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Cognio (sentidos)
Reteno (memrias)
Avaliao (anlises)
Produo (analogias)
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Trabalho em Engenharia
Trabalho em Arte
Trabalho em Publicidade
Trabalho em Desenho
identificao
Preparao
Incubao
Esquentao
Iluminao
Elaborao
Verificao
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1. Identificao
Entendimento das motivaes(desejos / necessidades) e dos
objetivos de um problema.
1.1 Definio ou problematizao
1.2 Delimitao ou contextualizao
2. Preparao
Incio da busca de solues, o que ocorre principalmente
no nvel fsico, na ao.
2.1 Cognitiva
2.2 Psicomotora
5. Iluminao
Compreenso de relaes entre meios e fins e das lacunas a
serem preenchidas. Ocorre pela imaginao, visualizao,
comparao analtica e seleo por qualidade.
5.1 Modelagem 1D e 2D
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Projetao
Produo
Promoo
Doutrinao
Modelao
Personalizao
Desenvoluo
Prototipao
Proteo
Desenhao
Fabricao
Qualificao
Projetao
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Doutrinao
Filosofia Qualidade
Reconhecer Necessidade
Planejamento Estratgico
Estratgia Desenvolvimento
Ofensiva
Defensiva
Tradicional
Dependente
"Desenho" ser usada para referir-se ao processo de conceber, programar, projetar, coordenar, selecionar e organizar uma
srie de fatores e elementos normalmente textuais e visuais, com objetivo de realizar produtos destinados a produzir
comunicaes visuais. A palavra "Desenho" ser utilizada tambm em relao aos objetos criados por esta atividade.
Desenhar implica planejar para obter um propsito especfico perseguido.
p. 24
[...] o termo designer grfico tem contribudo para obscurecer a natureza da profisso [...] o termo todavia enfatiza demais o
grfico, o fsico, e omite outros aspectos mais essenciais da profisso, cujo objetivo principal no a criao de formas,
f
Doutrinao
Filosofia da Qualidade
mas sim a criao de comunicaes eficazes que obtm resultados perseguidos. [...] em linguagem corrente se usa o
termo "design grfico" muito mais descritivo dizer "desenho de comunicao visual".
Reconhecimento
da Necessidade
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Doutrinao
Planejamento Estratgico
Atividade
Redesenhar embalagem,
objetivando aumentar sua
permanncia no
mercado,causando
menos prejuzos ao Meio
Ambiente Natural,
no momento do descarte.
Misso
Obter conhecimentos
estratgicos para o
desenho-de-embalagem,
levando em conta o ciclo
de uso do produto e a
reduo do impacto
ambiental.
Viso
Ser reconhecida como
empresa responsvel
pelo desenvolvimento de
embalagens com baixo
impacto ambiental.
Princpios Polticos
Divulgar a importncia da
Desenvoluo para o
desenho-de-embalagens.
Princpios Doutrinrios
Desenvolver projetos
coerentes utilizando a
pesquisa como fator
fundamental para a
reduo do impacto
ambiental da embalagem.
Intenes Estratgicas
Basear a atuao
no conhecimento
em Desenho Industrial
e no Processo Criativo,
procurando alterar
hbitos cotidianos.
Oportunidades
Aumento da preocupao
global com o Meio
Ambiente Natural e os
altos investimentos no
setor de embalagens e
de higiente pessoal em
tecnologia.
Ameaas
O obtentor, com fortes
hbitos de compra;
fornecedores de matrias
primas preocupados com
custos; desenhadores,
acostumados com outras
metodologias.
Pontos Fortes
Inovao, respeito ao
Meio Ambiente Natural,
maior ciclo de uso,
qualificao profissional,
conhecimento do setor de
embalagem.
Pontos Fracos
Alto custo do
desenvolvimento,
investimento em novos
processos de produo.
Produtos
Alternativas para uma
nova embalagem; nova
classificao segundo o
tipo de descarte; novo
processo metodolgico
aplicado ao projeto
de embalagem.
