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REGULAMENTO

GERAL

ANO 2016

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Data: 5/12/2015
Data: 15/05/2015

Sumrio
1. OBJETIVO ...........................................................................2
2. ORGANIZAO ..................................................................2
3. COMISSO ORGANIZADORA ............................................2
4. COMPOSIO DO GRUPO E CONVIDADOS ....................5
5. REGRAS DE CONVIVENCIA DO GRUPO ..........................5
6. REGRAS DE JOGO ............................................................6
7. FORMAO DOS TIMES....................................................8
8. RECURSOS FINANCEIROS ...............................................9
9. COMPETIO .................................................................. 10
10. APROVAO ................................................................. 12

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1. OBJETIVO
1.1. O Futebol entre Amigos tem por objetivo bsico a prtica do futebol e a
integrao social de seus componentes, sejam eles evanglicos ou no.
1.2. Promover a divulgao do reino de Deus atravs do testemunho.

2. ORGANIZAO
2.1. Os jogos so realizados todos os sbados, com incio s 15h00 e trmino s
18h00 no horrio convencional, no campo da Mangueirinha, localizado no
Bairro do Recanto das Accias-SG.
2.2. No horrio brasileiro de vero os horrios apresentados no item 2.1 sero
prorrogados em 1 (uma) hora.
2.3. Os meios de comunicao do grupo sero atravs do facebook: Peladeiros da
Pib do Salgueiro e Amigos, e Watsapp: Amigos e Peladeiros para todos os
membros do grupo, alm de um grupo de Watsapp restrito aos membros da
comisso organizadora, conhecido como Peladeiros Conselheiros.

3. COMISSO ORGANIZADORA
3.1. A Comisso Organizadora ser formada por 06 peladeiros eleitos pelos
integrantes da pelada, no havendo diferena de hierarquia entre os
integrantes, podendo todos tomar decises acerca do melhor andamento da
pelada.
3.2. A Comisso Organizadora caber s tarefas inerentes administrao dos
interesses do Grupo, as quais sero distribudas consensualmente.

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3.3. Os

membros da

comisso

organizadora

desempenharo funes de

administradores s reas de atuao do grupo, onde suas atribuies esto


relacionadas abaixo:
1) ADMINISTRAO DE COMPETIO
Montagem dos times
Providenciar vagas para jogadores sem time
Registro das partidas em smulas
Indicar pessoas para registrar as partidas em smulas
Gerar Ranking e estatsticas (Rodada, Ms, seleo e Records)
Divulgar resultados das partidas
Promover premiao peladeiros
Organizar as partidas
RECURSOS E FERRAMENTAS
Tampinhas coloridas
Prancheta c/ caneta
Smula
Computador: Internet ou planilha
Quadro branco
Quadro cortia
2) ADMINISTRAO FINANCEIRA
Arrecadao financeira.
Registro das movimentaes financeiras em livro caixa
Liberao de recurso financeira para aquisio de Bens
Pagamento de despesas
Divulgar resumo financeiro mensalmente aos lderes
Indicar coletores para arrecadar dinheiro em sua ausncia
Divulgar para a liderana relatrio financeiro mensal e anual
RECURSOS E FERRAMENTAS
Livro caixa
3) ADMINISTRAO DE PATRIMNIO
Limpeza e manuteno dos uniformes
Providenciar transporte do material no dia da pelada
Manter atualizado inventrio dos Bens do grupo
Guardar e zelar pelos bens materiais do grupo
Solicitar aquisio de novos bens para o grupo
4) ADMINISTRAO DO BEM ESTAR
Zelar pelo conforto e bem estar dos peladeiros
Manuteno do Kit de Primeiros socorros
Cuidar da hidratao dos peladeiros
Providencias acesso ao banheiro
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5) ADMINISTRAO DE EVANGELISMO
Escolher e divulgar o Versculo da Rodada
Realizar ou indicar algum para orao no inicio ou fim da pelada
Indicar doao cesta bsica quando necessrio
Apresentar estratgias evangelsticas
6) ADMINISTRAO DE ELENCO
Manter atualizada a lista de membros do grupo
Preencher e guardar ficha cadastro dos peladeiros
Administrar pacificamente conflitos internos
Procurar peladeiros ausentes do grupo
Controlar a chegada e Sada dos Peladeiros nos dias de pelada
Manter atualizada lista de presena
Receber indicao de visitantes para o grupo
Recepcionar e apresentar as regras do grupo aos visitantes
Sugerir a efetivao de visitantes como membros do grupo
7) ADMINISTRAO DE EVENTOS
Organizar jogos amistosos
Organizar confraternizaes
Organizar passeios
Organizao de torneio
Promover eleies
8) ADMINISTRAO DE REGULAMENTO
Elaborar lista de juzes pr-selecionados
Escalar juzes para as partidas
Propor aos conselheiros julgamento dos atos de indisciplina
Atualizar regulamento do grupo
Distribuir regulamento aos peladeiros que solicitarem
Orientar juzes para aplicao das regras de jogo
9) ADMINISTRAO DE IMAGENS
Responsvel por filmar os jogos
Editar vdeos
Divulgar melhores momentos dos jogos

3.4. Embora os membros da comisso organizadora desempenhem funes


especficas durante seus mandatos, os membros devem interagir nas outras
reas de atuao do grupo.

