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El concepto bsico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas,
luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits "prestados" de la
porcin de hosts, ajustndose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de nuestra
red.
Por ejemplo, si tomamos la direccin de red 192.168.1.0/24 y la subdividimos usando una
mscara /26 tendremos 4 subredes (192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y
192.168.1.192/26). Supongamos que tenemos un enlace serie entre dos routers y tomamos
una de nuestras subredes (la 192.168.1.0/26) con esta mscara de subred sin aplicar vlsm
estaramos desperdiciando 60 direcciones utilizables (26 2 = 62, menos las 2 direcciones
aplicadas a las interfaces de los routers nos da 60 hosts).
Ahora, si aplicamos vlsm a la subred anterior (la 192.168.1.0/26) y tomamos "prestados" 4 bits
de la porcin de host tendramos otras 64 subredes /30 (192.168.1.0/30, 192.168.1.4/30,
192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30, 192.168.1.16/30 y as sucesivamente hasta la
192.168.1.60/30) cada una con un total de 4 direcciones totales pero solamente dos direcciones
utilizables y no se genera desperdicio. Finalmente podemos tomar cualquiera de ellas, por
ejemplo la 192.168.1.4/30 y aplicar las direcciones 192.168.1.5/30 y 192.168.1.6/30 a las
interfaces de los routers.
Algoritmo:
En matemticas, ciencias de la computacin, y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa alJwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite
hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de
pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solucin.
Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
Caractersticas de los Algoritmos:
El cientfico de computacin Donald Knuth ofreci una lista de cinco propiedades, que son
ampliamente aceptadas como requisitos para un algoritmo:
1. Carcter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar despus de un nmero finito de
pasos".
2. Precisin. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las
operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua
para cada caso".
3. Entrada. "Un algoritmo tiene cero o ms entradas: cantidades que le son dadas antes
de que el algoritmo comience, o dinmicamente mientras el algoritmo corre. Estas
entradas son tomadas de conjuntos especficos de objetos".
4. Salida. "Un algoritmo tiene una o ms salidas: cantidades que tienen una relacin
especfica con las entradas".
5. Eficacia. "Tambin se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas
las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente bsicas como
para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por
un hombre usando lpiz y papel".
A partir del carcter finito y de la salida se deduce que ante una misma situacin inicial (o
valores de entrada) un algoritmo debe proporcionar siempre el mismo resultado (o salida), con
excepcin de losalgoritmos probabilistas.
Cules son los smbolos que se ocupan para realizar un diagrama de flujo?
Existen adems un sin fin de formas especiales para denotar las entradas, las salidas, los
almacenamientos, etctera
Existen tambin conectores de pgina, que asemejan a una "rectngulo oblicuo" y se utilizan
para unir actividades que se encuentran en otra hoja.
Existe siempre un camino que permite llegar a una solucin (finalizacin del algoritmo).
Existe un nico punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una
comparacin con dos caminos posibles).
Desarrollo del Diagrama de Flujo Las siguientes son acciones previas a la realizacin del
diagrama de flujo :
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar
presentes el dueo o responsable del proceso, los dueos o responsables del proceso
anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas. * Definir
que se espera obtener del diagrama de flujo.
Determinar los lmites del proceso a describir. Los pasos a seguir para construir el
diagrama de flujo son :
Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
la
aplicacin
de
subredes.
La implementacin de VLSM permite a una organizacin dividir un nico sistema autnomo utilizando ms
de una mscara de subred, generando de esta manera subredes de diferente tamao dentro de la misma
red.
De este modo una red puede ser dividida en subredes de diferentes tamaos segn las necesidades, e
incluso crear subredes de slo 2 puertos para los enlaces WAN (con mscaras de 30 bits).
El
principio
bsico
es
el
siguiente:
Todos los dominios de broadcast de una red (subredes) utilizan la misma mscara de subred.
Todos los dominios de broadcast de una red (subredes) pueden utilizar la misma o
diferentemscara de subred.
Para implementar VLSM se deben tener en cuenta algunos requisitos:Es imprescindible utilizar protocolos
de enrutamiento que en sus actualizaciones incluyan no slo la direccin de red, sino tambin la mscara
de subred. Son los denominados protocolos de enrutamiento classless. Todos los routers de la red deben
implementar un algoritmo de enrutamiento consistente, que busque la mayor coincidencia en la mscara
de subred. Para que la red pueda beneficiarse con la agregacin de rutas, es importante tener muy en
cuenta el diseo topolgico junto al diseo lgico.
El subneting es una coleccin de direcciones IP que permiten definir l numero de redes y de host que se
desean utilizar en una subred determinada; el Vlsm es una tcnica que permite dividir subredes en redes
ms pequeas pero la regla que hay que tener en consideracin siempre que se utilice Vlsm es que
solamente se puede aplicar esta tcnica a las direcciones de redes/subredes que no estn siendo
utilizadas por ningn host, VLSM permite crear subredes mas pequeas que se ajusten a las
necesidades reales de la red (los routers que utilizan protocolos de enrutamiento sin clase como RIPV2 y
OSPF pueden trabajar con un esquema de direccionamiento IP que contenga diferentes tamaos de
mascara, no as los protocolos de enrutamiento con clase RIPV1 que solo pueden trabajar con un solo
esquema de direcciones IP, es decir una misma mascara para todas las subredes dentro de la RED-LAN)
y por ultimo tenemos el CIDR(Resumen de Rutas) que es la simplificacin de varias direcciones de redes
o subredes en una sola direccin IP Patrn que cubra todo ese esquema de direccionamiento IP.
Ejemplo de Subnetting y Vlsm, obtener Subredes y Host x Subred:
Antes de entrar de lleno en el estudio de las tcnicas de subnetting quiero indicar que existen 2 tipos de
direcciones IP: Publicas y Privadas, las IP pblicas son utilizadas para poder comunicarse a travs del
Internet y son alquiladas o vendidas por los ISP(Proveedores de Servicios de Internet) y las IP-Privadas
son utilizadas para construir un esquema de direccionamiento interno de la red LAN y no pueden ser
utilizadas para enviar trafico hacia el Internet.
Valores por defecto para los diferentes tipos de RED(IP Privadas):
CLASE A: (10.0.0.0 a 10.255.255.255)
Net_ID 8, Host_ID 24, Mask : 255.0.0.0; Ejemplo: 10.0.0.0
CLASE B: (172.16.0.0 a 172.31.255.255)
Net_ID 16, Host_ID 16, Mask : 255.255.0.0; Ejemplo: 172.17.0.0
CLASE C: (192.168.0.0 a 192.168.255.255)
Net_ID 24, Host_ID 8, Mask : 255.255.255.0; Ejemplo: 192.168.18.0
Valores por defecto para los diferentes tipos de RED(IP Pblicas):
CLASE A: (0 127, 127 Direccin de LoopBack)
Net_ID 8, Host_ID 24, Mask : 255.0.0.0; Ejemplo: 11.0.0.0
11110000,
2(4)=16.
192.10.20.78 192.10.20.80/28,
Ej: 192.10.20.64/28,
IP utilizables
IP
: 192.10.20.81
utilizables
192.10.20.65
192.10.20.94 192.10.20.96/28,
IP
Rango de las Redes, el paso para las subredes siguientes es: 2(1)=2; se cogen los bits restantes del
octeto que pertenece al Host_ID. 172.20.0.0/21
172.20.2.0/21
172.20.4.0/21...127.