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CARTILLA RAMA RAIDER SCOUT


EL RAIDER SCOUT
El joven pasa a ser Raider Scout al ser investido, luego de formular su Promesa
segn el Artculo 8 del P.O.R.
Para ingresar en los Raiders Scouts, el joven debe tener entre catorce y
diecisis aos de edad.
En casos individuales, el joven puede ingresar antes de los catorce aos,
siempre que no tenga menos de trece aos y medio, y que dicha admisin sea
justificada por el Jefe de Tropa Raider Scout y el Jefe de Grupo por razones de
desarrollo psicomotriz o tareas escolares. Si el joven es proveniente de la Tropa
Scout, se deber requerir la opinin del Jefe de la Tropa Scout.
De la misma manera, en un caso individual, si el Jefe de Tropa Raider Scout, el
Jefe de Clan Rover Scout, y el Jefe de Grupo consideran segn las circunstancias del
artculo 450 del P.O.R., que es conveniente que el Raider Scout pase antes al Clan
Rover Scout, podr hacerlo hasta seis meses antes de su decimosptimo cumpleaos.
El Raider Scout, antes de ser investido como tal, deber pasar las pruebas de
Primera Clase o completar sus pruebas de adelanto Raider Scout.
PROMESA, LEY SCOUT, PRINCIPIOS Y VIRTUDES
Al ser investido, el Raider Scout formula la siguiente Promesa:
" Por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes para
con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prjimo en todo momento y obedecer la
Ley Scout."
El texto de la Ley Scout es el siguiente:
1.
2.
3.
4.

El Scout cifra su honor en ser digno de toda confianza.


El Scout es leal.
El Scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa.
El Scout es amigo de todos, y hermano de cualquier scout, sin distincin de credo,
raza o clase social.
5. El Scout es corts y caballeroso.
6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios; protege a los animales y a las plantas.
7. El Scout obedece sin rplicas y nada hace a medias.
8. El Scout sonre y canta en las dificultades
9. El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
10. El Scout es limpio y sano; puro en pensamiento, palabras y acciones.
Los Principios del Scout son:
1. El Scout se honra con su fe y le somete su vida.
2. El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.

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3. El deber del Scout principia en su casa.
Las Virtudes del Scout son:
Lealtad
Abnegacin
Pureza
SALUDO Y LEMA
El saludo se har estrechando la mano izquierda, al tiempo que se realiza la
Sea Scout con la mano derecha a la altura de la cabeza, o llevndola hacia la ceja
derecha.
El Lema del Raider Scout es "Siempre Listo para Salvar" y al saludar dice
solamente "Salvar".
LA TROPA RAIDER SCOUT
La Tropa Raider Scout podr tener una o ms Patrullas, pero el Consejo de
rea y el Comisionado de Area no podrn autorizar el desarrollo de una Tropa Raider
Scout de ms de una Patrulla a menos que exista un dirigente que no tenga otra
Licencia en el Grupo, salvo, en caso necesario, el Jefe de Grupo.
LA PATRULLA RAIDER SCOUT
Las Patrullas que integran la Tropa Raider Scout podrn tener entre tres y seis
miembros, incluyendo al Gua de Patrulla y al Sub-Gua de Patrulla. Ser la unidad
para todas las actividades Raiders Scouts. Se podrn formar equipos para actividades
especiales.
El Consejo de la Ley designar, en consulta con la Patrulla en cuestin, a un
Raider Scout como Gua de Patrulla para guiar a una Patrulla de Raiders Scouts.
Los Guas de Patrulla usan uniforme segn el Artculo 521 del P.O.R, e insignias
segn el Artculo 522 del P.O.R.
El Gua de Patrulla, con la aprobacin del Consejo de la Ley y la Patrulla en
cuestin, designar a un Raider Scout como Sub-Gua de Patrulla para asistirlo y tomar
su lugar en su ausencia.
Los Sub-Guas de Patrulla Raider Scout usan uniforme segn el artculo 521 del
P.O.R, e insignias segn el artculo 522 del P.O.R.
La Patrulla Raider Scout se distingue con el nombre de una tribu de aborgenes
autctonos cuya idiosincrasia y virtudes se pretende imitar y el Lema segn el Espritu
de la Patrulla.

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El Bandern de la Patrulla lleva el perfil de la cara de un indio y el Lema de la
Patrulla. Las dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente diagrama:
Largo: 45 cm
Ancho: 30 cm
Borde: 3 cm
Semicirculos: un tercio del
largo y un tercio del ancho.
Las Cintas de Patrulla son aquellas que identifican a los miembros de una
Patrulla, cuyos colores son los mismo que los del Bandern.
LISTADO DE TRIBUS CON SUS CORRESPONDIENTES COLORES
Figura indio y
Fondo del
Cinta exterior
Cinta interior
Patrulla
letras
bandern
Agaces
Amarillo
Gris
Gris
Amarillo
Araucanos
Blanco
Verde
Verde
Blanco
Caingues
Amarillo
Rojo
Rojo
Amarillo
Calchaques
Violeta
Blanco
Blanco
Violeta
Calingastas
Azul
Blanco
Blanco
Azul
Comechingones Rojo
Azul
Azul
Rojo
Charruas
Gris
Blanco
Blanco
Gris
Cherotes
Blanco
Marrn
Marrn
Blanco
Chiriguanos
Gris
Azul
Azul
Gris
Diaguitas
Rojo
Blanco
Blanco
Rojo
Guaranes
Azul
Naranja
Naranja
Azul
Guaycures
Blanco
Gris
Gris
Blanco
Huarpes
Blanco
Lila
Lila
Blanco
Huiliches
Amarillo
Verde
Verde
Amarillo
Lules
Blanco
Azul
Azul
Blanco
Matacos
Blanco
Rojo
Rojo
Blanco
Mesuelches
Negro
Blanco
Blanco
Negro
Mocoretas
Negro
Rojo
Rojo
Negro
Mocoules
Rojo
Gris
Gris
Rojo
Omaguacas
Naranja
Blanco
Blanco
Naranja
Onas
Celeste
Blanco
Blanco
Celeste
Pahuenches
Azul
Rojo
Rojo
Azul
Pampas
Azul
Celeste
Celeste
Azul
Pincunches
Negro
Verde
Verde
Negro
Poyuches
Rojo
Celeste
Celeste
Rojo
Puelches
Verde
Blanco
Blanco
Verde
Querandes
Amarillo
Blanco
Blanco
Amarillo
Quichuas
Negro
Amarillo
Amarillo
Negro
Ranqueles
Blanco
Celeste
Celeste
Blanco
Sanavirones
Carmn
Blanco
Blanco
Carmn
Tehuelches
Carmn
Amarillo
Amarillo
Carmn

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Timbues
Tobas

Rojo
Verde

Amarillo
Celeste

Amarillo
Celeste

Rojo
Verde

LOCAL
El local propio de la Tropa Raider Scout es la Base Raider Scout y el de la
Patrulla el Rincn.
METODO DE TRABAJO
El mtodo de la Rama Raider Scout consiste en la aplicacin del Sistema de
Patrullas, tal como se describe en El Sistema de Patrullas de Roland Phillips y el
Sistema de Empresas que consiste en la elaboracin, anlisis, ejecucin y evaluacin
de las actividades. El segundo es un complemento del primero.
ORGANISMOS DE LA RAMA
CONSEJO DE PATRULLA
El Gua, el Sub-Gua y los Patrulleros integran el Consejo de Patrulla cuyas
funciones son:
a) Establecer las pautas de trabajo, para llevar adelante la progresin de cada uno de
los Patrulleros.
b) Planificar Buenas Acciones de Patrulla.
c) Fijar las normas y tradiciones propias de la Patrulla.
d) Discutir los temas que sern llevados al Consejo de la Ley.
e) Elegir al Gua de Patrulla con acuerdo del Consejo de la Ley y el Jefe de Tropa
Raider Scout.
f) Confirmar al Sub-Gua de Patrulla.
g) Determinar el "Proyecto de la Empresa" para su presentacin en el Consejo de la
Ley.
h) Determinar las actividades propias de la Patrulla.
i) Distribuir responsabilidades entre sus miembros.
CONSEJO DE LA LEY
La funcin del Consejo de la Ley es velar por el honor de la Tropa Raider Scout,
por el cumplimiento de la progresin y el compromiso de sus miembros.
Est integrado por el Consejo de Tropa Raider Scout y los Raiders Scouts
Investidos.
Se rene a pedido de cualquiera de sus miembros, por convocatoria del Jefe de
Tropa Raider Scout, quien lo preside. A todas sus reuniones se asiste con uniforme y
es coordinada por un Raider Scout cuya funcin es rotativa.
Las funciones del Consejo de la Ley son:
a) Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Scouts Investidos.

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b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)

Aceptar o rechazar las solicitudes de realizacin del Raid.


Otorgar la Investidura.
Otorgar la Primera Clase Raider Scout.
Otorgar el Cordn de los Bosquimanos o las insignias de Scout Areo o Scout
Marino.
Otorgar la Licencia Raider Scout.
Otorgar la Orden de San Jorge.
Otorgar las Especialidades
Analizar la marcha de la Tropa Raider Scout.
Determinar el Raid previo a la Investidura Raider Scout y juzgar el resultado del
mismo.
Eleccin de Empresas.
Admisin de Raiders Scouts.
Tratar los asuntos internos de la Tropa Raider Scout.
Asignar responsabilidades a los miembros de la Tropa Raider Scout.
Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Tropa Raider Scout en el
cumplimiento de las Empresas y de las responsabilidades otorgadas por el Consejo
de la Empresa.

En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones sern desempeadas


por el Consejo de Tropa Raider Scout.
CONSEJO DE TROPA RAIDER SCOUT
El Consejo de Tropa Raider Scout est integrado por Jefe de Tropa Raider
Scout, quien est a cargo de la Rama, y los Ayudantes de Tropa Raider Scout y bajo la
supervisin del Jefe de Grupo.
El Jefe de Tropa Raider Scout deber delegar en el Consejo de la Ley todos los
asuntos internos de disciplina y administracin, inclusive el gasto de los fondos de la
Tropa Raider Scout. Se deber hacer uso del Consejo de la Ley para tratar la mayor
cantidad de asuntos de la Tropa Raider Scout.
Consejo de la Empresa
El Consejo de la Empresa tiene como finalidad coordinar y dirigir las Empresas
elegidas por el Consejo de la Ley para llevarlas a buen trmino, asignando un rol
especfico a cada una de las Patrullas de la Tropa Raider Scout.
Desempea un rol ejecutivo en el desarrollo de la Empresa.
Est integrado por el Consejo de Tropa Raider Scout, los Guas y Sub-Guas de
Patrulla.
LA EMPRESA
Fundamentos de la Empresa:
La Empresa es el elemento de accin de la Tropa Raider Scout. En ella se
vivencia el Sistema de Patrulla, se colabora en la progresin de cada Raider Scout, y
contribuye a que el Raider Scout viva y acte bajo la luz de la Ley Scout.

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Para poder llevar a cabo las Empresas, es necesario poner en prctica un
mtodo de trabajo que consiste en:
VER - JUZGAR - ACTUAR
VER: ante cualquier trabajo que deseemos comenzar, debemos observar y tener
en cuenta la variedad de alternativas posibles;
JUZGAR: elegiremos entre las alternativas la ms adecuada y de mayores
posibilidades de realizacin. La planificaremos y organizaremos en su totalidad a la luz
de la Ley y la Promesa.
ACTUAR: de acuerdo al juicio anterior la presentamos como proyecto.
Sealamos anteriormente que durante la Empresa Raider Scout, el muchacho
realiza una progresin personal brindando algo de lo que recibe a su Patrulla.
Los aspectos de dicha progresin son:
Conocer.
Dar y Recibir.
Testimoniar.
Requisitos importantes que debe reunir la Empresa
1.
2.
3.
4.

