archivo de base de datos en el disco. Los tags de este archivo de base de datos podrn ser compartidos con otras
aplicaciones de PanelBuilder32. La base de datos del proyecto se almacena en una carpeta en disco separada de la
aplicacin. La ubicacin inicial predeterminada para los proyectos es \PB32\Proyectos o la que se introdujo
durante la instalacin.
Indicacin: Para cambiar el lugar de almacenamiento de los proyectos, seleccione la ficha Guardar en el
cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.
Para habilitar el uso de proyectos, haga clic en la ficha Proyectos del cuadro de dilogo
Configuraciones de aplicacin. Introduzca un nombre para el proyecto. En
\PB32\Proyectos se crear un archivo con el nombre de proyecto como nombre de
archivo. En la ventana de aplicacin tambin se crear tambin una carpeta de proyecto
con el nombre del proyecto entre parntesis. El Editor de tags de esta carpeta es usado
por la aplicacin, pero tambin puede ser utilizado por otras.
Para crear o editar tags de aplicacin almacenados en un proyecto, puede abrir el Editor de tags, en la carpeta
Proyecto, o seleccionar Herramientas>Editor de tags.

IMPORTANTE

No se puede habilitar ni inhabilitar el uso de un proyecto con una aplicacin si est abierto
el editor de tags.

Para crear, copiar, eliminar o cambiar el nombre de un proyecto, abra el cuadro de dilogo
Herramientas>Administracin del proyecto. Este comando slo est habilitado cuando no hay
aplicaciones abiertas en PanelBuilder32. Para copiar, eliminar o cambiar el nombre de un dispositivo usado por
una aplicacin o un proyecto, seleccione el cuadro de dilogo Herramientas>Administracin del
dispositivo.

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Uso del Editor de tags

123

Creacin de hojas de trabajo de proyectos


El editor de tags ofrece hojas de trabajo adicionales si su aplicacin tiene habilitado el uso de una base de datos
de proyecto independiente para los tags compartidos. Ver una hoja de trabajo con la etiqueta:
Todos los tags: Contiene todos los tags del proyecto que presentan campos comunes para diferentes
protocolos. La hoja de trabajo es de slo lectura y no se puede editar. En esta ficha tiene la posibilidad de
buscar, copiar, clasificar y filtrar datos de tag.
Puede crear hojas de trabajo independientes para introducir y agrupar tags por protocolo. Para crear una hoja de
trabajo, seleccione una opcin de protocolo en el submen Editar>Crear tags. Las hojas de trabajo
disponibles son:
Comn: Muestra tags para mensajes no programados de ControlNet, DH-485, DH Plus, DF1 o E/S
remotas. Estos protocolos se combinan en una hoja de trabajo porque usan campos de datos comunes.
ControlNet programados
DeviceNet (E/S esclavas, Servidor explcito, Cliente explcito, Slo recepcin)
EtherNet/IP (Direccin de controlador, CIP, Objeto de ensamblado)
Modbus
Profibus
Cada hoja de trabajo se identifica mediante el nombre del protocolo. Para cambiar de hoja de trabajo, slo tiene
que hacer clic en la ficha pertinente.

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124

Uso del Editor de tags

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Captulo

10

Configuraciones de aplicacin

Este captulo describe cmo:

Configurar comunicaciones para su terminal y su controlador


Establecer los parmetros predeterminados de encendido del terminal
Cambiar el formato de hora y fecha en el terminal
Configurar el puerto RS-232 de impresora
Convertir una aplicacin para que se ejecute en un terminal diferente
Definir tags de control que el controlador pueda usar para cambiar la pantalla, la hora o la fecha actuales
Definir tags de estado que el controlador pueda usar para leer la pantalla, la hora o la fecha actuales
Habilitar un archivo de fuente externo para introducir texto de aplicacin en otro idioma
Modificar la configuracin avanzada de visualizacin y de terminal
Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto con una aplicacin
Definir las opciones de seguridad de las pantallas y del terminal
Para obtener ms informacin acerca de los parmetros de las aplicaciones y del terminal, abra el libro
Configurar el terminal que se encuentra bajo la ficha de Contenido de la ayuda general.

Configuracin de comunicaciones
Los terminales PanelView se comunican con controladores y con dispositivos remotos a travs de una variedad
de redes, entre las que se incluyen DH-485, DH+, E/S remotas, DF1, DeviceNet, ControlNet, EtherNet/IP y
Modbus, adems de otros protocolos.
Cada terminal es compatible con un protocolo de comunicacin especfico, que se selecciona cuando se crea la
aplicacin. Antes de descargar la aplicacin, deber configurar los parmetros del terminal y del controlador para
habilitar las comunicaciones.
Para obtener ms informacin acerca de los diferentes protocolos, abra el libro Comunicaciones que
se encuentra bajo la ficha de Contenido de la ayuda general.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

126

Configuraciones de aplicacin

Para configurar las comunicaciones:


Haga doble clic en el icono de Configuracin de comunicaciones en la carpeta
Configuraciones de aplicacin en la ventana de aplicacin; o bien
Seleccione Aplicacin > Selecciones y haga clic en el botn Config. de comunicaciones.

Se abre un cuadro de dilogo que muestra los parmetros especficos para el protocolo de comunicacin del
terminal. En la mayora de los casos, puede configurar los parmetros de red para el terminal y el controlador.
Para obtener informacin acerca de un cuadro de dilogo determinado, haga clic en el botn Ayuda o presione
F1 para obtener ayuda sobre un campo en especfico.
En la mayora de los protocolos, la informacin de los controladores lgicos (nombre de nodo, direccin de
nodo, tipo de nodo) se suele introducir de la misma manera. Bajo Nodos de red, haga clic con el botn
derecho del mouse en cualquier campo, y seleccione Insertar nodo desde el men. Haga clic en un campo
para introducir, editar o seleccionar opciones. A la izquierda de la fila que est editando aparece un asterisco (*).

IMPORTANTE

El Nombre de nodo que se introduce para el controlador, bajo Nodos de red, debe
coincidir con el Nombre de nodo introducido en el cuadro de dilogo Formulario de tag o
en el Editor de tags.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Configuraciones de aplicacin

