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ELSA RAMIREZ
ETHEL GARCIA
BARRANQUILLA
2012
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PARA FORTALECER LA DIMENSIN SOCIOAFECTIVA DE LOS NIOS DE TRANSICIN B DE LA ESCUELA NORMAL
SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA
BARRANQUILLA
2012
Nota de aceptacin
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Presidente del jurado
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Jurado
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Jurado
Agradecimientos
Ante todo agradezco a Dios por permitirme llegar hasta aqu, por las bendiciones que
derrama en m, por todas las metas que me ha permitido cumplir.
A mis padres Mara Huelva y Hugo De la Cruz por brindarme su amor incondicional,
compresin, ayuda y dedicacin en los momentos difciles, gracias a ellos hoy puedo
decir si a esta nueva etapa.
A la Escuela Normal Superior Del Distrito de Barranquilla por permitirme realizar mis
estudios y a todos los docentes y que hicieron parte de mi formacin integral.
Debo agradecer de manera especial y de corazn a la docente Elsa Ramrez por
aceptarme para realizar este proyecto bajo su direccin. Su apoyo y confianza en mi
trabajo y su capacidad para guiar mis ideas ha sido un aporte invaluable, no
solamente en el desarrollo de esta tesis, sino tambin en mi formacin como
investigadora. Las ideas propias, siempre enmarcadas en su orientacin y
rigurosidad, han sido la clave del buen trabajo que hemos realizado, el cual no se
puede concebir sin su siempre oportuna participacin.
Quiero expresar tambin mi ms sincero agradecimiento a la docente Ethel Garca
por su importante aporte y participacin activa en el desarrollo de este proyecto.
Debo destacar, por encima de todo, su disponibilidad y paciencia que hizo que
nuestras discusiones redundaran benficamente tanto a nivel cientfico como
personal. No cabe duda que su participacin ha enriquecido el trabajo realizado.
Agradecimientos
Agradezco desde lo ms profundo de mi ser a Dios , nuestro seor por este triunfo
obtenido, a nuestros queridos profesores por haber dado la oportunidad de compartir
sus valiosos conocimientos, por soportarnos, tenernos paciencia como nuestros
segundos padres y por regalarnos horas de su valioso tiempo; a mi padre porque a
pesar de mis altibajos nunca dejo de creer en m, por trasnocharse y ayudarme pasa
as poder cumplir con mis compromisos algunos de ellos destinados para el da
siguiente; por convertirse en un grande artistas, por apoyarme, en fin le doy gracias a
Dios porque tengo la suerte de tener un pap polifacticos que nunca dio su brazo a
torcer en los momentos ms difciles de mi vida, a l quiero decirle que lo Amo..
Me siento feliz de haber llegado a la cima que me haba propuesto MI GRADO,
pero al mismo tiempo muy triste de no poder compartir este momento con el ser ms
hermoso que me dio la vida MI MADRE pero s que en donde ella se encuentra al
lado de Dios se siente orgullosa de tener una hija fuerte valiente y capaz de obtener
lo que se propone siendo este el gran ejemplo que ella me dio estando a mi lado,
apoyndome con su gran amor, ternura y dedicacin, motivo que me da fuerza para
salir adelante, ella quiero decirle que la Amo y la extrao mucho.
Agradezco eternamente a mis compaeras de tesis Leslie Maziell Daz Snchez y
Marisol De La Cruz Huelva gracias nias ante todo por su amistad, quiero que sepan
que las quiero mucho y las extraare, cuando termine este camino pero s que esta
amistad llegara y seguir ms adelante, nias Dios Las Bendiga Las quiero Mucho
que el tren de la felicidad nos atropelle a todas por siempre.
Mis mas fraternos agradecimientos que papito Dios los Bendiga y los colme de
muchas esperanzas.
Muchas gracias!
By: Grey Andrea Bravo Navarro
Agradecimientos
En primer lugar quiero darle las gracias a Dios quien siempre me llena de
bendiciones y me gua en el camino, a mis profesores que me han dejado una gran
enseanza en este papel de docente que desempeare con mucho orgullo, alegra y
respeto con una inmensa satisfaccin de que ellos me orientaron y transmitieron todo
su conocimiento y experiencia.
A mis padres, siempre apoyndome en mis decisiones, en mis triunfos y en mis
cadas siempre ah para ayudarme a levantar y mirar al frente, mis hermanas
Stephanie y Laurens, ellas mis amigas incondicionales, mis cmplices, mis
consejeras mi todo.
A mi esposo que siempre me motiva da a da a seguir adelante para alcanzar mis
sueos, mis metas que ha sido participe de este proceso de formacin docente y sin
dejar a un lado a mi hijo Diego que es el motor de mi vida, mi inspiracin, el regalo
que Dios me dio para no dejarme tambalear sino para recordarme que todo lo que
me proponga lo alcanzare con ganas, con voluntad, con perseverancia.
No
pueden faltar a mis amigas Grey y Marisol desde que nos conocimos e
integramos en este proyecto hemos trabajado en armona, con fuerzas y nos hemos
colaborado en todo sea
Dios llene de
Agradecimientos
Hace 2 aos emprendimos un nuevo camino, hoy culminamos esta etapa, tan grata
para nosotras, agradecemos primeramente a Dios por acompaarnos a lo largo de
este tiempo y a todas aquellas personas que han puesto un granito de arena para
nuestra formacin.
A nuestra rectora Carmelita Fandio de Quintero, cuerpo docentes; en especial a
nuestra asesora Elsa Ramrez, y Ethel Garca por su asesora y acompaamiento en
nuestro proceso de formacin, compaeros y compaeras y dems a ustedes
muchas Gracias.
Cuando decidimos expresar estas palabras quisimos pensar en cul sera el mejor
mensaje para transmitirles, en este da tan especial. Y no fue fcil, porque son
tantos los momentos agradables que pasamos en nuestra normal que tratar de
resumirlos todos en una corta palabra, sera una labor imposible.
Esta experiencia fue una mezcla de imaginacin infantil y locura porque en mi normal
tuve la oportunidad de encontrarme conmigo misma, de jugar y volver a ser nia de
nuevo, gracias mi Dios porque con tu ayuda y Bendiciones cada da luchamos para
un mejor futuro.
Dedicatoria
A dios todo poderoso por iluminarme, permitirme culminar esta etapa tan anhelada
de mi vida, por todos esos obstculos presentados en este camino y gracias a l lo
he podido superar.
A mis padres Hugo Cesar
Dedicatoria
Primero que todo quiero agradecerle a Dios todo poderoso por nuestra vidas,
agradezco eternamente a mi pap Luis Eliecer Bravo Ramos ,a mi hermano Braylon
Brand Bravo Navarro y a mi madre Rosario Consuelo Navarro Gmez que desde el
cielo siempre me cuida y me gua para seguir por el camino correcto.
