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Diagnstico y
Orientacin de Personas
con N.E.E.
Caso prctico
Rosa M Huertas Durn
02/05/2014
Tfno.: 652674346
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INFORME
PSICOPEDAGGICO
Alumno: Andrs A.G.
Edad: 18 aos
Centro educativo: Cvitas
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A.
Nombre y apellidos: A. M. G.
Fecha de nacimiento: 21-2-1996
Edad cronolgica: 18 aos
Centro Escolar: CVITAS
Fecha del Informe: 4 de mayo de 2014
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B.
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C.
ANAMNESIS
Datos familiares
Andrs
Edad:
18
Edad: 54
Estudios: Universitarios
Ocupacin: Profesora de universidad
Nombre del padre: Jos
Edad : 56
Estudios: Universitarios
Ocupacin: Veterinario
Estado civil de los padres: Casados
Si los padres estn separados, qu edad tena el nio cuando ocurri la
separacin?
Qu personas viven en el hogar? Relacin con el nio y edad de las mismas.
Padres y hermano,
Idioma principal que se habla en casa: Castellano
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Problema actual
Desde que era pequeo tiene dificultades en cuanto a las relaciones sociales,
como consecuencia del T.E.A., pero su aumento de peso lo hemos notado
durante este ltimo ao.
-
Mantenerse inactivo.
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S - NO
HISTORIA EDUCATIVA
Responda
Acudi a guardera
Tiene dificultades en lectura
Tiene dificultades para escribir
Tiene dificultades en matemticas
Tiene dificultades en ortografa
Tiene dificultades en otras materias
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S - NO
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Le gusta ir al colegio
Est en una clase de Educacin Especial
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CONDUCTA
Mostr respuesta ante la madre
Rod sobre s mismo
Se sent solo
Gate
Camin solo
Balbuce
Dijo su primera palabra
Dijo varias palabras juntas
Se visti solo
Se aliment solo
Carcter
Tmido
Sociable
Altruista
Egosta
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Mixta
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EDAD
5 meses
7
10
11
14
11
14
8 aos
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Alegre
Triste
Terco
Dcil
Activo
Hipoactivo
Hiperactivo
Colaborador
ANTECEDENTES MDICOS
D.
EVALUACIN DE LA PSICOMOTRICIDAD
Tcnicas de oseretzky
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Impresin general
Evolucin postural
Caractersticas expresivas de la cara: en general, mirada, mmica, risa, llanto.
Marcha
Gesticulacin
Habla
Apretn de manos
Escritura
Movimientos automticos y de defensa
Movimientos patolgicos
Informacin de las personas que conviven con el sujeto, sobre la motricidad
(caractersticas generales, cansancio, xito).
Otras observaciones
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Cuestionariodecomunicacinsocial (SCQ)
Esotroinstrumentodescreeningdestinadoaevaluardeformarpidalas
capacidadesde comunicacinyderelacinsocialdeniosquepudiesenpadecer
trastornosdelespectro autista (TEA).Permiterecogerlossntomasobservados
porlospadresocuidadoresdelos niosparapoderdecidiradecuadamentesies
convenienteremitirlosaunaevaluacinms profunda.
EstapruebaestrelacionadaconelADIR, quepermiterealizarunanlisisms
profundodelos
sntomasrelevantesparaeldiagnsticodelostrastornosdel
autismoenrelacinconotros posiblestrastornoscomolosrelacionadosconel
lenguaje.
E.
DIAGNSTICO
Los resultados obtenidos una vez aplicadas las pruebas seleccionadas, informan sobre la
falta de coordinacin y control dinmico del cuerpo; dbil control postural; escaso
equilibrio esttico y dinmico; debilidad en la estructuracin de la informacin
proveniente del propio cuerpo y del medio con el que Andrs se relaciona; escasa
necesidad de comunicacin. As mismo, se observan bajos niveles de expresin y
desarrollo de emociones sensoriales. Presenta acusada hipotona.
Andrs, posee una memoria desarrollada, recuerda todas las fechas. Muestra escasa
flexibilidad, necesita aviso previo para cualquier cambio de actividad, horario,
terapeutapara evitar su angustia. Sin capacidad para imaginar, ni anticipar. Capacidad
emptica limitada, es capaz de mostrar afectos a su manera. En ocasiones presenta
reacciones emocionales inadecuadas, por ejemplo, abraza sin controlar la fuerza. Su
repertorio de expresin unas veces es limitado y otras, excesivo. Ecolalias, sobre todo,
frases de pelculas que ha visto y, otras que ha escuchado a alguien y le han impactado.