127

Configuracin de opciones de encendido


La ficha Arranque en el cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin define
los parmetros de encendido predeterminados para el terminal PanelView. Para cambiar o
modificar los parmetros:
Haga doble clic en el icono de Arranque en la carpeta Configuraciones de
aplicacin o
Seleccione Aplicacin > Selecciones y haga clic en la ficha Arranque
Pantalla de inicio (requerida)
Especifica la primera pantalla que se mostrar cuando la aplicacin se ejecute en el terminal.
Escribir al controlador durante el inicio
Permite establecer si se escribirn los valores preseleccionados de los objetos en el controlador durante el inicio.
Puede enviar:
Preselecciones del terminal: valores iniciales establecidos por la aplicacin.
ltimos estados del terminal: valores establecidos antes del encendido
Los siguientes terminales siempre escriben valores preseleccionados en el controlador: de E/S remotas, DeviceNet
con tags de servidor explcito y E/S, ControlNet con tags programados y EtherNet/IP con tags de objeto de
ensamblado. Puede activar o desactivar esta casilla de verificacin para los terminales DeviceNet que usan tags de
cliente explcito y para los terminales ControlNet que usan tags de mensajes no programados.
Los valores preseleccionados para los objetos se introducen en el cuadro de dilogo del objeto. Estos valores anulan
los valores iniciales introducidos en el Editor de tags, excepto en el caso de los objetos de entrada numrica.
Mostrar la ltima pantalla del usuario al reiniciar
Especifica qu pantalla se mostrar cuando el terminal se reinicie: la ltima pantalla mostrada o la de inicio. Mostrar
la pantalla de inicio es la opcin predeterminada.
Tarjeta de memoria
Especifica qu accin seguir si la tarjeta de memoria se carga en el terminal.
Siempre cargar de la tarjeta: carga la aplicacin en la tarjeta si la aplicacin se configura con este parmetro y si es
diferente de la aplicacin cargada en el terminal. sta es la opcin predeterminada.
Nunca cargar de tarjeta: no carga la aplicacin que est en la tarjeta si la aplicacin se configura con este
parmetro. El operador deber cargar una aplicacin especfica.
Cargar de tarjeta, si se detecta una aplicacin no vlida: carga la aplicacin en la tarjeta slo si la aplicacin
actual no es vlida.
Si una tarjeta de memoria no est cargada o tiene ms de una aplicacin, el terminal se reinicia con la aplicacin que
se estaba ejecutando antes del reinicio.
Usar selecciones de la configuracin descargada
Permite especificar si, despus de que se reinicie el terminal, se usarn o no los parmetros de configuracin
descargados con la aplicacin. sta es la opcin predeterminada.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

128

Configuraciones de aplicacin

Cambio del formato de fecha y hora


Puede cambiar el formato que determina cmo se muestra la hora y fecha en el terminal
PanelView. Los cambios afectan cualquier objeto que tiene la variable de hora y fecha.
La hora se puede mostrar en un formato de 12 24 horas, y, opcionalmente, con relleno
de ceros y segundos. Tambin se puede aadir o cambiar sufijos. Tiene la posibilidad de
variar el orden en que aparecen el mes, el da y el ao. Tambin puede especificar si
desea que el ao aparezca en un formato de 2 dgitos o 4 dgitos.
Para modificar los parmetros de hora y fecha:
Haga doble clic en el icono Hora/Fecha en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Hora/Fecha
Formatos de fecha
con relleno de ceros
Mes/Da/Ao
07/03/02
7/3/02

Formatos de hora
con sufijos
formato de 12 horas
2:56 a.m., 23:50 CST
2:56

Da/Mes/Ao
3/7/02

4 dgitos para mostrar el ao


3/7/2002

formato de 24 horas
14:56

con relleno de ceros


03:56

Ao/Mes/Da
02/7/3

separador diferente
7*3*02

incluyendo los segundos


14:56:29

separador diferente
14*56*29

Si seleccion Usar selecciones de la configuracin descargada en la ficha Arranque, el formato de


hora y fecha se descargar con la aplicacin en el terminal.

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Configuraciones de aplicacin

129

Configuracin del puerto de impresin


Desde la ficha Impresora del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin
se configura el puerto RS-232 del terminal PanelView para imprimir, con los siguientes
parmetros:
parmetros del puerto
configuracin de la impresora

Para modificar los parmetros de impresin:


Haga doble clic en el icono Imprimir en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Impresora
stos son los parmetros predeterminados del puerto. Estos parmetros deben coincidir con los de la
impresora.
Velocidad

9600

Bits de datos

Bits de paro

Paridad

Ninguna

Handshaking

Ninguna

El handshaking no se activa hasta despus de que se reinicie el terminal.


La configuracin predeterminada de la impresora es:
Margen izquierdo

Ancho de pgina

80

Valor de saltar perforaciones

Carcter de fin de lnea

CR

Longitud de pgina

66

Control de pgina nueva

Avance de pgina

Cadena de inicializar la
impresora

Nula

Si seleccion Usar selecciones de la configuracin descargada en la ficha Arranque, los parmetros


del puerto de impresora se descargarn con la aplicacin en el terminal.

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130

Configuraciones de aplicacin

Conversin de una aplicacin para otro tipo de terminal


Puede convertir una aplicacin para que se ejecute en otro terminal. No obstante, puede
que tenga que modificar las propiedades de la aplicacin para que sea compatible con el
terminal.
Para convertir una aplicacin de modo que se pueda ejecutar en otro
terminal:
Haga doble clic en el icono Configuracin de terminal en la carpeta
Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha
Configuracin de terminal
Seleccione el terminal para el que quiere convertir la aplicacin. sta se valida al hacer clic en Aceptar. Los
errores o advertencias que puedan producirse aparecern en la ventana Excepciones.
Si est convirtiendo una aplicacin de:

Haga esto:

una pantalla tctil a teclado

Asigne teclas de funcin a objetos de control.

un terminal de un tamao determinado a uno de


otro tamao

Mueva/cambie el tamao de los objetos o ajuste el espaciado de la


cuadrcula. Puede que sea necesario reducir el nmero de objetos que
aparecen en una pantalla. El texto se convierte al tamao ms parecido.

un protocolo a otro protocolo

Actualice los parmetros de comunicacin para el terminal y el controlador.


Actualice los tags (direccin y nombre de nodo) si es necesario.

una aplicacin monocroma a color o escala de


grises

Desde el cuadro de dilogo que se abre, seleccione un color de fondo para


la pantalla y colores predeterminados frontal/de fondo para los objetos. El
texto se convierte al tamao ms parecido.

una aplicacin a colores a escala de grises

El color de fondo de la pantalla se convierte en negro. Los colores se


convierten en un tono gris. Los mapas de bits en colores se convierten en
escala de grises. El texto se convierte al tamao ms parecido.

una aplicacin a colores a monocroma

El color de fondo de la pantalla se convierte en blanco, los objetos se


convierten en blanco o negro, los mapas de bits de color se convierten en
monocromos. El texto se convierte al tamao ms parecido.

un terminal con capacidad de impresin a un


terminal que no tiene esta capacidad

Se retira el atributo de impresin de los objetos pertinentes. Se genera un


mensaje de error para los objetos de slo impresin que use la aplicacin.
El mensaje indica el objeto.

un terminal que admite alarmas a un terminal que


no tiene esta capacidad

Se genera un mensaje de error que indica que el terminal de destino no


admite alarmas. Retire las alarmas de la aplicacin.

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Configuraciones de aplicacin

131

Definicin de tags de control usados por el controlador


El controlador usa los tags de control para cambiar la pantalla actual o el formato de
hora y fecha en el terminal. Un cambio en la pantalla del controlador anula cualquier
pantalla que el operador est viendo. La hora y fecha se actualizan cada minuto.

Para definir tags de control:


Haga doble clic en el icono Tags de control en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Tags de control
Tags de control

Descripcin

Nmero de pantalla

Nombre de la direccin de tag en la que el controlador escribe un nmero de pantalla para


cambiar la pantalla actual. Para cambios de una pantalla controlada por el operador, la direccin
del tag de Nmero de pantalla debe ser 0.

