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Razones trigonomtricas[editar]
Representacin grfica[editar]
Oir Lecc.
Una persona camina 80 mts. con velocidad constante de 1.6 mts/seg corre
otros 80 mts con velocidad tambin constante de 3.2 mts/seg.
Encontrar:
a: Cul es el promedio de la velocidad?
b: Cunto tiempo hubiera necesitado para recorrer la distancia total con la
segunda velocidad?
c: Qu distancia habra recorrido con la Primera velocidad durante 2 minutos?
a) Promedio de la Velocidad
tenemos que encontrar el Tiempo de cada una de las velocidades recorridas,
por lo que despejamos la Frmula as:
Encontramos d
Definicin: un julio es el trabajo realizado por una fuerza de 1 newton para desplazar 1
m en la direccin de la fuerza a un objeto cuya masa sea de 1 kg.
Definicin: un vatio es la potencia que genera una energa de un julio por segundo. En
trminos elctricos, un vatio es la potencia producida por una diferencia de
potencial de un voltio y una corriente elctrica de un amperio.
Ejemplos[editar]
Cada factor de conversin se construye con una equivalencia (igualdad entre
dos cantidades).
el factor unitario :
Ejemplo 2: pasar
25 metros por segundo a kilmetros por hora (equivalencias: 1 kilmetro
= 1000 metros, 1 hora = 3600 segundos)
miembro de la ecuacin.
Al despejar una variable en una ecuacin conseguimos una frmula en que la
variable est expresada en trminos de las otras variables.
vectores
Definicin de vectores .
Un vector es un segmento de recta orientado en el espacio y se
caracteriza por
su origen o punto de aplicacin, O, y su extremo A ;
su direccin, la de la recta que lo contiene;
Mtodo analtico
Existen dos formas de obtener la resultante por mtodo analtico, el
del tringulo y el de las componentes. Se presenta la descripcin del
mtodo ms utilizado que es el de las componentes.
Se descomponen los vectores en sus componentes rectangulares.
Las coordenadas del vector suma (resta) se calculan sumando las
respectivas componentes de los vectores que se adicionan.
El mdulo del vector resultante se calcula con la ecuacin:
Cinemtica
Para otros usos de este trmino, vase Cinemtica (videojuegos).
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica que estudia las
leyes del movimiento de los objetos slidos sin considerar las causas que lo originan
(las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Para
ello utiliza la velocidad y la aceleracin, que son las dos principales magnitudes que describen
cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como el cuociente
entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el cuociente entre
el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo
donde
para
Si
la ecuacin anterior corresponde a una recta que pasa por el origen, en una
Donde
es la posicin final y
su velocidad inicial,
Obsrvese que si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores corresponderan a las
de un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con velocidad
parte del reposo acelerando uniformemente, entonces la
constante. Si el cuerpo
.
Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el
movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin
equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del
mar es de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un objeto
arrojado en la direccin opuesta al centro de la tierra, ganando altura. En este caso la
aceleracin de la gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad, en lugar de
ganarla, hasta llegar al estado de reposo; seguidamente, y a partir de all, comienza un
movimiento de cada libre con velocidad inicial nula.
Distancia
La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su movimiento. Es la cantidad
movida. Tambin se dice que es la suma de las distancias recorridas. Por ser una medida de
longitud, la distancia se expresa en unidades de metro segn el Sistema Internacional de Medidas.
Al expresar la distancia, por ser una cantidad escalar, basta con mencionar la magnitud y la
unidad. Imagina que comienzas a caminar siguiendo la trayectoria: ocho metros al norte, doce
metros al este y finalmente ocho metros al sur. Luego del recorrido, la distancia total recorrida ser
de 28 metros. El nmero 28 representa la magnitud de la distancia recorrida.
La figura muestra que podemos iniciar un evento y seguir una ruta. Esta ruta es la que hace que
recorramos una distancia.
Ejemplo 1:
La luz proveniente del sol tarda 8.3 minutos en llegar a la Tierra. La rapidez de la luz es de 3 X
108m/s. A cuntos metros de distancia est la Tierra del Sol?
