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Universidad Andrs Bello

Facultad de Ingeniera
Ingeniera en Computacin e Informtica
Metodologas de Desarrollo de Software
I. IDENTIFICACION
Nombre
Cdigo
Tipo de Actividad
Pre-requisitos
Correquisitos
Crditos
Horas

:
:
:
:
:
:
:

Metodologas de Desarrollo de Software


AINS1101
TyA
Ingreso
Ninguno
6
4 horas tericas y 2 horas e-Learning

II. DESCRIPCIN
Identifica las metodologas para el desarrollo de software, describir las
caractersticas de cada una. Proporciona al estudiante las capacidades para
determinar y aplicar la metodologa apropiada de acuerdo al tipo de
proyecto.
III. OBJETIVOS
Objetivo General
Explicar los conceptos fundamentales de la Ingeniera de Software y aplicar
la metodologa apropiada de acuerdo al tipo de proyecto.
Objetivos Especficos
1. Comprender qu es Ingeniera de Software y cules son sus
fundamentos.
2. Conocer las metodologas, modelos, procesos y tcnicas usadas
para el desarrollo de software. Describir sus caractersticas.
3. Conocer las buenas prcticas asociadas a un software de calidad.
4. Determinar las metodologas, modelos, procesos y tcnicas
apropiados al problema y proyectos abordados.

Profesora: Mara Carolina ChamorroPgina 1

IV. METODOLOGIA
Criterios de Evaluacin

Capacidad de trabajo en equipo


Capacidad de anlisis
Capacidad de diseo y uso de modelos abstractos
Capacidad de seguir una metodologa
Capacidad de exploracin de material bibliogrfico asociado a temas
de inters
Desarrollo de capacidades de exposicin formal de sus ideas y uso de
lenguaje tcnico
Capacidad de investigacin en el diseo de la solucin

Actividades del Curso


A continuacin se describe cada una de las evaluaciones. Es importante
tener presente que Los trabajos que contengan plagio y las personas
a las que se encuentre copiando sern calificados con la evaluacin
mnima (1.0).

a. Controles
Los controles tendrn por objetivo medir el avance en el aprendizaje a
travs del curso. La nota de controles se dividir en:

Controles de lectura: que se realizarn en base a libros o papers de


inters.
Talleres: que se realizarn durante las clases para evaluar el
aprendizaje continuo.
Trabajos de investigacin: los alumnos podrn investigar sobre
tpicos que permitan profundizar los contenidos vistos en clases.

b. Trabajo Grupal
El objetivo del trabajo grupal es que los alumnos tengan la oportunidad de
aplicar los conceptos estudiados en el curso a un problema en particular.
Adems de desarrollar habilidades interpersonales de comunicacin,
coordinacin y colaboracin mediante el trabajo en equipo.

c. Solemnes

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Sern dos pruebas que permitirn evaluar el logro en el dominio de los


contenidos vistos y la adquisicin de habilidades de anlisis de problemas
particulares para crear soluciones de software efectivas.
d. Examen
Prueba que mide los conocimientos adquiridos durante el semestre, por lo
que los contenidos a evaluar corresponden a todos los contenidos vistos.

Aspectos administrativos
Para facilitar la comunicacin en el curso, cada estudiante deber registrar
sus antecedentes en el Aula Virtual y deber agregar una foto suya al aula.
Para actividades en que deba subir archivos al aula, solamente en caso que
el material sea de mayor peso al permitido por el sistema o que ste no se
encuentre en funcionamiento, deben enviarlo por correo electrnico
(dirigido a la profesora con copia a la ayudante) o entregarlo en un disco
antes de la fecha de entrega lmite. La inclusin de cualquier virus o
programa perjudicial ser conducente a la evaluacin mnima. El no
cumplimiento de cualquiera de las instrucciones anteriores ser
conducente a descuento de la nota respectiva. No se recibirn
documentos atrasados, ya sea de los documentos digitales o de los
impresos.
En caso de inasistencias, debe justificar formalmente antes de una
semana, a contar de la fecha de la inasistencia, con la ayudante
(controles) o la profesora. Cualquier justificacin despus de ese
plazo no ser acogida.
V. EVALUACIN
Las calificaciones del curso son las siguientes:

NC: Controles, actividades en clases y/o trabajos de investigacin.


