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cumplimiento de una serie de objetivos, tambin pretender relacionarse con otros que comparten esos
mismos ideales. El formar parte de una determinada organizacin sirve como elemento de referencia y
comparacin social.
Necesidades de estima. Todas las personas tienen necesidad de una buena valoracin de s mismos,
de respeto o de autoestima, que implica tambin la estima de otros. Slo se activar esta necesidad si lo
ms bsico est relativamente cubierto. Por ejemplo, por qu existe en el Primer Mundo una
preocupacin, a veces distorsionada, sobre la autoestima? Si millones de personas tienen como nico
objetivo conseguir algn alimento, se plantearn problemas de autoimagen o realizacin personal?
Necesidades de autorrealizacin. El proceso de maduracin humana se enriquece durante toda la vida.
Siempre podemos desarrollar nuevas posibilidades. Esta necesidad se caracterizara por mantener viva la
tendencia para hacer realidad ese deseo de llegar a ser cada vez ms persona. La forma especfica que
tomarn estas necesidades diferir de un sujeto a otro. Unos pueden realizarse plenamente siendo un
buen padre o madre, otros colaborando en proyectos solidarios o en su faceta profesional.
b) F. Herzberg. Herzberg (1966), a partir de una muestra de 1685 trabajadores de diversas disciplinas y
niveles directivos, lleg a la conclusin de que los factores que contribuyen a la satisfaccin son distintos
e independientes de las variables que tienden a provocar insatisfaccin. De ah que describiese dos tipos
de factores relacionados con la motivacin:
Factores higinicos o ergonmicos, que son aquellos que evitan el descontento. Es decir, si no estn
presentes provocan insatisfaccin, pero no son por s motivadores. Estn relacionados con el entorno del
puesto de trabajo: el salario, el estatus, la seguridad, las condiciones laborales, el control, etc.
Factores de crecimiento o motivadores, que son los que autnticamente motivan. Se refieren al
contenido del puesto de trabajo: el reconocimiento de la tarea, su realizacin, la responsabilidad, la
promocin, etc.
La aportacin de Herzberg es de gran utilidad en las organizaciones (lucrativas o no), ya que incide
sobre aquellas variables que estn relacionadas con "los intangibles" que muchas veces se dan por
supuestas y que es muy necesario tener en cuenta. Por ejemplo, la experiencia demuestra que a veces
se puede trabajar con ms ilusin con menos factores higinicos - medios fsicos, instalaciones pobres,
bajos sueldos, etc.- si estn presentes los factores motivadores. De ah que sea fundamental activar
componentes como el reconocimiento, la participacin, la comunicacin, la responsabilidad, etc.
c) C. Alderfer. Realiza una sntesis de los modelos anteriores. Para Alderfer (1972) existiran tres tipos de
necesidades (E-R-G):
Existencia. Necesidades bsicas y materiales que generalmente se satisfacen a travs de factores
externos: el alimento, el sueldo, las condiciones laborales.
Relacin. Necesidades sociales. Implican la interaccin con los dems: familia, amigos, compaeros,
jefe, subordinados.
Crecimiento. Necesidad de desarrollo personal. Se satisfacen cuando el sujeto logra cumplir objetivos
que son importantes para su proyecto personal.
Alderfer cuestiona el modelo piramidal de Maslow. Para l existira un movimiento ascendente que
denomina satisfaccin progresiva y otro que lleva a la persona hacia atrs y que lo expresa como
frustracin regresiva. Por tanto, si alguien se frustra al no poder satisfacer unas determinadas
necesidades, retrocedera para satisfacer necesidades inferiores. Por ejemplo, quin no logre conseguir
cotas de realizacin personal y autonoma en su vida -necesidad de crecimiento-, "regresar" al nivel
inferior -necesidad de relacin-. A su vez, cuanto ms insatisfechas estn las necesidades de relacin,
ms se potenciarn las necesidades de existencia.
d) D. McClelland. Su objetivo ser describir cules son las necesidades que autnticamente movilizan a
las personas en relacin con su superacin personal. Segn McClelland (1961) se distinguen tres tipos de
necesidades:
Necesidad o motivacin de logro. Sera la tendencia a vencer obstculos, realizar nuevos retos y superar
las tareas difciles lo mejor y ms rpidamente posible. De esta manera, lderes polticos, ejecutivos
de empresas, deportistas, se caracterizaran por una alta necesidad de logro.
Necesidad de afiliacin o social. Se refiere a la necesidad de afecto e interaccin con los dems.
Necesidad de poder. Necesidad de controlar y ejercer influencia sobre otros.