A mi profesora Ethel Garca porque con su cario y amor en sus clases siempre fue
la mejor en investigacin gracias a ella tenemos nuestro proyecto terminado, a mi
asesora Elsa Ramrez por su acompaamiento en este proceso tan importante para
la formacin de acadmica de cada una de nosotras.
Al cuerpo del plantel de Docentes de formacin complementaria mis mas fraternos
agradecimiento porque cada uno fue un orientador y como nuestros segundos
padres siempre estuvieron apoyndonos y dndonos nimos para que estuviramos
siempre pendiente de realizar y terminar nuestro proyecto.
RAE
Resumen Analtico del Escrito
Autores: Marisol De la Cruz Huelva, Leslie Maziell Daz Snchez, Grey Andrea
Bravo Navarro.
socio-afectiva,
sentimientos,
docentes,
inteligencia
emocional,
actividad.
Tiempo: un ao y 11 meses.
La importancia de este proyecto est dado porque cuando se posibilitan a los nios y
a las nias espacios de interaccin con el mundo cultural y social que los rodea, se
est fortaleciendo su participacin como seres humanos responsables, capaces de
convivir con otras personas, respetuosos, que reconoce y manifiesta sus emociones,
sentimientos; adems se
permite la
construccin
de
sus capacidades y
En cuanto al marco terico, aqu estn consignadas las bases tericas por los cuales
se ha sustentado toda esta investigacin, tomando desde autores como Gardner,
Tizard y Harvey, por medio de sus frases que han enriquecido el proceso
investigativo y han sido fuente para el apoyo de la propuesta.
En este mimo capitulo, aparece el referente legal que es tomado a partir de leyes
vigentes como la Constitucin de 1991, la Ley 115 de 1994, los lineamientos
curriculares de preescolar y los Estndares Bsicos de Calidad.
El referente contextual donde se presenta a la institucin objeto de estudio, su
trayectoria, composicin fsica, materiales existentes, principios.
Por ltimo, pero no menos importante, se postula la definicin de los trminos
bsicos en el cual se exponen aquellas palabras claves o punto importantes que han
de ser destacados por la informacin y enriquecimiento del trabajo de investigacin.
Entramos al tercer captulo titulado diseo metodolgico donde se define como se
va a realizar la investigacin que se lleva a cabo, la cual es investigacin cualitativa
puesto que se mira las caractersticas de cada agente que interviene. A su vez est
planteado el paradigma de investigacin que corresponde a la perspectiva criticosocial, su enfoque crtico social surge como respuesta a los paradigmas positivistas y
hermenuticos.
Otro aspecto que est contemplado en la metodologa, es el tipo de investigacin.
Este trabajo hace parte de la investigacin accin participacin donde se exploran y
analizan las causas por las cuales la dimensin socio-afectiva en los estudiantes se
ha convertido en un problema.
La investigacin acciones u proceso investigativo que da preferencias al anlisis
cualitativo con relacin al cuantitativo utilizando los esquemas de interpretacin en
donde participan los sujetos involucrados en el problemas mediante la apropiacin
global de la realidad en tanto que participan en la identificacin y comprensin
dialctica.
La poblacin para este estudio corresponde a los 27 estudiantes del grado transicin
B, y la muestra sern los mismos 27 estudiantes, lo que indica que se trabaja con la
totalidad de la poblacin.
En otro aspecto, se menciona las tcnicas utilizadas para la recoleccin de datos
donde se tiene como primera instancia la observacin directa por la cual se tuvo una
visin del problema. Le sigue la prueba diagnstica a docentes como a estudiantes
donde se buscaron las bases para sustentar el problema investigado con la finalidad
de establecer gustos y preferencias de cada estudiante, al igual que los mtodos y
conocimientos que las docentes poseen para conocer sus opiniones y saber que
estrategias utilizaban en el trabajo con los nios con el fin de fortalecer su dimensin.
Y por ltimo, el cuarto captulo, hace referencia a la propuesta del trabajo la cual
consiste utilizar los juegos, las rondas como herramienta de interaccin dentro y
fuera del aula de clases teniendo en cuenta la edad e intereses de los nios de
transicin B.
Esta propuesta consta de trece actividades en la que sus actividades estn a
fortalecer las relaciones personales, teniendo en cuenta sus gustos y preferencias
establecidos anteriormente.
comunicacin
convivencia
para
que
los
nios/as
tengan
experiencias
enriquecedoras en su vida.
El juego simblico, segn Piaget, ingresa a los nios/as en el mundo de las ideas, en
el mundo de la verdadera inteligencia humana. Con esto los nios/as comienzan a
aprender reglas que prescriben las actividades y los procesos humanos. La regla es
el conjunto de normas internas de una actividad ldica, que la define y diferencia de
cualquier cosa.
Escritores como Smith y Conolly (1981) en sus estudios ya reconocidos y clsicos
sobre el juego, las rondas, los espacios y desarrollo durante la edad escolar y que la
aplicacin de estas en el evento pedaggico propicia incentivos a los nios.
Solo juega el hombre cuando es hombre en todo el sentido de la palabra, y es
plenamente hombre, solo cuando juega (Lowenfeld 1995).
La situacin de ficcin y los papeles que el nio cumple son los componentes
esenciales del juego, ah aprende a regular su comportamiento, aprende a respetar a
los otros, a subordinar sus impulsos y deseos en funcin de los roles que va
representando (Lupe Garca, 1997).
Enrique Guarner El juego no es solo una de las formas de pasar el tiempo, si no que
es un instrumento fundamental de crecimiento en el cual el nio no solo se muestra
tal como es si no que tambin se conoce as mismo en sus capacidades.
Vigotski define la actividad como un ncleo central para explicar la naturaleza
sociocultural de muchos procesos psicolgicos y especialmente el entramado de
relaciones, sentimientos, percepciones y conocimientos que constituyen el micro
contextos en los cuales se produce el aprendizaje y el desarrollo de los nios.
Strang, dice que el juego en la vida de un nio es un ndice de su madurez social y
revela su personalidad con mayor claridad que cualquier otra actividad.
Metodologa:
Conclusin:
Despus de haber implementado las actividades de la propuesta podemos concluir
que el juego es una herramienta fundamental en el desarrollo social del nio que
servir para que ellos expresen sus ideas, sentimientos, relaciones, participen no
solo en actividades fsicas sino en clases dentro del aula, fortalecer su personalidad
siendo ellos ms seguros de s mismos. Una propuesta que integro juegos de rol,
juegos tradicionales, juegos de cooperacin que nos dio un resultado positivo con
muchos de los nios pero a medida que pasaban las actividades se animaban a
participar con emocin y voluntad propia, hablaban entre todos los nios del saln y
con las docentes encargadas de la investigacin.
