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Administrao Mercadolgica
Philip Kotler
Marketing Essencial
Cap. 1 Definio de marketing
para o sculo XXI
A NOVA ECONOMIA
A revoluo digital colocou uma srie de novos
recursos nas mos dos consumidores. Os
consumidores tem hoje:
o Aumento substancial do poder de compra;
o Maior variedade de bens e servios disponveis;
o Grande quantidade de informaes sobre praticamente
tudo;
o Maior facilidade em interagir, fazer e receber pedidos;
o Capacidade de comparar impresses sobre produtos e
servios.
Tarefas de marketing
Empreendedor
Profissionalizado
Estgios do
Marketing
Burocrtico
Marketing Essencial 2a Edio
Captulo 1
Tarefas de marketing
Estgios do Marketing
Empreendedor: praticado por pessoas que vislumbram uma
oportunidade
TAREFAS DE MARKETING
O Escopo de Marketing
Os profissionais de marketing envolvem-se no
marketing de dez grupos:
1. Bens produtos tangveis;
2. Servios empresas areas, hotis, contadores,
advogados, mdicos etc; Muitas ofertas ao mercado
consistem em um mix varivel de bens e servios;
3. Experincias Walt Disney Word, Hard Rock Caf;
TAREFAS DE MARKETING
4. Eventos Olimpadas, feiras de negcios, eventos
esportivos, espetculos artsticos;
5. Pessoas O marketing de celebridades tornou-se
um importante negcio. Artistas, msicos etc.;
6. Lugares Cidades, estados, regies e pases
competem para atrair turistas, fbricas, sedes de
empresas e novos moradores;
7. Propriedades So direitos intangveis de posse
tanto de imveis quanto de produtos financeiros.
(Imobilirias, bolsa de aes);
O Escopo de Marketing
As Decises de Marketing
Os gerentes de marketing se deparam com
uma srie de decises:
Fundamentais Que caractersticas desenvolver
em um novo produto;
Quantos profissionais de vendas contratar;
Quanto gastar em propaganda;
Qual o texto e a cor de uma nova embalagem etc.
Definio de marketing
Definio social de Kotler:
Marketing um processo societal por
meio do qual indivduos e grupos obtm
aquilo de que necessitam e que
desejam com a criao, a oferta e a
livre negociao de produtos e
servios.
Definio de marketing
Definio gerencial da AMA:
Marketing o processo de planejar e
executar a concepo, a determinao
do preo, a promoo e a distribuio
de ideias, produtos e servios para criar
trocas que satisfaam metas individuais
e organizacionais.
Definio de Marketing
A funo do marketing, mais do que
qualquer outra nos negcios, lidar com os
clientes.
Marketing administrar relacionamentos
lucrativos com o cliente.
Os 2 principais objetivos do marketing so:
Atrair novos clientes;
Manter e cultivar os clientes atuais, proporcionando-lhes
satisfao.
Valor e satisfao
Troca e transaes
Relacionamentos e
redes
Canais de marketing
Cadeia de suprimento
Concorrncia
Ambiente de marketing
Programa de marketing
Segmentao de Mercado
Definies de Segmentao
a diviso de um mercado em grupos menores
de compradores com necessidades,
caractersticas ou comportamentos diferentes que
podem requerer produtos ou mixes de marketing
distintos.
o ato de dividir o mercado em grupos distintos
de compradores.
No existe uma nica maneira de segmentar um
mercado.
Por que
Segmentar?
Dinmica:
Voc o Produto
Formar grupos com 3 a 4 pessoas,
escolhendo 2 para se apresentar.
Devem salientar algumas caractersticas marcantes para
a funo que voc quer no mercado;
Tero que contrapor alguns traos no favorveis, mas
que os conhecendo minimizaria o impacto e fortaleceria
os pontos positivos;
Vocs tem 10 minutos para se preparar e fazer o seu
prprio Marketing frente a sala;
Forma de apresentao, em p na frente da sala.
