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en sistemas?
Escrito por Elvis Michael, Demand Media | Traducido por Edgar Hernandez
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Artculos relacionados
Educacin
Cualidades personales
Junto con una educacin apropiada las cualidades de un ingeniero en
sistemas, incluyen habilidades de pensamiento crtico y analtico, as
como tambin, aptitudes matemticas. El diseo del hardware y
software requiere de pruebas y depuraciones hasta que el diseo
funcione de manera apropiada. Los ingenieros en sistemas tambin
deben aprender a comunicarse ya que trabajan en un ambiente de
trabajo en equipo. Deben ser capaces de traducir necesidades no
tcnicas en requisitos tcnicos y tener la habilidad de comunicarse con
otros compaeros que no pertenezcan al mismo ambiente.
Ttulos
Algunos empleos de ingenieros en sistemas pueden obtener ttulos de
profesiones reconocidas por organizaciones y comercializadores de
sistemas computacionales, aplicaciones y software. Debido a que estos
profesionales supervisan el diseo de proyectos, el ttulo de Profesional
en Administracin de Proyectos del Instituto de Administracin de
Proyectos puede incrementar las oportunidades de trabajo. Otros
comercializadores de software y productos usan Cisco, Microsoft y Java.
La certificacin usando uno o varios de los productos mencionados
puede demostrar las habilidades en ingeniera informtica.
Salario
Los salarios varan de ingeniero a ingeniero, lo que depende de su
especializacin y campo. La Secretara de Estadsticas Laboral (The
Bureau of Labor Statistics) hizo un estimado de un salario promedio de
US$ 101.360 anual para los ingenieros de hardware en el ao 2011. Los
ingenieros de software, de sistemas y aplicaciones, junto con los
desarrolladores ganan un promedio de US$ 89.280 anuales segn la
O*NET.
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Procesos Indicadores Herramientas.Acciones correctivas,
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Estudia en Avansys y s parte de laeducacin que transforma
el futuro
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Referencias
BIENVENIDO(A)
DNI:
06197885
Nombres:
EUSEBIA
Apellidos:
ASCONA FERNANDEZ
No es Miembro de Mesa.
LIMA / LIMA / LURIGANCHO
Mesa de Sufragio:
901459
Local de Votacin:
IE 41 FE Y ALEGRIA
Pabelln:
100
Piso:
1
Aula:
104
Ver croquis de tu Local de Votacin
Direccin:
Referencia:
BIENVENIDO(A)
DNI:
09937236
Nombres:
AMPARO
Apellidos:
No es Miembro de Mesa.
LIMA / LIMA / LURIGANCHO
Mesa de Sufragio:
901463
Local de Votacin:
IE 41 FE Y ALEGRIA
Pabelln:
100
Piso:
1
Aula:
106
Direccin:
Referencia:
HTML
HTM redirige aqu. Para otros usos de la sigla, vase Hgalo usted mismo.
HTML
(HyperText Markup Language)
Desarrollador
WHATWG
Informacin general
Extensin de archivo
.html
.htm
Tipo de MIME
text/html
Type code
TEXT
public.html
Tipo de formato
Lenguaje de marcado
Extendido de
SGML
Extendido a
XHTML
Estndar(es)
ISO/IEC 15445
W3C HTML 4.01
W3C HTML5(borrador)
Formato abierto
ello que ciertos navegadores todava mantienen la capacidad de interpretar pginas web de
versiones HTML anteriores. Por estas razones, todava existen diferencias entre distintos
navegadores y versiones al interpretar una misma pgina web.
ndice
[ocultar]
2Marcador HTML
o
2.1Elementos
2.2Atributos
8Accesibilidad web
9Entidades HTML
10Vase tambin
11Referencias
12Bibliografa
13Enlaces externos
Marcador HTML[editar]
El HTML se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares (<,>,/). El
HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede
incluir o hacer referencia a un tipo de programa llamado script, el cual puede afectar el
comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.8
HTML tambin sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todava ms
ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en forma descendida
del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente
de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
HTML consta de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y sus atributos, tipos
de data y la declaracin de tipo de documento.