Recomendaciones:
Por ser un proceso continuo se recomienda continuar con actividades para facilitar
los procesos de comunicacin, propiciando las relaciones intrapersonales e
interpersonales, la cooperacin.
As mismo, aprovechar el inters de los nios con la experiencia de relacionarse y
divertirse se sugiere la aplicacin como una estrategia pedaggica para el desarrollo
de habilidades, relaciones y conocerse a s mismo.
Introduccin
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2. Justificacin
1.3. Objetivos
1.3.1. Objetivo general
1.3.2. Objetivos especficos
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
2.1. Antecedentes (estado del arte)
2.2. Referente terico conceptual
2.3. Referente legal
2.4. Referente contextual
2.5. Definicin de trminos bsicos
CAPITULO III
DISEO METODOLGICO
3.1. Diseo metodolgico
3.2. Poblacin y muestra
3.3. Tcnicas para la recoleccin de informacin
3.4. Tcnicas para el anlisis e interpretacin de los resultados
CAPITULO IV
PROPUESTA PEDAGGICA
4.1. Titulo
4.2. Presentacin
4.3. Propsitos o logros
4.4. Metodologa
4.5. Actividades realizadas
Resultados
Conclusin
Recomendaciones
Anexos
Bibliografa
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
individualidades
con las
que pertenecen. Este ltimo definido como los espacios educativos que cuentan con
un conjunto de elementos que favorecen la comunicacin o la relacin activa de los
nios consigo mismos, con sus compaeros, con los agentes educativos, con los
objetos e incluso con los eventos de la vida diaria
Cuando se posibilitan a los nios y a las nias espacios de interaccin con el mundo
cultural y social que los rodea, se est fortaleciendo su participacin como seres
humanos responsables, capaces de convivir con otras personas, respetuosos, que
reconoce y manifiesta sus emociones, sentimientos; adems se permite la la
construccin de su identidad, la definicin de su personalidad, la adquisicin de
saberes, creencias y valores compartidos y el logro del sentido de pertenencia a una
comunidad cultural
1.2. Justificacin
En este proyecto se quiere plasmar la importancia del mundo afectivo y social de los
pequeos y el proceso de enseanza y aprendizaje con la aplicacin de estrategias
dinmicas.
La meta que se busca lograr en el desarrollo del nio o nia es el despliegue mximo
de sus capacidades y potencialidades, para que en el futuro pueda tener un
conocimiento crtico de la realidad y una participacin activa en la sociedad. El
desarrollo psicosocial influir significativamente en las oportunidades educativas,
laborales y sociales que el nio o nia puede tener en el futuro.
El desarrollo del cerebro del nio ocurre durante los tres primeros aos, depende en
parte del entorno en el que crece, la nutricin, su salud y la proteccin que recibe.
La atencin y la educacin que reciba este son factores importantes para el
desarrollo fsico, emocional y social a lo largo de su vida.
Adems lleva el propsito de identificar el juego como una metodologa apropiada
para que el nio desarrolle la dimensin socio-afectiva, a partir, de actividades
fsicas, grupales e individuales que le permitan interactuar con sus compaeros
plenamente, compartiendo tiempo, espacio y elementos que le ayudan a enriquecer
su aprendizaje.
Se eligi esta dimensin porque es ah donde el docente trabaja con ellos como un
acompaante y gua en el proceso porque para los pequeos compartir con nios de
su misma edad da pie a relaciones de amistad e incrementa la capacidad de
controlar sus emociones y comprenden la tristeza y felicidad que puedan sentir sus
compaeritos en todas las situaciones.
El juego es un elemento de alta diversidad en reas y en caso de la Escuela Normal
Superior del Distrito de Barranquilla se aplicara como campo de trabajo acadmico
ya que hace parte fundamental en el aula de clase, porque facilita, estimula y mejora
la dimensin socio-afectiva de los nios.
1.3. Objetivos
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
2.1. Antecedentes
Son escasos los proyectos realizados sobre el papel que juega la actividad ldica en
el desarrollo socio afectivo, donde se puede demostrar que es una actividad poco
implementada en nuestras escuelas, a la que se le presta poca atencin, espacios y
tiempo sin embargo, existen propuestas de tericos acerca de los juegos y las
rondas sobre cmo se deben incluir en el currculo.
Tizard y Harvey (1974) afirman que las ideas de los maestros sobre el valor
educativo de juego estaban basadas en teoras y especulaciones.
Escritores como Smith y Conolly (1981) en sus estudios ya reconocidos y clsicos
sobre el juego, las rondas, los espacios y desarrollo durante la edad escolar y que la
aplicacin de estas en el evento pedaggico propicia incentivos a los nios.
En nuestra escuela encontramos dos tesis de grado, la primera es El juego como
estrategia pedaggica para el desarrollo socio-afectivo del nio en el grado de
primero en la ENSDB aqu se enfocan en el proceso de enseanza aprendizaje de
todas las reas por medio de la ldica y la motivacin frente a todos los saberes.
La segunda Los juegos y las rondas infantiles, como estrategias para resaltar la
importancia de la motricidad gruesa en nios de pre-escolar del Instituto Keitty el
objetivo aqu es un desarrollo pleno de la coordinacin y locacin del nio por medio
del rea de recreacin y deporte. Con ayuda del docente Antonino Pallares.
Las fantasas que producen los juegos, han permitido a nios y adultos poblar sus
sueos imaginarias para gozar en toda su manifestacin simblica y esttica como
tambin ha permitido transformar la realidad en aventuras nuevas del conocimiento.
Al ingresar a la escuela el nio se encuentra en una edad en la que los sentimientos
y las fantasas dominan el pensamiento; as pues, cuando algo adquiere verdadera
importancia para l, como relacionarse con los dems lo invierte o lo transporta en un
proceso mgico o fantstico, el necesita aprender con fantasa.
Dimensin socio-afectiva
La comprensin de la dimensin socio-afectiva hace evidente la importancia que
tiene la socializacin y la afectividad en el desarrollo armnico e integral en los
primeros aos de vida incluyendo el periodo de tres a cinco aos.
El desarrollo socio-afectivo en el nio juega un papel fundamental en el
afianzamiento de su personalidad, autoimagen, auto concepto y autonoma,
esenciales para la consolidacin de su subjetividad, como tambin en las relaciones
que establece con los padres, hermanos, docentes, nios y adultos cercanos a l, de
esta forma va logrando crear su manera personal de vivir, sentir y expresar
emociones y sentimientos frente a los objetos, animales y personas del mundo, la
manera de actuar, disentir y juzgar sus propias actuaciones y las de los dems, al
igual que la manera de tomar sus propias determinaciones.
La emocionalidad en el nio es intensa, domina parte de sus acciones, pero es
igualmente cambiante: de estados de retraimiento y tristeza, puede pasar a la alegra
y el bullicio, olvidando rpidamente las causas que provocaron la situacin anterior.