1.2. Modelo basado en los incentivos. "Cmo motivar: el palo o la zanahoria?"
"Se cazan ms moscas con una gota de miel que con un barril de vinagre" (P. Rubio)
Las teoras que se basan en el manejo de incentivos parten de un presupuesto: las personas suelen
realizar comportamientos con el objetivo de obtener algn beneficio y evitan o dejan de hacer aquellas
conductas que conllevan un dao. Para este enfoque toda modificacin de conducta se realiza
bsicamente a travs de refuerzos, recompensas o mediante la evitacin u omisin de aquello que sea
desagradable (Skinner, 1977). Cmo podemos realizar de manera efectiva ese proceso?
* Si queremos que se inicie o que se mantenga un comportamiento, slo tenemos un medio: el
reforzamiento. Se suele distinguir:
Reforzamiento positivo. La presencia de un estmulo reforzador ante la emisin de una conducta
incrementa la probabilidad de repetir esa respuesta. Se le suele aplicar tambin el trmino de
condicionamiento de recompensa, ya que el sujeto es premiado por la ejecucin de un determinado
comportamiento. Por ejemplo, si ante la realizacin de una actividad que ha supuesto un gran esfuerzo se
recibe la felicitacin de los compaeros, nuestra labor se ve reforzada.
Reforzamiento negativo. Como consecuencia de la realizacin de una conducta se puede evitar o dejar
que acte algo desagradable. As, en el origen de muchas asociaciones est el planteamiento de
alternativas para afrontar una situacin social que no es placentera. Por ejemplo, que los jvenes realicen
cursos formativos con el objetivo de escapar de la mendicidad o para evitar que caigan en la delincuencia.
Si lo que se pretende es disminuir o eliminar un comportamiento, slo podemos emplear dos tcnicas: la
extincin y el castigo.
Extincin. Se produce cuando no presentamos el estimulo reforzador que sustenta esa conducta. Al no
reforzar el comportamiento, se ir "debilitando" y disminuir la probabilidad de que se repita. Por ejemplo,
si alguien gasta bromas muy pesadas y no le hacemos caso, es ms probable que no utilice
esa estrategia.
Castigo. Un estmulo desagradable para el sujeto posterior a la ejecucin de una conducta que no se
considera adecuada aumenta la probabilidad de que sta no se repita. As, si alguien se salta
un semforo en rojo, recibir una multa.
Las teoras que se basan en incentivos lo que potencian es la creacin de un ambiente adecuado para
que el sujeto se plantee la realizacin de aquello que le reporta beneficios y no ejecute lo que le
proporciona perjuicios. De ah la importancia de adaptarse a cada contexto y a cada individuo, ya que los
estmulos reforzadores pueden diferir.
Qu tipo de reforzamientos se reciben en las organizaciones? A veces, ni se tienen en cuenta, y, sin
embargo, estn en la base de muchos de esos "intangibles". Agradecemos ese "plus" de esfuerzo
personal? Reconocemos el buen trabajo realizado? Desgraciadamente, la experiencia de muchos es
ms bien la contraria, se resaltan los fallos ms que los xitos, con lo cual se castiga y penaliza. Es
posible motivar con el castigo? La respuesta es muy simple y clara: NO. La prctica y
las investigaciones demuestran que el castigo lo que puede conseguir es eliminar una conducta, pero
difcilmente crear otros nuevos comportamientos. De ah que sea necesario el fomentar respuestas
alternativas, reforzando el comportamiento deseable, y evitar en la medida de lo posible los estmulos
punitivos.
3. Modelos cognitivos: "No todos somos iguales"
"Ningn viento es favorable para el hombre que no sabe a dnde va? (Sneca)
Modelo de equidad
Adams (1965) postula una teora basada en la equidad, que cuestiona que sean variables determinadas
las que en s mismas motiven. Por el contrario, sera el juicio que el sujeto realiza, comparando su trabajo
y beneficio con el de otros similares, el que influye en la motivacin. Para establecer ese juicio, hay que
tener en cuenta varios elementos:
Inputs. Las aportaciones o contribuciones que el sujeto aporta al trabajo: formacin, capacidad,
experiencia, habilidad, nivel de esfuerzo, tiempo de dedicacin, tareas realizadas, etc.
Outputs. Los resultados, las ventajas o beneficios que la persona obtiene del trabajo: salario, prestigio,
estatus, reconocimiento etc.
El planteamiento es importante, ya que, quizs, "objetivamente" no exista la injusticia o la desigualdad,
pero es fundamental la percepcin que el individuo realiza de esa experiencia.