Tipos de Segmentao
Geogrfica: pas; regio; Estado;
Municpio; Cidade; Setor;
Demogrfica
Psicogrfica
Comportamental
Segmentao Geogrfica
Tipos de Segmentao
Demogrfica (sexo, idade, tamanho e ciclo de
vida da famlia, renda anual, ocupao, nvel de
instruo, religio, etnia, gerao,
nacionalidade);
Segmentao Demogrfica
Tipos de Segmentao
Psicogrfica (classe social, estilo de vida,
personalidade);
Segmentao Psicogrfica
Tipos de Segmentao
Comportamental (ocasies, benefcios,
status do usurio e de fidelidade, classificao
do usurio, estgio de preparao, atitude em
relao ao produto).
Segmentao Comportamental
Segmentao Efetiva
Mensurveis
Segmentao Efetiva
Substanciais
Segmentao Efetiva
Acessveis
Segmentao Efetiva
Diferenciveis
Segmentos respondem de
maneira diferente a cada
elemento e programa de mix
de marketing
Segmentao Efetiva
Acionveis
Dinmica
ABRIGO NUCLEAR
Necessidades, Desejos
e Demandas
Necessidades humanas so situaes de
privao percebida, so exigncias humanas
bsicas;
Necessidades fsicas bsicas de alimentao, vesturio, abrigo
e segurana;
Necessidades sociais de pertencer a um grupo e de afeto;
Necessidades individuais de conhecimento e expresso das
prprias ideias e sentimentos.
Necessidades, Desejos
e Demandas
Desejos so a forma que as necessidades
humanas assumem quando so moldadas pela
cultura e pela personalidade individual;
Um norte-americano precisa comer, mas deseja
hambrger, batatas fritas e refrigerante.
Um habitante das ilhas Maurcio precisa comer,
mas deseja manga, arroz, lentilha e feijo;
Os desejos so moldados pela sociedade em que
se vive.
Necessidades, Desejos
e Demandas
Demandas: So desejos por produtos especficos
apoiados pela possibilidade de pagar por eles.
Para gerar demanda preciso: querer, poder e
estar disposto a pagar por isto;
Muitas pessoas desejam um Mercedes, mas
apenas algumas podem comprar um e esto
dispostas a isso;
As empresas devem avaliar no apenas quantas
pessoas desejam seu produto, mas tambm
quantas efetivamente esto dispostas e aptas a
adquiri-lo.
Apple
Marcas encerram muitas associaes na mente das
pessoas.
Essas associaes constituem a imagem da marca.
Todas as empresas lutam para estabelecer uma marca
slida ou seja, uma imagem da marca positiva e forte.
Troca e Transaes
O marketing ocorre quando as pessoas decidem
satisfazer suas necessidades e seus desejos
por meio da troca.
A troca o ato de obter de algum um objeto
desejado oferecendo algo em troca.
O marketing consiste em aes que levem
construo e manuteno de relacionamentos
de troca, desejados com um pblico-alvo em
relao a algum produto, servio, ideia ou outro
objeto.
Troca e Transaes
Quando duas entidades (pessoas ou organizaes)
realizam uma troca, o que se espera que ambas
terminem esse processo em condies melhores do
que as em que se encontravam anteriormente.
De acordo com Kotler, para que ela ocorra, cinco
so as condies que devem ser atendidas:
1.Que existam pelo menos duas partes envolvidas.
2.Todas as partes possuam algo que possa ter valor para a outra.
3.Cada parte tenha capacidade de comunicao e entrega.
4.Cada parte seja livre para aceitar ou rejeitar a oferta.
5.Cada parte acredite ser adequado negociar com a outra.
Troca e Transaes
Quando se chega a um acordo, ocorre uma
transao.
A transao uma comercializao de valores
entre duas ou mais partes que envolve no mnimo
duas coisas de valor e acordo no que diz respeito
s condies, bem como um momento e um local
para a sua realizao.
Uma transao diferente de uma
transferncia. Em uma transferncia, A d um
presente, um auxlio financeiro ou um donativo a
B, mas no recebe nada tangvel em troca.
Troca e Transaes
Normalmente, quem transfere espera receber
algo em troca pelo presente dado por exemplo,
gratido ou mudana no comportamento do
agraciado.
O marketing consiste em empreender aes
que provoquem as reaes desejadas entre
elas as reaes comportamentais, como um voto
ou o apoio de um pblico-alvo.