El control sobre sus emociones es dbil, no pone distancia entre l y sus
sentimientos y difcilmente llega a criticarlos, juzgarlos o corregirlos; es impulsivo y
vive con profundidad sus penas y alegras, haciendo a veces que sus temores sean
intensos.
El nio pone emocin y sentimiento en todo lo que hace, y mucho ms an cuando la
actividad es ldica, por ello las realiza con entusiasmo o por el contrario se niega con
gran resistencia a realizarlas.
Inteligencia emocional
Howard Gardner define la inteligencia como el conjunto de capacidades que nos
permite resolver problemas o fabricar productos valiosos en nuestra cultura,
la
El juego
El juego como una actividad espontnea, desinteresada y gratuita por la cual el nio
se manifiesta sin barreras ni inhibiciones tal cual es; el trabajo propio del nio es una
accin libre ejecutada como si y sentida como si fuera de la vida corriente pero, que
a pesar de todo, puede absorberlo por completo. (Torres, 1997).
Si se inicia al nio con juegos que contribuyan a su desarrollo integral podremos
tener a un nio con la totalidad de la vida. Cuando juega se hace un afianzamiento
en su personalidad, se hace sociable ya que el juego promueve las actividades en
puramente
tcnicas
econmicas.
Sera
imprescindible
que
Decreto 2247
Indicadores de logros curriculares para el conjunto de grados del nivel de preescolar:
Dimensin Socio-afectiva
Juega activamente con otros nios, cooperando y disfrutando
Participa en algunas conversaciones con adultos.
Pide ayuda cuando lo necesita.
Tiene un comportamiento socialmente aceptable la mayora de las veces.
Se disculpa oportunamente la mayora de las veces.
Es posible que tenga un "amigo imaginario".
Es ms sociable e independiente.
Juega compartiendo con otros nios, en especial de su misma edad.
Explica a otros las reglas del juego
Participa activamente en conversaciones
Planea actividades y las lleva a cabo
Elige a sus amigos
Comienza a considerar la amistad como algo importante
Intenta adaptarse a las normas de la sociedad
Busca ayuda para conocer procedimientos y realizar actividades nuevas.
Pide permiso de manera espontnea y espera que se le d formalmente.
Acepta jugar a la manera de otros nios, siempre y cuando se juegue a su
manera en algn momento.
Dimensin Corporal
Reconoce las partes de su cuerpo y las funciones elementales de cada una.
Relaciona su corporalidad con la de otro y lo acepta en sus semejanzas y
diferencias.
Controla a voluntad los movimientos de su cuerpo y de las partes del mismo y
realiza actividades que implican coordinacin motriz fina y gruesa.
Muestra armona corporal en la ejecucin de las formas bsicas de
movimientos y tareas motrices y la refleja en su participacin dinmica en las
actividades de grupo.
Se orienta en el espacio y ubica diferentes objetos relacionndolos entre si y
consigo mismo. Aplica esa orientacin a situaciones de la vida diaria.
Expresa y representa corporalmente emociones, situaciones escolares y
experiencias en su entorno.
Participa, se integra y coopera en actividades ldicas en forma creativa, de
acuerdo con su edad.
Tiene hbitos adecuados a aseo, orden, presentacin personal y alimentacin.
Dimensin Comunicativa
Comunica sus emociones y vivencias a travs de lenguajes y medios
gestuales, verbales, grficos, plsticos, etc.
Participa en dilogos y otras interacciones asumiendo e intercambiando
diferentes roles.
Relata un cuento.
Reconoce ciertas rimas.
Puede seguir una serie de instrucciones.
Dimensin Cognitiva
Establece relaciones con el medio ambiente, con los objetos de su realidad y con las
actividades que desarrollan las personas de su entorno.
Utiliza de manera creativa sus experiencias nociones y competencias para encontrar
caminos de resolucin de problemas y situaciones de la vida cotidiana y satisfacer
sus necesidades.
Quieren y les gusta aprender descubriendo.
Despiertos, Curiosos, preguntan todo y son cuidadosos.
Fuertes emociones. Auto-control inadecuado.
Atencin breve pero profunda.
Recuerdan vivamente las cosas que le interesaron.
reformar
internas que han sido bases esenciales para la propuesta de los procesos de
reestructuracin que seala el Decreto 3012 de 1997.
A partir de 1990, la Normal ha presentado propuestas de carcter interinstitucional e
intersectorial que resaltan su presencia en el escenario Educativo Regional. Desde
1995 la Normal haba iniciado formalmente el Proceso de Reestructuracin para
convertirse en Normal Superior. Para ello, respaldada mediante la Resolucin 3083
de julio 15 de 1986 del Ministerio de Educacin, busc apoyo en instituciones
formadores de Docentes de Educacin Superior para que la acompaara a
desarrollar planes de asistencia tcnico-pedaggicas. En 1998 fue acompaada por
la Universidad del Valle a travs de su instituto de pedagoga y educacin y hoy
continua su proceso a partir de las exigencias del Decreto 3012 de 1997
acompaada por la Universidad del Atlntico a travs de su Facultad de Educacin.
CAPITULO III.
DISEO METODOLGICO
Tipo de investigacin
El tipo de estudio al cual pertenece la investigacin es el enfoque critico- social
porque en ella intervienen como gestores de cambio, todos los sujetos de la
comunidad educativa. Donde se combinan instrumentos de recoleccin de
informacin de tipo cuantitativo y cualitativo, como encuestas que combina preguntas
cerradas y abiertas; como instrumentos de tipo etnogrfico como un registro diario de
observacin de campo.
Donde su propsito principal es transformar la realidad social a travs de la reflexin
y la crtica relacionada la teora con la prctica en los procesos de vida cotidiana.
La perspectiva critico-social busca la participacin de los grupos en gestin de su
propio conocimiento que les permite valorara la investigacin.
El enfoque crtico social surge como respuesta a los paradigmas positivistas y
hermenuticos donde se plantea la superacin del reduccionismo del primero y el
conservadurismo del segundo.
Este paradigma tiene como finalidad la transformacin de las estructuras sociales.
Con este tipo de estudio la investigacin se basa en establecer cul es la relacin
entre los estudiantes y profesor.
Metodologa
El mtodo que orient este proyecto es el de la investigacin accin participacin
donde se exploran y analizan las causas por las cuales la dimensin socio-afectiva
en los estudiantes se ha convertido en un problema.
La investigacin acciones u proceso investigativo que da preferencias al anlisis
cualitativo con relacin al cuantitativo utilizando los esquemas de interpretacin en
donde participan los sujetos involucrados en el problemas mediante la apropiacin
global de la realidad en tanto que participan en la identificacin y comprensin
dialctica.
A travs de los tiempos los historiadores de la educacin le han asignado al filosofo
John Dewey (1859-1952) el paternalismo de la investigacin accin y su obra
Sources of Science of education.