Datos:
t = 8.3 min= 8.3 min X 60s/min = 498 s
V=3 X 108m/s
d=?
Ecuacin: V=d/t despejando para d, d=vt
Sustituyendo los valores correspondientes: d=(3 X 108m/s) (498s) =1.494 X 1011m
La respuesta es la distancia entre la Tierra y el Sol es de 1.5 X 1011m
Desplazamiento
El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final respecto a la posicin
inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el desplazamiento es una medida de longitud por lo
que el metro es la unidad de medida. Sin embargo, al expresar el desplazamiento se hace en
trminos de la magnitud con su respectiva unidad de medida y la direccin. El desplazamiento es
una cantidad de tipo vectorial. Los vectores se describen a partir de la magnitud y de la
direccin. Vamos a considerar la misma figura del ejemplo anterior.
Observa que recorres 8m en direccin Norte, luego 12 m en direccin Este y por ltimo 8 m en
direccin Sur. Para el desplazamiento solo importa el punto de inicio y el punto final por lo que el
vector entrecortado muestra el desplazamiento. El resultado es 12m en direccin Este. Para esto
recorres una distancia de 28m.
Matemticamente, el desplazamiento (d) se calcula como:
df di = d
donde df es la posicin final y di es la posicin inicial del objeto. El signo del resultado de la
operacin indica la direccin del desplazamiento segn el sistema de coordenadas definido. En el
caso anterior, el desplazamiento hubiese sido +12m al este.
Cuando el objeto termina en el mismo lugar de inicio el desplazamiento ser cero aunque la
distancia no necesariamente lo sea. A esta trayectoria en la que la posicin final e inicial son
iguales, se conoce como un paso cerrado. El cambio en la posicin de un objeto tambin se puede
representar grficamente. Las caractersticas de la grfica son parmetros que nos ayudan a
describir el movimiento del objeto bajo estudio. El tema de anlisis grfico del movimiento rectilneo
que discutimos anteriormente te puede ayudar a entender el concepto bsico de vectores.
Tambin puedes acceder a la pgina de EducaPlus. En esta pgina hay un interactivo que te
permitir explorar y aplicar los conceptos de distancia y desplazamiento: Educa+ distancia y
desplazamiento.
Rapidez
Cuando algo se mueve, su posicin cambia con el tiempo. Es decir, el
objeto se mueve cierta distancia en cierto tiempo. Por consiguiente,
tanto la longitud como el tiempo son cantidades importantes para
describir el movimiento. Por ejemplo, imaginemos a un auto y un peatn
que van por una calle y recorren una distancia (longitud) de una cuadra.
Es de esperar que el automvil viaje con mayor rapidez, y cubra la
distancia en menos tiempo, que la persona. Esta relacin puede
expresarse utilizando longitud y tiempo para dar la rapidez con que cada
uno cubre la distancia. Rapidez media ( ) es la distancia d recorrida;
es decir, la longitud real del camino dividida entre el tiempo total t que
tom recorrer esa distancia:
tambin
Velocidad
Como hemos visto, la rapidez, al igual que la distancia que implica, es
una cantidad escalar: slo tiene magnitud. Otra cantidad que se usa para
describir movimiento es velocidad. En la conversacin cotidiana, solemos
usar los trminos rapidez y velocidad como sinnimos, pero en fsica
tienen distinto significado. La rapidez es un escalar y velocidad es un
vector: tiene magnitud y direccin. A diferencia de la rapidez y velocidad
(igual que el desplazamiento), la velocidad puede tener valores positivos
y negativos que indican direcciones.
La velocidad nos dice qu tan rpidamente se est moviendo algo y en
qu direccin se est moviendo. As como podemos hablar de rapidez
media e instantnea as tenemos velocidades media e instantnea que
implican desplazamientos vectoriales.
