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EJRCITO DE CHILE

COMANDO DE EDUCACIN Y DOCTRINA


Cuartel General

CDIE - 80004

CARTILLA DE BOLSILLO

APOYO A LA FORMACIN
DEL SOLDADO
CONSCRIPTO COMO
COMBATIENTE INDIVIDUAL

2016
(Texto de calificacin Pblico)

EJRCITO DE CHILE
COMANDO DE EDUCACIN Y DOCTRINA
Cuartel General

CDIE - 80004

CARTILLA DE BOLSILLO

APOYO A LA FORMACIN
DEL SOLDADO
CONSCRIPTO COMO
COMBATIENTE INDIVIDUAL

2016
(Texto de calificacin Pblico)

Editor responsable
Divisin Doctrina
Valenzuela Llanos 623, La Reina
(56-2) 266 83 190
Primera edicin
2016
En la elaboracin de este texto se utilizaron como fuentes de consulta
el RAA - 03001, REGLAMENTO PUBLICACIONES DOCTRINARIAS
DEL EJRCITO, edicin 2015; los preceptos del Ejrcito de
Chile contenidos en el Manual INSTRUCCIN INDIVIDUAL DE
COMBATE PARA TODAS LAS ARMAS, MFCB-Ed.2008; Estndares
de instruccin; MDIE - 80001, MANUAL INSTRUCCIN DE
ADOCTRINAMIENTO; MDIE - 80001, Armamento y tiro y MDIE 90003, MANUAL PRIMEROS AUXILIOS PARA LAS TROPAS.
Para proposiciones de correccin de esta cartilla, enve sus
comentarios y opiniones, conforme con el anexo 10 del RAA 03001, REGLAMENTO PUBLICACIONES DOCTRINARIAS DEL
EJRCITO, edicin 2015, directamente a la Divisin Doctrina
(DIVDOC), va internet al correo electrnico divdoc@ejercito.cl o por
intranet al correo institucional J 019 del Departamento de Doctrina,
Organizacin y Equipamiento.

3
EJRCITO DE CHILE
COMANDO DE EDUCACIN Y DOCTRINA
Cuartel General
OBJ.:

Aprueba la CDIE - 80004, CARTILLA DE BOLSILLO, APOYO A


LA FORMACIN DEL SOLDADO
CONSCRIPTO COMO COMBATIENTE

INDIVIDUAL,

edicin

2016.
REF.:

RAA - 03001, REGLAMENTO,


PUBLICACIONES

DOCTRINA-

RIAS DEL EJRCITO, edicin


2015.
SANTIAGO, 15ENE2016
RESOLUCIN EXENTA N. 6415/296 DEL CEDOC
VISTOS:
1. El DFL N. 1/19635 que fij el texto refundido, coordinado y
sistematizado de la Ley N. 18575, Orgnica Constitucional de
Bases Generales de la Administracin del Estado.
2. La Ley N. 18948 Orgnica Constitucional de las Fuerzas Armadas.
3. La Ley N. 19880, que establece las Bases de los procedimientos
administrativos que rigen los actos de los rganos de la
administracin del Estado.

4
4. La O/C. CJE. EMGE. DOE. II/a (R) N. 6030/226, de 11NOV2004.
5. El

RAA

03001,

REGLAMENTO,

PUBLICACIONES

DOCTRINARIAS DEL EJRCITO, edicin 2015.


6. La Resolucin N. 1600 de la Contralora General de la Repblica
de 2008, que fija disposiciones para el trmite de toma de razn.
7. Las potestades que se me confieren por Decreto Supremo N. 132
de 06FEB2015 y lo propuesto por la Comandancia en Jefe del
Ejrcito en oficio N. 1340/5597 de 29DIC2014.

CONSIDERANDO:
1. Que, conforme con lo dispuesto en el Art. 34 del texto de
Referencia, le corresponde al CEDOC, a travs de la DIVDOC,
con la cooperacin de otros organismos institucionales o asesoras
tcnicas externas, la responsabilidad de elaborar o actualizar los
diferentes textos de la doctrina operacional.
2. Que, la aprobacin de los textos doctrinarios correspondientes a
reglamentos, manuales, manuales de bolsillo, cartillas y cartillas
de bolsillo seguirn exclusivamente los conductos regulares y
procesos establecidos, para lo cual el CJE delegar las facultades
para aprobar los textos doctrinarios a las autoridades institucionales
citadas en los Arts. 97, 98 y 99 del texto de Referencia.
3. Las atribuciones que me confiere el RAA - 03001, REGLAMENTO,
PUBLICACIONES DOCTRINARIAS DEL EJRCITO, edicin
2015.

5
RESUELVO:
1. Aprubese la CDIE - 80004, CARTILLA DE BOLSILLO, APOYO
A LA FORMACIN DEL SOLDADO CONSCRIPTO COMO
COMBATIENTE INDIVIDUAL, edicin 2016.
2. Derguese toda disposicin contraria a este texto doctrinario.
3. Conforme con sus contenidos, este texto doctrinario se calificar
como Pblico.
4. La

DIVDOC

proceder

difundirlo,

conforme

con

los

procedimientos establecidos en el texto de Referencia.

Antese, comunquese y publquese en el Boletn Oficial del Ejrcito.

Fdo.) CARLOS NOVOA VERGARA


General de Brigada
Comandante de Educacin y Doctrina Subrogante

Pgina intencionalmente en blanco.

7
NDICE
Pg.
INTRODUCCIN..................................................................

13

CAPTULO I
ADOCTRINAMIENTO
1.1.

CARACTERSTICAS DE LAS ARMAS

Y SERVICIOS............................................................

1- 1

1.1.1. ARMAS......................................................................

1- 1

1.1.2. SERVICIOS...............................................................

1- 1

1.2.

TICA BLICA...........................................................

1- 2

1.2.1. GENERALIDADES....................................................

1- 2

1.3.

DISCIPLINA MILITAR................................................

1- 3

1.3.1. GENERALIDADES....................................................

1- 3

1.4.

LIDERAZGO..............................................................

1- 4

1.5.

VIRTUDES MILITARES.............................................

1- 6

1.5.1. CONCEPTO DE LAS VIRTUDES MILITARES..........

1- 6

1.6.

1- 7

DERECHO OPERACIONAL......................................

1.6.1. REGLAS BSICAS PARA SER CUMPLIDAS EN


CONFLICTOS ARMADOS.........................................

1- 7

CAPTULO II
COMBATE
2.1.

MIMETISMO..............................................................

2- 1

2.1.1. GENERALIDADES....................................................

2- 1

8
Pg.
2.1.2. PROCEDIMIENTO PARA EL MIMETISMO...............

2- 1

2.2.

ORIENTACIN..........................................................

2- 3

2.2.1. GENERALIDADES....................................................

2- 3

2.2.2. SISTEMAS DE ORIENTACIN NATURALES...........

2- 3

2.2.3. SISTEMAS DE ORIENTACIN ARTIFICIALES........

2- 4

2.3.

SEGURIDAD MILITAR..............................................

2 - 11

2.3.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 11

2.3.2. ACTIVIDADES O ACTITUDES DEL COMBATIENTE


INDIVIDUAL QUE DAN FACILIDADES AL ENEMIGO

PARA OBTENER INFORMACIN DE NUESTRAS

TROPAS....................................................................

2 - 11

2.4.

MEDICIN Y APRECIACIN DE DISTANCIAS........

2 - 12

2.4.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 12

2.4.2. CLASIFICACIN.......................................................

2 - 13

2.4.3. MEDICIN DE DISTANCIAS....................................

2 - 13

2.4.4. APRECIACIN DE DISTANCIAS..............................

2 - 14

2.5.

COMPORTAMIENTO COMO DISPERSO.................

2 - 17

2.5.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 17

2.5.2. INTERROGANTES DEL DISPERSO........................

2 - 17

2.6.

PROTECCIN CONTRA TRAMPAS Y

ARTEFACTOS EXPLOSIVOS SIN DETONAR.........

2 - 18

2.6.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 18

2.6.2. TRAMPAS Y ARTEFACTOS EXPLOSIVOS


IMPROVISADOS.......................................................

2 - 18

2.6.3. INDICATIVOS DE PRESENCIA DE TRAMPAS


EXPLOSIVAS O ARTEFACTOS EXPLOSIVOS........

2 - 18

2.7.

PROCEDIMIENTOS ANTE CAMPOS MINADOS.....

2 - 19

2.7.1. ASPECTOS GENRICOS.........................................

2 - 19

2.7.2. SISTEMA DE PINCHEO.........................................

2 - 20

2.7.3. MARCACIN.............................................................

2 - 20

2.8.