Sin embargo se destacan otros nombres de autores que han contribuido de cierta
manera en el florecimiento de la investigacin accin Hdogkinson (1975) enseo a
los nios a trabajar juntos en la bsqueda de solucin es y luego invito a los
maestros para que adoptaran los mtodos que haban enseado a los nios para
resolver sus problemas de manera cooperativa; Collier (1933- 1945) que seala la
necesidad de colaboracin entre el investigador practico y el cliente.
Lewin hizo aportes decisivos porque propone adaptar el modelo emprico analtico a
los programas de accin social; maneja el concepto de investigacin es ante todo
investigacin- accin.
Fuentes primarias
Fuentes secundarias
ANLISIS DE RESULTADOS
ENCUESTA A DOCENTES DEL GRADO TRANSICIN
Cules son las
manifestaciones
de
comportamiento
que
usted
catalogara como
dificultades
en
esta rea del
desarrollo?
Qu
acciones
pedaggicas
considera
necesarias para
afrontar
esas
dificultades?
Ha tenido en cuenta
el
juego
como
estrategia
pedaggica,
indique:
a. Que tipos de
juego ha utilizado.
b. Que alcances ha
logrado.
Es la base del
desenvolvimiento
del individuo ya que
el nio construye
sus
propios
conocimientos
a
partir
de
las
relaciones con los
objetos y personas
de su entorno.
El
no
acatar
rdenes, normas,
roles.
Se le har el
seguimiento
debido, se le
comunica a la
familia y si es as
lo requiere el
caso se enva al
departamento de
Psicorientacin.
Es la dimensin ms
importante porque
en el preescolar es
donde se le brinda al
nio la oportunidad
de desprenderse del
ncleo familiar y
socializar con los
otros nios y adultos
en un ambiente
escolar.
Es
de
mucha
importancia porque
en esta dimensin el
nio comprende el
respeto, la tolerancia
hacia
sus
compaeros,
demuestra
comportamientos en
La agresividad, el
no
querer
compartir
sus
cosas, la timidez
o
falta
de
comunicacin.
El trabajo en
equipo, juego de
roles, obras de
tteres,
socio
dramas.
a. El juego es de
primordial
importancia ya que
con
este
se
integran
y
se
profundizan
relaciones
interpersonales,
juegos grupales y
dirigidos.
b.
Dominio
del
grupo, desarrollo de
habilidades
y
valores.
a. si, juegos de
roles, juegos de
mesa, rondas.
b. los nios mejores
los
comportamientos
que los afectan en
la dimensin socioafectiva.
Manifestacin
agresiva,
atencin
dispersa,
aislamiento de los
nios, etc.
Realizar
seguimiento
vinculando
el
entorno familiar.
Docente
Pregunta
Qu
importancia
tiene el desarrollo de
la dimensin socioafectiva en los nios
de transicin?
a.
Juego
libre,
juego dirigido, juego
grupal.
b. participacin de
los
nios,
socializacin,
integracin.
situaciones
conflictivas
para
mejorar
su
convivencia.
El desarrollo de la
dimensin
socioafectiva es muy
importante porque
influye en lo que el
nio aprende y la
calidad
de
las
relaciones
que
puede entablar con
los dems.
Un buen desarrollo
socio-afectivo
nos
permite
una
excelente
integracin
e
interaccin grupal.
Poca integracin
con el grupo,
timidez
e
inseguridad para
relacionarse con
los compaeros,
actitudes
agresivas con los
compaeros.
Actividades
ldicas
de
integracin
y
socializacin,
cantos, relatos de
cuentos, dialogo
permanente con
los nios.
a.
Juegos
de
contacto,
cooperativos;
juegos de cambio
de roles.
b. Se mejora el
proceso
de
socializacin.
La hiperactividad,
la
atencin
dispersa,
el
aislamiento
grupal.
Juegossocializacin.
Actividadesgrupales.
Ldicaactividadesartsticas.
a.
rondas,
imitaciones
y
rtmicas. Esquemas
deportivos.
b.
Muchas
satisfacciones
y
sorpresas
de
estudiantes tmidos.
a. Lotera, juegos
de roles, compartir
con
sus
compaeros en el
parque, ejercicios
de relevo.
b. Desarrollo del
lenguaje
y
comunicacin con
sus pares, respetar
las reglas, controlar
impulsos, mejorar la
convivencia con sus
pares.
a. si, juegos como
agua
cristalina,
apartamento,
la
familia, la negrita
(superacin).
b. el trabajo en
grupo, el respeto
mutuo y aceptacin
de algunos.
Conductas
agresivas,
desobediencia,
irrespeto a sus
padres
y
maestros.
Dar
modelo
positivo, trabajo
cooperativo entre
pares y maestros,
brindar
un
ambiente donde
el
estudiante
favorezca
y
mejore
sus
valores como el
respeto
y
la
tolerancia.
Es
importante
porque este proceso
permite
buena
interaccin con los
dems de su grupo
y el nio aprende a
relacionarse y a
tolerar con el otro.
La
atencin
dispersa,
el
aislamiento,
la
hiperactividad.
La dimensin socioafectiva
es
importante porque
La relacin con
los compaeros,
agresividad,
Realizar
actividades
ldicas
que
propicie la buena
convivencia entre
los nios, juegos
de
imitacin,
lectura
de
cuentos
que
lleven
una
enseanza
(Valores).
Observacin,
juegos
ldicos,
espacio donde se
a.
Actividades
ldicas
que
proporcionen
las
fomenta
valores,
relaciones
interpersonales,
sana
convivencia,
tambin posibilita la
participacin activa
grupal e individual
propio ayudando a
su
desarrollo
integral.
llanto, pataletas,
autoagresin,
retrados que no
hablan,
no
participan en el
juego ni en las
actividades.
relaciones
interpersonales.
b.
Valorarse
y
respeto a si mismo
y
a
sus
compaeros.
Aprenden
a
participar
y
compartir.
juego dirigido la negrita (superacin), juego grupal como la familia, compartir con sus
compaeros en el parque, ejercicios de relevo, actividades ldicas que proporcionen
las relaciones interpersonales.
Al interrogante B acerca de los alcances que se han logrado dieron como respuesta:
como docentes se tiene dominio del grupo, muchas satisfacciones y sorpresas de
estudiantes tmidos, aumento del trabajo en grupo.
Con respecto a los nios el desarrollo de habilidades y valores, mejoramiento de los
comportamientos que los afectan en la dimensin socio-afectiva, la convivencia con
sus compaeros, participacin de los nios en las actividades, socializacin,
integracin, desarrollo del lenguaje y comunicacin, respetar las reglas, controlar
impulsos, el respeto mutuo y aceptacin de algunos, a valorarse y aprenden a
participar y compartir.
