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4.1.

NAVEGADOR DE MODELOS TROUX


(TROUX MODEL BROWSER)

El Navegador de Modelos Troux es una herramienta de fcil uso para visualizar,


navegar y preguntar a los modelos de Troux de la empresa publicados en el Internet o
via Intranet. El Navegador de Modelos Troux es utilizado por los beneficiarios para
modelar su trabajo (i.e., aquella gente que utilizar modelos visuales para determinar y
para preguntar la informacin compleja de la empresa como parte de tomar decisiones
operacionales cotidianas). El Navegador de Modelos Troux es un medio seguro y
rentable de diseminar modelos inmensamente grandes dentro de su organizacin,
puesto que es fcil de aprender y evita que los usuarios puedan cambiar el contenido de
un modelo.
Puesto que los modelos de la empresa pueden llegar a ser muy complejos, el
navegador de modelos Troux apoya el acceso de la publicacin y mediante un click
accede a las vistas del modelo modificadas para requisitos particulares y dirigidos hacia
secciones representativas seleccionadas de su modelo o hacia una audiencia especfica
en particular. De este modo, usted puede entender y simplificar el anlisis usando
diversas vistas del modelo como "tableros de instrumentos digitales" (dashboards).
El Navegador de Modelo Troux permite que usted explore los modelos Troux que se han
publicado en el Web mundial, en Intranet, o en una red de rea local. Dentro del
navegador del modelo, usted puede hacer que el objeto enfoque y filtre, abra y cierre
objetos, ocultando o viendo las relaciones, visualizando las caractersticas y navegando
el rbol del modelo. Los nuevos modelos se pueden desarrollar usando Troux 3.6 y
despus publicarlos localmente, en un LAN, en un Intranet, o via Internet.
El navegador del modelo Troux ofrece 4 diversas vistas de un modelo; 1) una visin
grfica; 2) una vista de explorador que exhibe las estructuras de la vista o del objeto; 3)
un dilogo que despliega las relaciones y caractersticas del objeto; y 4) una matriz de la
relacin que exhibe relaciones como celdas y objetos a lo largo de los ejes x y y.

4.2.

MODELO ANOTADOR TROUX (TROUX


MODEL ANNOTATOR)

El Modelo Anotador Troux es una herramienta fcil de usar para visualizar y navegar
los modelos empresariales Troux. Igualmente permite insertar comentarios textuales
con propsitos de revisin y retro-alimentacin.
Troux Modelo Anotador es utilizado por los revisores del modelo, las personas quienes
son los recursos de la empresa y los encargados del conocimiento de la visualizacin
del modelo y quienes necesitan ser consultados para asegurar que es correcta la
actualizacin del mismo.
Troux Modelo Anotador es seguro y costo efectivo, lo que significa que es necesario
revisar y regresar a los modelos ampliamente dentro de la organizacin. Desde eso,
deja a los usuarios comunicarse con estilos de notas adhesivas (i.e., sticky notes).
Troux Modelo Anotador permite al dueo del modelo, llevar la cuenta de cada
comentario textual por persona, y apoya ambas personas, revisiones secuenciales y
sesiones de opiniones simultaneas.

4.3.

MODELO EDITOR TROUX (TROUX MODEL


EDITOR)

Troux Modelo Editor es una herramienta fcil de usar para actualizar los modelos
Troux con la informacin mas reciente de toda su organizacin.
Troux Modelo Editor es usado por los modeladores envueltos en su esfuerzo por
modelar, las personas que actualizarn el modelo visual de los datos de una empresa, y
quienes reaccionarn a cambios en un detallado nivel operacional para mantener el
modelo actualizado.
Dado que los modelos tpicos de la empresa contienen datos de mltiples partes de la
empresa, el Modelo Editor Troux apoya el rompimiento del modelo y la
descentralizacin de datos dndole acceso a secciones especificas del modelo.
Aquellos modeladores que no necesariamente conocen el modelo completo o las
capacidades totales del modelaje con Troux, sern capaces de actualizar sus propias
partes del modelo de una manera limitada.
Con el Modelo Editor Troux usted puede:
Caractersticas del Modelo de Navegacin Troux (Modelo Browse
Troux)
Abrir el modelo desde una liga, una visualizacin o el modo de vuelo, abrir/cerrar
objetos, mostrar y ocultar relaciones, rbol de instancias, vista en rbol, listado
de propiedades, matriz de relaciones, actualizar las bsquedas visuales,
actualizar acciones.

Todas las caractersticas Modelo Anotador de Troux


Revisin del modelo, Solicitud de opiniones al modelo, gua del anotador,
comentarios textuales, comparacin de anotaciones, bsqueda de anotaciones,
visualizacin de anotaciones, etc.

