Professional Documents
Culture Documents
Fundamentos de MODAPTS
Arreglo modular de tiempos estndar predeterminados.
Hasta 1940, los estudios de tiempo cuyo objetivo era determinar estndares eran efectuados
por cronmetro. Posteriormente surgieron sistemas ms complejos (MTM y WORKFACTOR)
que constituyeron verdaderas tcnicas innovadoras pues se apoyaban slo en el anlisis de los
movimientos. Estos dos ltimos sistemas, aun cuando en la actualidad se han desarrollado de
manera notable, todava presentan deficiencias. Entre ellas est la dificultad de aprenderlos y
aplicarlos, y la relativa facilidad para olvidarlos. Su uso implica el manejo de tablas extensas y
de personal adiestrado, con muchas horas de aprendizaje terico y muchas de experiencia
prctica.
Para tratar de compensar las desventajas de las tcnicas anteriores, surge el sistema
MODAPTS (que mide el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento
individual), con tanta fuerza que en la actualidad se impone en industrias, oficinas y hospitales.
Fundamentos del MODAPTS
En el sistema MODAPTS las unidades de trabajo son denominadas mdulos, que equivalen a
0.129 segundos.
Bsicamente, esta tcnica difiere de las otras existentes para fijacin de estndares en las cinco
caractersticas:
1. Todas las actividades se expresan en forma modular.
2. El mtodo para clasificar movimientos es tal que el nmero real de unidades de actividad
humana de trabajo representado por cada clasificacin est contenido en su propia
identificacin descriptiva.
3. Las unidades seleccionadas distinguen: a) Movimientos generales de dedos, manos y
brazos a travs del espacio, y b) Los movimientos terminales del miembro del cuerpo cerca
del trabajo que se est realizando.
4. La presentacin de los datos en forma visual se puede memorizar como una imagen,
mientras que todas las presentaciones anteriores tienen forma de tabla de palabras e
ilustraciones.
5. Los factores bsicos permiten que el sistema se aplique sin recurrir a tablas de valores.
Una persona que utiliza MODAPTS puede llegar al mismo tiempo estndar que obtuvo en
ocasiones anteriores en una operacin determinada. Dos personas que obtienen el tiempo
estndar de una misma operacin, independientemente, llegan al mismo valor.
As, los movimientos del dedo frecuentemente tienen un camino aproximado de 2.54
centmetros, los movimientos de la mano un camino de 5.8 centmetros, los movimientos de
antebrazo de 15.24 centmetros, los movimientos de brazo de 30.48 centmetros, y los
movimientos del brazo extendido de 45.72 centmetros.
La primera clasificacin del movimiento es de 1 MOD y las del cuerpo que se necesitan para
su realizacin son los dedos (por ejemplo, movimientos de nudillos).
Ejemplo. Trate de girar su reloj de pulsera puesto en la mueca. Ese movimiento hacia atrs
del antebrazo ser clasificado como 1 MOD.
Ejemplo. Coloque su dedo ndice en su cabeza y rasque cinco veces rpido, pero ligeramente;
el valor total de esto es de 9 MOD; cinco veces se movi el dedo para adelante y cuatro para
atrs.
La segunda clasificacin son movimientos de 2 MOD, movimientos de la mueca de la mano.
Esta clase de movimientos incluye los movimientos del dedo.
Ejemplo. Tome un pedazo de papel y pngalo en el escritorio. Con la pluma en la mano y el
brazo sobre la mesa, escriba la palabra movimiento sin desplazar el brazo de su posicin
Los movimientos de 5 MOD normalmente ocurren cuando no se requiere del apoyo o ayuda del
cuerpo, con el brazo completamente extendido. Los movimientos de 5 MOD son usualmente de
arriba hacia abajo, como para alcanzar un armario grande.
Los movimientos con el antebrazo extendido de 5 MOD ocurren cuando el brazo es extendido
hacia la izquierda o derecha a 45 grados o ms, o con movimientos completos a lo largo del
cuerpo, de arriba hacia abajo. Esto sucede solamente si ninguna otra clase de movimiento
puede ser usada. El mximo de los movimientos repetitivos normales de atrs hacia adelante
como limar, amartillar, acerrar o frotar es de 3 MOD.
Un pequeo movimiento de frotar el nudillo o el dedo es de MOD (cerca de 1.27 centmetros
de movimiento dedo-nudillo). Un ejemplo podra ser cuando una mecangrafa borra un error
con un borrador para mquina de escribir.
2. Clases terminales. Las clases terminales se dividen en dos tipos:
a) Obtener control. Viene despus de haber alcanzado el objeto. Se denomina GET (tomar).
b) Cosas a su destino. Viene despus de que se ha transportado un objeto a un rea
general de movimiento. Se denomina PUT (poner).
Los del tipo I) son G0, G1 y G3, de los cuales G0 y G1 son de bajo control consiente, mientras
que G3 es de alto control consciente.
Los del tipo II) son P0, P2 y P5, de los cuales P0 es de bajo control consciente mientras que P2
y P5 con son de alto control consciente.
3. Otras. Describimos a continuacin cada una de las actividades involucradas en esta
clasificacin.
I) Factor peso (LI). El manejar objetos pesados aun cuando tiene un patrn de movimientos
igual a los usados para los objetos livianos ser sustancialmente diferente.
