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Relato de Experincia
planejados,
so
um
recurso
com
os
Parmetros
Pedagoga e licenciada em Matemtica. Doutoranda da Faculdade de Educao da Unicamp e professora das Faculdades Atibaia
(FAAT). E-mail: keli.conti@gmail.com
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Pedagoga pela PUC-SP e Ps Graduada em Metodologia dos Anos Iniciais pelas Faculdades Atibaia (FAAT). Docente da Rede
Municipal de Atibaia desde 2000. E-mail: bebedomingues@hotmail.com
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Formada em Pedagogia e Ps Graduada em Coordenao Pedaggica: Superviso e Gesto Educacionais pela Universidade Luterana do
Brasil e em Metodologia dos Anos Iniciais pelas Faculdades Atibaia (FAAT). Docente da Rede Municipal de Atibaia SP, desde 2010.
E-mail: robertabecariw@hotmail.com
E d u c a o M a t e m t i c a e m R e v i s t a
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memorizao
processamento
informaes
captadas
armazenadas no crebro.
pelos
de
olhos
respeito
de
sua
origem.
nica
confeccionadas
com
materiais
bem
relatar a seguir.
participantes.
Consideramos suas regras de fcil
processos
exercitar
mentais
de
qual
ser
ordem
dos
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acordo
foco na adio:
com
os
seguintes
contedos
o ganhador do jogo.
Anlise, interpretao, resoluo e
formulao de situaes-problema,
compreendendo alguns dos significados
das operaes, em especial da adio e
da subtrao.
Utilizao de sinais convencionais
(+, -, x, :, =) na escrita das operaes.
Construo dos fatos bsicos das
operaes a partir de situaes
problema, para constituio de um
repertrio a ser utilizado no clculo.
Utilizao da decomposio das
escritas numricas para a realizao do
clculo mental exato e aproximado.
Clculos de adio e subtrao, por
meio de estratgias pessoais e algumas
tcnicas convencionais. (BRASIL,
1997, p. 51).
Desenvolvimento
Os
jogos
da
memria
foram
eles
destinadas
foram
primeira
experincia
de
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propiciou
grande
enriquecimento
ao
Durante
realizao
das
sucessivamente.
porque,
papel
por
Alguns
precisaram
apresentarem
de forma correta, as
pouca
marcas
estarem em grupos.
encaminhamento
da
proposta,
todos
forma ldica.
realizaram
contagem
dos
retngulos.
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ao
lado,
colocassem
as
Num
outro
mom ent o
de
recortaram
seus
papis,
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aluno e aluno-aluno:
Alm de organizador, o professor
tambm consultor nesse processo.
No mais aquele que expe todo o
contedo aos alunos, mas aquele que
fornece as informaes necessrias, que
o aluno no tem condies de obter
sozinho. Como mediador deve
promover a confrontao das propostas
dos alunos, ao disciplinar as condies
em que cada aluno pode intervir para
expor sua soluo, questionar,
contestar. (BRASIL, 1997, p. 40).
Consideraes finais
possvel afirmar que a proposta
mostrou-se bastante adequada para o
ensino e aprendizagem da adio no 1.
Ano
do
Ensino
Fundamental.
Foi
da
adio,
isto
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Referncias
Desporto.
Portanto,
acreditamos
que
Secretaria
de
educao
nacionais: matemtica.
Secretaria
de
SEF, 1997.
Disponvel
em:<http://
www.ancorador.com.br/informatica/jogos/
jogos-de-memoria-online-exercicio-ediversao>. Acesso em 18 de agosto de
2012.
GRANDO, Regina Clia. O jogo e a
2009.
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