Crear un modelo desde una plantilla


Crear nuevos modelos seleccionando desde plantillas predefinidas.

rbol de almacenamiento (Repositorio)


Buscar archivos de modelos en el disco local, archivos compartidos desde un
servidor o desde servidores Web. Abrir, guardar, recargar, cerrar y borrar
archivos de modelos.

Modelaje visual
Arrastrar y dejar desde las paletas para crear nuevos objetos. Copiar, pegar,
duplicar y borrar instancias y vistas utilizando los modos cortos del teclado.
Mover, cambiar de tamao, alinear, distribuir, escalar y apilar objetos. Enrejar el
lugar de los objetos (hace un enrejado). Cambiar de tamao y manipular el texto.
Multinivel de deshacer cambios.

4.4.

TROUX MODEL DESIGNER

El Modelo Diseador Troux es de las herramientas con mas alto en rango en


modelaje visual para crear modelos de arquitectura empresarial a gran escala.
Este programa es utilizado por los modeladores expertos, responsables por vuestro
trabajo de modelaje. Estas son las personas quienes estn a cargo de la totalidad del
modelo de la empresa y quienes coordinan esfuerzos entre vuestro grupo de trabajo.
El Modelo Diseador Troux contiene el rango completo de modelaje Troux y le permite
visualmente integrar informacin desde diversos recursos empresariales, divide los
modelos en componentes reflexionando sobre las diferentes metodologas de modelaje,
y decide una visualizacin o interfase comn para el modelo completo.
Modelo Diseador Troux
Todas las caractersticas del Modelo Navegador Troux
Abrir el modelo desde una liga, una visualizacin o el modo de vuelo, abrir/cerrar
objetos, mostrar y ocultar relaciones, rbol de instancias, vista en rbol, lista de
propiedades, matriz de relaciones, actualizar las bsquedas visuales, actualizar
acciones.

Todas las caractersticas del Modelo Anotador Troux


Revisin del modelo, solicitud de opiniones del modelo, gua del anotador,
comentarios textuales, comparacin de anotaciones, bsqueda de anotaciones,
visualizacin de anotaciones, etc.

Todas las caractersticas del Modelo Anotador Troux


Crear un modelo desde una plantilla, rbol de almacenamiento (repositorio),
modelaje visual, modelaje visual de las relaciones, edicin de propiedades,
submodelaje, rbol del modelo, cambios de apariencia del modelo, rbol de
smbolos, crear visualizaciones del modelo, generar visualizaciones faltantes,
distribucin de espacio automtica, Importacin/Exportacin CSV, Acceso via
Web, plantillas GEM (General Enterprise Model o Modelo General de Empresa),
elementos de modelaje estndar, plantilla del modelo de anotador.

Submodelaje avanzado
Crear submodelos arrastrando una plantilla predefinida. Control y restriccin de
metamodelos para un submodelo en especfico.

Editor de Smbolos
Crear y mantener sus propios smbolos para objetos y relaciones. Crear y
mantener paletas de smbolos para categorizarlos y agrupar los smbolos dichos.

Visualizacin de estilos
Crear y mantener tipos de visualizaciones para tipos existentes: cuales smbolos
para usar, mostrar/ocultar propiedades, cuales son colecciones de tipos de
visualizaciones y ajustes de texto dirigidos por propiedades. Crear y mantener
estilos de visualizacin. Crear y mantener metamodelos para mantener esos
cambios de visualizacin.

Editor de Criterios

Crear y mantener sus propios criterios de bsqueda dedicados, basados en su


propio metamodelo, permitiendo a los usuarios definir bsquedas visuales en un
contexto muy especifico.

Modo de Cambio
Arrastrar/dejar un tipo dentro de una coleccin de objetos/relaciones para
cambiar su tipo.

rbol de metamodelos
Despliega y provee acceso a los metamodelos, tipos de objetos, tipos de
relaciones, mtodos, criterios, paletas de smbolos, y estilos de visualizaciones
disponibles.

Conectar a los Metamodelos


Un modelo puede ser conectado a cualquier metamodelo en el rbol de
metamodelos, no justamente aquellos en la plantilla desde la cual han sido
creados. Un submodelo puede, de igual manera, ser conectados a cualquier
metamodelo, no justamente a su modelo padre.

Descartar metamodelos inusables


Examinar cuidadosamente la lista de metamodelos conectados al modelo y
descartar aquellos que no estn actualmente en uso.

Construccin de Relaciones
Las relaciones pueden ser empaquetadas (localizadas) en submodelos por
separado, hacindo posible a los usuarios el mantener separadamente las
relaciones de los objetos.

