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Introduccin
Instalacin
Inicio de juego
Men principal
Continuar campaa
Comenzar una
campaa nueva
Combate
Modo multijugador
Cargar partida
Opciones
Crditos
Salir
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
Combate
Modo multijugador
Diferencias con
el modo individual
Comenzar partida
multijugador
Partida rpida
Crear partida
Unirse a partida
7
7
8
8
8
9
El juego
La pantalla principal
10
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Mecnica de juego en
la mazmorra
Necesidades de tus unidades
Sueldo
Cerveza / Admiracin
Trabajo
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13
13
13
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Aburrimiento
Ira
Mecnica de juego en
el mundo exterior
Sectores
Ciudades y campamentos
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14
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15
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Salas de la mazmorra
Mazmorras neutrales
Necesidades en el
mundo exterior
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16
Salas de la horda
Saln del trono
Cmara del tesoro
Cervecera
Cristalera
Cueva del sutilizador
Fragua del caos
Hospital
Puesto de guardia
Campo de batalla
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Unidades
Unidades de la horda
Nimios
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21
21
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Orcos
Orco Piel de Hierro
Orco Capitn
Nagas
Naga medusa
Naga reina
Goblins
Gobot
Goblin bribn
Troles
Trol lanzarrocas
Trol juggernaut
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Hechizos
Hechizos de la horda
Retirada por pnico!
Formacin de horda!
El mal desea su muerte
Fulminacin
Por la horda!
Terremoto
Lavado de cerebro
Delirio homicida
Lluvia de echas
El mal regresa
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Trampas
Trampas de la horda
Azotador
Cofre explosivo
Foso de brea
Roca rodante
Pincho en el suelo
Trampa de Tesla
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Conclusin
Credits
GARANTA LIMITADA
LIMITED SOFTWARE
WARRANTY AND LICENSE
AGREEMENT
Servicio tcnico y
de atencin al cliente
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Introduccin
Un enano muy sabio dijo una vez: Al igual que una espada necesita
una aladera, la mente necesita un buen manual, pero las aladeras son
sumamente pesadas y no caben en la caja del juego, as que al menos
debera adjuntarse un manual como es debido. Dicho y hecho. Te damos
la bienvenida, oh, Seor del Mal, al manual de Dungeons 2. Primero,
queremos agradecerte que, ante el maremgnum de alternativas gratuitas,
te hayas decantado por este juego. Hemos hecho todo lo posible para
que no te arrepientas de esta decisin y, con Dungeons 2, te ofrecemos
el popurr perfecto de gestin de mazmorras y estrategia en tiempo real.
Que te diviertas!
Instalacin
Por favor, cierra todos los programas que se estn ejecutando antes de
instalar DUNGEONS 2.
IMPORTANTE: Comprueba que tienes derechos de administrador
para la instalacin y para la ejecucin del juego. De lo contrario, puedes
experimentar problemas inesperados, cadas del sistema o que se acerque
el invierno.
Para instalar el juego:
1. Introduce el DVD en la unidad de lectura de DVD.
2. Haz clic en Instalar en cuanto aparezca el men. Si el men no se abre
automticamente, haz clic en el icono de Mi PC, abre la unidad del DVD y
ejecuta el archivo Setup.exe.
3. Sigue las instrucciones de instalacin.
4. Inicia el juego y divirtete.
Durante la instalacin, se te preguntar dnde quieres instalar el juego.
Asimismo, se crear un acceso directo en el escritorio y un icono
del programa en el men de inicio. Adems, durante la instalacin se
instalarn programas molones como DirectX9.0c, el destacado Visual
C ++ Redistributable y el famoso .Net Framework de forma automtica.
DUNGEONS 2 necesita estos programas para ejecutarse en tu ordenador.
Requisitos mnimos del sistema:
CPU: AMD o Intel, 3 GHz de doble ncleo o 2,6 GHz de cuatro ncleos
RAM: 3 GB de RAM
SO: Windows Vista (SP2) 32 bits
GPU: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon
HD 7750/R5 255M
Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9
ROM: 5 GB de espacio libre
Requisitos recomendados del sistema:
CPU: AMD de cuatro ncleos con 3,8 GHz o Intel de cuatro ncleos con
3,2 GHz
RAM: 4 GB de RAM
GPU: AMD Radeon R7 265 o NVIDIA GeForce GTX 650
SO: Windows 7 x64 (SP1)
Inicio de juego
Men principal
Al iniciar el juego, lo primero que se muestra es el men principal. Aqu se
te plantean las siguientes posibilidades:
Continuar campaa
Carga tu ltima partida de la campaa. Cuando inicies el juego por
primera vez, no tendrs an ninguna partida guardada, as que este punto
del men no se mostrar. Si aun as se muestra, algo ha ido mal, pero la
culpa la tienen, sin duda, los Otros.
