Professional Documents
Culture Documents
JUNIO 2009
NDICE
INTRODUCCIN.............................................................................................
PLANTEAMIENTO DIDCTICO.......................................................................
Objetivos de la Planeacin Didctica...............................................
MOMENTOS DIDCTICOS.............................................................................
Planteamiento de la escuela............................................................
Planteamiento de las disciplinas......................................................
Plan del curso...................................................................................
Plan de la Unidad.............................................................................
Plan coordinado...............................................................................
QU ES UN PROGRAMA DE ESTUDIOS?
LA CARTA DESCRIPTIVA................................................................................
Ventajas del uso de cartas descriptivas...........................................
LA PLANEACIN DIDCTICA DE UNA CLASE.................................................
Momentos y categoras en la enseanza.........................................
Primer momento: Conciencia integral del proceso.........................
Planeacin abierta de una clase.....................................................
EL QU Y EL PORQU DE LOS OBJETIVOS.....................................................
LA TAXONOMA DE BLOOM..........................................................................
Los tres dominios de la Taxonoma de Bloom.................................
Verbos para formular objetivos.......................................................
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO...................................................................
OBJETIVOS GENERALES DE CADA TEMA.......................................................
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: DIVERSAS INTERPRETACIONES......................
ESTRATEGIAS DIDCTICAS............................................................................
PROPUESTA EJEMPLO DE PLANEACIN DIDCTICA.....................................
TABLA DE PLANEACIN DIDCTICA..............................................................
TABLA DE EVALUACIN INTEGRAL...............................................................
NOTAS...........................................................................................................
PAGINA
2
3
3
3
3
4
4
5
6
6
9
9
13
13
14
15
16
18
18
19
20
20
21
22
25
29
30
31
INTRODUCCIN:
La sociedad evoluciona, los pueblos se desarrollan y cambian, las
necesidades de una sociedad en constante cambio tambin son temporales, y
tratando de atenderlas, la educacin como fenmeno social, experimenta
igualmente una serie de reformas. De esta manera, en el contexto de grandes
demandas de cambios en el que nos toca vivir, la forma de cmo los docentes
desempeamos nuestra funcin adquiere una relevancia especial por el conjunto
de implicaciones que ello conlleva.
En la educacin, la planeacin didctica es una actividad indispensable
para garantizar la buena marcha y el xito de los procesos de enseanza
aprendizaje.
Cuando hablamos de Planeacin Didctica nos referimos a un proceso
que describe las actividades que habrn de realizar tanto alumnos como los
profesores, dentro y fuera del aula, de forma guiada y tambin autnoma, con la
finalidad de alcanzar el logro de los objetivos generales y especficos propuestos
en cada asignatura. Dentro de las actividades incluidas en la Planeacin didctica
se describen estrategias y tcnicas para el aprendizaje, la enseanza y la
evaluacin. La Planeacin didctica es un proceso que permite organizar de
manera sistemtica, adecuada y coherente, todos los elementos de la actividad
educativa. Es una herramienta que ayuda a estructurar el trabajo didctico en los
eventos educativos por lo que es una fase previa a la instrumentacin y realizacin
de la prctica acadmica.
PLANTEAMIENTO DIDCTICO
El planteamiento didctico resulta del trabajo reflexivo del profesor; quien
medita sobre el desempeo de l y de sus alumnos a fin de hacer ms eficiente la
enseanza. Para realizar el planteamiento, es necesario saber qu, por qu, a
quin y cmo ensear.
Objetivos de la planeacin didctica
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Planteamiento de la escuela.
Planteamiento de las disciplinas.
Planteamiento de las actividades extra clase.
Planteamiento de la orientacin pedaggica.
Planteamiento de la orientacin educacional.
Planteamiento de la escuela
El Planteamiento de la escuela es el esfuerzo por ordenar y racionalizar
todos los trabajos escolares en una sola unidad, a pesar de las mltiples
actividades didcticas administrativas. Representa los objetivos, todas las
Dr. Luis Manuel Lara Daz
Plan coordinado
Las disciplinas de un currculo deben converger en un solo punto: la
formacin del estudiante en funcin del curso y de los objetivos de dicho curso;
por ello, se busca la aprehensin de la realidad como un todo, la participacin de
todas las disciplinas en la formacin del estudiante y el logro de los objetivos.