2 - 21

TCNICAS BSICAS DE SUPERVIVENCIA............

9
Pg.
2.8.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 21

2.8.2. OBTENCIN Y CONSUMO DE AGUA......................

2 - 21

2.8.3. LOS REFUGIOS........................................................

2 - 22

2.9.

NUDOS Y ATADURAS...............................................

2 - 24

2.9.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 24

2.9.2. ATADURAS DE PECHO Y ASIENTO........................

2 - 25

2.10. CONOCIMIENTOS BSICOS


DE TELECOMUNICACIONES..................................

2 - 27

2.10.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 27

2.10.2. ALFABETO FONTICO (TABLA


DE DELETREAR)......................................................

2 - 28

2.10.3. NMEROS................................................................

2 - 28

2.10.4. ESTABLECIMIENTO DE COMUNICACIONES.........

2 - 29

2.11. SEGURIDAD Y ENLACE NOCTURNO.....................

2 - 30

2.11.1. NORMAS DE SEGURIDAD.......................................

2 - 30

2.11.2. SANTO Y SEA.........................................................

2 - 31

2.12. MARCHAS.................................................................

2 - 32

2.12.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 32

2.12.2. CLASIFICACIN DE LAS MARCHAS......................

2 - 32

2.12.3. CUIDADO DE PIES...................................................

2 - 33

2.13. PASO DE OBSTCULOS.........................................

2 - 34

2.13.1. GENERALIDADES....................................................

2 - 34

2.14. HIGIENE PERSONAL EN COMBATE.......................

2 - 35

2.14.1. HIGIENE Y SANIDAD EN CAMPAA.......................

2 - 35

2.14.2. IMPORTANCIA..........................................................

2 - 35

2.14.3. RESPONSABLIDAD..................................................

2 - 35

2.14.4. MEDIDAS PARA PROTEGER Y MEJORAR


LA SALUD..................................................................

2 - 36

2.14.5. HIGIENE EN LAS MARCHAS...................................

2 - 37

2.14.6. INSPECCIONES ANTES DE


LAS MARCHAS.........................................................

2 - 37

10
Pg.
CAPTULO III
COMBATE ESPECIAL
3.1.

ESGRIMA DE CORVO..............................................

3- 1

3.1.1. POSICIONES BSICAS DE ESGRIMA DE CORVO...

3- 1

3.1.2. GOLPES BSICOS DE ESGRIMA DE CORVO.......

3- 2

3.2.

3- 5

ESGRIMA DE BAYONETA.........................................

3.2.1. POSICIONES BSICAS DE ESGRIMA


DE BAYONETA..........................................................

3- 5

3.2.2. GOLPES BSICOS DE ESGRIMA DE BAYONETA...

3- 7

3.3.

TCNICAS BSICAS DE LUCHA CUERPO

A CUERPO................................................................

3 - 10

3.3.1. POSICIN BSICA DE LUCHA CUERPO


A CUERPO................................................................

3 - 10

3.3.2. GOLPES BSICOS DE LUCHA CUERPO


A CUERPO................................................................

3 - 10

3.3.3. BLOQUEOS BSICOS DE LUCHA CUERPO


A CUERPO................................................................

3 - 13

3.3.4. TCNICAS DE DERRIBO.........................................

3 - 15

3.5.

3 - 18

CONDUCCIN DE PRISIONERO DE GUERRA......

3.5.1. TCNICAS DE CONDUCCIN DE PRISIONEROS


DE GUERRA..............................................................

3 - 18

CAPTULO IV
PRIMEROS AUXILIOS E HIGIENE PERSONAL EN COMBATE
4.1.

GENERALIDADES....................................................

4- 1

4.2.

SIGNOS VITALES.....................................................

4- 1

11
Pg.
4.3.

CLASIFICACIN DE LOS TRAUMATISMOS...........

4- 2

4.4.

RESUCITACIN CARDIOPULMONAR....................

4- 2

4.5.

EVACUACIN POR MEDIOS

DE CIRCUNSTANCIAS.............................................

4- 5

4.6.

TRANSPORTE POR MEDIOS IMPROVISADOS.....

4- 6

4.7.

EMERGENCIAS COMUNES.....................................

4- 7

4.8.

INMOVILIZACIN DE HERIDOS..............................

4- 7

CAPTULO V
TIRO DE FUSIL
5.1.

GENERALIDADES....................................................

5.2.

ALINEACIN DE LOS APARATOS

5- 1

DE PUNTERA...........................................................

5- 3

5.3.

POSICIONES DE TIRO.............................................

5- 4

12

Pgina intencionalmente en blanco.

13
INTRODUCCIN
La cartilla de bolsillo del combatiente individual es una herramienta
que entrega al soldado un conjunto de ayudas de memoria tiles, que
le facilitarn el acceso permanente a temas de instruccin terico
general, como asimismo, a temas de combate individual, reforzando
la labor de los comandantes, cuyo conocimiento en detalle le
permitir desenvolverse en un ambiente hostil y con un alto grado de
incertidumbre, como es el campo de batalla actual.
Esta cartilla debe ser usada por todos los soldados que se integran
al Ejrcito a cumplir con su servicio militar y, a partir de ella,
desarrollar el concepto de combatiente, dimensionando integralmente
sus capacidades individuales, como un elemento fundamental
de supervivencia, alcanzando las competencias que le permitan
integrarse a las distintas unidades, en un contexto del entrenamiento
colectivo.
Este texto doctrinario ser una fuente de consulta continua desde
la fase de formacin inicial hasta etapas superiores que demandan
fortalecer las conductas esenciales para los hombres y mujeres de
armas.

UN COMBATIENTE INDIVIDUAL
Es un individuo formado para aplicar procedimientos tcnicos de
combate bsico que le permitan desenvolverse en un ambiente hostil,
asegurando su supervivencia y prevalencia en el campo de batalla.
Esta descripcin impone al combatiente individual las siguientes
exigencias:

14
a. Saber sustraerse a la accin del adversario, pero actuando sobre
l con todos los elementos tcnicos disponibles.
b. Explotar a su favor el medio geogrfico en que acta, lo que significa
utilizar todos los elementos disponibles en el medioambiente, para
facilitar el cumplimiento de la propia misin y poner toda clase de
obstculos al adversario.
c. Actuar siempre sin perder de vista la accin del conjunto y la
intencin del escaln superior.
d. Sobreponerse al desgaste fsico, carencia de alimentacin y
rigores climticos.
e. Liberarse de la presin psquica que le impone el combate, de
tal forma que pueda razonar, resolver, reaccionar y actuar con
lucidez y decisin.
Tener la profunda conviccin de emplear siempre toda su capacidad
en el cumplimiento de las tareas que se le han encomendado, hasta
obtener la victoria y combatir hasta la muerte cuando no pueda eludir
una decisin desfavorable, haciendo as honor a la tradicin del
soldado chileno.

1-1
CAPTULO I
ADOCTRINAMIENTO
(Refirase al MDIE - 80001, Manual, Adoctrinamiento)
1.1. CARACTERSTICAS DE LAS ARMAS Y SERVICIOS
1.1.1. ARMAS
Las armas son organizaciones especializadas, conformadas por
personal y material que, empleadas como unidades, desarrollan
su trabajo en el combate en forma integrada. Son depositarias de
tradiciones con espritu e identidad propias.
a. Armas.
-
-
-
-
-

Infantera.
Artillera.
Caballera Blindada.
Ingenieros.
Telecomunicaciones.

1.1.2. SERVICIOS
Los servicios estn conformados por personal y recursos
especializados, destinados a satisfacer las necesidades materiales, de
vida, de combate, moral y espiritual de la fuerza terrestre, asegurando
el desarrollo de las operaciones a travs del apoyo administrativo y
logstico que esta precisa para el cumplimiento de sus misiones.
a. Servicios administrativos.
-
-

Ayudanta General.
Polica Militar.

1-2
-

Justicia Militar.

Reemplazos.

Sepulturas.

Religioso.

Comunicaciones del Personal.

Bienestar.

Asuntos Civiles.

b. Servicios logsticos.
-

Intendencia.

Material de Guerra.

Sanidad.

Transporte.

Veterinaria.

1.2. TICA BLICA


1.2.1. GENERALIDADES
a. La paz.
Todo ser humano aspira a la felicidad a vivir en un ambiente que lo
proteja en la consecucin de sus metas legtimas, que le permita
hacer efectivos sus derechos, canalizar sus obligaciones, amparar
sus justas conquistas. En suma, desea la paz que en el fondo es un
estado de Justicia.
b. La guerra.
La guerra no es otra cosa que un duelo en una escala ms amplia, en
consecuencia es un acto de fuerza para imponer nuestra voluntad al
adversario.