Combate
En la seccin de Combate, puedes iniciar una partida libre en uno de los
mapas de mundo abierto.
Modo multijugador
En esta seccin, puedes participar en emocionantes batallas multijugador
Cargar partida
Aqu puedes cargar una de tus partidas existentes.
Opciones
En las opciones, puedes determinar los ajustes relacionados con los
grcos, sonido y jugabilidad, as como ver y modicar la distribucin
del teclado.
Crditos
Este es, de lejos, el punto ms importante, ya que esconde tras de s los
nombres de los excepcionales cerebros que han creado este juego.
Salir
Aqu, terminas la partida y regresas a tu sistema operativo.
Combate
En el men de combate, puedes iniciar una seleccin de mapas de mundo
abierto. Aqu puedes ir ampliando tu mazmorra tranquilamente y, poco
a poco, ir reduciendo el mundo exterior a cenizas. En algunos mapas de
combate, tendrs que cumplir objetivos especiales.
Modo multijugador
En el modo multijugador, se pueden enfrentar cuatro jugadores en un
mapa. Cada jugador tiene su propia mazmorra y puede obrar con ella a
su antojo. No obstante, un mundo exterior comn conecta las distintas
mazmorras. Dependiendo del modo de juego, tendrs que conseguir
controlar el mayor nmero posible de sectores del mundo exterior,
conquistar un determinado sector o acabar con todos tus enemigos. Al
igual que en el modo individual, puedes conducir a tus unidades desde la
mazmorra al mundo exterior y destruir todo a tu paso, los otros jugadores
tendrn la misma intencin, por ello, los conictos sern inevitables.
Partida rpida
Si haces clic en Partida rpida, se inicia de forma automtica el modo de
juego multijugador ms popular por el momento y el juego busca rivales
apropiados para ti. No podemos responsabilizarnos de las criaturas con las
que te topes. En caso de duda, deberas enviar el nombre del contrincante
que te est tocando las narices a kickban@realmforgestudios.com.
Crear partida
Esta opcin te ofrece la posibilidad de crear t mismo una partida
multijugador. De esta forma, te convertirs en el antrin, en el jefe de
la partida. En el siguiente men, puedes determinar todos los ajustes de la
inminente partida. Por ejemplo, puedes congurar el nivel de mazmorras
en el que comenzarn los participantes, cunto oro habr disponible al
comienzo y las condiciones para ganar la partida. Adems, determinars el
mapa en el que se va a jugar. Hay mapas disponibles para dos, tres y cuatro
jugadores. A los mapas de cuatro jugadores se puede jugar en equipos
de dos.
Unirse a partida
Si haces clic aqu, podrs unirte a las partidas de tus amigos. Para ello, el
amigo que haya creado la partida debe proporcionarte la contrasea de
cinco dgitos y debes introducirla en este apartado. El juego te conectar de
forma automtica a tu amigo. Si juegas a la versin de Steam de Dungeons
2, olvdate de este paso. En su lugar, tu amigo podr invitarte a su partida
por medio de la lista de amigos de Steam. Para aceptar su invitacin, haz
clic en ella en la ventana del chat de Steam. A continuacin, tendrs que
elegir tu bando y hacer clic en Listo para comenzar a jugar.
El juego
En Dungeons 2, te conviertes en el malo de los malos. En la mayora de
misiones, tu objetivo es ampliar tu mazmorra, reclutar y mejorar unidades,
y, despus, borrar la presencia de la Alianza de la faz de la supercie. Las
conquistas en el mundo exterior te proporcionan puntos de maldad, con
los que podrs ir mejorando tu mazmorra y desbloqueando nuevas salas,
trampas y unidades.