CAPTULO IV
IMPLEMENTACIN DE UNA PROPUESTA PEDAGGICA QUE PERMITA EL
DESARROLLO DE LA DIMENSIN SOCIO-AFECTIVA A TRAVS DEL JUEGO EN
LOS NIOS DE TRANSICION B DE LA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL
DISTRITO DE BARRANQUILLA.
JUGANDO ME RELACIONO
4.2. Presentacin
El proceso de socializarse est ntimamente relacionado con el contexto sociocultural y educativo, se puede desarrollar a travs de gestos, palabras, dibujos
mediante las cuales expresamos nuestro sentir y pensar, la cual est marcada por la
naturaleza de diversas situaciones que facilitan la interaccin del nio(a) con los
dems miembros de la comunidad, a su vez determina la posibilidad participativa del
nio en las diversas situaciones que se le presenten. La escuela es reconocida
histricamente como el espacio natural de formacin integral para los hombres.
Con la implementacin de esta propuesta denominada JUGANDO ME RELACIONO
se lleva a cabo por la necesidad de fortalecer las relaciones interpersonales e
intrapersonales en los nios, debido a que a esta edad se aprenden y adquieren
destrezas en la cual el nio se prepara para su futuro, agregando que su vida se
enfoca en los juegos.
La propuesta es para trabajar con ellos por medio de actividades fsicas (juegos de
habilidad y destreza, juegos de cooperacin, etc.) que sern individuales, en
parejas, grupales, donde los nios podrn conocer y abrirse totalmente dejando a un
lado la timidez, el egocentrismo para socializar con todos y su contexto afirmando
una afectividad al otro cuando la demuestre frente a las necesidades de los dems
4.4. Metodologa
La propuesta ser implementada dentro y fuera del aula porque los nios no
necesitan de un lugar especifico para socializarse.
Como prioridad tomaremos los juegos tradicionales para darles apertura a la
propuesta, la peregrina, saltar la cuerda, la lleva, la botellita, entre otras que son las
herramientas fundamentales para as ejercer el proyecto.
Aplicar juegos cooperativos y/o grupales, ayuda a la resolucin de conflictos
partiendo de la cotidianidad del infante, de lo que ellos proponen sin dejar a un lado
la direccin del maestro, juegos como ganar o perder un hijo; estimulando en los
nios el afecto y amistad que tienen hacia sus dems compaeros.
Pero debemos tener en cuenta que muchas personas frente a situaciones de
competencia, prefieren no jugar ante la posibilidad de perder o hacer el ridculo, si
piensan que no juegan bien, prefieren observar mientras los buenos jugadores
participan.
ACTIVIDADES
ME APRENDO TU NOMBRE
Propsito:
Incrementar la sociabilidad y comunicacin entre compaeros.
Motivar la participacin del nio, respetando a sus compaeros.
Establecer conversacin con otras personas.
Desarrollo:
El grupo estar sentado uno al lado del otro en crculo. La docente dice su nombre y
el estudiante que est a su lado debe decir el nombre de la docente y as
sucesivamente el estudiante va diciendo los nombres de los compaeros que estn
desde la docente hasta donde l hasta el ltimo de los estudiantes que se
encuentren en la ronda.
Protocolo:
Esta fue nuestra primera actividad de la propuesta, la cual comenzamos a las 6:45
am en el curso de transicin B.
Esta actividad nos sirvi para conocer que nios son abiertos a hablar con personas
extraas y quines no.
Durante la actividad identificamos algunos estudiantes los cuales son con los que
ms trabajaremos para desarrollar en ellos esta habilidad de comunicacin.
Adems identificamos nios que se distraen muy rpido debido a que no se les
llamando la atencin contantemente, por lo cuales tambin realizaremos actividades
de concentracin y comunicacin.
QUIERO A MI AMIGO!
Propsito:
Establecer un clima de comunicacin
Demostrar afecto
Descripcin:
Se trata de que todos los integrantes del grupo se demuestren afecto.
Todo el grupo se coloca en un crculo, excepto alguien que inicia el juego en el
centro; el nio que se encuentra en el centro elige a otro que se coloca en el centro y
le da un abrazo y dice porque le regala el abrazo.
La persona elegida se encuentra en el centro y elige otro nio de los que estn en el
grupo que o haya salido. El juego continua hasta que todos pasen al centro.
Como evaluacin de la actividad se les preguntara cmo se sintieron
individualmente?
Recursos:
Se utilizar el aula de clases o el patio.
Protocolo:
Al comenzar el juego nos sirvi para detectar a los nios que son introvertidos, poco
participativos, por timidez o no hay inters frente a la actividad, tambin encontramos
a los que son abiertos a las opciones de juego que se presentan en el aula y se
divierten se integran fcilmente a todo.
Aqu conocimos a Vanaia y Danna que nos comentaron les daba pena hablar y
presentarse ante nosotras, pero al salir del saln y estar en crculo y desarrollar por
completo esta actividad y darle un abrazo a su mejor amigo ellas se sintieron
cmodas y seguras.
Al final de esta actividad todos compartimos un gran abrazo que nos llenara de
confianza para las dems actividades y todos ellos se integren.
EL TELEFONO ROTO
Propsito:
Incrementar la sociabilidad y comunicacin entre compaeros.
Motivar la participacin del nio, respetando a sus compaeros.
Desarrollo:
El grupo estarn sentados uno al lado del otro, la maestra dir una frase al odo al
primero y este lo dir al odo sin ser escuchado por los dems, hasta llegar al ltimo
participante quien se levantar y dir lo que escucho.
Luego se intercambiaran de lugares y se dir otra frase. Hasta lograr un gran animo y
la participacin de todos los integrantes.
Recursos:
Se utilizar el aula de clases o el patio.
Protocolo:
Aqu trabajamos con 12 nios, es decir 6 nios y 6 nias en donde tuvimos una
muestra de nios tmidos y extrovertidos que alcanzaron el objetivo de desarrollar la
comunicacin y la confianza en el compaerito pasando la frase que le decamos en
secreto, uno a uno fue comentndole al otro y aunque esta informacin se
distorsionaba Andrs que es un nio que le gusta hablar mucho se mantuvo paciente
para esperar que sus amiguitos hablaran y Danna se mostro contenta frente a esta
actividad.
MI PERSONAJE FAVORITO!!!
Propsito:
Descripcin:
En el aula de clases se ubicaran en crculo, cada nio pasara al frente a imitar a un
personaje favorito, mientras sus compaeros deben intentar adivinar quin es el
personaje.
Recursos:
Un espacio amplio.
Protocolo:
Este da decidimos trabajar con 7 nios y 7 nias, realizamos nuestra actividad en la
cancha pequea de nuestra normal ya que es un lugar muy amplio donde cada nio
tena la facilidad de emitir a su personaje favorito, haciendo como este, y los dems
compaeros deban adivinar que personaje imitaba cada uno, fue una experiencia
innovadora porque en este actividad encontramos nios con unas que otras falencias
ya que eran muy tmidos y les daba pena imitar a su personaje y con esta actividad al
terminar podemos destacar que gracias a todas las actividades que realizamos
pudimos reforzar la dimensin socio afectiva de los nios de transicin B.
