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OBJETIVOS GENERALES.
Informar sobre los problemas y causas del mal uso de las tecnologas de
comunicacin as como: telfonos mviles, tv, internet, videos juegos, as
como tambin ensearles el correcto uso de la computadora. Y para
concluir dando pautas a los padres sobre el correcto uso y la enseanza
delas tecnologas a sus hijos.
3.
OBJETIVOS ESPECFICOS.
6. DESARROLLO.
7. METODOLOGA.
7.1. PARTICIPANTES. Encuestas a familias, jvenes adolescentes,
profesionales y organizaciones que investigaron el problema.
7.2. INSTRUMENTOS. Entrevistas a profesionales, psiclogos,
encuesta a hogares con una muestra de 1000 hogares por
localidad. Informes de especialista en relacin con el problema.
8. RESULTADOS.
9. CONCLUSIONES.
- La familia moderna son las que tiene ms dependencia de la
-
10.
BIBLIOGRAFA.
- web de noticias en espaol.
http://www.eldiariony.com/2014/01/07/la-influencia-de-losvideojuegos-lo-que-necesitas-saber/
- Instituto Nacional De Estadsticas (INEI).
https://www.inei.gob.pe/bibliotecavirtual/boletines/tecnologias-de-la-informaciontic/1/
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