La pantalla principal
2
1
3
Dungeons 2 es, por un lado, un clsico de simulacin de gestin de
mazmorras y, por otro, un juego de estrategia en tiempo real cargado
de accin. Aunque esto seguro que ya lo sabes al haberte ledo el texto
promocional, los 100 000 comunicados de prensa y haber visto el triler.
Lo que no sabes es que esto supone un cmulo de problemas para los
pobres diseadores de la interfaz, ya que cmo diantres puede el jugador
mantener la visin de todas sus unidades si estas pueden andar danzando
por el mundo exterior, por el inframundo o quin sabe por dnde? Por
ello, un 89% del tiempo de desarrollo lo hemos invertido en el diseo
de una interfaz de usuario atractiva y funcional (un 10% del tiempo nos
lo hemos pasado bailando La Macarena y el resto en lo que quedaba del
juego). Aqu te presentamos los fantsticos recursos con los que puedes
mantener bajo control el reino del mal:
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1. Minimapas
Para cambiar a toda velocidad entre el mundo exterior y el inframundo,
hemos creado no uno sino dos (en cifras: 2!) mapas generales para
Dungeon 2. El minimapa que se encuentra en la parte inferior izquierda
muestra el mundo exterior y el de la parte inferior derecha, tu propia
mazmorra. En ambos mapas, tus unidades aparecen representadas con
puntos verdes y tus enemigos con puntos rojos. Los objetivos de la misin
se marcan con un pequeo signo de exclamacin amarillo. Asimismo, el
minimapa de la mazmorra muestra con colores todas las salas ampliadas
de tu mazmorra.
2. Vista de la regin
Pero, escritor del manual, qu ocurre si mis unidades no se encuentran
en mi mazmorra ni en el mundo exterior, sino en una mazmorra
enemiga o neutral?, te escucho decirme mientras haces pucheros. No
temas, ya que los simpticos duendes de la interfaz de Realmforge tambin
han pensado en esto. Si tus monstruos se han ido de excursin, en el borde
izquierdo de la pantalla encima del minimapa del mundo exterior aparece
la vista de la regin que te muestra dnde se encuentran tus unidades en
ese momento. Si haces clic en la ventana de la regin, irs directamente a
parar donde se encuentran tus unidades. Si sigues haciendo clic, la cmara
saltar entre las distintas unidades que hay en la regin. Si tienes unidades
en distintas regiones, en la ventana de la regin aparecern pestaas con
las que podrs seleccionar otras regiones. Las pestaas tienen distinto
diseo dependiendo de si se trata de una mazmorra neutral o enemiga.
3. Ventana de accin
En el borde inferior de la pantalla, a la izquierda junto al minimapa de
la mazmorra, puedes ver la ventana de accin. Alberga todas las acciones
que tienes a tu disposicin para la unidad o sala seleccionada. Si colocas
el ratn sobre cada uno de los iconos, obtendrs informacin sobre
estas acciones. En el caso de las unidades, aqu se muestran tambin
las habilidades pasivas. Si no has seleccionado ninguna sala o unidad,
aparecern las acciones bsicas para la construccin de la mazmorra.
4. Ventana de detalles
Si has incorporado o seleccionado una unidad o has escogido una sala,
se abrir la ventana de detalles en el borde inferior de la pantalla. En ella,
se muestra informacin precisa sobre la unidad o sobre la sala. En el caso
de que hayas seleccionado una nica unidad, se mostrarn sus valores
de combate en la parte izquierda (en rojo) y el valor de trabajo en la parte
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Sueldo
Incluso aunque el Seor del Mal pudiera atraer a los monstruos mediante
su encanto y maldad, lo tiene muy claro: Del oro depende todo; hacia el oro
corren todos. Por ello, ofrece a sus criaturas regularmente un sueldo. Ese
tropel de desagradecidos se ha habituado tanto a ello que, en cuanto estn
un tiempo sin recibir oro, se rebelan. Por ello, debes ocuparte de que tu
cmara del tesoro tenga siempre reservas sucientes. Cuando selecciones
un monstruo, en la ventana de detalles que hay en el borde inferior de la
pantalla puedes ver a cunto asciende su sueldo actual. Puedes consultar
el importe total que se extrae por da de pago de tu cmara del tesoro al
colocar el cursor del ratn encima del montn de oro en el borde superior
derecho de la pantalla.
