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Paraguar
Profesorado de Formacin Docente Inicial
rea
Informtica
2015
Identificacin
Bachillerato Tcnico en Informtica
Disciplina: Algortmica
Colegio:
Curso: 2 BTI
Turno: Tarde
Tutora: Nilse Servn
Alumnas Practicantes: -Nilsa Maribel Diaz Prez
- Marlin Sunilda Sosa Cceres
Duracin: 2 horas pedaggicas (80 minutos)
Fecha: 21/05/2015
Capacidad
-
Indicadores
-
Contenidos:
Conceptual:
-
Procedimental:
-
Actitudinal:
-
Secuencia Didctica
Inicio
Agrupamiento: Gran grupo
Tiempo aproximado: 10 minutos
Lugar: Sala de clase
Actividades
Saludo
Presentacin de un juego: jugamos a completar una tabla de sumas
en forma individual.
Preguntas orales sobre la actividad realizada: Como se completaron
los datos, que forma tiene nuestra tabla, como le llamamos a los
datos dispuestos en la tabla de forma vertical y horizontal. Escribimos
de la practicante.
Aclaracin de dudas.
Presentacin de la gua de trabajo y los indicadores de evaluacin.
Cantidad de filas
string m[3][3];
int i,j;
Cantidad de columnas
Datos de tipo cadena
columnas
cin>>m[i][j];
matriz
}
}
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++){
cout<<m[i][j]<<" ";Imprime los elementos almacenados
dentro de la matriz
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
2- Cargar una matriz de 2x2 con nmeros enteros y multiplicarlos por 3.
Imprimir los resultados obtenidos.
#include <iostream>
using namespace std;
/*Multiplicar *3*/
int m[2][2];
int i,j;
int main(int argc, char** argv) {
for(i=0;i<2;i++){
for(j=0;j<2;j++){
cin>>m[i][j];
m[i][j]=m[i][j]*3;
}
}
for(i=0;i<2;i++){
for(j=0;j<2;j++){
cout<<m[i][j]<<endl;
}
}
return 0;
}
Ejercicio de Fijacin
1- Cargar una matriz de 2 x 3 con nmeros reales y luego muestre el
ltimo nmero ingresado.
2- Una matriz de 2x5, cargar nmeros, luego calcule (y muestre) cul es
el mayor de ellos.
Gua de Trabajo
1- Resuelve los siguientes problemas utilizando matrices
1.1 Crear una matriz 5x5 y llenar con la letra A los que tienen fila y columna
impar, y llenar con la letra B los que tienen fila y columna par.
1.2 Un programa que pida al usuario los datos de dos matrices de 2x2, y
calcule y muestre su producto
1.3 Que mediante una matriz de 3x4 almacene nmeros tanto positivos
como negativos y los muestre ordenados.
Indicadores
matrices.
Demuestra inters durante el desarrollo de la clase.
Recursos Materiales
Pizarra
Pincel
Tiza
Regla
Fotocopias
Material de consulta
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Calculo
_matricial_d3/defmat.htm
http://www.aprendeaprogramar.com/mod/resource/view.php?id=492