Elementos[editar]
Los elementos son la estructura bsica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades
bsicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que
se considere vlido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de
inicio (por ejemplo, <nombre-de-elemento> ) y una etiqueta de cierre (por
ejemplo, </nombre-de-elemento> ). Los atributos del elemento estn contenidos en la
etiqueta de inicio y el contenido est ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo, <nombrede-elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento> ). Algunos
elementos, tales como <br> , no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se
listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.
Atributos[editar]
La mayora de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo
de igual = y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, despus del nombre del
elemento. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de
valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML).9 10 De todas maneras, dejar
los valores sin comillas es considerado poco seguro. 11 En contraste con los pares nombreelemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia 12 (tal
como el atributo ismap para el elemento img ).13
diferente relevancia.
fila).
contenido.
<table><tr><td>Contenido de una
celda</td></tr></table> .
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Ejemplo1</title>
</head>
<body>
<p>Prrafo de ejemplo</p>
</body>
</html>
Por ejemplo: en Internet Explorer o en Firefox, simplemente hay que desplegar el men ver
y luego elegir cdigo fuente, mientras que en Chrome presionar Ctrl + U . De esta forma, se
abrir el editor de texto configurado como predeterminado en el sistema con el cdigo fuente
de la pgina que se est viendo en ese momento en el explorador. Otra forma ms rpida
consiste en hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquier punto del rea donde el
navegador muestra la pgina web y elegir ver cdigo fuente.
Aparte de poder ver el cdigo fuente HTML de una pgina web con las opciones antes
descritas, Internet Explorer, Firefox y Google Chrome incorporan tambin unas herramientas
conocidas como inspectores de pgina que se puede activar con F12 .
Con estas herramientas es posible visualizar una pgina web y seleccionar dentro de ella un
elemento concreto del cul queremos conocer cul es el cdigo HTML con el que est hecho
sealando el elemento en cuestin simplemente con el ratn. Al hacer esto, el cdigo se
mostrar en un rea especial dentro del navegador en el que el usuario podr ver el cdigo
HTML en cuestin (ver imagen), adems, de las reglas CSS que aplican a ese cdigo HTML
en concreto. Este tipo de anlisis resulta sumamente instructivo para aprender a programar en
HTML.
Para el navegador Firefox, adems, existe como alternativa a la herramienta nativa el
plugin Firebug, muy similar a la herramienta que Firefox incorpora por defecto.
denominado SGML. Por entonces, Tim Berners-Lee, quien trabajaba en el Centro Europeo de
Investigaciones Nucleares CERN da a conocer a la prensa que estaba trabajando en un
sistema que permitir acceder a ficheros en lnea que funcionaba sobre redes de
computadoras o mquinas electrnicas basadas en el protocolo TCP/IP. Inicialmente fue
desarrollado para que se pueda compartir fcilmente informacin entre cientficos de distintas
universidades e institutos de investigacin de todo el mundo. 17
A principios de 1990, define por fin el HTML como un subconjunto del conocido SGML y crea
algo ms valioso incluso, el World Wide Web.
Tim Berners-Lee cre el proyecto World Wide Web (Tejido o Telaraa Mundial), as como un
sistema que facilitaba la lectura de informacin, mediante un programa de navegacin. Sera
el primer navegador web, llamado WorldWideWeb, y desarrollado durante la segunda mitad
del ao 1990; siendo tiempo despus rebautizado como Nexus para evitar confusiones por su
nombre que era igual al de la tecnologa que representaba. Le siguieron otros dos
navegadores: el Line Mode Browser y el ViolaWWW. Este ltimo, desarrollado en 1992, fue el
primer navegador en popularizarse entre los primeros usuarios de la World Wide Web. 18
Pei-Yuan Wei present el ViolaWWW,19 que funcionara en modo texto y sobre un sistema
operativo UNIX.
Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denominado HTML +, comenzaron a finales
de 1993. HTML+ se dise originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera
evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificacin formal
de HTML+ se le dio, por lo tanto, el nmero de versin 2 para distinguirla de las propuestas no
oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirti en un
estndar, a pesar de ser la base formalmente ms parecida al aspecto compositivo de las
especificaciones actuales.