Processos
Mtodo fundamentado
no Planejamento de
Produto Industrial, no
Desenvolvimento
Integrado de Produtos
e nas etapas e fases
do Processo Criativo.
Objetivo Especfico
Anlise e gerao
de alternativas para
o redesenho de
embalagem de (...).
Objetivos Secundrios
Desenvolver um guia
de embalagens segundo
o descarte, criar uma
nova classificao e
cones para sua
representao.
Tcnicas e Tticas
Tcnicas analticas
de produto industrial
e de ciclo de uso;
pesquisa em questes
ambientais e de
materiais.
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Doutrinao
Estratgia
de Desenvolvimento
Ofensiva
Defensiva
Inovao Radical
Inovao Incremental
Tradicional
Dependente
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D
D
Desenvoluo
Formao da Equipe
Desenho Expressional
Desenho Projetual
Desenho Operacional
Desenho-de-artefato
Desenho-de-comunicao
Desenho-de-ambiente
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Desenhao
Identificao
Definio
Textualizao
Delimitao
Contextualizao
Taxonomia
Lista de Verificao
Leitura de Fatores
Si + Sf
Problematizao
Perguntas Bonsiepanas
Si + Sf
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Textualizao
Definio do problema: ato de formar problemas a partir da
delineao grfico-verbal do produto.
Definio de Desenho
Industrial/Design com
base em Joaquim Redig
(1977) e Luiz Vidal
Negreiros Gomes (2007).
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Contextualizao
Delimitao do projeto: ato de restringir, demarcar, circunscrever o
fundo, no qual o processo projetual se desenvolver.
O contexto relaciona-se a Ambiente, Sistema e Artefato (Gomes, 2009).
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Taxonomia Alfabtica
Refere-se organizao atravs de sucesso alfabtica. Exemplos incluem dicionrios e
enciclopdias. Organize a informao alfabeticamente, quando a informao referente
no linear, quando o acesso a artigos especficos requerido, ou quando
nenhuma outra estratgia organizando apropriada.
Taxonomia Contnua
Refere-se organizao por magnitude (mais baixo para mais alto, melhor para pior).
Exemplos incluem a qualidade do taco de beisebol e os resultados na busca da Internet.
Organize a informao atravs da continuidade ao comparar coisas por
uma medida comum.
Taxonomia Temporal
Refere-se organizao atravs de seqncia cronolgica. Exemplos incluem linhas do
tempo histricas. Organize a informao na ordem do tempo quando se apresentar e
comparar eventos em cima de perodos fixos de tempo, ou quando envolvida uma
seqncia baseada no tempo (passo a passo de um procedimento).
Taxonomia Locacional
Refere-se organizao atravs de referncia geogrfica ou de espao. Exemplos
incluem mapas de sada de emergncia e guias de viagem. Organize as informaes
atravs de local quando a orientao e o trajeto forem importantes ou quando a
informao est completamente relacionada geografia de um lugar (um local histrico).
Taxonomia Categorial
Refere-se organizao por semelhana ou aparncia. Organize a informao atravs do
critrio da categoria quando a informao cresce em grupos de semelhana ou quando as
pessoas procuraro informao, naturalmente atravs de categorias (uma pessoa que
deseja comprar um estreo pode buscar uma categoria para eletrodomsticos eletrnicos).
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Taxonomia Alfabtica
Refere-se organizao atravs de sucesso alfabtica.
Relacionar, no mnimo, 30 nomes de desenhadores, escritrios, agncias, estdios.
Taxonomia Contnua
Refere-se organizao por magnitude.
Destes 30, organizar em pequena, mdia e grande empresa.
Taxonomia Temporal
Refere-se organizao atravs de seqncia cronolgica.
Dos mesmos 30, organizar em clssicos e contemporneos.
Taxonomia Locacional
Refere-se organizao atravs de referncia geogrfica ou de espao.
