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Desde el desarrollo de la computacin hacia los mundos virtuales

Jorge Forero Torres 25492463


Universidad Nacional de Colombia.
El desarrollo de la computacin ha permitido un importante avance de la ciencia. Este
desarrollo se puede explicar en base a tres teoras cientficas principalmente: la teora de
la evolucin, la teora del organismo y la termodinmica que quieren emular el
comportamiento de la naturaleza. Este desarrollo a su vez permite el avance de los
agentes computacionales que introducen el concepto de mundo virtual, ya que estos se
pueden ver como un sistema complejo. Es por eso, que el desarrollo de la computacin
y su sustentacin terica en base a las teoras mencionadas permite identificar y
conocer de manera ms evidente la idea de mundo virtual en la actualidad.
La teora de la evolucin es una explicacin al proceso por el cual las especies
cambiamos con las generacionesi. Anaximandro de Mileto en el siglo VI A.C. fue uno de
los primeros pensadores en hablar sobre la evolucin de las especies, sin embargo fue
hasta el siglo XIX con el libro El origen de las especies (1859) de Charles Darwin que
dicha teora fue empezada a tener en cuenta. Esta teora se puede resumir en cuatro
puntos principales:
1. Las formas de vida no son estticas, evolucionan; unas especies se originan y
otras se extinguen.

2. El proceso de evolucin es gradual: lento pero continuo.

3. Todos los organismos procedemos de un origen nico de la vida que existi al


principio de la vida.

4. Existe la seleccin natural, la cual explica el sistema evolutivo, como una


supervivencia en la lucha por la vida. Los individuos mejor dotados se adaptarn
mejor a su medio ambiente y tendrn ms posibilidades de sobrevivir en l.
Es evidente que la computacin simula el comportamiento evolutivo de la naturaleza:
- Nunca ha sido esttica, la primera computadora ya no se utiliza y existe un devenir
tecnolgico que hace que las computadoras continuamente originen progresos bastante
interesantes;
- A pesar de que el progreso de las tecnologas ha sido en menos de un siglo, cabe
destacar que este proceso ha sido continuo y que ha fortalecido con su desarrollo muchos
sectores cientficos y sociales;

- A partir de la creacin de una computadora empez el desarrollo de la computacin


durante toda la segunda mitad del siglo XX as como el progreso de los agentes
computacionales dentro de las mismas.
- La seleccin natural se aplica de la siguiente manera: con el paso de las dcadas los
computadores necesitaron ser ms y ms eficientes, lo que requiri que tanto sus
componentes como sus diseos fueran ms eficientes, as que solo siguieron siendo
producidos aquellos que se iban adaptando a los requerimientos necesitados.
La teora celular es una parte fundamental y relevante de la Biologa que explica la
constitucin de los seres vivos sobre la base de clulas, y el papel que estas tienen en la
constitucin de la vida y en la descripcin de las principales caractersticas de los seres
vivosii. En la actualidad esta teora se puede resumir en tres grandes postulados:
1. Todos los seres vivos estn formados por clulas o por secreciones de estas
mismas. La clula es la unidad estructural de la materia viva.

2. Todas las funciones vitales de las clulas ocurren ya sea en las cercanas de ellas
o dentro de las clulas mismas. Una clula es un sistema abierto, que intercambia
materia y energa con su medio.

3. Todas las clulas proceden de clulas ya existentes por divisin de las mismas.
La computacin sigue los mismos paradigmas que los organismos, a travs de la
simulacin de la teora celular de la siguiente manera:
- Toda la computacin se basa en el desarrollo de los transistores. Un computador esta
compuesto de miles de millones de transistores que actan como unidades bsicas de
procesamiento. Por tanto, se podra decir que un transistor es la clula de los
computadores.
- Todas las funciones que llevan a cabo los computadores estn basadas en el
funcionamiento interno de los transistores, as como sus conexiones con los otros
millones de transistores, lo que evidencia que las funciones bsicas de la computacin
sigue este paradigma. Al requerir de energa para funcionar, los transistores y su
desarrollo en la computacin muestran que el segundo postulado es aplicable a este
mecanismo.
- El tercer postulado es el mas difcil de aplicar. Los transistores (las clulas de la
computacin) no se generan de divisiones de transistores, pero su produccin implica la
traduccin de transistores ya existentes por lo cual se poda decir que un transistor esta
hecho a imagen y semejanza de otro transistor.

La termodinmica es la rama de la fsica que describe los estados de equilibrio a nivel


macroscpicoiii. Al no modelizar los procesos, esta teora estudia sistemas reales a travs
de un mtodo experimental. Esta rama de la ciencia es un caso especial en la historia,
primero se encontr su aplicacin (maquina de vapor) y luego Sadi Carnot (1796-1832)
considerado el padre de la termodinmica, publico en 1824 un articulo que sirvi de base
para el estudio terico de esa ciencia. Tres leyes rigen a la termodinmica:
1. Primera ley de la termodinmica: Establece que la energa no se crea, ni se
destruye, sino que se conserva. El calor cedido por el sistema ser igual al trabajo
recibido por el mismo, y viceversa.

