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Juegos Aplicativos
por Fernando De Oliveira (Arg) < fernandox@ciudad.com.ar >

Introduccin
Estos son algunos juegos que utilizaba Julio Santella cuando era preparador fsico del
Club Vlez Sarsfield (actualmente en el Boca Juniors)
Algunos juegos los dej como estaban, a otros les modifiqu su contenido, a otros les
agregu objetivos tcticos y varios los hemos inventado con los profesores amigos.
Son juegos que mantienen entretenidos a los jugadores mientras nosotros trabajamos lo
que queremos (Fsico, Tctico, Tcnico, Psicolgico...)

1- Juego en bloque : El gol es vlido si todos los jugadores del equipo pasan del
medio campo. Si los que no pasaron son del bando defensor, el gol vale doble, para
penalizar la falta de participacin del equipo en la tarea de recuperar la pelota.
FINALIDAD : especialmente tctica : reducir espacios, participar en la recuperacin.
Tambin aumentar el esfuerzo fsico.

2 - Jugar a 1-2-3 toques.


FINALIDAD : Tcnico - tctica : Ftbol fluido, rpido, aligerar el traslado. Pensar
antes de recibir, hacer correr el baln, juntarse para progresar tocando.
Aspectos salientes : No creer que a un toque hay mayor dinmica fsica, ya que hay
pocos pases largos y en profundidad por la tendencia a asegurar la pelota.
Ideal: Jugar a 2-3 toques pero aplicando el principio de "si se puede a 1".

3- Jugar a 1-2-3 toques, con la variante de zona libre en las en las reas o en los
ltimos 18-15 metros de la cancha.
FINALIDAD : Tcnico - tctica: a lo expresado en 2, se agrega la importancia de dar
creatividad y decisin en las zonas calientes de la cancha donde la gambeta, el
amague, etc. juegan como factor de desequilibrio.

4- Jugar con la pierna menos hbil.


FINALIDAD : Especialmente tcnica (perfeccionamiento). Mejorar la coordinacin,
destreza y uso de la pierna menos hbil.

5- Jugar con la regla de tocar y superar la lnea de la pelota (ofrecerse a una pared) o
tocar y pasar por detrs del receptor.

FINALIDAD : Tcnico - tctica: Automatizar la accin de tocar - picar a recibir


creando una opcin al receptor; fabricar una falsa pared, tocar y seguir la jugada
respaldando al receptor; tocar y fabricar un espacio vaco por detrs del receptor.

6- Juego con premio : Ejemplo, vale 2-3 puntos el gol fuera del rea o bien el gol de
cabeza.
FINALIDAD : Tcnico - tctica: Perfeccionamiento tcnico y a la vez utilizacin con
criterio en juego del remate a media distancia o el centro y cabeceo.

7- Juego con una zona neutra o prohibida en el medio, donde la pelota debe pasar
por arriba (por el aire) de esa zona.
FINALIDAD : Tctica : Pases largos de zonas defensivas a ofensivas, rpido transito
defensa-ataque, contraataque.

8- Porteras adelantadas : Se ubican las porteras de forma diferente. En vez de


colocarlos en la lnea de fondo se los lleva 10-15 metros mas adelante, creando una
zona detrs de los arcos. Se juega por delante y por detrs de los arcos y el gol vale
desde cualquier posicin, teniendo continuidad el juego (En una misma jugada
pueden hacerse dos o tres goles, por ejemplo).
FINALIDAD : Saber aprovechar las reglas, sacarle frutos a los espacios. Ofrece unas
variantes y dificultades a resolver por el jugador (Por ejemplo, rematar al arco por
detrs pude generar un contragolpe). Resuelve el problema de los "remolones" que
se quedan arriba ya que tienen 15 metros ms de cancha para jugar. Tiene
caractersticas mas recreativas. De gran utilidad para los porteros.

9- Jugar con 4-6 porteras.


FINALIDAD : No es de gran valor aplicativo, es ms recreativo. Resolver dificultades
nuevas. Bsqueda del gol. Desarrolla mayor atencin y concentracin.