Dos mesmos 30, organizar por cidade, estado, regio, pas, continente.
Taxonomia Categorial
Refere-se organizao por semelhana ou aparncia.
Dos mesmos 30, organizar por categorias: estdio, agncia e escritrio.
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Lista de Verificao
A empresa
Os produtos
O mercado
A concorrncia
Os fornecedores
A distribuio
A comunicao
O pblico final
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A empresa
Nome:
Definio: (fabricante de / prestador de servio de/ etc.)
Fundada em:
Local de Fundao:
Breve histrico da empresa:
Segmento do mercado em que atua:
Mercados regionais onde est presente
Os produtos
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O mercado
A concorrncia
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Os fornecedores
Quem so os fornecedores/representantes?
Como esses fornecedores/representantes so atendidos/informados?
Qual a imagem da empresa junto aos fornecedores? Problemas?
O corpo de vendas da empresa traz informaes teis, opinies e sugestes dos
distribuidores?
Como so tratadas as opinies/sugestes dos fornecedores?
Como so tratadas as reclamaes dos fornecedores?
A distribuio
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A comunicao
O pblico final
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DESENHADOR
de produto Ambiental
Desenho-de-ambiente
de produto Glfico
Desenho-de-artefato
de produto Grfico
Desenho-de-comunicao
1. antropolgicos
2. ecolgicos
3. econmicos
4. ergonmicos
5. filosficos
6. geomtricos
7. mercadolgicos
8. psicolgicos
9. tecnolgicos
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Problematizao
Si + Sf
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De
Dp
Do
Di
v
?
O que desenvolver
como projeto?
Em funo de ...
Como desenhar o
projeto de
produto?
Situao Inicial
o produto industrial;
o pblico alvo;
a praa de mercado
Situao Final
os materiais do produto;
os processos de fabricao;
a logstica de distribuio e/ou
estratgia de venda
Si + Sf
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Preparao
Tcnicas Analticas
Anlises Lingsticas
Denotao/Conotao
Diacrnica/Sincrnica
Paradigma/Sintagma
Anlises Desenhsticas
Estrutural
Funcional
Morfolgica
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Denotativa
buscar, em dicionrios,
enciclopdias,
compndios, almanaques,
significados literrios que o
termo e/ou expresso
procurados j possuam
Conotativa
reviso de literatura em
livros, artigos, que tratem do
assunto relacionado com o
tema que envolvem as
imagens sonoras e visuais
de conceitos
Diacrnica
reconhecer o
desenvolvimento
histrico, colecionando
material sobre o produto
que demonstre suas
mutaes no tempo
Sincrnica
serve para reconhecer o universo atual do segmento
onde est inserido aquele cliente, seus concorrentes,
que tipo de linguagem utilizam, recursos grficos e
virtuais reconher o universo do produto em questo e
evitar reinvenes comparao e crtica atravs da
formulao de critrios comuns
Paradigma
propriedade essencial
das unidades dos
produtos, permitindo
defini-las, distingui-las e
orden-las em classes
mutuamente substituveis
Sintagma
Entende-se por sintagma a reunio de vrios
paradigmas (relaes reais que ligam subsistemas
formadores do produto final), ento se pode dizer que
uma frase uma combinao de sintagmas, e por isso
uma combinao linear de paradigmas".
A dicotomia relacionada s anlises Paradigmtica e Sintagmtica procura resolver os problemas derivados, com base
em Brito (2004), das "vrias relaes presentes e no presentes numa frase", na textualizao do produto.
No desenho, a unio entre mtodo projetual e esta dicotomia, conforme Brito (2004) s foi encontrada em 1979, por
Jordi Llovet, que afirma que " possvel construir produtos "semanticamente" irregulares e inclusive "incorretos"
gramaticalmente, uma vez que se pode textualizar os produtos". Afirmava tambm que "uma frase pode ser
considerada como uma cadeia sintagmtica, como uma reunio de sintagmas.
