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Projetos culturais:
CULTURAIS
tcnicas de modelagem. PROJETOS
Rio de
Janeiro: Editora FGV, 2008.
(ISBN 85-255-0655-2)
As tarefas que compreendem a modelagem esto divididas em passos, que so detalhados e comentados. A ordem de exposio foi elaborada
de modo a que mesmo profissionais com pouca experincia possam configurar um projeto seguindo passo a passo as instrues dadas.
A indicao v remete a passos ou conceitos discutidos em outra parte do livro. Para facilitar a consulta, cada nova definio introduzida est
marcada em negrito - prtica adotada em todo o texto.
Um ndice remissivo, no final do livro, auxilia a localizao de conceitos e tcnicas.
-7
o que um projeto
cultural?
ANTES DE COMEAR
o que um projeto
.,.
contempla?
Ento, o que vem a ser projeto? Define-se projeto como uma organizao
transitria, que compreende uma seqncia de atividades dirigidas gerao de um produto singular em um tempo dado. Essa definio contm
uma srie de termos-chave:
O objetivo: um objetivo, um projeto. Essa uma regra bsica. O projeto
deve ter um, e somente um, objetivo - um resultado, output, sada,
produto ou como se prefira chamar - claramente identificvel em
termos de custos, prazos e qualidade;
O
complexidade: um projeto um compsito articulado de aes atividades do projeto -, que se do tanto linearmente quanto
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as
em
ANTES DE COMEAR
paralelo. S faz sentido modelar um projeto quando as atividades necessrias para se alcanar o objetivo pretendido no podem ser ordenadas ou avaliadas de imediato.
Note-se que os termos-chave da definio de projetos se opem aos
termos-chave que caracterizam as organizaes em geral. Assim, transitrio
se ope a permanente, seqncia de atividades se ope a conjunto de atividades, um produto ou servio singular se ope a produtos e servios, e em um
tempo dado se ope a qualquer momento.
Mais adiante sero examinadas as tcnicas requeridas para se lidar
com a transitoriedade, a seqenciao, a singularidade e os prazos dos projetos. Antes, vamos voltar origem das vrias formas de modelar projetos.
1 ZOOP _ sigla alem (Ziel Orientierte Projekt Planung), que significa planejamento
de
projetos orientado por-objetivos. E uma metodologia lanada pela Agncia Alem de Cooperao Tcnica (GIZ -'- GmbH - Gesellschaft fr Technische Zusammenarbeit) em 1981.
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ANTES DE COMEAR
PROJETOS CULTURAIS
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o que modelagem?
Modelagem a ordenao lgica de projetos, a exposio fundamentada do
que se pretende ver realizado. O termo "modelagem" uma traduo da
expresso project designo Utilizo indiferentemente os termos "modelagem" e
"configurao". Quando se pretende criar ou recriar um produto V->ouquando se pretende dar forma a uma idia, configura-se ou modela-se um projeto.
Ao final da modelagem, tem-se um documento que informa sobre o
produto, a seqncia de atividades, os recursos, enfim tudo que necessrio para que o projeto possa ser posto em prtica. No ltimo passo apresento um quadro resumo do contedo bsico de um projeto tecnicamente modelado, relacionando os itens, seu contedo e os captulos em que foram
examinados neste manual.
Embora a prpria base do vtalsrno,' a idia-fora de que tudo, inclusive as formaes sociais, passa por fases vitais -
sos requeridos, bem como indica das as condies de gesto para que o pro-
po e os recursos requeridos, as condies de gesto possam ser monitorados, analisados e julgados positiva ou negativamente.
A administrao abarca os conhecimentos, as habilidades, as ferramentas e as tcnicas necessrias conduo de um projeto devidamente
configurado. No deve ser confundida com a administrao por projetos,
uma variante da administrao por objetivos, na qual as operaes da organizao so conduzidas como projetos.
redao da memria. No segundo, que as questes envolvidas na insero do produto v--> diferem segundo cada uma das fases do seu ciclo de
vida. Por exemplo, em um projeto de lanamento de um produto v .... indito, os fatores a se considerar so diferentes daqueles de um projeto
que proponha a entrada de um produto v ... j conhecido em um mercado
maduro.
Outra utilidade do conceito de ciclo de vida a demarcao do ciclo
A avaliao compreende o acompanhamento, a monitorao, a anlise e o julgamento da viabilidade, da execuo e dos resultados, positivos e
negativos, do projeto.
a sua insero no contexto em que ter lugar, isto , sobre as' relaes
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no
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FIGURA
nico. Tambm no um trabalho que se faa sem esforo e demora. Dificilmente se obtm uma boa configurao de projeto na primeira tentativa.
Normalmente passa-se por vrios nveis de concreo. H um momento de
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inverso e do atropelo desses nveis de concreo. comum partir diretamente para a formulao - na verdade, para o preenchimento de formulrios _,
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Caso se pretenda aplicar as tcnicas de projetos a problemas e .~tes culturais, tem-se que construir um conceito adequado s limitses
dessa tcnica. Um conceito imperfeito e discutvel, mas imprescndvelgara
fixar o campo de possibilidades fora do qual as tcnicas de proj etosno
funcionam. Cada um deve definir por si mesmo por que tomou o projeJl.do
seu interesse como cultural.
nha: o do movimento dos astros no cu e o dos prprios costumes humanos, oriundos das necessidades e do aprendizado do.convvio.
