You are on page 1of 4

SECRETARIA DE EDUCAO DO ESTADO DA BAHIA

SUPERINTENDNCIA DE EDUCAO PROFISSIONAL- SUPROF


DIRETORIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAO PROFISSIONAL
DIRDEP

EIXO: INFORMAO E COMUNICAO

EMENTRIO: CURSO TCNICO EM PROGRAMAO DE JOGOS DIGITAIS

FORMAO TCNICA ESPECFICA - FTE

CATEGORIA CURRICULAR: Contextualizao:


 tica, Empreendedorismo (Individual e Coletivo) e Direitos Autorais
Estudos dos conceitos de tica. tica nas organizaes. O conceito de tica aplicado aos
Direitos Autorais. As leis e princpios regentes aplicados aos Direitos Autorais. Estudos
introdutrios ao Direito Eletrnico e os domnios e marcas na internet. As leis punitivas para
o plgio no Brasil aplicadas construo de softwares, portais e blogs. Reflexes sobre
oportunidades empreendedoras na rea das novas tecnologias. O conceito de
empreendedorismo como estmulo criatividade e a inovao no mundo do trabalho.
Empreendedorismo, relevncia socioeconmica e o desenvolvimento local e regional. O
empreendedorismo como aquisio de novos conhecimentos e experincias, propiciando
aes transformadoras da realidade social dos sujeitos de forma individual e coletiva. O
empreendedorismo coletivo como possibilidade de construo de tecnologias sociais e da
cidadania plena. Perfil e atitudes empreendedoras.

 Inteligncia Artificial para Jogos Digitais


Estudos histricos da Inteligncia Artificial e do seu conceito no atual contexto sociocultural.
Estudos da lgica na perspectiva das representaes do conhecimento. Estudos dos algoritmos
de agrupamento, classificao e de aprendizagem. Compreenso dos sistemas especialistas.
Conceitos de aprendizagem de mquinas e engenharia do conhecimento. A inteligncia
Artificial e o processo de desenvolvimento de jogos digitais.

 Interao Humano Computador e Cultura Imagtica


Os computadores e as geraes. A interao entre os seres humanos, os computadores e suas
preocupaes fundamentais: ergonomia, usabilidade e acessibilidade. A sociedade da
informao e as transformaes socioculturais com a implantao do uso de computadores
nas organizaes. A otimizao dos processos de trabalho. A Tecnologia da Informao e
Comunicao - TIC e a relao com a realizao de tarefas humanas. O uso de softwares

(interfaces) e os aspectos cognitivos, visuais, prticos e motivacionais nas organizaes. O


uso da internet nas organizaes. A Interao Humano Computador - IMC e a tica
profissional. A conscincia hitrico-crtica e as mudanas no mundo do trabalho, na cultura,
com a insero dos recursos tecnolgicos e computacionais. Conceito de cultura imagtica e
os valores estticos: fotografias, sites, blogs, vdeos, chats e redes sociais. As Tecnologias da
Informao e Comunizao - TIC e as contradies sociais.

CATEGORIA CURRICULAR: Fundamentos:


 Arquitetura Fsica e Lgica de Computadores
Histria e desenvolvimento dos computadores. Arquitetura geral dos computadores: hardware
e software. Aritmtica e lgica computacional. Instrues e linguagem computacional.
Interao entre software e as unidades de controles perifricos mais avanados. Blocos
funcionais do computador. Execuo de programas e fluxo de dados. Conceitos de
manuteno e montagem de um microcomputador. Interface com perifricos. Arquiteturas
paralelas e no convencionais. Dispositivos de entrada e sada.

 Lgica e Algoritmos
Estudos fundamentais de lgica, seqncia lgica e resoluo de problemas. Mtodo para
desenvolvimento de algoritmos. Modularizao: subalgoritmos e subrotinas. Expresses
aritmticas, lgicas e literais. Operadores aritmticos, lgicos e tipos de dados. Tipos de
variveis. Instrues de entrada e sada. Estruturas de controle, armazenamento e converso
de Algoritmos em linguagem de programao. Arquivos e registros.

 Lgica e Tcnica de Programao


Estudos Fundamentais da lgica de programao. Seqncia lgica, instrues e programas.
Algoritmos: exemplos e regras para construo. Constantes, variveis e tipos de dados.
Entrada e sada de dados. Operadores aritmticos, relacionais e lgicos. Comandos de
repetio e arquivos de dados. Ferramentas Case, ambientes de programao e programao
orientada.