Cerveza / Admiracin
Ms importante an que las monedas son los alimentos, pero, para ser
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Trabajo
Aunque nos resulte inverosmil, los monstruos adoran trabajar y cada
monstruo quiere realizar un trabajo. Ocpate de que haya sucientes
espacios de trabajo para tus monstruos y que cada monstruo se encuentre
en el puesto de trabajo correcto. A medida que avance el juego, averiguars
dnde trabaja cada monstruo. Si tus unidades no tienen nada que hacer
durante un tiempecito, comenzarn a embellecer tu mazmorra y a
colocar objetos por las paredes. Las paredes mejoradas hacen las salas
ms ecientes.
Aburrimiento
Los monstruos se sienten, en verdad, agradecidos si tienen algo que hacer.
No obstante, el trabajo resulta, a menudo, bastante montono. Por ello,
cada monstruo va sintiendo en el trabajo cada vez ms aburrimiento. Si
el valor del aburrimiento asciende mucho, el monstruo dejar de trabajar
y querr entretenerse con algo. Los monstruos de la horda suelen echar
mano de los nimios y los monstruos demonacos de los siervos, a los que
muelen a palos. Por supuesto, esta no es la situacin ideal, ya que estos
nimios/siervos, despus, no pueden realizar su trabajo en condiciones. Por
ello, debes construir un campo de batalla en el que tus monstruos puedan
desquitarse y, con ello, paliar su aburrimiento.
Ira
La ira no es una necesidad, sino el resultado de que no satisfagas las
necesidades de tus monstruos. Cada vez que no se cubre una necesidad
de uno de tus monstruos, por ejemplo, que no reciba su sueldo o no
encuentre cerveza, aumenta el valor de la ira. Si supera un lmite crtico,
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Sectores
El mundo exterior se divide en sectores. En cuanto tus unidades hayan
acabado con todas las criaturas de la unidad enemiga y hayan destruido
todos los edicios, el sector se envilece y pasa a ser de tu propiedad.
Asimismo, se te abonar una determinada cantidad de maldad con la que
podrs mejorar tu mazmorra.
Ciudades y campamentos
La Alianza ha montado campamentos o construido ciudades en muchas
zonas. En intervalos regulares, parten de esos lugares grupos de hroes
en direccin a tu mazmorra para robarte tus tesoros o para destruir tu
saln del trono. Puedes seguir la ruta de estos grupos de hroes en el
minimapa del mundo exterior o directamente en el mundo exterior para
ver de dnde proceden y cundo llegarn a tu mazmorra. Por supuesto,
puedes interceptarlos directamente en el mundo exterior y ensaarte con
ellos. Envanos fotos de ello, ya que tenemos un bonito mural con fotos de
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Mazmorras neutrales
En muchas misiones, encontrars mazmorras neutrales. En estas, dirigirs
a tus unidades de la misma forma que en el mundo exterior. No puedes
modicar ni ampliar estas mazmorras como lo haces con la tuya. En la
mayora, te topars con personajes no jugadores u objetos relevantes para
la misin. A veces, te aguardan tambin en ellas objetivos secundarios o
tesoros. Cuando una unidad se encuentra en una mazmorra neutral, no la
vers ni en el minimapa de la mazmorra ni en el del mundo exterior. Las
mazmorras neutrales se muestran junto con las unidades enemigas en la
vista de la regin en el borde izquierdo de la pantalla.
Salas de la mazmorra
En tu mazmorra, puedes abrir pasillos y salas a tu antojo. Hay un gran
nmero de salas que puedes construir y que necesitas tambin para
mantener las nanzas de tu mazmorra a ote, reclutar ms criaturas e
investigar nuevas salas, trampas, puertas y unidades. Las unidades que no
tienen nada que hacer mejoran poco a poco las paredes de tu mazmorra.
Comienzan en torno al saln del trono y se mueven de forma concntrica
hacia los lmites de tu mazmorra. Las paredes embellecidas hacen las salas
ms ecientes. Como arquitecto acionado del mal, deberas tener en
cuenta un par de reglas bsicas:
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Salas de la horda
Saln del trono
Aqu se sienta el Seor del Mal en su trono y urde sus siniestros
planes. Mientras no tengan nada mejor que hacer, los nimios
se ponen de rodillas ante l y lo adoran. En el saln del trono,
puedes reclutar nuevas unidades o despedirlas al lanzarlas
al foso del despido. Si tus unidades se declaran en huelga,
se congregarn tambin en el saln del trono. El saln del
trono se puede mejorar dos veces (si cuentas con la suciente
maldad) para activar nuevas posibilidades para tu mazmorra.