QU ES UN PROGRAMA DE ESTUDIOS?
Un programa de estudios es una formulacin hipottica de los
aprendizajes que pretenden lograrse en cada una de las unidades que componen
dicho programa, en el cual se indican tambin las lneas generales que sirven de
orientacin para formular los programas de las unidades que lo integran. Adems,
en todo programa es importante considerar el tiempo con que se cuenta para
desarrollar el trabajo docente y las condiciones en que ste se realizar. El
programa escolar debe concebirse como una propuesta, mnima de aprendizajes
relativos a un curso en particular.
Si consideramos el programa en el orden en que antes fue presentado,
debemos precisar que conceptos de aprendizaje y de conocimientos sustentamos,
ya que esto nos dar un orden para concebir la elaboracin y la instrumentacin
de los programas. Algunas de las propuestas de elaboracin de programas estn
ms orientadas a la elaboracin tcnica de los objetivos de aprendizaje que a
considerar el orden en que el programa destaca las particularidades del curso,
pues el orden de stas es un principio bsico para acabar con la relacin directa
que existe entre el desorden y los problemas concretos, los cuales el orden ayuda
a resolver.
Diversos mtodos se han propuesto para elaborar un programa escolar.
Pensamos que ninguno de ellos puede adecuarse mecnicamente a cualquier
situacin de docencia, por lo que ser necesario hacerles los ajustes pertinentes a
los mismos. Por eso, para ayudar a resolver la problemtica docente concreta,
proponemos las siguientes etapas, cuya secuencia no es necesariamente lineal:
Definicin del tipo de unidad didctica
Curso.
Prctica social.
Laboratorio.
Taller.
Seminario.
Otras.
Vnculos de simpata.
Inters similar por los problemas de la enseanza.
Idntico enfoque terico.
Delimitacin y calendarizacin del trabajo.
Organizacin del conocimiento: forma de abordarlo, articulacin del objetosujeto de conocimiento, maneras de enriquecerlo, etctera.
Escasez del conocimiento organizado para fines de enseanza. (Pocas
veces se analiza el carcter de arbitrariedad cultural y el control ideolgico
que implican las disciplinas.)
Concepto de disciplina: sus lmites, sus articulaciones internas, su
interrelacin con otras asignaturas, etctera.
Considerar el anlisis de la profesin para buscar que el programa no se
base en la disciplina sino en la realidad, en la cual el alumno actuar
profesionalmente.
El anlisis de las disciplinas permite tener criterio para fijar la secuencia de
las unidades de un programa.
Datos generales.
Misin, visin, objetivo general y perfil del egresado.
Introduccin a la unidad temtica.
Objetivos terminales del curso.
Introduccin a cada una de las unidades.
Objetivos de las unidades.
Contenido.
Evaluacin.
Bibliografa.
CONOCIMIENTO
APRENDIZAJE
(sujeto que
aprende)
CONTENIDOS
El Aprendizaje
Un acto
humano
TEMTICAS
Estilos
Como se
aprende
PROBLEMTICA
Conciencia
Identidad
Autoestima y
Colaboracin
en el
aprendizaje
MOMENTOS
PLANEACIN
ANTES
PREVISIN
GESTIN
DURANTE
ACTUACIN
REFLEXIN
DESPUS
VALORACIN
CRTICA
ENSEANZA
(sujeto que
ensea)
CONTEXTO
(ambientes y
relaciones)
SENTIDO
Por qu?
Para qu?
Desde qu
mirada?
El rescate de
nuestra
experiencia
personal
Estrategias
Tcnicas y
Actividades de
enseanza
Contextos:
Internacional
Regional
Nacional
Por qu?
Para qu?
La Universidad
Encuentro de
culturas
Al servicio de
quienes?
La cultura de
los docentes
Desde qu
perspectiva?
Con qu
sentido?