Fecha

Los nombres de las direcciones de tag en las que el controlador escribe el ao, mes y da actual
para visualizaciones de fecha. El valor de tag de ao debe tener dos dgitos (90-99 para los aos
1990-1999, 00-89 para los aos 2000-2089).
Para cumplir con los requisitos del ao 2000, la lgica de escalera debe convertir los valores de la
manera siguiente antes de enviar el valor al terminal:
Si el ao es 1999, la lgica de escalera debe restar 1900
Si el ao es > 1999, la lgica de escalera debe restar 2000

Hora

Los nombres de las direcciones de tag en las que el controlador escribe la hora, minuto y segundo
actual para visualizaciones de hora.

Despus de introducir el nombre del tag, haga clic en el botn Editar tag para introducir los atributos del tag.
El tipo de datos del tag debe ser un nmero entero sin signo.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

132

Configuraciones de aplicacin

Definicin de tags de estado usados por el controlador


El controlador utiliza los tags de estado para monitorear o leer el nmero, la hora y la fecha de la
pantalla actual.

La hora y la fecha se actualizan cada minuto. Puede cambiar el intervalo de salida de


hora/fecha a un rango comprendido entre 1 y 60 minutos. El incremento del intervalo
reduce el trfico en la red, pero tambin la precisin temporal.

Para definir tags de estado:


Haga doble clic en el icono Tags de estado en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Tags de estado
Tags de estado

Descripcin

Nmero de pantalla

Nombre de la direccin de tag en la cual el terminal escribe el nmero de la pantalla


actual. El controlador puede leer este nmero de pantalla.

Fecha

Los nombres de las direcciones de tag en las que el terminal escribe el ao, mes y da
actual. El valor de tag de ao debe tener dos dgitos (90-99 para los aos 1990-1999,
00-89 para los aos 2000-2089).
La lgica de escalera debe convertir los valores de la siguiente manera antes de
enviarlos al controlador:
sumar 1900 al ao de 2 dgitos (90-99)
sumar 2000 al ao de 2 dgitos (00-89)

Hora

Los nombres de las direcciones de tag en las que el terminal escribe la hora, minuto y
segundo actual para visualizaciones de hora.

Despus de introducir el nombre del tag, haga clic en el botn Editar tag para introducir los atributos del tag.
El tipo de datos del tag debe ser un nmero entero sin signo.

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Configuraciones de aplicacin

133

Habilitacin de fuentes externas


En una aplicacin se puede introducir texto en otro idioma (o conjunto de caracteres)
usando el archivo de fuente (*.OTF) especfico de ese idioma. El archivo de fuente se
crea fuera de PanelBuilder32 con la utilidad FontTool. Deber habilitar el archivo de
fuente en PanelBuilder32 para poder usar el conjunto de caracteres.

Para habilitar un archivo de fuente:


Haga doble clic en el icono Fuentes externas en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Configuraciones y despus haga clic en la ficha Fuentes externas
Seleccione la casilla de verificacin Activar fuentes externas y, a continuacin, seleccione Archivo de
fuentes externas para elegir el archivo de fuente que desea usar.
Desde la ficha Fuentes externas, puede traducir el texto que aparece en el bloc de notas numricas para que
aparezca en el idioma correcto en el terminal PanelView. Seleccione la casilla de verificacin Usar texto
personalizado para traducir (o editar) el texto del bloc de notas numricas.
Los tamaos de texto para el conjunto de caracteres en el archivo de fuente se muestran entre parntesis en la
parte inferior del men de tamao de texto. De esta manera, puede identificar claramente el tamao de texto en
el archivo de fuente, y el tamao de texto predeterminado en PanelBuilder32.
Para obtener detalles acerca de cmo introducir texto en otro idioma, consulte el Captulo 6.

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134

Configuraciones de aplicacin

Configuracin de opciones avanzadas del terminal


En la ficha de Avanzado del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin se definen los valores
predeterminados para el terminal especificado. No tiene que abrir esta ficha a menos que desee:

cambiar los parmetros de repeticin automtica para teclas de funcin o clulas tctiles
(se usa nicamente en las teclas de flecha hacia arriba/abajo para mover el cursor por las listas)
ajustar la seleccin de la intensidad (intensidad de visualizacin, video inverso)
habilitar el modo de protector pantalla
seleccionar un idioma que no sea ingls para los mensajes del terminal
Si la aplicacin tiene habilitada la compatibilidad con varios idiomas, este parmetro debe configurarse
con el idioma que est activo para la aplicacin antes de la descarga.
cambiar el tiempo de espera de handshake usado por objetos con tags de handshake
cambiar el programa de mantenimiento para acondicionar la pantalla de un terminal PanelView 900
monocromo o desmagnetizar el terminal PanelView 1400
Para cambiar cualquiera de los parmetros avanzados:
Haga doble clic en el icono Avanzado en la carpeta Configuraciones de
aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Configuraciones y despus haga clic en la ficha
Avanzado
La ficha que aparece muestra los campos especficos de su terminal. Para obtener ms
informacin referente a las opciones avanzadas, haga clic en el botn Ayuda. Para
obtener ms detalles acerca de un campo especfico, presione F1 con el cursor situado
en ese campo.
Cualquier cambio que realice se descargar con la aplicacin en el terminal si seleccion Usar selecciones de
la configuracin descargada en la ficha Arranque.

Habilitacin o inhabilitacin del uso de un proyecto


Desde la ficha Proyecto del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin se puede habilitar o
inhabilitar el uso de un proyecto con la aplicacin. Si habilit el uso de proyectos con su aplicacin, de modo que
una base de datos de tags pueda ser compartida o usada por otras aplicaciones, el icono del proyecto estar
disponible en la carpeta Configuraciones de aplicacin. Consulte la pgina 122 para conocer ms detalles.
Para habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto:
Haga doble clic en el icono Proyecto en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Proyecto

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Configuraciones de aplicacin

135

Configuracin de la seguridad de una aplicacin


PanelBuilder32 proporciona caractersticas de seguridad que le permiten limitar el
acceso a la pantalla y al terminal (incluidas las pantallas de configuracin)
exclusivamente a operadores autorizados. Tambin tiene la posibilidad de crear pantallas
a travs de las cuales los operadores autorizados pueden elegir y cambiar las contraseas
de otros operadores en el terminal.

Para acceder a las opciones de seguridad de una aplicacin:


Haga doble clic en el icono Seguridad en la carpeta Configuraciones de aplicacin o
Seleccione Aplicacin>Seguridad
El cuadro de dilogo Seguridad tiene tres fichas desde las cuales se establecen la mayora de las opciones de
seguridad.
Propiedades: define las propiedades de seguridad generales, entre las que se incluyen:

modo de pantalla, inicio de sesin o inicio automtico de sesin


contraseas numricas o alfanumricas
enmascaramiento de entrada de contrasea
proteccin de las pantallas de configuracin de seguridad
proteccin del terminal cuando est inactivo

Operadores: define los privilegios de los operadores, lo que incluye:

nombre de usuario y contrasea para cada operador


acceso a las pantallas de configuracin del terminal
autorizacin para modificar las contraseas de otros operadores
si se puede cambiar la contrasea de un operador
si se puede inhabilitar la visualizacin de la contrasea de un operador en un terminal