Validate Model. Lists any inconsistencies in the model and provides suggestions
on how to fix them.

Validacin del modelo


Listar algunas inconsistencias en el modelo y provee sugerencias en torno a
cmo arreglarlas.

Modo Navegacin
Invoca el modo de navegacin para que el Diseador de Modelos Troux, se
comporte como un navegador del modelo.

Modo Anotador
Invocar el modo de anotaciones para hacer que el Diseador de Modelos Troux
se comporte exactamente como el Anotador de Modelos Troux.

Modo Editor
Invocar el modo de editar para hacer que el Diseador de Modelos Troux se
comporte exactamente como el Editor de Modelos Troux.

4.5.

DESARROLLADOR DE METAMODELOS TROUX


( TROUX METAMODEL DEVELOPER)

El Desarrollador de Metamodelos Troux, constituye una herramienta para hacer trabajos


de metamodelaje, enfocado al ncleo del grupo avanzado de modeladores que son
responsables de configurar los estndares y apoyando otros grupos de modelaje y
proyectos de la organizacin. La herramienta aparece como una versin extendida,
adaptada y configurada del Modelo Diseador Troux. Este apoya plantillas y
metamodelos como primera clase de Troux y permite la creacin de nuevos tipos y
metamodelos. El Desarrollador de Metamodelos incorpora todas las capacidades del
Diseador de Modelos Troux, y ambos pueden iniciarse con el libro de Troux que trae la
aplicacin.
El desarrollador de Metamodelos Troux trabaja en un conexto de espera tanto como en
el contexto de Grupos de Usuarios del Servidor (Team Server).
Metamodelo Desarrollador Troux
Tipos Primitivos
A travs de dilogos dedicados, se definen los tipos primitivos. Un tipo primitivo
puede ser usado como un tipo de propiedad desde una propiedad de un tipo.
Los tipos de rangos dinmicos tambin son apoyados.

Tipos Abstractos
Definidos a travs de dilogos con habilidades para definir propiedades,
referenciar criterios y mtodos. Tipos abstractos son referenciados (a travs de
la herencia) de los tipos.

Tipos de objetos
Definidos a travs de cuadros de dialogo con habilidades para definir parte de
las reglas y tipos de atributos de otros objetos. Tipos de objetos son
referenciados desde tipos de objetos (a travs de la herencia) o metamodelos.

Tipos de relaciones
Definidas a travs de dilogos con habilidades para especificar reglas de
restriccin y otros atributos. Los tipos de relaciones son referenciados desde
otros tipos de relaciones a travs de la herencia o metamodelos.

Tipos de vista o visualizaciones


Un tipo de visualizacin (vista) define la apariencia visual de objetos y
relaciones. A travs de esto por sus propiedades, sus atributos pueden ser
definidos tan bien como sus propiedades. Esto hace posible esconder
propiedades, cambiar la secuencia de las propiedades y trasladar las etiquetas
de las propiedades. Los tipos de visualizacin son referenciados desde los tipos
de objetos y relaciones y por estilos de visualizacin.

Estilos de visualizacin
Es una coleccin de tipos de visualizacin y pueden ser asociados a la vista del
modelo proveyndole de una apariencia visual. La caja de dialogo dedicado al
estilo de visualizacin habilita las caractersticas y todos los estilos de atributos.

Criterios
Los criterios son definidos a travs del Editor de criterios, y pueden ser
referenciados por los tipos de criterios o por Metamodelos.

Mtodos
Los mtodos son definidos a travs de dilogos donde funciones C++ estn
disponibles y pueden ser seleccionadas desde una lista de cotejo y
especificados los parmetros necesarios. Los mtodos son referenciados desde
los tipos de mtodos o metamodelos.

Paletas de Smbolos
Las paletas de smbolos son definidas a travs del editor de smbolos disponible
desde el rbol de smbolos. La paleta de smbolos es referenciada desde los
Metamodelos.

Metamodelos
Los metamodelos son definidos en un metamodelo disponible en el panel
izquierdo. Un metamodelo puede consistir de sub-metamodelos, tipos primitivos,
tipos de visualizaciones, estilos de visualizaciones, criterios, mtodos, y paletas
de smbolos. Los metamodelos son referenciados desde plantillas de modelos y
metamodelos (para crear una jerarqua de metamodelos.)

Plantillas
Los modeladores pueden crear sus propias plantillas creando un modelo y
configurando algunas caractersticas de atributos en un cuadro de dialogo. Una
plantilla puede estar ideada como un inicio instanciado de un modelo basado en
un conjunto especifico de metamodelos, muy similar a las plantillas de MS
Office.

Archivos de comienzo
Se necesitan para cargar las plantillas instaladas y los metamodelos.

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