El borrador del estndar HTML 3.0 fue propuesto por el recin formado W3C en marzo
de 1995. Con l se introdujeron muchas nuevas capacidades; por ejemplo, facilidades para
crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos
matemticos complejos. Aunque se dise para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado
complejo para ser implementado con la tecnologa de la poca, y cuando el borrador del
estndar expir en septiembre de 1995, se abandon debido a la carencia de apoyos de los
fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca lleg a ser propuesto oficialmente, y el
estndar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayora de las nuevas caractersticas
del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los
navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con frmulas matemticas
que se haba propuesto en el HTML 3.0 pas a quedar integrada en un estndar distinto
llamado MathML.
En 1997, HTML 4.0 se public como una recomendacin del W3C. HTML 4.0 adopt muchos
elementos especficos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al
mismo tiempo comenz a limpiar el HTML sealando algunos de ellos como desaprobados
(deprecated, en ingls).
HTML 4.0 implementa caractersticas como XForms 1.0 que no necesitan implementar
motores de navegacin que eran incompatibles con algunas pginas web HTML. En 2004
la W3C reabri el debate de la evolucin del HTML, y se dieron a conocer las bases para la
versin HTML5. No obstante, este trabajo fue rechazado por los miembros del W3C y se dara
preferencia al desarrollo del XML.
Apple, Mozilla y Opera anunciaron su inters en seguir trabajando en el proyecto bajo el
nombre de WHATWG,20 que se basa en la compatibilidad con tecnologas anteriores.
En 2006, el W3C se interes en el desarrollo de HTML5, y en 2007 se uni al grupo de trabajo
del WHATWG para unificar el proyecto.
Accesibilidad web[editar]
Artculo principal: Accesibilidad web
El diseo en HTML, aparte de cumplir con las especificaciones propias del lenguaje, debe
respetar ciertos criterios de accesibilidad web, siguiendo unas pautas o las normativas y leyes
vigentes en los pases donde se regule dicho concepto. Se encuentra disponible y
desarrollado por el W3C a travs de las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web 1.0 WCAG
(actualizadas recientemente con la especificacin 2.0),21 aunque muchos pases tienen
especificaciones propias, como es el caso de Espaa con la Norma UNE 139803. 22
Entidades HTML[editar]
Los caracteres especiales como signo de puntuacin, letras con tilde o diresis o smbolos de
escritura del lenguaje se deben convertir en entidad HTML para mostrarse en un navegador.
La siguiente es una lista de caracteres espaoles y su correspondiente entidad HTML:
Carcter
Entidad HTML
Carcter
Entidad HTML
á
Á
é
É
í
Í
ó
Ó
ú
Ú
ü
Ü
ñ
Ñ
¡
¿
Vase tambin[editar]
Anexo:Etiquetas HTML/XHTML
Colores HTML
Referencias[editar]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Bibliografa[editar]
Enlaces externos[editar]
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Tutorial de HTML
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Editar enlaces
Esta pgina fue modificada por ltima vez el 29 mar 2016 a las 17:39.
Contacto
Pero no hay que olvidar que al fin y al cabo no hablamos ms que de texto.
Simple y llano texto. Por lo tanto, para montajes sencillos, en los que no se
requiera ningn efecto especial, nos podemos olvidar hasta del mismsimo
HTML. El visualizador nos presentar perfectamente cualquier pgina ".txt"
generada por cualquier editor, y los links entre documentos slo requieren un
simple y sencillo comando. Y an as podremos conseguir el tipo y tamao de
letra y colores de texto y fondo que queramos, simplemente configurando el
visualizador.
Como ya habrs deducido, lo primero es crear las pginas en tu mquina, es
decir, en local, y eso ya te permite navegar por tu documento, simplemente
abriendo las pginas creadas con tu navegador preferido. Si lo que quieres es
ponerlas en Internet (algunos a eso le llaman "colgarlas" en Internet), lo siguiente
es conseguir una cuenta y espacio en disco en algun proveedor de servicios
internet (ISP -Internet Service Provider-), si no tienes tu propio servidor, claro.
Una vez conseguido el espacio en servidor, hay que enviar los ficheros que
contienen tus pginas a ese servidor. Para ello puedes utilizar la pgina que
habitualmente proporcionan los ISP para "subir" tus ficheros desde tu mquina, o
bien utilizar algun programa de FTP, configurndolo segn las instrucciones del
ISP. Suele ser ms sencillo utilizar las pginas proporcionadas por los ISP.