Informacin de pantallas aseguradas: enumera todas las pantallas de la aplicacin y restringe el acceso
de los operadores a las pantallas aseguradas. Para cada pantalla puede especificar:
si est asegurada o no est asegurada
qu operadores tienen autorizacin de acceso a una pantalla asegurada
Indicacin: Tambin puede asegurar una pantalla y autorizar el acceso de un operador a esa pantalla desde el
cuadro de dilogo Pantalla>Nuevo o Propiedades. Sin embargo, los privilegios del operador se deben
definir en el cuadro de dilogo Aplicacin>Seguridad.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

136

Configuraciones de aplicacin

En el siguiente ejemplo, la ficha Operadores muestra un nombre y una contrasea asignados a dos operadores
(Supervisor e Ingeniero). Ambos operadores tienen acceso a las pantallas de configuracin del terminal. El
supervisor tiene privilegios para cambiar la contrasea del ingeniero. Observe que la configuracin de la
contrasea del ingeniero permite que sea modificada por otros operadores.
La ficha Informacin de pantallas aseguradas muestra que todas las pantallas estn aseguradas (pantalla
principal, controles de bombeo, cambio de seguridad). El supervisor tiene acceso a todas las pantallas, pero el
ingeniero no tiene acceso a la pantalla en la que se cambian los parmetros de seguridad.

Teclas de seguridad
Los objetos de pantalla se usan en el terminal para:

entrada/verificacin de contrasea
inicio/fin de sesin
seleccionar o cambiar contraseas de operador
habilitar/inhabilitar seguridad del terminal

se encuentran en el men Objetos>Teclas de seguridad.

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Captulo

11

Transferencia de aplicaciones

Este captulo cubre los siguientes temas:

Formas de transferir aplicaciones


Uso de una tarjeta de memoria
Drivers de comunicacin
Validacin de una aplicacin
Descarga de una aplicacin directamente en un terminal
Descarga de una aplicacin a travs de una red
Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria
Carga de una aplicacin directamente desde un terminal
Carga de una aplicacin a travs de una red
Uso de la utilidad de transferencia de archivos
Para obtener informacin detallada acerca de la carga y descarga de aplicaciones, abra el libro Transferir
aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general.

Formas de transferir aplicaciones


Puede transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView o una tarjeta de memoria
mediante:
los comandos Archivo>Descargar o Archivo>Cargar en PanelBuilder32
la utilidad de transferencia de archivos WinPFT fuera de PanelBuilder32
Si va a usar la utilidad de transferencia de archivos, antes deber guardar su aplicacin como archivo .PVA
mediante el comando Archivo>Guardar como. La utilidad de transferencia de archivos slo transfiere
archivos con formato .PVA de terminal PanelView.
Indicacin: Tambin puede usar el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para guardar un
archivo .PVA directamente en una unidad de tarjeta de memoria ATA.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

138

Transferencia de aplicaciones

Uso de una tarjeta de memoria


Las aplicaciones se pueden descargar en una tarjeta de memoria en computadoras con una unidad de tarjeta
DataBook TMB240/TMB250 o compatible con ATA.
Las unidades ATA son compatibles con las tarjetas 2711-NM2xx
Las unidades DataBook son compatibles con las tarjetas 2711-NMx
Puede insertar la tarjeta de memoria en la ranura para tarjeta de un terminal PanelView y cargar la aplicacin en
el terminal desde el men de modo de configuracin del terminal. Con las tarjetas de memoria, tiene la
posibilidad de cargar una aplicacin en varios terminales de la planta sin necesidad de una computadora.
Aunque su computadora no tenga una unidad de tarjeta ATA, puede usar una tarjeta de memoria. Descargue la
aplicacin en un terminal. Transfiera la aplicacin cargada en el terminal a una tarjeta de memoria. Lleve despus
la tarjeta de memoria a otros terminales de la planta y cargue la aplicacin.

Drivers de comunicacin
Antes de transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView, deber tener instalado el driver
de comunicacin apropiado en la computadora. El driver establece las comunicaciones necesarias para transferir
archivos. El driver requerido depende de la configuracin de la red.

Uso del driver DF1 interno


Para transferir aplicaciones punto a punto entre el puerto COM en serie de la computadora y el puerto
RS-232/DF1 de un terminal PanelView, use el driver DF1 interno de PanelBuilder32. Este driver est disponible
cuando se descarga o se carga la aplicacin. No tiene que realizar ninguna otra operacin. El driver DF1 tiene
parmetros que deben coincidir con los del terminal PanelView.
Velocidad

19200

Paridad

Ninguna

Deteccin de errores

CRC

Bits de paro

Protocolo

Full Duplex

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Transferencia de aplicaciones

139

No se puede usar el driver DF1 para la transferencia de aplicaciones entre una computadora y un terminal
PanelView DH-485 o RS-232 (DH-485). Deber usar el driver del dispositivo 1747-PIC de RSLinx.

IMPORTANTE

El driver DF1 no estar disponible para ningn puerto en serie de la computadora que est
configurado para usar un driver de RSLinx o sea usado por otra aplicacin.

Uso de drivers de RSLinx


Para la transferencia de aplicaciones a travs de una red o entre dos redes de comunicacin diferentes, deber
configurar el driver de RSLinx apropiado en la computadora. RSLinx se instala durante el proceso de instalacin
de PanelBuilder32.
Para obtener acceso a RSLinx:
Haga clic en el botn Inicio, haga clic en Programas, en Rockwell Software, en el submen
RSLinx y seleccione RSLinx.
O bien, en PanelBuilder32, haga clic en Archivo>Configurar estacin de trabajo.
Para obtener informacin detallada acerca de cmo configurar un driver de RSLinx, consulte la documentacin
en lnea de RSLinx. En general, para configurar un driver se selecciona Communications
(Comunicaciones)>Configure Drivers (Configurar drivers) en RSLinx o desde los cuadros de
dilogo de la utilidad WinPFT.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

140

Transferencia de aplicaciones

Validacin de una aplicacin


Cuando una aplicacin se descarga en un terminal, se valida o se verifica
automticamente si contiene errores. Tambin puede validar una aplicacin si selecciona
el comando Validar todo o Validar cambios en el men Aplicacin. Si se
producen errores o se muestra alguna advertencia durante la validacin, se abre la
ventana Excepciones. Deber corregir los errores; la actuacin sobre las advertencias es
opcional. Las advertencias no afectan a la integridad de la aplicacin.

Cuando se abre la ventana Excepciones, est disponible el men Excepciones. Este men presenta comandos
que permiten operar sobre errores/advertencias en la ventana o sobre la propia ventana. Slo tiene que
seleccionar un error o una advertencia y despus un comando del men Excepciones (o hacer clic con el botn
derecho del mouse y seleccionar un comando del men contextual).
Seleccione:

Para:

Ir a

Desplazarse hasta el origen del error seleccionado.

Detalles

Visualizar ayuda para el error seleccionado.

Ignorar advertencia
seleccionada

Hacer que desaparezca el mensaje de advertencia seleccionado de la


ventana Excepciones.

Ignorar advertencias

Hacer que desaparezcan mensajes con cdigos de advertencia especficos


de la ventana Excepciones. Los mensajes de error no se pueden suprimir.

Imprimir todo

Imprimir todos los errores y advertencias de la ventana Excepciones.