El maestro
reflexivo
Estrategia para
producir
cambios
Lpez Calva, Martha. Planeacin y Evaluacin del Proceso Enseanza-Aprendizaje. Manual del Docente.
Editorial Trillas, Bogot 2002.
4
Panqueva Tarazona, Javier. Construccin Metodolgica. Universidad Javeriana 2007.
Materia:
Fecha:
Grupo:
Objetivo
Actividad
Tiempo
Evaluacin
Qu?
Cmo?
Atender
Entender
Juzgar
Valorar/decidir
Lpez Calva, Martha. Planeacin y Evaluacin del Proceso Enseanza-Aprendizaje. Manual del Docente.
Editorial Trillas, Bogot 2002.
LA TAXONOMA DE BLOOM
Una taxonoma de objetivos de aprendizaje es la clasificacin de las
conductas esperadas de los alumnos a partir de determinados criterios.
El papel de la taxonoma consiste en organizar los objetivos en orden
jerrquico para clasificar las conductas de aprendizaje de los estudiantes. La
taxonoma de Bloom es un mtodo de clasificacin en el que los objetos por
clasificar son objetivos especficos de aprendizaje (OEA). Las diferentes
categoras de la Taxonoma se refieren a los niveles de crecimiento que deber
alcanzar el estudiante cono resultado del proceso enseanza aprendizaje (PEA)
Los tres dominios de la Taxonoma de Bloom.
1. El dominio cognoscitivo.
2. El dominio afectivo.
3. El dominio es psicomotor.
Afectivo:
Actitudes
Campo Afectivo
Campo Psicomotor
Psicomotor
Evaluacin: Juzgar
Campo cognoscitivo
Sntesis: creacin
Aplicacin: confrontacin
Comprensin: Traduccin y anlisis
Simple conocimiento; retencin
rea
cognoscitiva
rea
psicomotriz
rea
afectiva
1. Conocimientos
Armar
Bosquejar
Contar
Copiar
Dibujar
Dramatizar
Enumerar
Esbozar
Imitar
Localizar
Narrar
Parafrasear
Reconstruir
Relatar
Resumir
Rotular
Transformar
Agrupar
Clasificar
Convertir
Determinar
Ejemplificar
Identificar
Interpretar
Relacionar
Resumir
2. Comprensin
Asociar
Cambiar
Comparar
Concluir,
Deducir
Definir
Diferenciar
Discriminar
Explicar
Expresar
Igualar
Ilustrar
Ordenar
Parear
Reordenar
Representar
Seleccionar
Traducir
Categorizar
Contrastar
Demostrar
Distinguir
Generalizar
Inferir
Prolongar
Restablecer
transformar
3. Aplicacin
Aplicar
Calcular
Colorear
Componer
Demostrar
Desarrollar
Emplear
Ensayar
Identificar
Imitar
Llenar
Medir
Organizar
Planear
Rechazar
Relacionar
Resolver
Secuenciar
traducir
Transformar
Cambiar
Conversar
Descubrir
Explicar
Interpretar
Modificar
Preparar
Reorganizaron
Separar
Usar
Adaptar
Clasificar
Chequear
Elegir
Generalizar
Localizar
Operar
Realizar
Reparar
Sistematizar
Utilizar
Analizar
Catalogar
4. Anlisis
Clasificar
Citar
Definir
Dramatizar
Graficar
Memorizar
Recitar
Repetir
Seleccionar
Comparar
Bloom, B.S. Engelhart, M.D. Furst, E.J. Hill, W.H. Y Krathwohl, D.R. Taxonoma de los objetivos de la
educacin. Clasificacin de las metas educativas. Tomo I,. mbito de conocimiento, Ed. Merfil, Alcoy, 1972.
