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Jogo: Quebra Cabea Triangular

Histrico: Jogo adaptado pelo licenciado Angelito Mrcio Ramos do projeto SAAM - Pibid
/ Capes 2012 / 2013.
http://www.casadaeducacao.com.br/quebra-cabeca-triagular-operacoes-matematicas//34/383/&cm1=6&cm2=75&m=B&-jogos-cm1-6&-jogos-para-matematica-cm2-75

Publico Alvo: 6e 7 ano do Ensino Fundamental (ciclo II).


Objetivo (competncia): O Quebra cabea triangular um jogo que permite a prtica de
mais de uma habilidade matemtica. Busca de maior ateno, memria e rapidez no trabalho
com os conceitos bsicos com os nmeros naturais.
Habilidades: Realizar operaes com nmeros naturais de modo significativo com as
operaes de multiplicao e diviso na tradicional tabuada, de modo diferente e simples no
quebra cabea triangular.
Planejamento:
Organizao dos Alunos: Um tringulo para cada jogador.
Material Usado: Papel carto, tesoura e caneta.
Seguem as medidas dos tringulos:

Tringulos do meio: 9 Peas.

Recorte todos os tringulos, coloque as expresses numricas (se for multiplicao,


somente multiplicao, no misture a diviso). Sero 6 tringulos menores, cada canto com
uma operao e 3 tringulos menores, cada canto com um resultado. Como segue a figura
seguinte:

Triangulo maior: 1 pea.

Ser o tabuleiro para apoiar e encaixar as 9 peas da primeira figura. No tringulo


maior vai colocar 9 resultados das expresses do tringulos menores, sem marcar nada nos
tringulos menores. Como segue a figura seguinte:

Segue a tabela com as operaes que vo ser usadas:


Multiplicao
1x1

2x1
2x2

=
=

2
4

3x1
3x2
3x3

=
=
=

3
6
9

4x1
4x2
4x3
4x4

=
=
=
=

4
8
12
16

5x1
5x2
5x3
5x4
5x5

=
=
=
=
=

5
10
15
20
25

1x10 =

10

2x10 =

20

3x10 =

30

4x10 =

40

5x10 =

50

6x1
6x2
6x3
6x4
6x5
6x6

=
=
=
=
=
=

6
12
18
24
30
36

7x1
7x2
7x3
7x4
7x5
7x6
7x7

=
=
=
=
=
=
=

7
14
21
28
35
42
49

8x1
8x2
8x3
8x4
8x5
8x6
8x7
8x8

=
=
=
=
=
=
=
=

8
16
24
32
40
48
56
64

6x10 =

60

7x10 =

70

8x10 =

80

9x1
9x2
9x3
9x4
9x5
9x6
9x7
9x8
9x9
9x10

9
18
27
36
45
54
63
72
81
90

=
=
=
=
=
=
=
=
=
=

Diviso
Na diviso, cada operao da tabuada, inverte a operao de multiplicao para
diviso, por exemplo:
9x10= 90 9010= 9
9x9= 81 819= 9
9x8= 72 728= 9
Faa com todas as operaes, mesmo dando o mesmo resultado 9 que foi no exemplo
da tabuada do 9, ser o mesmo com as outras tabuadas, tabuada do 8 aparecer resultados 8.
Conseqentemente grau dificuldade ser maior de encaixar corretamente as peas nos
tabuleiros de diviso. Na final segue os modelos dos tringulos.
No total voc vai ter 6 quites de tringulos, 3 de multiplicao e 3 de diviso, com 54
tringulos menores, 27 tringulos menores da multiplicao e 27 tringulos menores da
diviso; sero 36 tringulos menores cada canto com uma operao e 18 tringulos menores
cada canto com um resultado, usando todas operaes da

tradicional tabuada sem ter

operao comutativa, por exemplo 2x8= 16 e 8x2= 16, apenas coloque a operao 8x2= 16,
para que o aluno perceba que a ordem dos fatores no altera o produto.

Desenvolvimento
Observar as peas triangulares e analisar o que est escrito em cada lado do tringulo,
verificar o que esta registrado em cada lado do tringulo. Embaralhar os tringulos e para
4

cada jogador um quite do quebra cabea. Pegar uma pea e coloc-la na moldura da base
correspondente ao resultado da operao: assim sucessivamente. Terminar o jogo quando
todas as peas estiverem colocadas.
MULTIPLICAO

DIVISO

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