Permitir acoplamiento

Acoplar la ventana Excepciones en un borde de la ventana o dejarla flotante


como cualquier otra ventana.

El men Excepciones permanece activo hasta que se cierra la ventana Excepciones desde el men Ver o
haciendo clic en la X situada en la esquina de la ventana.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Transferencia de aplicaciones

141

Monitoreo del progreso de cargas o descargas


Cuando se carga o se descarga una aplicacin, se abre un cuadro de dilogo desde el que se puede monitorear el
progreso de la transferencia.
Desde el rea Tareas de descarga se monitorea cada paso ejecutado durante la transferencia y se
muestra la tarea actual.
En el rea Estado se muestra cualquier error que se produzca durante la transferencia. Puede hacer
doble clic en cualquier error para obtener ayuda.
En la barra de progreso se muestra el avance de la transferencia en trminos de porcentaje completado.

Haga clic para


cancelar la
transferencia
Muestra la tarea que se
realiza actualmente durante
un proceso de carga o
descarga

Muestra el estado
de cada tarea

Haga doble clic en cualquier


error que aparezca para
obtener ayuda

Mientras progresa la carga o la descarga, en el terminal PanelView tambin se muestra el estado de la


transferencia.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

142

Transferencia de aplicaciones

Descarga de una aplicacin directamente en un terminal


En esta seccin se muestra cmo descargar una aplicacin desde un puerto COM en serie de la computadora
hasta el puerto RS-232/DF1 del terminal PanelView mediante una conexin punto a punto. En la descarga se
usa el driver DF1 interno del puerto COM1-COM9 de la computadora.
Use el cable 2711-NC13 2706-NC13 (conector de 9 pines) para la conexin punto a punto. Para el terminal
PanelView 300 Micro, use el cable 2711-CBL-PM05. Compruebe las conexiones del cable antes de iniciar la
descarga.

IMPORTANTE

Para transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView DH-485 o


RS-232 (DH-485), deber usar el driver del dispositivo de RSLinx 1747-PIC, no el driver
DF1 interno.

Abra la aplicacin que desea descargar y seleccione Archivo>Descargar. La aplicacin se valida durante la
descarga. Cualquier error que se produzca durante la validacin debe ser corregido antes de continuar con la
descarga.

Inicia la
descarga

Nombre de la aplicacin
que se descarga
Seleccione un puerto
COM para la descarga

stos son los parmetros


predeterminados que deben
coincidir con los parmetros
fijados del terminal
PanelView.

Cuando finaliza la descarga, se reinicia el terminal, se lleva a cabo una verificacin y se inicia la aplicacin.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Transferencia de aplicaciones

143

Descarga de una aplicacin a travs de una red


Para descargar aplicaciones a travs de una red o entre redes diferentes, deber configurar y ejecutar el driver
RSLinx apropiado en la computadora.
Para ver una lista de configuraciones de red compatibles con los terminales PanelView, abra el libro
Transferir aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general y seleccione Rutas de red de
RSLinx.
Abra la aplicacin que desea descargar y seleccioneArchivo>Descargar. La aplicacin se valida
automticamente. Cualquier error que se produzca debe ser corregido antes de continuar con la descarga.
Indicacin: Tambin puede descargar un archivo desde el cuadro de dilogo de inicio cuando entre por
primera vez en PanelBuilder32. Dado que no hay ningn archivo abierto, se le pedir que introduzca o busque
una aplicacin guardada en formato .PVA de terminal PanelView.

Nombre de la aplicacin
que se descarga
Seleccione Red RSLinx para
descargar una aplicacin a
travs de red
Drivers de RSLinx en la
computadora
Haga clic en + para que se
muestren dispositivos
relacionados con cada driver o para contraer la vista
Seleccione el nodo
de destino para la descarga
Muestra una lista o una vista grfica de los
dispositivos de la red para el driver seleccionado.

Cuando finaliza la descarga, se reinicia el terminal, se lleva a cabo una verificacin y se inicia la aplicacin.

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144

Transferencia de aplicaciones

Uso de la funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas


Para la transferencia de una aplicacin entre una computadora y un terminal PanelView en una red de E/S
remotas, seleccione Remoto de E/S Pass-Through como Tipo de transferencia en el cuadro de dilogo
Descargar o Cargar. Mediante RSWho, seleccione el escner PLC, SLC o 1756-DH RIO al que est conectado
PanelView en la red de E/S remotas. Haga clic en el botn Configurar para configurar los parmetros que se
muestran debajo.
Nota: La casilla de verificacin de la funcin "pass-thru" debe estar habilitada en el cuadro de dilogo
Transferencia de bloque, dentro del cuadro de dilogo Configuracin de comunicacin.
ATENCIN

Si se realiza la descarga con el procesador en modo marcha, verifique la direccin de rack


del terminal de destino. Una descarga hacia una direccin de rack incorrecta puede
provocar una operacin inesperada o daar el equipo.

Tipo Escner PLC o 1756 DH RIO

Direccin
del rack
Mdulo de
inicio

Parmetros de PLC
Para el tipo de escner PLC, seleccione la
direccin de rack (0 - 76 octal) del terminal
PanelView en la red de E/S remotas.
Seleccione el grupo del mdulo de inicio (0,1
2,3 4,5 6,7) del terminal PanelView en el rack
de E/S remotas.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Tipo Escner SLC

Ubicacin
de escner
SLC

Parmetros de SLC
Seleccione el nmero de la ranura en la que reside
el escner SLC. La ranura situada en el extremo
izquierdo es la predeterminada (la tarjeta de
escner est ms cercana al procesador).

Direccin
del rack

Especifique la direccin de rack del terminal


PanelView en la red de E/S remotas.

Mdulo de
inicio

Seleccione el grupo del mdulo de inicio (0,1 2,3


4,5 6,7) del terminal PanelView en el rack de E/S
remotas.

Transferencia de aplicaciones

145

Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria


En esta seccin se muestra cmo descargar una aplicacin en una tarjeta de memoria. Abra la aplicacin que
desea descargar y seleccione Archivo>Descargar. La aplicacin se valida, se convierte y se copia
automticamente en la tarjeta con formato .PVA de terminal PanelView.
Indicacin: Tambin puede usar el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para guardar un
archivo .PVA directamente en una unidad de tarjeta de memoria ATA.

Seleccione Tarjeta de
memoria y haga clic en
Configurar
Para tarjetas flash lineales
2711-NM1x

Para tarjetas ATA


2711-NM2x

Introduzca el nombre del archivo .PVA en el que se


guardar la aplicacin .PBA convertida o haga clic
en Examinar para buscar un archivo.

Para unidades de tarjeta DataBook TMB240 o TMB250,


deber introducir la siguiente cadena de comando.

CMD

CMD %s Unidad:
Comando de DOS que copia el archivo en la
tarjeta. El comando es especfico de la unidad.
Consulte las instrucciones relativas a la unidad
lectora de tarjetas.

%s

Carcter comodn que PanelBuilder32 reemplaza


con el nombre de archivo de la aplicacin.

Unidad:

Unidad lectora de tarjetas en la computadora (F:)

Ejemplo: TCXCOPY %s F:
La prxima vez que descargue un archivo en la tarjeta de memoria,
slo tendr que seleccionar la lnea de comando del cuadro.