Tamin
Aceleracin
Fsica - Cinemtica
Lista de pginas
Vdeo de aceleracion
Objetivos:
Terminada la leccin:
El concepto aceleracin, no tiene que ver con ir movindose rpido. Es un concepto que en
muchas ocasiones ha sido mal utilizado en la vida real, sin embargo, su significado en fsica es
muy diferente. Es muy comn escuchar que se utiliza este concepto para indicar que un objeto se
mueve a gran velocidad lo cual es incorrecto. El concepto aceleracin se refiere al cambio en
la velocidad de un objeto. Siempre que un objeto cambia suvelocidad, en trminos de su magnitud
o direccin, decimos que est acelerando.
La Enciclopedia Encarta 2008 explica que la aceleracin, se conoce tambin como aceleracin
lineal, y es la variacin de la velocidad de un objeto por unidad de tiempo. La velocidad se define
como vector, es decir, tiene mdulo (magnitud), direccin y sentido. De ello se deduce que un
objeto se acelera si cambia su celeridad (la magnitud de la velocidad), su direccin de movimiento,
o ambas cosas. Si se suelta un objeto y se deja caer libremente, resulta acelerado hacia abajo. Si
se ata un objeto a una cuerda y se le hace girar en crculo por encima de la cabeza con celeridad
constante, el objeto tambin experimenta una aceleracin uniforme; en este caso, la aceleracin
tiene la misma direccin que la cuerda y est dirigida hacia la mano de la persona.
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo
donde
para
Si
la ecuacin anterior corresponde a una recta que pasa por el origen, en una
Donde
es la posicin final y
su velocidad inicial,
Obsrvese que si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores corresponderan a las
de un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con velocidad
parte del reposo acelerando uniformemente, entonces la
constante. Si el cuerpo
.
Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el
movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin
equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del
mar es de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un objeto
arrojado en la direccin opuesta al centro de la tierra, ganando altura. En este caso la
aceleracin de la gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad, en lugar de
ganarla, hasta llegar al estado de reposo; seguidamente, y a partir de all, comienza un
movimiento de cada libre con velocidad inicial nula.
Cada libre
Para otros usos de este trmino, vase Cada libre (deporte).
Cada libre de una pelota. Se muestran, mediante fotografa estroboscpica, las posiciones de la pelota
a intervalos regulares de tiempo: para t = 1, 2, 3, 4, 5, ..., el espacio recorrido es proporcional a 1, 4, 9,
16, 25, ..., etc.
Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer
una persona a travs de la atmsfera sinsustentacin alar ni de paracadas durante un cierto
trayecto.1 2
Movimientos de Proyectiles
Cuando un objeto es lanzado al aire, ste sufre una aceleracin debida al
efecto del campo gravitacional.
El movimiento ms sencillo de ste tipo es la cada libre; pero cuando un
cuerpo, adems de desplazarse verticalmente, se desplaza horizontalmente, se
dice que tiene un movimiento de proyectil, tambin conocido
como movimiento parablico, que es un caso ms general de un cuerpo que se
lanza libremente al campo gravitacional, y se trata de un
movimiento bidimensional.
Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe el
nombre de proyectil*.
En ste movimiento, se desprecia el efecto de la resistencia del aire; entonces,
el nico efecto que un proyectil sufre en su movimiento es su peso, lo que le
produce una aceleracin constante igual al valor de la gravedad.
Movimiento Bidimensional
Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada
instante, se puede representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes
de referencia.
El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto
horizontal como verticalmente.
radianes.
Partiendo de estos conceptos se estudian las condiciones del movimiento circular uniforme, en
cuanto a su trayectoria y espacio recorrido, velocidad y aceleracin, segn el modelo fsico
cinemtico.
Posicin[editar]
y del
siendo:
: es el vector de posicin de la partcula.
: es el radio de la trayectoria.
Al ser un movimiento uniforme, a iguales incrementos de tiempo le corresponden
iguales desplazamientos angulares, lo que se define como velocidad angular ():
Velocidad tangencial[editar]
La velocidad se obtiene a partir del vector de posicin mediante derivacin
tangencial:
Aceleracin[editar]
La aceleracin se obtiene a partir del vector velocidad con la derivacin:
de modo que
de la
, resulta
Perodo y frecuencia[editar]
El perodo
La frecuencia