10- El gol vale tipo rugby, o sea llegando a la lnea de fondo con pelota dominada.
FINALIDAD : No es de gran valor aplicativo. Especialmente recreativo. Ofrece una
variante de trabajo. Lleva a un mayor esfuerzo fsico en defensa ya que cualquier
sector puede ser atacado en busca del gol.

11- Carrera por el baln : Al inicio del partido se colocan 5-7-9 pelotas en la mitad del
campo y los jugadores se ubican en sus respectivas lneas de fondo. Suena el
silbato, todos corren en busca de las mismas. Cada gol, cada pelota que sale fuera
de la lnea de fondo se abandona. Ubicar dos rbitros, uno en cada sector defensivo,
para contar los tantos y marcar las faltas.
FINALIDAD : Especialmente recreativa. til para los arqueros. Conforma una
variante de trabajo. Variantes tcticas inventadas por los equipos en el momento.
Espritu de colaboracin.

12- Persecucin individual (por parejas designadas).


FINALIDAD : Tcnico - tctico, de gran despliegue fsico. Desarrollar agresividad y
disciplina en el marcaje individual. Desprenderse de una marca para el atacante.
Resolver dificultades semejantes a algunas situaciones o partidos competitivos.
VARIANTES : Se puede utilizar 2 lberos (hombres sin una marca definida), uno para
cada equipo: entrenar de esa forma al libero en la funcin de enfrentar al rival que
supero la marca individual.

13- Jugar con pelota de rugby.


FINALIDAD : Esencialmente recreativa. Mejora la concentracin puesto que hay que
estar mas atento por el golpeo de la pelota. Si se domina la pelota de rugby, va a
dominar mucho mejor la de ftbol.

14- Ftbol por zonas : Se divide la cancha en dos zonas (la de ataque, la de defensa)
y los jugadores solamente pueden moverse en la zona que le ha sido asignada.
FINALIDAD : Tctica. Pude ser til al entrenador para ordenar su equipo. En especial
suele ayudar en principiantes o en aprendizaje. Es de menor valor cuanto mayor es
el nivel de los jugadores. Como parcializa el juego, lo torna mas esquemtico y
atenta a la funcionalidad del ftbol de hoy. Obliga al jugador a desmarcarse para
recibir (en especial medios y atacantes).
VARIANTE : En tres zonas (defensa, ataque, mediocampo).
VARIANTE :Soltar un jugador por bando, por ejemplo el volante central, el cual
puede actuar en toda la cancha.
VARIANTE : El defensor puede pasar al medio campo pero no ms.
VARIANTE : El delantero puede bajar hasta el medio campo... Se pueden armar
verdaderas progresiones de acuerdo a algunos planteamientos tcticos que el
entrenador puede llevar a cabo.

15-: "Mitad mano, mitad pie". Dividir el campo en dos zonas, a travs de la lnea
central. El jugador dentro de su propio campo puede utilizar las manos, dando tres
pasos con la pelota en su poder o bien para interceptar pases. pero una vez cruzado
el medio del campo, solo puede utilizar los pies, jugando ftbol.
FINALIDAD : Esencialmente recreativa como juego de iniciacin. Tcnico - tctico es
un juego de gran dificultad para el atacante o sea que debe sortear el problema de
quien defiende lo puede hacer con las manos tambin. Tiene la virtud de volver
rpido a zonas defensivas para recuperar la pelota favorecido por la utilizacin de
las manos y acelerar la ofensiva en contraataque.

16- Juego de los crners por parejas :Una sola portera, una pareja en la portera
hacen de porteros. Dos centradores. Se tiran crners (o crners cortos) y el gol es
vlido de cabeza y sin botar. Quien mete gol va a la portera con su pareja. No hay
defensas excepto los porteros. El que mas veces va a la portera gana.
FINALIDAD : Juego de iniciacin. Tcnico: Desarrollo y perfeccionamiento del salto
y cabeceo en accin de juego, ya que el rea est poblada y suelen saltar varios a
rematar.
VARIANTE : Los porteros son siempre los mismos (los verdaderos arqueros del
equipo) ya que es un juego de mucha utilidad para cortar centros dentro del rea

pequea.