Obsesionado con el tiempo (las horas).
Escribe su agenda al dictado. Si alguna actividad no le interesa, lo hace saber mostrando
desagrado verbal o gestual. Tiene buen nivel de lectura; le gusta.
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F.
INTERVENCIN
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Gestin del tiempo: Es importante dedicar tiempo a la pareja y a los dems hijos pero
tambin, a otras actividades cotidianas: trabajo, amigos, ejercicio fsico Fundamental,
la normalizacin de la vida.
Apoyos y otros servicios: Establecer una red de apoyo, en la cual, familiares, amigos y
profesionales contribuyan a que descarguen fsica y emocionalmente los padres. Esto les
aportar seguridad y, permitir mantenerles alejados de tensiones.
Rutina. El chico necesita un ambiente con normas claras donde se sienta seguro y sepa
qu tarea est por llegar. Para ello, es conveniente establecer horarios y no realizar
cambios excesivos en su vida cotidiana o, en caso de tener que hacerlos, introducirlos
progresivamente.
Entorno ordenado, sencillo y austero reduce las distracciones con imgenes visuales a
menos que estas sean relevantes.
Paciencia. Para que asimile las novedades y pueda mostrarse ms receptivo.
La msica aporta resultados benficos; desde mejoras en la concentracin, en las formas
de expresin, hasta aumentar el nivel memorial, de sensibilidad y relajacin.
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PROGRAMA TALLER
MUSICOTERAPIA
DE
PSICOMOTRICIDAD
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OBJETIVOS
CONTENIDOS
rea personal/social
Autoconcepto
Habilidades de colaboracin
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Locomocin
Comunicacin receptiva
Comunicacin expresiva
Comunicacin musical
METODOLOGA
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ACTIVIDADES Y TAREAS
Hora
10:00/10:25
Actividad
Realizacin de agendas
Relajacin de todo el cuerpo
Ejercicios de respiracin
Ejercicios de control postural
10:30/10:55
Ejercicio fsico
Actividades con msica
11:00/11:30
11:30/12:00
Descanso/ Desayuno
Actividades de autonoma e higiene personal
12:00/12:30
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12:30/13:00
Juegos de atencin
Juego libre
Se trabaja con un chico de 18 aos de edad. Con Trastorno Especfico del Desarrollo del
Lenguaje (tipo Disfasia) con rasgos del espectro autista.
El estudio se organiza en torno a una serie de temas previamente seleccionados y
negociados, como consecuencia de unas preocupaciones emergentes en padres y
personal educativo, en cuanto a ciertos episodios sufridos por el chico en momentos
determinados: ataques epilpticos, agresividad, hipotona, sobrepeso, sedentarismo,
angustia, dificultad en las relaciones sociales y de comunicacin,
El bienestar emocional es una variable con peso entre los padres de este chico, pues
sufren altos niveles de estrs y, necesitan tiempo para realizar tareas diarias y descanso,
posibilidades de ocio, etc., debido a la dependencia casi total que tiene A. de sus
progenitores.
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Objetivo: Intentar que el chico se relaje mientras escucha un cuento narrado, mientras
alguien habla.
Desarrollo del Juego: Tumbado boca arriba con las manos en el estmago y los ojos
cerrados. Se comienza a controlar la respiracin tal como ha aprendido, mientras se le
narra un cuento del que debern ir tomando conciencia. La duracin del cuento puede
estimarse sobre unos diez minutos.
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esttica.
Estimular y desarrollar la fantasa,
imaginacin y creatividad.
Mejorar y desarrollar la expresin verbal y
del lenguaje.
Conocer y disfrutar de la msica.
Conocer los instrumentos, clasificarlos y
reproducirlos.
Identificar y clasificar de tipos de
instrumentos musicales.
Trabajar la memoria a corto plazo
Un aumento del uso y pase de la pelota respetando las normas del juego
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TEMPORALIZACIN
Este taller se est llevando a cabo desde el mes de febrero del 2014, en las
instalaciones del centro PSICOLOGA INFANTIL XXX, los sbados alternos en
horario de 10:00 a 13:00 horas.
RECURSOS
Recursos humanos:
CIRCUITOS:
- DAR SALTOS
Ir saltando con uno o ambos pies, una distancia de cinco metros, alternando.