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146

Transferencia de aplicaciones

Carga de una aplicacin directamente desde un terminal


En esta seccin se muestra cmo cargar una aplicacin desde el puerto RS-232/DF1 de un terminal PanelView
hasta el puerto COM en serie de una computadora mediante una conexin punto a punto. En la carga se usa el
driver DF1 interno del puerto COM1-COM9 de la computadora.
Use el cable 2711-NC13 (conector de 9 pines) para la conexin punto a punto. Para el terminal PanelView 300
Micro, use el cable 2711-CBL-PM05. Compruebe las conexiones del cable antes de iniciar la carga.

IMPORTANTE

Para transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView DH-485 o


RS-232 (DH-485), deber usar el driver del dispositivo 1747-PIC de RSLinx, no el driver DF1
interno.

Para cargar una aplicacin, seleccione Archivo>Cargar. Tambin puede cargar un archivo desde el cuadro de
dilogo de inicio cuando entre por primera vez en PanelBuilder32.
Seleccione el destino para el archivo cargado:
a archivo de disco (no abrir en PanelBuilder32)
a archivo de disco y despus abrir en
PanelBuilder32
abrir en PanelBuilder32 (no guardar en disco)
Carga el archivo en la ubicacin
predeterminada o en otro lugar
Carga el archivo con el nombre de archivo original
o se especifica otro nombre de archivo
Seleccione un puerto COM para usarlo con la carga
Seleccione los valores preseleccionados para cargarlos con la aplicacin

Cuando finaliza la carga, la aplicacin se abre en PanelBuilder32 a menos que el destino haya sido un archivo de
disco.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Transferencia de aplicaciones

147

Carga de una aplicacin a travs de una red


En esta seccin se muestra cmo cargar aplicaciones a travs de una red o entre redes diferentes usando drivers
de RSLinx. Deber configurarse y ejecutarse el driver apropiado en la computadora. Para cargar una aplicacin,
seleccione Archivo>Cargar.
Para ver una lista de configuraciones de red compatibles con los terminales PanelView, abra el libro
Transferir aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general y seleccione Rutas de red de
RSLinx.
Seleccione el destino para el archivo cargado:
a archivo de disco (no abrir en PanelBuilder32)
a archivo de disco y despus abrir en PanelBuilder32
abrir en PanelBuilder32 (no guardar en disco)
Carga el archivo en la ubicacin
predeterminada o en otro lugar
Carga el archivo con el nombre de archivo
original o con otro
Seleccione Red RSLinx para descargar
una aplicacin a travs de red
Seleccione los valores preseleccionados
para cargarlos con la aplicacin
Drivers de RSLinx en la computadora
Haga clic en + para que se muestren
dispositivos relacionados con cada driver
o - para contraer la vista
Seleccione el nodo de PanelView
desde el que se cargar la aplicacin
Muestra una lista o una vista grfica de los
dispositivos de la red para el driver seleccionado

Cuando finaliza la carga, la aplicacin se abre en PanelBuilder32 a menos que el destino haya sido un archivo de
disco.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

148

Transferencia de aplicaciones

Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT


Puede usar la utilidad de transferencia de archivos WinPFT para transferir aplicaciones entre un terminal
PanelView y una computadora en Windows sin abrir PanelBuilder32.

IMPORTANTE

La utilidad de transferencia de archivos slo descarga archivos en formato .PVA de


terminal PanelView. Use el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para
guardar las aplicaciones en este formato.

Para abrir la utilidad de transferencia de archivos, seleccione Programas>PanelBuilder32>WinPFT en el men


Inicio.

Seleccione PanelView.
Carga la aplicacin desde un
terminal en la computadora.

Seleccione si desea habilitar RSLinx para


transferencias de red o de funcin de paso
"pass-thru". Cancele la seleccin para inhabilitar
RSLinx y realizar slo transferencias directas
usando el driver DF1.
Compara una aplicacin con la aplicacin del terminal
o un archivo de disco para detectar diferencias.
Descarga un archivo .PVA en un terminal o una tarjeta de memoria.

SUGERENCIA

Si desactiva la casilla de verificacin Usar RSLinx si est disponible, las opciones de


red RSLinx y funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas no estarn disponibles como
Tipo de transferencia en los cuadros de dilogo. Para transferir archivos directamente
usando el driver DF1, desactive esta casilla de verificacin. Al desactivarse esta casilla de
verificacin se gana tiempo, ya que RSLinx no se cargar en la memoria.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Transferencia de aplicaciones

149

El cuadro de dilogo Descargar archivo de la utilidad de transferencia de archivos es casi el mismo que se
usa en PanelBuilder32, con pequeas diferencias.
Se debe introducir el nombre de un archivo .PVA para la descarga, ya que la utilidad de transferencia de
archivos slo descarga aplicaciones en formato de terminal .PVA.

Puede optar por descargar la aplicacin nicamente si es diferente de la aplicacin cargada en el terminal
PanelView de destino.

El cuadro de dilogo Cargar archivo es idntico al de PanelBuilder32.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

150

Transferencia de aplicaciones

Verificacin de una aplicacin


Haga clic en la opcin Verificar en el cuadro de dilogo de la utilidad de transferencia de archivos para
comparar la aplicacin que desea descargar con una aplicacin cargada en un terminal PanelView o un archivo
de disco. Quiz desee verificar que existen diferencias antes de descargar una aplicacin en un terminal. Tambin
tiene la opcin de descargar la aplicacin si la aplicacin de referencia es diferente de la aplicacin cargada en el
terminal.

Introduzca o busque el nombre del archivo .PVA


que desea comparar con la aplicacin que se
encuentra en un terminal o archivo de disco.
Seleccione la ubicacin de destino de la
aplicacin para la operacin Verificar.
DF1 punto a punto
Red RSLinx o funcin de paso
"pass-thru" de E/S remotas
Aplicacin en el disco

Introduzca o busque el archivo


de disco que desea comparar
con la aplicacin de referencia.

Seleccione el nodo de terminal


PanelView que desea comparar con
la aplicacin de referencia.

Publicacin 2711-GR003C-ES-P

Seleccione para descargar la aplicacin en un terminal si es diferente de


la aplicacin que se encuentra en el terminal.