Debe estar pensada en funcin de la Patrulla;


No tener una duracin superior a los dos meses;
Realizar durante el ao un mnimo de 4 5 Empresas;
Que las mismas, abarquen diversidad de temas, preferentemente distintos aspectos
de la progresin;
Dinmica de la Empresa

PRESENTACION DE PROYECTOS:
En esta etapa, el Gua de Patrulla debe colaborar con los integrantes de la
Patrulla, para lograr que el proyecto que elaboren sea consciente e indique una meta
concreta a alcanzar.
Ha de ser el encargado de conversar con el Jefe de Tropa Raider Scout, a fin de
solicitarle informes sobre las distintas Empresas que se pueden realizar en el mbito
en que desarrollen su actividad.
Debe lograr que todos los Raiders Scouts de su Patrulla trabajen en la
elaboracin del proyecto, logrando que contribuyan con material para la cartelera:
planos, afiches, fotos, diapositivas, etc. Y as de esta forma vender el proyecto.
ELECCION DE LA EMPRESA:
En esta etapa, los trabajos preparados por la Patrulla deben ser presentados al
Consejo de la Ley para su eleccin. El Gua de Patrulla debe coordinar que la
exposicin sea totalmente elaborada a fin de que no exista improvisacin.

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El Consejo de la Ley se desarrolla con la exposicin de cada uno de los proyectos
presentados por cada Patrulla. Cada una de ellas muestra a las dems, lo interesante
que resultara para la Tropa Raider Scout y las ventajas que ofrece el proyecto en
cuestin. Por su parte las otras Patrullas piden aclaraciones e informes sobre el
proyecto que se expone.
El Gua de Patrulla debe velar, porque entre los miembros de su Patrulla exista
comprensin, paciencia y que haya sinceridad y humildad. Esas actitudes las puede
lograr con charlas en los Consejos de Patrulla previos a la eleccin. Debe recalcar, que
las Empresas tienen por funcin el crecimiento de la Tropa Raider Scout.
CONSEJO DE JEFATURA DE TROPA RAIDER SCOUT:
Es la simple reunin de los miembros de la Jefatura de Tropa Raider Scout, para
analizar los alcances y posibilidades de la Empresa. Pero no significa una modificacin
substancial de la misma, ni el veto arbitrario.
ORGANIZACION - CONSEJO DE LA EMPRESA:
En esta etapa se planifica la Empresa y se dividen las responsabilidades
confiando una misin a cada Patrulla.
En esta etapa de la Empresa los aportes deben ser tanto de los Jefes como de
los Guas de Patrulla.
En este organismo el papel del Gua es importantsimo, debiendo asumir una
posicin activa.
ELEMENTOS QUE DEBE LLEVAR UN GUIA DE PATRULLA DESDE EL CONSEJO
DE LA EMPRESA A SU PATRULLA:
1.
2.
3.
4.

Misin de la Patrulla.
El adiestramiento que necesita tener la Patrulla.
Materiales que se deben preparar.
Forma de recaudar fondos, para llevar adelante la misin de la Patrulla.

PREPARACION:
En esta etapa el Gua de Patrulla, tiene que desarrollar toda su capacidad de
accin ya que de la misma depende la Empresa. l es el encargado de coordinar las
reuniones de Patrulla y las actividades de la misma, de acuerdo a la misin confiada
por el Consejo de la Empresa. Se debe reunir en el Consejo de Patrulla y debe hacer
con sus patrulleros un programa de actividades, repartiendo las responsabilidades para
que cada Raider Scout sienta la necesidad de llevarla a buen fin.
Debe coordinar la forma de reunir fondos en trabajos que realicen los Raiders
Scouts en forma particular o en Patrulla.
EJECUCION:
En esta etapa el Gua de Patrulla debe trabajar en el Consejo de la Empresa en
forma activa y transmitir a sta las ideas de sus patrulleros.

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REVISION:
Esta revisin se lleva a cabo en distintos niveles:
TROPA RAIDER SCOUT - PATRULLA RAIDER SCOUT - RAIDER SCOUT
La revisin de las distintas etapas de la Empresa debe ser siempre hecha a la
luz de la Ley Scout.
Las pautas que se tienen en cuenta para llevar a cabo estas revisiones son las
siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Cumplimiento de las misiones asignadas.


Participacin en la Empresa.
Actitudes personales.
Respuesta a cada responsabilidad asignada.
Organizacin que presentaron las Patrullas durante la Empresa.
Decisiones del Consejo de la Empresa.
En esta etapa, la reflexin y revisin debe conducir a decisiones concretas:

- Las fallas y los aciertos de cada Empresa nos indica un camino a seguir;
- Nos permite considerar si debemos replantear nuestras actitudes personales,
nuestra vida y compromisos scouts dentro de la Patrulla y la Tropa Raider Scout.
EL RAID
Lo que da el nombre a la Rama: Camino. El Raid es, fundamentalmente, una
marcha. Caminar hacia una meta. Superar obstculos, pero tiene una diferencia
fundamental con otras marchas que generalmente realizamos, incluso en nuestra
actividad scout.
Esta marcha es un smbolo de lo que son los Raiders Scouts y de lo que deben
llegar a ser. De ah precisamente su nombre. Podr ser Raider Scout, es decir recibir
su investidura, aquel que acepte realmente hacer de su vida un Raid permanente.
Busca no slo el valor tcnico, sino tambin el trabajo formativo del muchacho.
Es realizado por dos Raiders Scouts, uno es poco y tres es mucho.
Es la etapa previa a la investidura y a la Licencia.
El Raider Scout presenta su carta, porque se siente capaz de realizar su Raid de
Investidura, dicha carta es aprobada por el Consejo de la Ley.
Etapas de un Raid: Aplicacin y afirmacin programadas por el Consejo de la
Ley y realizadas por los novicios juntamente con las etapas de Capacitacin y Servicio.
PROGRESION RAIDER SCOUT
Insignia
de
Primera
Clase

Insignia
RAIDER
SCOUT

Dos
Especialidades de
la lista siguiente

Cordn
de los
Bosqui
manos

Tres
Especialidades
de la lista
siguiente

Insigni
a de las
Ambulancias
de San
Juan

Licencia
Raider

Insigni
a de
San
Jorge

9
Raid de
investidura

Astrnomo.
Jefe de
Campo.
Forestal.
Excursionista
Cocinero.
Meteorlogo.
Naturalista.
Pionerismo
Avanzado.
Rastreador.
Supervivenci
a

Civismo.
Conservacin.
Mensajero.
Bombero.
Reparaciones
Domsticas.
Intrprete.
Sealero.
Expedicioni
sta.
Piloto.
Explorador
Avanzad
o.
Salud
Pbli- ca.
Jefe de
Campo.
Socorrista.
Pionerismo
Avanzad
o.
Intendente.
Prevencin
del
delito.

Raid de
Compro
miso

La Prueba Inicial de los Raiders Scouts


Antes de ser investido como Raider Scout, el Scout debe tener la insignia de
Primera Clase o completar la Prueba Inicial a satisfaccin de su Jefe de Rama Raider
Scout, demostrando que puede pasar las siguientes pruebas:
1. Comprender la Promesa y la Ley Scout de acuerdo con la edad y el desarrollo
personal.
2. Rendir o volver a pasar las pruebas de Novicio y Segunda Clase.
3. Realizar una marcha o remar un bote con otro Raider Scout una distancia de 13 km.
No es necesario que acampe a la noche pero debe llevar equipo personal armado
por el Scout, armar la carpa, encender un fuego y cocinar para los dos en la
expedicin, y a su retorno proporcionar un informe verbal a la Tropa Raider Scout
o Patrulla.
4. Si no fue previamente Scout, debe haber pasado un total de por lo menos tres
noches fuera de su casa en compaa de Scouts o si es posible Raider Scouts, en

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una carpa, choza o granero o refugio similar.
Los requisitos de la Insignia de Primera Clase son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Acampe.
Estimacin de distancias y alturas.
Emergencias.
Primeros Auxilios.
Funcionamiento de cocinas, garrafas y faroles.
Cabullera.
Seguridad en actividades al aire libre.
Liderazgo.
Mapa y brjula.
Vivac y cocina de campamento.
Sierra y hacha.
Expedicin.
Demostrar que cumple con los requisitos de Novicio y Segunda Clase.
Insignia Raider Scout
Los requisitos para obtener la Insignia Raider Scout son:

1. Completar el Raid de Investidura en el que el Novicio tendr un rol principal.


El Raider Scout deber saber: el significado del Lema Raider Scout; el
simbolismo del Ala Raider Scout; historia del Raiderismo; caractersticas y costumbres
de la tribu de su Patrulla; conocimiento de la metodologa Raider Scout y de los
organismos de la Rama.
2. Demostrar habilidad en dos de los siguientes tems:
a.
b.
c.
c.
d.
e.
f.
g.

Boxeo, esgrima, lucha, judo.


Remo, equitacin, patinaje sobre hielo, patnaje sobre ruedas, navegacin.
Planeador, canotaje, manejo de automviles y motocicletas.
Natacin, buceo.
Gimnasia, acrobacia.
Escalada, cabullera, espeleologa.
Atletismo, carrera con obstculos, carrera a campo traviesa.
Rifle, tiro con arco.

3. Realizar tres de las siguientes pruebas:


a. Subir a un rbol hasta una altura de 9 mts.
b. Saltar una cerca que sea de dos tercios de su propia altura.
c. Tirar una lnea a 18 mts., que caiga entre dos marcas que estn a 1,20 mts.
cada una (acertar 2 de 3 veces).
d. Nadar 18 mts. con ropa.
e. Subir una soga hasta una altura de 4/2mts.

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4. Hacer una caminata de por lo menos 32km., a pie o por barco, con no ms de 2
Scouts. La ruta no debe ser conocida por el Scout debe, en lo posible, incluir
terrenos irregulares. Debe dormir a la intemperie, slo usar el equipo que llev en
la mochila. Mximo peso permitido 13,5 kg., incluyendo la comida. El examinador
puede indicarle una o dos tareas que requieran un informe especfico pero no es
necesario que escriba un informe completo de la caminata. La caminata debe estar
programada para probar la determinacin, iniciativa y autoconfianza del Scout.
Nota: Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo fsico, por lo tanto la
Asociacin reconoce que algunos jvenes pueden tener dificultades en realizarla. El
Comisionado de rea podra eximir al Raider Scout de realizar esta prueba, previa
presentacin de un certificado mdico, donde se indique que la misma representa un
riesgo para la salud del Scout o que el mismo no esta capacitado para realizarla. No
obstante, el Comisionado de Area, debe comprobar que el Scout demuestre el espritu
que le permitira, de no mediar su impedimento, rendir las pruebas de la Insignia de
Raider Scout.
La progresin contina con la obtencin de dos Especialidades de la lista
siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Astrnomo.
Cocinero.
Jefe de Campo.
Forestal.
Excursionista.
Meteorlogo.
Naturalista.
Pionerismo Avanzado.
Rastreador.
Supervivencia.

