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Introduccin
Aplicacin
Cada nivel contiene 45 figuras donde aparecen un nmero determinado de
cartas, una de ellas se coloca boca abajo:
El objetivo: es que el sujeto descubra la secuencia lgica de la ordenacin de
los naipes, de esa manera podr saber cual es esta.
El nmero de cartas va en aumento, y las secuencias se van haciendo ms
complejas a medida que el sujeto avanza en los tems.
Los sujetos deben tener claro que es una prueba en la cual deben poner
todo su inters y atencin. Para ello se requiere motivarlos dndole estas
instrucciones.
Es necesario cumplir con el tiempo estipulado.
Cuando se inicia la aplicacin, no es posible que se respondan dudas a
los sujetos.
Si es aplicada en grupo, es necesario que los participantes no
interacten durante la prueba.
Si hay sujetos que finalizan antes de los 25 minutos, tiempo que dura la
prueba, es necesario especificar los tiempos de estos para calificar con
puntuaciones complementarias por eficacia y rapidez.
Es necesario indicar que existe una hoja de respuestas para la prueba.
Cuando
finalizan
los
25
minutos,
la
prueba
finaliza
impostergablemente.
Primeramente es necesario que los sujetos anoten sus datos en una
primera hoja, luego de esto es posible pasar a la siguiente donde
aparecen los primeros ejemplos.
Se debe explicar brevemente la composicin del naipe espaol 4 palos
(Oro, Copa, Espada, Basto) y los nmeros (1 al 12).
Se les indican 3 ejemplos, el primero lo realiza la persona que lo aplica y
los dos segundos los sujetos para que todos puedan comprenden.
Recordar que las respuestas se marcan en una hoja de respuestas, y que
las marcas son una para la pinta y otra para el nmero.
Luego de este proceso, es posible comenzar la prueba.
Forma de correccin.
Se otorga 1 punto por cada respuesta correcta que equivale la pinta y el
nmero especificados.
La puntuacin mxima, sin considerar las puntuaciones por rapidez y
eficacia, es de 45 puntos.
Si el sujeto finaliza antes del tiempo, se bonificarn 2 puntos por cada
minutos que le sobr antes de llegar a los 25 totales, siendo esta la
bonificacin complementaria por rapidez.
Se pueden obtener tres tipos de puntuaciones:
Puntuacin general (factor G), mediante una plantilla aplicada a la hoja de
respuestas con un punto por cada respuesta correcta que implica la presencia
del Palo y el nmero.
Rapidez, donde se toma en cuenta el tiempo empleado en la ejecucin total de
la prueba de las personas que terminaron antes y donde se bonifican dos
puntos por cada minuto de menos que se haya empleado en la ejecucin.
X 100
NMERO DE RESPUESTAS
Rpido ineficaz
Buena
inteligencia
abstracta.
Acceso rpido y
adecuado a los
cdigos
informativos
y
procesamiento
rpido de esa
informacin.
razonamiento
abstracto.
Rapidez
flexibilidad
intelectual.
Lento eficaz
Escasa
autoconfianza en
las
propias
aptitudes.
Lento ineficaz
Baja
capacidad
intelectual.
No
Falta
de
aprovechamiento
concentracin e
de los 25 minutos exceso
de inters.
para trabajar con perfeccionamiento.
intensidad.
Tenacidad ante las
y Costumbre
de dificultades
responder
sin intelectuales.
entender
Perseverancia en
suficientemente el la bsqueda de
planteamiento de soluciones.
los
problemas
Escasa flexibilidad
abstractos.
intelectual. Rigidez
Ausencia
de en la bsqueda de
entendimiento de soluciones.
una
tarea
y
acomodacin
externa
a
la
exigencia social de
realizarla.
Bibliografa
- Interfases Consultora Ltda. (2005). El Test de naipes G. Santiago, Chile.
- Test de naipes G T.E.A. Ediciones. Espaa.