ndice
A
agrupar y desagrupar objetos 38
alarmas 36
datos para imprimir con alarmas disparadas 67
definir disparos 68
descripciones 61
ejemplos 69
mensajes 69
parmetros predeterminados que se aplican a todas las
alarmas 67
seguridad 61
tags remotos usados por el controlador para borrar o
confirmar alarmas 67
alinear
objetos 39
texto 79
apilar objetos 38
aplicacin, ventana
acoplada o flotante 12
definicin y apariencia 12
aplicaciones
abrir 25
almacenar copias de seguridad 19, 29
cambiar nombre 24
cargar 135
cerrar 30
convertir 128
crear 24
definir la pantalla de inicio 26
descargar 135
fecha de almacenamiento 29
guardar 29
guardar opciones predeterminadas 19
habilitar archivo de fuente 131
informes 30
introducir texto en otro idioma 88
introducir una descripcin 24
mostrar nmero de versin 29
pantallas 26
parmetros de comunicacin de red 123
parmetros de encendido 125
seguridad 28, 133
ubicacin de almacenamiento predeterminada 19
validar 138
archivos de fuente
crear 89
ejecutar aplicacin con un archivo de fuente 92

guardar en disco o tarjeta de memoria 91


habilitar 92, 131
para crear texto en otro idioma 88
usar en PanelBuilder32 92
arrastrar
objetos 40
pantallas 28
aumentar/disminuir entrada numrica 49
ayuda
ayuda sensible al contexto para comandos de men e iconos
15
cuadro de dilogo 21
disponible 20
general 20
sensible al contexto 21
B
barra de herramientas
idioma 17
barra de herramientas de formato 100
barras de herramientas
acopladas o flotantes 15
cuadro de herramientas 17
estado 16
estndar 16
formato 16
grfico 16
mostrar u ocultar 15
paleta de colores 17
smbolos ISA 16
texto interior 16
bloc de notas
controles de entrada ASCII 51
entrada numrica 49
borrar alarma, botn 66
borrar alarma, botn de lista 66
botn de alarma de confirmacin (Rec) 66
botn de habilitacin de teclado
entrada ASCII 50
entrada numrica 48
botn ir a pantalla 57
botn ir a pantalla de configuracin 57
botn pulsador de estado mltiple 44
botn pulsador enclavado 44
botn pulsador mantenido 44
botn pulsador momentneo 44
botn regresar a pantalla previa 57

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

ii ndice

botones de alarma
Borrar 66
Borrar lista de alarmas 66
dnde se pueden usar 66
Imprimir 66
Imprimir lista de alarmas 66
Rec (confirmacin) 66
Reconocer (confirmar) todo 66
botones pulsadores 34
consideraciones de seguridad 45
enclavados 44
estado mltiple 44
estados 45
mantenidos 44
momentneos 44
texto 45
C
calibrador, analgico 55
calibradores analgicos 55
capturas de pantallas 31
cargar aplicaciones
a travs de un red 145
conexin directa 144
paso "pass-thru" remoto 142
usando la utilidad de transferencia de archivos WinPFT 146
validar 138
colocar objetos
cambiar el modo de colocacin predeterminado 41
en una pantalla 41
en una tecla de funcin 41
modo predeterminado 41
color
aplicar a grficos 103
aplicar a objetos 102
aplicar al texto 102
paleta de colores 101
compatibilidad con idiomas
uso de archivos de fuente 88
compatibilidad con varios idiomas
cambiar el idioma activo 86
cambiar el idioma en el terminal 86
descargar idioma especfico 86
habilitar 86
traducir texto 86
comunicaciones
protocolos compatibles 123

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

contenido del manual 2


controlador lgico
definir comunicaciones de red 124
controles de entrada ASCII 34
bloc de notas 51
botn de habilitacin de teclado 50
punto cursor 50
valor inicial 50
controles de entrada numrica 34
bloc de notas 49
botn de habilitacin de teclado 48
control Aumentar/Disminuir 49
escalar datos 49
valor inicial 48
convertir aplicaciones para otros terminales 128
copias de seguridad .BAK 23
cuadrcula
cambiar el espaciado predeterminado 14, 26
espaciado de cuadrcula predeterminado 14
mostrar u ocultar 14
cuadrcula tctil 14
cuadro de dilogo de inicio 11
cuadro de herramientas 17
D
datos de bloque de escritura 47
descargar aplicaciones
a travs de un red 141
conexin directa 140, 144
drivers de comunicacin 136
paso "pass-thru" de E/S remotas 142
usando la utilidad de transferencia de archivos WinPFT 146
usando una tarjeta de memoria 143
validar 138
descripcin
para aplicacin 24
para un objeto 42
para una pantalla 26
desplazamiento de texto 78
disparos de alarma 68
drivers de comunicacin
DF1 136
RSLinx 137

ndice iii

E
editar tags
verificar y corregir errores 113
editor de mtodos de entrada (IME) 88
editor de tags
abrir 105
atributos de tag 108
buscar texto 111
clasificar tags 111
copiar, cortar, pegar, eliminar tags 110
cuadro de dilogo Formulario de tag 107
definir parmetros predeterminados para campos de tag 19
duplicar tags 110
guardar tags 112
hojas de trabajo 106
hojas de trabajo para proyectos 121
imprimir tags 111
inmovilizar columnas 106
mostrar atributos extendidos 108
mover columnas 106
salir 106
seleccionar tags 109
editor de texto 80
aadir o editar texto 81
clasificar texto 82
copiar texto en objetos 85
eliminar texto 84
imprimir texto 84
insertar variables en el texto 82
mover texto 83
volver a numerar cadenas de texto 83
escala circular 55
escalas
circular 55
lineal 54
espaciar objetos 39
estados inactivos, lista de control pilotada 47
exportar
mapas de bits 96
tags 115
F
FontTool, utilidad 88
formato de objetos
barra de herramientas de formato 100
cambiar el relleno 100
cambiar el tipo de lnea 100
cambiar la forma 100

conmutar frontal y fondo 100


parpadeo 100
Formulario de tag, cuadro de dilogo 107
G
global objects
reusing 60
grficos 36
aadir mapas de bits a una pantalla 94
aplicar color 103
cambiar color de fondo 103
cambiar color frontal 103
exportar 96
importar 96
insertar un mapa de bits en un objeto 95
invertir colores frontal/de fondo 103
retirar de un objeto 95
grficos de barras 54
guardar
archivo .PBA estndar 29
archivo .PVA de 16 bits 29
como archivo .PBA de 16 bits 29
H
herramientas grficas
crculo 93
elipse 93
imagen de grfico 93
lnea 93
lnea conectada 93
rectngulo 93
hojas de trabajo
editor de tags 106, 121
hoja de trabajo de errores de tags 113
usar con proyectos 121
hora o fecha
aadir variables al texto 75
cambiar desde el controlador 129
cambiar el formato 126
formato predeterminado 75
monitorear desde el controlador 130
I
importar
mapas de bits 96
tags 115
Imprimir alarma, botn 66
Imprimir lista de alarmas, botn 66
Publicacon 2711-GR003C-ES-P

iv ndice

indicador de alarma
ajustar tamao 63
aadir botones 63
aadir una lista de alarmas 63
borrar 62
colores predeterminados 63
crear 63
descripcin 62
inhabilitar objetos cuando se abre el indicador 62
mostrar la ubicacin 63
qu objetos se inhabilitan 67
indicadores 35
indicadores de estado mltiple 54
indicadores de lista 55
informacin sobre datos
definir para objetos 19, 40
mostrar 40
informacin sobre herramientas
cmo usarla 15
habilitar o inhabilitar 15
informes
cambiar el formato 19, 30
definir objetos para incluir 19
imprimir 30
objetos para incluir 30
iniciar PanelBuilder32 9
inicio, cuadro de dilogo
inhabilitar o habilitar 11, 19
instalacin
CD-ROM 8
opciones de configuracin 8
requisitos del sistema 7
versin de 16 bits 7
versin de 32 bits 7
invertir objetos horizontal o verticalmente 39
L
lista de alarmas
cambiar el tamao predeterminado 67
crear 65
definir datos para incluirlos con cada alarma 65
descripcin 64
imprimir 65
qu ocurre cuando est llena 65
tamao mximo 64
varias opciones de visualizacin 65
lista de control pilotada