Con una ponderacin del 20%.
TG: Trabajo grupal desarrollado durante el curso. Con una
ponderacin del 30%.
NS: Dos Solemnes. Donde la primera solemne corresponde al 20% y
la segunda al 30%.

Por lo tanto, la Nota de Presentacin a examen se calcular con la siguiente


frmula:
Nota de Presentacin = NC * 0.2 + TG * 0.3 + NS1 * 0.2 + NS2 * 0.3

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Las condiciones de eximicin son las siguientes: nota de presentacin


superior o igual a 5.0 y calificaciones NS2 y TG iguales o superiores a 4.0.
Para los alumnos que deban dar examen, su calificacin final se calcular
con los siguientes porcentajes:
Nota Final = Nota de Presentacin * 70% + Nota de Examen * 30%
VI. CONTENIDOS
Unidad 1: Introduccin a Ingeniera de Software
1.
2.
3.
4.

Conceptos bsicos de Ingeniera de Software


Gestin de proyectos
Procesos de desarrollo de software
Ingeniera de requisitos
Unidad 2: Ingeniera de Software Orientada a Objetos
1.
2.
3.
4.
5.

Introduccin a un mtodo OO
Anlisis Orientado a Objetos
Diseo Orientado a Objetos
Programacin Orientada a Objetos
Verificacin y validacin

Unidad 3: Proceso Unificado


1. Proceso Unificado de Rational
2. Proceso Unificado gil
Unidad 4: Metodologas giles
1. SCRUM
2. XP
VII. BIBLIOGRAFIA OBLIGATORIA
Ian Sommerville (2005). Software Engineering. Sptima edicin, Prentice Hall.
VIII. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

Pressman, R. (2010). Ingeniera de Software. McGraw-Hill Interamericana.


Rumbaugh (2007).El Lenguaje Unificado de Modelado, Manual de Referencia.
Segunda edicin, Pearson Education.
Lecturas de paper.

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IX. CALENDARIO
Se
m

Fechas

Fechas
Escuela

15 de
marzo

22 de
marzo

2. Gestin de proyectos

3
4

29 de
marzo
5 de abril

3. Procesos de desarrollo
de software
3. Procesos de desarrollo
de software
4. Ingeniera de requisitos

12 de abril

Inicio de
clases

Unidad de
Aprendizaje
1.
Introduccin
a Ingeniera
de Software

2. Ingeniera
de Software
Orientada a
Objetos

19 de abril
26 de abril

3 de mayo

10 de
mayo

10

17 de
mayo

11

24 de
mayo

12

31 de
mayo
7 de junio

13

3. Proceso
Unificado
4.
Metodologas
giles

Contenidos

Actividades
de Evaluacin

Presentacin del curso


1. Conceptos bsicos de la
Ingeniera de Software

1. Introduccin a un
mtodo OO
2. Anlisis Orientado a
Objetos
3. Diseo Orientado a
Objetos
4. Programacin Orientada
a Objetos
5. Verificacin y validacin
1. Proceso Unificado de
Rational
2. Proceso Unificado gil
1. SCRUM
2. XP

Alumnos
entregan
Control 1: G.
Proyectos

Alumnos
entregan
Control 2:
Procesos
Solemne 1

Control 3:
Alumnos
entregan
Ingeniera de
requisitos

Exmenes

Solemne 2
Alumnos
entregan
trabajo grupal
Alumnos
entregan
control
optativo
Entrega notas
de
presentacin
Examen

Exmenes
Fin de clases

Entrega notas
finales

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