Cervecera
En la cervecera, los nimios fabrican una cerveza deliciosa.
Una vez fabricada, la guardan en barriles. Cuanto ms grande
sea tu cervecera, ms cerveza podrs almacenar. Cuando una
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Cristalera
En la cristalera trabajan los nagas. En ella, extraen el man. La
cristalera solo puede construirse cerca de un cristal de man.
Asimismo, en la cristalera puedes investigar nuevos hechizos
y aumentar el mximo de tu poblacin.
Hospital
En el hospital, tus unidades se recuperan e incluso, ms
adelante, resucitan de entre los muertos. En cuanto dispongas
una camilla en el hospital, las unidades heridas caminarn
hasta all de forma automtica para recuperarse. Los minios
arrastrarn hasta all a las unidades que hayan cado durante
el combate.
Puesto de guardia
El puesto de guardia es el lugar idneo para vigilar los lugares
importantes de tu mazmorra. Las unidades que sueltes en
este puesto pueden aguantar ms tiempo sin satisfacer sus
necesidades y no se van tan rpido en busca de cerveza o de
su sueldo. No obstante, hay veces que acaban hasta el gorro del
puesto de guardia y deciden irse a dar una vuelta, pero tras la
excursin regresan directamente y siguen vigilando. Al n y
al cabo, han realizado el juramento de la guardia.
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Campo de batalla
En el campo de batalla, se entretienen y relajan las unidades
para paliar el aburrimiento generado en el trabajo mientras
entrenan. Ms adelante, aqu puedes convertir a tus criaturas
en unidades ms fuertes.
Sala de la admiracin
Los demonios acuden a la sala de la admiracin cuando quieren
recuperar un poco de conanza en s mismos. Aqu los siervos
se inclinan ante ellos y los admiran. El afn por ser admirados
de los demonios es como la sed de cerveza de los monstruos
de la horda. Tiene un bonito efecto secundario: mediante la
admiracin, los demonios heridos tambin se recuperan.
Construccin arcnida
La construccin arcnida ofrece un refugio a los demonios
arcnidos y es el equivalente de la cueva del sutilizador de la
horda. Te proporciona acceso a puertas y trampas, y te permite
investigar nuevas salas, trampas, puertas y mejoras.
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Fragua infernal
La fragua infernal (aunque el nombre lo dice todo) es muy
similar a la fragua del caos de la horda, pero menos catica
y, en contrapartida, ms infernal. En ella puedes investigar
mejoras globales que los demonios pueden usar en las armas
y armaduras.
Puesto de defensa
El puesto de defensa es el lugar idneo para defender los
lugares importantes de tu mazmorra. Qu raro! Parece que
estuviramos repitindonos! Las unidades que sueltes en
este puesto pueden aguantar ms tiempo sin satisfacer sus
necesidades y no se van tan rpido a que las admiren o a por
su sueldo. No obstante, hay veces que acaban hasta el gorro del
puesto de defensa y deciden irse a dar una vuelta, pero tras la
excursin regresan directamente y siguen vigilando. Al n
y al cabo, han realizado el juramento de la guardia. Vale, lo
hemos vuelto a hacer. Qu raro!
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Unidades
Unidades de la horda
Nimios
Los nimios son criaturas pequeas y laboriosas que realizan
los trabajos ms desagradables de tu mazmorra. Ya sea extraer
oro, fabricar cerveza o limpiar los retretes, los nimios son lo
que necesitas para ello. Los otros monstruos de la horda usan a
estos bichos intiles para paliar su aburrimiento.
Orcos
Los orcos son buenos luchadores de cuerpo a cuerpo. Cuando
no estn arremetiendo contra el enemigo, se encuentran
apremiando al resto de criaturas de la mazmorra a que trabajen
ms rpido
Orco Capitn
El orco capitn tiene la habilidad de motivar a las unidades
amigas que se encuentren a su alrededor mediante un grito
de guerra. Asimismo, puede enviar a la batalla a su temido
y odiado perro guerrero Waldi. Adems, debido a sus visitas
regulares al solrium orciniano tiene la piel de un bonito
color rojo.