1-3
1.3. DISCIPLINA MILITAR
1.3.1. GENERALIDADES
Es el dominio de s mismo que mueve a la persona al cumplimiento del
deber, supeditando su propia voluntad al bien colectivo. La disciplina
es esencial para el Ejrcito, dado que es un bien insustituible que lo
fortalece y lo preserva. No se puede concebir un Ejrcito sin disciplina
militar; no es otra cosa que un estado de orden y conducta entre el
personal militar.
La disciplina, en las relaciones entre militares, no es un acto de
sumisin; al contrario, es un acto de reflexin profunda, mediante el
cual los subalternos entregan a la persona que ostenta facultades de
mando, parte de su libertad de accin, sentimientos y deseos, con
el fin de que un comandante realice una tarea o misin que est
enmarcada en un cdigo legal, reglamentario y profesional. Por ello,
un subalterno est obligado a obedecer las rdenes que emanan de
un superior, aunque est dotado de la capacidad de representar a
sus superiores las consecuencias de rdenes incorrectas, ilegales
o injustas. Esta condicin impone un gran sentido de competencia y
responsabilidad de quienes ejercen el mando.
Por otro lado las faltas a la disciplina, son todas las acciones u
omisiones voluntarias o involuntarias, que quebrantan los reglamentos
u rdenes de los superiores o los deberes militares relacionados con
el servicio, que no alcanzan a constituir delito. Entre las ms comunes
se encuentran:
a. Llegar atrasado al servicio o a una reunin fijada con
anterioridad.
b. Infringir el conducto regular.

1-4
c. Desobedecer una orden superior relativa al servicio y/o demostrar
negligencia, descuido o dejar de cumplir con el deber, siempre
que no alcance a ser delito.
d. Faltar el respeto a un superior, siempre que no alcance a constituir
delito.
e. Descuidar el mantenimiento y conservacin del armamento,
vehculos, equipos y material de guerra en general; como
asimismo, del vestuario y equipo, inventarios e infraestructura
militar.
f. Sustraerse

del

servicio

con

enfermedades

supuestas

argumentando situaciones especiales.


g. Permanecer arbitrariamente fuera del servicio o excederse en un
permiso, siempre que no se cumpla desercin.
h. La embriaguez en cualquier caso, siempre que debido a ella no se
hayan cometido delitos penados por las leyes.
1.4. LIDERAZGO
Todo soldado del Ejrcito de Chile debe poseer atributos de liderazgo,
estos son los siguientes:
a. Carcter.
Constituye la expresin de las virtudes militares en la personalidad y
comportamiento del soldado, que lo distingue por su fuerza, firmeza
y energa lo que se refleja en su forma de actuar. El carcter sostiene
la voluntad individual y colectiva, para enfrentar los obstculos y
dificultades.

1-5
b. Ejemplo personal.
Consiste en la capacidad del soldado para mantener una adecuada
conducta en la tica personal y profesional, transformndose en un
referente de comportamiento, conocimiento y preparacin profesional.
c. Intelecto.
Corresponde a la capacidad del soldado de comprender y razonar lo
que ocurre en su entorno, utilizando los conocimientos, la experiencia
y los valores militares que deben guiar sus decisiones y acciones.
Las competencias del lder en el Ejrcito de Chile se dividen en
institucionales, interpersonales y personales y se caracterizan cada
una de ellas por lo siguiente:
a) Institucionales: estas competencias tienen relacin con el grado
de compromiso que demostramos en nuestros actos y como
llegamos a ellos, pese a los inconvenientes y obstculos, conforme
con la intencin del escaln superior, demostrando conviccin,
perseverancia y adaptabilidad al cambio, todo esto sumado a la
capacidad para apreciar el entorno de una manera sistmica y
visin de futuro.
-

Compromiso.

Visin de conjunto.

b) Interpersonales: este tipo de competencias tiene relacin con la


capacidad de relacionarnos con otros, accin fundamental en una
profesin donde lo ms importante somos nosotros, las personas,
de ah que es necesario desarrollar capacidades de trabajo en
equipo, liderar a otros para as cumplir de mejor manera los

1-6
estndares impuestos, desarrollar climas de confianza y, por sobre
todo, crear ambientes para el desarrollo y crecimiento personal y
profesional de nuestros subordinados.
-

Desarrollo de otros.

Comunicacin.

Trabajo en equipo.

c) Personales: este nuevo paradigma de liderazgo propone que


este es el nivel ms importante para su desarrollo y poder ser
un ejemplo para nuestro entorno. Debemos tender a desarrollar
habilidades para resolver con acierto, iniciativa y proactividad en
contextos diversos y en situaciones que implican tensin y altas
exigencias, para lo cual se requiere de una autopreparacin
constante en los diferentes niveles.
-

Anlisis y solucin de problemas.

Iniciativa.

Tolerancia a la presin.

Auto preparacin.

1.5. VIRTUDES MILITARES


1.5.1. CONCEPTO DE LAS VIRTUDES MILITARES
Es el conjunto de virtudes que pueden ser discernidas y desarrolladas
por todo ciudadano, pero al militar le son demandables por la sociedad,
sus autoridades y la jerarqua militar, pues si carece de ellas no est
en condiciones de cumplir con su deber, las virtudes militares son las
siguientes:
a. Honor.
b. Valor.

1-7
c. Lealtad.
d. Compaerismo.
e. Abnegacin.
f. Fidelidad.
g. Patriotismo.
h. Espritu militar.
i. Espritu de cuerpo.
1.6. DERECHO OPERACIONAL
1.6.1. REGLAS BSICAS PARA SER CUMPLIDAS EN CONFLICTOS
ARMADOS
a. Combatir solo contra combatientes y atacar solo objetivos
militares.
b. Evitar el dao colateral a la poblacin civil y sus bienes.
c. No atacar a combatientes que se han rendido. Desarmarlos y
darles el trato de prisioneros de guerra.
d. Reunir al personal herido y enfermo y deles el cuidado necesario,
sin hacer distincin entre fuerzas propias y adversarias.
e. Respetar la propiedad privada. El saqueo de propiedad est
prohibido.
f. No torturar, matar o abusar de prisioneros de guerra.
g. Tratar a los civiles de manera humanitaria.
h. Respetar los bienes culturales y lugares de culto religioso.

1-8
i. Respetar y otorgar el trato que corresponde a personas y objetos
que utilizan el smbolo de la Cruz Roja, la Media Luna Roja y otros
smbolos de organizaciones humanitarias. (Fig. 1 - 1).

Fig. 1 - 1 Organizaciones de ayuda humanitaria.


j. No atacar a personas y objetos que se identifican con smbolos y
emblemas protectores.

RECUERDE:
a. Constituye un deber de todos los integrantes de la fuerza, que
conozca de una violacin al derecho internacional de los conflictos
armados (DICA) informar de estas situaciones al oficial al mando
de la unidad.
b. El incumplimiento al derecho internacional de los conflictos
armados es un crimen que no solo desprestigia al pas y al que
lo incumple, sino que lo hace responsable como un criminal de
guerra.

2-1
1CAPTULO II
COMBATE
2.1. MIMETISMO
2.1.1. GENERALIDADES
El mimetismo individual, es todo aquel trabajo que hace el combatiente
para asemejar su vestuario, equipo, armamento y posiciones que
ocupa, al color y forma del terreno en que acta, con el objeto de
sustraerse de la observacin y fuego adversario, como tambin los
indicios por los cuales podemos delatar la posicin del combatiente
(sombras, reflejos, desplazamiento, disciplina de desechos).
2.1.2. PROCEDIMIENTO PARA EL MIMETISMO
2.1.2.1. Del casco.
Considerar una funda de casco o pintar con colores de la zona de
accin (Fig. 2 - 1).

Fig. 2 - 1 Fundas de casco.

2-2
2.1.2.2. Del rostro y manos.
El rostro se debe descomponer, por lo que el mimetismo debe
continuar y asimilarse al de la tenida de combate, con los colores
adecuados segn la zona.

Fig. 2 - 2 Cara (zona centro, norte y terrenos nevados).


En terrenos nevados se aplican manchas irregulares de color blanco
o franjas sobre el rostro.
Las manos se cubren con guantes de color blanco.