Canais de Marketing
Para atingir um mercado-alvo, a empresa faz uso de trs tipos de
canais de marketing:
Canais de comunicao: transmitem mensagens a
compradores-alvo e recebem mensagens deles. Ex.: internet,
revistas, rdio, televiso, telefone, outdoors etc.
Concorrncia
A concorrncia inclui todas as ofertas e substitutos rivais, reais e
potenciais que um comprador possa considerar.
Podemos estabelecer uma distino entre quatro nveis de concorrncia:
Concorrncia de marcas: a empresa v como suas concorrentes outras
empresas que oferecem produtos e servios semelhantes aos mesmos
clientes, por preos similares. Ex: Marcas de carros semelhantes entre si.
Concorrncia setorial: a empresa v como suas concorrentes todas as
empresas que fabricam o mesmo produto ou classe de produtos.
Ex: Todas marcas de automveis.
Ambiente geral:
esses ambientes contm foras que podem produzir um
grande impacto sobre os participantes do ambiente de
tarefa.
ele constitudo pelas foras societais mais amplas que
afetam o microambiente.
Ambiente
Tecnolgico
Ambiente
De Tarefa
Fornecedores
Empresa
Ambiente
Econmico
Distribuidores
Concorrentes
Consumidores-alvo
Ambiente
Natural
(meio ambiente)
Ambiente
Sociocultural
Ambiente
Demogrfico
O Composto de Marketing
4 Ps
o conjunto de ferramentas de marketing que a empresa
utiliza para alcanar seus objetivos de marketing no mercado-alvo.
McCarthy classificou essas ferramentas em quatro grandes
grupos que denominou de 4Ps do marketing: produto, preo, praa
(distribuio) e promoo.
1) Produto
algo que pode ser oferecido a um mercado para satisfazer a
um desejo ou necessidade. (Pode ser tocado, sentido, visto e
embrulhado).
O Composto de Marketing
4 Ps
Varivel
Atividades
Produto
Variedade de produtos
Qualidade
Design
Caractersticas
Nome de marca
Embalagem
Tamanhos
Servios
Garantias
Devolues
Preo
Preo de tabela
Descontos
Concesses
Prazo de pagamento
Condies de financiamento
O Composto de Marketing
4 Ps
Varivel
Atividades
Praa
Canais
Cobertura
Variedades
Locais
Estoque
Transporte
Promoo
Propaganda
Promoo de vendas
Publicidade
Fora de vendas
Relaes pblicas
Marketing direto
4Cs
Produto
Preo
Praa
Convenincia
Promoo
Comunicao
Orientaes da Empresa
A Orientao da Empresa Geralmente Orienta os
Esforos de Marketing
Orientao de produo
(Produtos fceis de encontrar e preo baixo)
Orientao de produto
Orientao de vendas
Orientao de marketing
Orientao ao consumidor
A orientao de marketing
O alcance de metas organizacionais requer que
a empresa seja mais eficaz que seus
concorrentes na criao, entrega e
comunicao do valor para o cliente.
Quatro pilares da orientao de marketing:
Mercado-alvo
Necessidades dos clientes: (mkt. reativo, pr-ativo e criativo)
Marketing integrado
Lucratividade
Mudanas no mercado
A globalizao, os avanos tecnolgicos e
a desregulamentao criaram muitos
desafios:
Clientes cada vez mais exigentes;
Fabricantes de produtos com marcas, enfrentam
concorrncia acirrada e aumento de custos;
Varejistas com lojas fsicas, sofrendo em relao s
lojas on-line.
Captulo 3
Satisfao,
valor e
reteno do
cliente
Marketing
Essencial 2a.
Slide 72 Captulo 3
Satisfao do cliente
Satisfao definida como
Sensao de prazer ou
desapontamento de uma pessoa
resultante da comparao entre o
desempenho (ou resultado) percebido
de um produto e suas expectativas.
Satisfao do cliente
Para maximizar a satisfao
No exagere os recursos do produto / servio
na propaganda ou em outras comunicaes
O resultado ser a insatisfao
O Procon pode ser acionado
Figura 3.2:
A empresa de alto desempenho
Chaves para o
sucesso
Interessados
Processos
Recursos
Organizao
Identifique vrios
grupos de
interessados para sua
empresa.