MI AMIGO IMAGINARIO
Propsito:
Desarrollar la inteligencia intrapersonales.
Descubrir mi amigo imaginario.
Establecer conversacin con otras personas.
Desarrollo:
En un lugar amplio, nos acostaremos todos cerrando los ojos, se les irn diciendo
frases como: Estamos jugando con un amigo que solo nosotros mismos podemos
ver. Al mismo tiempo ellos debern pensar en su amigo.
Luego nos levantaremos y preguntaremos Quin es tu amigo? Cmo se llama?
Cmo es? Qu te gusta jugar con l? En donde juegan?
Con el fin de que los nios establezcan conversacin con otras personas acerca de
sus pensamientos y amistades.
Recursos
Un lugar amplio y encerrado.
Protocolo
Comenzamos nuestra actividad a las 10:00 am todos sentados en sus pupitres
bajaron la cabeza y cerraron sus ojitos para imaginarse en un sueo con un amigo
que los acompae, despus de eso le pedimos a cada uno que pasara al frente a
describir las caractersticas fsicas de sus amigos imaginarios y decir el nombre.
Los nios participaron en forma ordenada y expresaron todo lo que imaginaron.
Propsito:
Es ms sociable e independiente.
Elige a sus amigos
Intenta adaptarse a las normas de la sociedad
Juega activamente con otros nios, cooperando y disfrutando
Tiene un comportamiento socialmente aceptable
Respeta a sus compaeros.
Desarrollo:
El juego es una pista de obstculos donde se ir aumentando el nmero de
integrantes por obstculos.
1. Encestar un baln (1 integrante).
2. Saltar entre aros (2 integrantes).
3. Hacer equilibrio agarrados de mano (3 integrantes).
4. Correr hasta prximo obstculo con testimonios (4 integrantes)
5. Amarrados de una pierna caminar al compas (5 integrantes).
Recursos:
Cancha
Baln
Aros
Palos
Testimonios
Cuerda
Protocolo:
Aqu los participantes son solo los nios y como se explica en el desarrollo de la
actividad el pasar diferentes obstculos individualmente los anim a ser competitivos
con sus compaeros sin necesidad de rivalidad ni agresividad entre ellos.
Todos los nios estuvieron con la disposicin de compartir este momento y fue un
trabajo que se dio de forma espontanea con ellos.
LAVO MI BOQUITA
Propsito:
Aprender la importancia del cepillado de los dientes despus de cada comida.
Profundizar en el proyecto de educacin sexual.
Desarrollo:
Despus de la hora de receso nos dirigimos al curso, primero se les habla sobre la
importancia del aseo personal y luego llevaremos a los nios a cepillarse los dientes.
Recursos:
Cepillo de dientes, vaso, crema dental.
PROTOCOLO:
Para desarrollar el Proyecto de Educacin Sexual, quisimos que los nios y nias
vivieran esa experiencia con un lavado de dientes despus de la hora del descanso,
con anterioridad pedimos en su libreta de control a los papitos que enviaran sus
cepillos de dientes y vasito, la crema dental la llevamos nosotras para distribuirle a
ellos.
Subimos al bao y antes de comenzar le hablamos de la importancia del aseo
personal y el cuidado de nuestros dientes, porque es importante cepillarse, como
deben cepillar sus dientes. Esta actividad se llevo a cabo sin ningn problema y
terminamos a tiempo para bajar al saln y preguntarles cmo se sintieron con esta
actividad? muchos de los nios se preocuparon por no llevar sus materiales y no
poder as participar de la actividad. A lo que todos respondieron muy bien a la
actividad y la enseanza que se les quiso transmitir.
La actividad lavo mi boquita cumpli su objetivo de que los nios aprendieran como
cepillarse los dientes, la importancia de cepillarse. Algunos nios no llevaron su
cepillo por tal motivo se les dio la crema dental en su dedito para que hicieran parte
de la actividad igual que los dems nios.
Solo dos nios no quisieron participar de la actividad por no llevar el cepillo de diente.
LA PEREGRINA
Propsito:
Conocer y practicar la forma de jugar de diversos tipos de juegos
tradicionales.
Crear confianza en ellos mismos.
Relaciona su corporalidad con la de otro y lo acepta en sus semejanzas y
diferencias.
Desarrollo:
Se escogen # nios; cada uno de ellos juega con una piedra pequea ocupando un
cuadro pintado en el suelo (grfico que tiene casillas del 1 al 8).
Los jugadores tiran la piedra pequea por orden. El primero la tira a la casilla nmero
uno; si cae en ella, debe pisar a pata coja todas menos la que ocupa la china. Al
llegar al final regresa saltando con un solo pie, cogiendo la piedra pequea de la
casilla donde estaba. Si realiza el recorrido de forma correcta, tira la piedra pequea
a la casilla numero dos; as hasta que falle. No se puede pisar ninguna lnea.
Recursos:
Piedra pequea
Protocolo:
En esta actividad que comenzamos a primera hora, trabajamos solo con las nias
con la intencin de que entre ellas compartieran un rato de mujeres y divertido
porque tambin dentro del mismo gnero observamos que algunas de ellas apartan a
Nicole y que por un juego deban unirse, darse apoyo y que fuera algo sencillo y
atractivo para ellas.
LA BOTELLA
Propsito:
Juega activamente con otros nios, cooperando y disfrutando.
Acepta jugar a la manera de otros nios, siempre y cuando se juegue a su
manera en algn momento.
Participa en dilogos y otras interacciones asumiendo e intercambiando
diferentes roles.
Desarrollo:
Se colocan en crculo un grupo de personas en un espacio amplio, se da vuelta a la
botella, el pico de la botella apuntara a la persona que le toca el castigo y el lado
contrario la persona que colocar la penitencia o castigo. Al realizar la penitencia se
dar vuelta a botella nuevamente y as sucesivamente.
Para realizar las penitencias se colocara un cartel con 12 penitencias y en una hoja
aparte las penitencias de cada numero; el nio que colocara la penitencia deber
escoger un numero, posteriormente se mira en la hoja y se dice la penitencia.
Para hacerlo ms dinmico el nio que realizo la penitencia ser quien d la vuelta a
la botella.
Recursos:
Una botella, espacio amplio.
Protocolo:
Todos sentados formando un circulo, colocamos a dar vuelta a la botella cuando el
pico caa sealando a alguno el nio que esta frente al fondo de la botella deba decir
un numero por ejemplo el 1 corresponda a hacer como perro, el 3 saltar como rana
alrededor del circulo, el 5 hacer como gallo y as hasta el 12.