2. Segunda ley de la termodinmica: Es un principio general que impone


restricciones a la direccin de la transferencia de calor. Va ms all de las
limitaciones impuestas por la primera ley de la termodinmica.

3. Tercera ley de la termodinmica: Establece que no se puede llegar al cero


absoluto (0K) debido a que un sistema termodinmico siempre esta recibiendo
calor de su entorno.
Como se realizo previamente, se quiere ver el desarrollo de la computacin enmarcado en
los principios de la teora mostrada, en este caso la termodinmica:
- Aplicando el principio enunciado por la primera ley, es ms que evidente que un sistema
como lo es una computadora recibe energa, y por medio de diversos elementos los
convierte en procesos que resultan de gran utilidad; esto quiere decir que la energa al
entrar a este sistema solo se transforma y no se puede destruir.
- Para la segunda ley, inferir lo que pasa en una computadora resulta un poco menos
evidente. Pero se puede resumir diciendo que la energa transmitida al sistema nunca
podr estar por debajo de la energa consumida por los procesos que se realizan dentro
de este, pues esto seria una fuerte contradiccin a esta ley termodinmica.
- Resulta muy abstracto interpretar la tercera ley de la termodinmica para una
computadora, pero se puede aplicar si se tiene en cuenta que el sistema siempre tiene
que estar recibiendo calor en forma de energa para funcionar. Lo que indica que de la
manera a la que se llegue en el cero absoluto ser imposible para un sistema abierto
como lo es una computadora.
Emulando la naturaleza, el desarrollo de la computacin evidencia un comportamiento
regido tanto por la teora de la evolucin, la teora de los organismos y la termodinmica.
Es por tanto que una computadora se puede ver como un sistema complejo que como
menciona Martneziv es una red adaptativa de subsistemas unidos por arcos ponderados

(conexiones). Es entonces cuando un concepto muy importante adopta una vital


importancia: el concepto de agente computacional.
Un agente computacional es el encargado de realizar efectivamente las operaciones que
siguen el algoritmo para el que fue creadov. Tiene unas propiedades muy importantes a
mencionar:
1. Consiste en un conjunto infinito de instrucciones.

2. Lleva a cabo las instrucciones debidas.

3. Debe realizar las instrucciones por medio de pasos discretos.

4. Debe poder guardar, recabar y realizar los pasos de una computacin.

5. Debe llevar a cabo las instrucciones determinstica o mecnicamente.


Un agente computacional se puede ver entonces como un pequeo subsistema que unido
a muchos mas agentes computacionales forman todo el procesamiento de una maquina
como lo es la computadora. Adems, estos agentes computacionales pueden modelar un
mundo virtual, si se quiere determinado por los millones de algoritmos que puede llegar a
conformar una red de agentes computacionales, que entre mejor se encuentre formado el
agente mas interesante ser la interaccin con este mundo virtual. Este mundo virtual
tendr interesantes interacciones con nuestra realidad, pues los algoritmos se determinan
mecnicamente por la persona que opera la maquina, es decir una persona es capaz de
crear un mundo virtual.
Al desarrollar la computacin, los agentes computacionales que formaran este sistema
tendrn por necesidad que ser mucho ms complejos para suplir todas las necesidades
que este desarrollo tendr; todos esos algoritmos sern mucho mas grandes y siempre
sern determinados mecnicamente. Lo que quiere decir, que los agentes
computacionales se desarrollan a medida que la computacin misma se desarrolla. Esto
toca sensiblemente a los mundos virtuales. A medida que los algoritmos sean mas
grandes y la computacin este mas desarrollada estos mundos tendrn mayor
complejidad y su estudio y el desarrollo de su concepto se vera potenciado fuertemente y
la idea de un mundo virtual tendr cada vez mas peso.
En sntesis, se observo que la computacin y su desarrollo se pueden ver como un
sistema complejo ya que como se evidencio este mecanismo adopta conceptos de la
naturaleza para si mismo, lo cual resulta til para ver como funciona y como se desarrolla

en un entorno especifico. Adems, se pudo evidenciar que el desarrollo de los mundos


virtuales depende directamente de su relacin con el desarrollo de la computacin ya que
como se vio estos se relacionan a travs de agentes computacionales. A medida que
estos agentes se desarrollan los mundos virtuales son cada vez mas complejos y por
ende cada vez sern mejor estudiados.

i Teora de la evolucin (2014). Consultado: 15/10/2014. Disponible en: http://www.saberia.com/2010/05/que-es-lateoria-de-la-evolucion/


ii Teora celular (2012). Consultado: 17/10/14. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_celular
iiiTermodinmica (2012). Consultado: 18/10/14. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Termodin%C3%A1mica
iv Martnez Pez, J. (2007). Fundamentos de complejidad. En B. U. Mendoza Mundos Virtuales(2da revisin.,pp 67-89).
Bogota, Colombia: [s.n]
v Gutirrez, C. (1993). Epistemologa e Informtica. San Jos, Costa Rica: [s.n]

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