Nagas
Los nagas se desenvuelven bien con el arco y son valiosos
luchadores a distancia. Asimismo, se dedican a generar el
man en la cristalera.
Naga medusa
Si las miradas mataran. . . Pues s lo hacen! La mirada de la
medusa ralentiza al enemigo y le causa, a la par, daos a lo
largo del tiempo. Sus grandes ojos de reptil le permiten verlo
todo, incluso las criaturas invisibles.
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Naga reina
La naga reina puede curar a las unidades amigas y descubrir
a los enemigos an invisibles. Adems, siempre est bien
ser reina.
Goblins
A decir verdad, los goblins son criaturas dbiles, pero,
mediante su forma traicionera de actuar, causan muchos
daos. Asimismo, estas ladinas criaturas trabajan en la cueva
del sutilizador y se dedican a mejorar tu mazmorra.
Gobot
El gobot puede prender fuego supercies enteras con su
lanzallamas doble y quemar de paso a grupos de enemigos.
Goblin bribn
El goblin bribn no solo sabe cmo esconderse un cuchillo
debajo de la manga y trucar las cartas, sino que, adems, es
capaz de volverse invisible para apualar a sus enemigos por
la espalda y puede neutralizar puertas y trampas.
Troles
Los troles son criaturas poderosas y temidas. Si no se estn
peleando con varios enemigos a la vez, estn creando mejoras
para las armaduras y las armas de la horda en la fragua del caos.
Un abuso prolongado de esteroides durante generaciones ha
provocado que la sangre de algunos troles haya cambiado de
tal forma que son capaces de regenerar puntos de vida a lo
largo del tiempo.
Trol lanzarrocas
Los troles lanzarrocas son maestros en el arte de enterrar.
Esto no solo es prctico para deshacerse de los cadveres,
sino que ellos mismos se medio entierran bajo tierra para
proporcionarse estabilidad y poder lanzar las rocas ms
lejos y con ms potencia, y causar incluso daos de rea.
Como es lgico, cuando estn enterrados, mucha libertad de
movimiento no tienen. . .
Trol juggernaut
El juggernaut es una autntica mquina de guerra. Con
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gneos
Muchos demonios hacen la vida imposible a los regordetes
gneos cuando son pequeos. Por ello, luego se pasan media
vida en el gimnasio para fortalecer sus msculos. Eso se nota
mucho en la batalla, ya que los gneos se enfrentan a cada
ataque enemigo como si ellos mismos fueran un tanque.
Adems, araan y muerden. En la mazmorra, trabajan en la
fragua infernal y fabrican mejoras globales.
Grgola
Las grgolas se dedican a actuar a modo de escudo demonaco.
Mientras tengan energa suciente, pueden absorber los
daos que sufran sus compaeros. Por ello, los otros demonios
siempre intentar tener a las grgolas cerca. As, desde luego
que es fcil hacer amigos.
Infectados
Demonios arcnidos, criaturas voraces de las tinieblas que
atrapan a sus presas mediante telas de araas para succionarles
la vida. Todos los infectados disponen de un sentido arcnido
con el que pueden desenmascarar a unidades invisibles. En
la mazmorra, trabajan en la construccin arcnida (menuda
sorpresa!) y se dedican a la investigacin.
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Reina de la camada
La forma suprema de los infectados. Es capaz de crear una nube
txica que envenena a cada unidad que toca. Para rematar,
pone huevos de los que, tras un periodo de incubacin, nacen
pequeos infectados capaces de atacar a los enemigos.
Amas
Las amas son las siervas femeninas y sensuales de Asmodeo.
Torturan y martirizan a sus vctimas en la cmara del
tormento. En la batalla, realizan ataques de largo alcance con
sus ltigos de energa.
Scubo
Los scubos son capaces de engatusar a cualquier hombre,
mujer y monstruo. Con su poder de seduccin hechizan o
aturden al enemigo y lo convierten en presa fcil para los
demonios que hay a su alrededor.
Soberana oscura
La soberana oscura ha consagrado su vida al estudio de la
magia roja. Su rayo de energa color lila sustrae de forma
continuada la fuerza vital del enemigo. Al mismo tiempo, cura
a las unidades amigas que hay a su alrededor.