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Denotativa
Conotativa
Desenho
Industrial
Comunicao
Visual
Design
Grfico
Antropolgico
Econmico
Ecolgico
observe o
comportamento
e as idias do cliente,
consumidor, usurio
Ergonmico
Geomtrico
Filosfico
respeite a natureza
humana - a adequao
- e torne a vida mais
confortvel e segura
habilite-se para
simplificar - sntese - e
dominar - coerncia - as
linhas
Mercadolgico
Psicolgico
Tecnolgico
compare a qualidade
dum produto com o seu
preo & promoo
desenvolva
necessariamente a sua
percepo e
criatividade
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Diacronia
Peter Behrens
Henry van de Velde
Will Bradley
Eric Gill
Wiener Werksttte
Charles Rennie Mackintosh
AYNSLEY, Jeremy.
Pioneers of Modern
Graphic Design.
London : Octopus
Publishing Group Ltd.
Novos experimentos
projetuais
Italian Futurism
A.M. Cassandre
De Stijl
El Lissitzky
Bauhaus
Lszl Moholy-Nagy
Herbert Bayer
Jan Tschichold
Alexey Brodovitch
Art Dec
Studio Boggeri
Modernos do Sculo XX
Hermann Zapf
Max Bill
Herbert Matter
Saul Bass
Paul Rand
Josef Muller-Brockmann
Otl Aicher
Yusaku Kamekura
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Diacronia
POP, Subverso e
alternativas
AYNSLEY, Jeremy.
Pioneers of Modern
Graphic Design.
London : Octopus
Publishing Group Ltd.,
2004.
Pentagram
Wim Crouwel
Jan van Toorn
Muriel Cooper
Dan Friedman
Bruno Monguzzi
Ikko Tanaka
April Greiman
Style Magazines
Javier Mariscal
Vaughan Oliver
Cranbrook Academy of Art
Emigre
Tibor Kalman
Erik Spiekermann
Neville Brody
Why Not Associates
Jonathan Barnbrook
Eiko Ishioka
David Carson
Ott + Stein
Sincronia
Andy Potts
www.andy-potts.com
Johnson Banks
www.johnsonbanks.co.uk
Asterik Studio
www.asterikstudio.com
Lewis Moberly
Matt Checkowski
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Atelier Works
www.atelierworks.co.uk
AMBROSE, Gavin.
Fundamentos de Design
Criativo. Porto Alegre :
Bookman, 2009.
Baba Design
www.baba-prague.com
Blue Source
www.bluesource.com
Build
www.designbybuild.com
Mono
www.monosite.co.uk
NB: Studio
www.nbstudio.co.uk
Pentagram
www.pentagram.co.uk
Research Studios London
www.researchstudios.com
Clase
www.cla-se.com
Sagmeinster Inc.
Craig Yamey
Studio AS
Dixonbaxi
Studio Myerscough
Faydherbe/De Vringer
Visual Research
Forme London
Frost Design
www.frostdesign.co.uk
Gavin Ambrose
Getty Creative Studio
www.gettyimages.com
ImaginaryForces
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Sintagma
Paradigma
Linha de Circunscrio
Linha de Configurao
Linha de Configurao
Linha de Formao
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Estrutural
Glfica: reconhecer e compreender tipos e nmero dos componentes, subsistemas,
princpios de montagem, tipologia de unies e tipo de carcaa, cortes e vincos;
Grfica: tipo de impresso, acabamentos, colagens, informaes obrigatrias,
os elementos que contribuem para seu desenho grfico, como: cor, forma, marca,
representao do produto, tipografia, fotografias, ilustraes, conceito, logotipos,
tamanho, smbolos.
Funcional
Glfica: reconhecimento e compreenso das funes de cada componentes subsistema
do produto;
Grfica: tratando-se de Planejamento Grfico Visual, perceber se funcionam contraste,
visibilidade e leiturabilidade dos elementos nas peas
Morfolgica
Glfica: anlise das peas em relao s leis de simetria, harmonia, equilbrio e posio
dos elementos que formam sua estrutura.