ASTRONOMO:
Saber distinguir las estrellas y constelaciones visibles en su latitud y saber expresar
tcnicamente la posicin de cualquier estrella en particular en un momento dado.
Saber calcular la hora por las estrellas.
Saber lo que significan: la Va Lctea y las nebulosas.
Realizar un modelo astronmico del Sistema Solar.
Describir los instrumentos usados y el trabajo en un observatorio.
Conocer los observatorios principales del mundo, sus situaciones y ventajas
naturales, el trabajo especial realizado en ellos y describir el funcionamiento de
sus telescopios.
COCINERO:
Cocinar para una Patrulla, en campamento (fuego al aire libre y horno de
campamento) y en una casa (cualquier tipo de cocina), comidas asadas, hervidas,
fritas; y la fabricacin de pan, pasteles, budines, bebidas y salsas. Preparar y

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servir la comida puntualmente y caliente, siguiendo las normas bsicas de
cortesa. Trozar alimentos.
Saber como comprar comida y elaborar menes econmicos y balanceados,
incluyendo las cantidades requeridas, para un campamento de al menos una
semana de duracin para dos Patrullas que tengan un mnimo de 5 Raiders
Scouts cada una. El examinador pondr un lmite para el costo de la comida.
Saber preparar una comida caliente (2 platos) y una bebida caliente, sin utensilios,
salvo un jarro u olla pequea.
JEFE DE CAMPO:
Pasar o haber pasado las pruebas de la Especialidad de Acampante.
Haber acampado 10 noches luego de la edad de 15 aos.
Acampar durante el fin de semana en un sitio distinto a los anteriores, e informar
acerca de las diferencias, las ventajas y desventajas de este sitio, por ejemplo:
suelo, terreno, rboles, aspecto en general y conveniencia para ser utilizado
como lugar de acampe.
Demostrar conocimientos prcticos de los temas tratados en las Normas de
Campamento de la Asociacin y aplicar ese conocimiento planeando un
campamento para 3 Patrullas, desde la decisin del lugar hasta la vuelta a casa.
Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento.
Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo
menos durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de un
campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser visitado por
el examinador.
RASTREADOR:
Pasar o haber pasado las pruebas de Observador o la Especialidad de Acecho.
Reconocer y explicar dos caractersticas diferentes en cada una de 3 huellas
humanas distintas, descalzo o con zapatos, reconocer y explicar dos
caractersticas diferentes en cada uno de esos 3 tipos distintos de huellas
humanas simples.
Resolver con exactitud razonable, 3 recorridos preparados con arena, nieve u otro
material natural conveniente.
Hacer tres moldes de yeso de huellas de pjaros, animales, automvil o bicicletas.
Todos los moldes debern ser tomados sin ayuda e identificados correctamente
con fecha y lugar. Dos de ellos, por lo menos, deben ser de pjaros salvajes o
animales.
Armar un recorrido de por lo menos 800 mts. de longitud, que contenga cuatro tipos
diferentes de seales de pista, hechas con materiales naturales. Se deben usar
entre 40 y 60 signos, la ruta debe estar sobre un terreno que no sea familiar para el
Raider Scout. Se pueden cruzar rutas, pero no debe seguirse la pista por medio de
ellas. El sendero debe ser seguido por Raiders Scouts con nivel de Segunda Clase.
FORESTAL:

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Identificar, en verano y en invierno, 20 variedades de rboles. Saber sus usos como
madera y combustible y ser capaz de reconocerlos a distancia.
Tener conocimientos generales de la estructura de un rbol y como se alimenta,
respira y produce madera.
Saber los peligros a los que los rboles y bosques estn expuestos: fuego, nieve,
hielo, insectos, enfermedades y animales. Exponer los mtodos de combatir estos
peligros.
Preparar la tierra y transplantar un rbol joven (no un brote). Saber tratar las heridas
de los rboles.
Saber seleccionar un hacha, nombrar las partes, cmo cuidar de ella y la seguridad
en su uso.
Saber usar un hacha para talar un rbol. Uso de la sierra transversal.
Demostrar los principios generales de tala y la obtencin de lea.
Calcular la cantidad de madera til en un rbol.
NATURALISTA:
Mostrar inters en la naturaleza y en particular en los seguientes temas:
1. Arboles y arbustos.
2. Flores salvajes.
3. Aves.
4. Mariposas, polillas u otros insectos.
5. Animales salvajes autctonos.
6. Helechos o cspedes.
7. Costas marinas o ros.
8. Piedras o fsiles (coleccin de las mismas).
Exponer al Examinador sus observaciones y las fuentes de informacin (museos,
etc.) que haya consultado.
SUPERVIVENCIA:
Participar en una salida de aventura en la que por lo menos se empleen cinco
tcnicas de supervivencia. Deben tener lugar preferentemente por la noche o en
condiciones difciles.
Preparar y demostrar conocimientos de al menos cinco de las siguientes reas:
1. Precauciones atmicas.
2. Puentes de emergencia.
3. Supervivencia personal.
4. Cautiverio.
5. Envenenamiento.
6. Fro y calor.
7. Resucitacin Cardio-Pulmonar (RCP).
8. Dieta y energa.
9. Cruce de ros.
10. Orientacin.
11. Nudos de salvamento.
12. Camuflaje.

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13. Sogas.
14. Emergencias.
15. Defensa personal.
16. Escape.
17. Refugios en el bosque.
18. Planificacin de expediciones.
19. Fuego por friccin.
20. Tratamiento de shock.
21. Hongos y bayas.
22. Trampas.
23. Fabricacin de igles.
24. Herramientas rudimentarias.
25. Insectos.
26. Resistencia.
27. Inventiva.
28. Arboles.
29. Redes de nudos.
30. Supervivencia de guerra.
31. Lmites de capacidades humanas.
32. Deportes extremos.
33. Pantanos.
34. Campamentos solitarios.
35. Fabricacin de armas rudimentarias.
Variante para actividades de supervivencia:
1. Cocina, Primeros Auxilios y pesca.
2. Comidas, equipos y caza.
3. Balsas, natacin y seales.
Realizar tres de las siguientes actividades:
1. Transporte de heridos con mtodos improvisados.
2. Camilla.
3. Bajar a un herido. Improvisar una camilla.
4. Comprender las precauciones en la movilizacin de heridos.
Realizar una salida con otros Raiders Scouts de por lo menos 40 km. en un terreno
difcil. (Esta salida debe hacerse llevando solo un equipo mnimo de supervivencia.
Debe durar al menos dos das y una noche y debe prepararse con la asistencia de
los Scouters, quienes observarn a los Raiders Scouts a distancia).
EXCURSIONISTA:
Preparar el equipo necesario para una salida de 24 hs., que no pese ms de 14 kg.
incluyendo la comida. Saber explicar por qu incluye cada elemento en la lista.
Participar en tres marchas llevando el equipo y dormir a la intemperie. La distancia
de las marchas debe ser de, por lo menos, 16 km. cada una; la distancia entre los
puntos debe ser de, por lo menos, 48 km., con 2 noches de pernocte.
Seleccionar la ruta para una travesa de 24 km., no necesariamente de su propio
distrito, explicando las razones para su opcin.

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De un mapa seleccionar tres reas de 1 km 2. aproximadamente, apropiadas para
realizar campamentos y salidas de marcha; dando las razones para su opcin
del lugar.
Confeccionar un elemento de acampe, tal como una carpa, bolsa de dormir, poncho
de campamento, mochila, o una bolsa de rancho o de higiene.
Mostrar conocimientos de higiene personal y el cuidado de los pies y calzado.
METEORLOGO:
Llevar un diario de observaciones del clima durante un mes, usando los smbolos
convencionales internacionales sobre estos fenmenos:
1. Fuerza y direccin de viento.
2. Temperatura.
3. Clima.
4. Presin atmosfrica.
5. Precipitacin.
6. Tipos de nubes.
Construir un pluvimetro.
Saber como se forman el roco, la escarcha, la niebla y la helada.
Saber como se forman 3 tipos de nubes y describirlas.
Conocer dos signos de buen tiempo y dos de mal tiempo.
PIONERISMO AVANZADO:
Rendir o tener otorgada la Especialidad de Vida al Aire Libre (ver Especialidades de
Rama Scout).
Demostrar conocimientos en los siguientes temas:
1. Transporte de elementos pesados y cuidado de sogas.
2. Anclajes.
3. Balsas.
4. Uso de la soga.
5. Puentes.
6. Prctica de nudos y amarres.
Participar en la construccin de 3 estructuras diferentes, por ejemplo: una balsa, un
puente y un mstil.
Construir una cocina del campamento.
Preparar una comida para l y un compaero que contenga carne (o un sustituto de
la misma), 2 verduras y pan, utilizando solo elementos de campaa.
Demostrar su habilidad para orientarse solo (en el caso de muchachas, con no ms
de 2 compaeros) por un terreno desconocido, no usando caminos, sin hacer
mapas o preguntas a la gente, hacia un punto no visible desde el lugar de partida,
por medio de la brjula, durante el da a una distancia de no menos de 3 km.;
durante la noche sin brujula, por medio de las estrellas, a una distancia no menor
de 1,5 Km.
Cordn de los Bosquimanos
Insignia de Scout Marino y Scout Areo

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Cordn de los Bosquimanos


Consiste en un cordn de cuero llevado en el hombro derecho. Antes de
otorgarse el Cordn de los Bosquimanos el Raider Scout debe reunir los siguientes
requisitos:
Poseer la Primera Clase, la insignia Raider Scout (Raider Scout investido) y dos de
las Especialidades siguientes: Astrnomo, Jefe de Campo, Forestal,
Excursionista, Cocinero, Meteorlogo, Naturalista, Pionerismo Avanzado,
Rastreador, Supervivencia. (No se podrn computar las Especialidades de
Astrnomo y la de Meteorlogo al mismo tiempo para calificar para esta insignia).
Hacer su propio cordn. (Pedir al dirigente orientacin sobre los materiales
necesarios y las instrucciones).
Esta insignia es otorgada por el Comisionado de Area, a recomendacin del Jefe
de Tropa Raider Scout.
Insignia de Scout Marino
Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el brazo derecho, se debe
poseer la Primera Clase, insignia de Raider Scout y dos de las Especialidades
siguientes: Contramaestre, Timonel, Pescador, Naturalista, Meteorlogo, Astrnomo,
Canotaje.
Las Especialidades de Contramaestre y/o Timonel son obligatorias.
Insignia de Scout Areo
Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el brazo derecho, se debe
poseer la Primera Clase, la insignia Raider Scout y dos de las Especialidades
siguientes: Navegante Areo, Mecnico Areo, Piloto de Planeador, Excursionista,
Meteorlogo, Naturalista, Astrnomo.
Las Especialidades de Navegante Areo y/o Mecnico Areo son obligatorias.
El Cordn de los Bosquimanos y las insignias de Scout Marino y Scout Areo
son alternativas y slo una de ellas puede llevarse.
Las insignias de Scout Marino y Scout Areo no se limitan solo a los scouts
marinos y areos.
Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo fsico, por lo tanto la
Asociacin reconoce que algunos jvenes pueden tener dificultades en realizarla. El
Comisionado de rea podra eximir al Raider Scout de rendir esta prueba, previa
presentacin de un certificado mdico donde se indique que la misma presenta un
riesgo para la salud del Raider Scout o que el mismo no esta capacitado para
realizarla.
No obstante, el Comisionado de Area debe comprobar que el Raider Scout
demuestre el espritu que le permitira, de no mediar su impedimento, aprobar las
pruebas. En este caso el El Raider Scout debe rendir una tercera Especialidad de la
lista del Cordn de los Bosquimanos.