Descifrar
Destacar
Diferenciar
Ilustrar
Ordenar
Subdividir
Descomponer
Detectar
Discriminar
Inferir
Reconocer
Subrayar
Descubrir
Determinar
Distinguir
Jerarquizar
Relacionar
Desglosar
Diagramar
Identificar
Observar
Separar
Adaptar
Codificar
Concebir
Deducir
Enriquecer
Fabricar
Interpretar
Organizar
Reconstruir
5. Sntesis
Bosquejar
Categorizar
Combinar
Compilar
Confeccionar
Construir
Desarrollar
Dibujar
Escribir
Especificar
Formular
Idear
Inventar
Modificar
Planificar
Planear
Solucionar
Transmitir
Clasificar
Componer
Crear
Elaborar
Extender
Integrar
Ordenar
Proponer
Aceptar
Calificar
Confirmar
Criticar
Evaluar
Juzgar
Seleccionar
6. Evaluacin
Apoyar
Argumentar
Clasificar
Comparar
Considerar
Constatar
Chequear
Debatir
Examinar
Interpretar
Medir
Opinar
Sustentar
Verificar
Calcular
Concluir
Contrastar
Especificar
Justificar
Rechazar
ms amplias del contenido, dan una visin amplia de lo que se espera que logre el
estudiante al terminar el estudio del tema, establecen y comparan las metas
educativas a nivel interdepartamental o intradepartamental y confrontan las metas
educativas con las metas de los departamentos de otras instituciones.
Sin embargo, los objetivos generales no especifican ni las condiciones de
ejecucin ni el criterio de evaluacin y son demasiado amplios e imprecisos para
poder ser medios efectivos de comunicacin directa o libre de ambigedades;
adems, los verbos ms frecuentes que los constituyen son verbos mentales; por
ejemplo: conocer, entender, apreciar, comprender, disfrutar, creer y pensar.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: DIVERSAS INTERPRETACIONES
Segn las orientaciones de la didctica tradicional, de la didctica
tecnocrtica o de la didctica crtica, los objetivos de aprendizaje pueden ser
interpretados de diferentes maneras, ya sea como objetivos terminales del curso o
como objetivos de unidad temtica. El objetivo de aprendizaje debe ser redactado
en trminos que expliquen que la conducta es un producto del aprendizaje (no del
profesor sino de los alumnos).
La redaccin del objetivo de aprendizaje debe establecerse con claridad. No
es conveniente diferenciar entre s los objetivos cognoscitivos, afectivos y
psicomotrices, pues la conducta humana es integral y, por tanto, hay una
correlacin ntima entre conocimiento y afecto; por ello resulta insostenible que se
considere como desunido lo que en realidad constituye una unidad.7
Lpez Calva, Martha. Planeacin y Evaluacin del Proceso Enseanza-Aprendizaje. Manual del Docente.
Editorial Trillas, Bogot 2002.
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Dado que la didctica contempla tanto las estrategias de enseanza como de
aprendizaje, vamos aclarar la definicin para cada caso.
Estrategias de Aprendizaje
Estrategias de Enseanza
Estrategias
para
aprender,
Son todas aquellas ayudas
recordar y usar la informacin.
planteadas por el docente que
Consiste en un procedimiento o
se proporcionan al estudiante
conjunto de pasos o habilidades
para facilitar un procesamiento
que un estudiante adquiere y
ms profundo de la informacin.
emplea de forma intencional
A
saber,
todos
aquellos
como instrumento flexible para
procedimientos
o
recursos
aprender significativamente y
utilizados por quien ensea para
solucionar
problemas
y
promover
aprendizajes
demandas acadmicas.
significativos.
La responsabilidad recae sobre
El nfasis se encuentra en el
el estudiante (comprensin de
diseo,
programacin,
textos acadmicos, composicin
elaboracin y realizacin de los
de
textos,
solucin
de
contenidos a aprender por va
problemas, etc.)
verbal o escrita.
Los estudiantes pasan por
Las estrategias de enseanza
procesos como reconocer el
deben ser diseadas de tal
nuevo conocimiento, revisar sus
manera que estimulen a los
conceptos previos sobre el
estudiantes a observar, analizar,
mismo, organizar y restaurar
opinar,
formular
hiptesis,
ese
conocimiento
previo,
buscar soluciones y descubrir el
ensamblarlo con el nuevo y
conocimiento por s mismos.
asimilarlo e interpretar todo lo
Organizar las clases como
que ha ocurrido con su saber
ambientes
para
que
los
sobre el tema.
estudiantes
aprendan
a
aprender.