Aduladores de sombras
Criaturas que se mueven ms entre las sombras que a la luz.
Los aduladores de sombras no participan en confrontaciones
directas, sino que preeren atacar desde su escondite. En
la mazmorra, se dedican a generar el man en el saln de
las sombras.
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Torturaalmas
Los torturaalmas son aduladores de sombras bien instruidos
que puedan causar muchos daos a una gran distancia. Abren
pequeos portales infernales sobre la posicin del enemigo
desde los que se escapan minidemonios para atormentar
al adversario.
Abismtico
Tambin los abismticos se ocupan de atormentar y castigar
al enemigo desde la distancia. Sus tentculos de sombras se
mueven a travs del suelo en busca de su siguiente objetivo.
Si encuentran una vctima, la atraviesan y la matan desde el
suelo. De este modo, los abismticos pueden atacar a varios
adversarios en muy poco tiempo.
Hechizos
Hechizos de la horda
Retirada por pnico!
Todas tus unidades que se encuentren en el rea de accin del
hechizo se teleportan de inmediato a tu saln del trono.
Formacin de horda!
Cuando tus criaturas estn borrachas, obviamente, su fuerza
deja mucho que desear. Esto por un lado, pero por otro resultan
mucho ms ecaces si forman una horda de verdad. Con este
hechizo, creas un estandarte y las criaturas se congregan a
su alrededor.
Fulminacin
Con el hechizo de la fulminacin, puedes pasrtelo bomba
con la electricidad. Al objetivo se le pondrn, literalmente, los
pelos de punta.
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Por la horda!
Un grito de guerra un tanto soso, pero cuyo hechizo recuerda
a tus criaturas que deben dar lo mejor de s y, de paso, aumenta
los daos causados.
Terremoto
La tierra tiembla. Esto no supone ninguna ventaja para
el enemigo, ya que, por ello, sufre ms daos y, al nal,
termina aturdido.
Lavado de cerebro
Cuanto tus criaturas estn furiosas porque no han recibido
su sueldo o porque no han bebido suciente cerveza, puedes
lavarles el cerebro con este hechizo y que todo vuelva a
la normalidad.
Delirio homicida
El hechizo del delirio homicida pone a la criatura en un estado
en el que causa ms daos, pero, a su vez, recibe ms daos por
segundo hasta que se desvanece el hechizo.
Lluvia de echas
Para qu van a llover ideas si las echas hacen mucho ms
dao. . . La lluvia de echas permite causar daos a los
adversarios que se encuentren en su rea de accin.
El mal regresa
Si de vez en cuando tienes que llevarte las manos a la cabeza
porque tus criaturas son unas intiles, con este hechizo
puedes quitarte esta maldicin de encima y causar el caos y la
destruccin en el rea de accin de este hechizo.
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Congregacin!
Con este hechizo, creas un estandarte demonaco y las
criaturas se congregan a su alrededor.
Sacricio diablico
Explota a una de tus unidades y la borra de la faz de la tierra. No
parece que tenga mucho sentido, pero la explosin causa una
potente onda expansiva que causa daos a todos los enemigos
conforme a los puntos de vida de la unidad explotada y hace
caso omiso de las armaduras de los mismos.
Meteorito
Es un pjaro? Es un avin? No, se trata de un maldito
meteorito que viene del cielo y que va a colisionar con
el enemigo.
Oro en man!
Lanza este hechizo a un montn de lingotes de la cmara del
tesoro para generar un magnico man.
Bola de fuego
Qu sera de un Seor del Mal sin el clsico hechizo de la bola
de fuego para reducir al enemigo a cenizas?
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El mal regresa
Si de vez en cuando tienes que llevarte las manos a la cabeza
porque tus criaturas son unas intiles, con este hechizo
puedes quitarte esta maldicin de encima y causar el caos y la
destruccin en el rea de accin de este hechizo.
Trampas
Trampas de la horda
Azotador
Un lucero del alba sujeto a una cadena que va girando alrededor
de una columna. Fcil y doloroso para todos los enemigos que
se encuentren en su rea de accin.
Cofre explosivo
Un cofre del tesoro que atrae a cualquier hroe pero que, en
vez de oro, contiene una gran cantidad de explosivos.
Foso de brea
Simple, pero ecaz para mermar el nmero de hroes que
se aproxima.