Grfica: em relao simetria, temos: reconhecer e compreender a estrutura formal
(concepo formal) de um produto, vale dizer, sua composio, partindo de elementos
geomtricos e suas transies (encontros).
Inclui tambm informaes sobre acabamento cromtico e tratamento das superfcies.
No Projeto Grfico, os
elementos identificados
devem ser classificados
de acordo com Frascara
(2006): Administrao,
Persuaso, Educao e
Informao.
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Estrutural
Artefato
Assinatura Visual
Partes
Smbolo
Logotipo
Componentes
Padro Cromticos
Padro Tipogrfico
abcdefghijklmno
pqrstuwvxyz 1234567890
Elementos
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Funcional
Anlise relao ao Uso
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Funcional
Anlise relao ao Uso
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Morfolgica
Equilbrio Esttico
Equilbrio Dinmico
Padro Cromtico
Hierarquia Cromtica
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Incubao
involuntria
quando se est chateado com algo, obrigado a parar
voluntria
indivduos que se encontram em plena atividade criativa precisam dormir
trabalho
descanso
trabalho
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Esquentao
Lista de Requisitos
Arrolamento de Atributos
Cotejo de Idias Ordenado
Caixa Morfolgica
Cotejo de Idias Livre
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Lista de Requerimentos
Variveis que devem cumprir uma soluo quantitativa e qualitativa, fixadas previamente por
uma deciso, pela natureza e por requisitos legais, ou por qualquer outra disposio que
tenha que cumprir o solucionador do problema. (ii) Variveis que limitam as alternativas do
solucionador de produtos. Requerimento sinnimo de restrio, especificao, considerao.
1. Requerimentos de Uso
2. Requerimentos de Funo
3. Requerimentos Estruturais
4. Requerimentos Tcnico-produtivos
5. Requerimentos econmicos ou de mercado
6. Requerimentos formais
7. Requerimentos de identificao
8. Requerimentos legais
RODRIGUEZ M,
Gerardo. Manual de
Diseno Industrial Curso Bsico. UAM-A
GG, 1980.
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1. Requerimentos de Uso
So aqueles que por seu contedo se referem interao direta entre o produto e o
usurio correspondendo a ele os seguintes critrios, com base em Rodrigues (1980):
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2. Requerimentos de Funo
So aqueles que por seu contedo se referem aos princpios fsico-qumicos-tcnicos de
funcionamento de um produto, correspondendo a ele os seguintes critrios, entre outros:
A. Mecanismos: os princpios que daro funcionalidade ao produto, podendo ser mecnicos, eltricos, de combusto, etc.;
B. Confiabilidade: a confiana manifestada pelo usurio no funcionamento do produto;
C. Versatilidade: a possibilidade de que o produto ou componentes do mesmo possam desempenhar funes distintas;
D. Resistncia: os esforos que o produto dever suportar, sejam estes de compresso, tenso ou choque;
E. Acabamento: as tcnicas especficas para proporcionar uma aparncia final exterior a um produto, seus componentes ou partes.