Recuerda que dependiendo del sistema operativo que tenga el servidor, los
nombres de los ficheros deben atenerse a ciertas convenciones. Si el servidor
utiliza una plataforma UNIX o LINUX (la mayora de ellos) los nombres no
pueden tener espacios en blanco, y adems se tienen en cuenta las maysculas.
No es lo mismo Index.html que index.html. Otra cosa importante es
quenunca utilices palabras con acentos o caracteres especiales, como ees,
cedillas, etc. para dar nombre a los ficheros. Si el servidor utiliza sistemas
Windows esto carece de importancia, pero hay que tener en cuenta que tus
pginas, antes de llegar al cliente, tendrn que pasar por muchos nodos
enrutadores que generalmente son mquinas UNIX. Otra cosa que hay que tener
en cuenta, es el nombre por defecto de la primera pgina de tu documento. Casi
todos los servidores basados en UNIX o LINUX consideran como primera
pgina cualquier fichero llamado index.html. Si no existe este archivo, o el que
establezca el administrador del sistema, es necesario que el usuario escriba el
nombre de la primera pgina del documento que desea visitar. Por ejemplo, si no
utilizas el nombre incial que por defecto admita tu servidor, la direccin se tiene
que escribir completa:
http://mi_servidor/mi_usuario/mi_pagina_inicial.htm
Si utilizas como nombre de la primera pgina el aceptado por el servidor,
solamente habra que escribir hasta el directorio:
http://mi_servidor/mi_usuario/
Y si tienes la suerte de disponer de tu propio servidor, solamente se precisa el
nombre del servidor:
http://mi_servidor/
Si ests diseando tu documento y solamente quieres ver tu trabajo en local, los
navegadores funcionan igual que cualquier otro programa de Windows, y con la
opcin "Archivo/Abrir" de tu navegador preferido puedes ver cualquier fichero
escrito en HTML. En ese caso, la ruta ser de este estilo:
file:///C:/mi_web_local/mi_pagina.htm
[Indice]
1
Abre un simple editor de texto. El Bloc de notas es una buena opcin que
puedes descargar gratis. Puedes escribir HTML con casi cualquier programa de
edicin de texto, pero los programas ms complejos con formato automtico hacen
que sea ms difcil organizar tu pgina HTML.[1]
2
Guarda un archivo como una pgina web. Selecciona Archivo Guardar
como. Cambia el formato de archivo por "Pgina web", ".html" o ".htm". Gurdalo
en una ubicacin donde puedas encontrarlo fcilmente.
o
3
Abre el archivo en un navegador web. Haz doble clic en el archivo y deber
abrirse automticamente como una pgina web en blanco en tu navegador. Como
alternativa, puedes abrir un navegador, por ejemplo Firefox o Internet Explorer y
usar "Archivo" "Abrir archivo" para seleccionar el documento.
o
4
Refresca la pgina web para ver los cambios guardados. Escribe esto en tu
documento en blanco: <strong>Hola</strong> Guarda el documento. Actualiza la
pgina en blanco y debers ver aparecer "Hola" en la parte superior de la pgina,
en negrita. Cada vez que quieras probar tu nuevo HTML durante este tutorial,
guarda el documento .html y luego actualiza la ventana del navegador para ver
cmo se interpreta tu HTML.
o
5
Comprende qu son las etiquetas. Las instrucciones de HTML se escriben a
travs de "etiquetas" (tags, en ingls), que le indican al navegador cmo interpretar
y mostrar la pgina web. Siempre se escriben entre parntesis angulares <de esta
forma> y no se muestran en la pgina web. T ya las usaste en el ejemplo anterior:
6
Configura tu documento. Elimina todo el contenido de tu documento HTML.