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3.5. Os membros da comisso organizadora ao longo de seus mandatos devem
mapear o grupo no intuito de verificar potencial nos peladeiros membros para
indicao como sucessores ao trmino dos mandatos.
3.6. No caso de ausncia de todos os membros da Comisso Organizadora em
alguma pelada, ser indicado peladeiro(s) que responder (o) em seu nome.
3.7. As datas para composio da nova Comisso Organizadora ser decidida ao
final de cada ano ou em sesso extraordinria quando algum dos membros da
comisso se ausentar do cargo.
3.8. Os interessados na eleio da pelada para Comisso Organizadora devero
expor seus nomes antecipadamente nas datas previstas.

4. COMPOSIO DO GRUPO E CONVIDADOS


4.1. O Futebol entre Amigos ser constitudo por 45 integrantes;
4.2. O processo de incluso e excluso de qualquer peladeiro ocorrer com o
consenso de todo o grupo atravs de votao.
4.3. Quando o Grupo se reduzir em funo da sada definitiva de integrantes, outros
sero recrutados para sua recomposio;
4.4. Todo visitante para participar da pelada dever ser apresentado por algum
membro da pelada que ser seu responsvel com relao ao pagamento, o
convidado deve aceitar as condies descritas neste regulamento;
4.5. A participao de convidados s ser possvel se aps o trmino da 3 partida
houver vaga em alguns dos times montados;
4.6. Visitantes no tero seus desempenhos avaliados para entrar nas estatsticas
do grupo e consequente premiao.
4.7. Jogadores com um percentual maior que 75% de faltas no justificadas no
ultimo ms, perde os privilgios de membro do grupo e passa a ser considerado
visitante;

5. REGRAS DE CONVIVENCIA DO GRUPO


5.1. Antes do inicio das partidas, o grupo deve ler um texto bblico e fazer uma
orao. No fim da ultima partida o grupo deve se despedir atravs de uma
orao;
5.2. No ser permitido o uso de palavras indecorosas ou xingamentos;
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5.3. No ser permitido ao peladeiro o abandono da partida se desfazendo do
uniforme do grupo como ato de indisciplina;
5.4. Em caso de agresso fsica, ou falta violenta intencional, que resulte no
afastamento de peladeiro em decorrncia de leso, o agressor ficar suspenso
enquanto o agredido no retornar a participar da pelada;
5.5. As discusses sero aceitas at o momento em que estejam relacionadas com
o futebol. Se, dessa discusso, houver um desdobramento fsico ou ofensivo,
os envolvidos sero suspensos da pelada pelo perodo definido pela Comisso
Organizadora;
5.6. O participante que ficar sem comparecer pelada por um ms e no informar
Coordenao o motivo da ausncia ser advertido ou desligado. Salvo nos
casos que o participante tenha uma escala de trabalho, esteja com problemas
de sade ou algum motivo considerado justo pela comisso;
5.7. Em casos de punio, o prazo comear a fluir a partir da data da notificao
ao peladeiro punido;
5.8. Os peladeiros no devem se ausentar do campo enquanto no for concludo o
horrio estabelecido no item 2.1 deste regulamento;
5.9. Ser permitida a ausncia do campo de algum peladeiro sem punio no caso
do interessado se justificar previamente com a comisso organizadora;
5.10.

No caso de algum peladeiro se ausentar do campo sem comunicar

previamente a comisso organizadora, ficar proibido completar algum time na


rodada seguinte que participar;
5.11.

Quaisquer eventualidades que precisem ser discutidas e que no estejam

relacionadas acima devero ser decididas pela Comisso Organizadora, o que


poder integrar este regulamento.