17- Juego de crners en equipo : Dos equipos de 4-5 jugadores. Dos porteros. Dos
porteras a 20-40 metros una de la otra. Dos servidores de centros-corners, con 4
pelotas cada uno. Los equipos se preparan en las inmediaciones de un arco. Al
sonar el silbato todos corren a rematar un centro-corner. Un equipo defiende su arco
y el otro intenta hacer el gol en el aire. A continuacin, sin parar, en velocidad se
corre hacia la otra portera a rematar otro centro-corner: aqu se invierten los
papeles, el equipo que atac pasa a defender su portera y viceversa.
FINALIDAD : Tcnico - tctico de gran esfuerzo fsico (anaerbico siempre). Tcnica
del arquero. Relacin de los jugadores que cabecean con su centrador para preparar
variantes (al primer palo, pasado, etc.). Tcnica del salto-cabeceo en accin de
juego y en condiciones de fatiga.

18- Juego de los 6-8-10 pases. Dos equipos de 6-8 jugadores en medio campo.
Espacio libre. Un equipo intenta pasarse la pelota entre sus jugadores sin que la
toquen los contrarios: Obtienen un punto cuando completan los pases acordados.
VARIANTE : Jugar libremente, regateando, tocando la pelota todas las veces que se
desee. Cuando el oponente toca la pelotea se corta la cuenta pero para solo se la
posee cuando se recupera y domina, para invertir los roles. Adquiere gran
intensidad en la friccin y en la lucha fsica.
VARIANTE : Igual, pero al tocar la pelota el oponente, no solamente se corta la
cuenta sino que se invierten los papeles. Se facilita la tarea de la defensa.
VARIANTE : Proponer 1-2-3 toques como mximo por cada jugador. En este caso
con solo tocar la pelota el oponente pasa a ser atacante.
VARIANTE : Manejar la opcin de dejar o no que se pueda pasar la pelota varias
veces en forma continuada entre un jugador atacante y un compaero, seguidas.

19- Juego de ataque contra defensa: en una sola portera, medio campo. Un portero.
Se juega por tiempos iguales en ataque y en defensa. Obtienen goles o puntos:
a) Los delanteros toda vez que chuten a puerta y la pelota sea detenida por el
portero (consiguen 1 punto) y cada vez que obtienen un gol (2 puntos).
b) Los defensores, cada vez que pasan la lnea central del campo con la pelota
controlada (consiguen 1 punto).
VARIANTE : Caben aqu otras puntuaciones de premio por ejemplo por remate
desde fuera del rea o de cabeza.
VARIANTE : En forma progresiva se suele reducir la lnea media del campo
dejndole solo 15 mts. de un lado y del otro (cercano a las lneas laterales) para
habituar y automatizar la salida rpida en contragolpe por los laterales.
FINALIDAD : Un juego tctico por excelencia con mltiples objetivos.
Defensivamente : Ordenarse en bloque, Volver rpidamente a defender, intento
siempre de salir jugando, todos defienden, reducir espacios, coberturas, relevos,
pressing si se propone.
El portero practica activamente la salida y contraataque.
Ofensivamente : Elaborar maniobras ofensivas planteadas, todos atacan por
cualquier sector, desmarque y rotacin. Si se lo proponen pressing de los
delanteros sobre la salida de la portera contraria. Remate desde cualquier posicin
cuando la defensa no presiona.