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

datos de bloque de escritura 47


estados inactivos 47
restringir acceso 47
listas de control estndar 46
M
manuales
relacionados 3
mapas de bits
aadir a una pantalla 94
copiar en el Portapapeles 97
eliminar de la lista de grficos 98
exportar 96
importar 96
insertar en objeto 95
pegar desde el Portapapeles 97
retirar de un objeto 95
mensajes de alarma
atributos 69
definir 69
mensajes de impresin solamente 53
modo de libro de trabajo
habilitar o inhabilitar 28
pantallas 28
O
objeto
cambiar el tipo de lnea 100
objetos
acceso 14
activar parpadeo 100
agrupar/desagrupar 38
ajustar tamao 37
alinear horizontal o verticalmente 39
apilar 38
arrastrar 40
cambiar color de fondo 102
cambiar color frontal 102
cambiar el modo de colocacin 19
cambiar el relleno 100
cambiar la forma 100
configurar estados 43
configurar propiedades 42
conmutar colores frontal/de fondo 100
convertir en globales 42, 59
copiar o mover 40
crear 41

ndice v

descripcin general 34
espaciar 39
formato 99
grficos 93
habilitar o inhabilitar informacin sobre datos 19
informacin sobre datos 40
introducir nombres de tags 42
introducir tags 42
introducir una descripcin 42
invertir horizontal o verticalmente 39
modo de colocacin predeterminado 41
mover 37
ocultarlos de la vista 42
seleccionar y cancelar seleccin 37
tipo y descripcin 34
zoom para acercar o para alejar 39
objetos de estado mltiple
configurar estados 43
objetos globales
convertir un objeto en global 42
descripcin 59

usar parmetros predeterminados del terminal o


descargados con la aplicacin 125
valores preseleccionados de los objetos 125
parpadeo
objetos 100
texto 79
propiedades
objetos 42
pantallas 26
protector de pantalla 132
proyectos
habilitar o inhabilitar 120, 132
privados o compartidos 120
publicaciones
relacionadas 3
puerto de impresora
configurar 127
parmetros predeterminados 127
punto cursor
controles de entrada ASCII 50
entrada numrica 48

P
paleta de colores 17, 101
pantallas
abrir 27
activar 27
arrastrar y colocar 28
asegurar 28
cambiar las propiedades 26
cambiar propiedades 27
cambios en pantalla de controlador 58, 129
captura de imgenes 31
carpeta de pantallas 26
cerrar 27
copiar, cortar, pegar 27
crear 26, 27
eliminar 27
modo de libro de trabajo 28
monitorear pantallas por controlador 130
pantalla de inicio 26
propiedades 26
seleccionar 27
zoom para acercar o para alejar 39
parmetros de encendido
mostrar pantalla al reiniciar 125
pantalla de inicio 125
si est cargada la tarjeta de memoria 125

R
Reconocer (confirmar) todo, botn de alarma 66
S
salir de PanelBuilder32 9
seguridad
contraseas de operador 133
modos de inicio de sesin 133
otorgar autorizacin a operadores 133
pantalla 28, 133
teclas 36, 134
selector de lista de pantallas 57
editar entradas de pantalla 58
seleccionar una pantalla 57
teclas de lista 57, 58
vincular pantallas a entradas de la lista 58
selectores de lista de control 34
editar estados 47
estndar 46
pilotada 46
teclas de lista 46
selectores de pantallas 35
botn ir a pantalla 57
botn ir a pantalla de configuracin 57
botn regresar a pantalla previa 57
listas de pantallas 57
Publicacon 2711-GR003C-ES-P

vi ndice

smbolos ISA
aadir a una pantalla 94
mostrar el cuadro de herramientas 94
subrayado de texto 79
T
tags
aadir 109
atributos 108
buscar texto en columna 111
buscar y reemplazar 111
carpeta de proyectos 120
clasificar una sola columna 111
compartir 120
convertir a otro protocolo 112
copiar, cortar, pegar, eliminar 110
corregir errores 113
crear direcciones secuenciales 108
crear nombres de tag a partir de direcciones 108
definir parmetros predeterminados para duplicar 19
duplicar 110
exportar 115
extrapolar direcciones 108
filtrado de datos 111
filtrar datos 111
guardar 112
guardar tags en un archivo de borrador 112
hojas de trabajo para proyectos 121
importar 115
imprimir 111
insertar 109
introducir 107
introducir en el cuadro de dilogo Formulario de tag 107
mostrar atributos extendidos 108
seleccionar 109
usar un proyecto 120
verificar errores 113
tags de alarmas remotas usados por el controlador lgico
67
tags de control 129
tags de estado 130
tags seleccionados de PanelBuilder32
exportar tags 118
tarjeta de memoria 136
teclas de funcin
asignacin automtica 42
habilitar o inhabilitar asignacin automtica 19

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

teclas de lista 35, 58


teclas de seguridad 36
terminal
ajustar el programa de mantenimiento de la pantalla 132
ajustar intensidad de pantalla 132
cambiar idioma para mensajes del terminal 132
configurar puerto de impresora 127
definir comunicaciones de red 124
formato de hora y fecha 126
parmetros de repeticin automtica para teclas 132
seleccionar predeterminado 19
usar un protector de pantalla 132
texto
activar parpadeo 79
ajustar tamao 79
alinear 79
aadir a la pantalla 78
aadir variables 75
barra de herramientas de texto interior 79
cambiar color de fondo 102
cambiar color frontal 102
cambiar tamao 79
conmutar frontal/de fondo 79
desplazamiento 78
editar para objetos de estado mltiple 74
introducir en un objeto 74
objeto 36
subrayado 79
texto interior predeterminado 73
usar el editor de texto 80
texto interior
aadir variables 75
barra de herramientas 79
cambiar color de fondo 102
cambiar color frontal 102
editar 74
predeterminado 73
tipos de archivo
.BAK 23
.OTF 88
.PBA 23
.PVA 23

ndice vii

U
utilidad de transferencia de archivos WinPFT
cargar aplicaciones 146
descargar aplicaciones 146
verificar aplicaciones 148
utilidad FontTool
crear un archivo de fuente 89
guardar archivos de fuente 91
habilitar archivos de fuente en PanelBuilder32 92
V
validar aplicacin 138
valores preseleccionados para objetos 125
variable de caracteres
aadir al texto 77
variable numrica
aadir al texto 76
editar 76
formato 76
variables 35
de caracteres 77
hora o fecha 75
numrica 76
ventana de aplicacin
carpeta de pantallas 26
ventana de pantalla 14
visualizadores de datos 35
escalar 56
grficos de barras 54
indicadores de estado mltiple 54
indicadores de lista 55
visualizadores de datos numricos 56
visualizadores de datos numricos 56
visualizadores de mensajes 52
configurar mensajes para imprimir solamente 53
disparar 52
editar mensajes 53
W
WinPFT, utilidad de transferencia de archivos 135
Z
zoom 39

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

viii ndice

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

Publicacin 2711-GR003C-ES-P - Marzo 2002


Reemplaza a la publicacin 2711-6.19ES - Marzo 2000

41061-158-05(3)
Copyright 2002 Rockwell Automation. Impreso en EE.UU.

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