Fig. 2 - 3 Manos.
2.1.2.3. De la tenida de combate.
Actualmente, las tenidas de combate son diseadas con diversos
tipos de mimetismo, dependiendo de las caractersticas de la zona

2-3
geogrfica. Hoy existen en nuestro Ejrcito tres variantes principales:
norte, sur y terrenos nevados.
No es conveniente recargar con mimetismo a un combatiente, adems
del diseo de su tenida, ya que puede disminuir la eficiencia de combate,
porque podra incomodarlo en el empleo del arma o en los desplazamientos,
con el consiguiente peligro de ser observado por exagerar el mimetismo.
2.2. ORIENTACIN
2.2.1. GENERALIDADES
Orientarse es saber dnde se encuentra uno con respecto a los cuatro
puntos cardinales (N, S, E y O). Esto permite al combatiente ubicarse
en el terreno en que acta, desplazarse en la direccin correcta o
determinar geogrficamente un objetivo o punto en el terreno.
2.2.2. SISTEMAS DE ORIENTACIN NATURALES
2.2.2.1. Por el sol.
En Chile, el sol sale por el este, cuya referencia, en gran parte del
territorio, es la Cordillera De Los Andes, y se pone por el oeste,
materializado por el Ocano Pacfico.
(12:00 h)
(15:00 h)

NO

(18:00 h)

(09:00 h)

NE

Fig. 2 - 4 Orientacin por el sol.

(06:00 h)

2-4
2.2.2.2. Por el reloj con ayuda del sol.
La sombra proyectada sobre el reloj y la aguja del horario forman un
ngulo, en el que se traza la bisectriz, de esta forma esta nueva lnea
materializa la direccin aproximada del norte geogrfico.

12

12

6
3

Fig. 2 - 5 Por el sol y la sombra.


Si no se cuenta con un reloj anlogo, este se podr dibujar en el
suelo, quedando el nmero 12 en direccin al sol, posteriormente, se
contina con el mismo procedimiento antes sealado.
2.2.3. SISTEMAS DE ORIENTACIN ARTIFICIALES
2.2.3.1. Por la brjula.
La brjula es un instrumento que indica el norte magntico y sirve para
orientarse en el terreno o en la carta. Su uso debe ser ampliamente
conocido y practicado por los combatientes, en especial, aquellos
que acten como patrulleros, mensajeros, unidades de exploracin o
personal encargado de la direccin del tiro de algunas armas.
La brjula est constituida por una aguja imantada en un extremo,
que se equilibra sobre su pivote, todo lo que va al interior de una

2-5
caja, circular o cuadrada, cuya superficie superior est cubierta por
un vidrio o mica transparente. La aguja tiene la particularidad de dirigir
la punta imantada siempre hacia la direccin del norte magntico. Al
fondo de la caja y en torno al eje de la aguja van marcadas las letras
que corresponden a las cuatro direcciones intermedias, como son: NE
(noreste), SO (suroeste), NO (noroeste) y SE (sureste).

Fig. 2 - 6 Brjula y direccin del norte magntico.


a. Consideraciones.
Al emplear la brjula alejese de cualquier superficie o elemento
metlico, como el casco, el fusil e incluso cables de alta tensin, ya
que al tratarse de un sistema magntico, estos pueden afectar la
exactitud de las lecturas.
Existe la declinacin magntica, que es la diferencia angular de la
aguja imantada que siempre se orientar en forma autnoma al norte
magntico, con el norte geogrfico, que es la direccin exacta hacia
el Polo Norte. Esta diferencia vara segn el punto de la tierra en que
se encuentra la persona.
Para obtener la mxima exactitud en la orientacin, se debe considerar
esta declinacin, cuyo valor va indicado en las cartas topogrficas.

2-6

Fig. 2 - 7 Brjula.
b. Empleo.
Para orientarse con respecto al norte magntico se debe colocar la
brjula sobre una superficie plana y horizontal, esperar que la aguja
quede fija, para luego girar la caja, hasta hacer coincidir la indicacin
norte (N) con la punta imantada.

Fig. 2 - 8 Ubicacin de un punto en el terreno.


c. Azimut.
El azimut es el ngulo horizontal medido desde el norte magntico
hacia cualquier punto resaltante del terreno. Para medirlo es necesario
mantener la brjula horizontalmente, ya sea en la mano o sobre una

2-7
superficie plana y girarla hasta que la lnea de fe del instrumento
quede apuntada hacia el punto en el terreno que se ha seleccionado.
La medida del azimut es la que marca la aguja imantada en el crculo
numerado (Fig. 2 - 9).
5550 mil.
Lnea de F
Limbo

Fig. 2 - 9 Determinacin de azimut.


2.2.3.2. Por la carta topogrfica.
El uso ms importante y necesario de la carta topogrfica para un
combatiente individual es poder establecer a travs de ella, su
ubicacin con respecto a los puntos cardinales y su ubicacin con
respecto al terreno, ya sea para desplazarse o determinar objetivos.
Carta topogrfica: es la representacin exacta de los detalles de la
superficie terrestre, estos detalles sern planimtricos si se relacionan
con los elementos naturales o artificiales, permanentes o temporales,
que existen sobre el terreno. Sern altimtricos si se refieren a sus
altitudes o alturas respecto al nivel medio del mar.

2-8
a. Escala numrica y escala grfica.
Escala: es la proporcin que un objeto real es representado en el
papel (Fig. 2 - 10).

Escala grfica:

Est dibujada al margen de la carta y


representa las distancias en la carta en
kilmetros y metros.
B
1000 500

A
0

1 km

2 km

3 km

4 km

Escala numrica:

Fraccin,
cuyo
numerador
corresponde a la distancia
empleada en el papel y el
denominador, a la distancia real
del terreno.

Fig. 2 - 10 Escala grfica y numrica.


b. Informacin marginal de la carta topogrfica.
La carta topogrfica contiene informacin en sus mrgenes, detalles
tcnicos para usar la carta en forma efectiva:
- Nombre y ttulo de la carta.
- Nmero o ubicacin geogrfica.
- Equidistancia de las curvas de nivel.
- Datos geodsicos.
- Datos cartogrficos.
- Ao edicin y datos de levantamiento.

2-9
c. Smbolos convencionales o topogrficos.
Son todos aquellos que aparecen en el margen inferior y que se
utilizan para facilitar la interpretacin del contenido representado en el
dibujo, se pueden mencionar los siguientes grupos:
- Vas de comunicacin (carreteras, caminos, etc.).
- Hidrografa (lagos, ros, esteros, quebradas, etc.).
- Elementos culturales (obras de arte, iglesias, escuelas).
- Vegetacin (bosques, matorrales, sembrados, etc.).
- Obras de arte (puentes, construcciones, etc.).
- Lneas de alta tensin y postaciones.
- Aerdromos civiles y militares.
- Relieve (curvas de nivel, escarpas etc.).
RASGOS CULTURALES MISCELNEOS

Edificio, iglesia, escuela


Cementerio
Hospital, faro
Estacin transformadora
Estanque, objeto localizado
Mina, activa, abandonada
Muralla, cerca

Torre

Fig. 2 - 11 Smbolos de elementos culturales.


d. Empleo bsico de la carta.
Para orientar la carta existen, bsicamente, dos sistemas:
-

Orientacin de la carta por comparacin

Se debe observar el terreno cuidadosamente, con el objeto de


identificar puntos resaltantes y comparados con el terreno dibujado en

2-10
la carta. Una vez ubicados en el terreno ciertos objetos o accidentes
que aparezcan en la carta, se hace girar esta para alinearlos con los
del terreno. (Fig. 2 - 12).

Fig. 2 - 12 Orientacin de la carta por comparacin.


- Orientacin de la carta por la brjula.
Para orientar la carta por el norte magntico es necesario colocar la
brjula sobre la carta y a un costado. Luego, se debe alinear haciendo
coincidir la lnea de fe de la brjula con una lnea de cuadrcula de la carta
o la lnea de borde de la carta. Una vez realizada la orientacin de la carta
con el norte magntico, se puede realizar la ubicacin en el terreno.
e. Ubicacin en la carta.
Ubicarse en la carta es conocer el punto donde uno se encuentra en ella
con respecto al terreno, para lo que se aplican los siguientes sistemas.
Para ubicarse por simple inspeccin se debe estudiar la configuracin del
terreno que lo rodea, identificando aquellos puntos resaltantes o acciden-

2-11
tes del terreno que figuren en la carta y que se encuentren ms cerca,
luego, se sita en forma aproximada en la carta con respecto a ellos.
2.3. SEGURIDAD MILITAR
2.3.1. GENERALIDADES
Es un estado, que alcanza la fuerza militar para realizar sus funciones,
aplicando para ello medidas de seguridad activas y pasivas, con el
objeto de negar al adversario informacin de fuerza, composicin,
dispositivo, capacidades, caractersticas, o cualquier otro antecedente
que afecte los propios intereses.
2.3.2.