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Tres Especialidades + Raider Scout Instructor


Para continuar con su progesin, el Raider Scout deber rendir tres de las
Especialidades de la siguiente lista, ms la de Raider Scout Instructor:
1. Civismo.
2. Conservacin.
3. Mensajero.
4. Bombero.
5. Reparaciones Domsticas.
6. Intrprete.
7. Sealero.
8. Expedicionista.
9. Piloto.
10. Explorador Avanzado.
11. Salud Pblica.
12. Jefe de Campo.
13. Socorrista.
14. Pionerismo Avanzado.
15. Intendente.
16. Prevencin del delito.
CIVISMO:
Preparar dos mapas para uso del Grupo Scout, los que deben mostrar los lmites del
distrito en que se encuentra el Grupo Scout y los principales edificios pblicos,
educativos, parroquias y dems lugares de inters.
Estudiar el sistema de gobierno del pas, el sistema electoral y las calificaciones
para votar y ser candidato. Demostrar su conocimiento de este asunto
verbalmente o en forma escrita.
Demostrar que tiene conocimiento general de la organizacin y administracin de
su propia Iglesia.
Escribir una monografa corta (1000-2000 palabras) sobre la historia de su barrio.
Saber describir la situacin actual de la agricultura o industria en el barrio/municipio
en que vive. (Puede escoger la alternativa).
Tener un conocimiento elemental de las fuentes de la legislacin del pas. Tener
conocimientos de proceso penal, civil, derecho de apelacin en todos los
tribunales.
Demostrar como ayuda a sus vecinos, sobre todo a aqullos que se encuentran
impedidos o son ancianos.
BOMBERO:
Explicar los peligros del fuego y las precauciones necesarias para evitarlo en el
hogar, el Grupo Scout y lugares pblicos.
Conocer el significado de la "combustin espontnea", donde es probable que

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ocurra y las precauciones que se deben tomar.
Entender las funciones de dos de los siguientes items:
1. Puertas resistentes al fuego.
2. Sistemas rociadores, bobinas de rescate.
3. Alarmas contra incendio, sistemas hidrantes.
Disear el plan de evacuacin de la sede del Grupo Scout u otro lugar.
Demostrar lo siguiente: rescate de personas heridas, rescate por escalera de mano y
bajando por una soga.
EXPEDICIONISTA:
Rendir o haber rendido la Especialidad de Gua (ver Especialidades de Rama
Scout).
Demostrar que ha explorado una rea de por lo menos 3 km. de radio (no puede ser
alrededor de su propia casa o el Grupo Scout), presentando informes de sus
expediciones acerca de dos de los siguientes temas :
1. Descripcion de senderos, picadas, cursos de agua y canales que
aparezcan en los mapas, informando sobre su existencia presente y
condicin.
2. Preparar un informe acerca de la agricultura e industria de la regin y
el uso de la tierra.
3. Hacer un informe acerca de la historia de la regin, dando detalles
sobre la historia de cualquier sitio histrico o lugar de inters.
4. Prepar un informe del terreno, tierra, rboles, arbustos, flores, pjaros y
animales encontrados en el rea.
5. Hacer un informe completo de un rea de al menos 8 km., de un ro
navegable o canal, incluyendo las mareas, cauces, bajos o bancos
de tierra, usos locales y costumbres, incluyendo "derechos de paso"
y cualquier normativa que afecta el uso de los canales. El informe
debe incluir detalles de 2 lugares de acampe adyacentes al rea.
CONSERVACIN:
Describir el efecto que producen en la naturaleza los siguientes hechos: fuego,
sobrepastoreo, imprudencia en el acampe, erosin del suelo y contaminacin del
agua.
Saber cmo la erosin afecta la alimentacin y reproduccin de los peces. Indicar
las fuentes principales de contaminacin de arroyos.
Saber la relacin entre la vida silvestre y el hbitat natural y cmo las actividades del
hombre afectan el ambiente natural.
Saber las relaciones ecolgicas entre los individuos de uno de estos grupos:
1. Zorros, ratones, y retoos.
2. rboles, insectos, pjaros.
Saber por qu hay diferentes estaciones permitidas para cazar y/o pescar. Conocer
las fechas permitidas para dos especies.
Realizar alguna de las siguientes tareas:
1. Hacer una lista de los tipos de pjaros, mamferos, insectos y flores

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salvajes en una parcela de bosque silvestre de aproximadamente 4
hectreas. Hacer una lista similar para un rea de 4 hectreas de tierra
de pastoreo y notar las diferencias.
2. Seleccionar especies de vida silvestre comn en su vecindario o pueblo
y averiguar la mejor forma de protegerlo.
3. Ayudar en sus tareas, durante por lo menos 2 das, a un pescador,
guardin de un coto de caza o conservacionista y escribir un informe
sobre las tareas que realiza.
Realizar alguna de las siguientes tareas:
1. Ayudar a armar estanque de pesca.
2. Plantar 100 mts. de bancos de tierra para controlar la erosin de los
ros.
3. Plantar 100 especies para alimento de pjaros y mamferos.
4. Armar un invernadero.
5. Armar 8 cajas para nidos.
ALTERNATIVA 1:
Saber que significa el ciclo del agua (precipitaciones, evaporacin, transpiracin,
etc.) y realizar un grfico completo que ilustre este ciclo.
Describir tres mtodos de controlar inundaciones.
Nombrar tres causas diferentes de contaminacion de ros o arroyos e indicar cmo
stas pueden controlarse.
Explicar cmo se riega y se relacionan la contaminacion de la tierra y la del agua.
Cumplir alguna de las siguientes tareas:
1. Recorrer un arroyo pequeo hasta su fuente.
2. Calcular la cantidad y el flujo del agua en un arroyo indicado por el
Examinador.
3. Ayudar a hacer un estanque.
4. Llevar a cabo un proyecto de mejora en un arroyo, estanque o lago.
5. Hacer alguna de las siguientes tareas:
a. Visitar una obra para el control de inundaciones, para las
crecientes de verano en un ro o para irrigacin de campos y
escribir un informe sobre las condiciones anteriores y
posteriores a la construccin.
b. Visitar un estanque de una granja y escribir un informe acerca
de la clase de estanque y uso que se le da en la granja.
c. Visitar un arroyo o ro y escribir un informe acerca de los
siguientes aspectos:
1. Color.
2. Olor.
3. Peces.
4. Condiciones para la natacin.
d. Investigar que sucede con los desechos domsticos e
industriales en su comunidad y elaborar un informe escrito
acerca de los mtodos de purificacin y prevencin de la
contaminacion.

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ALTERNATIVA 2:
Nombrar y describir cinco tipos de tierra.
Saber el significado de los trminos: orgnico, inorgnico, capas de la tierra, humus
y abono.
Explicar los diferentes mtodos de arar la tierra.
Describir lo que significa rotacin de la cosecha y cmo facilita la produccin
agraria.
Explicar los tipos de erosin y los mtodos para controlarla.
Hacer alguna de las siguientes tareas:
1. Examinar el perfil de la tierra e identificar las diferentes capas.
2. Llevar a cabo un proyecto de conservacin de tierra en una
granja o
lugar de acampe Scout.
3. Plantar 100 arbustos o rboles como parte de un proyecto de
conservacin de la tierra para prevenir la erosin.
4. Tomar una fotografa o hacer un boceto de una forma de erosin.
5. Plantar dos especies de semillas, en dos clases de tierra distinta e
informar durante un mes sobre la diferencia en proporcin de
crecimiento de las 2 plantas, apariencia de plantas y otras diferencias.
6. En un frasco de vidrio juntar barro de un arroyo, dejar reposar por 6
horas; observar la cantidad de tierra que se estableci en el fondo y
describir las capas.
7. En un plato poco profundo, ubicar dos muestras de tierra, de diferente
contenido de materia orgnica. Hacer un informe breve sobre cada
una.
REPARACIONES DOMESTICAS:
Realizar diez de las siguientes tareas, de las cuales por lo menos seis de ellas
deben realizarse frente al Examinador:
1. Reemplazar bisagras de una ventana.
2. Reemplazar vidrios de una ventana (en madera y hierro).
3. Pintar un techo o empapelar un cuarto.
4. Saber qu precauciones se deben tomar contra la escarcha y cmo
descongelar las caeras de una casa.
5. Reparacin de mampostera.
6. Colocar una puerta y cambiar cerraduras.
7. Efectuar reparaciones menores al mobiliario y cambios de tapicera.
8. Reparar el piso.
9. Limpiar y/o reparar cocinas y estufas.
10. Remendar un vestido o media del Raider Scout.
11. Limpiar un automvil.
12. Lavar y planchar una camisa.
13. Preparar mezcla de hormign y efectuar reparaciones simples con
el mismo.
14. Reparar juguetes.
15. Alfombrar un piso.

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PILOTO:
Rendir o haber rendido la Especialidad de Timonel.
Leer un mapa, trazar una posicin a travs de tres mtodos y determinar un curso;
realizando las previsiones para la marea y desviacin de la brjula.
Saber en general los tipos diferentes de boya, faros, las seales de peligro, tormenta
y niebla. Exponer las Tablas de Vientos de Beaufort y de mar. Saber usar un
Barmetro previniendo el tiempo.
Demostrar cmo tomar pruebas atmosfricas.
Saber como equiparse para navegar en un barco.
Organizar una expedicin de Patrulla de 48 hs. de duracin mnima en un velero.
Viajar por lo menos a un punto a 16 km. desde la salida hasta el retorno. Preparar un
informe con los cursos y distancias. El curso deber ser preparado por el
candidato con referencias apropiadas de las mareas. Los miembros de la Patrulla
sern adiestrados correctamente para actuar como la tripulacin de un barco.
Leer la brjula de navegacin marcada en puntos y grados y calcular (usando mapa
y tabla de mareas) la profundidad del agua en cualquier punto de la marea.
EXPLORADOR AVANZADO:
Rendir o haber rendido la Especialidad de Excursionista.
Participar en una expedicin con no menos de dos y no ms de cinco Raiders
Scouts. La expedicin puede ser a pie, en bicicleta, kayac, bote o a caballo. Debe
planearse para 4 das y, por lo menos, deben pasarse 3 noches en carpa, refugio
o al aire libre. Deben planificarse las comidas y el equipo necesario para los
miembros de la expedicin. Todos los Raiders Scouts participarn de la
planificacin antes y durante la expedicin, pero no es necesario que todos los
participantes rindan la prueba. Se debe preparar un informe de la expedicin.
Deben ponerse de acuerdo entre ellos para cubrir diferentes temas: aguas,
geografa, historia, arquitectura, arqueologa, botnica, ornitologa. La ruta y los
temas del informe deben tener la aprobacin anterior del Examinador. Una
expedicin cubrir a pie por lo menos 80 km. en un lugar agreste. Las tres noches
se pasarn en sitios de campamento diferentes. La expedicin por agua cubrir
80 km. por lo menos y el informe cubrir el estado del ro, condiciones de los
bancos, obstrucciones a la navegacin, etc. La expedicin en bicicleta cubrir 320
km. por lo menos. De ser posible la expedicin a caballo cubrir 192 km. por lo
menos en terreno agreste acampando en tres sitios de campamento diferentes. La
expedicin, ya sea a pie o por otro medio, debe ser una prueba de determinacin,
valor, paciencia y un grado alto de cooperacin entre los participantes.
SOCORRISTA:
Realizar en el agua 4 mtodos de rescate. El sujeto ahogado debe ser del tamao
del rescatador y llevarlo 14 mts. por lo menos en cada mtodo.
Demostrar resucitacin boca a boca y masaje cardaco.
Bucear a una profundidad de por lo menos 1,5 mts. y traer una piedra, ladrillo u
objeto metlico de no menos de 2 kg. (acertar 2 de 3 veces).