Roca rodante
Una gigantesca roca rodante que arrolla al enemigo y que
causa estragos en todo lo que se cruza en su camino.
Pincho en el suelo
La forma ms fcil de pinchar al enemigo.
Trampa de Tesla
Un invento alucinante de los goblins que conecta al enemigo
con la electricidad de una forma muy dolorosa y chistosa.
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Huevos de araa
Suelta huevos de araa. Si los enemigos se aproximan a
ellos, se abren y un torrente de araitas se lanzan a atacar a
los intrusos.
Parrilla ardiente
Una discreta parrilla colocada en el suelo que suele pasar
inadvertida para algunos hroes descuidados que terminan
pisndola y accionando su potente llama hasta acabar
convertidos en carne a la brasa.
Tentculo gigantesco
Un tentculo enorme procedente del suelo que reacciona al
percibir a los enemigos que hay a su alrededor y se las hace
pasar canutas. Causa un dolor insoportable y no tiene nada
que ver con la ertica del tentculo. . .
Ola de llamas
La ola perfecta! Cuando el enemigo se aproxima
despreocupado a la trampa, esta trampa genera una gigantesca
ola de fuego que arrolla al enemigo y sigue su curso como
si nada.
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Conclusin
Ahora ya sabes todo lo que debes saber para que el mal se imponga. Si
tienes alguna duda ms, en el juego te encontrars una funcin de ayuda
y muchos consejos con explicaciones adicionales. Esperamos que te
diviertas con Dungeons 2 tanto como nosotros nos hemos divertido al
desarrollarlo. Y ahora nuestra guardia ha terminado, pero la tuya acaba
de comenzar.
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Credits
KALYPSO MEDIA GROUP
GLOBAL MANAGING DIRECTORS
Simon Hellwig
Stefan Marcinek
FINANCE DIRECTOR
Christoph Bentz
INTERNATIONAL MARKETING
DIRECTOR
Anika Thun
HEAD OF PRODUCING
Reinhard Dpfer
HEAD OF PRODUCT MANAGEMENT
Timo Thomas
HEAD OF PR GSA REGION
Bernd Berheide
HEAD OF QA & SUBMISSION
Roman Eich
PRODUCER
Christian Schltter
Helge Peglow
PRODUCT MANAGERS
Dennis Blumenthal
Marian Deneeh
LOCALISATION MANAGER
Thomas Nees
HEAD OF PR
Alex Q. Ryan
ART DEPARTMENT
Simone-Desir Rie
Thabani Sihwa
Anna Owtschinnikow
Sebastian Keil
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GARANTA LIMITADA
El LICENCIADOR le garantiza (si es usted el comprador inicial del Software
original) que el medio de almacenamiento original que contiene el Software
est libre de defectos materiales y de fabricacin, bajo un uso y mantenimiento
normales, durante 90 das a partir de la fecha de compra. Si, por alguna razn,
detecta un defecto en el medio de almacenamiento durante el periodo de garanta,
el LICENCIADOR accede a sustituir, libre de cargo, cualquier Software que
resulte estar defectuoso durante dicho periodo, siempre que el LICENCIADOR
siga fabricando el Software en la actualidad. Si el Software ya no est disponible,
el LICENCIADOR se reserva el derecho a sustituirlo por un programa similar
del mismo valor o superior. Esta garanta se limita al medio de almacenamiento
que contiene el Software, tal y como lo proporciona el LICENCIADOR, y no se
aplica al desgaste normal por el uso. Esta garanta no se aplica y ser nula si el
defecto ha surgido por abuso, trato incorrecto o negligencia. Cualquier garanta
implcita establecida por la ley est expresamente limitada al periodo de 90 das
que se ha descrito.
Excepto por lo establecido anteriormente, esta garanta sustituye
a cualquier otra garanta, ya sea oral o escrita, expresa o implcita,
incluida cualquier otra garanta de comercializacin, adecuacin para
un n concreto o de no infraccin, y el LICENCIADOR no se ver
obligado a responder a ninguna otra demanda o garanta de ningn tipo.
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(d) Customized Game Materials shall not contain modications to any other
executable les;
(e) Customized Game Materials must be used alone and can be created if the
Customized Game Materials will be used exclusively in combination with the
commercially released retail version of the Software.
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