ACTIVIDADES

ACTITUDES

DEL

COMBATIENTE

INDIVIDUAL QUE DAN FACILIDADES AL ENEMIGO PARA


OBTENER INFORMACIN DE NUESTRAS TROPAS
a. En la guerra.
- Abandonando equipo.
- No respetando el mimetismo ordenado.
- No cumpliendo con la disciplina de fuego.
- Abandonando cartas familiares u otros elementos que puede llevar
consigo, en un momento determinado.
- Abandonar desperdicios, tales como colas de cigarrillos, etc.
- Al caer prisionero no cumplir con el cdigo de conducta.
- Al escribir cartas familiares colocar datos sobre su unidad.

2-12
b. En la paz.
-

Haciendo comentarios sobre asuntos militares, en lugares donde


pueda ser escuchado por civiles.

-
-

Divulgar lo aprendido en el cuartel.


Botando documentos en los papeleros en vez de destruirlos o
entregarlos para su destruccin.

Comentando el contenido de un documento o conversacin de


carcter reservado, que haya podido leer o escuchar.

No cumpliendo con las obligaciones que corresponden a un


centinela.

No informando a sus superiores, sobre una persona que demuestra


exceso de inters sobre asuntos militares, ms an si es extranjero.

El soldado recin acuartelado constituye un blanco para los


intereses del adversario, por estimar que es uno de los eslabones
ms sensibles de la cadena de seguridad y trataran por todos los
medios de buscar un acercamiento hacia su persona con historias
inventadas que le faciliten lograr la confianza del soldado en
beneficio de obtener informacin.

2.4. MEDICIN Y APRECIACIN DE DISTANCIAS


2.4.1. GENERALIDADES
La aplicacin de las tcnicas de medicin y apreciacin de distancias
permiten al combatiente llegar a conocer y determinar distancias entre
dos o ms puntos en el terreno, en forma aproximada y no por adivinacin.

2-13
2.4.2. CLASIFICACIN
DISTANCIAS
Inmediatas

de 1 a 100 metros.

Cortas

de 100 a 400 metros.

Medianas

de 400 a 800 metros.

Largas

superiores a 800 metros.

2.4.3 MEDICIN DE DISTANCIAS


Es importante que el combatiente se familiarice y pueda grabar en su
mente las distancias de cien, doscientos y trescientos metros, que son
fundamentales para iniciar posteriormente la apreciacin de distancias.
a. Mediante la unidad mtrica: consiste en determinar con exactitud
las veces que un metro est contenido en un espacio determinado.
b. Mediante la cuenta de pasos dobles: consiste en caminar una distancia, contando pasos dobles cada 100 metros o fraccin de 100 metros.
Para ello, cada combatiente debe conocer previamente la cantidad de
pasos dobles que tiene en 100 metros, ya sea en terreno plano, ascendente y descendente, por cuanto la cantidad de pasos vara segn el
declive y la configuracin fsica del individuo que los mide.
c. Mediante la aplicacin de la escala de la carta topogrfica.

Fig. 2 - 13 Escala de la carta topogrfica.

2-14

Fig. 2 - 14 Escala topogrfica.


Tambin es posible valerse de la escala grfica que aparece al pie de
cada carta topogrfica. Para esto se determina la distancia entre los
dos puntos, ya sea usando una regla, hilo o marcando el borde recto
de un papel, hacindola calzar sobre la escala grfica, la que indica la
distancia real en metros.

Fig. 2 - 15 Escala grfica.


2.4.4. APRECIACIN DE DISTANCIAS
Apreciar una distancia es un trabajo mental de clculo que debe
hacer el combatiente para lograr un conocimiento APROXIMADO del

2-15
espacio que existe entre dos puntos en el terreno. Su aplicacin ser
lo ms comn en el combate, para graduar el alza de su armamento,
solicitar apoyo de fuego, etc.
- Aplicando los 100 metros como distancia conocida.
Consiste en ir aplicando la distancia bsica ya conocida por mencin,
como son los 100 metros, en forma sucesiva, desde el lugar en que
se encuentra el observador hasta el punto en que se est apreciando.
Este mtodo es aplicable hasta los 500 metros aproximadamente.

Fig. 2 - 16 Aplicando los 100 metros como distancia conocida.


- Dividiendo la distancia por apreciar.
En este caso se procede a dividir todo tramo de terreno entre el
observador y el objetivo en dos partes aproximadas iguales (A y B),
eligiendo para ello un punto intermedio visible (roca, rbol u otro
elemento de referencia).
- Por el ngulo visual o salto del pulgar.
Este procedimiento resulta rpido y de gran exactitud cundo se
han efectuado previamente prcticas sobre objetivos a distancias

2-16
conocidas de antemano, con el fin de lograr experiencias y seguridad
en l.
Se extiende el brazo derecho o izquierdo rectamente hacia el frente a
la altura de los ojos.
La mano empuada con el dedo pulgar levantado (o empuando un
lpiz o equivalente).
Cerrando el ojo izquierdo, se mira con el derecho hasta hacer coincidir,
siguiendo una primera lnea visual: ojo - borde izquierdo del dedo borde derecho del objetivo.

Fig. 2 - 17 Tcnica del salto del pulgar.


Fijada esta posicin no debe moverse el brazo ni la cabeza o la
posicin del cuerpo. Se cierra el ojo derecho y se abre el ojo izquierdo.
Al hacerlo, aparentemente se produce un desplazamiento lateral del
dedo pulgar hacia la derecha.
La distancia que se aprecia entre este punto visado y el borde
derecho del objetivo se multiplica por 10, cuyo resultado ser la
distancia aproximada del objetivo.

2-17
2.5. COMPORTAMIENTO COMO DISPERSO
2.5.1. GENERALIDADES
Son muchas las situaciones que pueden presentarse en el combate
que ocasionan la desorientacin y aun el extravo de los combatientes,
al perder contacto con la unidad a la que pertenecen. Los movimientos
de unidades, factores atmosfricos, tiradores que se alejan con
misiones independientes, el contacto de fuego con el enemigo, son
algunas situaciones que pueden confundir al combatiente.
2.5.2. INTERROGANTES DEL DISPERSO
Es importante que los instruidos consideren solucionar las siguientes
interrogantes al momento de convertirse en un disperso:

Fig. 2 - 18 Interrogantes de un disperso.

2-18
2.6.

PROTECCIN

CONTRA

TRAMPAS

ARTEFACTOS

EXPLOSIVOS SIN DETONAR


2.6.1. GENERALIDADES
El adversario tratar siempre de causarnos el mayor nmero de
bajas, ya sea por la accin directa de las armas, como por una accin
indirecta mediante ingeniosos sistemas o artefactos explosivos,
aprovechando la curiosidad, el apresuramiento o el descuido de quien
los ataca o persigue.
2.6.2. TRAMPAS Y ARTEFACTOS EXPLOSIVOS IMPROVISADOS

Fig. 2 - 19 Trampas explosivas (dentro con un bidn y con un fusil).


2.6.3. INDICATIVOS DE PRESENCIA DE TRAMPAS EXPLOSIVAS
O ARTEFACTOS EXPLOSIVOS
Caractersticas que hacen sospechar la presencia de trampas:
- Terreno alterado o pequeos hundimientos, especialmente
despus de llover.
- Tierra fresca removida, envolturas de explosivos, aserrn o seguros
de espoletas.

2-19
- Huellas de mimetismo, como vegetacin seca, indicando que se ha
tratado de ocultar algo.
- Pasos entre la vegetacin, polvo, pintura, restos de madera.
- Clavos, conductores elctricos o pedazos de alambre o cordones.
- Marcas en rboles, veredas, tierras o muros de edificio para los
que no existe razn aparente.
- Obstculos pequeos de todas clases, en caminos, trincheras o
edificios.
- Desvos para los que no haya razn aparente.
- Elementos extraos a las orillas de los caminos.
2.7. PROCEDIMIENTOS ANTE CAMPOS MINADOS
2.7.1. ASPECTOS GENRICOS
Al momento de encontrarse con un campo minado, lo primero que debe
hacer el combatiente es detenerse en forma inmediata y no moverse.
Luego, deber observar a su alrededor y anotar lo que ve (si la
situacin lo permite), ya que lo que pueda registrar contribuir a salvar
vidas, y a facilitar la labor de los ingenieros.
Si no tiene una necesidad imperiosa de seguir adelante, deber
devolverse exactamente por las mismas huellas por donde lleg. Si el
terreno no ha quedado marcado con sus huellas o se han borrado, no
debe intentar adivinarlas, sino que debe adoptar los procedimientos
que se describen ms adelante.