20- Juego de dos equipos en un sola portera : Medio campo, un portero neutral.
El gol vale desde fuera del rea; viniendo de aire de fuera a dentro del rea, ya sea
en un centro con el pie o la cabeza; o entrando al rea con pases de aire.
Cuando la pelota bota en el rea o es recuperada hay que sacarla fuera para intentar
convertir nuevamente.
FINALIDAD : Tcnico - tctica: Desarrollar la accin de centros variados; el juego
areo y el remate desde fuera del rea.
VARIANTE : Colocar dos porteros, uno para cada equipo, los cuales van entrando y
saliendo del arco continuamente segn se desarrolle la accin. Esto proporciona
una mayor viveza al juego, a la vez que propone un entendimiento entre jugadorportero para resolver rpidamente algunas jugadas favorables.

21- Juego de dos equipos divididos en tros en una sola portera : portero neutro.
Cada equipo (9-12 jugadores) se coloca en la interseccin de las lneas de fondo con
la del rea grande. Se preparan decbito (o en otra posicin sugerida) 3 jugadores
por bando. A la seal se hace jugar la pelota hacia el borde del rea grande y los dos
tros salen en velocidad en busca de la misma: Se comienza as un 3x3 y cuando
marcan o a los 2' se termina y salen otros 2 tercetos. El juego se puede reglar como
se desee.
FINALIDAD : Juego - fsico, con salidas en velocidad. Intenso.

22- Juego de los tres equipos media campo , 6-7 jugadores por color. Juegan por
equipos 2 contra 1 . P.Ej. azul y amarillo tocan la pelota, mientras rojo intenta
recuperarla o tocarla. Si un pase fallido (p.ej. de azul a amarillo) es interceptado por
rojo inmediatamente rojo juega con amarillo y azul va al medio.
FINALIDAD : Tcnico - tctica: Todos aquellos objetivos marcados en el juego 19
estn presentes en este.
VARIANTES : las apuntadas en el juego 18 (6-8-10 pases) son vlidas para este
juego, o sea : jugar libremente, jugar a 1-2-3 toques, interceptar y recuperar (o sea
solamente con tocar la pelota se cambia).

23- Juego de los tres equipos en una campo reglamentario : En una mitad del campo
se ubican azul en ataque y rojo en defensa, verde espera en la otra mitad. El juego
comienza con azul atacando al rojo, el portero defiende con el rojo. Vale todo el
reglamento (con fuera de juego o no).
Objetivo : AZUL: convertir un gol, con lo que se anotara un partido ganado. ROJO:
Recuperar la pelota y dominndola cruzar la mitad de la cancha. Si esto ultimo
ocurre, automticamente ROJO se convierte en atacante frente a VERDE que estaba
esperando, mientras AZUL descansa.
FINALIDAD : Tcnico - tctico de gran valor. Todos los objetivos planteados para el
juego 19 estn presentes en este.
VARIANTE : En espacio reducido: Este juego se adapta a espacios reducidos, con
una divisin central, trabajando 3 contra 3, otros tres esperan y por supuesto 2
porteros (11 jugadores en total).

24- Juego carrera-remate : meterla en la portera contraria. Se alinean en el rea 6-7


jugadores con una pelota cada uno. El juego consiste en : A la seal, todos corren
ya sea transportando la pelota o bien chutando adelante y corriendo. Gana el
jugador que convierta el gol mas rpido en el arco contrario sin portero.

FINALIDAD : Fsico - tcnico. Velocidad de arranque, traslado de la pelota en


conduccin veloz, remate de precisin de larga distancia, en un clima recreativo.

25- Juego de la mancha con pelota chutada : En el rea grande, campo


reglamentario, un equipo en posesin de la pelota debe tocar al otro. Se recomienda
rematar a las piernas, no vale de cintura para arriba y se le anotar un punto en
contra si as sucede. Por cada tocado un punto a favor. Por tiempo, cambian los
roles. Pueden conducir, pasarse la pelota, etc.
FINALIDAD : Fsico - tcnico : Precisin en la pegada, bsqueda del compaero,
pase seguro. Esquives y fintas en los perseguidos. Recreativo, es un juego de
iniciacin.
VARIANTE : Se puede hacer con dos - tres manchas solamente y van cambiando de
rol a medida que consiguen golpear.
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