 Sistemas Operacionais
Conceito, histrico e organizao dos Sistemas Operacionais. Os servios e estruturas do
Sistema Operacional. Conceito de Hardware e Software. Gerenciamento de Processador,
Memria e Sistemas de Arquivo. Os Sistemas Operacionais Modernos: destacando o Sistema
Windows e Sistema Linux.

CATEGORIA CURRICULAR: Tecnolgicas:


 Banco de Dados
Estudos fundamentais de Banco de Dados e de Gerenciamento de Banco de Dados.
Modelagem de Dados. Linguagem de definio de dados e linguagem de manipulao de
dados. Principais Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD). Dicionrio de
dados: integridade, segurana e recuperao de dados. Normalizao de dados. A linguagem
SQL: Linguagens de definio e manipulao de dados. Tendncias atuais em sistemas de
banco de dados. Exemplos de Sistemas de Bancos de Dados.

 Design e Animao 2D
Conceitos de Design, seus mtodos e ferramentas. Design e novas tecnologias. O Design na
animao
2D
e
seus
estilos.
Tcnicas
e
materiais
de
ilustrao
para texturas de objetos 2D. Softwares de animao e ferramentas de desenvolvimento rpido
de jogos. Tcnicas de desenvolvimento de desenhos e de layout para mdia digital. A
animao 2D em meios eletrnicos e digitais.

 Design e Animao 3D
Conceitos bsicos de animao 3D, design e estilos. Tcnicas e materiais de ilustrao para
texturas de objetos 3D. Softwares de animao e ferramentas de desenvolvimento rpido de
jogos. Tcnicas de desenvolvimento de desenhos e de layout para mdia digital. Integrao da
tecnologia tridimensional em meios eletrnicos e digitais.

 Estrutura de Dados
Compreenso de estruturas. Tipos de Estruturas de Dados. Operaes e aplicaes com
Estruturas lineares. Lista de desenvolvimento dos principais algoritmos de manipulao de
Estruturas. Utilizao dinmica da memria. Estrutura de pilha e estrutura de fila.
Recursividade. Pesquisa seqencial e binria.

 Programao em Linguagem Java


Compreenso da Arquitetura do Java: conceitos e objetos. Instalao e configurao do
ambiente de desenvolvimento. Sintaxe bsica da linguagem Java: tipos primitivos, operadores
aritmticos, estrutura de controle, relacionais, condicionais e de atribuio, arrays e arrays
multidimensionais. Estruturas de deciso e de repetio. Especificao de classes: mtodos e
atributos. Tratamentos de exceo. Entrada e sada de dados. Interfaces grficas: janelas,
menus, objetos grficos e tratamento de eventos. Classes e mtodo abstratos.

CATEGORIA CURRICULAR: Instrumentais:


 Internet e Programao WEB
Internet: evoluo e servios. Programao do lado servidor Segurana; ferramentas, projetos.
Elementos imagticos para desenvolvimento de pginas de web: estticas e dinmicas.
Elaborao de projetos para construo de pginas da web.

 Roteiros e Narrativas para Jogos Digitais


Estudos e compreenso de elementos narrativos para desenvolvimento de jogos digitais.
Construo de roteiros. Diferentes tipos de roteiros e criao de personagens. Processo de
desenvolvimento, roteirizao e estruturas de hipertextos para jogos. Movimentos narrativos
para jogos eletrnicos: jogos de mundos abertos e jogos lineares/seqenciais. A interao dos
elementos como cenrio: personagens, aes, nveis de dificuldades dos jogos. O mercado de
jogos digitais no Brasil. Construo de um projeto de um jogo digital.

 Tcnicas Aplicadas a Produo Audiovisual


Estudos das tcnicas de udio e vdeo aplicadas aos jogos digitais. Conhecimentos de mdias
interativas. Conhecimento dos equipamentos e servios necessrios a produo audiovisual.
Integrao imagem e udio nos jogos: sinopse, pr-roteiro, roteiro e anlise tcnica. Interface
grfica. Estudos fundamentais do processo de edio de vdeo e de udio: captura de imagens,
transferncias, seqncia de imagens, efeitos, montagem, mixer, ajustes e harmonizao de
udio e vdeo. Edio e animao de textos e finalizao do produto.

You might also like