2-20
Una vez que ha logrado salir del campo minado, deber marcar el
lugar e informar a sus mandos al ms breve plazo.
2.7.2. SISTEMA DE PINCHEO
Para detectar las minas y as evitarlas, se emplea el mtodo de
sondeo manual o pincheo.
Esto consiste en ir enterrando la punta de una varilla, alambre,
yatagn u otro elemento similar en forma oblicua o diagonal, en un
ngulo menor a 30, cada 2 cm hacia los lados, en un frente que le
permita seguir el avance, hasta que detecte un elemento distinto a la
configuracin del terreno (ms duro), lo que deber asumir como la
presencia de una mina.

Fig. 2 - 20 Forma de pinchar el terreno.


2.7.3. MARCACIN
Una vez que haya determinado la ubicacin de una presunta mina, el
combatiente de inmediato deber sondear y marcar el sector.

2-21

Fig. 2 - 21 Marcacin de minas.


2.8. TCNICAS BSICAS DE SUPERVIVENCIA
2.8.1. GENERALIDADES
Se entiende por supervivencia, aquella situacin en la que un
combatiente o una unidad, se ven obligados a subsistir con los recursos
que le proporciona la naturaleza, manteniendo las condiciones fsicas
y psquicas que le den la posibilidad de seguir combatiendo o actuando
en un escenario determinado, lo cual puede ocurrir a causa de quedar
aislado de su unidad, accidente areo u otra situacin que lo obligue
a aplicar las tcnicas de supervivencia.
2.8.2. OBTENCIN Y CONSUMO DE AGUA
Uno de los elementos fundamentales para la vida es el agua, de ah la
importancia de obtenerla, purificarla y consumirla.

2-22
Dentro de las posibilidades, purifique siempre toda el agua, aunque
parezca limpia.

Fig. 2 - 22 Obtencin de agua (tela de araa, cactus, embudo).


2.8.3. LOS REFUGIOS
Dada las condiciones climticas, el principal objetivo de los refugios
es protegerse del intenso calor durante el da y las bajas temperaturas
de la noche. En este sentido, se debe buscar la sombra en las laderas
de quebradas secas, piques o ruinas, construir parapetos con piedras,
caliche y arena.

2-23

Fig. 2 - 23 Refugio en quebrada seca o ladera.

Fig. 2 - 24 Foso en la nieve.

2-24
2.9. NUDOS Y ATADURAS
2.9.1. GENERALIDADES
Son muchas las situaciones que pueden presentarse en el combate, en
que el combatiente deber recurrir al empleo de coordines y/o cuerdas
para la construccin de pasarelas, tirolesas, anclajes, asientos, etc.,
y tendr que realizar diferentes tipos de nudos y ataduras para salvar
los obstculos naturales o artificiales que se presenten en el terreno.
FAMILIAS DE NUDOS
Unin de cuerdas:
nudos
que
se
utilizan para unir
dos extremos de
cuerdas.

Anclaje: nudo que


se utiliza para fijar un
extremo de la cuerda
a un punto de anclaje
(roca, rboles, postes,
etc.).
NUDOS

Nudo plano
(unin de cuerdas)

Tejedor simple
(unin de cuerdas)

Nudo de bloqueo
(simple)

Bloqueador:
nudo
que
permite
el
afianzamiento
o deslizamiento
sobre
una
cuerda.

2-25

Nudo de bloqueo
(simple)

Nudo gaza simple


(anclaje)

Nudo ballestrinque
(anclaje)

Fig. 2 - 25 Ejecucin de nudos.


2.9.2. ATADURAS DE PECHO Y ASIENTO

2-26

8
Fig. 2 - 26 Ejecucin de atadura de pecho.

2-27

9
Fig. 2 - 27 Ejecucin de atadura de asiento.
2.10. CONOCIMIENTOS BSICOS DE TELECOMUNICACIONES
2.10.1. GENERALIDADES
Los equipos de telecomunicaciones son de exclusivo uso de los radio
operadores u operadores de telfonos de campaa, sin embargo,
cada combatiente individual debe estar capacitado para que, en algn
momento del combate o si la situacin lo amerita, pueda transmitir
mensajes o comunicados correctamente.

2-28
2.10.2. ALFABETO FONTICO (TABLA DE DELETREAR)
Cuando sea necesario deletrear cualquier letra del alfabeto, se usar
el siguiente alfabeto o tabla de deletrear, que corresponde al cdigo
internacional.
LETRA

DELETREADO COMO

LETRA

DELETREADO COMO

ALFA

AND

BRAVO

SCAR

CHARLIE

PAP

DELTA

QUEBEC

ECO

ROMEO

FOXTROT

SIERRA

GOLF

TANGO

HOTEL

UNIFORM

I
J
K
L
M
N

INDIAN
JULIETT
KILO
LIMA
MIKE (MAIK)
NOVEMBER

V
W
X
Y
Z

VCTOR
WISKY (GUISKI)
XRAI (EXREY)
YANKEE (YANKY)
ZUL

Fig. 2 - 28 Alfabeto fontico.


2.10.3 NMEROS
Cuando se transmitan nmeros por telefona, se observar la siguiente
pronunciacin:
NMERO

PRONUNCIACIN

NMERO

PRONUNCIACIN

1
2
3

UNO
DO
TRE

4
5
6

CUATRO
CINCO
SEI

NMERO

PRONUNCIACIN

7
8
9
0

SIETE
OCHO
NUEVE
CERO

Fig. 2 - 29 Pronunciacin de nmeros.

2-29
2.10.4. ESTABLECIMIENTO DE COMUNICACIONES
Antes de dar comienzo al trfico normal en circuitos radiotelefnicos, es
necesario establecer enlaces con las otras estaciones, asegurndose
que la comunicacin sea posible.
Al comienzo de cada comunicacin se deber realizar autoidentificacin
de cada estacin, de acuerdo con los procedimientos establecidos.
Ejemplo de establecimientos de comunicaciones:
Alfa 1 transmite a travs del siguiente llamado:
LIMA 2 - DE - ALFA 1 CAMBIO
LIMA 2
Lima 2 Contesta la llamada inicial:
A continuacin, se establece la comunicacin en forma alternada a
travs de la palabra CAMBIO
Al final, como Alfa 1 ya no tiene trfico para LIMA 2, este transmite:
DE - ALFA 1TERMINADO.

Fig. 2 - 30 Panel bsico.

2-30
2.11. SEGURIDAD Y ENLACE NOCTURNO
2.11.1. NORMAS DE SEGURIDAD
En el combate nocturno, el factor sorpresa es el que ms puede
aprovecharse, dadas las condiciones de oscuridad, lo que puede
ser empleado por las propias tropas como tambin por el enemigo,
por lo tanto, el combatiente debe conocer y practicar ciertas normas
generales de seguridad nocturna en benecio propio y de su unidad,
estas normas son:
a. Sacar el mximo de ventajas a la oscuridad para protegerse,
desplazarse y ocultarse.
b. Conocer siempre el santo y sea del da y otros que se hayan
comunicado.
c. Trabajar siempre en equipo con un compaero y turnarse con l en
el descanso y la escucha.
d. Si se ha autorizado el empleo de trampas caza bobos, colocarlas
delante de la posicin, fuera del alcance de las granadas de mano,
empleando tarros con piedras, ramas secas o granadas sin seguro
amarradas con alambre.
e. No encender fuegos ni luces, ya que se ven desde muy lejos.
f. Usar municin trazadora en forma alternada, para controlar la
direccin del tiro, pero si se usa continuamente puede delatar la
posicin.
g. Sobre todo mantener la calma y ser pacientes.

2-31
2.11.2. SANTO Y SEA
El santo y sea es una forma sencilla y simple para lograr la
identicacin efectiva de otros combatientes durante la noche (puede
ser sumas de nmeros o dos palabras). Siempre es secreto y se debe
dar a conocer al iniciar las horas de oscuridad.
a. Al detectar que alguien se acerca, decirle en voz baja desde una
posicin que le brinde proteccin.
- ALTO!....QUIN VIVE!, mantenindolo apuntado con el arma.
El que es detenido debe identicarse, diciendo su nombre y su
unidad, por ejemplo:
- CABO XX, PRIMERA SECCIN DE LA 2. COMPAA!
b. Si es una patrulla, debe dar su nombre o identicar la patrulla, por
ejemplo:
- TTE. XX, PATRULLA DE RECONOCIMIENTO ALFA!
c. Luego decirle que se acerque solo a uno, para identicarlo. Por
ejemplo:
- ACRQUESE SOLO UNO!, mantenindolo siempre apuntado.
d. Detenerlo nuevamente a una distancia prudente, dicindole
ALTO!; luego, en voz baja darle el santo, por ejemplo:
- PIEDRA! El detenido deber contestar la sea correcta, por ejemplo:
- NEGRA!