Como as
necessidades desses
grupos podem entrar
em conflito umas com
as outras?
Chaves para o
sucesso
Interessados
Processos
Recursos
Organizao
Desenvolvimento de
novos produtos
Atrao e reteno de
clientes
Preenchimento de
pedidos
Reengenharia de fluxos
de trabalho
Criao de equipes
multifuncionais
Marketing Essencial 2a. edio
Chaves para o
sucesso
Interessados
Processos
Recursos
Organizao
Recursos englobam
mo-de-obra,
materiais, mquinas,
energia e informao.
Terceirizao vs.
propriedade: possuir e
desenvolver
competncias centrais.
Chaves para o
sucesso
Interessados
Processos
Recursos
Organizao
Organizao diz
respeito s polticas,
estruturas e cultura
corporativa da empresa.
Cultura corporativa:
experincias, histrias,
crenas e normas
compartilhadas dentro
de uma organizao.
Cadeia de valor
Michael Porte, props a Cadeia de valor como uma
ferramenta para identificar as maneiras pelas quais
se pode criar mais valor para o cliente.
A cadeia de valor identifica nove atividades
estrategicamente relevantes que criam valor e custo
em um determinado negcio.
H cinco atividades principais e quatro atividades
de apoio
Cadeia de valor
Atividades Principais:
1. Logstica interna (trazer materiais para dentro da
empresa);
2. Operaes (converter as matrias primas em
produtos finais);
3. Logstica externa (expedir produtos finais);
4. Marketing e vendas (comercializao); e
5. Servio (prestar assistncia tcnica).
Cadeia de valor
Atividades de apoio:
6. Infra-estrutura da empresa;
7. Gerncia de Recursos Humanos (Gesto de
Pessoas);
8. Desenvolvimento de tecnologia;
9. Aquisio.
Cadeia de valor
Para administrar de maneira mais tranquila a entrega de servios de
qualidade para o cliente, as empresas precisam administrar cinco processos
de negcios centrais:
Compreenso
do mercado
Aquisio de
clientes
Realizao de
nova oferta
Gerenciamento do
pedido
Administrao do
relacionamento com o
cliente
Reteno de clientes
Reduzir a perda de clientes (abandono)
altamente desejvel
Definir e medir a taxa de reteno;
Identificar as causas de atrito;
Estimar a perda de lucros com a perda de um
cliente (valor do cliente ao longo do tempo);
Estimar o custo para reduzir a perda de clientes;
Agir apropriadamente.
Processo de desenvolvimento
de clientes
Figura 3.4:
O processo de desenvolvimento de clientes
Marketing de relacionamento
H cinco nveis diferente de investimento:
1. Marketing bsico: vendedor simplesmente vende o produto.
2. Marketing reativo: vendedor vende o produto e encoraja o
cliente a telefonar se tiver dvidas, comentrios ou queixas.
Marketing de relacionamento
4. Marketing pr-ativo: vendedor entra em contato com o
cliente de tempos em tempos para falar sobre melhoria de
utilizao do produto ou novos produtos.
Relacionamentos e Redes
O marketing de transao parte de um conceito maior
denominado marketing de relacionamento.
Chaves para o
sucesso
Acrscimo de benefcios
financeiros
Acrscimo de benefcios
sociais
Acrscimo de vnculos
estruturais
Programas de
fidelidade
Clubes de
associao
Chaves para o
sucesso
Acrscimo de
benefcios financeiros
Acrscimo de
benefcios sociais
Acrscimo de vnculos
estruturais
Busca aumentar e
Individualizar/
Personalizar
relacionamentos
com os clientes.
D um exemplo de
empresa local que
tenha agregado
benefcios sociais.
Marketing Essencial 2a. edio
Chaves para o
sucesso
Acrscimo de benefcios
financeiros
Acrscimo de benefcios
sociais
Acrscimo de vnculos
estruturais
Criar contratos de
longo prazo.
Cobrar menos por
compras contnuas.
Transformar produto
em um servio de
longo prazo.
Regra 20 80 30
20% de seus clientes
20
80
30
abordagem
que abrange toda a empresa no sentido de
melhorar continuamente a qualidade de todos
os processos, produtos e servios.