Organizador
previo
Ilustraciones
Son procedimientos.
Pueden incluir varias tcnicas, operaciones o actividades especficas.
Persiguen un propsito determinado: el aprendizaje y la solucin de
problemas acadmicos y/o aquellos otros aspectos vinculados con ellos.
Son ms que los "hbitos de estudio" porque se realizan flexiblemente.
Pueden ser abiertas (pblicas) o reservadas (privadas).
Son instrumentos socioculturales aprendidos en contextos de interaccin
con alguien que sabe ms.
PROCESO
TIPO DE
ESTRATEGIA
Recirculacin
Aprendizaje
de la
Memorstico
informacin
Elaboracin
Aprendizaje
significativo
Organizacin
Recuerdo
Recuperacin
FINALIDAD U
OBJETIVO
TCNICA O HABILIDAD
Repeticin simple y
acumulativa
Subrayar
Apoyo al
Destacar
repaso
Copiar
Palabras clave
Procesamiento Rimas
simple
Imgenes Mentales
Parafraseo
Elaboracin de
inferencias
Procesamiento
Resumir
complejo
Analogas
Elaboracin conceptual
Evocacin de
Seguir pistas
la informacin
Bsqueda directa
Repaso simple
Barriga A., Frida y Hernndez R., Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo.
Mxico: McGraw-Hill. 1998
UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLAS DE HIDALGO FACULTAD DE CIENCIAS MDICAS Y BIOLOGICAS DR. IGNACIO CHAVEZ
SECRETARIA ACADEMICA
PLANEACIN DIDCTICA
A. ASIGNATURA
B. GRADO
C. SECCIN
D. DEPARTAMENTO
E. CICLO ESCOLAR
F. SEMESTRAL/ANUAL
O. OBJETIVOS GENERALES Y
ESPECIFICOS
G. TEMA:
H. INICIO
L. HORAS INDEPENDIENTES
I. TERMINO
J. DOCENTE
P. ACTIVIDADES Y METODOLOGIA
Q. APOYOS DIDACTICOS
R. EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Caso clnico
Conocimientos:
Habilidades:
Destrezas:
Actitudes clnicas:
S. NO. DE SESIONES
T. ESCENARIOS ACADEMICOS
U. OBSERVACIONES
UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLAS DE HIDALGO FACULTAD DE CIENCIAS MDICAS Y BIOLOGICAS DR. IGNACIO CHAVEZ
SECRETARIA ACADEMICA
PLANEACIN DIDCTICA
A.
ASIGNATURA:
B.
GRADO:
C.
SECCIN:
D. DEPARTAMENTO
E. CICLO ESCOLAR :
F. SEMESTRAL/ANUAL
O. OBJETIVOS GENERALES Y
ESPECIFICOS
G. TEMA:
H. INICIO :
L. HORAS INDEPENDIENTES:
I. TERMINO :
J. DOCENTE
P. ACTIVIDADES Y METODOLOGIA
Q. APOYOS DIDACTICOS
R. EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Conocimientos:
Habilidades:
Destrezas:
Actitudes clnicas:
S. NO. DE SESIONES :
T. ESCENARIOS ACADEMICOS :
U. OBSERVACIONES:
AREA A EVALUAR
CONOCIMIENTO
HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO
ACTITUDES
HABILIDADES Y
DESTREZAS
APTITUDES
TRABAJO EN
EQUIPO
TAREAS
DISCIPLINA
UNIFORME
PUNTUALIDAD
ASISTENCIA
SNTESIS
EVALUACIN DEL
CONOCIMIENTO
ANLISIS
COMPRENSIN
APLICACIN DEL
CONOCIMIENTO
ADQUISICIN DEL
CONOCIMIENTO
EXAMEN ESCRITO
ALUMNO
ESTRATEGIA
DIDCTICA
Exposicin
Mtodo de
proyectos
OBJETIVO
Presentar de
manera
organizada
informacin a un
grupo. Por lo
general es el
profesor quien
expone; sin
embargo en
algunos casos
tambin los
alumnos
exponen.