Esto ocurre debido a la mayor inercia ocasionada por los objetos pesados. Significa que al
moverlos tendrn una aceleracin y desaceleracin ms lenta.
El factor peso toma en consideracin el peso que se mueve y, adems, si se usa una o ambas
manos. En el caso de usarse ambas manos el peso total que se mueva se dividir en dos, lo
cual nos dar el valor neto para cada mano; en el caso de una sola mano se utilizar el peso
total y por cada 8 libras de peso neto se tendr el valor de un MOD agregado al valor del PUT.
Cuando se divide el peso y nos da fracciones, se redondear al nmero inmediato superior. En
caso de que sea deslizado en vez de ser cargado, slo tomaremos 2/3 de su peso como el valor
de la componente vertical que tomaremos en cuenta.
En caso de usar ambas manos, la componente de significancia ser 1/3.
II) Uso ocular (E2). El uso ocular ocurre cuando los ojos se usan para enfocar o encontrar algo,
o mirar alrededor de un rea.
Este elemento slo se debe tomar en cuenta cuando todo otro movimiento que realiza el cuerpo
se detiene. Este elemento es comparativamente raro y slo sucede cuando se inspecciona algo
minuciosamente o se revisan las instrucciones antes de llevar a cabo una operacin.
Cada E2 podr abarcar un rea de 4 de dimetro y a una distancia de 38.1 centmetros de los
ojos.
Antes, entre y despus de cada enfoque ocular habr tambin un movimiento de
desplazamiento de los ojos que estar definido por E2. Este desplazamiento tendr un valor
mximo de 3E2, o sea, un control de 6 MOD.
Todas las operaciones de empacado y ensamblado tienen cierto grado de inspeccin inherentes
a ellas, pero se realizan tan pronto como se realiza la operacin, por lo cual no ser necesario
recurrir a los E2.
E2 es un elemento determinado raro y tiene un valor de 2 MOD.
III) Resujetado. Si tomamos una pluma y la movemos hasta un papel para escribir en l, ser
inevitable que poco antes de empezar nos detengamos momentneamente a reacomodarla
para tenerla en una mejor posicin. A esta alteracin del sujeto se le llama resujetado. (R2).
El resultado ocurre frecuentemente en trabajos de pequeos ensambles donde se requiere
trabajar de manera minuciosa y tiene un valor de 2 MOD.
IV) Decidir y reaccionar (D3). Cuando se toma cierto tiempo para decidir la accin y seguir, es
necesario tomar en cuenta el elemento D3.
Este elemento se usa en proporcin mnima en las inspecciones.
D3 tiene un valor de 3 MOD y se aplica solamente si toda la dems actividad se detiene por
completo, o sea, que no se aplica si se est llevando a cabo otra actividad. Cubre slo
decisiones simples.
V) Accin del pie (F3). Muchas mquinas son accionadas por un pedal de pie. La operacin del
pedal se hace de tal manera que el taln se mantenga en el suelo como pivote.
Ejemplo: El acelerador de un automvil.
El valor de F3 es 3 MOD. Para mover el pedal hacia abajo y despus hacia arriba se necesitan
2F3 o sea 6 MOD.
VI) Aplicar presin (A4). Aplicar presin A4 se refiere a la accin de ejercer cierta fuerza
muscular con el objeto de conseguir control o para vencer la resistencia cuando se realiza una
operacin.
Este elemento, que es reconocido por la vacilacin de los brazos mientras se aplica la presin,
slo debe tomarse en cuenta si todas las dems actividades que se realizan se detienen. A4
tiene un valor de 4 MOD.
VII) Girar (C4). Es una actividad que tiene como primordial finalidad mover la mano o el brazo
en forma circular por ms de revolucin. Ejemplo: lavar un auto o limpiar una superficie,
siempre y cuando se haga en forma circular.
Este elemento tiene un valor de 4 MOD por revolucin, o sea que cada vuelta ser un C4. En
caso de que el nmero de revoluciones tenga fracciones, estas sern redondeadas al siguiente
nmero.
El C4 no debe tener involucrados ni A4 ni L1 porque caera dentro de otro tipo de elementos.
VIII) Caminar (W5). W5 es aplicable para caminar hacia adelante, hacia atrs y haca los lados
(excepto el paso latera que muchas veces se da para balancear el cuerpo cuando el brazo se
estira o extiende mucho en algn movimiento).
La unidad de W5 es un paso y ser igual a 5 MOD, por lo que los tiempos de caminata se toman
con base en los pasos dados y no en la distancia recorrida.
Inmediatamente despus de un W5, cualquier movimiento de dedos, manos o brazos ser
considerado de clase 2. Esto se debe a que la mano avanza hacia el objeto que se va a tomar
durante el movimiento descendente del pie en el ltimo paso.
IX) inclinarse y levantarse (B17). B17 es un cambio de la vertical de la parte superior del cuerpo
e incluye el tiempo que se tarda para regresar a la posicin vertical de nuevo.
El valor de este elemento es de 17 MOD. Los movimientos terminales que siguen al elemento
B17 sern de clase 2.
X) Sentarse y pararse (S30). Este elemento comprende lo siguiente: sentarse en una silla y
ponerse de pie desde la posicin de sentado. Adems, toma en cuenta el tiempo que se tarda
en poner la silla bajo las rodillas en la operacin de sentarse y lo que se tarda en apartar la silla
en la operacin de pararse. El valor se S30 es de 30 MOD.