2-32
- En caso de escuchar ruidos bruscos y nadie contesta o el
desconocido trata de escapar, se abrir fuego sin vacilar.
2.12. MARCHAS
2.12.1. GENERALIDADES
a. Las marchas, sean en tiempos de paz o de guerra, forman la base
de todas las operaciones militares y en su correcta ejecucin se
basa en el buen xito de muchas de ellas.
b. Las marchas inician una accin. Las batallas y combates las
deciden. Aun despus de los combates y batallas hay que seguir
marchando, ya sea para explotar los propios xitos o para seguir
a los adversarios.
c. Se logra el xito en la marcha cuando la tropa llega a su destino a
la hora oportuna en condiciones fsicas de combatir en ese lugar.
d. Las marchas son tambin un medio para mantener la capacidad
fsica y el entrenamiento tctico.
2.12.2. CLASIFICACION DE LAS MARCHAS
a. Segn la posibilidad de encuentro con el adversario.
-

De Guerra.
De viaje.

b. Segn la hora.
- Diurnas.
- Nocturnas.
c. Segn las exigencias.
-
-

Normal.
Forzada.

2-33
2.12.3 CUIDADO DE PIES
a. Corte de uas.
Las uas de los pies deben ser cortadas en forma recta para evitar
que se encarnen y produzcan heridas que van a impedir que el
combatiente marche en buena forma.
b. Ampollas: tratarlas conforme con lo siguiente:
PASO 1
Lave la ampolla y
circundante con agua.

PASO 2
rea

PASO 3
Abra la ampolla en el borde
inferior.

Esterilice una aguja con alcohol


y/o fuego.

PASO 4
Cubra con una venda.

Fig. 2 - 31 Tratamiento de ampollas.

2-34
- Comprobar que la bota no raspe el arco del empeine.
- La planta del pie debe descansar en la parte ms ancha de la bota.
- Ver que el cuero est blando y no produzca heridas.
2.13. PASO DE OBSTCULOS
2.13.1. GENERALIDADES
Los obstculos son accidentes naturales propis del terreno o
artificiales colocados por un adversario, los que pueden detener,
retardar, encausar y restringir el movimiento de las tropas.
Los obstculos ms comunes que se le presentaran en el campo de
combate, entre otros, son las alambradas y curso de agua.

Fig. 2 - 32 Alambradas.

2-35
2.14. HIGIENE PERSONAL EN COMBATE
2.14.1. HIGIENE Y SANIDAD EN CAMPAA
La higiene personal es la prctica de todas las reglas tendientes a
proteger su propia salud y la de los dems. A menudo se piensa que
la higiene personal es lo mismo que el aseo personal. Aunque el aseo
del cuerpo es importante, solo es uno de los requisitos indispensables
para sobrevivir sanamente en combate
2.14.2. IMPORTANCIA
La higiene personal contribuye a la buena salud de varias
maneras:
a. Proteger al individuo.
b. Proteger al grupo de la propagacin de grmenes.
c. Mejora el estado salud.
d. Mejora la moral.
2.14.3. RESPONSABILIDAD
a. Individual.
b. Del comandante.
c. Del oficial de sanidad.
- Instruir acerca de la higiene personal.
- Llevar a cabo las inspecciones y observaciones del personal y las
instalaciones.
- Recomendar la correccin de las deficiencias detectadas.

2-36
2.14.4. MEDIDAS PARA PROTEGER Y MEJORAR LA SALUD
a. Aseo personal: mientras las condiciones del combate lo permitan, el
cuerpo deber lavarse frecuentemente, el pelo cortado a dos dedos y
debe ser lavado por lo menos una vez por semana, con agua y champ. Las manos limpias y uas bien cortadas, afeitarse diariamente y
la ropa interior debe cambiarse lo ms frecuentemente posible.
b. Cuidado de la boca: la limpieza rutinaria de la boca despus de
cada comida, con cepillo y dentfrico, constituye un principio
fundamental de buena higiene bucal.
c. Cuidado de los pies: en lo posible, los calcetines deben ser cambiados
diariamente, los pies deben ser continuamente lavados y secados
para evitar los hongos, adems, si es posible, deben empolvarse con
talco una o dos veces al da, especialmente en las marchas.
d. Alimentos y bebidas: los alimentos y bebidas pueden ocasionar
enfermedades, si debido al manejo incorrecto de ellos se han
contaminado con grmenes infecciosos, por lo que es indispensable
evitar el consumo de ellos cuando provengan de dudosa fuente o
su estado de conservacin presente sntomas de descomposicin.
e. Ejercicio: el ejercicio regular de los msculos y las articulaciones es
necesario para mantener el vigor fsico y la buena salud.
f. Proteccin contra insectos: el aseo del cuerpo y del vestuario es la
primera defensa contra los parsitos, tales como piojos, chinches,
pulgas, ladillas, garrapatas u otros similares.
g. Evitar las fuentes de enfermedades: cada individuo despus de
haber usado sus utensilios de rancho debe cuidarlos mediante un
aseo adecuado.

2-37
2.14.5. HIGIENE EN LAS MARCHAS
A no ser que se practique la higiene apropiada durante la marcha, las
tropas pueden no llegar a sus destinos; otras tarde y algunas en tan
malas condiciones fsicas que les sea imposible trabajar o combatir. Si se
mantiene la higiene apropiada antes, durante y despus de la marcha, se
puede lograr que las tropas lleguen a tiempo a su destino y operacionales.
2.14.6. INSPECCIONES ANTES DE LAS MARCHAS
a. Esto deber incluir una inspeccin (revista) detallada de los pies, calzado,
vestuario, equipo y de las condiciones fsicas para efectuar la marcha.
b. Deben tomarse, inmediatamente, medidas para corregir cualquier
defecto que pueda afectar la movilidad de la tropa.
c. El calzado o vestuario incorrectamente ajustado pueden restringir
la circulacin de la sangre y, por consiguiente, producir bajas
durante la marcha.
d. Las condiciones atmosfricas fras y hmedas, combinadas con
el calzado apretado, pueden dar como resultado que se hielen los
pies.
e. Los hombres que parecen estar enfermos o fsicamente
incapacitados para marchar, debern ser enviados al oficial de
sanidad de la unidad para que haga una comprobacin si estn en
condiciones para marchar.
c. Calcetines: evitar a toda costa, marchar con los calcetines
hmedos, ya que esto provoca ampollas y heridas difciles de
sanar. Durante marchas prolongadas es recomendable hacer
cambio de calcetines en forma peridica.

2-38
d. Botas: las botas deben ser lo ms blandas posible y controlarse los
siguientes aspectos antes de marchar.

3-1
CAPTULO III
COMBATE ESPECIAL
3.1. ESGRIMA DE CORVO
3.1.1. POSICIONES BSICAS DE ESGRIMA DE CORVO

Posicin inicial.

Posicin guardia baja.

3-2
3.1.2. GOLPES BSICOS DE ESGRIMA DE CORVO

Golpe frontal alto.

Golpe frontal medio.

3-3

Golpe frontal bajo.

Golpe ascendente.

3-4

Golpe horizontal de punta.

Golpe horizontal de revs.

3-5
3.2. ESGRIMA DE BAYONETA
3.2.1. POSICIONES BSICAS DE ESGRIMA DE BAYONETA

Posicin de descanso.

3-6

Posicin en guardia.

3-7
3.2.2. GOLPES BSICOS DE ESGRIMA DE BAYONETA

Golpe de estocada.

Golpe a fondo.

3-8

Golpe a tajo.

Golpe vertical de culata.

3-9

Golpe revs de culata.

Golpe horizontal de culata.

3-10
3.3. TCNICAS BSICAS DE LUCHA CUERPO A CUERPO
3.3.1. POSICIN BSICA DE LUCHA CUERPO A CUERPO

Posicin bsica de lucha cuerpo a cuerpo.


3.3.2. GOLPES BSICOS DE LUCHA CUERPO A CUERPO

Golpe de puo recto delantero.

3-11

Golpe de puo recto trasero.