Comienza nuevamente con el siguiente texto escrito exactamente como est
(ignorando puntos de vietas). Este cdigo HTML le indica al navegador qu tipo
de HTML vas a usar y que todo tu HTML estar contenido entre las etiquetas
<html> y </html>.[3]
o
<html>
</html>
7
Aade etiquetas de cabecera y cuerpo. Los documentos HTML se dividen en
dos secciones. La seccin de la "cabecera" (head, en ingls) es para la
informacin especial, como el ttulo de la pgina. La seccin del "cuerpo" (body, en
ingls) incluye el contenido principal de la pgina. Aade ambas a tu documento,
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
8
Ponle un ttulo a la pgina. Siendo principiante, no es importante aprender la
mayora de las etiquetas que van en la seccin de la cabecera. Sin embargo, la
etiqueta de ttulo es fcil de usar y determinar qu es lo que aparecer como
nombre de la ventana o de la pestaa del navegador. Coloca las etiquetas de
apertura y de cierre del ttulo dentro de las etiquetas de cabecera y escribe el ttulo
que t quieras entre ellas:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01
Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
o
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
Anuncio
1.
1
Agrgale algn texto a la seccin del cuerpo. En esta seccin solo trabajars
dentro de las etiquetas del cuerpo. El resto del texto permanecer en el
documento, pero en esta gua se evitar repetirlas para ahorrar espacio. Escribe lo
que quieras entre las etiquetas <body> y </body> y aparecer como el primer
contenido en tu pgina web. Por ejemplo:
<body>
<body>
<h5>Objetivos completados:</h5>
</body>
3
Aprende ms etiquetas para darle formato al texto. Ya conoces la etiqueta
"strong", pero existen muchas otras formas de darle formato a un texto. Juega con
ellas o usa varias etiquetas alrededor de la misma cadena de texto. Recuerda
siempre agregar la etiqueta de cierre despus!
navegadores.</strong>
<em>Texto enfatizado. Se mostrar en cursiva en los
navegadores.</em>
<small>Texto un poco ms pequeo que lo usual. Se escalar
o
lnea.</del>
o
4
Ordena el texto en la pgina. Posiblemente hayas notado que presionar la
tecla Enter no es suficiente para que tu texto se muestre en una lnea diferente.
Estas etiquetas pueden ayudarte a formar prrafos e insertar saltos de lnea u
ordenar tu texto de otra forma:
<p> Significa "prrafo" y te ayudar a mantener todo el texto que est
entre estas etiquetas en un solo prrafo, separndolo del texto que est encima o
debajo de l.</p>
<br> Esto crear un salto de lnea. No incluyas una etiqueta de cierre
en este caso, ya que no va a alterar ningn otro contenido. sala para poemas o
lneas de direccin, no para separar prrafos.[5]
<pre>Si necesitas mostrar texto con mucha precisin, esta etiqueta
configurar el texto que est dentro de estas etiquetas como una fuente de ancho
fijo (cada letra tendr el mismo ancho) y te permitir crear espacios y saltos de
lnea como lo haras normalmente en lugar de escribir a travs de etiquetas.
</pre>
[6]
5
Aade comentarios de texto invisible. Las etiquetas de comentarios no son
visibles en la pgina web. Te permiten escribir notas para ti mismo en el
documento HTML sin interferir con el contenido.<!--- Escribe tu comentario dentro
de la etiqueta---> No aadas una etiqueta de cierre.
6
Coloca todo junto. La mejor forma de recordar estas etiquetas es usndolas en tu
propia pgina web. Aqu tienes un ejemplo de cmo usar etiquetas para cada uno
de los pasos que has aprendido hasta ahora. Intenta predecir cmo se ver en un
navegador en vez de copiar y pegar todo en tu documento para averiguarlo.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01
Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
o
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
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1.
1
Aprende qu son los atributos. Las etiquetas pueden tener informacin adicional
escrita dentro de ellas. Esta informacin se conoce como "atributos". Los atributos
aparecen como palabras adicionales dentro de la misma etiqueta, de la
forma:nombre-del-atributo="valor especfico". Por ejemplo, casi cualquier
etiqueta HTML puede tener el atributo "title" (ttulo):
2
Crea un vnculo a otra pgina web. Usa las etiquetas <a></a> para crear un
hipervnculo a cualquier otra pgina web. Insertar la direccin URL de la pgina
web de destino usando el atributo href. Aqu tienes un ejemplo que vincula tu
documento con la pgina que ests leyendo ahora.