- AVANZAR RODANDO
Rodar sobre los costados una distancia de tres metros y luego volver rodando hacia
atrs.
-
CAMINAR DE ESPALDAS
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- LAS ESTATUAS
Bailamos al son de la msica y al parar sta nos convertimos en estatuas sin mover ni un
msculo. Con este juego podemos trabajar adems conceptos espaciales si al parar la
msica tenemos que colocarnos, por ejemplo, dentro de un aro, encima de un banco. Y
el esquema corporal si la consigna es colocar la mano o algn objeto en cualquier parte
del propio cuerpo o del de algn compaero.
- CARRERA DE PAPAS
Llevar una papa en una cuchara, una distancia de metro y medio, sin que la papa se
caiga.
-
SECUENCIA DE PASES DE
SUPERIORES E INFERIORES
PELOTA
CON
EXTREMIDADES
Se pasa la pelota al contrario haciendo de por medio otra actividad como dar una
palmada, se crea una secuencia como la siguiente:
1.
2.
3.
- EL ESPEJO
Uno de los componentes del juego hace un movimiento y el otro lo tiene que imitar,
como por ejemplo, levanto la rodilla izquierda y con la mano derecha nos tocamos la
nariz. En este ejercicio solo nos dirigimos por lo que vemos que hace el espejo, se
imita pero no se dan instrucciones.
- EL CIEGO
Uno de los componentes del juego se tapa los ojos con un pauelo y, seguidamente se le
dan instrucciones de localizar una parte de su propio cuerpo.
Por ejemplo: Con la mano derecha busca la rodilla izquierda.
- TWISTER
Este juego se vende en tiendas de juguetes pero tambin se puede elaborar en casa,
haciendo crculos de colores medianos con papel o cartulinas, y se colocan en el suelo
esparcidos a la misma distancia uno de otro.
Como en el juego anterior, se dan instrucciones de cmo debemos colocarnos sobre los
crculos. Por ejemplo: Coloca la mano izquierda en un crculo rojo y el pie derecho en
un crculo verde. De esta manera debemos mantener el equilibrio hasta la prxima
instruccin. Se suelen utilizar los colores: verde, azul, rojo y amarillo.
- LA GALLINITA CIEGA
Uno de los componentes del juego se tapa los ojos con un pauelo y debe encontrar al
resto dentro de un espacio pequeo, dirigindose por el sonido de la voz y por las
indicaciones: derecha, izquierda, sigue recto
Adems, para trabajar la motricidad fina, se realizan diferentes talleres de manualidades
coincidiendo con las fiestas de, Carnaval, cumpleaos, utilizando materiales como
cartulinas, tmperas, barro, papel cebolla, plastilina, ceras, etc.
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Con su postura corporal, la mmica y gestos, expresan sus sentimientos mientras juegan.
La actividad fsica regular y el juego son fundamentales para el desarrollo fsico,
psicolgico y social. Adems, es una excelente herramienta para estimular su atencin,
imitacin, seguimiento de rdenes y competencias sociales. La imitacin es difcil para
nios con autismo porque requiere que pongan atencin sobre otra persona y sobre lo
que est haciendo.
Registro individual
Nombre: Andrs
Conductas y habilidades
Grados de aparicin
Indicadores
Frecuente
Algunas veces
SI
En proceso
Relaciona animales
y
sus
X
correspondientes
sonidos,
y
movimientos,
imitndolos
Ha aumentado su
tiempo de espera.
X
Espera turnos
Pasa
la
pelota
respetando
las
X
reglas del juego
Ha mejorado la
manipulacin
de
pintura con los
X
dedos
Admite mancharse
sin
ponerse
X
nervioso
Colabora en la
recogida
de
material al finalizar
X
cada actividad
Ausente
NO
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Prepara
su
desayuno y ayuda a
preparar el de su
hermano
Muestra disposicin
para ayudar a su
hermano en otras
tareas
Narra
episodios
ocurridos durante la
semana,
aumentando
su
capacidad
de
comunicacin
Se muestra creativo
y espontaneo
Expresa
sentimientos
y
emociones
Mejora
la
interaccin
con
otras personas.
Muestra una actitud
participativa
de
ayuda
y
participacin
Disfruta con la
msica.
Reproduce notas en
los instrumentos y
canta las canciones
Ha disminuido los
movimientos
estereotipados
X
X
X
X