Golpe de cabeza frontal.

3-12

Golpe de rodilla vertical.

Golpe de rodilla horizontal.

3-13
3.3.3. BLOQUEOS BSICOS DE LUCHA CUERPO A CUERPO

Bloqueo alto.

Bloqueo interior.

3-14

Bloqueo exterior.

3-15
3.3.4. TCNICAS DE DERRIBO

Derribo de cadera
Primera tcnica de proyeccin.

3-16

Derribo de cadera
Segunda tcnica de proyeccin.

3-17

Derribo de cadera
Tercera tcnica de proyeccin.

3-18
3.5. CONDUCCIN DE PRISIONERO DE GUERRA
3.5.1. TCNICAS DE CONDUCCIN DE PRISIONEROS DE
GUERRA

Conduccin por el pelo.

3-19

Conduccin por el brazo a la espalda.

3-20

Conduccin por la espalda.

4-1
CAPTULO IV
PRIMEROS AUXILIOS E HIGIENE PERSONAL EN COMBATE
4.1. GENERALIDADES
Se refiere a todas las acciones que, como persona entrenada, puede
proporcionar a un herido o un enfermo y en algunos casos as mismo,
aplicando los conceptos y tcnicas bsicas para controlar o disminuir
el dao, logrando mantener y conservar la vida del herido.
4.2. SIGNOS VITALES
Es un grupo de signos que estn en relacin directa con el
funcionamiento de rganos y sistemas vitales, es decir, que su
alteracin o ausencia implica que ese herido o enfermo est en riesgo
vital o a fallecido.

Temperatura
corporal

Frecuencia
cardiaca
(FC) o pulso
Frecuencia
respiratoria
(FR)

Presin
arterial

Fig. 4 - 1 Signos vitales.

4-2
4.3. CLASIFICACIN DE LOS TRAUMATISMOS

TRAUMATISMO

HERIDA

CONTUSIN

- Cortante
- Abrasiva
- Penetrante

Fig. 4 - 2 Traumatismos.

4.4. RESUCITACIN CARDIOPULMONAR


a. Signos y sntomas de paro cardiorespiratorio.
Inconsciencia

Falta de pulso

Sin respiracin
espontnea

Dilatacin
de pupilas

Fig. 4 - 3 Signos y sntomas.

b. Secuencia C-A-B.
C

Compresiones torcicas

Apertura de la va area

Buena respiracin, ventilacin

4-3
PASOS
PASO 1
-

Mover con la mano al


paciente
preguntndole:
se encuentra bien?, con
este
procedimiento
el
soldado constatar si est
consiente o inconsciente.

Si
el
paciente
est
inconsciente, se debe
proceder de la siguiente
manera:

PASO 2
Colocar al paciente en una
superficie plana y dura y
ubicarse a un costado de l,
arrodillado con las dos rodillas
en el piso.

PASO 3
Localizar las manos en el
centro del trax.

REPRESENTACIN GRFICA

4-4
PASOS

REPRESENTACIN GRFICA

PASO 4
-

Colocar el taln de la
primera mano en la
ubicacin antes detallada.

Poner
la
segunda
mano sobre la anterior,
entrelazando los dedos,
con los brazos estirados
y la espada recta, de tal
manera, de efectuar la
fuerza con el cuerpo y no
con los brazos.

PASO 5
Aplicar
30
compresiones
y luego 2 ventilaciones.
Este procedimiento puede
ser aplicado con uno o dos
combatientes. La frecuencia de
compresin debe ser a lo menos
100/min. La profundidad de las
compresiones para adultos es
de 5 cm como mnimo, para
lograr la efectividad de este
procedimiento.
PASO 6
Colocar al paciente en posicin
de recuperacin, una vez que
el pacente se haya recuperado
de RCP.
Fig. 4 - 4 Pasos RCP.

4-5
4.5. EVACUACIN POR MEDIOS DE CIRCUNSTANCIA
a. Por dos hombres.

Fig. 4 - 5 Evacuacin por dos hombres.

4-6
b. Por un hombre.

Fig. 4 - 6 Evacuacin por un hombre.


4.6. TRANSPORTE POR MEDIOS IMPROVISADOS

Fig. 4 - 7 Camilla de blusa de combate.

4-7
4.7. EMERGENCIAS COMUNES
Los traumatismos por sus particulares caractersticas a parte de las
ya mencionadas, son lesiones producidas en la piel y en los tejidos
blandos. Existen diversos tipos de lesiones, tales como:
a. Quemaduras.
b. Esguinces (torcedura).
c. Luxacin (zafadura).
d. Fractura (quebradura).
4.8. INMOVILIZACIN DE HERIDOS
Es el procedimiento de fijar algunas partes del cuerpo. impidiendo y
anulando su movimiento. De esta manera, se evita agravar la lesin y
disminuir o eliminar el dolor permitiendo movilizar al combatiente sin
provocarle ms dao.
-

Las dislocaciones sern tratadas de la misma forma que las


fracturas.

Sospeche de la presencia de lesiones seas cuando:

Hay dolor.

Inflamacin sobre el hueso o la articulacin.

Prdida de capacidad de movimiento del rea afectada.

Deformaciones visibles en huesos o articulaciones.

4-8

Fig. 4 - 8 Hueso de la pierna fracturado.


UBICACIN DE
LA LESIN

REPRESENTACIN GRFICA

4-9
UBICACIN DE
LA LESIN

REPRESENTACIN GRFICA

Fig. 4 - 9 Inmovilizacin del hueso lesionado.

4-10

Pgina intencionalmente en blanco.

5-1
CAPTULO V
TIRO DE FUSIL
5.1. GENERALIDADES
Esta fase del programa detalla la instruccin preparatoria e introduce
al soldado a los cuatro fundamentos del tiro, conforme con lo siguiente:
P. Posicin estable del tirador: preocupacin de una correcta
ejecucin de las posiciones del tirador con respecto al blanco
seleccionado y al terreno.
A. Apuntar: realizar esta accin, buscando una correcta alineacin
de los aparatos de puntera (alza y punto de mira), dando as la
correcta elevacin al can respecto al blanco.
C. Control de la respiracin: ejercicio natural que permite manejar
y controlar la tensin del cuerpo al momento de realizar el tiro, evitando
afectar con sta su efectividad.
A. Accin sobre el disparador: control de la fuerza aplicada sobre
el disparador al momento de disparar, puesto que si este es accionado
bruscamente, el arma perder su alineacin.
Cada tirador, en un polgono de tiro y posteriormente en terreno,
debe ser capaz de establecer y mantener una posicin estable para
identificar blancos, alinear correctamente los aparatos de puntera
y disparar su arma sin perder la lnea de puntera por motivos de
respiracin o presin del disparador.

5-2
Ubicacin de la culata
firme en la cavidad del
hombro.

Bsqueda
del
punto
natural de puntera.

Apoyo de la mejilla en la
culata para la fijacin del
arma.

Correcto empleo de la
mano de disparo y mano
de apoyo.
Posicin cmoda de los
codos que proporcione
un apoyo adecuado.

Relajacin muscular.

Fig. 5 - 1 Instruccin preparatoria para el tiro.

Fig. 5 - 2 Posicin de los codos.

5-3
5.2. ALINEACIN DE LOS APARATOS DE PUNTERA
El sistema de puntera del fusil est constituido por el alza y el punto
de mira. Su objetivo es permitir la direccin y elevacin pertinente
del can con respecto al blanco, haciendo coincidir el impacto del
proyectil con el punto de puntera.

Fig. 5 - 3 Alineacin entre la lnea de fe,


chapa del alza y punto de mira.

5-4
5.3. POSICIONES DE TIRO
Todo soldado debe estar capacitado para emplear su armamento
en forma rpida y eficiente, por lo tanto, debe ser capaz de adoptar
diferentes posiciones de tiro de manera expedita.

POSICIONES DEL TIRADOR

Fig. 5 - 4 Posicin tendido (con o sin apoyo).

5-5

Fig. 5 - 5 Posicin arrodillado.

Fig. 5 - 6 Posicin de pie.

5-6

Fig. 5 - 7 Posicin del tirador.


Cuando se adopta una posicin de tiro, se deben seguir las siguientes
reglas:
-
-

Emplear cualquier apoyo disponible.


Evitar que el apoyo quede en contacto con el can del arma y se
produzca una disminucin de la efectividad del tiro.

Si los medios existentes lo permiten, utilizar sacos de arena entre


el apoyo y el arma para evitar deslizamientos de esta.

Adoptar la posicin tendido cada vez que sea posible, ya que


permite una mayor efectividad.

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