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Nadar 45 mts. en camisa y short y sacarse la ropa antes de tocar tierra.
Tirar una soga, con el agua a la cintura, para alcanzar un objeto a 15 mts.
Guiar un equipo para tratar emergencias, segn la Especialidad de Guardavidas.
INTRPRETE:
Pasar las pruebas siguientes en cualquier idioma que no sea la lengua materna:
1. Mantener una conversacin simple, que dure aproximadamente 15
minutos, con un vocabulario Scout bsico (por ejemplo las palabras:
Scout, Patrulla, acampe, carpa).
2. Escribir una carta de aproximadamente 300 palabras, que trate un tema
scout elegido por el Examinador.
3. Leer alto, claramente y realizar una traduccin aproximada (sin la
ayuda de un diccionario) de un prrafo de mediana dificultad de un
libro, noticia o revista.
SALUD PBLICA:

Saber lo que significa Salud Pblica, qu es y cmo se ha desarrollado.


Tener conocimientos generales de las funciones del cuerpo humano.
Tener conocimientos de los mtodos modernos de prevencin de enfermedades.
Saber las reglas de vida saludable en campamento y realizar alguna de las
siguientes construcciones con un grado alto de eficacia: un incinerador de
campamento; una letrina conveniente para un campamento de Patrulla de 7 das;
un pozo de campo; un bao de campamento; una despensa de campamento.
Saber cmo mejorar y cuidar su propia salud personal.
Entender los peligros de enfermedades infecciosas y contagiosas, incluyendo
enfermedades venreas y las medidas tomadas por las autoridades locales para
prevenir su contagio.
Describir los mtodos usados en su distrito para asegurar la salud pblica.
Rendir o haber rendido la Especialidad de Misionero.

JEFE DE CAMPO:
Rendir o haber rendido la Especialidad de Acampante.
Haber acampado 10 noches a partir de la edad de 15 aos.
Acampar durante un fin de semana en un lugar desconocido e informar las
diferencias, ventajas y desventajas de este sitio: suelo, terreno, contaminacin,
rboles, aspecto y conveniencia general como sitio de acampe Scout.
Demostrar conocimiento prctico de los temas tratados en las Normas de
Campamento de la Asociacin y aplicar este conocimiento planificando un
campamento para tres Patrullas, desde la decisin del lugar hasta la vuelta a
casa.
Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento.
Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo
menos durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de un

23
campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser visitado por
el Examinador.
MENSAJERO:
Demostrar que sabe los cdigo viales, seales de trnsito, iluminacin, sistema vial,
e interpretacin de mapas.
Poseer o usar, una bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar a cabo reparaciones comunes a la bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar un mensaje verbal de al menos 40 palabras y entregarlo correctamente
despus de un viaje de por lo menos 8 km., en el curso del cual deber encontrar
un obstculo o emergencia organizada por el Examinador.
Hacer un informe, incluyendo un mapa o boceto de la escena de alguna emergencia
o accidente, dando detalles adecuados para la polica y mdico.
Tomar un mensaje dictado y entregarlo en un punto a 8 km., guindose por
referencias del mapa.
SENALERO AVANZADO:
Enviar y recibir un mensaje de no menos de 150 letras, a una proporcin de 9 en
Semforo (45 letras por minuto).
Enviar y recibir un mensaje similar en Morse: en zumbador a una proporcin 8 (40
letras por minuto); en lmpara a una proporcin G (30 letras por minuto).
Demostrar que sabe los procedimiento conocidos al enviar y recibir un mensaje.
Improvisar al menos dos mtodos de enviar un mensaje en Morse y uno en
Semforo, por lo menos a 800m.
Nota: Se requiere un 90% exactitud en todas las pruebas.
INTENDENTE:
Haber actuado como jefe de campo de un Grupo Scout o seccin durante 6 meses
como mnimo.
Demostrar conocimiento sobre cmo cuidar carpas, herramientas, equipo de cocina
y sogas y demostrar que est llevando a cabo esta tarea.
Demostrar su habilidad en el arreglo del hacha.
Realizar dos de las siguientes actividades:
1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla.
2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla.
3. Impermeabilizar una carpa.
Demostrar cmo afilar un hacha y una sierra.
Demostrar que sabe registrar los materiales y los gastos y saber calcular un
presupuesto de compra y la duracin de los equipos.
ALTERNATIVA:

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Haber actuado como jefe de campo de una Tropa Scout o Colonia de Castores
durante 5 das como mnimo, en un campamento o salida de Colonia de Castores
de por lo menos 5 das de duracin.
Demostrar conocimiento de cmo aprovisionar un campamento de comida y
materiales.
Realizar una serie de menes que cubran 48 hs. para una Tropa Scout o Colonia de
Castores y demostrar por qu eligi cada uno de los menes.
Demostrar que l entiende la necesidad de una dieta equilibrada en campamento y
que puede confeccionarla a un costo razonable.
Realizar dos de las siguientes actividades:
1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla.
2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla.
3. Impermeabilizar una carpa.
4. Arreglar un hacha.
Presentar al Examinador una lista de las herramientas que l usara para acampar,
incluyendo aqullas para emergencia; demostrar que puede usarlas y cuidarlas
justificando la inclusin de cada herramienta en la lista.
PREVENCIN DEL DELITO:
Obtener de la Polica material educativo para prevenir delitos.
Conocer normas de seguridad y como evitar robos en las casas, autos, etc.
Explicar las formas de proteccin de una vivienda y los cuidados de personas
mayores o nios.
Saber como prevenir a los nios de los extraos.
Disear un pster para prevencin.
Saber como actuar en caso de ser testigo de un delito.
INSIGNIA DE INSTRUCTOR RAIDER SCOUT
Los requisitos para la obtencin de esta insignia son:
1. Poseer el Cordn de los Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Areo.
2. Poseer la insignia de las Ambulancias de San Juan.
3. Haber demostrado cualidades de liderazgo y un deseo de utilizar estas habilidades,
junto con su conocimiento scout, para el beneficio de Castores, Lobatos, Haditas
o Scouts.
4. Con la aprobacin del Jefe de Rama Raider Scout, debe cumplir un mes de perodo
de prueba con la Seccin escogida y estar listo para continuar como Instructor
con esa Seccin por un periodo de 11 meses ms (12 en total), a satisfaccin del
Jefe de Grupo y de Rama.
Servicios en cada Seccin
Castores
Durante el servicio de los 12 meses, planificar un da completo con la Colonia y
tres reuniones de la Colonia. Demostrar conocimiento del Manual de Castores. Saber

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los deberes de los dirigentes de Rama Castores y las diferencia entre el mtodo de
Lobatos, Haditas y Castores.
Lobatos y Haditas
Tener conocimientos de los temas de la Primera y Segunda Estrella o las
insignias de Hadita Plateada y Dorada, segn corresponda y dos Aptitudes y poder
preparar a los Lobatos/Haditas para rendirlas.
Demostrar conocimiento del Libro de la Selva y Manual del Lobato o la
bibliografa de Rama Haditas, segn corresponda.
Saber los deberes de los dirigentes de Manada y Ronda y las diferencias entre
los Lobatos/Haditas y Scouts.
Scouts
Tener conocimientos de los temas de Primera Clase y dos Especialidades,
poder preparar a los Scouts para rendirlas.
Demostrar conocimientos de Escultismo para Muchachos. Saber los deberes de
los dirigentes de Tropa Scout, la Corte de Honor y comprender el Sistema de Patrullas.
Esta insignia es concedida por el Comisionado de Area, a recomendacin del
Jefe de Tropa Raider Scout o Jefe de Grupo.
Es recomendable que el Raider Scout que rinda esta prueba, tenga al menos 16
aos antes de comenzar su vnculo con la Seccin.
La insignia ser llevada sobre la insignia de las Ambulancias de San Juan.
INSIGNIA DE LAS AMBULANCIAS DE SAN JUAN
La ltima insignia de la progresin Raider Scout es la insignia de las
Ambulancias de San Juan y los requisitos para obtenerla son:
1. Rendir o haber rendido la Especialidad de Primeros Auxilios.
2. Saber cmo diagnosticar y demostrar el tratamiento de fracturas de miembros y
mandbula dislocada.
3. Demostrar que conoce el tratamiento para hemorragias internas.
4. Demostrar cuatro mtodos de transportar un herido (2 solo y 2 con otro Raider
Scout).
5. Saber tratar casos de envenenamiento.
6. Saber como manejarse en una aglomeracin de gente.
7. Demostrar que conoce el mtodo de reanimacin boca a boca.
Esta insignia debe ser enseada por quien posea una certificacin de la Cruz
Roja o un organismo de Primeros Auxilios.
El Examinador deber estar calificado por alguno de estos organismos y poseer
su titulo actualizado.
LICENCIA RAIDER SCOUT
El Raider Scout deber realizar un segundo Raid, llamado de compromiso, el

26
que consta de dos etapas: reflexin y servicio.
Un vez aprobado por el Consejo de la Ley, usar un fondo celeste en su ala
Raider Scout.
Es requisito para esta insignia, adems de lo precedente, haber cumplido con lo
siguiente:
Formular un compromiso por escrito, manifestando sus limitaciones y aspiraciones
de superacion y dar testimonio de su compromiso.
Cumplir su rol dentro del Consejo de la Ley.
Haber participado al menos en diez Empresas Raider Scout.
Desarrollar y exponer algn aspecto de la realidad social argentina.
Haber participado en al menos tres servicios Raider Scout.
Participar activamente en campaas de solidaridad.
Haber montado un trabajo que refleje su toma de conciencia en la defensa de la vida
silvestre y de los recursos naturales de nuestra nacin. (Se da por cumplida si
obtuvo la Especialidad de Conservacin).
INSIGNIA DE SAN JORGE
Esta insignia representa la progresin completa del Raider Scout y el deseo de
ponerla a disposicin de la comunidad para el servicio pblico.
Antes de otorgarse esta insignia, el Raider Scout deber:
1. Obtener el Cordn de los Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Areo
y 3 de las Especialidades de servicio pblico (civismo, conservacin, prevencin
del delito, mensajero, bombero, reparador, intrprete, sealero, rastreador, piloto,
salud pblica, jefe de campo, rescatador, explorador avanzado) y la insignia de
las Ambulancias de San Juan.
2. Tener una entrevista con el Comisionado de rea.
Esta insignia ser otorgada por el Comisionado Nacional Raider Scout, previa
consulta con el Comisionado de rea respectivo.
INSIGNIA DE DESCUBRIMIENTO
Esta es una insignia de nivel nacional para Raiders Scouts y Rovers Scouts de
menos de 25 aos.
Este evento es organizado por los Comisionados Nacionales Raider Scout y
Rover Scout y tiene lugar cada dos aos.
El mismo consiste en un evento nacional en el que participan los Raiders Scouts
y Rovers Scouts menores de 25 aos.
En el se debe completar una expedicin de cuatro das en terreno difcil, de pie
o parte en bicicleta y al finalizar la prueba, los participantes deben presentar un informe
escrito de la actividad.
A los Raiders Scouts y Rovers Scouts que completen la prueba, se les otorgar
una insignia y un certificado.
La insignia se lleva sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.