<a href="http://es.wikihow.com/escribir-una-pgina-en-HTML">Los
visitantes de tu sitio web pueden hacer clic en este texto para seguir el
vnculo.</a>
3
Adele un atributo id a tus etiquetas. Otro atributo que puedes incluir en casi
cualquier etiqueta HTML es el elemento "id". Dentro de cada etiqueta,
escribeid="ejemplo" o usa cualquier nombre que no incluya espacios. [7] Esto no
tendr un efecto visible, pero lo usars en el prximo paso.
o
4
Crea un vnculo hacia un id determinado. Ahora puedes usar las etiquetas de
hipervnculo <a></a> para crear un vnculo hacia otro punto de la misma pgina.
En lugar de una direccin URL, debers usar el smbolo #, seguido del valor de id
hacia el cual vas a hacer el vnculo. Por ejemplo, <a href="#ejemplo">Este texto
crear un vnculo hacia el prrafo que contiene el id "ejemplo"</a>.
Ningn valor de HTML es sensible a maysculas y minsculas.
o
[8]
5
Agrega una imagen. La etiqueta <img> es una etiqueta vaca, lo cual significa
que no es necesario incluir una etiqueta de cierre. Toda la informacin que
necesita el navegador para mostrar la imagen se agregar a travs de
atributos. [9] Aqu tienes un ejemplo que mostrar el logo de wikiHow seguido de
una descripcin de cada atributo:
<img
src="http://pad2.whstatic.com/skins/owl/images/wikihow_logo.png"
style="width:324px;height:84px" alt="wikiHow logo">
El atributo src=" " (fuente) le indica al navegador dnde encontrar la
imagen (ten en cuenta que generalmente es ofensivo publicar la imagen del sitio
de otra persona y que esa imagen desaparecer si el sitio de donde proviene se
desconecta).
El atributo style=" " (estilo) puede hacer muchas cosas, pero lo ms
1.
1
Valida tu HTML. La validacin HTML comprueba si hay errores en el cdigo. Si tu
pgina web no se muestra correctamente, la validacin puede ayudarte a
encontrar el error que puede estar provocando el problema. Tambin puede
ensearte ms acerca de HTML identificando cdigo que parece estar bien en la
pantalla, pero no es recomendable debido a las actualizaciones de los estndares
de HTML. Usar HTML invlido no significa que tu sitio no va a poder usarse, pero
s puede provocar problemas o mostrar una vista inconsistente en diferentes
navegadores.
o
2
Aprende ms etiquetas y atributos. Existen muchas otras etiquetas y atributos
HTML y muchos lugares donde puedes aprenderlos:
o
Lee otros artculos para aprender cmo crear tablas HTML usando
etiquetas meta para impulsar tu visibilidad en los motores de bsqueda o usando
div y span para ayudarte con el estilo CSS.
3
Pon tu pgina web en lnea. Elige un servicio de alojamiento web o web hostingy
podrs subir tantas pginas HTML como quieras a tu dominio web personal. Para
hacerlo, necesitars usar un programa de transferencias FTP, pero muchos de los
servicios de alojamiento ofrecen tambin este servicio.
5
Agrgale cdigo de JavaScript a tu pgina. JavaScript es un lenguaje de
programacin que se utiliza para agregarles ms funciones a las pginas HTML.
Los comandos de JavaScript se insertan entre las etiquetas de apertura y de cierre
<script></script> y se pueden usar para agregar botones interactivos, calcular
problemas matemticos y mucho ms. Aprende ms usando los ejemplos de w3c.
Anuncio
Consejos
Advertencias
Referencias
1.
http://www.yourhtmlsource.com/myfirstsite/myfirstpage.html
2.
http://htmldog.com/guides/html/beginner/gettingstarted/
3.
http://www.w3.org/QA/Tips/Doctype
4.
HTML Tutorials
5.
http://www.w3schools.com/tags/tag_br.asp
6.
http://www.w3schools.com/tags/tag_pre.asp
7.
http://www.w3schools.com/tags/att_global_id.asp
8.
http://www.w3schools.com/tags/att_global_id.asp
9.
http://htmldog.com/guides/html/beginner/images/
10.
http://www.w3schools.com/html/html_images.asp
11.
http://www.w3schools.com/html/html_images.asp
12.
http://www.htmlbasictutor.ca/doctype-declaration.htm
Discusin
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ML
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