O mito, a explicao mtica do mundo, uma sntese dessas duas
ordens: a natural, dos astros, da sucesso dos dias e das noites, e a cultural,
dos costumes. Do mito nasceu a religio, a illuminatia, a revelao, e da
contestao dos mitos nasceram a crtica, a razo, o lagos, a cultura. 3
Cada pessoa, claro, definir o termo "cultura" como bem lhe paJl(,:er.
Para melhor utilizao do manual, descrevo a seguir minhas consiclerzes
".
como aquilo que todo homem educado, vale dizer, cultivado, deve saber,"
operacional.
3
4
O entendimento do que vem a ser "cultura" varia muito entre as diversas correntes da
antropologia. Desde considerar todas as atividades humanas at privilegiar alguns dos seus
aspectos, como o comportamento (Tylor), as instituies (Malinowski) ou os artefatos (os
arquelogos). Procurei aqui dar uma definio que abrangesse as diversas ordens de pensamento.
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\..ULIUKAIS
ANTES DE COMEAR
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objeto
um sistema de valores e objetos. Sustentei que os valores podem ser comuns s culturas. Sustentei tambm que o que diferencia as cult~ras so as
diversas hierarquias que atribuem aos valores. Tentarei agora responder a
questo que serve de ttulo prxima seo.
objetos
que so denotativos
humano. Os dois elementos - objetos e valores - so intimamente relacionados. Todo objeto tem valor e os valores no existem sozinhos. Os valo-
abrigo til, ou que uma imagem sagrada, estou atribuindo valores. Mas
haveria a convic-
"EI honor es, objetivamente, Ia opinin que tienen los dems de nuestro valor y, subjetivamente,
el temor que nos inspira esta opinin", diz Schopenhauer (1983:103-106) ao examinar as diversas formas de honra, que difere da glria. "El honor se contenta (...) con asegurar que ese
sujelo no forma excepcin, mientra Ia gloria afirma que es una. La gloria debe, pues, adquirirse:
el honot; por el contrario, slo necesita no perderse".
explica ou pode explicar a ns mesmos, os seres humanos, em nossa particularidade e em nossa evoluo.
A justaposio .dessas perspectivas nos leva a algumas concluses.
Primeiro, todo objeto cultural compreende uma forma, seja essa forma
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mentos detidos por um grupo social, mesmo que manifestados por apenas
um de seus membros, o "artsta".?
o que so projetos
! Com isso
o
fazer a guerra e os avanos da medicina eliminaram as vantagens competitivas dos mais fortes
e mais
de seleo natural estancou. Desapareceu no momento em que os mais fracos e menos aptos, em que os no-adaptados s agruras da existncia tiveram a sua vida prolongada para alm da paternidade. No momento em que
os fisicamente menos resistentes passaram a deixar uma descendncia antes
culturais?
de deixarem a existncia.
expressam valores espirituais - sentimentos e conhecimentos _ significativos para -determinado grupo sociaL
Em segunda instncia, como na evoluo biolgica, na evoluo cultural a diversidade e no a unicidade a determinante das chances de cada
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Estamos aqui muito prximos da perspectiva do professor Ernst Cassrer, Em Las cienciQS
de Ia cultura (1955:69-70), Cassirer, embora privilegie as diversas formas de linguagem e o
simblico, afirma que toda obra (objeto de cultura) tem trs dimenses: a fsica, a representao e a expresso (o sentimento pessoal que expressa). Diz ainda que os objetos culturais
diferenciam-se dos demais por manifestarem um sentido (religioso, lingstico, artstico):
no s "so" e devem, mas, ao devir, manifestam algo distinto. Para ele, os contedos a que d
o nome de cultura tm uma existncia fsica; no entanto, essa existncia no mais do que
algo que se manifesta. O que os objetos culturais tm de particular um valor simblico;
representam algo.
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cado, quanto pela pouca capa citao gerencial dos profissionais que atuam
na rea.
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no exceo,
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um projeto?
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economia de mercado, que se toma mais acirrada na medida em que a cultura se torna um bom negcio.
preciso dizer desde logo que aplicar a tcnica econmica a projetos cultu-
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.,' /Ii~ta ainda uma ltima questo, antes de se comear a estudar como trans-
tomado
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O determinante dos projetos economicamente viveis, ou que se pre";":~~ndem como tal, o custo de oportunidade, o retorno - que pode ser
. "Antes de se comear a modelar uma idia, isto , de transform-Ia em projeto.deve-se considerar se o esforo vale a pena. Por isso, antecede o primeiro
passo, na modelagem de projetos, uma viso genrica do que se pretende
realizado.
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Esse momento extremamente importante, porque a configurao
.de projetos encerra custos, financeiros e no-financeiros, s vezes, esses
,c,'\1stosso considerveis.
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Pessimista?
ponder a essas questes, mesmo sendo as respostas aproximativas, estarse-a eliminando uma srie de desvios e antecipando os passos _ e as dificuldades - da modelagem. O fundamental chegar convico de que
vale a pena o esforo.
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Algumas vezes os problemas e desafios que se pretende enfrentar modelando projetos so inequvocOS, mas, em outras, os motivos que levaram
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Financeiros?
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Alm de serem extremamente variadas, as razes e condies para a mOlfelagem de projetos culturais so determinantes da forma e do sentido iple
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