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Las habilidades que se tendrn en cuenta para la prueba son: topografa,


cartografa, acampe, trabajo en patrulla y espritu de equipo.
Es una competencia Scout de alto rendimiento.
UBICACIN DE LAS INSIGNIAS EN EL UNIFORME
Las insignias de Especialidades de Raiders Scouts tendrn fondo de acuerdo al
rea que las comprenda y forma cuadrada, a excepcin de la de las Ambulancias de
San Juan, que ser una cruz roja encerrada en un crculo blanco.
Las insignias irn en el brazo derecho, en filas paralelas entre el hombro y el
codo, a excepcin de las siguientes:
La insignia de las Ambulancias de San Juan, es la nica que se usa en ambos
brazos. Debe llevarse en el brazo lo ms cerca posible del hombro.
Las insignias de Servicio Pblico, irn en el brazo izquierdo, con la insignia de
Primeros Auxilios o Ambulancias de San Juan en la parte superior.
La insignia de investidura Raider Scout se colocar sobre el bolsillo izquierdo de la
camisa.
La insignia de San Jorge se usa en el brazo izquierdo rodeada por las insignias de
Servicio Pblico.
El Cordn de los Bosquimanos se usa alrededor del hombro derecho.
La insignia de Scout Marino se usa en el centro del hombro derecho.
La insignia de Scout Areo se usa en el centro del hombro derecho.
INSIGNIA RAIDER SCOUT
La forma de esta insignia es un salvavidas alado, con una cruz roja en su
interior.
El salvavidas simboliza la salvacin de todos los valores que, como personas, es
preciso que acrecentemos en nosotros. No deben naufragar en el mar de la vida. Son
valores humanos con los que podemos alcanzar nuestra plenitud y destino.
El salvavidas se d slo a los que no saben nadar o a los que se pueden cansar.
Para nosotros, el salvavidas es la formacin scout con sus valiosos valores educativos,
a cada momento expuestos al naufragio. Agrega fuerzas a las nuestras para sobrevivir
en la lucha. Para recibirlo necesitamos tener conciencia de nuestra propia limitacin.
Es preciso que seamos humildes y no caigamos en la presuncin de querer arreglarnos
solos: yo se nadar.
En el mar no hay campen que valga. Cuando cada uno est manoteando en el
mar de su vida, pensamos: vamos a ver si logramos sacarlo a flote y le tiramos un
salvavidas, le ofrecemos todo lo que el mtodo y la mstica contienen de formativo,
nuestro consejo, nuestra amistad, nuestra comprensin. Es preciso que sepamos
aferrarnos al salvavidas cada vez que sintamos la necesidad y corramos peligro de
perecer.
Tiene adems los colores patrios, es de algn modo una escarapela, aunque
tambin podemos pensar en el azul del espacio y en el blanco de los nobles ideales.
Las alas representan el vuelo cada vez ms alto hacia la consecucin de los
nobles ideales.

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Volar debe ser muy emocionante, pero cuanta tcnica y esfuerzo se requieren.
Por de pronto implica un dominio de s mismo y una liberacin de todas las ataduras
que nos retienen a lo simplemente terreno.
La cruz roja es el smbolo universal del socorrismo y la salvacin. Su color rojo
representa el servicio que como Raiders Scouts debemos prestar a nuestra comunidad.
Para los cristianos significa ademas el smbolo de la redencin y de la salvacin del
alma.
HISTORIA DEL RAIDERISMO
El Raiderismo nace en el seno de los Scouts de Francia, en 1945, como
consecuencia de la crisis de posguerra que dej una serie de secuelas en la sociedad
europea.
Esta crisis afect a los jvenes y adolescentes, repercutiendo en la Rama Scout,
donde se produjo falta de entusiasmo, desapego, desgano, y deserciones entre los
Scouts de 14 y 15 aos.
El Comisionado Nacional de Rama Scout era Michel Men y se aboc con su
Equipo Nacional a solucionar el problema, entendiendo que haba que dinamizar la
Rama con nuevos medios, ya que los anteriores desmotivaban a los jvenes de la
Francia de la posguerra.
De esa manera nacen los RAIDERS SCOUTS, que producen el resurgimiento
del Movimiento en Francia, al imprimirse una mayor dinmica a la actividad
metodolgica.
Se increment la actividad tcnica, social y espiritual. Se entendi que la
Promesa Scout deba avalarse con un compromiso Raider Scout.
De esta manera se sali de la crisis mencionada con imaginacin, talento,
dedicacin y amor al Movimiento.
La primera investidura Raider Scout se realiz en Paris el 8 de junio de 1949 y
rpidamente se propaga la idea en el mbito scout de todo el mundo.
La fuente de inspiracin
Michel Men era paracaidista militar francs y haba luchado en la Segunda
Guerra Mundial entre 1939 y 1945.
Integraba un cuerpo de comandos de la armada del aire y su funcin era realizar
breves raids sobrevolando el territorio enemigo para descubrir los movimientos de los
adversarios.
Los Chindit eran unidades especiales del ejrcito, verdaderos cuerpos de elite
que se crearon en 1943 en Birmania.
Michel Men rescat de ellos su forma de trabajo, muy parecida al Sistema de
Empresas tal como lo conocemos nosotros. El Raiderismo adopta muchos de los
smbolos y mstica de esos batallones, sin embargo, nosotros debemos tener bien en
claro que solo se inspira en esas experiencias pero que el Mtodo Scout apunta para
otro lado.
Como era al principio
Cuando asumi como Comisionado Nacional de Rama Scout, not un gran

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decaimiento y desercin en el Movimiento Scout entre los muchachos de 14 y 15 aos,
fue as que con su equipo cre a los Raiders Scouts y lo introdujo dentro de la Rama
Scout como la ltima etapa de progresin despus de la Primera Clase. Todos
los
Raiders Scouts deban ser Scouts de Primera Clase, pero se diferenciaban porque
hacan otras actividades diferentes a las de los dems Scouts de la Tropa.
Con mucha intuicin Michel Men descubri que los intereses de los Raiders
Scouts se centraban en 4 reas:
1. Woodcraft: el vivir en la naturaleza, el campismo, la supervivencia etc.
2. Deporte: el deporte preferido de Michel era el judo porque daba
importancia a la defensa personal y el equilibrio que deba lograr el
Raider Scout.
3. Mecnica: el requisito bsico para ser Raider Scout era la obtencin del
carnet de motociclista, adems abarcaba el prepararse para obtener la
licencia de conducir autos y saber arreglarlos.
4. Servicio: los Raiders Scouts deban cumplir servicios en la Cruz Roja
francesa, participar de tareas de reforestacin en los parques nacionales
y adiestrarse para colaborar en salvamento y socorrismo con la
asociacin de socorrismo francesa.
El lema de los Raiders Scouts era Salvar y su consigna era que las alas del
Raider Scout son para llegar volando a salvar a aquel que lo necesita.
Gracias a sus contactos militares consigui material de rezago de la guerra y
us toda esa maquinaria de muerte para reconstruir lo que esas mismas mquinas
haban destruido.
En el verano de 1956 participaron 50.000 Raiders Scouts de la Grande Moisson
(Gran Misin) cuyo eje era el servicio.
El Raid
Michel Men toma la idea del Raid de su experiencia con los Chindit.
El Raid era una incursin corta sobre terreno enemigo que consista en unir dos
puntos en lnea recta salvando todos los obstculos que se presentaran.
El ritmo de la marcha era bastante peculiar ya que caminaban cuatro horas y
dorman una hora en donde estuvieran en ese momento, generalmente arriba de los
rboles para que los enemigos no los descubrieran.
Se dividan en equipos de 4 a 6 personas, los que eran pequeas patrullas que
trabajaban en pos de un objetivo.
Para nosotros los Raids son la experiencia mxima de la etapa Rider Scout, son
momentos fuertes en los que vencemos obstculos fsicos (el cansancio) y espirituales
(egosmo, vagancia).
El Raider Scout a travs del Woodcraft y el gusto por la naturaleza busca salir
de las comodidades de la ciudad y vivir a gusto en el bosque, descubriendo en la
naturaleza la obra del Creador.
Como llega a la Argentina
En 1959 lleg el Raiderismo a la Argentina por medio de el MS. Pbo. Jorge
Herrera Gallo y el R.P. Astigueta y fue utilizado en la USCA hasta su desaparicin.
Pero como no se vivan las mismas realidades que en Francia se hicieron

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adaptaciones propias a nuestra realidad y costumbres.
Sin embargo se adopt la misma insignia y Lema de los Raiders Scouts
franceses.
Los primeros servicios Raiders se hicieron en lugares lejanos y consistieron en
ayudas a comunidades indgenas Mapuches en Neuqun y Tobas en el noroeste
argentino.
Hoy nuestra Asociacin rescata los valores y tradiciones del Raiderismo para los
jvenes del nuevo milenio.
CEREMONIAS RAIDERS SCOUTS
PASE DEL SCOUT A LA TROPA RAIDER SCOUT
PERIODICIDAD: Toda vez que un Scout cumpla con los requisitos reglamentarios para
dejar la Tropa Scout y pasar a la Tropa Raider Scout.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Scout, Tropa Scout, Jefatura de Tropa Raider Scout,
Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: Al aire libre.
HORA: De da.
ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de Ceremonia.
Dos fuegos, uno para la Tropa Scout y otro para la Tropa Raider Scout.
Una antorcha por cada Scout que pasar a la Tropa Raider Scout.
DESARROLLO:
La Tropa Scout y la Tropa Raider Scout forman en herradura, una frente a la
otra, dentro de cada herradura habr un fuego.
En caso de ser Guas de Patrulla los que pasen, el Jefe de Tropa Scout dir que
la Corte de Honor ha nombrado a los nuevos Guas de Patrulla, siendo stos los
Scouts ...(Nombres de los Scouts) ...
Seguidamente, los Guas de Patrulla que pasen harn el Grito de Patrulla por
ltima vez y entregarn el Bandern a quien corresponda. Finalmente saludarn
despidindose de la Tropa Scout.
El Jefe de Tropa Scout pronunciar las palabras de despedida, explicando el
significado y el simbolismo del pase.
La Tropa Scout entregar cantimploras con agua a los que pasan y explicar
que esta entrega la hace la Tropa Scout a los que inician la marcha hacia un horizonte
superior, para que la compartan con la nueva comunidad que los recibe en smbolo de
amistad.

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Cada Scout que pasa, con su respectiva cantimplora tomar un leo encendido
del fuego de la Tropa Scout y lo llevar hasta colocarlo en el fuego de la Tropa Raider
Scout.
Los Scouts que pasan, saludan y dan de beber de sus cantimploras a los
Raiders Scouts.
El Jefe de Tropa Raider Scout recibe y saluda a los Scouts que pasan y aclara
que han sido aceptados en la Tropa Raider Scout.
Los Guas de Patrulla Raider Scout colocan a los Scouts que pasan sus nuevas
Cintas de Patrulla.
El Jefe de Tropa Raider Scout dice unas palabras alusivas para recibir a los Scouts
que pasan. Se hacen los Gritos de Patrulla y ambas Tropas rompen la formacin.
ENTREGA DE UNIFORME
PERIODICIDAD: Toda vez que se autorice a un Raider Scout a utilizar el Uniforme
Raider Scout.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: En la Sede del Grupo Scout, al aire libre o en otro lugar que se designe.
HORA: Durante el da.
ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de Ceremonia.
Uniformes e insignias.
Mesita donde colocar los uniformes que se van a entregar.
DESARROLLO:
El Jefe de Tropa Raider Scout formar a la Tropa Raider Scout en herradura,
estando al frente de ella el Jefe de Tropa Raider Scout, detrs de la mesa donde estn
dispuestos los uniformes a entregarse.
El Novicio se encuentra en la formacin con ropas de civil.
El Jefe de Tropa Raider Scout explicar el significado del Uniforme, como debe
usarse y el motivo por el cual se le autoriza al Novicio el uso del uniforme.
Seguidamente, el Jefe de Tropa Raider Scout llama al Novicio al centro de la
formacin y junto con el Gua de su Patrulla (quien tambin se adelanta) le entregan el
uniforme y las insignias.
El Novicio saluda a la Jefatura de Tropa Raider Scout y a los miembros de su
Patrulla.
Luego de esto se da por concluida la ceremonia

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VELA DE ARMAS
La Vela de Armas es un momento privilegiado en el que el Novicio se prepara
para formular su Promesa en un ambiente de reflexin.
El sentido de la Vela de Armas dentro de la mstica scout es el de una verdadera
vigilia, donde el Novicio se dispone a servir.
Debemos tener en cuenta que esta es una ceremonia que el muchacho va a
realizar una sola vez en su vida, y es el paso principal para fortalecer su espritu en el
compromiso que va a asumir al otro da, cuando formule su Promesa.
Debe tenerse en cuenta, adems que es una ceremonia privada de la Rama.
PERIODICIDAD: La noche anterior al da en que el Novicio va a formular su Promesa.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, puede invitarse
nicamente a Scouts promesados.
LUGAR: En un lugar apartado y tranquilo.
HORA: Debe realizarse indefectiblemente por la noche.
ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia (sin asta).