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3. Requerimentos Estruturais
So aqueles que por seu contedo se referem aos componentes, partes e elementos
constitutivos de um produto, correspondendo os seguintes critrios, entre outros:
A. Nmero de componentes: a quantidade de componentes, partes e elementos que iro constar no produto;
B. Carcaa: o meio de proteo dos mecanismos no produto;
C. Unio: o sistema de integrao que as distintas partes, componentes e elementos empregaro para constiturem-se em unidades coerentes;
E. Centro de gravidade: a estabilidade funcional que apresenta um produto em sua estruturao;
F. Estruturabilidade: as consideraes de funcionalidade dos distintos componentes, partes e elementos que conformam o produto;
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4. Requerimentos Tcnico-produtivos
So aqueles que por seu contedo se refere aos meios e mtodos de maquinofaturar um
produto, correspondendo a isto os seguintes critrios, entre outros:
A. Bens de capital: os utenslios, ferramentas, mquinas (etc.) requeridas para a produo de um produto;
B. Mo-de-obra: o tipo de trabalho humano especfico que exige a produo de um produto;
C. Modo de produo: a organizao do trabalho requerida para a produo de um produto (artesanal, manufaturada ou maquinofaturada);
D. Normalizao: a considerao das regras comerciais das matrias primas e elementos semitransformados, para mximo aproveitamento na
produo, evitando desperdcio;
E. Estandardizao: a modulao dos elementos por produzir para simplificar a produo e/ou da possibilidade de versatilidade funcional;
F. Pr-fabricao: a incluso no conceito do desenho para produzir elementos semi-transformados adquirveis em certos comrcios para agilizar e
simplificar a produo;
G. Lay out: a organizao dos bens de capital dentro da empresa em que se produzir o produto;
H. Linha de produo: a seqncia de processos de transformao que sofrer o produto durante sua fabricao;
I. Matrias-primas: as caractersticas e especificaes dos materiais que se utilizaro na fabricao do produto;
J. Tolerncias: os limites mximo/mnimo que permite a planta produtiva em relao capacidade de equipes ou caractersticas das matrias primas;
L. Controle de qualidade: as provas de produo que feitas nos produtos na planta para comprovar sua funcionalidade;
M. Processo produtivo: a maneira peculiar de fabricar dentro de um modo de produo determinado;
N. Transporte: a maneira peculiar de armazenar ou transportar o produto;
O. Embalagem: qualquer meio material destinado a proteger uma mercadoria no seu manejo, armazenamento e transporte, at chegar ao ponto-devenda (varejista ou supermercadista). Ainda assim o contenedor que encerra vrias embalagens ou empacotamentos unitrios;
P. Embalar: os atos ou srie de procedimentos necessrios para embrulhar, empacotar, atar, marcar um ou vrios produtos em geral;
Q. Custo de produo: o valor de produo do produto com base no custo da mo-de-obra direta, material direto, gastos de fbrica e gerais assim
como a utilidade respectiva.
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6. Requerimentos formais
So aqueles que por seu contedo se referem aos caracteres estticos de um produto,
correspondendo a isto os seguintes critrios, entre outros:
A. Estilo: a aparncia que manifesta o produto pelo tratamento que dado s suas caractersticas formas;
B. Unidade: a qualidade na forma de um produto agrada as pessoas instinti-vamente, a qual obtida atravs de outros fatores: (i) simplicidade na
forma, (ii) relao entre as partes componentes (proporo) e (iii) repetio de ele-mentos.
C. Interesse: o uso dos elementos formais de tal maneira que atraiam e mantenham a ateno visual dos usurios, o qual exige imprimir no projeto
nfase, contraste e ritmo;
D. Equilbrio: a estabilidade visual que atravs da gerncia de elementos formais proporciona o produto desenhador (simetria);
E. Superfcie: a percepo de um produto que pela sua imagem ter o usurio relacionando-se sobretudo com os conceitos de cor e textura.
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7. Requerimentos de identificao
So aqueles que por seu contedo se referem s apresentaes bidimensionais ou
tridimensionais que tero o produto, seja para identificar-se, ou dar a conhecer as operaes
que tem que executar o usurio para seu acondicionamento, manuteno e reparao,
correspondendo os seguintes critrios, entre outros:
A. Impresso: a maneira peculiar em que se pretende plasmar, criar a representao bidimensional ou tridimensional no produto desenhado;
B. Situao: a posio que ter a representao no produto desenhado.
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8. Requerimentos legais
So aqueles que por seu contedo se relacionam com as leis que emanam do regime
constitucional do pas onde se gera o produto, protegendo os direitos do autor do mesmo ou
determinando como deve ser.