Propsito:
Juega compartiendo con otros nios en especial con los de su misma edad.
Elige a sus amigos
Participa, se integra y coopera en actividades ldicas en forma creativa, de
acuerdo con su edad.
Participa activamente en conversaciones.
Desarrollo:
Se ubicaran por parejas, ellos mismos escogern sus parejas, uno ser madre o
padre y el otro hijo o hija.
En un crculo se sentara uno de la pareja y el otro estar de pie en la parte de atrs
del que se sent. Un nio queda sin hijo y llegara a cada puesto a preguntar
Quieres ganar o perder tu hijo? El cual el otro responder ganar, nunca perder y
salen corriendo para lados contrarios hasta llegar nuevamente al puesto. El primero
que llegue se quedara con el hijo; el otro llegara a la otra pareja a preguntar
nuevamente y as sucesivamente.
Recursos:
Espacio amplio.
Protocolo:
Este juego ellos se organizan por parejas, ellos eligen a su compaerito para hacer
las veces de pap o mam e hijo, solo uno queda sin hijo y este le pregunta a un
pap o mam Quieres perder o ganar a tu hijo? El otro nio le responde Quiero
ganarlo! As que dan una vuelta corriendo en sentido contrario cada uno alrededor
del crculo, el primero que llegue conserva o gana a su hijo.
MI HORA FELIZ
Propsito:
Desarrollar autoestima.
Participa, se integra en actividades ldicas en forma creativa.
Expresa y representa corporalmente emociones, situaciones escolares y
experiencias en su entorno.
Desarrollo:
La actividad se trata de rondas infantiles las cual se llevara a cabo con 12 nios, 6
nias y 6 nios.
Las rondas infantiles sern la taza, el trencito y chu wa wa. La primera es una
cancin donde no solo bailaran sino que cantaran.
El segundo es una cancin en la que se dividen en dos grupos, primero serian dos
nias o nios y el resto ser una fila en al que al momento de que se acabe la
cancin el nio que este debajo del puente quedara atrapado y deber escoger una
de las frutas para formar los grupos y finalmente el grupo que tenga ms fuerza
ganara porque tendrn que halar a lados contrarios tratando de llevarse al grupo
contrario a su lado.
Y por ltimo la cancin que cantan, bailan y hacen mmicas muy divertidas.
Recursos:
Grabadora
Espacio amplio
Protocolo:
La actividad se llevo a cabo en un lugar cerrado para que los nios escucharan muy
bien las canciones, iniciamos con la cancin de la taza, luego con el trencito y por
ltimo la cancin de chu wa. Los nios se divirtieron mucho, bailaron, jugaron y
participaron muy bien en la actividad.
Propsito:
Es ms sociable e independiente.
Elegir nuevos amigos.
Compartir en grupo.
Desarrollo:
El grupo se ubicara en circulo de tal forma que todos se vean, un nio tendr en su
mano un bombn y escoger a un nio con el que no hable mucho que ser un
nuevo amigo y le regalara el bombn, este tambin tendr un bombn el cual
tambin regalara un bombn a su nuevo amigo, hasta que todos hayan entregado y
recibido un bombn. Los nios no se pueden repetir.
Recursos:
Espacio amplio.
Bombn
Protocolo:
La ltima actividad para trabajar con los nios con el propsito de reafirmar sus
amistades y ver el grado de expresin de cada nio, la decisin de escoger a un nio
como su mejor amigo o amiga.
Pudimos observar como muchos de ellos se dejan influenciar por otros nios para
tomar la decisin de escoger a otro nio.
Como el propsito planteado se logro que los nios escogieran a un nio o nia
diferente a su mejor amigo o amiga. Todos participaron activamente como las
anteriores.
ATRAPAME SI PUEDES
Propsito:
Desarrollo:
Se hacen 4 grupos de 3 nios, con 4 colores diferentes identificando cada grupo.
Deben correr para atrapar a un integrante del grupo contrario y llevarlo a la zona del
congelado hasta que todos los integrantes del grupo queden atrapados, el grupo que
tenga todos sus integrantes atrapados queda eliminado.
Protocolo:
Esta fue una de las actividades en donde enfatizamos la dimensin socio afectiva,
comunicativa, e interpersonal, los nios tuvieron la facilidad de trabajar en grupo de 3
cada grupo tena colores diferentes estaba el amarillo, naranjado, verde, y fucsia la
idea era que cada grupo estuviera cuidndose para que no lo congelaran hasta que
al final el color amarillo fue el primero en quedarse congelado, los nios ese da se
CONCLUSION
Una propuesta que integro juegos de rol, tradicionales, de cooperacin que nos dio
un resultado positivo con nios como Danna que el primer da la observamos tmida
pero a medida que pasaban las actividades ella se animo a participar con emocin y
voluntad propia, hablaba con todos sus amiguitos del saln y con nosotras.
RECOMENDACINES
BIBLIOGRAFIA
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=204410
http://www.slideshare.net/yeshupatry/preescolar-2392696
http://ylangylang.uninorte.edu.co:8080/drupal/files/AreasDimensionesCurriculares.pdf
http://www.eumed.net/rev/ced/03/fbg2.htm
http://es.scribd.com/doc/48926011/3/Competencias-en-la-DimensionSocioafectiva
Proyecto investigativo; Los juegos tradicionales como estrategia pedaggica
para mejorar la convivencia en quinto grado
Proyecto investigativo; Los juegos y las rondas infantiles, como estrategias
para resaltar la importancia de la motricidad gruesa en nios de pre-escolar
del Instituto Keitty
Proyecto investigativo; El juego como estrategia pedaggica para el desarrollo
socio-afectivo del nio en el grado de primero en la ENSDB
http://www.galeon.com/aprenderaaprender/intemocional/intemocional.htm
C Garvey; El juego infantil.
Proyecto investigativo; La ldica como estrategia para facilitar el proceso de
socializacin
VILLEGAS, Octavio. Enciclopedia practica del docente, Ed. CULTURAL, S.A
(pp. 287) MADRID- ESPAA. 2004.
Tesis y memorias
Beck, G. (1992). Bullying amongst incarcerated young offenders. Tesis de Maestra
no publicada, Birkbeck College, University of London.
Artculo en un libro
Burghardt, G. M. (1984). On the origins of play. En P. K. Smith (Ed.), Play in animals
and humans (pp. 5-42). Oxford, Inglaterra: Basil Blackwell.
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Estudiar; 10%
Interrogante N 1
Estudiar; 10%
Jugar; 90%
Interrogante N 2
Casa; 10%
Colegio; 5%
Parque; 86%
Interrogante N 3
saltar; 19%
Correr; 23%
Interrogante N 4
Mi amigo imaginario
La botellita
La peregrina
Lavo mi boquita
El telfono roto
Me aprendo tu nombre
Atrpame si puedes
Mi personaje favorito
Mi hora feliz