Modelo de expectativas
Para Vromm (1964) la motivacin es el resultado de la conjuncin de tres variables:
Expectativas. Qu imagen construye el sujeto de s mismo? Se siente capaz? Tiene formacin?
Esforzndose obtendr lo que pretende?
Instrumentalidad. Qu consecuencias tendr el rendimiento? Es decir, si consigue un determinado
resultado, servir para algo?
Valencia. Qu valor aporta a la persona cierta actividad? Qu deseo o inters tiene para realizarla?
Evidentemente, si alguien no se siente capaz, o supone que no va a repercutir en nada el esfuerzo que
haga, o no tiene ningn inters por dicha tarea, tendr motivacin para llevarla a cabo?
Modelo de Fijacin de metas u objetivos
Una meta u objetivo es lo que alguien intenta alcanzar, el fin de una accin. Cules son los factores que
debe tener un objetivo para que pueda motivar?
Conocimiento. Se ha de conocer la meta y los medios para conseguirla.
Aceptacin. Ha de existir acuerdo sobre lo que se desea realizar.
Dificultad. Las metas deben ser difciles, pero no imposibles. Deben suponer un reto, pero no han de ser
inalcanzables.
Especificidad. Cunto ms concreto sea el objetivo, ms fcil ser aglutinar los esfuerzos de todos para
alcanzarlo.
Segn Locke y Latham (1990), en el establecimiento de metas se ha de resaltar que el objetivo:
Orienta la accin. Anima a realizar estrategias y planes de actuacin. Al centrar nuestra atencin,
seleccionamos qu actuaciones son importantes y obramos en consecuencia. As, para conseguir una
meta, tendremos que plantearnos las alternativas ms idneas.
Sirve para regular el esfuerzo. Al tener claro qu es lo que hay que hacer, nos podemos programar para
obtenerlo.
Logra que se trabaje de una manera ms persistente. El objetivo, ms que algo imposible, se presenta
como aquello que con el esfuerzo y la persistencia se puede alcanzar.
2. QU PODEMOS HACER?
"Casi siempre se hallan en nuestras manos los recursos que pedimos al cielo"
(W. Shakespeare)
En la historia inicial veamos que los tres trabajadores ejecutaban una misma actividad, sin embargo
cada uno la viva de manera diferente. Qu ocurre? No slo es importante realizar algo, sino
la actitud con la que lo llevemos a cabo. Podemos cumplir objetivos, conseguir metas e incentivos y a
pesar de todo no sentirnos contentos. De ah que sea tan importante el sentido con el que hagamos las
actividades. No es raro encontrar detrs de muchas frustraciones y abandonos una cierta desidia e
indiferencia. Cmo podemos llenar una tarea de sentido? Como afirmaba el gaucho Martn Fierro, " a
veces es conveniente captar las sombras para poder valorar la luz". Apuntamos algunas pistas:
Declogo eficaz para " desmotivar":
Aplicaciones errneas de "tcnicas" psicolgicas en las Organizaciones
APLICACIONES
CONSECUENCIAS
ALTERNATIVAS
El castigo inhibe el
1. "Da caa". Crea un ambiente en comportamiento. Lo nico Refuerza y estimula. Difcilmente se
el que se priorice el castigo ya que que puede conseguir es la adquiere un nuevo aprendizaje si no se
"anima" a actuar.
disminucin o eliminacin presenta una alternativa.
de una conducta.
2. "No
comuniques". Potencia un clima de
silencio e incertidumbre. La
desinformacin "fomenta
la creatividad".
"Es imposible no
comunicar". Si no se
tiene informacin se
Comunica e informa. La
inventa y si no se ofrece, comunicacin es una valiosa
se corre el riesgo de
herramienta de motivacin.
abonar el terreno para que
surjan los rumores.
3. "Resalta el individualismo". S
fiel al principio de que "cuando
varias personas se renen para
trabajar lo nico que hacen es
perder el tiempo".
"Aislamiento
y competitividad interna
negativa". Aumentan las
"zancadillas" y la
agresividad entre los
compaeros.
Inseguridad, incertidumbre
y falta de implicacin.
Difcilmente se crear
una cultura "fiel" a
la empresa.
Clima de inseguridad y
5. "Se autoritario. Acta con
miedo. Desarrollo de
rigidez e inflexibilidad". Imponte y
"pelotas" o "ecos" que te
no pierdas el tiempo en consultas y
dicen lo que quieres
"chorradas".
escuchar.
Inseguridad, bloqueos e
inhibicin. Disminuye el
rendimiento y la
productividad.
Desidia e inhibicin.
Para qu esforzarse?
Proyecto conjunto.
BIBLIOGRAFA
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