6. REGRAS DE JOGO
6.1. As partidas obedecero s regras gerais do futebol de campo, exceto alguns
critrios prprios, adotados pela Comisso Organizadora (indicada neste
regulamento);
6.2. As partidas duraro 10 (dez) minutos corridos. A partida se encerrar caso haja
02 (dois) gols para uma mesma equipe independente do tempo;
6.3. No haver limite de vitrias para a permanncia de uma equipe em campo;

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6.4. Caso a partida termine empatada e, no existindo 02 (duas) equipes a espera,
ser tirada a sorte com a presena de pelo menos um representante de cada
equipe envolvida no sorteio;
6.5. Se houver, pelo menos, 02 (duas) equipes completas a espera do prximo jogo,
depois de encerrado o tempo de um jogo com o placar igual, os dois primeiros
times subsequentes da lista de presena entraro em campo;
6.6. Das 02 (duas) equipes que saram, entrar primeira aquela que vencer sorteio
realizado;
6.7. No campo da mangueirinha no h marcao de pnaltis para faltas realizadas
nas supostas reas;
6.8. Ser considerado sada de bola pela lateral quando a mesma entrar em
contato muros laterais do campo do mangueirinha;
6.9. A cobrana lateral s poder ser efetuada com as duas mos e com a bola
passando por trs da cabea da pessoa responsvel pelo arremesso. Caso
contrrio haver reverso.
6.10.

Ser considerado que a bola tenha sado pela linha de fundo quando a

mesma ultrapassar completamente a linha imaginria das balizas do campo do


Mangueirinha;
6.11.

Ser aplicado carto amarelo no intuito de advertir o peladeiro em alguma

infrao considerada pelo arbitro como leve;


6.12.

Ser aplicado carto azul nas seguintes condies:

a. Falta ou toque de mo considerada pela arbitragem propositais, que


indiquem claramente uma atitude antidesportiva;
b. Reclamao acintosa com a arbitragem;
c. Falta considerada pela arbitragem como violenta, mas sem aparente
inteno de machucar;
d. Reincidncia em qualquer das infraes que tenha recebido carto amarelo

6.13.

O peladeiro que receber o carto azul ficar de fora da partida por 02

(dois) minutos, sem reposio para a sua equipe;


6.14.

Ser aplicado carto vermelho nas seguintes condies:

a. Ofensas verbais a outro peladeiro, a ser avaliada pela arbitragem durante a


conduo da partida, mesmo que sejam a componentes de uma mesma
equipe;
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b. Verificao por parte da arbitragem ou de algum membro da Comisso
Organizadora de que algum peladeiro esteja alterado demasiadamente, e
que necessite ser retirado cautelarmente da partida;
c. Reincidncia em caso de falta considerada pela arbitragem como violenta;
d. Abandonar o campo de jogo ou se desfazer do colete de forma injustificada;
e. Qualquer tipo de agresso fsica, dentro e fora de campo.

6.15.

O peladeiro que receber carto vermelho ficar de fora em definitivo da

partida, sem reposio para a sua equipe e ficar excludo das peladas no dia;
6.16.

O peladeiro que receber carto vermelho estar automaticamente

suspenso da pelada na prxima semana, cabendo a Comisso Organizadora


avaliar a necessidade de aumentar a suspenso e demais medidas cabveis em
caso de reincidncia.
6.17.

A marcao dos passos para a cobrana de faltas ser feita pela

arbitragem
6.18.

Em faltas cometidas com o intuito de impedir chance real de gol, o time

que sofreu falta ter direito a cobrar lance livre indireto, com a marcao da
localizao da barreira pela arbitragem;
6.19.

proibido jogar descalo e/ou sem colete;

6.20.

Um time sofrendo falta no seu prprio campo ter direito lance livre direto.

7. FORMAO DOS TIMES


7.1. As partidas sero disputadas no mximo por 04 times em cada sbado,
identificados por cores de coletes diferentes;
7.2. Cada time ser composto de 8 pessoas, sendo 7 jogadores de linha e 1 goleiro,
dessa maneira, os 4 times comportam 32 peladeiros por sbado, incluindo os
goleiros.
7.3. As duas primeiras equipes so formadas atravs de sorteio com os peladeiros
inscritos na lista de presena, escolhendo uma tampinha colorida com a cor
representativa do colete a ser utilizado;
7.4. A incluso do nome de cada peladeiro na lista de presena se dar por ordem
de chegada ao campo;
7.5. O primeiro da lista de presena comear a escolha, que seguir de forma
alternada at o 14 (dcimo quarto) peladeiro constante da lista;
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7.6. Os goleiros podem ser goleiros fixos ou jogadores de linha que estejam
aguardando a prxima partida ou jogadores de linha do prprio time que
revezem no gol a critrio do time que esto inseridos.
7.7. O goleiro fixo dever ficar no gol que defendeu a primeira partida at o final de
sua participao na pelada, no sendo permitido que alguma equipe vencedora
troque de lado;
7.8. A terceira e a quarta equipe ser formada automaticamente medida que os
peladeiros atrasados vo chegando ao campo, respeitando a ordem de
chegada at completar os times.
7.9. A participao de algum peladeiro aps o preenchimento das 32 vagas iniciais
fica condicionada a desistncia ou impossibilidade de jogar de algum dos 32
primeiros peladeiros que chegaram ao campo;
7.10.

