Professional Documents
Culture Documents
Historia
El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se ha considerado a
menudo la primera computadora de propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de
procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P.
Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta
los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la
ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que
los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin
a otro tipo de investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa privada.
Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici el
diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera computadora que se llam
Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En 1952 la
computadora UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales
de EE.UU. El resultado victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus
de que se cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseadas por John von
Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven
Russell cre el primer juego para computadoras, Spacewar.
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos
magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante
la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Normas de Convivencia
Las normas de convivencia son el marco legal que canalizan las iniciativas que favorezcan la
convivencia, el respeto mutuo, la tolerancia y el ejercicio efectivo de derechos y deberes.
Completa la dimensin escolar del proyecto educativo.
Son normas de obligado cumplimiento para todos los alumnos y en todo tipo de actividad.
Tanto dentro del recinto escolar como en lugares adyacentes, siempre y cuando afecten a la
comunidad educativa. Todos los miembros de la comunidad velarn por su cumplimiento.
La concrecin de estas normas se basa en los valores humanos de respeto a las personas,
lugares y cosas y de responsabilidad entendida como respuesta personal de la manera de
actuar.
El respeto a las normas de convivencia posibilita:
o
Un trabajo de calidad.
Respetar la salud propia y ajena. Est prohibido fumar dentro del centro.
Respetar las zonas de recreo asignadas a cada curso. No pudiendo cambiar de patio o
subir a las aulas durante el recreo.
Utilizar el comedor con orden y limpieza. Comer con correccin. Est prohibido sacar
comida fuera del comedor.
Responsabilidad
Usar el chndal. Es obligatorio para las clases de educacin fsica y salidas que lo
requieran.
Marcar la ropa para evitar extravos, adecuando cintas para colgar fcilmente en los
alumnos ms pequeos.
Prohibido en todo el recinto escolar los mviles y juegos electrnicos de cualquier tipo.