Diez velas cortas con su correspondiente platillo.
Un recipiente con agua y una toalla.
Pauelo, cordn de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio durante
la ceremonia de Promesa (estn son las armas que velar).

DESARROLLO:
En caso de ser varios los Novicios, se debe adecuar la ceremonia a la cantidad
de muchachos (por ejemplo, cada uno dir un artculo de la Ley Scout).
El lugar donde se realice la ceremonia deber estar iluminado en forma tenue.
El Novicio se acercar acompaado por su Patrulla. Los dems Novicios se
despiden del Promesante con saludos de augurio en un lugar donde no tengan acceso
al sitio de la ceremonia.
Quedan con el Promesante nicamente los miembros de la Patrulla que ya
tienen Promesa Scout.
Los Promesados se acercan al lugar donde se realizar la ceremonia en doble
fila; al frente y en medio de ellos el Gua de Patrulla encabezando la formacin y detrs
de l, cerrando la marcha, el Promesante que en sus manos trae "las armas" que va a
velar.
La comitiva se detiene frente al Jefe de Tropa Raider Scout.
El Jefe de Tropa Raider Scout reclama la presencia del Novicio, llamndolo por
su nombre; a paso lento la comitiva se acerca. Sin romper filas, escucha al Jefe de

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Tropa Raider Scout, quien resalta la mstica de la ceremonia a realizar, menciona las
razones por las que se le autoriza a formular su Promesa Scout.
A continuacin, el Jefe de Tropa Raider Scout, invita al Novicio a depositar las
armas en el lugar dispuesto a tal fin y cada uno de los dems miembros de la comitiva
toma su lugar detrs del Novicio.
Un dirigente hace una breve resea de la historia de la caballera andante y lee
el cdigo de los caballeros que se transcribe a continuacin:
Cdigo de los Caballeros:
Estn siempre dispuestos, con la armadura puesta, excepto cuando estn
descansando por la noche.
Defiendan a los pobres y ayuden a los que no pueden ayudarse ellos mismos.
No hagan nada que lastime u ofenda a otra persona.
Estn siempre listos para luchar en defensa de su Patria.
Traten de obtener honor y reputacin de honradez en cualquier trabajo que estn
realizando.
Nunca violen una promesa.
Mantengan el honor de su pas con su propia vida.
Mejor morir con honra que vivir sin decoro.
La caballerosidad requiere que el joven se adiestre para realizar las tareas mas
laboriosas y humildes con alegra y gentileza, para hacer el bien a los dems.
Acto seguido, el Novicio pronuncia en voz alta y clara, el texto del primer artculo
de la Ley Scout y comienza con la reflexin, que ser enriquecida por el Jefe de Tropa
Raider Scout.
De la misma manera contina enunciando cada uno de los artculos de la Ley.
Conjuntamente con el enunciado de cada artculo, un Gua de Patrulla o el Jefe
de Tropa Raider Scout si es la primera promesa de la Tropa Raider Scout, encienden
las velas.
Cuando el Jefe de Tropa Raider Scout entiende que el punto ha sido
reflexionado convenientemente, pide al Novicio el segundo artculo, repitiendo el
protocolo hasta el final.
Cuando las diez velas han sido encendidas y se ha terminado con las
reflexiones, el Novicio se dirige frente al recipiente con agua acompaado por los
Promesados y all lava sus ojos simbolizando que rechaza todo el mal hecho en su
pasado y se dispone a comenzar una vida mejor, de servicio al prjimo.
Al terminar el lavado, el Jefe de Tropa Raider Scout toma las Banderas de
ceremonia y las deposita en las manos del Novicio que se retira a un rincn apartado
para reflexionar en soledad.
Terminada la reflexin, vuelve frente al Jefe de Tropa Raider Scout, llevando las

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Banderas en sus manos.
El Jefe de Tropa Raider Scout recibe de sus manos las Banderas de ceremonia
y las coloca en un lugar apropiado, luego de esto le hace entrega al Novicio de sus
armas, las que permanecern con l hasta el momento de la Promesa.
Se realiza la formacin de entrada y lo acompaan al Novicio hasta alejarse del
lugar donde se realiz la ceremonia.
El Gua de Patrulla debe advertir al Novicio que est prcticamente en retiro y
que debe procurar mantenerse as hasta el da siguiente en que su Patrulla ir a
buscarlo, lo que realizarn minutos antes de la Promesa.
El Promesante debe saber que esta ceremonia es secreta, por lo que no debe
comentarla con nadie y que no debe salir de su casa antes de que la Patrulla lo vaya a
buscar.
La llegada a la Sede del Grupo Scout debe coincidir exactamente con el
comienzo de la ceremonia de Promesa.
Para ello todo estar listo, la Tropa Raider Scout formada, etc.
Si esta ceremonia se realizara en campamento, en el lugar de acampe o
acantonamiento se acondicionar un lugar apropiado para que el Novicio deposite sus
armas en custodia hasta el da siguiente.
PROMESA SCOUT
PERIODICIDAD: Siempre que un Novicio est en condiciones de formular su Promesa
Scout y al otro da de la Vela de Armas.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o en la naturaleza.
HORA: Por la maana.
ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de ceremonia.
Pauelo, cordn de pureza e insignias que han de ser impuestas al Novicio durante
la ceremonia (las armas que vel la noche anterior y deben ser tradas al lugar de
la ceremonia por el Novicio).
Mesa donde depositar las armas.
DESARROLLO:
El Novicio debe haber elegido un Padrino de Promesa, siendo la nica condicin
que el mismo ya haya formulado su Promesa Scout.
La Tropa Raider Scout se forma en herradura, con el Jefe de Tropa Raider Scout
y los Ayudantes de Tropa Raider Scout en la abertura de la misma.

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El Novicio, acompaado de su Padrino de Promesa se colocan en el centro de la
herradura, frente al Jefe de Tropa Raider Scout.
El Jefe de Tropa Raider Scout da la orden de avanzar y, entonces, el Padrino de
Promesa conduce al Novicio hasta el Jefe de Tropa Raider Scout y el Novicio le
entrega a este las armas que vel la noche anterior.
El Jefe de Tropa Raider Scout coloca las armas sobre la mesa y all se produce
el siguiente dilogo:
Jefe de Tropa Raider Scout: Sabes que significa tu Honor?
Novicio: Significa que se puede confiar en que soy veraz y honrado.
JTRS: Conoces la Ley Scout?
N: Si, Jefe, la conozco
JTRS: Puedo confiar en tu Honor, que hars cuando puedas por cumplir tu Promesa
Scout?
N: (Haciendo el Saludo Scout) Si, Jefe, de todo corazn
JTRS: Confiando en tu lealtad, te autorizo a formular tu Promesa Scout.
El Novicio se dirige junto a su Padrino de Promesa hasta las Banderas de
Ceremonia (debe estar la Bandera Argentina, no pudindose formular la Promesa ante
solo la Bandera de la Asociacin).
Las Banderas adoptan la posicin de Saludo, mientras los Scouts presentes
hacen el Saludo.
El Novicio extiende su brazo izquierdo y el Jefe de Tropa Raider Scout introduce
los extremos de las Banderas entre sus dedos.
El Padrino de Promesa extiende su brazo izquierdo y apoya los extremos de sus
dedos en el hombro derecho del Novicio, al tiempo que hace el Saludo Scout.
En Novicio hace el Saludo Scout con la mano derecha y dice:
"Yo.....(Nombre)....por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis
deberes para con Dios, la Patria y los Scouts, ayudar a mi prjimo en todo momento y
obedecer la Ley Scout."
Una vez que haya formulado su Promesa, el Jefe de Tropa Raider Scout invitar
al Padrino de Promesa y a los padres del Novicio para realizar la investidura,
colocndole la boina, el pauelo, el cordn de pureza y las insignias.
Luego, el Jefe de Tropa Raider Scout, si es Scouter, o si est autorizado por el
Comisionado de Area; en su defecto deber hacerlo un Scouter, (estrechando la mano
del Promesado y haciendo el saludo) dice: "Confo en tu honor, que cumplirs la
Promesa. Desde ahora perteneces a la gran Hermandad Mundial de los Scouts."
A continuacin el Jefe de Tropa Raider Scout le dice: "Ahora volv a tu Patrulla,
de frente a la Tropa Raider Scout y saluda".

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El Promesado se coloca en el centro de la formacin y hace el Saludo Scout de


frente a la Tropa Raider Scout diciendo: "Siempre Listo para Salvar".
Toda la Tropa Raider Scout contesta el saludo y dice "Salvar".
El Jefe de Tropa Raider Scout dice: Ahora volv a tu Patrulla.
El Promesado se incorpora a la formacin y la Patrulla hace el Grito de Patrulla
en honor del nuevo Scout.
INVESTIDURA RAIDER SCOUT
PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor a la investidura como tal.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: En la sede del Grupo Scout o al aire libre.
HORA: Durante el da.
ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de Ceremonia.
Insignias Raider Scout.
Un trozo de pan por cada Novicio a investir.
Una moneda por cada Novicio a investir.

DESARROLLO:
La Tropa Raider Scout se formar en herradura, estando la Jefatura de Tropa
Raider Scout al frente.
El Jefe de Tropa Raider Scout expondr brevemente el significado de la
ceremonia.
A continuacin nombrar a los Novicios que sern investidos, los que saldrn de
la formacin y se ubicarn frente a la Jefatura de Tropa Raider Scout.
De a uno por vez, los Novicios dicen:
Novicios: Acepto la disciplina Raider Scout, pido ser considerado en esta Tropa Raider
Scout y pase lo que pase responder "Presente". Que Dios me ayude a guardar la fe.
Si fallo a mi palabra, que se me juzgue, si progreso que se me imite.
Inmediatamente, un Raider Scout investido por cada Novicio entregar un pan y
uno de ellos dir:
Raider Scout Investido: El trigo estaba disperso por el campo. Numerosos granos
estaban diseminados por valles y praderas, pero el trabajo los reuni y ahora hacen
una sola cosa, un pan. Es el pan ganado con el sudor de la frente. Es tambin el pan

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de la hospitalidad el que se comparte; es el pan del camino.
Vuelven entonces a la formacin luego de haber entregado el pan.
Despus, un Raider Scout investido por cada Novicio entregar una moneda y
uno de ellos dir:
Raider Scout Investido: Esta moneda circul de mano en mano hacia ti. Est llena de
sudor, es argentina, es el pago de tu trabajo bien hecho. Tiene doble cara para
recordarte que el mundo con el cual te has comprometido es una tierra de sombras y
luces, de tristeza y alegra, que exige de ti una fuerza y fidelidad constantes.
Vuelven a la formacin.
El Jefe de Tropa Raider Scout entrega las insignias Raiders Scout y dice:
Jefe de Tropa Raider Scout: Esta es la insignia, smbolo del compromiso Raider Scout.
Te trajo hasta aqu y, a partir de este momento, sobre tu corazn, te obligar a
mantener tu estado de servicio permanente junto a tus hermanos.
En ese momento la ceremonia ha finalizado y la Tropa Raider Scout rompe la
formacin.
PROMESA DE GUIA DE PATRULLA Y PROMESA DE FIDELIDAD A LA PATRULLA
PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout haya sido nombrado Gua de Patrulla.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o en la naturaleza.
HORA: Por la maana.
ELEMENTOS NECESARIOS:

Banderas de ceremonia.
Cintas de Patrulla
Mesa donde depositar las Cintas de Patrulla.
Trpode con un fuego en forma de lmpara votiva.
Insignias de Gua de Patrulla.