Acercar una
realidad concreta
a un ambiente
acadmico por
medio de la
realizacin de un
proyecto de
trabajo.
VENTAJAS
APLICACIONES.
ejemplos
Permite
Se puede usar
presentar
para hacer la
informacin de
introduccin a la
manera
revisin de
ordenada. No
contenidos.
importa el
Presentar una
tamao del grupo conferencia de
al que se
tipo informativo.
presenta la
Exponer
informacin.
resultados o
conclusiones de
una actividad.
RECOMENDACIONES ROLES
Estimular la interaccin
entre los integrantes
del grupo. El profesor
debe desarrollar
habilidades para
interesar y motivar al
grupo en su
exposicin.
Profesor: Posee
el conocimiento.
Expone, informa.
Evala a los
estudiantes.
Alumnos:
receptores.
Pasivos. Poca
interaccin.
Es interesante.
Se convierte en
incentivo, motiva
a aprender.
Estimula el
desarrollo de
habilidades para
resolver
situaciones
reales.
Que se definan
claramente las
habilidades, actitudes
y valores que se
estimularn en el
proyecto. Dar asesora
y seguimiento a los
alumnos a lo largo de
todo el proyecto
Profesor:
Identifica el
proyecto. Planea
la intervencin
de los alumnos.
Facilita y motiva
la participacin
de los alumnos.
Alumnos:
Activos.
Investigan.
Discuten.
Proponen y
comprueban sus
hiptesis.
Recomendable
en:
Materias
terminales de
carreras
profesionales.
En cursos donde
ya se integran
contenidos de
diferentes reas
del conocimiento.
En cursos donde
se puede hacer
un trabajo
interdiscioplinario
Mtodo de casos
Acercar una
realidad concreta
a un ambiente
acadmico por
medio de un
caso real o
diseado
Mtodo de
preguntas
Con base en
preguntas llevar
a los alumnos a
la discusin y
anlisis de
informacin
pertinente a la
materia.
Simulacin y
Aprender a partir
Es interesante.
Se convierte en
incentivo. Motiva
a aprender.
Desarrolla la
habilidad para
anlisis y
sntesis. Permite
que el contenido
sea ms
significativo para
los alumnos.
Promueve la
investigacin.
Estimula el
pensamiento
crtico. Desarrolla
habilidades para
el anlisis y
sntesis de
informacin. Los
estudiantes
aplican verdades
descubiertas
para la
construccin de
conocimientos y
principios.
Promueve la
Dr. Luis Manuel Lara Daz
Practican
habilidades
Profesor:
Disea o recopila
el caso. Presenta
el caso, facilita y
motiva a su
solucin
juego
Aprendizaje
basado en
problemas
Juego de roles
de la accin
tanto sobre
contenidos como
sobre el
desempeo de
los alumnos ante
situaciones
simuladas.
Los estudiantes
deben trabajar
en grupos
pequeos,
sintetizar y
construir el
conocimiento
para resolver los
problemas, que
por lo general
han sido
tomados de la
realidad.
interaccin y la
comunicacin.
Es divertida.
Permite
aprendizajes
significativos.
Favorece el
desarrollo de
habilidades para
el anlisis y
sntesis de
informacin.
Permite el
desarrollo de
actitudes
positivas ante
problemas.
Desarrolla
habilidades
cognitivas y de
socializacin.
Ampliar el
Abre
campo de
perspectivas de
experiencia de
acercamiento a
los participantes la realidad.
y su habilidad
Desinhibe.
para resolver
Motiva. Fomenta
problemas desde la creatividad.
diferentes puntos
Dr. Luis Manuel Lara Daz
Panel de
discusin
Lluvia de ideas
de vista.
Dar a conocer a
un grupo
diferentes
orientaciones
con respecto a
un tema.
Incrementar el
potencial
creativo en un
grupo. Recabar
mucha y variada
informacin.
Resolver
problemas.
Se recibe
informacin
variada y
estimulante.
Motivante.
Estimula el
pensamiento
crtico.
Favorece la
interaccin en el
grupo. Promueve
la participacin y
la creatividad.
Motiva. Fcil de
aplicar.
NOTAS