Caso a partida termine e o time da vez esteja incompleto, o mesmo

dever ser completado obedecendo aos seguintes critrios:


a. Sortear peladeiro(s) que j estejam na espera;
b. No havendo peladeiro na espera, sortear peladeiro(s) do time derrotado.
7.11.

Caso alguma equipe seja completada por algum peladeiro atravs de

sorteio e em seguida chegar algum peladeiro atrasado, ser privilegiado de


entrar em campo o peladeiro que foi sorteado, premiando o fato de ter chegado
ao horrio previsto;
7.12.

Ser considerada a seleo do ms, os 7 peladeiros, independente da

posio de campo, que tiveram maiores pontuaes apuradas no ms anterior.

8. RECURSOS FINANCEIROS
8.1. Fica estipulado que cada participante contribuir com a importncia de R$ 5,00
por dia de pelada
8.2. Alm da importncia recolhida em todas as peladas, ser recolhida uma
importncia extra de R$ 5,00 uma vez no ms destinada para confraternizao
de fim de ano
8.3. Fica facultado ao peladeiro contribuir em toda Rodada com R$ 5,00 ou
contribuir com o valor integral referente a um ms no primeiro sbado do ms
em vigor;

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8.4. Caso algum participante no puder contribuir com o valor acima estipulado, de
maneira alguma ele ser impossibilitado de jogar, entretanto o peladeiro dever
comunicar a comisso sua impossibilidade de contribuir;
8.5. Os recursos captados sero destinados cobertura das seguintes despesas,
ordenadas pela Coordenao:
a. Aquisio de material esportivo;
b. Pagamento do aluguel do campo;
c. Pagamento da lavagem dos coletes
d. Aquisio de material de primeiro socorros;
e. Despesas com hidratao (Garrafes de gua, gelo, copo entre outros)
f. Outras despesas, se efetuadas na satisfao ou interesse do Grupo.
8.6. As aquisies de bens materiais ou pagamento de servios com os recursos do
grupo, a medida do possvel devero ser acompanhados de notas fiscais,
recibos ou outro tipo de comprovante de pagamento;
8.7. As doaes sero destinadas para confraternizao ou outras necessidades
que a pelada exigir;
8.8. Ao final de cada ms o administrador de finanas dever apresentar o balano
financeiro aos demais membros da comisso organizadora.
8.9. Ser reservado um percentual de cada arrecadao nos dias de pelada para
despesas com confraternizao de fim de ano do grupo.

9. COMPETIO
9.1. Durante as peladas sero registrados em smulas os nomes, times e gols de
cada peladeiro participante das peladas.
9.2. Aps o trmino de cada pelada os dados so apurados a fim de divulgar a
classificao dos times, jogadores, goleiros e artilheiros e outras estatsticas.
9.3. Ser considerado craque da Rodada o peladeiro que obter o 1 lugar da
classificao dos jogadores e artilheiro o que realizar o maior nmero de gols
por rodada;
9.4. Cada tipo de resultado de um time em uma partida ter os seguintes valores:
a. Vitria = 3 pontos;
b. Empate = 1 ponto;
c. Derrota = 0 ponto.

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9.5. Os critrios de desempate para compor a classificao dos jogadores de linha
so os seguintes:
a. Pontuao;
b. Nmero de vitrias;
c. % de aproveitamento;
d. Gols feitos.

9.6. Os critrios de desempate para compor a classificao dos goleiros so os


seguintes:
a. Participao no gol em no mnimo 03 sbados do ms;
b. % de aproveitamento;
c. Menor nmero de gols sofridos;
d. Maior pontuao

9.7. Para composio da seleo do ms, ser feita uma proporo das posies de
campo (Zagueiro, Meio-campo e Atacante) dos peladeiros que participaram no
ms. A quantidade de vagas para cada posio ser de acordo com a
proporo de participaes dos peladeiros de acordo com as posies de
cadastro.
9.8. O peladeiro que ficar com a ltima colocao nas tabelas de classificao, ser
considerado o doce da rodada.
9.9. Os peladeiros que fazem parte da seleo sero premiados com medalhas,
com exceo do peladeiro que tenha obtido maior pontuao receber um
pequeno trofu.
9.10.

O Maior goleador de um ms premiado com um pequeno trofu;

9.11.

Os critrios para determinar o maior artilheiro so os seguintes:

a. Maior nmero de gols no ms;


b. Maior mdia de gols;
c. Maior nmero de gols numa mesma rodada

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10.

APROVAO

So Gonalo;

de

de 2016

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Conselheiro 1: Fbio Neves

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Conselheiro 2: Gustavo Ipiranga

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Conselheiro 3: Pedro Luiz

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Conselheiro 4: Rodrigo Cordeiro

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Conselheiro 5: Thyago Fernandes

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Conselheiro 6: Vando Machado

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