DESARROLLO:
La Tropa Raider Scout se formar en herradura, estando la Jefatura de Tropa
Raider Scout al frente y el trpode en el centro de la misma.
Tres Guas de Patrulla (si estn investidos) o Rovers Scouts que hayan sido
Guas de Patrulla Raider Scout estn fuera de la herradura con tres antorchas que

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encendern al iniciar la ceremonia.
De acuerdo a la orden que se le d, en fila india se acercarn al trpode y
encendern las antorchas las que representan los tres puntos de la Promesa Scout.
Una vez realizado esto, se ubicarn dentro de la herradura, uno en cada
extremo y el otro en el centro de la misma, cerca de la formacin.
Luego, el Jefe de Tropa Raider Scout explicar el significado e importancia de
ser Gua de Patrulla.
Se leer un pergamino, que luego ser entregado al nuevo Gua de Patrulla, en
donde conste que: "...de acuerdo a lo resuelto por el Consejo de la Ley, se designa
Gua de la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla).. al Raider Scout ... (Nombre del Raider
Scout)..." Este pergamino ser firmado por los integrantes del Consejo de la Ley.
Cuando es leda el acta y se menciona al Raider Scout, este se ubica frente al
Jefe de Tropa Raider Scout. Al ubicarse all, los Guas de Patrulla o Rovers Scouts que
tienen las antorchas se colocan uno detrs y los dos restantes a ambos lados del
Raider Scout.
All se produce el siguiente dilogo:
Jefe de Tropa Raider Scout: El Consejo de la Ley te ha nombrado Gua de Patrulla.
Prometes desempearte debidamente?
Raider Scout: Si, Jefe, lo prometo por mi honor.
Jefe de Tropa Raider Scout: Prometes ser un Gua que de buen ejemplo?
Raider Scout: Si, en todo y siempre.
Jefe de Tropa Raider Scout: Prometes ser leal a tus Jefes y ests decidido a
sacrificarte por tus hermanos?
Raider Scout: Si, en toda circunstancia.
Jefe de Tropa Raider Scout: Te empears en amar, educar y gobernar a tu Patrulla
con dulzura?
Raider Scout: Si, lo har con humildad.
Jefe de Tropa Raider Scout: Prometes cumplir con la Promesa, la Ley Scout y el POR
representados por las antorchas que te acompaan?
Raider Scout: Si, Jefe, con todas mis fuerzas cumplir y har cumplir.
Dicho esto, el Jefe de Tropa Raider Scout invita al Raider Scout a arrodillarse y
con el Bandern de la Patrulla, tocar el hombro derecho del Raider Scout (como un
caballero) y dir:
Jefe de Tropa Raider Scout: Recojo esta Promesa y desde este momento y en adelante

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en nuestra Tropa Raider Scout y todos los Scouts de Baden Powell vern en ti a un
verdadero y legtimo Gua de Patrulla, vivirs teniendo como ideal la Ley Scout y la
Promesa y ahora te confo la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla)....
El nuevo Gua de Patrulla se incorpora, el Jefe de Tropa Raider Scout le entrega
el Bandern de la Patrulla y el nuevo Gua de Patrulla, haciendo el saludo al Bandern
dice:
Raider Scout: Te doy gracias, Jefe, prometo obedecerte fielmente, ayudndote en todo
lo que pueda en el gobierno de la Tropa Raider Scout y querer con todo el corazn a
los Raiders Scouts de la Patrulla ...(Nombre de la Patrulla)... de la cual me haces hoy
Gua y guardin.
Se le entregan las Cintas de Patrulla e insignias correspondientes y el
certificado ledo anteriormente.
El nuevo Gua de Patrulla da media vuelta y quedando frente a la Tropa Raider
Scout, las antorchas se desplazan hacia adelante y quedan detrs de l.
Los
patrulleros se adelantan hasta donde se encuentra el Gua de Patrulla. Tomando
el
Bandern con la mano izquierda y haciendo el Saludo Scout con la derecha dicen:
Patrulleros: Prometo obedecerte como Gua, quererte como hermano mayor, ser leal a
mi Patrulla y no desanimarme jams.
ENTREGA DE ESPECIALIDADES
PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor a alguna Especialidad.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, padres e invitados.
LUGAR: En la Sede del Grupo Scout o al aire libre.
HORA: Durante el da.
ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de ceremonia.
Insignias a entregarse (Especialidades).
Mesita donde colocar las insignias.
DESARROLLO:
La Tropa Raider Scout se dispondr en herradura, estando al frente la Jefatura
de Tropa Raider Scout.
El Jefe de Tropa Raider Scout explica el sentido de las insignias a entregarse y
el esfuerzo hecho por el Raider Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo de la
Ley explica a continuacin por qu y en funcin de qu fue otorgada la insignia.
El Jefe de Tropa Raider Scout llama al Raider Scout al centro de la formacin y

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le entrega la insignia.
Se da por finalizada la ceremonia y la Tropa Raider Scout rompe la formacin.
ENTREGA DEL CORDON DE LOS BOSQUIMANOS, INSIGNIAS DE SCOUT MARINO
Y/O SCOUT AEREO, AMBULANCIAS DE SAN JUAN E INSIGNIA DE SAN JORGE
PERIODICIDAD: Siempre que un Raider Scout sea acreedor al Cordn de los
Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Scout Areo o la insignia de San Jorge.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, Comisionado de
Area o Distrito (segn corresponda), Jefe de Grupo, padres e invitados.
LUGAR: Al aire libre.
HORA: De da.
ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de Ceremonia.
Cordn de los Bosquimanos o insignia a entregarse.
Una mesita donde colocar el Cordn de los Bosquimanos o las insignias.
DESARROLLO:
La Tropa Raider Scout se dispondr en herradura, estando al frente la Jefatura
de Tropa Raider Scout.
El Jefe de Tropa Raider Scout explica el sentido de las insignias a entregarse y
el esfuerzo hecho por el Raider Scout para adquirirla. Un miembro del Consejo de la
Ley explica a continuacin por qu y en funcin de qu fue otorgada la insignia.
El Jefe de Tropa Raider Scout invita al Comisionado de Area o Distrito, segn
corresponda (o en su defecto al Jefe de Grupo) a hacer entrega del Cordn de los
Bosquimanos o la insignia correspondiente (si este lo desea puede pronunciar unas
breves palabras).
Se da por finalizada la ceremonia y la Tropa Raider Scout rompe la formacin.
PASE DEL RAIDER SCOUT AL CLAN ROVER SCOUT
PERIODICIDAD: Toda vez que un Raider Scout cumpla con los requisitos
reglamentarios para dejar la Tropa Raider Scout y pasar al Clan Rover Scout.
ASISTENTES: Jefatura de Tropa Raider Scout, Tropa Raider Scout, Jefatura de Clan
Rover Scout, Clan Rover Scout, padres e invitados.
LUGAR: Al aire libre.
HORA: De da.

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ELEMENTOS NECESARIOS:
Banderas de Ceremonia.
Mochilas, una por cada integrante de la Tropa Raider Scout y el Clan Rover Scout
respectivamente.
DESARROLLO:
La Tropa Raider Scout y el Clan Rover Scout se formarn en herradura, estando
sus Jefaturas delante de la formacin y en el centro de esta se encontrarn las
mochilas de los integrantes de una y otra Rama.
El Jefe de Tropa Raider Scout llama al Raider Scout que pasar al Clan Rover
Scout, quien se ubica delante de la Jefatura de Tropa Raider Scout.
El Jefe de Tropa Raider Scout dice: Hoy es un da de jbilo para la Tropa
Raider Scout, al verte partir a la aventura del Roverismo. Estoy seguro que en el Clan
Rover Scout encontrars los medios para superarte. Sabemos que tu entusiasmo y
dedicacin permitirn que llegues a ello. Recuerda tu vida en la Tropa Raider Scout,
las aventuras que gozamos juntos, los problemas que afrontamos y sus tradiciones. Ve
a despedirte de todos y regresa.
El Raider Scout saluda a cada uno de los miembros de la Tropa Raider Scout y
finalmente a la Jefatura de Tropa Raider Scout.
Luego de esto toma su mochila del grupo de mochilas de la Tropa Raider Scout
y se encamina hacia la formacin del Clan Rover Scout, acompaado del Jefe de
Tropa Raider Scout.
Al llegar frente a la Jefatura de Clan Rover Scout, el Jefe de Tropa Raider Scout
dice al Raider Scout:
Jefe de Tropa Raider Scout: El Grupo est orgulloso de tu paso al Clan Rover Scout.
All est la Tropa Raider Scout, tus hermanos menores. No los olvides, recuerda que
tu trabajo en el Clan Rover Scout ser un ejemplo para los que vienen detrs.
Luego el Jefe de Tropa Raider Scout presenta al Raider Scout al Jefe de Clan
Rover Scout y vuelve a la formacin de la Tropa Raider Scout.
El Jefe de Clan Rover Scout lo saluda y le dice: Bienvenido al Clan Rover
Scout, (sealando el grupo de mochilas del Clan Rover Scout) deja ah tu mochila, ya
no ests de paso, sino entre hermanos.
El Raider Scout deja su mochila en el grupo de las del Clan Rover Scout y
vuelve frente al Jefe de Clan Rover Scout, quien le dice:
Jefe de Clan Rover Scout: Baden Powell, nuestro fundador dijo: "Remad vuestra propia
canoa; no dependas de otros para que remen. Te encuentras al principio de un viaje
lleno de aventuras que empieza en el arroyuelo de la niez, contina por el ro de la
adolescencia, cruza el ocano de la virilidad y te conduce al puerto que deseas llegar.

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Tropezars con dificultades y peligros, con bancos y tormentas pero sin la aventura la
vida sera inspida. Con una conduccin cuidadosa y con alegre persistencia, no hay
razn para que tu viaje no tenga completo xito, sin que importe qu tan pequeo sea
el riachuelo de donde viniste".
Tambin dijo: "El xito es alcanzar la felicidad y la verdadera felicidad es hacer felices
a los dems".
Ahora te invito a que saludes a tus nuevos hermanos y pases a formar parte del Clan
Rover Scout.
El Raider Scout saluda a los miembros del Clan Rover Scout y se forma junto a
ellos.
Finalmente, el Clan Rover Scout hace el Grito de Clan Rover Scout y se da por
finalizada la ceremonia.

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