A. Patente: a certificao atravs de um documento jurdico que outorga o Estado por conduo do Presidente da Repblica aos inventores ou
(pessoas que adquirem os direitos dos inventores), e onde se descreve um invento industrial (processo, equipe, produto) e cuja titularidade no pode
ser violada.
B. Norma: as caractersticas que por disposio oficial devem cumprir determinados produtos.
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DESENHADOR
de produto Ambiental
Desenho-de-ambiente
1. antropolgicos
2. ecolgicos
3. econmicos
4. ergonmicos
5. filosficos
6. geomtricos
7. mercadolgicos
8. psicolgicos
9. tecnolgicos
de produto Glfico
Desenho-de-artefato
de produto Grfico
Desenho-de-comunicao
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Arrolamento de
Atributos
(briefing)
Crawford, 1954
Cotejo de Idias
Ordenado (synectics)
Gordon, 1961
Caixa Matriz
Morfolgica
(morphological box)
Zwicky, 1969
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Lista de
Requerimentos
Arrolamento de
Atributos
Materializao do
Conceito
Frases
Palavras
Imagens
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Esquentao
Arrolamento de
Atributos
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Esquentao
Arrolamento de
Atributos
Esquentao
Arrolamento de
Atributos
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Graforrivos Fonogrficos
Graforrivos Iconogrficos
MEDEIROS, Ligia
Sampaio; GOMES, Luiz
Vidal (2008).
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Graforrivos Fonogrficos
Graforrivos Iconogrficos
Esquentao
Arrolamento de Atributos
Ateno:
os graforrivos
iconogrficos devem
ser trabalhados em
forma de sntese
grfica, com alta ordem
geomtrica.
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Procedimentos para
Criao Controlada da Forma
Elementos de Desenho
elemento grfico
motivo grfico
padro grfico
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Hipo-unio
Hiper-unio
Super-unio
Unio
Translao
Rotao
Reflexo
Dilatao
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elemento grfico
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Caixa Morfolgica
Artefato
Partes
Componentes
Elementos
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Delineao
Configurao
Formao
Colorao
Combinaes de Cores
a partir do Crculo
das Cores
Hipo-unio
Hiper-unio
Super-unio
Unio
Translao
Rotao
Reflexo
Dilatao
Opostos
(contrrios/versos)
Similitudes
(analogias/semelhanas)
Contiguidade
(sntese/evoluo)
Sucesso
(aes/consequncias)
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Isometria
Homeometria
Singenometria
Catametria
Linear
Radial
Central
Ortogonal
Totalidade
Tempo
Valor
Recursos
Sntese
Repetio
Mudanas
Relaes
Competncia
Servio
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Iluminao
Avaliao
Seqentizao
Organizao
Completude
Fundamentao
Originalidade
Relevncia
Estilo
phi
alpha
sigma
theta
epsilon
gama
mu
psi
tau
Fatores Projetuais
Fator Antroplgico
Fator Ecolgico
Fator Econmico
Fator Ergonmico
Fator Filosfico
Fator Geomtrico
Fator Mercadolgico
Fator Psicolgico
Fator Tecnolgico
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estes exerccios permitem que se comece a ter gosto pelo modo como apresentar idias
percebido a importncia da apresentao como uma prvia para futuros clientes, uma
maneira particular de apresentao
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Elaborao
Desenho-de-definio
Desenho-de-conveno
Desenho-de-imitao
sCHDs editora2009
Verificao
necessrio
comprovar que a idia adotada
seja, de fato, a soluo
parcial
final
Produo
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Modelao
Prototipao
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Fabricao
Impresso Offset
Impresso Flexogrfica
Impresso Tipogrfica
Impresso Rotogrfica
Impresso Serigrfica
Promoo
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Personalizao
Marcas
Logotipo
Famlias Tipogrficas
Branco
Amarelo
Azul
Vermelho
Proteo
Smbolos
Cdigo de Barras
Volumetria
Empilhamento
Peso
Fechamentos
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Qualificao
Destaque
sCHDs editora2009
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